መዝናናት ይጀምራል። የድጋሚ ውድድር "አዝናኝ ጅምር"

ፈጣን የውሃ ተሸካሚዎች

ሁለት ሰዎች ይሳተፋሉ. በሁለት ወንበሮች ላይ አንድ ጎድጓዳ ውሃ እና እያንዳንዳቸው አንድ ማንኪያ አለ. ጥቂት ደረጃዎች ርቀው ሁለት ተጨማሪ ወንበሮች አሉ ፣ እና በእነሱ ላይ ባዶ ብርጭቆ። ባዶ ብርጭቆን መጀመሪያ የሞላው ያሸንፋል።

ረግረጋማ ውስጥ

ሁለት ተሳታፊዎች ሁለት የወረቀት ወረቀቶች ተሰጥተዋል. በ "እብጠቶች" - የወረቀት ወረቀቶች ላይ በ "ረግረጋማ" ውስጥ ማለፍ አለባቸው. ወረቀቱን መሬት ላይ ማስቀመጥ, በሁለቱም እግሮች ላይ መቆም እና ሌላውን ሉህ ከፊት ለፊት ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል. ወደ ሌላ ሉህ ይሂዱ, ያዙሩት, የመጀመሪያውን ሉህ እንደገና ይውሰዱ እና ከፊትዎ ያስቀምጡት. እና ስለዚህ ክፍሉን አቋርጦ ለመመለስ የመጀመሪያው ማን ይሆናል?

ድንች በአንድ ማንኪያ ውስጥ

በተዘረጋ እጅዎ ላይ ትልቅ ድንች የያዘ ማንኪያ በመያዝ የተወሰነ ርቀት መሮጥ ያስፈልግዎታል። በየተራ ይሮጣሉ። የሩጫ ጊዜው በሰዓቱ ይመዘገባል. ድንቹ ከወደቀ, መልሰው ያስቀምጡት እና መሮጥ ይቀጥላሉ. ያለ ድንች መሮጥ አይችሉም! ጥሩ ጊዜ ያለው ያሸንፋል። የቡድን ውድድር የበለጠ አስደሳች ነው።

ከካንጋሮ አይከፋም።

በጉልበቶችዎ መካከል የቴኒስ ኳስ ወይም የግጥሚያ ሳጥን በመያዝ መሮጥ ያስፈልግዎታል ፣ ወይም ይልቁንስ የተወሰነ ርቀት ይዝለሉ። ጊዜ በሰዓት ይመዘገባል. ኳሱ ወይም ሳጥኑ መሬት ላይ ከወደቀ ሯጩ ያነሳው እና እንደገና በጉልበቱ ቆንጥጦ መሮጡን ይቀጥላል። ጥሩ ጊዜ ያለው ያሸንፋል።

ሲንደሬላ

በጠረጴዛው ላይ አንድ ክምር አተር, ባቄላ, ምስር, የደረቁ የሮዋን ፍሬዎች, ቫይበርነም - በእጃችሁ ላይ ያለዎትን ሁሉ ይቀላቀሉ: 3-4 የተለያዩ ዓይነቶች, ከአሁን በኋላ. ሁሉንም ነገር ወደ ተመሳሳይ ክምር መደርደር አለብህ - ዓይነ ስውር። አሸናፊው በተወሰነ ጊዜ ውስጥ (በቅድሚያ የተቀመጠው) ከፍተኛውን የእህል እና የቤሪ ፍሬዎችን የሚለይ ነው. አንድ ነገር በተሳሳተ ክምር ውስጥ ካለቀ, ሁለት ጥራጥሬዎች ወይም የቤሪ ፍሬዎች እንደ ቅጣት ይወሰዳሉ.

ቴርሞሜትር

ሁለቱም ቡድኖች እጃቸውን ሳይጠቀሙ የውሸት ቴርሞሜትሩን ሁልጊዜ በግራ እጃቸው ስር እንዲሆን በፍጥነት ያልፋሉ።

ጉዞ

የተለያየ ቀለም ያላቸው በርካታ የተጠላለፉ፣ የተጠላለፉ "መንገዶች" ባለቀለም ጠመኔ ወለል ላይ ይሳሉ። ተጫዋቾች “መንገዳቸውን” ከመረጡ በተቻለ ፍጥነት የመንገዱን መጨረሻ ለመድረስ ይሞክሩ። መጀመሪያ ጎል ላይ የደረሰ ሁሉ አሸናፊ ነው።

ማራቶን

አንድ ተራ መርፌን በመጠቀም የቴኒስ ኳስ በ "ማራቶን" በሙሉ ርቀት ላይ በፍጥነት ወደ መጨረሻው መስመር ለመድረስ በመሞከር ማንቀሳቀስ ያስፈልግዎታል።

"ፊደል"

በክበብ ውስጥ የተቀመጡ ተሳታፊዎች የአልፋቤት (33 ካርዶች ማለትም 33 ፊደሎች) ያላቸው ካርዶች ይሰጣቸዋል, አንድ ሰው በ 2 ካርዶች ቢጨርስ ምንም ችግር የለውም. አንድ ወንበር በክበቡ መሃል ላይ ተቀምጧል, እና በትዕዛዙ ላይ, ተሳታፊዎች ሁሉንም ካርዶች ወደ ፊደላት እንዲያጠፉ ይጠየቃሉ, ይህም የታችኛው ካርዱ ከፊደል የመጀመሪያ ፊደል ጋር ይዛመዳል, እና የላይኛው ካርዱ ከመጨረሻው ጋር ይዛመዳል.

Baba Yaga

ቀለበት ውስጥ ኳስ

ቡድኖች በ 2 - 3 ሜትር ርቀት ላይ ባለው የቅርጫት ኳስ የኋላ ቦርዶች ፊት ለፊት አንድ በአንድ በአንድ አምድ ውስጥ ይሰለፋሉ. ከምልክቱ በኋላ, የመጀመሪያው ቁጥር ኳሱን ወደ ቀለበት ይወርዳል, ከዚያም ኳሱን ያስቀምጣል, ሁለተኛው ተጫዋች ደግሞ ኳሱን ወስዶ ወደ ቀለበት እና ወዘተ. ቡድኑን በብዛት የሚመታ ቡድን ያሸንፋል።

አርቲስቶች

በክበቡ ወይም በመድረክ መሃል ላይ ሁለት ቀላል ወረቀቶች ከወረቀት ጋር አሉ። መሪው ሁለት ቡድኖችን አምስት ሰዎችን ይደውላል. ከመሪው ምልክት ላይ, ከቡድኑ ውስጥ የመጀመሪያው የድንጋይ ከሰል ወስደህ የስዕሉን መጀመሪያ ይሳሉ, የድንጋይ ከሰል ወደ ቀጣዩ ያስተላልፋሉ. ተግባሩ ለአምስቱም ተወዳዳሪዎች ከተቃዋሚዎቻቸው በበለጠ ፍጥነት የተሰጠውን ስዕል መሳል ነው። ሁሉም ሰው በስዕል መሳተፍ አለበት. ተግባራቶቹ ቀላል ናቸው፡ የእንፋሎት ሎኮሞቲቭ፣ ብስክሌት፣ የእንፋሎት መርከብ፣ የጭነት መኪና፣ ትራም፣ አውሮፕላን፣ ወዘተ ይሳሉ።

የሶስት ኳስ ሩጫ

በመነሻ መስመር ላይ የመጀመሪያው ሰው 3 ኳሶችን (እግር ኳስ፣ ቮሊቦል እና ቅርጫት ኳስ) በአመቺነት ይወስዳል። በምልክቱ ላይ ከእነርሱ ጋር ወደ መዞሪያው ባንዲራ ይሮጣል እና ኳሶቹን በአቅራቢያው ያስቀምጣቸዋል. ባዶ ይመለሳል። የሚቀጥለው ተሳታፊ ባዶውን ወደ ውሸት ኳሶች ይሮጣል, ያነሳቸዋል, ከነሱ ጋር ተመልሶ ወደ ቡድኑ ይመለሳል እና 1 ሜትር ሳይደርስ ወለሉ ላይ ያስቀምጣቸዋል.
- ከትላልቅ ኳሶች ይልቅ 6 የቴኒስ ኳሶችን መውሰድ ይችላሉ ፣
- ከመሮጥ - መዝለል። ሽንብራ

እያንዳንዳቸው 6 ልጆች ያሉት ሁለት ቡድኖች ይሳተፋሉ. ይህ አያት፣ አያት፣ ቡግ፣ የልጅ ልጅ፣ ድመት እና አይጥ ነው። በአዳራሹ በተቃራኒው ግድግዳ ላይ 2 ወንበሮች አሉ. በእያንዳንዱ ወንበር ላይ መታጠፊያ አለ - ኮፍያ ለብሶ የመታጠፊያ ምስል ያለው ልጅ።

አያት ጨዋታውን ይጀምራል። በምልክት ወደ ማዞሪያው ሮጦ እየሮጠ ዞሮ ተመለሰ ፣ አያቱ ተጣበቀችው (ወገቡን ወሰደችው) እና አብረው መሮጣቸውን ቀጠሉ ፣ እንደገና በመታጠፊያው ዞሩ እና ወደ ኋላ ሮጡ ፣ ከዚያም የልጅ ልጃቸው ተቀላቀለቻቸው ። ወዘተ በጨዋታው መጨረሻ ላይ አይጥ በመዞር ተይዟል። ማዞሪያውን በፍጥነት የሚያወጣው ቡድን ያሸንፋል።

ሁፕ ቅብብል

በትራኩ ላይ ሁለት መስመሮች እርስ በርስ ርቀት ላይ ይሳሉ. እያንዳንዱ ተጫዋች መንኮራኩሩን ከመጀመሪያው ወደ ሁለተኛው መስመር ያንከባልልልናል፣ ወደ ኋላ ሄዶ መንኮራኩሩን ለጓደኛው ማስተላለፍ አለበት። ቅብብሎሹን መጀመሪያ ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል።

የቆጣሪ ቅብብል ውድድር በሆፕ እና ገመድ መዝለል

ቡድኖች በሩጫ ውድድር ላይ እንዳሉ ይሰለፋሉ። የመጀመሪያው ንዑስ ቡድን መመሪያ የጂምናስቲክ ሆፕ አለው ፣ እና የሁለተኛው ንዑስ ቡድን መሪ የመዝለል ገመድ አለው። በምልክቱ ላይ ሆፕ ያለው ተጫዋቹ ወደ ፊት ይሮጣል, በሆፕ (እንደ መዝለል ገመድ). ሆፕ ያለው ተጫዋቹ የተቃራኒውን ዓምድ መነሻ መስመር እንዳቋረጠ የዝላይ ገመድ ያለው ተጫዋች ገመዱን በመዝለል ይጀምርና ወደፊት ይሄዳል። ስራውን ከጨረሱ በኋላ እያንዳንዱ ተሳታፊ መሳሪያውን በአምዱ ውስጥ ወደሚቀጥለው ተጫዋች ያስተላልፋል. ይህ ተሳታፊዎቹ ስራውን እስኪያጠናቅቁ እና በአምዶች ውስጥ ቦታዎችን እስኪቀይሩ ድረስ ይቀጥላል. መሮጥ የተከለከለ ነው።

በረኞች

4 ተጫዋቾች (ከእያንዳንዱ ቡድን 2) በመነሻ መስመር ላይ ይቆማሉ. ሁሉም ሰው 3 ትላልቅ ኳሶችን ያገኛል. ወደ መጨረሻው መድረሻ ተሸክመው ተመልሰው መመለስ አለባቸው. 3 ኳሶችን በእጆችዎ መያዝ በጣም ከባድ ነው፣ እና ያለ ውጪ እርዳታ የወደቀ ኳስ ማንሳትም ቀላል አይደለም። ስለዚህ, ጠባቂዎች በዝግታ እና በጥንቃቄ መንቀሳቀስ አለባቸው (ርቀቱ በጣም ትልቅ መሆን የለበትም). ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

የኳስ ውድድር ከእግር በታች

ተጫዋቾች በ 2 ቡድን ይከፈላሉ. የመጀመሪያው ተጫዋች በተጫዋቾች በተዘረጋው እግር መካከል ኳሱን ወደ ኋላ ይጥላል። የእያንዳንዱ ቡድን የመጨረሻ ተጫዋች ጎንበስ ብሎ ኳሱን ይይዛል እና በአምዱ በኩል ወደ ፊት ይሮጣል ፣ በአምዱ መጀመሪያ ላይ ይቆማል እና እንደገና ኳሱን በተዘረጋው እግሮቹ መካከል ይልካል ፣ ወዘተ. ቅብብሎሹን በፍጥነት ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል።

ሶስት ዝላይዎች

ተሳታፊዎች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. ከመነሻው መስመር ከ 8-10 ሜትር ርቀት ላይ የመዝለል ገመድ እና ማቀፊያ ያስቀምጡ. ከምልክቱ በኋላ የመጀመሪያው ሰው ገመዱ ላይ ደርሶ በእጆቹ ወሰደው, በቦታው ላይ ሶስት ዘለላዎችን በማድረግ, አስቀምጦ ወደ ኋላ ሮጠ. ሁለተኛው ሰው መንኮራኩሩን ወስዶ ሶስት ዘለላዎችን በመዝለል በገመድ እና በመንኮራኩሩ መካከል ይቀያየራል። በፍጥነት ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል።

የተከለከለ እንቅስቃሴ

ተጫዋቾቹ እና መሪው በክበብ ውስጥ ይቆማሉ. መሪው የበለጠ እንዲታወቅ አንድ እርምጃ ወደፊት ይወስዳል። ጥቂት ተጫዋቾች ካሉ, ከዚያም እነሱን መደርደር እና ከፊት ለፊታቸው መቆም ይችላሉ. መሪው ልጆቹ ከእሱ በኋላ ሁሉንም እንቅስቃሴዎች እንዲያደርጉ ይጋብዛል, ከተከለከሉት በስተቀር, ቀደም ሲል በእሱ የተመሰረቱ ናቸው. ለምሳሌ, "እጅ በወገብ ላይ" እንቅስቃሴን ማከናወን የተከለከለ ነው. መሪው ለሙዚቃ የተለያዩ እንቅስቃሴዎችን ማድረግ ይጀምራል, እና ሁሉም ተጫዋቾች ይደግሟቸዋል. ሳይታሰብ መሪው የተከለከለ እንቅስቃሴን ያከናውናል. ተጫዋቹ መድገሙን አንድ እርምጃ ወደፊት ይወስዳል እና ከዚያ መጫወቱን ይቀጥላል።

የኳስ ውድድር

ተጫዋቾቹ በሁለት, በሶስት ወይም በአራት ቡድኖች የተከፋፈሉ እና በአንድ ጊዜ በአምዶች ውስጥ ይቆማሉ. ከፊት የቆሙት እያንዳንዳቸው ቮሊቦል አላቸው። በአስተዳዳሪው ምልክት, ኳሶቹ ወደ ኋላ ተላልፈዋል. ኳሱ ከኋላው ለቆመው ሰው ሲደርስ ኳሱን ይዞ ወደ ዓምዱ ጭንቅላት ይሮጣል (ሁሉም ሰው አንድ እርምጃ ወደ ኋላ ይመለሳል) የመጀመሪያው ይሆናል እና ኳሱን ወደ ኋላ መመለስ ይጀምራል, ወዘተ. ጨዋታው እያንዳንዱ የቡድን ተጫዋቾች እስኪያልቅ ድረስ ይቀጥላል. አንደኛ። ኳሱ ቀጥ ባሉ እጆች መተላለፉን እና ወደ ኋላ መታጠፍ እና በአምዶች ውስጥ ያለው ርቀት ቢያንስ አንድ ደረጃ መሆኑን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል።

አሳልፌዋለሁ - ተቀመጥ!

ተጫዋቾቹ እያንዳንዳቸው 7-8 ሰዎች በበርካታ ቡድኖች የተከፋፈሉ እና በአንድ አምድ ውስጥ ካለው የጋራ መነሻ መስመር ጀርባ ይሰለፋሉ። ካፒቴኖች በእያንዳንዱ ዓምድ ፊት ለፊት ይቆማሉ, ከ5-6 ሜትር ርቀት ላይ ይመለከታሉ. ካፒቴኖቹ ቮሊቦል ይቀበላሉ. በምልክቱ ላይ እያንዳንዱ ካፒቴን ኳሱን በአምዱ ውስጥ ለመጀመሪያው ተጫዋች ያስተላልፋል. ይህ ተጨዋች ኳሱን እንደያዘ ወደ ካፒቴኑ መለሰውና ጐባጣ። ካፒቴኑ ኳሱን ወደ ሁለተኛው, ከዚያም ሶስተኛው እና ተከታይ ተጫዋቾችን ይጥላል. እያንዳንዳቸው ኳሱን ወደ ካፒቴኑ በመመለስ አጎንብሰዋል። ካፒቴኑ በአምዱ ውስጥ ካለው የመጨረሻው ተጫዋች ኳሱን ከተቀበለ በኋላ ወደ ላይ ያነሳው እና ሁሉም የቡድኑ ተጫዋቾች ወደ ላይ ዘለሉ ። ተጫዋቾቹ ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቁበት ቡድን ያሸንፋል።

ተኳሾች

ልጆች በሁለት ዓምዶች ውስጥ ይቆማሉ. ከእያንዳንዱ አምድ ፊት ለፊት በ 3 ሜትር ርቀት ላይ ሆፕ ያስቀምጡ. ልጆች ተራ በተራ በቀኝ እና በግራ እጃቸው የአሸዋ ከረጢቶችን እየወረወሩ መንኮራኩሩን ለመምታት ይሞክራሉ። ልጁ ቢመታ, ከዚያም የእሱ ቡድን 1 ነጥብ ያገኛል. ውጤት፡ ብዙ ነጥብ ያለው ሁሉ ያሸንፋል።

የመርፌ ዓይን

በመተላለፊያው መስመር ላይ በመሬት ላይ 2 ወይም 3 ሆፖች አሉ. ሲጀመር የመጀመሪያው ሰው ወደ መጀመሪያው መንኮራኩር መሮጥ ፣ ማንሳት እና በራሱ መፈተሽ አለበት። ከዚያ በሚቀጥሉት ሆፕስ ተመሳሳይ ነገር ያድርጉ። እና ስለዚህ በመመለሻ መንገድ ላይ።

በገመድ የዝላይ ውድድር

የእያንዲንደ ቡዴን ተጫዋቾች ከጋራ መነሻ መስመር በኋሊ በአምድ አንዴ አንዴ ይሰለፋሉ። በእያንዳንዱ አምድ ፊት ለፊት የሚሽከረከር መቆሚያ በርቀት ይደረጋል. በምልክቱ ላይ, በአምዱ ውስጥ ያለው መመሪያ ከመነሻው መስመር በስተጀርባ ይወጣል እና ወደ ፊት ይንቀሳቀሳል, በገመድ ላይ ይዝለሉ. በመጠምዘዣው ላይ, ገመዱን በግማሽ አጣጥፎ በአንድ እጁ ይይዛል. በሁለት እግሮች ላይ በመዝለል እና ገመዱን በእግሩ ስር አግድም በማዞር ወደ ኋላ ይንቀሳቀሳል. በማጠናቀቂያው መስመር ላይ ተሳታፊው ገመዱን በቡድኑ ውስጥ ወደሚቀጥለው ተጫዋች ያስተላልፋል, እና እሱ ራሱ በአምዱ መጨረሻ ላይ ይቆማል. ተጫዋቾቹ ቅብብሎሹን በትክክል ያጠናቀቁት እና ቀደም ብሎ ያሸነፈው ቡድን ነው።

ከባሮች ጋር የቆጣሪ ቅብብል

ልጆች እያንዳንዳቸው ከ6-8 ሰዎች በቡድን ይከፈላሉ ። ተሳታፊዎች እርስ በእርሳቸው በአንድ ሜትር ርቀት ላይ, በተቃራኒ ዓምዶች ውስጥ ይሰለፋሉ. የመጀመሪያው ቡድን ዓምዶች መመሪያዎች 3 የእንጨት ብሎኮች ይቀበላሉ, ውፍረት እና ስፋቱ ቢያንስ 10 ሴ.ሜ, ርዝመቱ - 25 ሴ.ሜ 2 አሞሌዎች (አንዱ በመነሻ መስመር ላይ, ሌላኛው ከፊት, አንድ እርምጃ). የመጀመሪያው) እያንዳንዱ ሥራ አስኪያጆች በሁለቱም እግሮች ላይ በቡናዎቹ ላይ ይቆማሉ እና ሶስተኛውን እገዳ በእጆቹ ይይዛሉ. በምልክቱ ላይ, ተጫዋቹ, ቡና ቤቶችን ሳይለቁ, ሶስተኛውን አሞሌ ከፊት ለፊቱ ያስቀምጣል እና ከእሱ በስተጀርባ ያለውን እግር ወደ እሱ ያስተላልፋል. የተለቀቀውን እገዳ ወደ ፊት ያንቀሳቅሰዋል እና እግሩን በእሱ ላይ ያስቀምጣል. ስለዚህ ተጫዋቹ ወደ ተቃራኒው አምድ ይንቀሳቀሳል. የተቃራኒው አምድ መመሪያ, ከመነሻው መስመር በስተጀርባ ያሉትን ዘንጎች ከተቀበለ, ተመሳሳይ ነው. ተጫዋቾቹ በአምዶች ውስጥ ቦታዎችን በፍጥነት የሚቀይሩት ቡድን ያሸንፋል።

የእንስሳት ቅብብል

ተጫዋቾቹ በ 2 - 4 እኩል ቡድን ተከፍለው በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ። በቡድን የሚጫወቱት የእንስሳትን ስም ይወስዳሉ. በመጀመሪያ የቆሙት “ድብ” ይባላሉ፣ ሁለተኛ የቆሙት “ተኩላዎች”፣ ሦስተኛው የቆሙት “ቀበሮዎች” እና አራተኛው የቆሙት “ጥንቸል” ይባላሉ። ከፊት ባሉት ፊት ለፊት የመነሻ መስመር ተዘጋጅቷል. በአስተማሪው ትዕዛዝ፣ የቡድን አባላት ልክ እንደ እውነተኛ እንስሳት ወደ አንድ ቦታ መዝለል አለባቸው። የ“ተኩላዎች” ቡድን እንደ ተኩላ ይሮጣል፣ “ሄሬስ” ቡድን እንደ ጥንቸል ይሮጣል ወዘተ።

በዱላዎች የሪትሚክ ቅብብል ውድድር

ጨዋታው የሚካሄደው በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ቡድኖች መካከል ሲሆን ከመነሻ መስመር ፊት ለፊት ባለው አምድ ውስጥ ይሰለፋሉ። የመጀመሪያው ቡድን ተጫዋቾች በእጃቸው የጂምናስቲክ እንጨቶች አሏቸው. በመሪው ምልክት ላይ ተጫዋቾቹ ከመነሻው መስመር 15 ሜትር ርቀት ላይ ወደሚገኘው መቆሚያ አብረዋቸው ይሮጣሉ, በዙሪያው ይሮጡ እና ወደ ዓምዶቻቸው ይመለሳሉ. ዱላውን በአንደኛው ጫፍ በመያዝ በተጫዋቾች እግር ስር ባለው አምድ ላይ ይሸከማሉ, እነሱ ከቦታው ሳይንቀሳቀሱ, በላዩ ላይ ይዝለሉ. አንድ ጊዜ በአምዱ መጨረሻ ላይ ተጫዋቹ ዱላውን ከፊት ለፊቱ ከቆመው አጋር ጋር ያስተላልፋል, ቀጥሎ ያለው እና ዱላውን የሚመራውን ተጫዋች እስኪደርስ ድረስ. ስራውን እየደጋገመ በዱላ ወደ ፊት ይሮጣል. ሁሉም ተጫዋቾች ርቀቱን ሲሮጡ ጨዋታው ያበቃል።

በጭረቶች ላይ መዝለል

በግቢው በኩል ወለሉ ላይ 50 ሴ.ሜ ስፋት ያላቸው ተጨዋቾች በቡድን ውስጥ ይቆማሉ። በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾች ከዝርፊያ ወደ ማራገፍ መዝለል ይጀምራሉ. መዝለሎች ከእግር ወደ እግር, ሁለት በአንድ ጊዜ, ወዘተ ሊደረጉ ይችላሉ - በአስተማሪው መመሪያ መሰረት. ሥራውን በትክክል ያጠናቀቁ ሰዎች አንድ ነጥብ ይቀበላሉ. ብዙ ነጥብ ያለው ቡድን ያሸንፋል። 2-3 ጊዜ ተደግሟል.

መኪናውን ያውርዱ

ልጆች "መኪናዎችን" በ "አትክልት" እንዲያወርዱ ተጋብዘዋል. ማሽኖቹ በአንድ ግድግዳ ላይ ተቀምጠዋል, እና ሁለት ቅርጫቶች በሌላኛው ግድግዳ ላይ በተቃራኒው ይቀመጣሉ. አንድ ተጫዋች በአንድ ጊዜ ከቅርጫቶቹ አጠገብ ይቆማል እና በምልክት ወደ መኪኖች ይሮጣል. አትክልቶችን አንድ በአንድ መውሰድ ይችላሉ. አትክልቶች በሁሉም ማሽኖች ውስጥ, በመጠን እና በመጠን ተመሳሳይ መሆን አለባቸው.
ሌሎች ተሳታፊዎች ማሽኖቹን "መጫን" ይችላሉ; በዚህ ሁኔታ ተጫዋቾቹ ከመኪናዎች አጠገብ ይቆማሉ, ወደ ቅርጫቶች በምልክት ይሮጣሉ እና አትክልቶቹን ወደ መኪኖች ይሸከማሉ.
ማሽኖች ሳጥኖች, ወንበሮች ሊሆኑ ይችላሉ; አትክልቶች - ስኪትሎች, ኪዩቦች, ወዘተ.

በማቆሚያዎች ቅብብል

የእያንዲንደ ቡዴን ተጨዋቾች በየተራ ርቀቱን ይሸፍናለ፣በየትኛውም ቅፅበት መሪው ሲግናል (ፉጨት) መስጠት ይችሊሌ፣ተጫዋቾቹ ፑሽ አፕ እንዯሚያዯርጉት የተጋሇመ ቦታ መያዝ አሇባቸው። ምልክቱ ሲደጋገም, ማስተላለፊያው ይቀጥላል.

ከባድ ሸክም

ተሳታፊዎች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. እያንዳንዳቸው ጥንድ ተጫዋቾች እስከ 50 ሴ.ሜ ርዝመት ያላቸው ሁለት እንጨቶች እና ከ70-75 ሴ.ሜ ርዝመት ያለው ሰሌዳ, ባንዲራ በማያያዝ ይቀበላሉ. ጎን ለጎን ቆመው ተጫዋቾች በትራቸውን ወደ ፊት ያቆያሉ። በዱላዎቹ ጫፎች ላይ ሰሌዳ ይደረጋል. በዚህ ቅፅ በጋራ ጥረቶች ሸክማቸውን ተሸክመው ወደተዘጋጀላቸው ቦታ መመለስ አለባቸው። ቦርዱ ከወደቀ ተጫዋቾቹ ያቆማሉ, ያነሱት እና ከዚያ መንገዳቸውን ይቀጥሉ. ስራውን በፍጥነት ያጠናቀቀ ሁሉ እንደ አሸናፊ ይቆጠራል.

ረግረጋማ ማለፊያ

እያንዳንዱ ቡድን 2 hoops ይሰጠዋል. በእነሱ እርዳታ "ረግረጋማውን" ማሸነፍ አስፈላጊ ነው. የ 3 ሰዎች ቡድኖች. በምልክቱ ላይ ከመጀመሪያው ቡድን ውስጥ ካሉት ተሳታፊዎች መካከል አንዱ መንኮራኩሩን ወደ መሬት ይጥላል, ሦስቱም ተጫዋቾች ወደ ውስጥ ዘልለው ገቡ. ሁለተኛውን መንኮራኩር ከመጀመሪያው ርቀት ላይ በመወርወር ወደ ውስጥ ዘልለው ሊገቡበት ይችላሉ, ከዚያም የሁለተኛውን የሆፕ ቦታ ሳይለቁ, በእጃቸው የመጀመሪያውን ይድረሱ. ስለዚህ, በመዝለል እና በመወርወር, ቡድኑ ወደ መለወጫ ነጥብ ይደርሳል. "ድልድይ" በመጠቀም ወደ መጀመሪያው መስመር መመለስ ይችላሉ, ማለትም, በቀላሉ ሾጣጣዎቹን መሬት ላይ ይንከባለሉ. እና በመነሻው መስመር ላይ, ሾጣጣዎቹ ወደ ቀጣዮቹ ሶስት ይተላለፋሉ. እግርዎን ከሆፕ ውጭ መውጣት በጥብቅ የተከለከለ ነው - "መስጠም" ይችላሉ.

ተጫዋቾችን በመጥራት

ተጫዋቾቹ በ 2 ቡድን የተከፋፈሉ እና በአንድ ጊዜ በአንድ አምድ ውስጥ ይቆማሉ. የቡድን ተጫዋቾች በቁጥር ቅደም ተከተል ይቆጠራሉ። ሥራ አስኪያጁ ቁጥሩን ይደውላል. ለምሳሌ፡- 1፣ከዚያ 5፣ወዘተ ተጫዋቾቹ ወደተዘጋጀላቸው ቦታ እየሮጡ በቆመበት ቦታ (ነገር) ዙሪያ ሮጠው ይመለሳሉ። ተጫዋቹ መጀመሪያ የሚመለሰው ቡድን ነጥብ ያገኛል። ብዙ ነጥብ ያለው ቡድን ያሸንፋል።

በከረጢቶች ውስጥ መሮጥ

ልጆች በሁለት ዓምዶች ውስጥ ይደረደራሉ, በአምዶች መካከል ያለው ርቀት 3 ደረጃዎች ነው. ሻንጣዎቹን በእጃቸው ወደ ቀበቶቸው በመያዝ ወደ ተዘጋጀው ቦታ (ባንዲራ, ዱላ ወይም ሌላ ነገር) ይዝለሉ. በዙሪያው ሲሮጡ, ልጆቹ ወደ ዓምዶቻቸው ይመለሳሉ, ከቦርሳዎቹ ይወጣሉ እና ወደ ቀጣዩ ያስተላልፋሉ. ሁሉም ልጆች በቦርሳዎች ውስጥ እስኪሮጡ ድረስ ይህ ይቀጥላል. ተጫዋቾቹ ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቁበት ቡድን ያሸንፋል።

አንድ ወረቀት አምጡልኝ

2 የወረቀት ወረቀቶችን ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል (ከማስታወሻ ደብተር ሊጠቀሙበት ይችላሉ) ተጫዋቾቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ, እርስ በእርሳቸው ትይዩ ናቸው. የእያንዳንዱ ቡድን የመጀመሪያ ተጫዋች በእጃቸው ላይ አንድ ወረቀት ይሰጠዋል. በጨዋታው ጊዜ ሉህ በራሱ በእጅ መዳፍ ላይ መተኛት አለበት - በምንም መልኩ መያዝ የለበትም. ከእያንዳንዱ ቡድን የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾች ወደ ባንዲራ ይሮጣሉ. አንድ ቅጠል በድንገት መሬት ላይ ቢወድቅ, ማንሳት, መዳፍዎ ላይ ማስቀመጥ እና መንገድዎን መቀጠል ያስፈልግዎታል. ተጫዋቹ ቡድኑን ከደረሰ በኋላ ቅጠሉን በፍጥነት ወደ ፊት ለሚሮጠው የሚቀጥለው የትግል ጓድ ቀኝ መዳፍ ማስተላለፍ አለበት። ይህ በእንዲህ እንዳለ, የመጀመሪያው ወደ ረድፉ መጨረሻ ይንቀሳቀሳል. ይህ መዞሪያው የመጀመሪያው እስኪደርስ ድረስ ይቀጥላል. ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

ግትር እንቁላል

እያንዳንዳቸው 6 ሰዎችን ያቀፈ ቡድን ይፍጠሩ። ቡድኖቹን ወደ ጥንድ ይከፋፍሏቸው. የጥንዶቹ ተግባር እንቁላሉን በግንባራቸው መካከል ወደተጠቀሰው ምልክት እና ወደ ኋላ መሸከም ነው። ከዚህ በኋላ እንቁላሉ ወደሚቀጥሉት ጥንዶች ይተላለፋል. ተፎካካሪዎች እንቁላሉን ከመነሻው መስመር በላይ በእጃቸው ብቻ ሊደግፉ ይችላሉ. የእንቁላል መውደቅ ማለት ቡድኑ ከትግሉ ወጥቷል ማለት ነው። ይህንን ተግባር በፍጥነት የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

በደመና ላይ መሮጥ

ለዚህ ጨዋታ ከእያንዳንዱ ቡድን አምስት ተወካዮች ያስፈልጉዎታል። ተሳታፊዎችን በአንድ ረድፍ ያስቀምጡ እና ሁለት የተነፈሱ ፊኛዎችን በእያንዳንዱ ተሳታፊ የቀኝ እና የግራ እግር (በአንድ ሰው 4 ፊኛዎች) ላይ ያስሩ። በትእዛዙ ላይ የመጀመሪያዎቹ ተሳታፊዎች ተነሳ - ተግባራቸው ወደ ርቀት ጠቋሚው መጨረሻ በመሮጥ እና በትሩን ወደ ቀጣዩ የቡድናቸው አባል በማለፍ ወደ ኋላ መመለስ ነው። እያንዳንዱ የፈነዳ ፊኛ ቡድኑን አንድ የቅጣት ነጥብ ያስገኛል።

ጃምፐርስ

ልጆች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ እና በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ. የመሪውን ምልክት ተከትሎ, የእያንዳንዱ ቡድን ተሳታፊዎች በሁለቱም እግሮች በመግፋት ዝላይ ያደርጋሉ. የመጀመርያው ይዘላል፣ ሁለተኛው የመጀመሪያው ዘሎበት ቦታ ላይ ይቆማል እና የበለጠ ይዘላል። ሁሉም ተጫዋቾች ዘልለው ሲገቡ መሪው የመጀመሪያውን እና የሁለተኛ ቡድኖችን አጠቃላይ ርዝመት ይለካል. የበለጠ የዘለለ ቡድን ያሸንፋል።

ኳሱን ይለፉ

ልጆች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. የእያንዳንዱ ቡድን ተጫዋቾች በአንድ አምድ ውስጥ ተራ በተራ ይሰለፋሉ። የመጀመሪያዎቹ ተሳታፊዎች ኳስ በእጃቸው ይይዛሉ. የመሪውን ምልክት ተከትሎ በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ የመጀመሪያው ተጨዋች ኳሱን ከኋላው ላለው በማለፍ በራሱ ላይ ይጭናል። በቡድኑ ውስጥ ያለው የመጨረሻው ሰው ኳሱን ከተቀበለ በኋላ ወደ ዓምዱ መጀመሪያ ይሮጣል ፣ በመጀመሪያ ቆሞ ኳሱን ከጎኑ ላለው ሰው አልፎ ተርፎም በጭንቅላቱ ላይ ያስተላልፋል ። እናም የመጀመሪያው ወደ ቦታው እስኪመለስ ድረስ. ጨዋታውን በመጀመሪያ ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል።

የአየር ላይ ካንጋሮዎች

ተሳታፊዎችን በቡድን ይከፋፍሏቸው እና ተሳታፊዎች አንዱ ከሌላው ጀርባ እንዲቆሙ ይጠይቋቸው። ለእያንዳንዱ ቡድን ፊኛ ይስጡ. የመጀመሪያው ተሳታፊ ፊኛውን በጉልበቶቹ መካከል ይይዛል እና ልክ እንደ ካንጋሮ እስከ የርቀት ጠቋሚው መጨረሻ ድረስ ይዘላል. በተመሳሳይ መልኩ ወደ ኋላ በመመለስ ኳሱን ለቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፋል ወዘተ አሸናፊው ተጫዋቾቹ ቅብብሎሹን ቀድመው የሚያጠናቅቁበት ቡድን ነው።

በሆፕስ በኩል ውጣ

ሁሉም ተጫዋቾች በሁለት ቡድን ተከፍለው በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ። በእያንዳንዱ አምድ ተቃራኒ በ 3 እና 5 ሜትር ርቀት ላይ ሁለት ሆፖዎች አንዱ ከሌላው በኋላ እና በ 7 ሜትር ርቀት ላይ ኳስ አለ. የመሪውን ምልክት ተከትሎ የእያንዳንዱ ቡድን የመጀመሪያ ተጫዋቾች ወደ መጀመሪያው መንኮራኩር ይሮጣሉ ፣ ከፊት ለፊቱ ያቆሙ ፣ በሁለቱም እጆቻቸው ይውሰዱት ፣ ከጭንቅላታቸው በላይ ያነሱት ፣ መከለያውን በራሳቸው ላይ ያድርጉ ፣ ቁልቁል ይቀመጡ ፣ መከለያውን መሬት ላይ ያድርጉት ። , ወደ ሁለተኛው ሆፕ ሩጡ, መሃሉ ላይ ይቁሙ, በእጃቸው ይውሰዱት, ከጭንቅላቱ በላይ ከፍ ብለው ወደ ወለሉ ዝቅ ይበሉ. ከዚህ በኋላ ተጫዋቾቹ በኳሱ ዙሪያ ሮጠው ወደ ቦታቸው ይመለሳሉ። የሚቀጥለው ልጅ ጨዋታውን ይቀጥላል. መጀመሪያ ስራውን የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

በመዝለል ገመዶች

ተጫዋቾቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ, እያንዳንዳቸው በጥንድ የተከፋፈሉ ናቸው. የእያንዲንደ ቡዴን ጥንዶች በአምዶች 3-4 እርከኖች እርስ በእርሳቸው ይቆማሉ እና ከወለሉ በ 5 ሴ.ሜ ርቀት ላይ አጫጭር ዝላይ ገመዶችን በጫፎቹ ያዙ. በመሪው ምልክት ላይ የመጀመሪያዎቹ ጥንዶች በፍጥነት ገመዱን መሬት ላይ ያስቀምጧቸዋል እና ሁለቱም ተጫዋቾች (አንዱን ወደ ግራ, ሌላኛው ወደ ቀኝ) ወደ አምዳቸው መጨረሻ ይሮጣሉ, ከዚያም በተከታታይ የቆሙትን የሁሉም ጥንዶች ገመዶች ይዝለሉ. ዓምዱ. ቦታቸው ላይ እንደደረሱ ሁለቱም ተጫዋቾች ቆም ብለው እንደገና ገመዳቸውን እስከ ጫፎቹ ድረስ ያዙ። የመጀመሪያው ገመድ ከመሬት ላይ ከተነሳ, ሁለተኛው ጥንድ ገመዳቸውን ያስቀምጣል, የመጀመሪያውን ገመድ ይዝለሉ, ዓምዱን ወደ መጨረሻው በማለፍ ገመዶቹን ወደ ቦታቸው ይዝለሉ. ከዚያም ሶስተኛው ጥንዶች ወደ ጨዋታው ይገባሉ ወዘተ... ተጫዋቾቹ ቅብብሎሹን ቀድመው የሚያጠናቅቁበት ቡድን ያሸንፋል።

Baba Yaga

የዝውውር ጨዋታ። አንድ ቀላል ባልዲ እንደ ስቱላ ጥቅም ላይ ይውላል, እና ማጽጃ እንደ መጥረጊያ ጥቅም ላይ ይውላል. ተሳታፊው አንድ እግሩ በባልዲው ውስጥ ይቆማል, ሌላኛው ደግሞ መሬት ላይ ይቀራል. በአንድ እጅ ባልዲውን በመያዣው ይይዛል, በሌላኛው ደግሞ ማጽጃ ይይዛል. በዚህ ቦታ, ሙሉውን ርቀት በእግር መሄድ እና መዶሻውን እና መጥረጊያውን ወደሚቀጥለው ማለፍ ያስፈልግዎታል.

ድንች በአንድ ማንኪያ ውስጥ

በተዘረጋ እጅዎ ላይ ትልቅ ድንች የያዘ ማንኪያ በመያዝ የተወሰነ ርቀት መሮጥ ያስፈልግዎታል። በየተራ ይሮጣሉ። የሩጫ ጊዜው ተመዝግቧል። ድንቹ ከወደቀ, መልሰው ያስቀምጡት እና መሮጥ ይቀጥላሉ. ያለ ድንች መሮጥ አይችሉም! ጥሩ ጊዜ ያለው ያሸንፋል። የቡድን ውድድር የበለጠ አስደሳች ነው።

የአፕል አሻራ

ተጫዋቾቹን ወደ እኩል ቡድን ይከፋፍሏቸው. የመጀመሪያው የቡድን አባል ፖም በጥርሶቹ ውስጥ ወስዶ በጠቋሚው ዙሪያ ይሮጣል. ሲመለስ, እጅ የሌለው ተጫዋቹ ፖም ወደ ቀጣዩ ተሳታፊ ጥርስ ውስጥ ያስገባል. እንዲሁም በፖም ምልክት ማድረጊያውን በመሮጥ ዱላውን ለቀጣዩ ተሳታፊ ያስተላልፋል፣ወዘተ ፖም መውደቅ ወይም በእጅዎ መያዝ ቡድኑን የቅጣት ነጥብ ያመጣል። መጀመሪያ ስራውን የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

ወደ ጋሪው አክል

ተሳታፊዎች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. ሁለት ቅርጫቶች ከነሱ እኩል ርቀት ላይ ይቀመጣሉ. እያንዳንዱ ቡድን ትልቅ ኳስ ይሰጠዋል. ተሳታፊዎች በቅደም ተከተል, ኳሱን ወደ ቅርጫት መጣል ይጀምራሉ. በቅርጫቱ ውስጥ ብዙ ስኬት ያለው ቡድን ያሸንፋል።

የብስክሌት ውድድር

በዚህ የዝውውር ውድድር ብስክሌቱ በጂምናስቲክ ዱላ ይተካል። ሁለት ተሳታፊዎች በአንድ ጊዜ ዱላውን መንዳት አለባቸው. ሳይክል ነጂዎች ናቸው። እያንዳንዱ ብስክሌት መንዳት በእግራቸው መካከል ዱላ በመያዝ ወደ መዞሪያው እና ወደ ኋላ መሄድ አለበት። በጣም ፈጣን የሆኑት ያሸንፋሉ።

ቦታዎችን በጂምናስቲክ እንጨቶች መለወጥ

የ 2 ቡድን ተጫዋቾች በ 2 ሜትር ርቀት ላይ እርስ በእርሳቸው ይሰለፋሉ. በምልክቱ ላይ, የእያንዳንዱ ጥንድ ተጫዋቾች (ተሳታፊዎች እርስ በእርሳቸው የሚተያዩ ጥንድ ጥንድ ይሠራሉ) ቦታዎችን መቀየር አለባቸው. በዚህ ሁኔታ ተጫዋቹ እንዳይወድቅ (ሁሉም ሰው ዱላውን በቦታው ይተዋል) የአጋሩን ዱላ ማንሳት አለበት. የማንኛውም ተጫዋች ዱላ ከወደቀ ቡድኑ የቅጣት ነጥብ ይቀበላል። ተጫዋቾቹ ያነሰ የቅጣት ነጥብ ያስመዘገቡት ቡድን ያሸንፋል።

በዱላ እና በመዝለል ውድድር ቅብብል

ተጫዋቾቹ በ 2 - 3 እኩል ቡድኖች የተከፋፈሉ ናቸው, ይህም በአምዶች አንድ በአንድ, 3 - 4 ደረጃዎች እርስ በርስ ይደረደራሉ. እነሱ ከመስመሩ ፊት ለፊት ትይዩ ሆነው ይቆማሉ, እና ፊት ለፊት በቆመው ተጫዋች እጆች ውስጥ የጂምናስቲክ እንጨት አለ. በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ ቁጥሮች ከፊት ለፊትዎ ወደ ሚገኘው ማከስ (የመድሃኒት ኳስ) ይሮጣሉ እና ወደ ዓምዶቻቸው ይመለሱ, አንዱን የዱላውን ጫፍ ወደ ሁለተኛው ቁጥሮች ይለፉ. የዱላውን ጫፎች በመያዝ, ሁለቱም ተጫዋቾች በተጫዋቾች እግር ስር ይለፋሉ, ወደ ዓምዱ መጨረሻ ይንቀሳቀሳሉ. ሁሉም ሰው በሁለቱም እግሮች እየገፋ በዱላ ላይ ይዘላል. የመጀመሪያው ተጫዋች በአምዱ መጨረሻ ላይ ይቀራል ፣ ሌላኛው ደግሞ ወደ ቆጣሪው ይሮጣል ፣ ዙሪያውን ይዞር እና ዱላውን በቁጥር 3 በሚጫወቱት እግሮች ስር ይሸከማል ፣ ወዘተ. ሁሉም ተሳታፊዎች በዱላ ሲሮጡ ጨዋታው ያበቃል። የጀማሪው ተጫዋች እንደገና በአምዱ ውስጥ መጀመሪያ ሲገኝ እና ዱላ ወደ እሱ ሲያመጣ፣ ከፍ ያደርገዋል።

የኳስ ውድድር ከጭንቅላቶች እና ከእግር በታች

የጨዋታው ተሳታፊዎች በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ። በተጫዋቾች መካከል ያለው ርቀት 1 ሜትር ነው የመጀመሪያዎቹ ቁጥሮች ኳሶች ተሰጥተዋል. በመሪው ምልክት ላይ, የመጀመሪያው ተጫዋች ኳሱን በጭንቅላቱ ላይ ይለፉ. ኳሱን የተቀበለው ተጫዋች የበለጠ ያልፋል ፣ ግን በእግሮቹ መካከል ፣ ሦስተኛው - እንደገና ከጭንቅላቱ ላይ ፣ አራተኛው - በእግሮቹ መካከል ፣ ወዘተ. ጭንቅላቱ. ስለዚህ እያንዳንዱ ተጫዋች ኳሱን አንድ ጊዜ ከጭንቅላቱ ላይ እና አንድ ጊዜ በእግሮቹ መካከል ያልፋል። በአምዱ ውስጥ መጀመሪያ የቆመው ተጫዋች ሁል ጊዜ ኳሱን በጭንቅላቱ ላይ ያልፋል። የመጀመሪያ ተጫዋቹ መጀመሪያ ወደ ቦታው የሚመለስ ቡድን ያሸንፋል።

መሮጥ

በምልክቱ ላይ, የመጀመሪያው ተሳታፊ ወደ መታጠፊያው ባንዲራ እና ወደ ኋላ ይሮጣል, ቡድኑን ከደረሰ በኋላ, የሚቀጥለውን ተሳታፊ እጅ በጥፊ ይመታል - በትሩን ያልፋል.

ሙግ

ይህ ጨዋታ የዝላይ ገመድ ያለው የሪሌይ ውድድር ነው፡ ከመጠምዘዣ ነጥቡ በፊት ተጨዋቾች ገመዱን ከእግር ወደ እግራቸው ይዝለሉ እና ወደ ኋላ ሲመለሱ ገመዱን በግማሽ አጣጥፈው በአንድ እጃቸው አግድም አዙረው በእግራቸው ስር ያሽከርክሩታል።

ፑክ!

ቡድኑ 10-12 ሰዎችን ያካትታል. ቡድኖች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ። አስጎብኚዎቹ በእጃቸው የሆኪ እንጨቶች እና ወለሉ ላይ ፓክ አላቸው። በእያንዳንዱ ቡድን ፊት ለፊት 1-2 ልጥፎች አሉ, እና በጣቢያው በሌላኛው በኩል ግብ አለ. በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾች በፓክው ይሮጣሉ እና ጨዋታው ይጀምራል. አንድ ወረቀት ይዘው ይምጡ 2 የወረቀት ወረቀቶችን ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል. ተጫዋቾቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. የእያንዳንዱ ቡድን የመጀመሪያ ተጫዋች በእጃቸው ላይ አንድ ወረቀት ይሰጠዋል. በጨዋታው ጊዜ ሉህ በራሱ በእጅ መዳፍ ላይ መተኛት አለበት - በምንም መልኩ መያዝ የለበትም. ከእያንዳንዱ ቡድን የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾች ወደ ባንዲራ ይሮጣሉ. አንድ ቅጠል በድንገት መሬት ላይ ቢወድቅ, ማንሳት, መዳፍዎ ላይ ማስቀመጥ እና መንገድዎን መቀጠል ያስፈልግዎታል. ተጫዋቹ ወደ ቡድኑ ከደረሰ በኋላ ቅጠሉን በፍጥነት ወደ ቀጣዩ ተሳታፊ መዳፍ ማስተላለፍ አለበት። ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

የሲያሜዝ መንትዮች

ሁለት ተሳታፊዎች ከጀርባዎቻቸው ጋር ይቆማሉ እና እጆቻቸውን አጥብቀው ይይዛሉ. ወደ ጎን ይሮጣሉ. የተጫዋቾች ጀርባዎች እርስ በርስ በጥብቅ መጫን አለባቸው.

ኳሱን ይንከባለል

ቡድኖች በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ። በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ የመጀመሪያው ተጫዋች ከፊት ለፊታቸው ቮሊቦል ወይም የመድኃኒት ኳስ አለው። ተጫዋቾች ኳሱን በእጃቸው ወደ ፊት ያንጠባጥባሉ። በዚህ ሁኔታ ኳሱ በክንድ ርዝመት እንዲገፋ ይፈቀድለታል. የመቀየሪያ ነጥቡን ከጨረሱ በኋላ ተጫዋቾቹ ወደ ቡድናቸው ተመልሰው ኳሱን ለቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፋሉ። ተግባሩን የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

በመጨረሻ ይውሰዱት።

የሁለት ቡድን ተጫዋቾች ከጋራ መነሻ መስመር ጀርባ አንድ በአንድ በአንድ አምድ ይሰለፋሉ። በአምዶች ፊት ለፊት, በ 20 ሜትር ርቀት ላይ, ከተማዎች, ክለቦች, ኪዩቦች, ኳሶች, ወዘተ. እቃዎች ከሁለቱም ቡድኖች አጠቃላይ የተሳታፊዎች ቁጥር 1 ያነሰ ነው። በምልክት ላይ, በአምዶች ውስጥ ያሉት መመሪያዎች ወደ እቃዎች ይሮጣሉ እና አንዱን ከጫፍ (አንዱ ከቀኝ, ሌላው ከግራ ይወስዳል) ይመለሳሉ, ከኋላ ሆነው በአምዶቻቸው ዙሪያ ይሮጡ እና በአምዳቸው ውስጥ ያለውን ቀጣዩን ተጫዋች ይንኩ. በእጃቸው. ከዚያም ይጀምራል እና ተመሳሳይ ነገር ያደርጋል. ተጫዋቹ የመጨረሻውን እቃ የወሰደው ቡድን ያሸንፋል።

ከጉብታዎች በላይ መሮጥ

ተጫዋቾቹ በቡድን የተከፋፈሉ ሲሆን ተጫዋቾቹ በአምዶች አንድ በአንድ ይሰለፋሉ. በእያንዳንዱ ቡድን ፊት ለፊት, ከመጀመሪያው መስመር እስከ መጨረሻው መስመር በ 1 - 1.5 ሜትር ርቀት ላይ, ቀጥ ያለ ወይም ጠመዝማዛ መስመር ላይ ሴንቲ ሜትር ዲያሜትር ያላቸው ክበቦችን ይሳሉ. በመሪው ምልክት, በትሩ ያሉት የመጀመሪያዎቹ ቁጥሮች ከክብ ወደ ክበብ ይዝለሉ, ከዚያ በኋላ በጣም አጭር በሆነው መንገድ ይመለሳሉ እና ዱላውን ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ያስተላልፋሉ, እሱም ተመሳሳይ ተግባር ያከናውናል. ተጫዋቾቹ ቅብብሎሹን በቅድሚያ የሚያጠናቅቁበት ቡድን ያሸንፋል።

ለእግር ጉዞ በመዘጋጀት ላይ

ቡድኑ ተሰልፏል, ከመጀመሪያው ተሳታፊ ፊት ለፊት ባለው ቦርሳ. ከሁለቱም ቡድኖች ከ15-20 ደረጃዎች ርቀው ያሉ ምግቦች አሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች ወደ ሳህኖቹ መሮጥ ፣ አንድ እቃ መውሰድ ፣ መመለስ ፣ በከረጢቱ ውስጥ ማስገባት እና የሚቀጥለውን ተጫዋች በእጁ መንካት አለበት - ዱላውን “ይለፉ”። ከዚያ የሚቀጥለው ተሳታፊ ይሮጣል. ቡድኖች ለፍጥነት እና ቦርሳቸውን በጥሩ ሁኔታ ለማሸግ ሶስት ነጥብ ተሰጥቷቸዋል።

ርዕሰ ጉዳይ፡- ጠንካራ ፣ ደፋር ፣ ታታሪ።

ቅጽ፡ አዝናኝ ይጀምራል

ዒላማ፡

የልጆችን አካላዊ ትምህርት እና ስፖርት ፍላጎት ማዳበር.

ተግባራት፡

    የሞተር ክህሎቶችን እና ችሎታዎችን ማዳበር.

    የፈቃደኝነት ትኩረት እድገትን ያበረታቱ.

    ለፅናት እድገት፣ ለጋራ መረዳዳት እና ለስብስብነት አስተዋፅዖ ያድርጉ።

    በተማሪዎች መካከል የአካባቢ ባህል ለመመስረት.

ቦታ፡

ጂም

ጊዜ፡-

25 ደቂቃ

የዝግጅት ሥራ;

ፕሮፖዛል እና ጂም ያዘጋጁ

መሳሪያ፡

ማስታወሻ ደብተሮች (ራኬቶች)

2 ፊኛዎች

2 ገመዶች

2 ዝላይ ገመዶች

2 ሆፕስ

የትምህርቱ ሂደት;

    የመክፈቻ አስተያየቶች

ወንዶች, ዛሬ የስፖርት ጨዋታ "አስደሳች ጅምር" እንይዛለን.
ስፖርት በእያንዳንዱ ሰው ሕይወት ውስጥ አስፈላጊ ነው. አንድ ሰው በመንፈሳዊም ሆነ በአካል ቆንጆ መሆን እንዳለበት የሚናገሩት በከንቱ አይደለም.ሁሉም ልጆች ስፖርት ይወዳሉ. ለዚያም ነው ዛሬ "አስደሳች ጅምሮችን" እየያዝን ያለነው።" ዳኛችን፣ ማሪያ ኒኮላቭና እና ኦልጋ ዲሚትሪየቭናን እንገናኝ።

    ዋናው ክፍል

በቡድን መከፋፈል አለብን። በእጆቼ ቶከኖች አሉኝ እና ማንም የትኛውን ይስባል በዚህ ቡድን ውስጥ ይሆናል። እንጀምር።

ስለዚህ, ነጭ ምልክቶች ያላችሁ ሰዎች, እዚህ አንድ አምድ እንፈጥራለን, "ደፋር" ትሆናላችሁ, እና ሰማያዊ ምልክቶች ያላቸው እዚህ ይሆናሉ, እና "ክህሎት" ትሆናላችሁ. ቡድኖቹ ተገንብተዋል. እየጀመርን ነው!

1 ተግባር "በኳስ መሮጥ"

በማስታወሻ ደብተር ላይ (በራኬት ላይ) ከተኛ ኳስ ጋር ሩጡ; ማን ፈጣን እንደሆነ ለማየት ቡድኑ በሙሉ ተራ ያደርጋል።ስራውን ያጠናቀቀው ቡድን ወደ ታች ይጎርፋል.

ወለሉን ለዳኞች እንሰጣለን

(ከእያንዳንዱ ውድድር በኋላ ዳኞች የውድድሩን አሸናፊ ቡድን ይወስናል።)

2 ተግባር "የሲያሜዝ መንትዮች".

በ 2 ተሳታፊዎች እንከፋፈላለን, አንዱን እግራቸውን በገመድ እናሰራለን. የእነሱ ተግባር ወደ ተጠቀሰው ግብ መሮጥ እና ወደ ቡድኑ መመለስ እና ገመዱን ለቀጣዮቹ ሁለት የቡድን አባላት ማስተላለፍ ነው. (ይህ ተግባር እንዴት እንደሚከናወን አሳይ)

3 ተግባር "በገመድ መሮጥ"

እያንዳንዱ የቡድኑ አባል በገመድ እና በጀርባ ይዘላል. ከዚያም ገመዱን ለቀጣዮቹ እና እስከ ድል ድረስ ያስተላልፋል.(ይህ ተግባር እንዴት እንደሚከናወን አሳይ)

ተግባር 4" መሻገር"

በዳኛው ምልክት ላይ ተሳታፊዎቹ 2 ሆፖችን በመጠቀም ወደ አዳራሹ ወደ ሌላኛው ጎን መሻገር ይጀምራሉ, መቆሚያውን በእጃቸው ይንኩ, በዙሪያው ይሮጡ እና ሾጣጣዎቹን ለቀጣዩ ተሳታፊ ይስጡ.(ይህ ተግባር እንዴት እንደሚከናወን አሳይ)

ተግባር 5 "ክብ ዳንስ"

ቡድኑ አንድ በአንድ በአንድ አምድ ውስጥ ይቆማል። የመጀመሪያው ተሳታፊ ወደ ቺፕ ይሮጣል, ወደ ቡድኑ ይመለሳል እና የሁለተኛውን ተጫዋች እጅ ይይዛል. ከዚያም ሁለቱ ወደ ቺፑ ይሮጣሉ፣ ወደ ቡድኑ ይመለሱ እና የሶስተኛውን ተጫዋች እጅ ያዙ፣ ወደ ቺፕ ሮጡ እና ወደ ቡድኑ ይመለሳሉ፣ ወዘተ. ሁሉም ተሳታፊዎች ስራውን ካጠናቀቁ በኋላ, የዝውውር ውድድር እንደተጠናቀቀ ሊቆጠር ይችላል.

    ማጠቃለል

መድረኩን ለዳኞች እንስጥ እና ዛሬ የማን ቡድን ምርጥ፣ ፈጣኑ፣ ትኩረት ሰጭ፣ ተግባቢ እና አትሌቲክስ እንደሆነ እንወቅ።(ዳኞች ውጤቱን ጠቅልለው አሸናፊውን ቡድን አሳውቀው ሰርተፍኬት አቅርበዋል)

ስፖርቶች ፣ ወንዶች ፣ በጣም አስፈላጊ ናቸው ፣
ከስፖርት ጋር በጣም ጥሩ ጓደኞች ነን።
ስፖርት ረዳት ነው!
ስፖርት - ጤና!
ስፖርት ጨዋታ ነው!
አካላዊ ስልጠና!

ማሳሰቢያ: ይህንን መርህ በመጠቀም ቡድኖቹን በቡድን በመከፋፈል ማንኛውንም አይነት የሬይሌይ ውድድር ጨዋታ ማዋሃድ ይችላሉ; የጨዋታውን ስም፣ አቅራቢዎች እና ጀግኖች ይዘው በመምጣት የሪሌይ ውድድሮችን በቲማቲክ ማጣመር ይችላሉ።

1. ከቡድኑ ውስጥ አንድ ሰው በአንድ እግሩ ላይ መዝለል አለበት.

2. የተወሰነውን ኢላማ እንዲመታ ሳህኑን ከመጀመሪያው መስመር ላይ ይጣሉት. ሳህኑ ግቡን ካልመታ ፣ ከዚያ ከወደቀበት ቦታ እንደገና መጣል ያስፈልግዎታል። ግቡን ከተመታ በኋላ, ሳህኑ ወደ ሳጥኑ ይወሰዳል. በቡድን አንድ መምታት ያስፈልገዋል።

3. ለአማካሪዎች፡ ኢላማውን በቀስት ይምቱ (በተኩስ ክልል)። ለሴት አማካሪዎች - ትልቅ ዒላማ መምታት; ለወጣት ወንዶች - በትንሽ ኢላማ.

4. የቅርጫት ኳስ ቅርጫቱን ከተጠቆመው መስመር 3 ጊዜ ይምቱ (አንድ ወይም ብዙ ሰዎች ይሳተፋሉ)።

5. ከመመገቢያው ክፍል አጠገብ አንድ ሰው ፖም ከአንድ ጎድጓዳ ሳህን ውስጥ በአፉ ማውጣት አለበት.

6. ከቡድኑ ውስጥ አንድ ሰው 10 ጊዜ ሳያቆም መዝለል አለበት.

7. አበቦች. የአበባ ማስቀመጫውን በውሃ ለመሙላት ቡድኖች አንድ ማንኪያ ይጠቀማሉ, እና የመጨረሻው ተሳታፊ አበባ ያስቀምጣል.

8. ቁጥቋጦዎች. ቅርንጫፉን በዐይን ተሸፍኖ ይለፉ። (እያንዳንዱ ሰው እርስ በርስ በክንድ ርዝመት ይቆማል)

9. ጃርት ከፖም ጋር. ተራ በተራ በአራት እግሮች ላይ እየተንቀሳቀሰ ወንዶቹ አንድ ፖም በጀርባቸው መያዝ አለባቸው። ቅርጫቱን በፍጥነት የሚሞላው ማነው?

10. ወይን. ከከነዓን ምድር የወይን ዘለላ። ብዙ ፊኛዎችን በፍጥነት የሚነፋ እና የወይን ዘለላ (በአንድ ቡድን 20 ፊኛዎች) የሚሰራ ማነው።

11. የወይን ጠጅ አምራቾች. በፍጥነት ይህን ስብስብ አንድ ላይ ያንቀሳቅሱ እና አይፈነዱ. ለተወሰነ ርቀት።

አሸናፊው ስራውን መጀመሪያ ያጠናቀቀ እና ወደ ባንዲራ ምሰሶ የሚሮጥ ቡድን ነው።

የደስታ ጅምር ድርጅት

መርሃግብሩ ትኩረትን ለማደራጀት በሚያግዙ ጨዋታዎች እና የበለጠ ከባድ ስራዎችን ለማከናወን የተሳታፊዎችን የስነ-ልቦና አመለካከት መጀመር አለበት. ይህ ለትኩረት ጨዋታዎች, የሁሉም ልጆች ተሳትፎ ያላቸው ጨዋታዎችን ያካትታል.

“አዝናኝ ጅምር” የሚጠናቀቀው በተጣመረ የሬይሌይ ውድድር ሲሆን ወንዶቹ የተለያዩ ተግባራትን የሚያከናውኑበት ነው። ለ "ጅምር" መክፈቻ እና መዝጊያ አንዳንድ ክብረ በዓላት ይስጡ.

የ"ጅምር" መርሃ ግብሩ የቱንም ያህል የተናጠል ጨዋታዎች እና ውድድሮች ቀላል ቢሆኑ የዳኝነት ህግጋቶችን እና ልዩነቶችን ለማብራራት፣ አደረጃጀቶችን ለማረጋገጥ እና ጊዜ ለማግኘት አስቀድመው መለማመድ ያስፈልጋል። ይህ ለተሳታፊዎችም ጥሩ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ መሆኑ አስፈላጊ ነው።

“አዝናኝ ጅምር”ን ማካሄድ ለዳኞች ፓነል በአደራ ተሰጥቶታል። አቅራቢው ተሳታፊዎች የውድድሩን ህግጋት፣ ግምገማቸውን ያስታውሳሉ፣ ስርዓትን እና ስርአትን ይጠብቃሉ፣ የትግሉ ሂደት ላይ አስተያየት ይሰጣሉ እና ውጤታቸውን ነጥቡን ለሚቆጥረው ፀሃፊ ያሳውቃል። ፀሐፊው በተራው ስለዚህ ጉዳይ ተሳታፊዎችን እና ተመልካቾችን ያሳውቃል እና ውጤቱን በቆመበት ላይ ይመዘግባል. 5-6 ዳኞች የአቅራቢውን ተግባራት ያከናውናሉ እና በተለዋጭ የጨዋታ እና የውድድር ዋና ዳኞች ይሾማሉ ።

የ‹‹ጅምር›› ውጤትን ሲያካሂዱ የነጠላ ውድድር ቦታዎችን ለመገምገም የሚከተለው መለኪያ እንደ መስፈርት ሊወሰድ ይችላል፡ 1ኛ ደረጃ 10 ነጥብ፣ 2ኛ ደረጃ 8 ነጥብ፣ 3ኛ ደረጃ 6 ነጥብ ተሰጥቷል፣ ወዘተ.

አስፈላጊ ከሆነ በውድድሩ አስቸጋሪነት ወይም "ክብደት" ላይ በመመስረት በ 15 ፣ 12 ፣ 9 ነጥቦች በቅደም ተከተል ሊገመግሟቸው ይችላሉ ፣ ለምሳሌ የተቀናጀ የዝውውር ውድድር ወይም ጨዋታ “ኳስ በአራት ጎኖች” ፣ ወዘተ.

በቡድኖች (ተጫዋቾች) በጨዋታዎች እና በውድድር ለሚሰሩት እያንዳንዱ ስህተት አንድ ነጥብ ይሰላል።

ባህሪ። በመጀመሪያ ፣ ይህ አስደሳች የግማሽ ስፖርት ፣ የግማሽ ጨዋታ ክስተት ነው ፣ ልጆች ሞተር እና ስሜታዊ ጉልበትን የሚጥሉበት ፣ ብልሃትን እና ብልሃትን ያሳያሉ።

በሁለተኛ ደረጃ, "አዝናኝ ጅምር" ሁሉም ሰው ያለ ምንም ልዩነት የሚሳተፍበት የስፖርት ፌስቲቫል ነው. ከዚህም በላይ, ልምድ እንደሚያሳየው, ይህ ክስተት በአማካሪዎች ቡድን እና በልጆች ቡድን መካከል ውድድሩ በሚካሄድበት ጊዜ በልጆች ላይ ልዩ ስሜታዊ ምላሽ ይሰጣል.

ግቦች እና ዓላማዎች። የአካል ችሎታዎችን ከማዳበር በተጨማሪ የዚህ ክስተት ዓላማ ህፃኑ በውድድሩ ወቅት የራሱን አቋም እንዲያረጋግጥ ነው. ልጁ ከስኬቶቹ እና ውድቀቶቹ ጋር እንዳለ እራሱን ይቀበላል. ሆኖም ግን, በዝግጅቱ ወቅት, ህጻኑ እራሱን እና እራሱን በቡድኑ ዓይኖች ላይ ውድቅ የማድረግ አቋም ሊታይ ይችላል. ይህ ሁኔታ ምርመራን ብቻ ማካተት የለበትም. አዘጋጆቹ ለልጁ በቡድን ድልም ሆነ በተሸነፈበት ጊዜ “አሸነፍን” ወይም “ተሸነፍን” ማለት እንዲችሉ ዕድሉን መስጠቱ አስፈላጊ ነው በዚህም ራሱን በተቃዋሚዎች ይመሰርታል። የቡድኑ ዳራ ፣ “WE” የሚል የስነ-ልቦና ስሜት በማግኘት።

ከ "ጅምር" ተግባራት መካከል አንድ ሰው የልጁን የውድድር እንቅስቃሴ, ሞተር, ስሜታዊ እና በፈቃደኝነት ነፃ ማውጣት መጀመሩን ልብ ሊባል ይችላል.

ከባድ የስነ-ልቦና ችግሮችን በመፍታት ክስተቱ አዎንታዊ ስሜታዊ ስሜት ይፈጥራል. ድርጅት, ቁሳቁሶች እና መሳሪያዎች.

ተሳታፊዎች - 2 ወይም 3 ቡድኖች, እያንዳንዳቸው ከ 6 እስከ 12 ሰዎች. ቡድኖችን ለመቅጠር ቅድመ ሁኔታ ቡድኖቹ በጥንካሬው እኩል መሆን አለባቸው. በቡድን ውስጥ ያሉ ወንዶች እና ሴቶች ልጆች ቁጥር ተመሳሳይ እንዲሆን ተፈላጊ ነው.

አስፈላጊ የስፖርት መሳሪያዎች: ስኪትሎች, ኳሶች, ገመዶች መዝለል, ሆፕስ, ባልዲ, ገመድ. አስቀድመህ ረዳቶችን አግኝ እና ምን አይነት መሳሪያ እንደሚያስፈልግ እና መቼ እንደሚያስረዳ አስረዳቸው። ዳኞችን ይጋብዙ እና በግምገማ መስፈርቶች እና እንዲሁም የቅጣት አተገባበር ጉዳዮች ላይ ከእነሱ ጋር ይስማሙ።

ለሁለቱም ለተሸናፊዎች እና ለአሸናፊዎች ሽልማቶችን አስቀድመው ያዘጋጁ። ከሁሉም በላይ ዋናው ነገር ድል አይደለም, ግን ተሳትፎ ነው. ቦታ። ድርጊቱ የሚከናወነው በስፖርት ሜዳ ላይ ነው። የጊዜ ገደብ። 1-1.5 ሰአታት

ምግባር: በ "አዝናኝ ጅምር" ላይ ያለ እርስዎ ማድረግ የማይችሉት ዋናው ነገር አስደሳች ተግባራት ነው. ተሳታፊዎችን እና አዘጋጆችን "አስደሳች ጅምሮችን" ለመምራት የሚረዱ የታወቁ (ወይንም በጣም ታዋቂ ያልሆኑ) የዝውውር ውድድሮችን እናቀርባለን።

1. "ለስላሳ ሩጫ" ምልክቱ ላይ የመጀመሪያው የቡድኑ አባል ወደ መታጠፊያው ባንዲራ እና ወደኋላ ይሮጣል, ቡድኑ በአንድ አምድ የተሰለፈውን መስመር አንድ በአንድ ከደረሰ በኋላ የሚቀጥለውን መዳፍ በጥፊ ይመታል. ተሳታፊ - በትሩን ያልፋል. በእርግጥ አሸናፊው የመጨረሻው ተጫዋቹ መጀመሪያ ወደ መጨረሻው መስመር የደረሰው ቡድን ነው።

2. “የሲያሜዝ መንትዮች” እንደምታውቁት፣ የተዋሃዱ መንትዮች Siamese ይባላሉ። በተሳታፊ ቡድኖች ውስጥ ያሉት እያንዳንዱ ጥንድ እንደዚህ አይነት መንትዮች ይሆናሉ. ጀርባቸውም አብሮ ማደግ ይኖርበታል። ይህንን ለማድረግ በጀርባዎ እርስ በርስ መቆም እና በክርን ደረጃ ላይ እጆችዎን በጥብቅ መያያዝ ያስፈልግዎታል. በዚህ ቦታ መሮጥ የሚቻለው ወደ ጎን ብቻ ነው. ይህ ማለት የመጀመሪያዎቹ ጥንዶች በጅማሬው መስመር ላይ መዘጋጀት አለባቸው, "ወደ ፊት ወደ ፊት" አቀማመጥ. በትእዛዙ ላይ በጎን በኩል ይጀምራል እና ወደ ጎን ይመለሳል, በትሩን ወደ ቀጣዩ የተጣመሩ መንትዮች ያስተላልፋል. ስራውን በተሳካ ሁኔታ ለማጠናቀቅ ከሚያስፈልጉት ሁኔታዎች አንዱ ጀርባዎን በጥብቅ መጫን ነው. በጣም የተቀናጀ እና ፈጣኑ ቡድን ያሸንፋል።

Z. “በገመድ መሮጥ” ይህ የዝላይ ውድድር ቀላል ነው። የመጀመሪያው ቡድን አባላት ከመነሻው መስመር እስከ ባንዲራ ያለውን ርቀት በመሸፈን ገመድ እና ወደኋላ ይዝለሉ. ከዚያም ገመዱን ወደ ቀጣዩ እና እስከ ድሉ ድረስ ያስተላልፋሉ ... የበለጠ አስቸጋሪው አማራጭ በመዝለል ገመድ ምትክ ጥቅም ላይ የሚውለው በሆፕ መዝለል ነው ።

4. "በኳስ መዝለል እና መሮጥ" ተሳታፊዎች በመነሻ መስመር ላይ ይቆማሉ, ጥንድ ይሠራሉ እና እጆችን ይይዛሉ. በነጻ እጅ ውስጥ, በመጀመሪያዎቹ ጥንድ ውስጥ ያሉት እያንዳንዳቸው ተሳታፊዎች ኳስ (ቮሊቦል, እግር ኳስ, ቅርጫት ኳስ, ግን ቴኒስ አይደለም). ስራው እጆችዎን ሳይለቁ ወይም ኳሱን ሳይጥሉ አብረው ወደ መጨረሻው መስመር መዝለል ነው. በዚህ ሁኔታ ኳሱ በሰውነት ላይ መጫን አይቻልም. ባንዲራውን እንደደረሱ ተጫዋቾቹ አሁንም እጅ ለእጅ በመያያዝ በመሮጥ መንገዱን ያዙ። ቡድናቸው ላይ ከደረሱ በኋላ ጓዶቹ ኳሶችን ለቀጣይ ጥንድ አሳልፈዋል። የመጨረሻዎቹ ጥንድ ተሳታፊዎች, መዝለልን እና በመጀመሪያ መሮጥ, ለቡድናቸው ድልን ያመጣል.

5. "በኳስ መዝለል" ለርቢ ውድድር ኳስ (እግር ኳስ፣ መረብ ኳስ ወይም ቅርጫት ኳስ) ያስፈልግዎታል። የአሳታፊው ተግባር ኳሱን በእግሮቹ መካከል በመያዝ በተቻለ ፍጥነት ወደ መዞር እና ወደ ኋላ ይዝለሉ. ኳሱን መያዝ በጣም ከባድ ስራ ነው!

6. "መሰናክል ኮርስ" ይህ ተግባር ሶስት ፒን, ባልዲ እና የእግር ኳስ ኳስ ያስፈልገዋል. እያንዳንዱ ተሳታፊ ከመነሻው መስመር ጋር በተደረደሩት ካስማዎች መካከል ኳሱን በዚግዛግ (በእግራቸው በመግፋት) ማንከባለል አለባቸው። ኳሱን ወደ ባልዲው ከተሸከመ በኋላ ተሳታፊው እጆቹን ሳይጠቀም ኳሱን ወደ ባልዲው ውስጥ መጣል አለበት። ይህንን ለማድረግ የፈለገውን ያህል ሙከራዎች ይሰጡታል። ኳሱ በባልዲው ውስጥ ከገባ በኋላ ተሳታፊው በእጆቹ አውጥቶ በፍጥነት ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ይሮጣል.

7. "ባቡር" በዚህ የዝውውር ውድድር ውስጥ የቡድን ካፒቴን "ሎኮሞቲቭ" ይሆናል, የተቀሩት ተሳታፊዎች "መኪናዎች" ይሆናሉ. ከምልክቱ በኋላ ካፒቴኑ ወደ ባንዲራ ወደፊት ይሮጣል እና ወደ መጀመሪያው መስመር ይመለሳል። ወደ ቡድኑ ሲመለስ (በዚህ ጊዜ "ሎኮሞቲቭ" ወደ "ጣቢያው" እንደሚመጣ እንገምታለን), "መኪና" ከእሱ ጋር ተያይዟል. ሁለተኛው ተጫዋች የካፒቴን ቀበቶውን አጥብቆ ይይዛል, እና ሁለቱም ወደ ባንዲራ እና ወደ ኋላ የሚወስደውን መንገድ ይጓዛሉ. በሚቀጥለው "ጣቢያ" ሶስተኛው "መኪና" ከሁለተኛው "መኪና" ጋር "ተያይዟል", ወዘተ. ይበልጥ የተቀናጀ እና ፈጣን እርምጃ የሚወስድ ቡድን ያሸንፋል።

8. "ረዥም ዝላይ" የዝውውር ውድድር እንደሚከተለው ነው-የመጀመሪያው ተሳታፊ በመነሻው መስመር ላይ ቆሞ የቆመ ረጅም ዝላይ ይሠራል. የእሱ ተግባር “የማረፊያ ቦታውን” የሚያመለክት መስመር እስኪዘረጋ ድረስ ካረፈበት ጊዜ አንስቶ መንቀሳቀስ አይደለም። መስመሩ በጁፐር ጫማ ጣቶች ላይ መሳል አለበት. የሚቀጥለው ተሳታፊ እግሮቹን "እርምጃ ሳይወስድ" ከመስመሩ በፊት ያስቀምጣል። እና ረጅም ጊዜ ይዘላል. በአጠቃላይ ቡድኑ አንድ የጋራ ረጅም ዝላይ ያደርጋል። ስራው በጥንቃቄ መዝለል እና በሚያርፍበት ጊዜ አለመውደቁ ነው. አለበለዚያ የዝላይው ውጤት ይሰረዛል. ረጅሙ የቡድን ዝላይ አሸናፊ ነው።

9. "የጦርነት ጉተታ" ይህ የመጨረሻው ተግባር ቀልድ ነው. በእግራችን መካከል በማለፍ እና እርስበርስ ጀርባችንን ይዘን በመቆም ጉተታ እንጫወታለን።

አዝናኝ በበጋ ካምፕ ይጀምራል።

ዒላማ : የልጆችን ነፃ መዝናኛ በአስደሳች ጨዋታዎች እና ውድድሮች ያሳድጉ ፣ ሳይደናቀፍ ወደ ንቁ መዝናኛ ይስቧቸው።

በአስደሳች ውድድሮች ውስጥ በሚሳተፉበት ጊዜ, ወንዶቹ ለማሸነፍ, በአካል ጠንካራ መሆን ብቻ በቂ እንዳልሆነ መረዳት አለባቸው. በተመሳሳይ ጊዜ በቂ ቁርጠኝነት, የዜሮዎች ጥንካሬ, መደራጀት እና መሰብሰብ, ቅልጥፍና እና ብልሃተኛ መሆን ያስፈልጋል.

የቡድኖቹ አደረጃጀት ጥንካሬ እና አቅማቸው ተመሳሳይ ደረጃ ላይ በሚገኝበት መንገድ የተቋቋመ ሲሆን የተጋጣሚዎች የዕድሜ ባህሪያት በእርግጠኝነት ግምት ውስጥ ይገባል. ሁለቱም እኩል እድሎች ሊኖራቸው ይገባል. እና በምን ውጤት ሁለቱም ቡድኖች ወደ ፍፃሜው መስመር የሚደርሱት በአቋማቸው እና በአደረጃጀታቸው ላይ ብቻ ነው።

የዝግጅቱ ሂደት

አቅራቢው ታዳሚዎችን ተቀብሎ ቡድኖቹን ይጋብዛል። የተመልካቾች እና የደጋፊዎች ጭብጨባ እና ጭብጨባ በሚሰሙት ድምጾች ቡድኖች ከሜዳው ተቃራኒ ጫፍ ገብተው የክብር ቦታቸውን ከፊት ረድፍ ይይዛሉ። አቅራቢው ያስተዋውቃል እና ዳኞች እንዲቀመጡ ይጋብዛል። የዳኝነት ቡድኑ ሊቀመንበር የሁለቱም ቡድኖች አባላት በጥብቅ መከተል ያለባቸውን የውድድር ደንቦች ያብራራሉ; የውድድሩ ተሳታፊዎች በምን ሚዛን እና እንዴት እንደሚገመገሙ ያብራራል እና ቡድኖቹ ከፍተኛውን የችሎታ እና የችሎታ አቅም እንዲያሳዩ እና እንዲያሸንፉ ይመኛል።

1. ማሞቅ. እያንዳንዱ ቡድን አርማውን ፣ መፈክርን ይጠብቃል እና ተቃዋሚዎቹን አጭር ሰላምታ ያቀርባል።

2 . እንቆቅልሾች ለቡድኖች

የስፖርት ውድድር መጀመሪያ በአትሌቶች ቋንቋ ምን ይባላል? (ጀምር)

ይህ ፈረስ አጃ አይበላም።

በእግሮች ምትክ ሁለት ጎማዎች አሉ.

በፈረስ ላይ ተቀምጠህ ግልቢያው

ልክ በተሻለ መንገድ ይንዱ... (ብስክሌት)

እኛ ደፋር እህቶች ነን ፣

የእጅ ጥበብ ባለሙያዎች በፍጥነት ይሮጣሉ.

በዝናብ ውስጥ እንተኛለን,

ወደ በረዶው እንሮጣለን,

ይህ የእኛ አገዛዝ ነው ... (ስኪ.)

በአትሌቶች ቋንቋ የሚጠራው የስፖርት ዝግጅት መጨረሻው ምን ይመስላል? (ጨርስ)

ጓዶች፣ አለኝ

ሁለት የብር ፈረሶች.

ሁለቱንም በአንድ ጊዜ እጋልባለሁ።

ምን ዓይነት ፈንጂዎች አሉኝ? (ስኬትስ።)

አረንጓዴ ሜዳ,

በዙሪያው አንድ መቶ አግዳሚ ወንበሮች

ከበር እስከ ደጃፍ

ሰዎች በፍጥነት እየሮጡ ነው... (ስታዲየም)

ዳኞች የቀደሙትን ሁለት ተግባራት ውጤት ያሳውቃል።

3. የጋራ መቶኛ ውድድር.

መጪው ውድድር ያልተለመደ ነው, ምክንያቱም ሁሉም ቡድን በእሱ ውስጥ ይሳተፋል. እጆቻቸውን ከፊት በተጫዋቹ ወገብ ላይ በማያያዝ መሪውን ተከትለው ወደተዘጋጀው ቦታ ሮጡ ፣ ለምሳሌ ፣ ያው የተሻሻለ ተራራ። በዙሪያው ሮጠው ይመለሳሉ። ከተቃራኒ ቡድን ጋር ጭንቅላትን ላለማደናቀፍ, ላለመሰናከል እና "የችግር ክምር" ላለመፍጠር በጣም አስፈላጊ ነው.

“በተራራው” ላይ ሳይዘገይ ወይም ሳይደናቀፍ የሚዞር እና መጀመሪያ ወደ መጀመሪያ ቦታው የሚመለሰው የሴንቲፔድስ ቡድን በትክክል እንደ አሸናፊ ይቆጠራል።

4 . "ኳሶች የሚዘለሉ ገመዶች"- ስራው እንደሚከተለው ነው-በምልክቱ ላይ, በቡድኖቹ ፊት ያሉት ተጫዋቾች በቁርጭምጭሚቱ የተያዘውን ኳስ እስከ መጨረሻው መስመር ድረስ መዝለል አለባቸው; ኳሱን ለመዝለል ገመድ ይለውጡ እና ወደ ቡድኑ ይመለሱ ፣ በመዝለል ገመድ ላይ በመዝለል ይንቀሳቀሱ። የሚቀጥሉት የቡድን ተጫዋቾች በትሩን ይዘው ገመዱን ወደ መጨረሻው መስመር ይዝለሉ። ከዚያም ወደ ኳስ ቀየሩት እና ኳሱን በቁርጭምጭሚቱ መካከል ተጣብቀው ይመለሳሉ. መጀመሪያ ስራውን የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

5. የኳስ ቅብብል.

ቡድኖቹ ተሰልፈዋል። የመጀመሪያዎቹ ተጫዋቾች ኳሱን ወደ መጨረሻዎቹ እስኪደርሱ ድረስ ወደ ቀጣዩ ያስተላልፋሉ. የመጨረሻዎቹ ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው የየራሳቸውን ሰንሰለት በመሮጥ የቡድናቸው መሪ ይሆናሉ እና ኳሱን ከኋላቸው ላሉ ተጫዋቾች ያስተላልፋሉ። ኳሱ በድጋሚ በሰንሰለቱ ውስጥ የመጨረሻውን ተጫዋች ይመታል, እሱም በዙሪያው መሮጥ እና የቡድኑ መሪ መሆን አለበት, ወዘተ.

ተጫዋቾቹ ቦታቸውን የቀየረበት ቡድን ያሸንፋል።

6. ውድድርን ከሩጫ ጋር ያካሂዱ።

በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ ካሉት ተጫዋቾች አንዱ መሬት ላይ በአቀባዊ ቆሞ መጎተቻ ይይዛል። በምልክቱ ላይ, የተቀሩት የቡድን ተጫዋቾች በሆፕ ውስጥ መዝለል አለባቸው. ስራውን በፍጥነት ያጠናቀቀው ቡድን እንደ አሸናፊ ይቆጠራል.

7. ዕቃን ማስተላለፍ.
ቡድኑ በጥንድ የተከፋፈለ ነው። ተሳታፊዎቹ በእጃቸው 2 የጂምናስቲክ እንጨቶች አሏቸው. አንድ ትንሽ ኳስ በዱላዎች ላይ ተቀምጧል, ወደ ሾጣጣው መሸከም ያስፈልግዎታል, ዙሪያውን ይለፉ እና ይመለሱ. እንጨቶችን እና ኳሱን ወደ ቀጣዩ ጥንድ ይለፉ. ኳሱ በዱላዎቹ መካከል ሊጨመቅ አይችልም

8. "የሲያሜዝ መንትዮች."እንደምታውቁት፣ የተዋሃዱ መንትዮች ሲያሜሴ ይባላሉ። በተሳታፊ ቡድኖች ውስጥ ያሉት እያንዳንዱ ጥንድ እንደዚህ አይነት መንትዮች ይሆናሉ. ጀርባቸውም አብሮ ማደግ ይኖርበታል። ይህንን ለማድረግ ከጀርባዎ ጋር እርስ በርስ መቆም እና እጆችዎን በክርን ደረጃ ላይ በጥብቅ መያያዝ ያስፈልግዎታል. በዚህ ቦታ መሮጥ የሚቻለው ወደ ጎን ብቻ ነው. ይህ ማለት የመጀመሪያዎቹ ጥንዶች በጅማሬው መስመር ላይ መዘጋጀት አለባቸው, "ወደ ፊት ወደ ፊት" አቀማመጥ. በትእዛዙ ላይ በጎን በኩል ይጀምራል እና ወደ ጎን ይመለሳል, በትሩን ወደ ቀጣዩ የተጣመሩ መንትዮች ያስተላልፋል. ስራውን በተሳካ ሁኔታ ለማጠናቀቅ ከሚያስፈልጉት ሁኔታዎች አንዱ ጀርባዎን በጥብቅ መጫን ነው. በጣም የተቀናጀ እና ፈጣን ቡድን ያሸንፋል።


1 ኛ ውድድር. ቡድኖችዎን በመርህ መሰረት ይመሰርቱ-የጎረቤትዎን የመጨረሻ ስም የመጀመሪያ ፊደል ይፈልጉ እና በተመደቡት ቦታ ይቁሙ. በፊደል ቅደም ተከተል። ተደጋጋሚ የአያት ስሞች ሲኖሩ, የስሞቹ የመጀመሪያ ፊደላት ጥቅም ላይ ይውላሉ. ልክ እንደተሰለፉ “ዝግጁ ነን!” ብለው ጮክ ብለው ጩኹ። (አኒሜተሩ ሰዓቱን ይመዘግባል እና ተግባሩን ከጨረሰ በኋላ በትክክል መጠናቀቁን ያረጋግጣል)።

2 ኛ ውድድር. ቡድኑ የጠረጴዛ ቴኒስ ኳሶችን ይቀበላል; በተወሰነ ጊዜ ውስጥ ሁሉም የቡድን አባላት ኳሶችን ወደ ባልዲ ውስጥ ይጥላሉ። እያንዳንዱ ተሳታፊ ከሶስት እስከ አምስት ኳሶች አሉት። አጠቃላይ ስኬት በባልዲው ውስጥ የሚጣሉት ከፍተኛውን የኳሶች ብዛት ያካትታል። የፒንግ ፓንግ ኳሶች ወይም አንዳንድ አማራጮች ያስፈልጋሉ, እንዲሁም ማንኛውም ተስማሚ መያዣ.

3 ኛ ውድድር. ቡድኑ በሙሉ ይሳተፋል። ተሳታፊዎች እግሮቻቸውን በማሰር የግራ እግር ከጎረቤት ቀኝ እግር ጋር, እና የቀኝ እግሩን ከጎረቤት ግራ እግር ጋር በማያያዝ. በእንደዚህ አይነት ጥምረት, ቡድኑ የሚፈለጉትን ዘዴዎች በሚመርጡበት ጊዜ ረግረጋማውን በ hummocks (በመሬት ላይ አርቲፊሻል ምልክት የተደረገበት, ለምሳሌ, የሊኖሌም ትናንሽ ቁርጥራጮች) መሻገር አለበት. አንድ ተጫዋች ከወደቀ ቡድኑ በሙሉ ወደ መጀመሪያው ቦታ ይመለሳል ወይም የቅጣት ነጥብ ይቀበላል። እግሮችን ለማሰር ሪባን እና "እብጠቶች" ያስፈልጋሉ (በግምት 10 ቁርጥራጮች).

4 ኛ ውድድር. ቡድኑ በጥንድ የተከፋፈለ ነው, እያንዳንዱ ጥንድ ድርብ ስም ይመርጣል, ለምሳሌ "ቺፕ እና ዳሌ", "ቡና እና ቤት", "ዝንብ እና ጾኮቱካ", "እማማ እና ሲቢሪያክ", ወዘተ. ከዚህ በኋላ ባለትዳሮች እራሳቸውን ያስተዋውቃሉ እና ሁሉም ሰው ዓይኖቹ ይታፈሳሉ. አኒሜተሩ ሁሉንም ጥንዶች ይለያል እና በንጽህና ውስጥ ይደባለቃል; በአኒሜተር ትእዛዝ እያንዳንዱ ግማሽ ስሙን ጮክ ብሎ መጥራት ይጀምራል እና የሌላውን ግማሽ ስም ሲሰማ ጥሪዋን መመለስ ይጀምራል። በቡድኑ ውስጥ ያሉት ሁሉም ግማሽዎች ተግባር የታሰሩትን ማሟላት ነው

1) በከረጢት መሮጥ 2) በእጆች ላይ መሮጥ 3) የአሳ ማጥመጃ ቦት ጫማ እና አንሶላ ውስጥ መሮጥ 4) የጦርነት ጉተታ 5) የሰይፍ እሽቅድምድም 6) ዶጅቦል 7) የታሰረ እግር ያለው ከፍተኛ ሩጫ 8) ፓምፖች (ቡድኖች በፓምፕ ላይ መዝለል ይዝናናሉ - እንቁራሪቶች) እና ፊኛ እስኪፈነዳ ድረስ ፊኛዎችን ይንፉ).

  • 9) የፈረስ እሽቅድምድም (የፈረስ እሽቅድምድም) 10) የፊኛ ውድድር፡-
  • ተሳታፊዎች በፍጥነት ፊኛዎችን ያነሳሉ።
  • ያለ እጆች ወይም እግሮች እርዳታ ፈንጂ
  • በገመድ ላይ ይጣላል
ኳሱን በጀርባቸው በመያዝ ጥንድ ሆነው መደነስ

11) ሊምቦ (በቴፕ ስር መራመድ) 12) ዳንስ 13) ሪልስ 14) የጎማ ባንዶች

ጥንድ ውድድሮች

1. አፕል (በክር ላይ ያለ ፍራፍሬ, እጅዎን ሳይጠቀሙ በፍጥነት መብላት ያስፈልግዎታል) 2. ምርጥ ልብስ 3. የመዝሙር ውድድር 4. የታሪክ ውድድር 5. በሴቶች ላይ ውሃ ማፍሰስ 6. የሰውነት ሥዕል (የሰውነት ሥዕል) 7. ምርጥ ቀራፂ

ሁኔታ 2

ከላይ ያለው ስክሪፕት ለ 2 ቡድኖች የተነደፈ ነው, ለተጨማሪ ቡድኖች, ጥቃቅን ማስተካከያዎች ያስፈልጋሉ.

ለዚህ ሁኔታ ጥሩው የተሳታፊዎች ብዛት በቡድን 10 ሰዎች ነው። ተፎካካሪዎች በግምት ተመሳሳይ ዕድሜ መሆን አለባቸው ቡድኖቹ በልብስ ቅርፅ ወይም ቀለም ቢለያዩ ጥሩ ነው. በማንኛውም ሁኔታ ከውድድሩ ስም ጋር የሚዛመዱ ልዩ ብሩህ ልዩነቶች ያስፈልጋሉ - "አስደሳች ጅማሬዎች". ቡድኑ አንድ ካፒቴን ይመርጣል, ወደፊት ጠቃሚ ሚና ያለው - የትኛውን ውድድር በትክክል እንደሚሳተፍ መምረጥ, ማን በተሻለ ሁኔታ መቋቋም ይችላል. እያንዳንዱ ተጫዋች በአንድ የውድድር አይነት ላይ እንዲሳተፍ ተፈቅዶለታል።

የእያንዳንዱ ተጫዋች ድል ለቡድኑ ነጥቦችን ያመጣል. ውጤቶች ከእያንዳንዱ ውድድር በኋላ ይታወቃሉ። አጠቃላይ ውጤቱ በውድድሩ መጨረሻ ላይ ነው።

በዚህ ሁኔታ ውስጥ ውድድሮችን ለማካሄድ የሚከተሉትን መሳሪያዎች ያስፈልጉዎታል-

1. ሁለት መንጠቆዎች 2. ሁለት ሆፕስ በቆመበት ላይ ቀጥ ብለው የቆሙ 3. በመሃል ላይ የተቸነከረበት ቀለበት የተገጠመላቸው ሁለት የፓይድ ራኬቶች 4. ሁለት የእንጨት ኳሶች ወይም ትናንሽ ኳሶች።

5. ከ20-25 ሴ.ሜ የሆነ ዲያሜትር ያላቸው ሁለት አጫጭር ገመዶች ወይም ሁለት የጎማ ቀለበቶች 6. ስድስት ከተማዎች 7. ሁለት ቮሊቦል ወይም የእግር ኳስ ኳሶች 8. 10-12 የእንጨት ምሰሶዎች ከ60-70 ሴ.ሜ ርዝመት ያላቸው - በቅድመ-የመንገዱን ጎኖች ይንቀሳቀሳሉ. ቦታ ለ 5-6 ሰከንድ በእያንዳንዱ ጎን በ 3-4 ሜትር ርቀት ላይ ከመጀመሪያው መስመር እስከ ባንዲራዎች ድረስ.

9. ሁለት ወንበሮች 10. አራት እንጨቶች ከ50-60 ሴ.ሜ ርዝመት 11. ሁለት የእንጨት ብሎኮች 12 ሴ.ሜ ርዝመት ያለው ክፍል 4x4 ሴ.ሜ 12. 8 ጡቦች ወይም ሳንቃዎች 13x20x5 ሴ.ሜ 13. ሁለት ደረቅ አሸዋ 14. ሁለት የፓምፕ ቦርዶች 70x70 ሴ.ሜ 15. ሁለት የጨርቅ ቦርሳዎች 12x18 ሴ.ሜ 16. 6-8 ብርጭቆዎች

2 ውድድር ኢንቬንቶሪ ንጥል 6 እያንዳንዱ የቡድን ተወካይ 3 ከተማዎችን ይቀበላል, አንዱን በአንዱ ላይ በአንድ አምድ ላይ ያስቀምጣቸዋል እና የታችኛውን ከተማ በመያዝ, በመንገዱ በሙሉ ተሸክሞ በተቻለ ፍጥነት ወደ መጀመሪያው ቦታ ለመመለስ ይሞክራል.

3 ውድድር የእቃ ዝርዝር 5 የእያንዳንዱ ቡድን ሁለት ተወካዮች ይወዳደራሉ። የወንዶቹ እግሮች ከቁርጭምጭሚቱ በላይ ታስረዋል - የአንድ ተጫዋች ቀኝ እግር ወደ ሌላኛው ተጫዋች ግራ እግር። ስለዚህ የተጣመሩ ጥንድ ይመሰርታሉ. ወንዶቹ ትከሻ ለትከሻ ይቆማሉ እና አንድ ክንድ እርስ በእርሳቸው ትከሻ ላይ በማድረግ የተረጋጋ ቦታን ለመጠበቅ. በምልክቱ ላይ በተቻለ ፍጥነት ወደ ባንዲራቸው ለመድረስ እና ተመልሰው ለመመለስ ይሞክራሉ.

4 የውድድር እቃዎች እቃዎች 7, 9 አዛዦች ከቡድኑ አንድ ተወካይ ይመርጣሉ. ተጫዋቾች ኳስ ይቀበላሉ. ወንበር ከእያንዳንዱ ሰው አሥር ደረጃዎች ይደረጋል. ተጫዋቾቹ ኳሱን በእግራቸው መካከል በመያዝ ኳሱን ሳይጥሉ ወንበሩ ላይ መድረስ አለባቸው ፣ በላዩ ላይ ይቀመጡ ፣ ከወንበሩ ጋር አንድ ላይ ሙሉ መታጠፍ ፣ መቆም እና ኳሱን ሳይለቁ ወደ ኋላ መመለስ አለባቸው ።

5 የውድድር ክምችት፡ ነጥብ 10፣ 11 እያንዳንዱ የቡድን ተወካይ ሁለት እንጨቶችን እና አንድ የእንጨት ብሎክ ይቀበላል። ሁሉም ሰው በዱላዎቹ ጫፎች መካከል የእንጨት ማገጃ በመያዝ ወደ ባንዲራ አምጥቶ መመለስ አለበት. አንድ እንጨት ከወደቀ, በቾፕስቲክ ማንሳት አለብዎት, ከዚያ መንገድዎን ይቀጥሉ.

6 የውድድር ዝርዝር፡ ገጽ. 7 በእያንዳንዱ ቡድን ተወካይ ፊት ለፊት አንድ ኳስ ተቀምጧል ተጫዋቹ በእግሩ እየገፋ ወደ ባንዲራ እና ወደ ኋላ ተሸክሞ በዚግዛግ በማጠፍጠፍ ላይ. ኳሱ ወደ ጎን ከተንከባለለ, ወደ ተመለሰበት ቦታ መመለስ እና ጨዋታው ይቀጥላል.

7 ውድድር ኢንቬንቶሪ ገጽ 12 የእያንዳንዱ ቡድን ተወካይ አራት ሰሌዳዎችን ይቀበላል። ተጫዋቹ በሁለቱ ላይ እግሩን ቆሞ፣ የቀሩትን ሁለቱን ከፊት ለፊቱ አስቀምጦ ወደ እነርሱ ይንቀሳቀሳል፣ ከዚያም የተፈቱትን ሳንቃዎች በፊቱ ያንቀሳቅሳል እና እንደገና ይንቀሳቀሳል። ስለዚህ, ተጫዋቹ ወለሉ ላይ ሳይረግጥ ከጣፋዎች በተሠራ መንገድ ላይ ይንቀሳቀሳል. ወደ ባንዲራ መሄድ እና መመለስ ያስፈልግዎታል

8 ውድድር ኢንቬንቶሪ ፒ. 13፣ 14፣ 15፣ 16 ከእያንዳንዱ ቡድን ሁለት ተጫዋቾች ይጫወታሉ። አሸዋ በእንጨት ጋሻ ላይ ይፈስሳል. ከእነዚህ ጋሻዎች 3 ወይም 4 ብርጭቆዎች ከ10-15 ደረጃዎች ይቀመጣሉ. አንድ ተጫዋች ቦርሳውን ይይዛል, ሁለተኛው ደግሞ በአሸዋ ይሞላል. ከዚህ በኋላ, የመጀመሪያው ተጫዋች ወደ ማሰሮዎቹ ይሮጣል እና በአንዱ ውስጥ አሸዋ ያፈስበታል. ከተመለሰ በኋላ ተጫዋቹ ቦርሳውን ወደ ሁለተኛው ተጫዋች ያስተላልፋል እና በአሸዋ ይሞላል. ሁለተኛው ተጫዋች አሁን ወደ ጣሳዎቹ ሮጦ አሸዋውን ያፈሳል. ስራው ሁሉንም ማሰሮዎች መሙላት ነው, ማንም በፍጥነት የሚያደርገው - ያ ቡድን ያሸንፋል.

ሁኔታ 3

የውድድር መርሃ ግብር;

ግንባታ. ከቡድኖቹ ሰላምታ።

እንኳን ደህና መጣችሁ ንግግር ለትምህርት ቤቱ ዳይሬክተር።

የዝውውር ውድድር።

ማጠቃለያ መገንባት.

አሸናፊዎችን መሸለም.

ውድድሮች

"Bactrian ግመል"

14 ሰዎች እየተሳተፉ ነው።

በምልክቱ ላይ ጥንዶች ወደ መድሀኒት ኳስ ይሮጣሉ, ይሮጣሉ እና ወደ ቦታቸው ይመለሳሉ, ዱላውን ወደ ቀጣዩ ጥንድ በማለፍ (አይፒ - ሁለተኛው በግራ እጁ የመጀመሪያውን ቀበቶ ይይዛል, ቀኝ እጁ ኳሱን በእጁ ይይዛል). ወደ ኋላ (ሁለቱም ተሳታፊዎች))

"ቅርጫት ኳስ ማንከባለል"

14 ሰዎች ተሳትፈዋል

በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ 2 የቅርጫት ኳስ ወደ ሆፕ ይንከባለሉ, በሆፕ ውስጥ ያስቀምጧቸዋል, ወደኋላ ይሮጡ, እጃቸውን በመንካት ዱላውን ወደሚቀጥለው ሰው ያስተላልፋሉ.

ማጠቃለያ መገንባት.

"በሚስማሮች ቅብብል"

ሁሉም ይሳተፋል።

"ቅርጫት ኳስ ማንከባለል"

በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ ወደ ሆፕ ይሮጣሉ ፣ ፒኑን በሆፕ ውስጥ ያስገቡ ፣ ወደ ቦታቸው ይመለሳሉ ፣ እጃቸውን በመንካት ዱላውን አልፈው ፣ ሁለተኛው ሮጦ ፒኑን ወስዶ ወደ ቦታቸው ይመለሳል ። አሸናፊው ቅብብሎሹን በቅድሚያ ያጠናቀቀ እና ጥቂት ስህተቶችን የሰራ ​​ነው።

"ድንች መትከል"

በምልክቱ ላይ የመጀመሪያዎቹ ሮጠው ኳሱን ወደ ሆፕስ ውስጥ ያስገቡ ፣ በመድኃኒት ኳስ ዙሪያ ይሮጡ እና ይመለሳሉ ፣ ሁለተኛው ኳሶችን ይሰበስባል ።

"በጫጫታ መሮጥ"

የመጀመሪያው ወደ መድሀኒት ኳስ ይሮጣል፣ ዙሪያውን ይሮጣል፣ ይመለሳል፣ የሚቀጥለውን ወደ ሆፕ ይወስዳል፣ ሁለቱ ይሮጣሉ፣ ወዘተ. ሁሉም ሰው ወደ መከለያው እስኪወሰድ ድረስ.

"የካፒቴን ውድድር"

ካፒቴኖች ይሳተፋሉ

ካፒቴኑ 6 የቴኒስ ኳሶች አሉት። ቅርጫቱን ከወለሉ ላይ በማንሳፈፍ መምታት ያስፈልግዎታል. ብዙ የሚመታ ያሸንፋል። ቅርጫቱ በክበቡ መሃል ላይ ነው.

ደንቦች፡-

"በሚስማሮች ቅብብል"

ዱላውን ከመነሻው መስመር በኋላ ይለፉ እና ፒኑን በሆፕ ውስጥ ያስቀምጡት.

ፒኑ ከወደቀ፣ ስህተቱን የሠራው ያርመዋል

"ባክቴሪያን ግመል"

ከመነሻው መስመር በስተጀርባ ያለውን ዱላ ይለፉ.

አታሰናብት።

ኳሱ ከተጣለ ፣ ከዚያ ከስህተት ነጥብ ላይ ቅብብሎሹን ይቀጥሉ።

በኳሱ ዙሪያ ሩጡ።



ከእርስዎ ርቆ እንዲሄድ ሳያደርጉት ኳሱን ያንከባለሉት።