ታሪካዊ MMORPGs። የMMORPG ዘውግ እድገት ታሪክ

የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ታሪክ ከረጅም ጊዜ በፊት ጀምሯል, አንዳንዶቻችሁ ምናልባት አንድ ጊዜ በማግኔት ቴፕ ካሴቶች ላይ ፕሮጀክቶች ስለነበሩ እውነታ እንኳን አልሰሙም. አዎ, እንደዚህ አይነት ጊዜያት ነበሩ, ነገር ግን እድገት አሁንም አይቆምም. ግሎባል ኔትወርክ (አለም አቀፍ ድር ወይም በቀላሉ ኢንተርኔት) ሰጠን, እሱም በሆነ መልኩ ከኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጋር አብሮ ጥቅም ላይ መዋል አለበት, ጥሩ ሀሳብ ነው! በውጤቱም፣ በጅምላ ባለብዙ ተጫዋች የመስመር ላይ የሚና-ተጫዋች ጨዋታ (MMORPG) ታየ። የዚህ ዘውግ ዕድሎች ተጫዋቹ እንደ እሱ ባሉ እውነተኛ ሰዎች የተከበበበት ሙሉ በሙሉ ወደ ህያው ዓለም እንዲገባ ያስችለዋል። ከዚህም በላይ ሁሉም ነገር በቀጥታ በይነመረብ ላይ, በመስመር ላይ ይከሰታል.

MUD (ባለብዙ ተጠቃሚ እስር ቤት) የመጀመሪያው “በጅምላ ባለብዙ ተጫዋች የመስመር ላይ ሚና-ተጫዋች ጨዋታ” ስም ነው (ይህ ነው MMORPG ምህጻረ ቃል የተተረጎመው)። ይህ ሕፃን ነው ሪቻርድ ባርትሊእና ሮይ ትሩብሾ በ1978 ታዩ። መጀመሪያ ላይ፣ ከስርዓት አስተዳዳሪዎች በሚስጥር በጊዜያዊ አገልጋዮች ላይ በኮምፒውተር ክፍሎች ውስጥ ተማሪዎች ከእሱ ጋር ተጫውተዋል። ደንበኛው በጽሁፍ ላይ የተመሰረተ ነበር, ሁሉም ድርጊቶች የተከናወኑት የተወሰኑ ትዕዛዞችን በማስገባት ነው. መንቀሳቀስ ፣ ጭራቆችን መዋጋት ፣ ከእቃዎች ጋር መገናኘት ፣ ብዝበዛን መሰብሰብ እና ከተጫዋቾች ጋር መገናኘት ይህ ሁሉ የተደረገው ያለ አይጥ ነው። ትንሽ ቆይቶ አንድ ዓይነት የጨዋታ በይነገጽ (UI ፣ የተጠቃሚ በይነገጽ) መታየት ጀመረ ፣ ለምሳሌ ፣ የጂኦግራፊያዊ አቅጣጫውን የሚያመለክቱ በአንድ ዓይነት ኮምፓስ ላይ ያሉ የፊደላት ምልክቶች መታየት ጀመሩ ። እነዚህ ትናንሽ ነገሮች ፕሮጀክቱን በእጅጉ አሻሽለዋል ፣ በእርግጥ። ከዚያ እስከ ዛሬ ድረስ ያሉት ቋሚ አገልጋዮች ተነሱ። ብዙ ቆይቶ፣ በጨዋታ ተጫዋቾች የተሻሻሉ የMUD ደንበኞች ታዩ፣ እና እንዲሁም Russified እና የተሻሻሉ ዛጎሎችም አሉ። የመጀመሪያው ሁልጊዜ ምርጥ ነው, ነገር ግን እንደሚያውቁት, ይህ ወዲያውኑ አዲስ ምርት በማደግ ላይ ነው, እና እዚህ ነበር. ከተወሰነ ጊዜ በኋላ, MUDs እርስ በእርሳቸው መታየት ጀመሩ, እና ገበያው መስፋፋት ጀመረ.

ዋው ዋጋዎች

የመጀመሪያው የንግድ MMORPG፣ ከቋሚ ክፍያ ጋር፣ የከሰማይ ደሴቶች፣ የተገነባው በ ኬልተን ፍሊን እና ጆን ቴይለር . እ.ኤ.አ. በ 1984 ይህ መዝናኛ በጣም ቆንጆ ሳንቲም ያስወጣል ፣ ከሁሉም በላይ 6 (ወይም 12 ፣ እንደ የግንኙነቱ ጥራት) ዶላር በሰዓት ፣ በዚያን ጊዜ ባለው ብቸኛው የኢንተርኔት አገልግሎት CompuServe። ሆኖም ፕሮጀክቱ በፅሁፍ ላይ የተመሰረተ ነበር።

በMMORPGs አለም ውስጥ የተካሄደው አብዮት ስዕላዊ፣ ገፀ ባህሪን መሰረት ያደረገ ጨዋታ Club Caribe (1988) ነበር፣ በዚህ ውስጥ ተጫዋቾች ሁለቱንም በመደበኛ ቻት መገናኘት እና መንቀሳቀስ እና ከእቃዎች ጋር መገናኘት ይችላሉ። አሁንም ጨዋታው ትንሽ ተቀንሶ ነበር የተለቀቀው በ Lucasአርትስለ Commodore 64 ኮምፒውተሮች ብቻ።

ነገር ግን፣ የመጀመሪያው ባለ ሙሉ ስዕላዊ MMORPG Neverwinter Nights ነበር፣ ከጨዋታ ዲዛይነር ዶን ዳግሎው እና ፕሮግራመር ካትሪን ማይታጋ(ይህ የBioWare's Neverwinter Nights አይደለም!) የፒሲ ባለቤቶች ደስተኞች ነበሩ ፣ ፕሮጀክቱ በ 1991 ተጀመረ ፣ ልቡ ለስድስት ዓመታት ይመታል ፣ ግን በሰዓት 6 (ወይም 12) ዶላር ፣ ጥሩ ፣ ሀሳቡን ያገኙታል። ወዮ፣ ሁሉም የዚያን ጊዜ ታዋቂ MMORPGs እንደ CompuServe ወይም አሜሪካ ኦንላይን ባሉ የኢንተርኔት ግዙፎች ቁጥጥር ስር ነበሩ፣ እያንዳንዳቸው ይህን ትልቅ በቁማር ለመያዝ እና ሁሉንም ነገር በእነሱ ቁጥጥር ስር ለማድረግ ይፈልጋሉ።

ቀጥሎ ሌላ ታዋቂ የ MMORPG ፕሮጀክት የይሰርቢየስ ጥላ መጣ። ይህ እድገት የሴራ ኔትወርክበ 1992 የተለቀቀው ለበርካታ ዓመታት ቆይቷል. ተጫዋቾች አሁንም ለእያንዳንዱ የጨዋታ ሰአት ገንዘብ ይከፍላሉ፣ ነገር ግን 119.99 ዶላር በመክፈል ለአንድ ወር ያልተገደበ መዝናናት ይችሉ ነበር። ይሁን እንጂ ወርሃዊ ክፍያ የመክፈል እድል በፍጥነት ተወግዷል, ግልጽ በሆኑ ምክንያቶች (ጥርት ዶላር ማጣት የሚፈልግ ማን ነው?).

በቁም ነገር እናስብ

ነገር ግን ጊዜ አለፈ, እና በይነመረብ ላይ ያለው ጥብቅ የፋይናንስ ፖሊሲዎች ለስላሳዎች ነበሩ, ይህም ለብዙ እና ብዙ አዳዲሶች እድገት አስተዋጽኦ አድርጓል, የበለጠ ደፋር እና በጨዋታ ጨዋታ እና በንግድ MMORPGs ውስጥ. ከ"የማገድ" የወደፊት ያለፈ ታሪክ (1992) በኋላ የመጀመሪያው ጉልህ ፕሮጀክት እንደገና በጽሑፍ ላይ የተመሠረተ MMORPG ነበር እና በተመሳሳይ አገልግሎት CompuServe የተደገፈ ነው። ጨዋታው ጥሩ ነበር ምክንያቱም የመጀመሪያዎቹ የጅምላ ዝግጅቶች የተካሄዱት ፣ እንዲሁም የዘውግ በጣም አስፈላጊ አካል ክስተቶች በመባልም ይታወቃሉ። አሁን ነበር MMORPG ምህጻረ ቃል ሙሉ ኃይል ያገኘው እና በተጫዋቾች ልብ ውስጥ ለዘለዓለም የኖረው፣ ምክንያቱም ቀደም ሲል "በጅምላ" የሚለው ቃል ሙሉ ለሙሉ ሲባል ብቻ ሊገለጽ ይችላል።

በ Might and Magic series በመባል የሚታወቀው የ3DO ኩባንያ በ1996 MMORPG Meridian 59 ን አውጥቷል።በጣም አስፈላጊ የሆነው ትራምፕ ካርዱ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ደንበኛ ሲሆን የገጸ ባህሪያቱን በምናባዊው አለም ላይ እንዲያዩ የሚያስችልዎ ነው። የሚገርመው፣ ፕሮጀክቱ አሁንም በሕይወት አለ፣ እና አድናቂዎቹ አሉት።

ከሜሪዲያን 59 በኋላ ወዲያውኑ የተለቀቀው ሌላ ጨዋታ The Realm Online (1996) ከሴራ ኦንላይን ነው። ፕሮጀክቱ ሙሉ በሙሉ በ 2D ግራፊክስ ውስጥ ተካሂዷል, እና ይህ በፅሁፍ ላይ ከተመሰረቱ ጨዋታዎች ጋር ሲነጻጸር ትልቅ ጥቅም ነበር, እንዲሁም የተለመደ የጨዋታ እና በይነገጽ ነበረው, ምክንያቱም በሴራ የቀድሞ ስራዎች ላይ የተመሰረተ አዲስ ምርት እየሰሩ ነበር. ልክ እንደ ብዙዎቹ ቀዳሚዎቹ፣ ዘ ሪል ኦንላይን በተራ ላይ የተመሰረተ የውጊያ ስርዓት ላይ የተመሰረተ ነበር። በነገራችን ላይ አሁን እንኳን ጨዋታው የሚሰራ ኦፊሴላዊ ድር ጣቢያ እና አገልጋይ አለው ፣ እና ይህ ትልቅ የድጋፍ ጊዜ ነው ፣ ወደ 11 ዓመታት ገደማ!

በሴፕቴምበር 1997 የተጀመረው ኡልቲማ ኦንላይን በመጀመሪያ የተገነባው በኦሪጅን ሲስተም ነው ነገር ግን ከዚያ በኋላ ተወስዷል ኤሌክትሮኒክ ጥበባት. ሁሉንም የሚታሰቡ እና የማይታሰቡ የዘውግ መመዘኛዎችን ያሳደገች እና ስሟን በታሪክ መጽሐፍ ላይ በደማቅ የእጅ ጽሑፍ የፈረመችው እሷ ነበረች። የሶስተኛ ሰው እይታ ያለው ባለ ሶስት አቅጣጫዊ፣ isometric ደንበኛ፣ ግዙፍ አለም እና አስደናቂ ጨዋታ ሁሉንም ሊሆኑ የሚችሉ ተወዳዳሪዎችን ትቷል። ዛሬ ኡልቲማ ኦንላይን ወደ ዘጠኝ የሚጠጉ ማከያዎች አሉት፣ እና ይህን ስታነቡ፣ ኦፊሴላዊ አገልጋዮች የ3D ግራፊክ ደንበኛ እያሄዱ ነው። ፕሮጀክቱ በጣም ተወዳጅ ከመሆኑ የተነሳ በመቶዎች እና በሺዎች የሚቆጠሩ ህገ-ወጥ አስመሳይ አገልጋዮች በዓለም ዙሪያ ታዩ ፣ ብዙዎች በቀላሉ በዚህ ምናባዊ ዓለም ውስጥ ይኖሩ ነበር እናም አመኑም አላመኑም ፣ በእውነቱ ይህንን በመድገም እውነተኛ ሠርግ አከበሩ። እዚህ ያለው የተግባር ነፃነት በጣም ከፍተኛ ከመሆኑ የተነሳ እርስዎ፣ ለምሳሌ፣ በአለም ላይ በየትኛውም ቦታ የራስዎን ልዩ ቤት መገንባት፣ ሁለት የወርቅ ሳንቲሞችን ወይም ትልቅ ነገርን ከባልደረባዎ ኪስ መስረቅ ወይም ማለቂያ በሌለው ጉዞ ላይ መሄድ ይችላሉ። መርከብ ሆኖም ፣ ምናልባት ከ “አሮጊቷ ሴት” ጋር በደንብ ታውቃለህ ፣ ምክንያቱም እሷ ቀድሞውኑ 9 ዓመቷ ስለሆነ ፣ አመታዊ አመቷ በቅርቡ ይመጣል!

በማርች 1999 የተጀመረው EverQuest እድገት ነበር። Verant Interactive, ነገር ግን በኋላ ላይ አሁን ባለው የጨዋታ ግዙፍ ተገዛ ሶኒየመስመር ላይ መዝናኛ. አስራ ሶስት ተጨማሪዎች ያሉት የተሳካ ፕሮጀክት ነበር። ጨዋታው በመጀመሪያ የተገነባው በሚከተሉት ሰዎች ነው። ብራድ McQuade, ስቲቭ ክሎቨርእና ቢል Trost. በውስጡ ከ 400 በላይ ዞኖችን ያቀፈ አንድ ትልቅ ዓለም ተፈጠረ ፣ በጭራቆች ላይ የቡድን ዘመቻዎች ፣ ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር ጦርነት ፣ ሚና መጫወት ፣ ብዙ ተልእኮዎች ይህ ሁሉ በ EverQuest ውስጥ ተስፋፍቷል ፣ በተመሳሳይ ጊዜ በነበሩበት ከ 1000 እስከ 3000 ሰዎች. ምናባዊ ዕቃዎችን በእውነተኛ ገንዘብ የመሸጥ ስርዓት ከፍተኛ ተወዳጅነትን አግኝቷል ፣ ይህም የጨዋታ ኢኮኖሚን ​​በእጅጉ ጎድቷል ፣ እና የማታለል እና ቅሌቶች ጉዳዮች በጣም እየበዙ መጡ። ደህና ፣ እድገቱ ቀድሞውኑ 8 ዓመቱ ስለሆነ ፣ ብዙዎች ለሌሎች ዓለማት (ለምሳሌ ፣ በ 2004 የተለቀቀው ሁለተኛው ክፍል) ትተውታል ፣ ምንም እንኳን አሁን አንዳንድ አገልጋዮች በቀን ውስጥ በተወሰኑ ጊዜያት ከመጠን በላይ ተጭነዋል።

በዚያው ዓመት፣ የኡልቲማ ኦንላይን እና የ EverQuest ፈለግ በመከተል፣ ሌላ የMMORPG የአሼሮን ጥሪ ተለቀቀ። ገንቢው ነበር ተርባይን መዝናኛ ሶፍትዌር, እና አሳታሚው ማይክሮሶፍት. ይህ ጨዋታ የቀደሙትን ፕሮጀክቶች ሁሉ ልምድ ለመቅሰም ሞክሯል፣ ነገር ግን በተቻለ መጠን ከሌሎች ሁሉ የተለየ ሆኖ ለመቆየት ፈልጎ ነበር። በውስጡ ምንም ባናል elves እና goblins የሉም, የተለያዩ ጭራቆች በጣም አስደናቂ ናቸው, እና እያንዳንዱ በራሱ መንገድ ኦሪጅናል ነው. ተጫዋቾችን ወደ ውስጥ የሚስብ አንድ ትልቅ የታሪክ መስመር ተፈጠረ፣ እና በምናባዊው አለም ውስጥ ያሉ ቋሚ ክስተቶች ህይወትን ሰጥተውታል። በመቀጠል፣ ሁለተኛው ክፍል ተለቀቀ፡ የአሼሮን ጥሪ 2 (2002)፣ ግን፣ በሚያሳዝን ሁኔታ፣ ከጀመረ ከሶስት ዓመታት በኋላ ሞተ።

ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ MMORPGs የኮሪያውያንን ፍላጎት ስቧል። Nexus፡ የነፋስ መንግሥት፣ በ ጄክ ዘፈንበ 1996 ተለቀቀ እና በጣም ተወዳጅ ሆነ. እ.ኤ.አ. 1998 መጣ ፣ እና የመስመር ላይ ጊዜ ደረሰ ፣ በሩቅ ምስራቅ ውስጥ በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ተጠቃሚዎች ቀድሞውኑ ነበሩ ፣ ይህም NCsoft የአከባቢውን ገበያ ለረጅም ጊዜ እንዲይዝ አስችሎታል። የጨዋታው ደንበኛ 2D ግራፊክስን ደግፎ በጣም ጥሩ ይመስላል። ዘፈን የተቻለውን አድርጓል።

XXI ክፍለ ዘመን፣ ሁለተኛ ትውልድ MMORPG

በአዲሱ ክፍለ ዘመን, ነገሮች የበለጠ አስደሳች ነበሩ. ዘውጉ በግራፊክስ ላይ ከፍተኛ ለውጦች ተሸንፏል እና ከተጫዋቹ ሊወጣ በሚችለው ጥቅም ላይ ያተኮረ ነበር። ከዚህ ጥሩ ሀብት ማግኘት እንደሚችሉ ለገንቢዎቹ ግልጽ ሆነ።

የአዲሱ ትውልድ ጨዋታዎች ዕድሎች ያለማቋረጥ ተስፋፍተዋል። የጨለማ ዘመን የካሜሎት ከPvP አድልዎ ጋር (ተጫዋች vs. ተጫዋች፣ “ተጫዋች በተጫዋች የሚወክለው”) በዚህ ባህሪ ምክንያት በትክክል ከምርጥ ፕሮጄክቶች ውስጥ አንዱ ነበር። ግዛት vs. እቅድ ሪል (አርቪአር፣ “መንግሥት በተቃርኖ መንግሥት”) የብዙዎችን ልብ አሸንፏል፣ ግዙፍ ሠራዊት በጦር ሜዳ ላይ ሲሰባሰቡ። በአስደናቂ የውጊያ ስርዓት ነበር, በሜዳዎች ውስጥ ግጭቶችን, አወዛጋቢ ግዛቶችን እና ቤተመንግስትን መያዝን ጨምሮ, ነገር ግን ይህ ሁሉ, አንድ መንገድ ወይም ሌላ, ያለ PvE እድገት ሙሉ ደስታን ማምጣት አልቻለም (ተጫዋች vs. አካባቢ, "ተጫዋች ከ ጭራቆች ጋር"). የካሜሎት የጨለማ ዘመን በሃይል መልቀቅ አፈ-ታሪክ መዝናኛእ.ኤ.አ. በ 2001 ተካሂደዋል, እና ዛሬም ይጫወቱታል.

አናርኪ ኦንላይን (sci-fi style) አገልጋዮች በሰኔ 2001 የመጀመሪያውን ትንፋሽ ወስደዋል እና የሩቢ-ካ አለም ታሪክ በገንቢ እና አሳታሚ Funcom ጥብቅ መመሪያ ተጀመረ። እዚህ ሁለት ኮርፖሬሽኖች ለዓለም የበላይነት እየተዋጉ ነው፡ Omni-Tek እና Clans። ከጠንካራ ማህበራዊ ገጽታ በተጨማሪ አናርኪ ኦንላይን ወደ MMORPG ዘይቤ የተለያዩ ነገሮችን አምጥቷል። ከዚህ በፊት የነበሩት ሁሉም ጨዋታዎች በምናባዊ ዘውግ ውስጥ ከነበሩ ይህ ፕሮጀክት ወደ ፊት ዘልቋል። ይህ ትልቅ አደጋ ነበር፣ ብዙ ተጫዋቾች ላይወደው ይችላል፣ ነገር ግን አናርኪ ኦንላይን የተመልካቹን ክፍል ለመያዝ ችሏል።

ከጊልድ ዋርስ በኋላ ብዙም ሳይቆይ፣ በስሙ የታወቁ ቃላት ያለው ጨዋታ Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) ተጀመረ፣ ጨዋታው ሙሉ በሙሉ በዲ&D ስርዓት ላይ የተመሰረተ ነበር፣ ይህም ብዙ ተጫዋቾችን የሳበ ቢሆንም በ በተመሳሳይ ጊዜ የሚወዱትን በጣም ገድቧል ፣ ያልተለመደ እና የማይስብ ነበር።

በቅርብ ጊዜ, በ MMORPG ገበያ ሰፊ ቦታ ላይ አቋማቸውን ለማጠናከር ገና ያልቻሉ ሁለት ተጨማሪ እድገቶች ተወለዱ, ስማቸው ቫንጋርድ: የጀግኖች ሳጋ እና የቀለበት ኦንላይን ጌታ ናቸው.

በወጣት ኩባንያ ሲጊል የተገነባው የመጀመሪያው ገና ብዙ ስኬት አላገኘም. በትክክል ይናገራሉ ቢያንስ ነጠላ-ተጫዋች ፕሮጀክቶችን የመፍጠር ልምድ ከሌለ, MMORPG መፍጠር የማይቻል ነው, እና የሶስተኛ-ትውልድ MMO ናቸው ከሚሉት ጋር. “በቃላት” ያሉት ሀሳቦች ታላቅ ይመስሉ ነበር ፣ ግን በእውነቱ አንድ ጥሬ ምርት ተቀበልን ፣ በመጨረሻም ከ Warcraft ጋር በጣም ተመሳሳይ ሆነ። አሁን ኩባንያው ሶኒ የመስመር ላይ መዝናኛ, ይህን ጨዋታ በክንፉ ስር ለመውሰድ ያልፈራው, በጥሬው ከ ረግረጋማው ውስጥ አውጥቶታል, ፕሮጀክቱ በጥልቀት እና በጥልቀት እየሰመጠ ነው. ቫንጋርድ፡ የጀግኖች ሳጋ ሊዘጋ ወይም ሙሉ ለሙሉ ሊለወጥ ይችላል። የቀረው ለጨዋታው ስኬት መመኘት ብቻ ነው፣ የሶስተኛ ትውልድ ፕሮጀክት የመሆን ህልሙን ቢያሳካስ?

በቶልኪን ላይ የተመሰረተ አዲስ ልማት፣ በአህጽሮት ሎተሮ፣ በመጽሐፉ ላይ የተመሰረተ ጨዋታ ነው፣ ​​ይህ እውነታ ታሪካዊ መስመርን የማዳበር እድሎችን በእጅጉ የሚገድበው ነው። ሆኖም፣ ብዙ የተጫዋቾች ድርሻ ለፕሮፌሰሩ ፈጠራ ባላቸው ፍቅር ምክንያት በትክክል እዚህ መጥተዋል። ወንዶቹ ከ ተርባይን Inc.የተቻላቸውን ሁሉ አድርገዋል, ዋናው ነገር ከፍተኛ ጥራት ያለው ምርት መውጣታቸው ነው, ይህም አሁን እንደ ሙሉ MMORPG በጣም ተወዳጅ ነው. ግን አሁንም፣ ምንም ያህል ቀላል ቢመስልም፣ ከታወቀው “የጨዋታው ስም መጨመር ዓለም” ጋር ተመሳሳይ ነው። በነገራችን ላይ እንደ ተለዋዋጭ እና የአለም ተጨባጭነት ያሉ ጽንሰ-ሐሳቦች አሉ, ለመናገር. ብዙ ተጫዋቾች እንደሚሉት ከሆነ ከጌታ ኦንላይን ላይ ጠፍተዋል።

ነገ ይለቀቁ!

"ነገ" በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ትንሽ ቦታ የሚገባቸው ሁለት አስደሳች ፕሮጀክቶችን እያዘጋጀልን ነው።

በጣም በቅርቡ እኛ ቅዠት ዓለም ታላቁ ጀግና ምስል ውስጥ መግባት ይችላሉ, እና ዘመን ኮናን: ሃይቦሪያን አድቬንቸርስ ከ Funcom, በ ኮናን አጽናፈ ሮበርት ኢ ሃዋርድ ላይ የተመሠረተ, በዚህ ላይ ይረዳናል. በአጠቃላይ ስለ ፕሮጀክቱ የሚታወቀው በጣም ጥቂት ነው፣ ምንም እንኳን የቅድመ-ይሁንታ ስሪት ዝግ ሙከራ ለማድረግ ማመልከቻዎችን መመልመል የጀመረው በቅርቡ ነው። ጨዋታው ሌላ ክሎኒ ይሆናል አይሁን አስቀድሞ መናገር አይቻልም ነገርግን ቢያንስ አሁን የግራፊክስን ውበት፣የድምፅ ተፅእኖዎችን ጥራት እና ከባቢ አየርን ማድነቅ ይችላሉ። ልቀቱ ብዙ ጊዜ ለሌላ ጊዜ ተላልፏል፣ እና አሁን ለ 2007 መጨረሻ ተይዞለታል።

ወንዶቹ ከ አፈ-ታሪክ መዝናኛበታዋቂው ምናባዊ ዓለም Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning ላይ በመመስረት MMORPG እያዘጋጁ ነው። የካሜሎትን የጨለማ ዘመንን በመፍጠር ገንቢዎች ባሳዩት ያለፈ ልምድ እና ስኬት በመመዘን የ2008 መጀመሪያ የዛሬውን ግዙፍ ሰው ከዙፋን የማውረድ እድል ያለው ግሩም ጨዋታ ይሰጠናል። የሚታወቀው የRvR (Realm vs. Realm) ስርዓት ሌላ ብዙ ሳንጠቅስ በቦታው አለ። ድዋርቭስ፣ ኢልቭስ፣ ትሮሎች፣ የጨለማ ክልከላ ኃይሎች፣ ግን ይህ Warhammer ነው።

ታሪክ እየተፃፈ ነው, ብዙ ተጨማሪ አስደሳች ፕሮጀክቶች ወደፊት ይለቀቃሉ, ብዙዎቹ እስካሁን ድረስ አናውቅም. ግን አንድ ነገር ግልጽ ነው፡ MMORPGs እንደ ዘውግ ብቅ ያሉ እና በዓለም ዙሪያ ባሉ በሚሊዮኖች በሚቆጠሩ ተጫዋቾች ልብ ውስጥ ጠንካራ ቦታ ወስደዋል።

MMORPG በጨዋታ ኢንዱስትሪ ገበያ ውስጥ በጣም ታዋቂ ከሆኑ ዘውጎች አንዱ ነው። በየቀኑ ቁጥራቸው እየጨመረ የመጣ ሰዎች የሚመዘገቡባቸው ብዙ ትላልቅ ፕሮጀክቶች አሉ። ወደ የዘውግ ሥሩ ለመመለስ እና የመጀመሪያውን የMMORPG ጨዋታ በመስመር ላይ ለማግኘት ወስነናል። ሚና የሚጫወት ባለብዙ ተጫዋች የመስመር ላይ ጨዋታ በ1997 የተለየ ዘውግ ተብሎ መጠራት ጀመረ። ኡልቲማ ኦንላይን በመስመር ላይ በጣም የመጀመሪያው MMORPG ጨዋታ ነው።

ሪቻርድ ጋሪዮት ለዚህ ዘውግ እድገት ብዙ ያደረገ አሜሪካዊ የኮምፒዩተር ጌም ገንቢ ነው። እሱ በኡልቲማ ኦንላይን ፕሮጀክት ውስጥ ብቻ ሳይሆን በሊነጅስ ውስጥም ሰርቷል ፣ በጣም ታዋቂ ከሆኑ ሚና-መጫወት ጨዋታዎች ውስጥ። ኡልቲማ ኦንላይን በ1997 ተለቀቀእና አሁንም ተንሳፋፊ ነው. ለ 17 ዓመታት አሁን ኡልቲማ ኦንላይን ተጫዋቾቹን ማስደሰት ቀጥሏል።

በእሱ ሕልውና ውስጥ, አሥር ዓለም አቀፍ ተጨማሪዎች ተለቅቀዋል. ኡልቲማ አሁን እዚያ በጣም የተለያዩ RPGs መካከል አንዱ ነው. መገንባት ይችላሉ የራሱን ቤቶች፣ እሳት አቃጥሎ፣ የቤት እንስሳዎችን እንደ ተራራ መጠቀም፣ ሌሎች ተጫዋቾችን እና ሰዎችን መግደል. ጨዋታው የሚከናወነው በመካከለኛው ዘመን ሕይወት በሚገዛበት በልብ ወለድ ፕላኔት ቁራጭ ላይ ነው። እያንዳንዱ ተጫዋች የበርካታ የጦር መሳሪያዎች ምርጫ፣ ሙያ እና የህይወት አላማው ምርጫ አለው።

ፍላጎት ካሎት እና ስለጨዋታው የበለጠ መረጃ ማወቅ ከፈለጉ ኡልቲማ መስመር, ከዚያም እነዚህ ስዕሎች እና ቪዲዮዎች በተለይ ለእርስዎ ናቸው.





ጨዋታውን በኡልቲማ ኦንላይን በመጀመር ፣ የበይነገጽ አጠቃላይ እይታ እና ለጀማሪዎች ትምህርቶች.

ለሁለት መቶ ሰአታት መቆለፍ የምትችልበትን ተስማሚ አለምህን አግኝ።

ከእውነታው ለመውጣት የሚረዳዎትን ጨዋ MMORPG ማግኘት ይፈልጋሉ? ብዙ አማራጮች አሉ። በእውነቱ፣ የፒሲ ጌም ተጫዋቾች በዚህ ዘመን ብዙ ምርጫዎች አሏቸው። የቤት ኮምፒውተሮች እንደገና የጨዋታው ኢንዱስትሪ ትኩረት ናቸው።

ለምን በዚህ እርግጠኞች ነን? ምክንያቱም በጨዋታዎች ገበያ ውስጥ የSteamን የበላይነት ከግምት ውስጥ እናስገባለን ፣የብዙ አታሚዎች ጨዋታዎችን በፒሲ ላይ ብቻ ለመልቀቅ ያላቸውን ፍላጎት እና የማይክሮሶፍት ዊንዶውስ 10ን እንደ ዋና የጨዋታ ስርዓት ማስተዋወቅ ነው።

ብዙዎቹ ብቸኛ ምርጦች በፒሲ ላይ ይለቀቃሉ, እና አንዳንዶቹ የ MMO ፕሮጀክቶች ናቸው. እና ምንም እንኳን የ World of Warcraft ፍላጎት ትንሽ ቢቀንስም፣ የኤምኤምኦ ገበያ አሁንም ንቁ ነው እና ከመጀመሪያዎቹ ሰከንዶች ጀምሮ እርስዎን የሚያገናኙ ብዙ አስደሳች ጨዋታዎችን ሊያቀርብ ይችላል።

ምንም እንኳን እነዚህ ጨዋታዎች ብዙ ተጫዋቾችን ሊያካትቱ ቢችሉም እነዚህ MMORPG አስደናቂ፣አስደሳች እና በጥሩ ሁኔታ የተነደፉ መሆናቸው አሁንም ትኩረት ሊሰጠው የሚገባ ጉዳይ ነው። ለእርስዎ ትክክለኛውን ጨዋታ ሲፈልጉ በቀላሉ ሊጠፉ ይችላሉ. ግን የት እንደሚታይ ማወቅ ብቻ ያስፈልግዎታል። እንደ እድል ሆኖ፣ በኮምፒተርዎ እና በኮንሶልዎ ላይ የሚጫወቱ ምርጥ MMORPG ምርጫዎችን አዘጋጅተናል። ለእርስዎ 30 ምርጦቹን መርጠናል፣ ስለዚህ ለአዲስ ጀብዱዎች ይዘጋጁ።

ከዋናው ዝርዝር ጡረታ ወጥቷል።

በ ላይ ይገኛል።: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

በ16-ቢት ዘመን ከምወዳቸው ጨዋታዎች አንዱ የሆነው Uncharted Waters ግዙፍ እና ክፍት የባህር አለምን የሚያሳይ የMMO ተከታታይ ማግኘቱን ሳውቅ በጣም ተደስቻለሁ። Uncharted Waters Online በተሳካ ሁኔታ በመስመር ላይ ጨዋታ ማዕቀፍ ውስጥ በትክክል የሚሰሩ ስለ የባህር ወንበዴዎች እና የባህር አስመሳይ ጨዋታዎች ሁሉንም ልዩ ባህሪያት ያጣምራል።

በባህርም ሆነ በመሬት ላይ ያለው የውጊያ ስርዓት አስደሳች ቢሆንም የ UWO ዋና ገፅታው ጥልቀት ነው ጨዋታው ከብዙ ገፅታ የንግድ፣ የባንክ፣ የአሰሳ እና የጀብዱ ስርአቶችን በመደገፍ ከባህላዊ ነጠላ ዜማዎች ይርቃል። UWO ለብዙ ሳምንታት ሊያታልልዎት ይችላል፣ በዚህ ጊዜ አቅምዎን ሩብ እንኳን አይገልጹም።

ግን ጨዋታው እስከ ዛሬ ድረስ በአዲስ ይዘት ተዘምኗል; ለምሳሌ ለአዲሱ ዓመት አዲስ መርከቦች, አልባሳት እና የጦር መሳሪያዎች በጨዋታው ውስጥ ለሁለቱም ሰራተኞች አባላት እና ከባድ የመርከብ መሳሪያዎች ታይተዋል.


በ ላይ ይገኛል።: ፒሲ

ከሌሎች መካከል፣ Elsword Online በሚታወቀው የጎን-ማሸብለል ስልቱ ጎልቶ ይታያል። በእርሳስ በእጃቸው የተሳሉ የሚመስሉ በጨዋታው ውስጥ ያሉት ግራፊክስ ቆንጆዎች ናቸው። የመቁረጫ እና የቁምፊ ንድፎችን ለዚህ ጨዋታ መሰረት ሆኖ ያገለገለውን ተመሳሳይ ስም ያለው ማንጋን ያመለክታሉ. ከተለመደው የመማሪያ ክፍሎች ስብስብ ይልቅ፣ Elsword ተጫዋቹ ከምንጩ ገጸ-ባህሪያትን እንዲመርጥ እና እንዲጎለብት ያስችለዋል።

ከመደበኛ ሙያዎች (ተዋጊ፣ ማጅ፣ ሬንጀር) በተጨማሪ Elsword እንደ ኢቭ፣ የናሶድ ንግስት፣ በጦርነቱ ወቅት የሮቦት ረዳቶችን ሊጠራ የሚችል እንደ ኢቭስ ያሉ ብዙ ልዩ አማራጮች አሏት። የማይረሱ ግራፊክስ እና ሊታወቅ የሚችል ውጊያዎች ጥምረት ኤልስወርድን ከደማቅ ደራሲ ዘይቤ ጋር በጣም የመጀመሪያ ፕሮጀክት ያደርገዋል።


በ ላይ ይገኛል።ፒሲ ፣ ማክ

እንደሚታወቀው ማርቬል እና ዲዚን በመዝናኛ ኢንደስትሪ ውስጥ ከረጅም ጊዜ በፊት በፅኑ የተመሰረቱ ናቸው፣ እና ስለዚህ የእነዚህ ስቱዲዮዎች የኤምኤምኦዎች ገጽታ የጊዜ ጉዳይ ብቻ ነበር። የሚያስደንቀው ነገር ውጤቱ (የቅርብ ጊዜውን ዝመናዎች ከግምት ውስጥ በማስገባት) ርካሽ ጠለፋ ሳይሆን ከፍተኛ ጥራት ያለው ምርት ለሁለት ወራት በመጥፋቱ ነውር የሌለበት መሆኑ ነው።

በነጻ የሚጫወትበት ጨዋታ እርስዎ በሚወዷቸው ልዕለ ጀግኖች ጫማ ውስጥ እንዳሉ እንዲሰማዎት እድል ይሰጥዎታል እና ክላሲክ የዲያብሎ ቴክኒኮችን በጊዜ ከተፈተነ ኤምኤምኦ መካኒኮች ጋር ያጣምራል። በእርግጥ በካርታው ዙሪያ የሚሮጡ 30 ካፒቴን አሜሪካውያን የማያውቁትን ግራ ሊያጋቡ ይችላሉ፣ነገር ግን እንደ እርስዎ ተወዳጅ የኮሚክ መፅሃፍ ጀግና መጫወት በእውነት አስደሳች መሆኑን በቅርቡ ያስተውላሉ ፣ እና ለዚህ ብቻ በዚህ MMO ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ጥቃቅን ጉድለቶች ይቅር ማለት ይችላሉ።

በ ላይ ይገኛል።: ፒሲ

የ Blizzard እና Diablo ፅንሰ-ሀሳቦችን በማጣመር እና በእነሱ ላይ የተመሠረተ የኤምኤምኦ ጨዋታ የመፍጠር ሀሳብ በጭራሽ አዲስ አይደለም ፣ እና ይህ ጨዋታ ይህ ሀሳብ ከተሳካባቸው ውስጥ አንዱ ነው።

የማንቸስተር ዩናይትድ ኦንላይን ተተኪ፣ ስኬታማ እና ፈጠራ ያለው የደቡብ ኮሪያ ኤምኤምኦ ጨዋታ፣ "የማን ዩናይትድ አፈ ታሪክ" በተዘበራረቀ እንቅስቃሴዎች፣ አስደናቂ የጉዳት ውጤቶች እና የምስራቅ ኤምኤምኦ ጨዋታዎች አድናቂዎች በሚያውቁት ድንቅ ገፀ ባህሪያት ተለይቶ ይታወቃል።

ምንም እንኳን የተግባር RPG ጨዋታ አለምን ለመለወጥ ያልተነደፈ ቢሆንም፣የማን ዩናይትድ አፈ ታሪክ አሁንም በጣም አዝናኝ ነው ብዙ ይዘት ያለው እና ያለማቋረጥ ለረጅም ጊዜ መጫወት ይችላል።ስክሪን።

በ ላይ ይገኛል።: PlayStation 4, Xbox One እና PC

በአሁኑ ጊዜ ጨዋታው "Osiris: New Dawn" በጣም ተደራሽ ከሆኑት ውስጥ አንዱ ነው. ምንም እንኳን በዚህ ጨዋታ ውስጥ ጥቂት መሳሪያዎች ስላሉት (ሽጉጥ የተወሰነ ጥይት እና ጠመንጃ ያለው) እና መዋጋት ስለሌለብዎት አሁንም የተወሰነ ስራ ያስፈልገዋል። ግን አንድ ትልቅ ፕላስ አለ - የዚህ ጨዋታ ድባብ የማይረሳ ነው። በባዕድ ፕላኔት ላይ፣ ሚስጥራዊ በሆኑ አፅሞች የተሞሉ ዋሻዎች ይጠብቁዎታል፣ ነገር ግን ወደ እነርሱ ለመድረስ በአሸዋ አውሎ ነፋሶች እና በሜትሮ ዝናብ ውስጥ መንገድዎን ማለፍ ያስፈልግዎታል።

እና እንዴት ወደ እነርሱ ትመጣለህ? እርግጥ ነው, እራስዎ ሊፈጥሩ በሚችሉት ተሽከርካሪዎች እና የጠፈር መርከቦች እርዳታ. ለጨዋታው የመነሻ ነጥብ Proteus 2 ሳተላይት ነው, እዚያም በከፍተኛ የቴክኖሎጂ መሳሪያዎች ውስጥ የራስዎን ቤት ይገነባሉ. ሃብቶች በነጎድጓድ ጊዜ ወደ መሬት የሚወድቁ ሜትሮዎች፣ በርሜል ተጠቅመው የሚያወጡት የተፈጥሮ ጋዝ እና የተለያዩ ብረቶች ናቸው። በመጀመሪያዎቹ ግምገማዎች ላይ ስንመረምር ኦሳይረስ: አዲስ ዶውን በእርግጠኝነት ትኩረት ሊሰጠው የሚገባ ነው.

በ ላይ ይገኛል።: ፒሲ

እ.ኤ.አ. በ2014 ለተለቀቀው ኤምኤምኦ፣ WildStar ያረጁ መካኒኮች አፀያፊ ቁጥር አለው። የማይመቹ የወረራ መቼቶች? በቦታው ላይ. ልምድ ማግኘትን በጣም ከባድ የሚያደርጉ ዕለታዊ የፍለጋ ሰንሰለቶች በዘፈቀደ ጊዜ ይታያሉ? እንዲሁም በቦታው ላይ.
ማለቂያ ከሌለው መፍጨት ጋር የተሳሰረ የፍለጋ ስርዓት? እዚህም ምልክት አድርገናል። እውነታው ግን ይህ በተለይ የሚያበሳጭ አይደለም, ምክንያቱም በአስደናቂ ድርጊት ላይ የተገነባው የውጊያ ስርዓት ሁሉንም ኃጢአቶች ያስተሰርያል. ለምሳሌ ከባህሪው ፊት ለፊት ያለውን መሬት በልዩ ምልክት ምልክት ከሚያደርጉት ችሎታዎች ውስጥ አንዱን እንውሰድ።

ጠላት በዚህ ምልክት ውስጥ እስካለ ድረስ በእሱ ላይ ያደረጓቸው ጥቃቶች ሁሉ ኢላማውን ይመታሉ. እና ይህ በንቃት መደበቅ እና ችሎታዎችን በብልህነት የመጠቀምን አስፈላጊነት ያጎላል - በውጤቱም ፣ ጦርነቶች በጭራሽ አሰልቺ አይደሉም።
በተጨማሪም ፣ በጨዋታው ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ክፍል ተለዋዋጭ ባህሪዎች አሉት ፣ እና ቢያንስ 2 ከ 3 መደበኛ ሚናዎች ለማንኛውም ወረራ (ፈውስ ፣ ታንክ እና ጉዳት አከፋፋይ) መጫወት ይችላል።

በቻይና ገበያ ማስተዋወቅ በመሰረዙ ፕሮጀክቱ በአሁኑ ጊዜ መጠነኛ የፋይናንስ ችግር እያጋጠመው ነው፣ ነገር ግን ይህ ከአውሮፓ እና ከሰሜን አሜሪካ የመጡ ተጫዋቾችን አልነካም። ጨዋታውን ለመሞከር ጊዜው አሁን ነው።

ሁለተኛ ሕይወትዎን ይምረጡ።

በ ላይ ይገኛል።ፒሲ ፣ አንድሮይድ ፣ አይኦኤስ

ጨዋታው በመጨረሻው የቅድመ-ይሁንታ ሙከራ ላይ ነው፣ ነገር ግን ልዩ በሆነው የእይታ ዘይቤ፣ በምርጥ የPvP ሁነታ እና በባህላዊው የኤምኤምኦ እደ-ጥበብ እና የሙያ ስርዓት አዲስ እይታ ምክንያት አሁንም በዚህ ዝርዝር ውስጥ ቦታ ይገባዋል።

ሌሎች ተጫዋቾችን ለአዲስ ግዛት እና ክብር በማይዋጉበት ጊዜ ወይም እስር ቤቶችን በማሰስ፣ ጭራቆችን በማጥፋት እና ብርቅዬ ሀብቶችን በማይሰበስቡበት ጊዜ አልቢዮን ኦንላይን ተጫዋቾች እርሻቸውን የሚገነቡበት እና እንስሳትን የሚራቡበት እንዲሁም ቤታቸውን የሚያበጁበት ጸጥ ያሉ ደሴቶችን ያቀርባል።

አልቢዮን ኦንላይን ገና የረጅም ጉዞ መጀመሪያ ላይ ነው ፣ ግን ጨዋታው ቀድሞውኑ ለታዋቂ ርዕሶች ከባድ ተፎካካሪ ይመስላል ፣ እና ልማት በተመሳሳይ አስደናቂ ፍጥነት ከቀጠለ ፣ በቅርቡ በልባችን ውስጥ ሊቆይ የሚችል ጨዋታ እናያለን ቢያንስ ለአስር አመታት.

፣ “ጠንቋይ እና አስማት” ወይም የወንጀል ልብ ወለዶች። እንዲሁም፣ MMORPGs ለዩኒቨርስ ቁስን ከአሜሪካዊ ኮሚክስ መበደር ይችላሉ። (እንግሊዝኛ), አስማት እና ሌሎች ዘውጎች. በጨዋታዎች ውስጥ, እነዚህ ገጽታዎች ብዙውን ጊዜ እንደገና በማሰብ እና በተለመደው ተግባራት እና እንደ ተልዕኮዎች, ጭራቆች እና የተጫዋቾች ዝርፊያ ባሉ ሁኔታዎች ይቀርባሉ. (እንግሊዝኛ).

ልማት

በሁሉም የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ማለት ይቻላል የተጫዋቹ ዋና ግብ ባህሪውን ማዳበር ነው። ይህንን ለማግኘት የእድገት ስርዓት ሁልጊዜ ማለት ይቻላል የልምድ ነጥቦችን በማከማቸት እና የባህሪውን "ደረጃ" ለመጨመር ጥቅም ላይ ይውላል, ይህም በሁሉም ችሎታዎች ላይ በጎ ተጽእኖ ይኖረዋል. በተለምዶ የልምድ ነጥቦችን ለማግኘት ዋናው መንገድ ጭራቆችን በማደን እና ከNPCs ተልዕኮዎችን በማጠናቀቅ ነው። ገፀ-ባህሪያት በእነዚህ እንቅስቃሴዎች በቡድን ወይም በብቸኝነት መሳተፍ ይችላሉ። የሀብት ክምችት (በጦርነት ውስጥ ጠቃሚ የሆኑ እቃዎችን ጨምሮ) በራሱ በMMORPGs ውስጥ የእድገት አካል ነው እና ብዙ ጊዜ በጦርነቶች ውስጥ የተሻለ ውጤት ይኖረዋል። በእነዚህ መርሆዎች የተገለፀው የጨዋታ ዑደት (ትግሎች አዳዲስ እቃዎችን ለመክፈት ፣ አዲስ ጦርነቶችን ለመክፈት ፣ ወዘተ. ያለ ጉልህ የጨዋታ አጨዋወት ለውጦች) አንዳንድ ጊዜ በአሉታዊ መልኩ ከአይጦች ትሬድሚል ጋር ሲነፃፀሩ በተጫዋቾች ዘንድ እንደ መፍጨት ይታወቃል። የሚና-ተጫዋች ጨዋታ Progress Quest የተነደፈው የዚህ ሁኔታ ምሳሌ ነው። በኤቪ ኦንላይን ላይ አንድ ገፀ ባህሪ በእውነተኛ ጊዜ ላይ በመመስረት ችሎታን ይማራል ፣ በውስጡ የልምድ ነጥቦች የእድገት መለኪያ አይደሉም።

አንዳንድ MMORPGs ያልተገደበ የቁምፊ ደረጃ ካፕ አላቸው፣ ይህም ተጫዋቾች የልምድ ነጥቦችን ላልተወሰነ ጊዜ እንዲያከማቹ ያስችላቸዋል። እንደነዚህ ባሉ MMORPGs ውስጥ በጣም የዳበሩ ገፀ ባህሪያቶች ብዙውን ጊዜ በየጨዋታው ድህረ ገጽ ላይ ይከበራሉ፣ ስማቸው እና ስታቲስቲክስ በጨዋታው ከፍተኛ የውጤት ገፆች ላይ ተዘርዝረዋል፣ ወዘተ. ሌላው የተለመደ አሰራር ለተጫዋቹ ባህሪ ከፍተኛውን ደረጃ ማዘጋጀት ነው፣ ብዙ ጊዜ ይባላል። አንድ "ጣሪያ". ከደረሰ በኋላ የባህሪ ልማት ስትራቴጂ ይቀየራል። በተሞክሮ ነጥቦች ከመሸለም ይልቅ፣ ገጸ ባህሪው ተልዕኮዎችን ካጠናቀቀ እና እስር ቤቶችን ከጨረሰ በኋላ የውስጠ-ጨዋታ ምንዛሬ ወይም መሳሪያ ይቀበላል፣ይህም ተጫዋቹ መጫወቱን ለመቀጠል እንዲነሳሳ ያግዘዋል።

ብዙውን ጊዜ, ገጸ ባህሪው እየገፋ ሲሄድ, ተጨማሪ መሳሪያዎች ለእሱ ይቀርባሉ, ይህም የበለጠ ውበት እንዲሰጠው ያስችለዋል, እንዲሁም የአንድ የተወሰነ ገጸ ባህሪ ስኬቶችን ያጎላል. በጨዋታው ማህበረሰብ ውስጥ "ከፍተኛ ደረጃ" በመባል የሚታወቁት እነዚህ የጦር መሳሪያዎች እና የጦር መሳሪያዎች ስብስቦች በሁለቱም የተለመዱ የአለቃ ጦርነቶች እና በተጫዋቾች መካከል በሚደረጉ ውጊያዎች የአንድ ገፀ ባህሪን ተወዳዳሪነት በእጅጉ ይጨምራሉ። የተጫዋቾች ተነሳሽነት የሚመጣው ተመሳሳይ ዕቃዎችን ለመያዝ ከሌሎች ለመቅደም ካለው ፍላጎት ነው ፣ እነዚህም ከጦርነት ጋር ለተያያዙ ሁነቶች ስኬት ወሳኝ ናቸው።

ጥሩ የእድገት ፍጥነትን ለማረጋገጥ ተጫዋቾችን በቡድን የመቧደን ፍላጎትም የዘውግ ዓይነተኛው ነው። አንዳንድ ጊዜ ይህ በተጫዋቹ ቅድሚያዎች ላይ ለውጥ ያመጣል, እሱም በእውነተኛው ዓለም ውስጥ አንዳንድ ክስተቶችን ማስወገድ የሚጀምረው በምናባዊው ዓለም ክስተቶች ላይ "ለመቀጠል" ነው. በዚህ ጉዳይ ላይ ጥሩ ምሳሌ የሚሆነው አንዳንድ ግቦችን ለማሳካት እቃዎችን መለዋወጥ ወይም ከኃይለኛ ጠላቶች ጋር የቡድን ውጊያዎች አስፈላጊ ነው.

ማህበራዊ መስተጋብር

MMORPGs በተጫዋቾች መካከል ግንኙነትን ለማመቻቸት የተወሰኑ ዘዴዎችን ይዘዋል ። ብዙ MMORPGs የተጠቃሚ ማኅበራት ወይም ጎሳዎች ሥርዓት አላቸው። የጨዋታው መካኒኮች ለእንደዚህ ዓይነቶቹ ጉዳዮች የማይሰጡ ከሆነ ተጫዋቾቹ ከጨዋታ ውጭ የሆኑ የመገናኛ ዘዴዎችን ጨምሮ እራሳቸውን ችለው እንደዚህ ያሉ ማህበራትን መፍጠር ይችላሉ። እንደ ደንቡ ፣ እንደዚህ ያሉ ማህበረሰቦች በይነመረብ ብቻ ይገናኛሉ ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ ሴሉላር ግንኙነቶች እንዲሁ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፣ ብዙውን ጊዜ እንደ “ድንገተኛ” መንገድ የዘር ጓደኞችን በመስመር ላይ ለመጥራት። በግዛት የተደራጁ ወይም ምናባዊ ባልሆኑ ማህበራዊ ግንኙነቶች ላይ የተመሰረቱ የጨዋታ ማህበረሰቦችም አሉ - ጓደኞች (አንዳንድ ጊዜ ዘመዶች) ፣ የመኝታ ጎረቤቶች ፣ የአንድ የተወሰነ የትምህርት ተቋም ተማሪዎች ፣ ወዘተ.

በአብዛኛዎቹ MMORPGዎች፣ የጨዋታውን ክፍሎች መድረስ በሚገባ በተጫወተ ማህበረሰብ ውስጥ መጫወትን ይጠይቃል። በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች እያንዳንዱ ተጫዋች የተሰጣቸውን ሚና ማለትም ሌሎች ተጫዋቾችን ከጉዳት መጠበቅ ("ታንኪንግ" እየተባለ የሚጠራው)፣ በቡድን አባላት የሚደርሰውን ጉዳት "ፈውስ" ወይም በጠላቶች ላይ ጉዳት ማድረስ የመሳሰሉትን ተግባራት ማከናወን አለበት።

እንደ ደንቡ፣ MMORPGs ጨዋታ አወያይ ወይም ጌም ማስተሮች አሏቸው፣ ብዙ ጊዜ በተጫዋቾች “ጂኤምኤስ” ይባላሉ። የጨዋታው አሳታሚ ተቀጣሪዎች ወይም ተግባራቸው የጨዋታውን ዓለም መቆጣጠር የሆነ በጎ ፈቃደኞች ሊሆኑ ይችላሉ። አንዳንድ ጂ ኤም ዎች ለሌላ ተጫዋቾች እና ሚናዎች የታሰቡ ወይም የሚገኙ ያልሆኑ መሳሪያዎችን እና መረጃዎችን ማግኘት ይችላሉ። በMMORPG ውስጥ በተጫዋቾች መካከል የሚፈጠሩ ግንኙነቶች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ በጓደኞች ወይም በአጋሮች መካከል ያሉ ግንኙነቶችን ያህል ጠንካራ ሊሆኑ ይችላሉ፣ ብዙ ጊዜ በተጫዋቾች መካከል የትብብር እና መተማመን አካላትን ያካትታል።

የሚና ጨዋታ

አብዛኛዎቹ MMORPGዎች ለተጫዋቹ የተለያዩ የጨዋታ ክፍሎች ምርጫ ይሰጣሉ። ከሁሉም ተጫዋቾች መካከል, ትንሽ ክፍል ብቻ ባህሪያቸውን ሚና በመጫወት ይለማመዳል, እና እንደ አንድ ደንብ, ጨዋታው ለዚህ አስፈላጊ ተግባራት እና ይዘቶች አሉት. የአጨዋወት ዘይቤ ደጋፊዎችን ለመደገፍ በተጫዋቹ ማህበረሰብ የተፈጠሩ እንደ መድረኮች እና የማጣቀሻ መጽሃፍቶች ያሉ ግብዓቶች አሉ።

ባህል

ጊዜ እያለፈ ሲሄድ፣ በአንድ ወቅት አንድነት የነበረው የMMOPRG አድናቂዎች በየራሳቸው ንግግሮች እና የአነጋገር ዘይቤዎች እንዲሁም ያልተነገሩ የማህበራዊ ህጎች ዝርዝር እና ታቦዎች ወደ ንዑስ ባህሎች ተከፋፈሉ። ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ስለ "መፍጨት" ቅሬታ ያሰማሉ ወይም ስለ "buffs" እና "nerfs" (የጨዋታ ሜካኒክስ አንዳንድ ንጥረ ነገሮችን ማጠናከር ወይም ማዳከም) ይነጋገራሉ. የተለየ ማኅበራዊ ሕጎች ተጫዋቹ ተጓዥ ፓርቲን መቀላቀል፣ ትክክለኛው የዝርፊያ ክፍፍል እና ተጫዋቹ እንደ ፓርቲ አካል የሚጠበቀው ባህሪ ላይ ተፈጻሚ ይሆናሉ።

የጨዋታ አላግባብ መጠቀም ስለሚያስከትላቸው የረጅም ጊዜ ውጤቶች በተለያዩ የጨዋታ ሚዲያዎች ውይይቶች አሉ። ለትርፍ ያልተቋቋመ ድርጅት ኦን-ላይን ጋመርስ ስም-አልባ መድረኮች ማህበራዊ እና ቤተሰብ ኃላፊነቶችን ትተው "ምናባዊ ህይወታቸውን" በመደገፍ ስራ ስላጡ ስለተጫዋቾች ታሪኮች የተሞሉ ናቸው።

የስነ-ህንፃ ባህሪያት

አብዛኞቹ ዘመናዊ MMORPGዎች ደንበኛ-አገልጋይ አውታረ መረብ አርክቴክቸር ይጠቀማሉ። አገልጋዩ ቋሚ ምናባዊ ዓለምን ያቆያል, እና ተጫዋቾች በደንበኛ ፕሮግራሞች በኩል ከእሱ ጋር መገናኘት ይችላሉ. በደንበኛው ፕሮግራም በኩል ተጫዋቹ ያለገደብ መላውን የጨዋታ አለም ወይም የጨዋታውን መሰረታዊ ክፍል ብቻ መድረስ ይችላል ፣የጨዋታው "ቅጥያዎች" አንዳንድ ቦታዎች ለዚህ ይዘት ተጨማሪ ክፍያ ሊጠይቅ ይችላል። ሁለተኛውን ሞዴል የሚጠቀሙ የጨዋታዎች ምሳሌዎች EverQuest እና Guild Wars ናቸው። በተለምዶ፣ ተጫዋቾች የአንድ ጊዜ ደንበኛ ፕሮግራም መግዛት አለባቸው፣ ነገር ግን ለMMORPGs እያደገ ያለው አዝማሚያ እንደ አሳሽ ቀድሞ የሚገኝ "ቀጭን ደንበኛ" መጠቀም ነው።

አንዳንድ MMORPG ለመጫወት ወርሃዊ የደንበኝነት ምዝገባ ያስፈልጋቸዋል። በትርጉም ሁሉም "ብዙ ተጫዋች" ጨዋታዎች በመስመር ላይ ይከናወናሉ እና ለመደገፍ እና ለተጨማሪ እድገት አንዳንድ ቀጣይ ገቢዎች (ወርሃዊ ምዝገባዎችን መሸጥ ወይም የማስተዋወቂያ ቁሳቁሶችን ለተጠቃሚዎች ማሳየት) ያስፈልጋቸዋል። እንደ Guild Wars ያሉ ጨዋታዎች ወርሃዊ የደንበኝነት ምዝገባ ስርዓት አይጠቀሙም፤ ይልቁንስ ተጠቃሚው ጨዋታውን ብቻ ሳይሆን ተከታይ ማስፋፊያዎችን መግዛት አለበት። ሌላው የክፍያ ሞዴል የማይክሮ ክፍያ ስርዓት ሲሆን የጨዋታው ዋና ይዘት በነጻ የሚቀርብበት ሲሆን ተጫዋቾቹ አማራጭ ማከያዎችን እንደ ገፀ ባህሪይ መሳሪያዎች፣ ጌጣጌጥ እቃዎች እና እንስሳት እንዲገዙ ይበረታታሉ። በዚህ ሞዴል ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በኮሪያ ውስጥ ይዘጋጃሉ፣ ለምሳሌ FlyFF ወይም MapleStory። ይህ የንግድ ሞዴል ተብሎም ይጠራል ለጥቅማጥቅሞች ይክፈሉ(ሩስ. "ለጥቅማጥቅሞች ይክፈሉ") ወይም ፍሪሚየም, እና ጨዋታዎች እራሳቸው, በእንደዚህ አይነት ሞዴል ላይ የሚሰሩ ናቸው, ይተዋወቃሉ እና ይገለፃሉ ነጻ-ለመጫወት(ሩስ. "በነጻ ይጫወቱ").

በተጫዋቾች ብዛት እና በሥነ ሕንፃው ላይ በመመስረት MMORPGs በብዙ አገልጋዮች ላይ ሊሄድ ይችላል ፣ እያንዳንዱም የተለየ ራሱን የቻለ የጨዋታ ዓለምን ይወክላል ፣ በተለያዩ አገልጋዮች ላይ ያሉ ተጫዋቾች ግን እርስ በእርስ መገናኘት አይችሉም። እዚህ ላይ ሊጠቀስ የሚገባው ምሳሌ እያንዳንዱ አገልጋይ በሺዎች የሚቆጠሩ ሊጫወቱ የሚችሉ ገጸ-ባህሪያትን ማስተናገድ የሚችልበት የዋርክራፍት አለም ነው። እንደ አንድ ደንብ ፣ በ MMORPGs ውስጥ በአንድ ጊዜ በጨዋታው ዓለም ውስጥ ያሉ የገጸ-ባህሪያት ብዛት በብዙ ሺህ የተገደበ ነው። ለተገላቢጦሽ ጽንሰ-ሀሳብ ጥሩ ምሳሌ የሚሆነው ኢቪ ኦንላይን ሲሆን አገልጋዩ በአስር ሺዎች የሚቆጠሩ ተጫዋቾችን አልፎ አልፎ (በጁን 2010 ከ60 ሺህ በላይ) ማስተናገድ የሚችል ነው። በአንዳንድ ጨዋታዎች አንድ ጊዜ የተፈጠረ ገፀ ባህሪ በአለም መካከል በነፃነት መንቀሳቀስ ይችላል ነገር ግን በማንኛውም ጊዜ በአንድ አገልጋይ ላይ ብቻ ነው (ለምሳሌ ማኅተም ኦንላይን: ኢቮሉሽን) መገኘት የሚችለው በሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ ገፀ ባህሪው በአለም ላይ ብቻ ሊሆን ይችላል. ተፈጠረ። ወርልድ ኦፍ ዋርክራፍት በተዋቀሩ የPvP ይዘቶች ላይ ለመሳተፍ የሚፈልጉ ተጫዋቾችን ለመርዳት እና ለማስተባበር በተዘጋጁ የጦር ሜዳዎች ላይ የPvP (ማለትም መስቀል-ሰርቨር) መስተጋብር አካላትን ያሳያል። Alterac ሸለቆ የጦር ሜዳዎች. በተጨማሪም በታህሳስ 8 ቀን 2009 የተለቀቀው patch 3.3 ተጫዋቾቹ ቡድን እንዲፈጥሩ የሚያግዝ የአገልጋይ አቋራጭ "ቡድን ፍለጋ" ስርዓት አስተዋውቋል ከብዙ የተጫዋቾች ብዛት የአብነት ይዘት (ማለትም በክፍት አለም ውስጥ የማይገኙ ተልዕኮዎች) አንድ ሰው ሊያቀርበው ከሚችለው "ቤት" ይልቅ ቁምፊ አገልጋይ. በመቀጠል፣ ከተለያዩ አገልጋዮች የተውጣጡ የገጸ-ባህሪያት መስተጋብር ከአብነት እና ከPvP ይዘት አልፏል፣ እና በአሁኑ ጊዜ ከተለያዩ አገልጋዮች የመጡ ተጫዋቾች በጨዋታው አለም ውስጥ በብዙ ነጥቦች ውስጥ መገናኘት ይችላሉ።

ታሪክ

"MMORPG" የሚለው ቃል አመጣጥ MMORPGsን እና በዙሪያቸው የተገነቡትን ማህበራዊ ማህበረሰቦችን ለመግለጽ የሚያስፈልገው የጨዋታው ኡልቲማ ኦንላይን ደራሲ ለሆነው ለሪቻርድ ጋሪዮት ነው ተብሏል። የእሱ ደራሲነት በብዙ ደራሲዎች የተረጋገጠ ሲሆን ቃሉ ራሱ በ1997 ዓ.ም. ይህ እና ተመሳሳይ ኒዮሎጂስቶች ከመምጣቱ በፊት እንደዚህ ያሉ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ “ግራፊክ MUDs” ተብለው ይጠሩ ነበር ፣ እናም የMMORPG ዘውግ ታሪክ ራሱ ከ MUD ዘውግ ጨዋታዎች ጋር ሊመጣ ይችላል ። ስለዚህ፣ አንዳንድ የMMORPG ዘውግ ቁልፍ አካላት እንደ Maze War (1974) እና MUD1 ባሉ ቀደምት ባለብዙ ተጫዋች ዓለማት ውስጥ ይገኛሉ። (እንግሊዝኛ)(1978) እ.ኤ.አ. በ1985፣ ሮጌ መሰል MUD ጨዋታ የከሰማይ ደሴት ለCompuServe፣ እንዲሁም የሉካፊልም ግራፊክ MUD Habitat ተለቀቀ። የመጀመሪያው ሙሉ ስዕላዊ ባለብዙ ተጫዋች RPG - የዘላለም ምሽቶች- ከ1991 ጀምሮ በAOL በኩል በAOL ፕሬዝዳንት ስቲቭ ኬዝ በግል ይሁንታ ተሰራጭቷል። የባለብዙ-ተጫዋች አርፒጂዎች ሌላ የመጀመሪያ ምሳሌ ለሴራ ኔትወርክ ሶስት ጨዋታዎች ናቸው፡ የይሰርቢየስ ጥላ (1992)፣ የመንታ እጣ ፈንታ (1993) እና The Ruins of Cawdor (1995)።

ለዘውጉ አንድ አስፈላጊ ክስተት እ.ኤ.አ. በ 1995 በ NSFNet ን የንግድ አጠቃቀም ላይ ገደቦችን ማንሳት ነበር ፣ ይህም ለገንቢዎች ሰፊ የበይነመረብ ቦታዎችን ከፍቷል ፣ ለዚህም ምስጋና ይግባውና የመጀመሪያዎቹ በእውነት ብዙ-ተኮር ጨዋታዎች ሊታዩ ይችላሉ። በዘመናዊ ሐሳቦች መሠረት, የመጀመሪያው MMORPG ትክክለኛ ጨዋታው Meridian 59 (1996) ነበር, ዋናዎቹ ፈጠራዎች ልኬት እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ግራፊክ "የመጀመሪያ ሰው" እይታ ናቸው. ከእሱ ጋር በአንድ ጊዜ ማለት ይቻላል፣ The Realm Online ጨዋታው ተለቀቀ። ኡልቲማ ኦንላይን (1997) በዘውግ ላይ ከፍተኛ ትኩረትን ለመሳብ የመጀመሪያው MMORPG ነው ተብሎ ይታሰባል፣ ነገር ግን EverQuest (1999) እና የአሼሮን ጥሪ (1999) በምዕራባውያን ተመልካቾች ዘንድ ከፍተኛ ተወዳጅነትን አትርፈዋል፣ እና Nexus: The Kingdom of the Wind (1996) በኮሪያ ታዳሚዎች መካከል .

ለቀድሞዎቹ MMORPGs የፋይናንስ ስኬት ምስጋና ይግባውና ዘውጉ በጣም ተወዳዳሪ ሆኗል። በአሁኑ ጊዜ፣ MMORPG ጨዋታዎች በጨዋታ ኮንሶሎች ላይም ይገኛሉ፣ እና የጨዋታ አጨዋወት ጥራትም ተሻሽሏል። ትልቁ MMORPG የሆነው ከብሊዛርድ መዝናኛ አለም ኦፍ ዋርክራፍት በዘመናዊው ገበያ ውስጥ የበላይ ቦታን አስመዝግቧል። Final Fantasy XIV እና Guild Wars 2 በማስታወቂያ እና በጨዋታ ሽያጭ የሚደገፉ የተለያዩ ነፃ-ለመጫወት MMORPGs ይከተላሉ። በነጻ የመጫወት ስርዓት በደቡብ ኮሪያ ጨዋታዎች መካከል እንደ MapleStory፣ Rohan: Blood Feud እና Atlantica Online በመሳሰሉት ሰፊ ነው። ጨዋታው ራሱ በነጻ ሲቀርብ እና ለተጨማሪ ተግባራት አማራጭ ወርሃዊ ምዝገባ ብቻ ይከፈላል ፣ ለምሳሌ በ RuneScape እና በቲቢያ ውስጥ የነፃ-ጨዋታ ልዩነቶችም አሉ። የማይካተቱት Guild Wars እና ተተኪው Guild Wars 2 ናቸው። እነዚህን ጨዋታዎች ለመድረስ ከሌሎች የክፍያ ስርዓቶች ጋር ጨዋታዎችን ተወዳዳሪነትን ለመጨመር ከተሰራው ከመጀመሪያው ክፍያ በላይ መግዛት አያስፈልግዎትም።

ሳይኮሎጂ

ምንም እንኳን የጨዋታ አጽናፈ ዓለማት ምናባዊ ቢሆኑም በውስጣቸው በሰዎች መካከል ያለው ግንኙነት በጣም እውነተኛ ነው ፣ ስለሆነም MMORPGs ለሥነ-ልቦና እና ለሥነ-ልቦና ጥናት ጥሩ መሣሪያ ናቸው። ክሊኒካል ሳይኮሎጂስት ሼሪ ተርክሌ የኮምፒውተር ጨዋታ አድናቂዎችን ጨምሮ የኮምፒውተር ተጠቃሚዎችን ዳሰሳ አድርጓል። በብዙ MMORPG ውስጥ የሚቀርቡትን የተለያዩ ሚናዎች (የሥርዓተ-ፆታ ማንነትን ጨምሮ) ሲቃኙ ከእነዚህ ውስጥ ብዙዎቹ ሰፋ ያለ ስሜታዊ ወሰን እንደነበራቸው አግኝታለች።

ኒክ ዪ በጨዋታዎች ስነ-ልቦናዊ እና ሶሺዮሎጂያዊ ገጽታዎች ላይ በማተኮር ከ35 ሺህ በላይ የMMORPG ተጫዋቾችን በበርካታ አመታት ውስጥ ዳሰሳ አድርጓል። የቅርብ ጊዜ መረጃ እንደሚያሳየው 15% የሚሆኑት ተጫዋቾች ከጊዜ ወደ ጊዜ የቡድን መሪ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ግን አብዛኛዎቹ ይህንን ሚና አስቸጋሪ እና ምስጋና ቢስ አድርገው ይመለከቱታል። እነዚህ ተጫዋቾች በመሪነት ሚና ላይ እያሉ ከጨዋታው ጋር ቀጥተኛ ግንኙነት የሌላቸውን ነገር ግን የሜታጋሚንግ አካል የሆኑትን ተግባራት በመፈፀም ከጨዋታ ጊዜያቸው ውስጥ ጉልህ የሆነ ክፍል አሳልፈዋል። (እንግሊዝኛ) .

ብዙ ተጫዋቾች MMORPGs በሚጫወቱበት ጊዜ በጣም ጠንካራ ስሜት እንደሚሰማቸው አስተውለዋል፡ ለምሳሌ በተጫዋቾች መካከል በስታቲስቲክስ መሰረት 8.7% የሚሆኑት ወንዶች እና 23.2% ሴቶች በጨዋታ ውስጥ ጋብቻ ፈፅመዋል። ሌሎች ተመራማሪዎች የጨዋታው መደሰት በማህበራዊ ውስብስብነቱ ላይ የተመሰረተ ሲሆን አልፎ አልፎ በተጫዋቾች መካከል ከሚፈጠሩ ግጭቶች እስከ የተዋቀሩ ቡድኖች ውስጥ ከፍተኛ የተደራጁ ጨዋታዎች እንዳሉ ደርሰውበታል።

ዛሂር ሁሴን እና ማርክ ግሪፊስ በስራቸው ውስጥ በግምት አንድ አምስተኛ የሚሆኑ ተጫዋቾች (21%) የመስመር ላይ ማህበራዊ ግንኙነቶችን ከእውነተኛው እንደሚመርጡ ተናግረዋል ። ከሴት ተጫዋቾች የበለጠ ወንድ ተጫዋቾች በመስመር ላይ ግንኙነት ከእውነተኛ ህይወት ይልቅ ቀላል ሆኖ እንዳገኙ ተናግረዋል ። ከ 57% በላይ ተጫዋቾች እንደ ተቃራኒ ጾታ ገጸ-ባህሪያት ሆነው ይጫወታሉ, የሴት ባህሪ በርካታ አዎንታዊ ማህበራዊ ባህሪያት እንዳላት በመጥቀስ.

ሪቻርድ ባርትል፣ የታዋቂው ሥራ ደራሲ ቨርቹዋል ዓለሞችን (ሩሲያኛ) ምናባዊ ዓለማት ልማት), ባለብዙ-ተጫዋች RPG ተጫዋቾችን በአራት ዋና ዋና የስነ-ልቦና ዓይነቶች ይከፍላል. የእሱ ምደባ የተስፋፋው በኤርዊን አንድሪያሰን ነው፣ እሱም ይህንን ጽንሰ-ሀሳብ ወደ ባርትል ፈተና ሰላሳ ጥያቄዎች ያዳበረው። (እንግሊዝኛ)የተጫዋች አባል የሆነበትን ምድብ ለመወሰን ይጠቅማል። እ.ኤ.አ. በ 2011 ከ 600 ሺህ በላይ ሰዎች ጥናት ተደርጓል ፣ ይህም በአሁኑ ጊዜ በመካሄድ ላይ ካሉት ትልቁ ፈተናዎች አንዱ ሊሆን ይችላል። በዬ እና ባርትል ጥናት ላይ በመመስረት፣ ጆን ራዶፍ በስሜታዊነት፣ ውድድር እና ስኬት ላይ የተገነባ አዲስ የተጫዋች ተነሳሽነት ሞዴል አሳትሟል። እነዚህ ባህሪያት በ MMORPGs ውስጥ ብቻ ሳይሆን በሌሎች በርካታ ጨዋታዎች ውስጥም ይገኛሉ፣ የሚባሉትን ይመሰርታሉ። "የጨዋታ መስክ".

ኢኮኖሚ

ብዙ MMORPGs የዳበረ ኢኮኖሚ አላቸው። ምናባዊ እቃዎች እና ምንዛሬዎች በጨዋታው ሂደት ውስጥ ይከማቻሉ እና ለተጫዋቾች የተወሰነ ዋጋ አላቸው። በኢኮኖሚክስ ጥናት ውስጥ ዋጋ ያለው የጨዋታውን ሶፍትዌር የአገልጋይ ጎን ሎግ በመተንተን እንዲህ ያለውን ምናባዊ ኢኮኖሚ ማጥናት ይቻላል. ከሁሉም በላይ፣ ምናባዊ ኢኮኖሚዎች በእውነተኛው ኢኮኖሚ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ። በርከት ያሉ ትላልቅ አማካሪ ኩባንያዎች በእውነተኛ የሸማቾች እና የፋይናንስ ገበያዎች ውስጥ የባህሪ ሁኔታዎችን ለመቅረጽ እና ለመተንበይ የቨርቹዋል ገበያዎቻቸውን ባህሪ ለመተንተን እንደ ሁለተኛ ህይወት እና ቪርቶኖሚክስ ያሉ ባለብዙ ተጫዋች ኢኮኖሚያዊ ጨዋታዎችን ይጠቀማሉ።

የዚህ ክስተት የመጀመሪያ ተመራማሪዎች አንዱ ኤድዋርድ ካስትሮኖቫ ሲሆን በምናባዊ ኢኮኖሚዎች ውስጥ በገሃዱ ዓለም ውስጥ ካለው ጋር የሚገናኝ የአቅርቦት እና የፍላጎት ገበያ እንዳለ አሳይቷል። ለዚህ መስቀለኛ መንገድ መኖር ጨዋታው የሚከተሉትን ባህሪያት ማቅረብ አለበት፡-

የጨዋታ ዕቃዎችን በእውነተኛ ዓለም ምንዛሬዎች የመገመት ሃሳብ በተጫዋቾች፣ በጨዋታ ኢንዱስትሪ እና በህጋዊ ስርዓቱ ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ አሳድሯል። የቨርቹዋል ምንዛሪ ሽያጭ ፈር ቀዳጆች አንዱ የሆነው IGE ጨዋታውን በጨዋታ ውስጥ ወርቅ ለመሸጥ በማሰብ የጨዋታውን ኢኮኖሚ ለማስተዋወቅ ከአለም ኦፍ ዋርክራፍት ተጫዋች ክስ ቀረበ። ካስትራኖቫ በመጀመሪያ ወረቀቷ ላይ ለከፍተኛ ፈሳሽ የጨዋታ ምንዛሬዎች ገበያ (ምናልባትም ህገወጥ ሊሆን ይችላል)፣የጨዋታው Everquest ምንዛሪ ዋጋ በወቅቱ ከጃፓን የን የገበያ መጠን በልጦ ነበር። አንዳንድ ሰዎች ምናባዊ ኢኮኖሚን ​​በመበዝበዝ ኑሮአቸውን ይመራሉ:: እነዚህ ሰዎች ብዙውን ጊዜ ከገበሬዎች ጋር የተቆራኙ ናቸው እና በተዛማጅ ከፊል ህጋዊ ድርጅቶች ውስጥ ሊቀጠሩ ይችላሉ።

እንደ ደንቡ ፣ አታሚዎች የጨዋታ እሴቶችን በእውነተኛው ዓለም ገንዘብ መለዋወጥን በይፋ ይከለክላሉ ፣ ምንም እንኳን የእንደዚህ ዓይነቶቹ ልውውጦች (አሳታሚው ትርፍ በማግኘት) በሰፊው የሚተዋወቁባቸው ጨዋታዎች ቢኖሩም። ለምሳሌ በጨዋታዎች ሁለተኛ ህይወት እና ኢንትሮፒያ ዩኒቨርስ በእውነተኛ እና በጨዋታ ኢኮኖሚ መካከል ቀጥተኛ ግንኙነት አለ። ይህ ማለት የጨዋታ ምንዛሪ በነፃነት ለእውነተኛ ምንዛሪ እና በተቃራኒው ሊለወጥ ይችላል. ስለዚህ የገሃዱ ዓለም እቃዎች ለኤንትሮፒያ ዩኒቨርስ ምንዛሬ ሊሸጡ ይችላሉ፤ የሁለተኛ ህይወት ተጫዋች በምናባዊው አለም 100,000 ዶላር እውነተኛ ዩኤስ ዶላር ሲያገኝ የታወቀ ጉዳይ አለ።

ሆኖም፣ ምናባዊ ኢኮኖሚዎች በርካታ ችግሮች አሏቸው፣ ከእነዚህም ውስጥ በጣም አጣዳፊ የሆኑት፡-

ነገር ግን የገሃዱ ዓለም እና የውስጠ-ጨዋታ ኢኮኖሚዎች በMMORPGs ውስጥ እምብዛም አይከሰቱም፣ ምክንያቱም በጨዋታ አጨዋወት ላይ ጎጂ ውጤት እንዳለው ስለሚታሰብ። የገሃዱ ዓለም ሀብት ከሰለጠነ ጨዋታ በበለጠ እና በፍጥነት ማግኘት ከቻለ፣ ይህ ለተወሳሰቡ ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎች ያለው ፍላጎት እና በጨዋታው ውስጥ ጠልቆ መግባትን ይቀንሳል። ይህ ደግሞ ወደ ኢ-ፍትሃዊ የጨዋታ ተዋረድ ይመራል፣ በእውነተኛ ህይወት የበለፀጉ ተጫዋቾች የተሻሉ የውስጠ-ጨዋታ ዕቃዎችን በመቀበል፣ ይህም ጠንካራ ተፎካካሪዎችን እንዲበልጡ እና ከሌሎች በበለጠ ፍጥነት ደረጃዎችን እንዲያገኙ ያስችላቸዋል - ብዙ ሀብታም ግን የበለጠ ቁርጠኛ - ተጫዋቾች።

ልማት

እ.ኤ.አ. በ2003 መጀመሪያ ላይ፣ ተወዳዳሪ የንግድ MMORPG የማዘጋጀት ወጪ ብዙ ጊዜ ከUS$10 ሚሊዮን አልፏል። እነዚህ ጨዋታዎች የተለያዩ ልዩ ባለሙያዎችን ለምሳሌ አርቲስቶች፣ 3D modelers፣ ደንበኛ አገልጋይ ንዑስ ስርዓት ገንቢዎች፣ የውሂብ ጎታ እና የአውታረ መረብ መሠረተ ልማት ባለሙያዎችን ተሳትፎ ይጠይቃሉ።

የዘመናዊው የንግድ MMORPG ግንባር (ማለትም የደንበኛ ፕሮግራም) 3-ል ግራፊክስ ይጠቀማሉ። ልክ እንደሌሎች ዘመናዊ የ3-ል ጨዋታዎች፣ የፊት ገፅ በ3-ል ሞተሮች ልምድ፣ የእውነተኛ ጊዜ ሼዶችን በብቃት መጠቀም እና የፊዚክስ ማስመሰልን ይጠይቃል። የጨዋታው ስዕላዊ ይዘት (አካባቢዎች፣ ፍጥረታት፣ ገፀ-ባህሪያት፣ የጦር መሳሪያዎች፣ ወዘተ) ጽንሰ-ሀሳብ በአርቲስቶች የተገነባው በባህላዊ 2D ንድፎች ሲሆን ከዚያ በኋላ ወደ አኒሜሽን 3D ትእይንቶች፣ ሞዴሎች እና የሸካራነት ካርታዎች ይሸጋገራል።

MMORPGsን በሚገነቡበት ጊዜ በደንበኛ-አገልጋይ አርክቴክቸር፣በአውታረ መረብ ፕሮቶኮሎች እና ደህንነት እንዲሁም በመረጃ ቋቶች መስክ ልዩ ባለሙያዎች ያስፈልጋሉ። ወሳኝ ተግባራትን ለመደገፍ MMORPGs ጠንካራ ስርዓቶችን ማካተት አለባቸው። አገልጋዩ በሺዎች የሚቆጠሩ ግንኙነቶችን መቀበል እና ማረጋገጥ ፣ ማጭበርበርን መከላከል እና በጨዋታው ላይ የተደረጉ ለውጦችን መደገፍ (ስህተትን ማስተካከል እና ይዘት ማከል) መቻል አለበት። የጨዋታ አጨዋወትን ለአፍታ ሳያቋርጥ በተወሰነ የጊዜ ልዩነት ውስጥ የጨዋታ መረጃዎችን የማስቀመጥ ስርዓትም ጠቃሚ ሚና ይጫወታል።

ጨዋታውን መደገፍ በቂ የአገልጋይ ቡድን፣ የበይነመረብ ግንኙነት ባንድዊድዝ እና ልዩ የቴክኒክ ሰራተኞችን ይፈልጋል። የግብአት እጦት ወደ ዝግመተ ለውጥ እና የተጠቃሚ ብስጭት ያስከትላል፣ይህም የጨዋታውን መልካም ስም ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል፣ይህም በተለይ በጅማሬው ወቅት ወሳኝ ነው። ሰራተኞቹ የአገልጋይ ቆይታን መከታተል አለባቸው፣የጨዋታ አገልጋዮችን ቁጥር በመጨመር ወይም በመቀነስ ለጨዋታ ጨዋታ ተቀባይነት ባለው ክልል ውስጥ እንዲቆይ ያድርጉት። በንድፈ ሀሳብ፣ በአቻ ለአቻ ቴክኖሎጂ በMMORPGs ውስጥ በርካሽ እና በውጤታማነት የአገልጋይ ጭነትን መቆጣጠር ይቻላል፣ነገር ግን በተግባር የሚያጋጥሙ ችግሮች (ያልተመጣጠነ የግንኙነት ፍጥነት፣ ሃብት-ተኮር የጨዋታ ሞተሮች፣ የግለሰብ አንጓዎች አለመተማመን፣ የሚከፈቱ የተፈጥሮ የደህንነት ችግሮች ለአጭበርባሪዎች ሰፊ እድሎች) እንዲተገበሩ ማድረግ እጅግ በጣም ከባድ ነው። የንግድ MMORPG አስተናጋጅ መሠረተ ልማት በመቶዎች (ወይም በሺዎች የሚቆጠሩ) አገልጋዮችን ሊያካትት ይችላል። ለኦንላይን ጨዋታ በፋይናንሺያል ተቀባይነት ያለው መሠረተ ልማት መፍጠር ብዙ ተጫዋቾችን ሊያገለግሉ በሚችሉ መሳሪያዎች እና ኔትወርኮች ላይ አነስተኛ ኢንቬስት ማድረግን ይጠይቃል።

በተጨማሪም የመስመር ላይ ጨዋታ ፈጣሪዎች እንደ አለም ፈጠራ፣ አፈ ታሪክ፣ የጨዋታ ሜካኒክስ እና ሌሎች የተጠቃሚዎችን ደስታ በሚያመጡ የመሠረታዊ ዘርፎች ባለሙያዎች መሆን አለባቸው።

ገለልተኛ ልማት

ምንም እንኳን የሁሉም MMORPG ዎች በኩባንያዎች የተገነቡ ቢሆኑም ፣ ትናንሽ ቡድኖች ወይም የግል ደራሲዎች ለዘውግ እድገት አስተዋጽኦ ያደርጋሉ ። ከላይ እንደተገለፀው ልማት ከፍተኛ መዋዕለ ንዋይ እና የጊዜ ቁርጠኝነትን ይጠይቃል, እና የጨዋታ ድጋፍ የረጅም ጊዜ ቁርጠኝነት ነው. በውጤቱም፣ ራሱን የቻለ (ወይም "ኢንዲ") MMORPG ማዘጋጀት በሌሎች ዘውጎች ውስጥ እንዳሉ ጨዋታዎች የተለመደ ነገር አይደለም። ነገር ግን፣ የተለያዩ የጨዋታ አጨዋወት እና የክፍያ ሥርዓቶችን በማቅረብ በተለያዩ ዘውጎች የተሠሩ ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው ገለልተኛ MMORPGዎች አሉ።

አንዳንድ ገለልተኛ MMORPGዎች ክፍት ምንጭ መርሆዎችን ሙሉ በሙሉ ይከተላሉ፣ ሌሎች ደግሞ የባለቤትነት ይዘቶችን እና ክፍት የጨዋታ ፕሮግራሞችን ይጠቀማሉ። እ.ኤ.አ. በ 1998 በተከፈተው የዎርልድፎርጅ ፕሮጀክት ዙሪያ ፣ የበርካታ ክፍት ምንጭ MMORPGs ስርዓትን ለመፍጠር ያለመ ገለልተኛ ገንቢዎች ማህበረሰብ ፈጠረ። መልቲቨርቨር ኔትዎርክ የገለልተኛ MMOGs ባህሪያትን ከግምት ውስጥ በማስገባት የኔትወርክ መድረክን በማዘጋጀት ላይ ነው።

አዝማሚያዎች

በጣም ብዙ ቁጥር ያላቸው ጉልህ የሆኑ የተለያዩ MMORPGs በመኖራቸው እና የዘውግ ፈጣን እድገት በመኖሩ ምክንያት አጠቃላይ አጠቃላይ አዝማሚያዎችን ለመወሰን በጣም ከባድ ነው። ሆኖም ፣ አንዳንድ እድገቶች በጣም ግልፅ ናቸው። ከእነዚህ ውስጥ አንዱ ተልዕኮዎችን ከወራሪ ቡድን (ወይም በቀላሉ "ወረራ") ማጠናቀቅ ነው, እሱም ለትልቅ የተጫዋቾች ቡድኖች (ብዙውን ጊዜ ሃያ ወይም ከዚያ በላይ) የተነደፈ ተልዕኮ ነው.

የወሰኑ ዞኖች በፍላጎት

በፍላጎት የተሰጡ ዞኖች (እንግሊዝኛ፡ ለምሳሌ እስር ቤት፣ ቃጭል ለ “አብነት”) - የጨዋታ ቦታዎች፣ በተናጥል ተጫዋቾች ወይም ቡድኖች ጥያቄ “የተገለበጡ”፣ ከሌላው የጨዋታ አለም ጋር የጨዋታ መስተጋብር የማይቻልበት። ይህ የጨዋታ ውድድር ደረጃን ይቀንሳል እና በኔትወርኩ በኩል የሚላከውን የውሂብ መጠን ይቀንሳል ይህም መዘግየትን ይቀንሳል. የዚህ አይነት ዞኖች ተመሳሳይነት የታየበት የመጀመሪያው ጨዋታ The Realm Online ነው። በአናርኪ ኦንላይን ውስጥ ይህ ቴክኖሎጂ ከጨዋታዎች ቁልፍ ነገሮች አንዱ በመሆን ጉልህ እድገት አግኝቷል። ከዚህ ጨዋታ ጀምሮ በMMORPGs ውስጥ የተሰጡ ዞኖች የተለመዱ ሆነዋል። ከላይ በተጠቀሱት "ወረራዎች" ውስጥ ይህ ቴክኖሎጂ ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል. የተወሰኑ ዞኖችን የሚጠቀሙ የጨዋታዎች ምሳሌዎች የአለም ኦፍ ዋርክራፍት፣ የቀለበት ጌታ ኦንላይን፣ EverQuest፣ EverQuest II፣ Aion፣ Guild Wars፣ RuneScape፣ Star Trek Online እና DC Universe Online ናቸው።

የተጠቃሚ ይዘት

ፍቃድ መስጠት

ከዚህ በተጨማሪ እንደ ስታር ትሬክ ኦንላይን እና የተሰረዘው የስታርጌት ዓለማት በመሳሰሉ የቴሌቪዥን ምርቶች ፈቃድ ላይ የተመሰረቱ በርካታ MMORPGዎች አሉ።

MMORPG ለጨዋታ ኮንሶሎች

የመጀመሪያው MMORPG በተለይ ለቪዲዮ ጌም ኮንሶል የተሰራው Phantasy Star Online ለሴጋ ድሪምካስት ነው። ለቪዲዮ ጌም ኮንሶሎች የመጀመሪያው ክፍት ዓለም MMORPG Final Fantasy XI ለ PlayStation 2 ነበር። EverQuest የመስመር ላይ አድቬንቸርስ ለ PlayStation 2 በዩናይትድ ስቴትስ ውስጥ ለመልቀቅ ለቪዲዮ ጌም ኮንሶሎች የመጀመሪያው MMORPG ነበር። ለጨዋታ ኮንሶሎች የ MMORPGs ልማት ከተወሳሰበ ውስብስብነት ጋር የተቆራኘ ነው ተብሎ ስለሚታሰብ እያንዳንዱ እንዲህ ዓይነቱ ፕሮጀክት ከፍተኛ ትኩረትን ይስባል።

አሳሽ MMORPGs

የመጀመሪያው አሳሽ ላይ የተመሰረተ MMORPG ተረት ነበር፣ በ1999 የተከፈተ እና አሁንም እየሰራ ነው (ቀጣይነቱ የጨዋታው አፈ ታሪክ ነው) [ ] ። ጨዋታው በአሳሹ ውስጥ እየሄደ እና ለተጫዋቹ የበለጠ ምቹ እንደ አዲስ የ MUD አይነት ነው የተፀነሰው። የተረት ጨዋታው እንደ “Fight Club” ያሉ ታዋቂ ጨዋታዎች እና በርካታ ክሎኖቹ የመጡበት የተወሰነ የአሳሽ ጨዋታዎች ዘውግ እድገት ጅምር ምልክት አድርጓል። በተለይም በታሌ ውስጥ ያለው የጨዋታ አጨዋወት ዋነኛው አጽንዖት በትልቅ ዓለም እና በ PvE ጦርነቶች ውስጥ በመጓዝ ላይ መሆኑ ትኩረት ሊሰጠው የሚገባ ሲሆን መላው "Fight Club" በ PvP ውጊያዎች ላይ የተገነባ ነው. ስለዚህ, እነዚህ ጨዋታዎች በአንደኛው እይታ ተመሳሳይ በሆነ መልክ የተዋሃዱ ቢሆኑም, ተመሳሳይነት ያላቸውን ጨዋታዎች ለመጥራት የማይቻል ነው. እና ግን, "አሳሽ" የሚለውን ቃል ሲሰሙ, እነዚህ ብዙውን ጊዜ የሚታሰቡት ጨዋታዎች ናቸው. መጀመሪያ ላይ እንደዚህ ያሉ የአሳሽ ጨዋታዎች ሙሉ በሙሉ ነፃ ነበሩ, በኋላ ግን ነፃ-ወደ-መጫወት ሞዴል መጠቀም ጀመሩ.

እንደ ፌስቡክ ባሉ የማህበራዊ አውታረ መረቦች ታዋቂነት ፣ በአዶቤ ፍላሽ እና በኤችቲኤምኤል 5 ቴክኖሎጂዎች ላይ በመመርኮዝ በአሳሽ ላይ የተመሰረቱ MMORPGs ሁለተኛ ማዕበል ብቅ ብሏል። ይህ ሁለተኛው ሞገድ በወቅቱ ታዋቂ በሆኑ እና አዳዲስ ተጫዋቾችን ለመሳብ በማህበራዊ አውታረ መረቦች ውስጥ በተዋሃዱ የአሳሽ ጨዋታዎች ተጀመረ።

MMORPG ለስማርትፎኖች

እ.ኤ.አ. በ 2007 ፣ ስማርትፎኖች እና አፕሊኬሽኖች ገበያ ላይ ሲወጡ ፣ጨዋታዎች ሌላ ፈጣን የዝግመተ ለውጥ ሂደት ጀመሩ። የሰዎችን የጨዋታ አጨዋወት መቀየር ብቻ ሳይሆን የጨዋታ ኢንደስትሪውን ወደ ፖፕ ባሕል እንዲገባ አድርጓል። እ.ኤ.አ. በ 2008 የሩሲያ ገንቢዎች ሙሉ በሙሉ MMORPG Warspear Onlineን ለመፍጠር የመጀመሪያዎቹ ነበሩ ። (እንግሊዝኛ)ሲምቢያን እና ዊንዶውስ ሞባይልን ለሚጠቀሙ ስማርትፎኖች። በዚያን ጊዜ እነዚህ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞች እየመሩ 65% እና 12% ገበያን ይቆጣጠሩ ነበር። ጨዋታው ከፒክሰል ግራፊክስ ጋር የክላሲክ-ፕላትፎርም ቅዠት MMORPG ምሳሌ ነው እና አሁን ለሁሉም ታዋቂ መድረኮች አንድሮይድ፣ iOS፣ Windows Phone፣ Windows እና Linux ተላልፏል። የሚቀጥለው ሙከራ MMORPGን በስማርትፎኖች ላይ ለማስጀመር የተደረገው ሙከራ የቻይናው አንሩፈን ኦንላይን ነው። በሲምቢያን ለመጀመሪያ ጊዜ የተለቀቀው በ2009 ነበር። ባለፉት አስርት ዓመታት ውስጥ የሞባይል ቴክኖሎጂዎች ፈጣን እድገት በሞባይል ጨዋታዎች ገበያ ላይ ፈንጂ እድገት አስገኝቷል. ለምሳሌ፣ በ2017፣ Google Play በMMORPG ዘውግ 250+ ጨዋታዎችን አቅርቧል፡ ከ2D እና 3D ግራፊክስ ጋር፣ የተለያዩ የጨዋታ አጨዋወት ባህሪያት፣ በሳይንስ ልብወለድ እና ምናባዊ ዘይቤ። ሆኖም፣ እንደ ኡልቲማ ኦንላይን እና ዎርርድ ኦፍ ዋርክራፍት ባሉ ጨዋታዎች የተቀረጹ ክላሲክ ጨዋታ ያላቸው እና የዘውግ ቀኖናዎችን በመከተል በአንጻራዊነት ጥቂት ጨዋታዎች አሉ።

AMMORPG

ስሙ ለ "ድርጊት-MMORPG" ነው (ኢንጂነር. እርምጃ በጅምላ ባለብዙ የመስመር ላይ የሚና-ተጫዋች ጨዋታ). በዚህ አይነት የሚና-ተጫዋች ጨዋታ የጠላት ጥቃቶችን ለማስወገድ ፈጣን ምላሽ ያስፈልግዎታል።

ማስታወሻዎች

  1. ፓርኮች ተባባሪዎች. የመስመር ላይ የጨዋታ ገቢዎች በ2009 ወደ ሶስት እጥፍ (ያልተገለጸ) (2005).
  2. ሃርዲንግ-ሮልስ፣ ፒርስ።የምዕራቡ ዓለም MMOG ገበያ፡ የ2006 ግምገማ እና ትንበያዎች እስከ 2011 (እንግሊዝኛ)። - ለንደን፣ ዩኬ፡ ስክሪን ዳይጀስት፣ 2006
  3. ሃርዲንግ-ሮልስ፣ ፒርስ።የደንበኝነት ምዝገባ MMOGs፡ ከዋርካው ዓለም ባሻገር ህይወት (እንግሊዝኛ)። - ለንደን፣ ዩኬ፡ ስክሪን ዳይጀስት፣ 2009
  4. ሪሊ, ሉክ ከ 10 ሚሊዮን በላይ የተመለሱ የ Warcraft ምዝገባዎች ዓለም (ያልተገለጸ) . አይ.ጂ.ኤን(ህዳር 19 ቀን 2014) ሴፕቴምበር 9፣ 2019 ተመልሷል።
  5. ስታር ዋርስ፡ ብሉይ ሪፐብሊክ ወደ ብርሃን ፍጥነት ይዘልላል (NASDAQ: EA) (ያልተገለጸ) . Investor.ea.com (ታህሳስ 23 ቀን 2011)
  6. ራንድል ፣ ሚካኤል ስታር ዋርስ፡ አሮጌው ሪፐብሊክ በ1 ሜትር ተጠቃሚዎች "ፈጣን-እያደገ MMO" ነው። (ያልተገለጸ) . ሃፊንግተን ፖስት (ታህሳስ 27 ቀን 2011)
  7. ሙሊጋን ፣ ጄሲካየመስመር ላይ ጨዋታዎችን ማዳበር: የውስጥ አዋቂ መመሪያ / ጄሲካ ሙሊጋን, ብሪጅት ፓትሮቭስኪ. - አዲስ ፈረሰኞች, 2003. - P. 474, 477. - " የልምድ ነጥቦችበጨዋታ ጨዋታ እንቅስቃሴ የተከማቸ የነጥብ እሴት ለምሳሌ ደረጃ መስጠትእና እንደ የቁምፊ ሃይል መለኪያ ሆኖ ያገለግላል።በተለመደው የዳይስ ስሪት TSR ታዋቂ የላቁ Dungeons & Dragonsእ.ኤ.አ. በ 1970 ዎቹ ውስጥ እና ወደ የመስመር ላይ ጨዋታዎች በዲዛይነሮች ተላልፈዋል። ደረጃየገጸ ባህሪ ሃይል ደረጃ ወይም ደረጃ። [...] ደረጃ መስጠትየገጸ ባህሪን ልምድ፣ ደረጃ እና/ወይም ችሎታ ለማሳደግ ያተኮረ የውስጠ-ጨዋታ እንቅስቃሴ። ደረጃው ብዙውን ጊዜ መግደልን ያካትታል። መንጋዎች." - ISBN 1-59273-000-0.
  8. ኒኮላስ, Munn J. "በአስማጭ ምናባዊ ዓለማት ውስጥ ያለው ጓደኝነት እውነታ." Springer ሳይንስ + የንግድ ሚዲያ (2011): 1-10. ድር. ጥቅምት 24 2013.
  9. R. Schroeder & A. Axelsson. የMMORPGs ሳይኮሎጂ፡ ስሜታዊ ኢንቨስትመንት፣ ተነሳሽነቶች፣ ግንኙነት ምስረታ እና ችግር ያለበት አጠቃቀም// በስራ እና በጨዋታ ላይ ያሉ አምሳያዎች፡ ትብብር እና መስተጋብር በጋራ ምናባዊ አከባቢዎች (እንግሊዝኛ)። - ለንደን: Springer-Verlag, 2006. - P. 187-207. - ISBN 1-4020-3883-6.
  10. Jøn, A. Asbjørn.የMMORPG ባህል እና ጓድ (ያልተገለጸ) እድገት // የአውስትራሊያ ፎክሎር፡ ዓመታዊ የፎክሎር ጥናቶች ጆርናል። - 2010. - ቲ. 25. - ገጽ 97-112., ገጽ.97
  11. በዚህ ሳምንት መጨረሻ፡ የአሊያንስ ውድድር ፍጻሜዎች! (ያልተገለጸ) (የማይገኝ አገናኝ). ጥር 25, 2014 ተሰርስሮ የካቲት 18 ቀን 2015 ተመዝግቧል።
  12. የአለም ጦርነት አውሮፓ -> መረጃ -> መሰረታዊ -> የጦር ቡድኖች
  13. የአለም ጦርነት አውሮፓ -> ጠጋኝ ማስታወሻዎች - Patch 4.0.1 - 4.0.3a
  14. ሳፍኮ ፣ ሎንየማህበራዊ ሚዲያ መጽሐፍ ቅዱስ፡ ስልቶች፣ መሳሪያዎች እና ለንግድ ስራ ስኬት ስልቶች /ሎን ሳፍኮ፣ ዴቪድ ብሬክ። - ዊሊ፣ 2009. - “ሪቻርድ ጋሪዮት በመጀመሪያ ቃሉን ፈጠረ MMORPGበ1997 ዓ.ም. - ISBN 0-470-41155-4.
  15. ካስትሮኖቫ, ኤድዋርድ.ሰው ሰራሽ ዓለማት፡ የመስመር ላይ ጨዋታዎች ንግድ እና ባህል። - የቺካጎ ፕሬስ ዩኒቨርሲቲ፣ 2006. - P. 10, 291. - “የMMORGS ቅድመ አያቶች በጽሑፍ ላይ የተመሰረቱ ባለብዙ ተጠቃሚ ጎራዎች (MUDs) ነበሩ [...] በእርግጥ MUDs ምናልባት በጨዋታ-ተኮር ቪአር እና መካከል ያለውን አንድ ታሪካዊ ግንኙነት ያመነጫሉ። ባህላዊው ፕሮግራም [...]". - ISBN 0-226-09626-2.
  16. Bainbridge, ዊልያም ሲምስ.የበርክሻየር ኢንሳይክሎፔዲያ የሰው-ኮምፒውተር መስተጋብር። - በርክሻየር የህትመት ቡድን, 2004. - ጥራዝ. 2. - P. 474. - “ገንቢዎች ስዕላዊ MUD ለመጻፍ ለረጅም ጊዜ ያስቡ ነበር። በምዕራቡ ዓለም የመጨረሻው ዋና 2D ምናባዊ አካባቢ የMUDs: Origin Systems" 1997 ኡልቲማ ኦንላይን (UO) የአምስተኛው ዘመን እውነተኛ ጅምር ነበር." - ISBN 0-9743091-2-5
  17. ሙሊጋን ፣ ጄሲካየመስመር ላይ ጨዋታዎችን ማዳበር፡ የውስጥ አዋቂ/ጄሲካ ሙሊጋን ፣ ብሪጅት ፓትሮቭስኪ - አዲስ ፈረሰኞች ፣ 2003 - ፒ. 447. - “1985 [...] " ትዝታዬ እንዲህ ይላል።የከሰማይ ደሴት ታህሳስ 15 ቀን 1985 በ CompuServe ላይ ከረጅም ጊዜ የውስጥ ሙከራ በኋላ ተለቀቀ። ዋጋው በእውነቱ ለ 300 baud በሰዓት 6 ዶላር ነበር ፣ ለ 1200 ባውድ 12 ዶላር። ከባድ ተጫዋቾች ገንዘቡን ከፍለዋል። - ኬልተን ፍሊን" - ISBN 1-59273-000-0.
  18. ኮስተር ፣ ራፍ የመስመር ላይ የዓለም የጊዜ መስመር (ያልተገለጸ) . የ Raph Koster ድር ጣቢያ(የካቲት 20 ቀን 2002)
  19. በረዶ, ብሌክ የአለም ጦርነት ሱሰኞች 10 ሚሊዮን ተመዝጋቢዎች ናቸው። (ያልተገለጸ) . GamePro.com (ጥር 23 ቀን 2008)።
  20. ቱርክሌ፣ ሼሪ (እንግሊዝኛ)ራሺያኛ. በስክሪኑ ላይ ያለው ሕይወት፡ በበይነመረብ ዘመን (እንግሊዝኛ) ማንነት ውስጥ። - ሲሞን እና ሹስተር, 1997. - ISBN 0-684-83348-4.
  21. አዎ ኒክ ሕይወት እንደ ጓድ መሪ (ያልተገለጸ) . የ Daedalus ፕሮጀክት(መጋቢት 20 ቀን 2006)

ለምንድነው አንዳንድ ጨዋታዎች ወደ እርሳቱ የሚወድቁት፣ሌሎች ደግሞ ከአስርተ አመታት በኋላ ከሩቅ ሆነው የሚታዩት? ምናልባትም, ሁሉም ሰው ለዚህ የራሱ የሆነ መልስ ይኖረዋል. አንዳንዶች ስለ ምርቱ ጥራት ይከራከራሉ ፣ ሌሎች ስለ ማስታወቂያ እጥረት ወይም አፈፃፀሙ ይናገራሉ ፣ እና ሌሎች ደግሞ ጨዋታዎች ከረጅም ጊዜ በኋላ ቁልቁል ወድቀዋል ብለው እንደገና ያጉረመርማሉ። ነገር ግን፣ የብዙ አዳዲሶች ሰፊ ውድቀት ቢኖርም፣ በገበያ ላይ እስከ ዛሬ ድረስ ተፈላጊ የሆኑ ብዙ ጨዋታዎች አሉ።

1. የጦርነት ዓለም

በታዋቂነት የማይበልጠው፣ ታላቁ እና አስፈሪው የWarcraft ዓለም አሁንም በማንኛውም ከፍተኛ የMMORPG የጨዋታ ዘውግ አናት ላይ ነው። ጊዜው ያለፈበት ግራፊክስ ወይም ሙሉ የደንበኝነት ምዝገባ ስርዓት ወይም በጨዋታው ሚዛን ላይ የማያቋርጥ ማስተካከያ በዚህ ውስጥ ጣልቃ አይገባም።

2፡ የሽማግሌው ጥቅልሎች በመስመር ላይ

"ጥቅልሎች" እንደ የመስመር ላይ ጨዋታ ከመታየቱ በፊት ትንሽ ጊዜ ብቻ ነበር. እና በአንጻራዊ ሁኔታ በቅርብ ጊዜ, ለረጅም ጊዜ ሲጠበቅ የነበረው ክስተት ተከስቷል. ይህ የታዋቂው አጽናፈ ሰማይ አድናቂዎች የሚወዱትን የSkyrim እና Morrowind መንገድ በአንድ ላይ እንዲረግጡ አስችሏቸዋል፣ ጣፋጭ ጥቅልል ​​ላይ መክሰስ። የሽማግሌ ጥቅልሎች ኦንላይን በዓለም ላይ በጣም ታዋቂው MMORPG ላይሆን ይችላል፣ነገር ግን ከዘውግ ታዋቂ ተወካዮች መካከል ይህ ጨዋታ በአሁኑ ጊዜ ሁለተኛ ደረጃ ላይ እንደሚገኝ በእርግጠኝነት መናገር ይቻላል።

በአጭሩ ጨዋታው ራሱ የSkyrim እና World of Warcraft ድብልቅ ነው። በዋና ተከታታዮች ደረጃ ላይ ሁለቱም ሙሉ ለሙሉ የተዋጣለት ታሪክ እና ለትብብር ጨዋታ ብዙ ተግባራት አሉ። "ዱንጎዎች", የዓለም አለቆች, ለንጉሠ ነገሥቱ ዋና ከተማ እና ሌሎች ብዙ.

ግን ጨዋታው ለዚህ ሁሉ እና ለአፈፃፀሙ ጥራት ብቻ ሳይሆን ዋጋ ያለው ነው። በተለይ ዋጋ ያለው ብዙ ቦታዎች ከሽማግሌ ጥቅልሎች ዩኒቨርስ መጀመሪያ እዚህ መታየታቸው ነው (Daggerfall ሳይቆጠር)። እና ይህን የሚያደርጉት በሁሉም የዘመናዊ ግራፊክስ ውበቶች የሚያብረቀርቅ ነው። የሽማግሌ ጥቅልሎች ኦንላይን በይፋ አልተለቀቀም ነገር ግን ለአማተር ትርጉም ብዙዎች በአፍ መፍቻ ቋንቋቸው ወደዚህ ዓለም ሊገቡ ይችላሉ።

3. የጊልድ ጦርነቶች 2

Guild Wars 2 የ Warcraft የአለምን ዙፋን ለመጥለፍ ከተደረጉ ሙከራዎች አንዱ ነው። ምንም እንኳን ዙፋኑ በቦታው ቢቆይም, ይህ "ምዕራባዊ" አይነት MMORPG ከፍተኛ ተወዳጅነት አግኝቷል. የArenaNet ገንቢዎች የተለመደውን በአዲስ ሀሳቦች ለማቅለል ችለዋል፣ይህም ጨዋታው ለረጅም ጊዜ ስኬታማ እንዲሆን አስችሏል።

ለምሳሌ፣ በጨዋታው ውስጥ ያሉ አብዛኛዎቹ ተልእኮዎች ከተለመደው NPCs መጀመር እንኳን አያስፈልጋቸውም። በምትኩ፣ በመዳሰስ ላይ፣ ተጫዋቾች በቀላሉ እርስ በርሳቸው ይረዳዳሉ፣ ያለችግር አስቀድመው ከተጀመሩ ተግባራት ጋር ይገናኛሉ። በተጨማሪም የዒላማ እና የሚስብ ድብልቅ ነው, እና ክህሎቶች በክፍሉ ላይ ብቻ ሳይሆን በመሳሪያው ላይም ይወሰናሉ. በአጠቃላይ Guild Wars 2 በጣም ጠንካራ ፕሮጀክት ነው, ይህም በአካባቢያዊ እጦት ብቻ ሊበላሽ ይችላል. እና በእውነቱ እና በእቅዶች ውስጥ።

4. Blade & Soul

5. ጥቁር በረሃ

ጥቁር በረሃ ለዳግም መወለድ የሚጠባበቁበት መፍለቂያ ነጥብ ሆነ። ከዚያ በኋላ የዘውግ የመጨረሻው ተስፋ ርዕስ የተሸከመው ይህ ጨዋታ ነበር። በእኛ አካባቢ ሰዎች ገንቢዎቹ ቃል የገቡትን ሁሉ በገዛ ዓይናቸው ለማየት ኮምፒውተሮቻቸውን አሻሽለው ቀደምት የመዳረሻ ኪት ገዙ። በእርግጥ ጨዋታው እንደተጠበቀው ፍፁም ሊሆን አልቻለም።

በመላው ዓለም ጥቁር በረሃ በጣም አሳዛኝ ቦታን ይይዛል, ነገር ግን በሲአይኤስ ውስጥ የአዲሶቹ MMORPGs ባንዲራ ነው. ጨዋታው ለዘውግ ፣ ለረጅም ጊዜ ሲጠበቅ የነበረው ነፃ PvP እና ክፍት ዓለም ስላለው አስደናቂ ምስል ምስጋና ይግባው ጨዋታው እንደዚህ ዓይነቱን ተወዳጅነት ጠብቆ ቆይቷል። በኬክ ላይ ያለው የበረዶ ግግር ምርጥ ያልሆኑ ዒላማ ያልሆኑ የውጊያ ሥርዓቶች አንዱ ነው፣ ነጠላ ተጫዋቾችም እንኳን ሊቀኑ ይችላሉ። ይህ ሁሉ ጥቁር በረሃ ይህንን ዘውግ ለማያውቁት ፣ ግን እሱን ለማወቅ ለሚፈልጉ ሰዎች ተስማሚ አማራጮች አንዱ ያደርገዋል። ዋናው ነገር ፒሲው ለዚህ ችሎታ እንዳለው እርግጠኛ መሆን ነው.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

ስለ Final Fantasy ተወዳጅነት ማውራት ስለ ኖኪያ ወይም መርሴዲስ ምንነት እንደመናገር ነው። እና ምንም እንኳን ከሲአይኤስ ውስጥ አብዛኛዎቹ ተጫዋቾች ጭንቅላታቸውን እየቧጠጡ ቢሆንም ፣ መላው ዓለም ለምን በእያንዳንዱ “የመጨረሻ” እብድ እንደሆነ ባይረዱም ፣ ይህ ዓለምን እራሱ በጭራሽ አያስጨንቀውም። ስለዚህ፣ Final Fantasy 14: A Realm፣ እሱም MMORPG፣ ክብር ይገባው ነበር። ነገር ግን ስኬታማ እንድትሆን ወዲያውኑ አልቻለችም.

በመጀመሪያ የተለቀቀው Final Fantasy 14 ከታዋቂው ተከታታዮች ጋር ከመመሳሰል የራቀ ጥራት ያለው ሆኖ ተገኝቷል። በውጤቱም, የጨዋታው ደራሲዎች እንደገና አስጀምረውታል, በስሙ ላይ A Realm Reborn የሚለውን ንዑስ ርዕስ አክለዋል. እና የአሮጌው አለም ህልውና በዛ ላይ ሜትሮይት በመጣል በሚያስደንቅ ሁኔታ ቆሟል። አሁን ጨዋታው ልዩ የሆነ ባለቀለም አለም፣ ገፀ ባህሪያትን ለመፍጠር የማያስገድድ የመደብ ስርዓት እና የእስያ ተረት ድባብ ያላቸውን ተጫዋቾች ያስደስታቸዋል።

7. አዮን

8.በጭራሽ

ጥራቱ ምንም ይሁን ምን፣ በቀላሉ ተወዳጅ ለመሆን ተወሰነ። እና እዚህ ያለው ነጥብ ከቻይናውያን ከ Perfect World ግዙፍ የፋይናንስ መርፌዎች ብቻ ሳይሆን ይህ MMORPG ለዲ እና ዲ ዩኒቨርስ የተሰጠ መሆኑም ጭምር ነው። እንደ እድል ሆኖ የዝግጅቱ አድናቂዎች በእንባ እራሳቸውን እንዲጫወቱ ማስገደድ አላስፈለጋቸውም ምክንያቱም ጨዋታው ከፍተኛ ጥራት ያለው ሆኖ ተገኝቷል። ይህ በጨዋታ ተጫዋቾች ፍላጎት የተረጋገጠ ሲሆን ይህም እስከ ዛሬ ድረስ ይቀጥላል.

ከታዋቂው ዓለም በተጨማሪ Neverwinter ከፍተኛ ጥራት ያለው እና ተለዋዋጭ ኢላማ ያልሆነ የውጊያ ስርዓት ያቀርባል። የአፈፃፀሙ ደረጃም ተስፋ አልቆረጠም ፣ እና ስለዚህ እዚህ በሰይፍ መምታት እና የእሳት ኳሶችን መተኮሱ በሚያስደንቅ ሁኔታ አስደሳች ነው። የጨዋታው ዋና አካል የተገነባው ክፍትውን ዓለም በማሰስ ላይ ሳይሆን የክፍለ ጊዜ ተልዕኮዎችን በማጠናቀቅ ላይ ነው። ብዙውን ጊዜ ከጓደኞች ጋር ለመመልከት በሚያስደስት ሴራ አንድምታዎች ይታጀባሉ።

9. RuneScape

RuneScape የሚለው ስም ለአብዛኞቹ የሀገር ውስጥ ተጫዋቾች ትንሽ ማለት ነው። ሆኖም፣ በአሳሹ ውስጥ እና እንደ ደንበኛ የሚሰራው ይህ ድብልቅ MMORPG በዓለም ላይ በጣም ታዋቂ ነው። ይህ እውነታ የተረጋገጠው ይህ የጃጌክስ ስቱዲዮ ፈጠራ ጊነስ ቡክ ኦቭ ሪከርድስን ሁለት ጊዜ ለመጎብኘት እድለኛ መሆኑ ነው. እስማማለሁ, እያንዳንዱ ጨዋታ በዚህ ሊመካ አይችልም.

በ RuneScape እና በዘመናዊ ጨዋታዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለመግለጽ በጣም አስቸጋሪ ነው. እና ሁሉም ምክንያቱም የመጀመሪያዎቹ ስሪቶች በሚለቀቁበት ጊዜ ደራሲዎቹ በMMORPG ዘውግ ውስጥ አቅኚዎች መሆን ነበረባቸው። ስለዚህ፣ በመሠረቱ፣ ጨዋታው ደረጃውን የጠበቀ፣ የእጅ ጥበብ እና የፒቪፒ ስብስብ ነው። ይሁን እንጂ ይህ ዓለም እስከ ዛሬ ድረስ እንዳይኖር አያግደውም, ተጫዋቾችን ያስደስተዋል.

10. ታራ

ቴራ ኦንላይን የMMORPGን ዘውግ ለማደስ የተተነበየ ሌላ የኮሪያ ጨዋታ ነበር። እና ምንም እንኳን ሁሉም የሚጠበቁ ነገሮች ባይሟሉም, ከፍተኛ ጥራት ያለው አፈፃፀም ይህን ፕሮጀክት እስከ ዛሬ ድረስ በጣም ተወዳጅ ያደርገዋል. ደህና, በእውነታዎቻችን, ይህ በተሟላ የሩስያ ቋንቋ አካባቢያዊነት አመቻችቷል.

እና ምንም እንኳን ቴራ ከመጀመሪያዎቹ MMORPGs ውስጥ ኢላማ ያልሆነ የውጊያ ስርዓት ቢሆንም፣ ዛሬ ይህን ያህል ዋጋ ያለው የሚያደርገው ይህ አይደለም። ሰዎች በአሮጌው መንፈስ ውስጥ ባሉ ህጎች እና መሠረቶች መሠረት እየሰሩ ለእውነት ለጨካኝ PvP እዚህ ይመጣሉ። የ Guild ጦርነቶች፣ ከበባ እና ለጥራት አቀማመጥ ማሳያዎች። በዚህ ሁሉ እንዳትደሰት የሚከለክለው ብቸኛው ነገር የጨዋታው አለም እብድ የእስያ ዘይቤ እና ይዘቱ ለሴት ገፀ-ባህሪያት ያለው አድልኦ ነው።

11. ራዕይ ኦንላይን

ኮሪያውያንን በመከተል ቻይናውያን ለMMORPG ልቀቶች መዝገቦችን ለመያዝ ሙከራ ማድረጋቸውን ቀጥለዋል። እና አብዛኛዎቹ እነዚህ ጨዋታዎች በአገራቸው ተወዳጅ ሆነው ቢቆዩም፣ ራዕይ ኦንላይን ወደ ባህር ዳርቻችን ደርሷል፣ በሀገር ውስጥ ተጫዋቾች ሞቅ ያለ አቀባበል ተደርጎለታል።

የተለመደው የእስያ ቆንጆነት ክንፍ ያለው፣ ድመቶችን እና ዓሣ ነባሪዎች የሚጋልቡ ከብዙ ጨካኝ ነገሮች ጋር ይገናኛሉ። በጨዋታው እና በሌሎች መካከል ያለው ከፍተኛ ልዩነት እስከ 5,000 የሚደርሱ ሰዎች የሚሳተፉበት ከበባ ነው። የታዋቂነት ሥዕል በዘመናዊ ግራፊክስ ፣ ማካተት እና አስደሳች ክፍሎች ተሟልቷል ፣ ከእነዚህም መካከል ጠመንጃ ያለው ተዋጊ እንኳን አለ።

12. ክፍል

ጥቂት ንፁህ MMORPGs ከጥንታዊው የቅዠት ቅንብር ይርቃሉ። ምናልባትም ይህ ሁለቱም እና ክፍሉ በ AAA ደረጃ መሠራቱ ለታዋቂነቱ አስተዋፅኦ ያደርጋል. የጨዋታው አለም በአለም አቀፍ ደረጃ ገዳይ ቫይረስ በመስፋፋቱ በኳራንቲን ስር ተዘግቶ ቀርቧል።

የተመረጠው የጊዜ ገደብ እና ዘውግ በተፈጥሮው የተለያየ መጠን ያላቸውን "የጦር መሳሪያዎች" መጠቀምን ይደግፋል. የተለያዩ የተሸሹ ወንጀለኞች እና ሌሎች እብድ ግለሰቦች በልዩ ቡድን ወኪሎች ጆሮ ላይ ይመታሉ። እንደ ተልእኮዎች፣ በዘፈቀደ የመነጩ "ቤት ውስጥ" በሜትሮ ባቡር እና በ PvP ተኮር "ጨለማ ዞን" በማስታወቂያ ተጎታች ታዋቂ በሆኑ እንደ ሚሲዮኖች ያሉ ለMMORPG በሚያውቋቸው እንቅስቃሴዎች መተኮስ አለብህ።

13. ArcheAge

በጉጉት ሲጠበቅ የነበረው፣ ናፍቆት እና፣ እንደጠበቁት ሰዎች ህልም፣ ያልታሰበ አርኪኤጅ። ይህን ያህል መጠን ያለው ጨዋታ ተወዳጅ ሆኗል፣ ግን ይህ የኮሪያ MMORPG ትኩረት ሊሰጠው የሚገባው ምንድን ነው? ሲጀመር ይህ ምስል በተለቀቀበት ጊዜ ምናብን ያስደነቀ ምስል ነው። የ 3.0 ሞተር ሁለቱንም የውሃ ቦታዎች እና ለምለም ደኖች በእነሱ ውስጥ የሚሮጡ እንስሳትን በደንብ ተቋቁሟል።

ሁለተኛው ነጥብ የጨዋታው ልዩነት እና ሁለገብነት ነው. የ ArcheAge ደራሲዎች በ MMORPG ውስጥ መሆን ያለበትን ሁሉንም ነገር አስታውሰው ወደ ጨዋታቸው ለማምጣት የሞከሩ ይመስላል። እዚህ የእርሻ፣ የእንስሳት እርባታ፣ የጋርዮሽ ጦርነቶች፣ የዓለም አለቆች፣ የባህር ኃይል ጦርነቶች እና ሌሎችንም ማግኘት ይችላሉ። ስለዚህ ፣ ከላይ ያሉት ፣ ከታዋቂው የ “ነፃ” ክፍሎች ስርዓት ጋር ፣ ለጨዋታው ቀጣይ ተወዳጅነት ጉልህ ምክንያቶች ናቸው።

14. አሎድስ ኦንላይን

የአገር ውስጥ አሎድስ ኦንላይን በግልጽ የተፈጠሩት ከዋርካው ዓለም ጋር ነው፣ ይህም በአካባቢያችን በጣም ተወዳጅ እንዳይሆኑ አላገዳቸውም። ይህ MMORPG ለብዙ አመታት ተጫዋቾችን በስታይሊስታዊ እና በጨዋታ-ጥበበኛ ሲያስደስት ቆይቷል። የጨዋታው ዓለም ቅዠትን፣ የጥንት ሩሲያውያን አፈ ታሪኮችን፣ ክሊፖችን እና ሌሎችንም ያጣምራል። ይህ ሁሉ ልዩነት በጣም የማይረሳ ነው, እና ጥንቃቄ የተሞላበት ሚዛን በመጠበቅ, ልዩ የሆነ ምስል ይፈጥራል.

ጨዋታው ከቅድመ አያቱ ብዙም የራቀ አይደለም። ሁለት አንጃዎች "ቀይ" እና "ሰማያዊ", እና በተልዕኮዎች ደረጃ ላይ ናቸው, እና በሁሉም ቦታ "የጦር ሜዳዎች" አሉ. ነገር ግን በዚህ ፕሮጀክት ውስጥም ልዩነት አለ, እሱም "Astral" ነው. በጨዋታው ዓለም ውስጥ ጊልዶች በራሳቸው ይጓዛሉ, እርስ በእርሳቸውም ግጭት ውስጥ ይገባሉ. ይህ ሁሉ አሎድስ በሚታወቅ መንፈስ እና ሊታወቁ በሚችሉ ነገሮች የተቀመመ ከ Warcraft አለም ይልቅ አስደሳች አማራጭ ያደርገዋል።

15. Albion መስመር

ምርጫችን ለረጅም ጊዜ ስንጠብቀው በነበረው ጨዋታ ያበቃል። አልቢዮን ኦንላይን የዘመናዊው የዘውግ ተወካዮች የጎደሉትን አብዛኛዎቹን ያቀርባል። ስለዚህ, የዳበረ የጊልድ ስርዓት እና የሚንቀሳቀሱ እና የሚንቀሳቀሱ ነገሮች ላይ ምልክቶች አለመኖር የበረዶ ግግር ጫፍ ብቻ ናቸው.

የሃርድኮር ጭብጥን ማጠናቀቅ በተጫዋች ቁጥጥር ስር ያለ ኢኮኖሚ ነው። በእሱ ማዕቀፍ ውስጥ፣ ሁሉም ሀብቶች እና እቃዎች ከመደብሮች ሳያመነጩ በራሳቸው በተጠቃሚዎች የተመረተ እና የተፈጠሩ ናቸው። ጨዋታውን በይበልጥ ተወዳጅ የሚያደርገው የመደብ ስርአት ሲሆን የተጠቀሙበት ክህሎት ከትጥቅና ከጦር መሳሪያ ጋር የተያያዘ እንጂ ከልማት ጎዳና ምርጫ ጋር የተያያዘ አይደለም።

ይህ ሁሉ ከተሻሻለው ጓልድ ፒቪፒ ጋር ለምርት ዞኖች ፣ የተመሸጉ አካባቢዎች ግንባታ እና ከባድ ጦርነቶች ፣ Albion Onlne በተጫዋቾች ዘንድ ታዋቂ ያደርገዋል። ይህ MMORPG አሁን በጥቂት ገንቢዎች ብቻ የሚታየውን ነገር ሁሉ እንዲለማመዱ ይፈቅድልዎታል።

ልዩ፡ እጣ ፈንታ 2

እጣ ፈንታ 2 ከታዋቂ MMORPG ዋና ዝርዝር አልፏል። ይህ የሆነበት ምክንያት ከዲቪዥኑ በተለየ መልኩ የተኳሹ ክፍል እዚህ የበለጠ የበላይ ስለሆነ ነው። እና ግን በዚህ ዝርዝር ውስጥ ለእሱ የሚሆን ቦታ አለ እና በጣም ተገቢ ነው. የዚህ ደረጃ ፕሮጀክት በተፈጥሮው ለብዙ ተጫዋቾች ትኩረት የሚስብ እና የሚስብ ይሆናል። በጊዜ ፈተና ይቆይ አይኑር መታየት ያለበት ቢሆንም ለአሁን ግን ጨዋታው በድምቀት እና በድምቀት እየበራ ነው።

እጣ ፈንታ 2፣ ልክ እንደ መጀመሪያው ክፍል፣ የተኳሽ እና MMORPG ድብልቅ ነው። ቀደም ብሎ የተጀመረውን የታሪኩን እድገት የሚቀጥል ወረራዎች፣ ክፍሎች እና እንዲያውም አንድ ድንቅ ሴራ አለ። በተጨማሪም ፣ ከቀድሞው ጋር ሲነፃፀር ፣ ሁለቱም የውጊያ እና ሚና-ተጫዋች ስርዓቶች ጥልቅ እና የበለጠ አስደሳች ሆነዋል። እና ተኩሱ ድንቅ ስራ ሊሆን ከሞላ ጎደል ተገኘ። በአጠቃላይ ጨዋታው የ Bungie እና የታዋቂው ተከታታዮችን ስም ያረጋግጣል, እሱም በመጨረሻ ፒሲ ላይ ደርሷል.

በእርግጥ ዝርዝሩ አልተጠናቀቀም, ምክንያቱም አሁንም በገበያ ላይ ብዙ MMORPGs አሉ. ከእጅ ውጭ ማስታወስ ይችላሉ: የዘር 2 ፣ ኢቪ ኦንላይን ፣ የአስማት ሩጫ ፣ ወዘተ ፣ ወዘተ. ግን ዘዴው እነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች ከታዋቂነት የበለጠ ዝነኛ ናቸው። የእኛ ዝርዝር ዛሬ በጣም ጠቃሚ ቢሆንም. በእነዚህ ጨዋታዎች ውስጥ በብቸኝነት እንደማይሰለቹ እርግጠኛ መሆን ይችላሉ።



እይታዎች