የመጀመሪያው አጋማሽ ከ 0.5 በላይ. በውርርድ ውስጥ ጠቅላላ ማለት ምን ማለት ነው - ክፍልፋይ እና ኢንቲጀር?

ደጋፊዎች በጣም የሚወዱት ከፍተኛ ነጥብ ያለው እግር ኳስ ነው። ብዙ ሰዎች ማድረግ ስለሚመርጡ ይህ በውርርድ ውስጥ ተንፀባርቋል። ጨዋታውን መመልከት እና ጎል መጠበቅ በጥቅሉ ባነሰ ዋጋ ለእያንዳንዱ ጥቃት ከመፍራት የበለጠ ትኩረት የሚስብ ነው።

ይህ ስልት ለውጤቱ ማበረታታት ለሚመርጡ ተከራካሪዎች ተስማሚ ነው ፣ ምክንያቱም በእሱ ውስጥ ተጫዋቹ ያለማቋረጥ አጠቃላይ ድምርን ከግጥሚያው በላይ ይጫወታል።

በመጀመሪያው አጋማሽ በ0.5 ቲቢ ላይ የውርርድ ስትራቴጂ መርህ

  1. የእግር ኳስ ግጥሚያዎች ለስትራቴጂ ጨዋታዎች ተስማሚ ናቸው ፣
    በ 1.70-2.00 ውስጥ የማሸነፍ ዕድሉ ያለው ተወዳጅ አለ.
  2. የጨዋታውን ሂደት በጥንቃቄ እንከታተላለን እና ለጊዜው እንጠብቃለን።
    በመጀመሪያው አጋማሽ የገበያ ዕድሉ ከ0.5 በላይ ሲሆን ከ1.50 ይበልጣል። ልክ ይህ እንደተከሰተ፣ በዚህ ውጤት ላይ ውርርድ እናደርጋለን።
  3. በመጀመሪያው አጋማሽ ጎል ከተቆጠረ።
    ከዚያም ትርፍ ወስደን ይህን ግጥሚያ እንተዋለን.
  4. ቡድኖቹ ጎል ካላስቆጠሩ ጨዋታውን በሁለተኛው አጋማሽ መመልከታችንን እንቀጥላለን።
    በጨዋታው ውስጥ ከ 0.5 በላይ በገበያ ላይ ያለው ዕድሎች ከ 1.50 ዋጋ ሲበልጡ ውርርድ እናደርጋለን። በተመሳሳይ ጊዜ ሊገኝ የሚችል ትርፍበመጀመሪያው ውርርድ ላይ ያለውን ኪሳራ መሸፈን አለበት.

ለስትራቴጂ ጨዋታ ግጥሚያዎችን የመምረጥ አንዳንድ ልዩነቶች

  • ከፍተኛ ነጥብ ያስመዘገቡ ቡድኖች የሚገናኙባቸውን ግጥሚያዎች ይምረጡ።
    ቡድኖቹ በመጀመሪያው አጋማሽ ከ 0.5 ዕድሎች በፊት የመጀመሪያውን ጎል ካስቆጠሩ ከ 1.50 በላይ ከሆነ ምንም ነገር አያጡም.
  • የእያንዳንዱን ቡድን አግዳሚ ወንበር ደረጃ ይስጡ።
    ምንም እንኳን "ፕላን ሀ" ባይሳካም በጨዋታው ውስጥ በቲቢ 0.5 ላይ በመወራረድ ገንዘብዎን መልሰው ማግኘት ይችላሉ። ቡድኑ በሁለተኛው አጋማሽ ጥቃቱን ማጠናከር ከቻለ የማሸነፍ እድሎቻችሁ በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራሉ።
  • ሁለቱም ውርርዶችዎ ከጠፉ፣ ከዚያም በእነዚህ ቡድኖች ቀጣይ ግጥሚያዎች ላይ መወራረድ አለብዎት።
    እውነታው ግን የእግር ኳስ ክለቦች 0 ለ 0 በሆነ ውጤት የሚጫወቱት እምብዛም አይደለም ፣ እና ሁለት እንደዚህ ያሉ ውጤቶች በተከታታይ በአንድ የውድድር ዘመን አይከሰቱም ።

ማጠቃለያ

የእርስዎ አማካይ ውርርድ ዕድሎች 1.60 ከሆነ፣ “በትርፍ” ለመጫወት 65% ውርርድዎን ማሸነፍ አለብዎት ወይም ከሦስቱ ውስጥ በየሁለት ውርርድ። ቡድኖች ብዙውን ጊዜ በአንድ ጨዋታ 2-3 ግቦችን እንደሚያስቆጥሩ ግምት ውስጥ በማስገባት እነዚህ በጣም ትንሽ ቁጥሮች ናቸው።

በመፅሃፍ ሰሪዎች ውስጥ ለመጫወት ብዙ ስልቶች አሉ ፣ ከነዚህም አንዱ በእግር ኳስ በአጠቃላይ 0.5 ላይ የውርርድ ስትራቴጂ ነው። በእሱ እርዳታ በርቀት ጥሩ ገንዘብ ማግኘት ይችላሉ.

ከጠቅላላው የ 0.5 በላይ ስልት በጣም ቀላል ነው, ነገር ግን ታጋሽ መሆን እና ህጎቹን በጥብቅ መከተል አለብዎት. ከስርአቱ ከወጡ ድስቱን ሊያጡ ይችላሉ። ጀማሪዎች አንዳንድ ጊዜ በተለይ በተሳሳተ ሰዓት ወደ ጨዋታው ለመዝለል የሚደረገውን ፈተና ለመቋቋም ይቸገራሉ።

የስትራቴጂው ገጽታዎች ከ0.5 በላይ ናቸው።

በአጠቃላይ ከ0.5 በላይ ያለው የውርርድ ስትራቴጂ ግጥሚያው ቢያንስ 1 ጎል በማስቆጠር እንደሚጠናቀቅ ያሳያል። በዚህ መሠረት እርስዎ የሚሸነፉት ነጥቡ 0-0 ከሆነ ብቻ ነው፣ ይህም እምብዛም አይከሰትም። ስለዚህ ይህ የውርርድ ሥርዓት ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ ከሌሎች ከሚባሉት መካከል በጣም አደገኛ ከሚባሉት ውስጥ አንዱ ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል።

በመጽሐፍ ሰሪዎች በሚቀርቡት ዝቅተኛ ዕድሎች ምክንያት ከግጥሚያው በፊት መወራረድን አንመክርም። በቀጥታ ሁነታ, የመጀመሪያው ጎል እስኪቆጠር ድረስ ጥቅሱ ያለማቋረጥ ይጨምራል, እና አንዳንዴም ይደርሳል ከፍተኛ ቅንጅት. የተለያዩ አማራጮችን ከተጠቀሙ በጠቅላላ በውርርድ ላይ ያሸነፉትን ከ0.5 በላይ ማሳደግ ይችላሉ፡ ለምሳሌ፡ በጨዋታው መጀመሪያ 15 ደቂቃ ላይ በአጠቃላይ ከ0.5 በላይ፣ በመጀመሪያው አጋማሽ ከ0.5 በላይ፣ ወዘተ.

በጠቅላላው 0.5 በትክክል እንዴት መወራረድ እንደሚቻል

በድምሩ ከ0.5 በላይ የሚሆን ስትራቴጂ ለመጠቀም፣ ሰፊ ልምድ ወይም ልዩ ችሎታ አያስፈልግዎትም። ቀላል ውርርድ ማድረግ እና መመሪያዎቹን መከተል መቻል ብቻ ያስፈልግዎታል።

በመጀመሪያ ደረጃ, በውርርድ መጠን ላይ ይወስኑ. ከፍተኛ መጠንውርርድ አይደለም: ለጀማሪዎች ቢበዛ 1000 ሩብል, ባንኩ ላይ በመመስረት. ቢያንስ 1 ጎል የተገባበት የእግር ኳስ ግጥሚያ ለማግኘት ይሞክሩ። ጀማሪ ከሆንክ እና እግር ኳስ የማትረዳ ከሆነ በኢንተርኔት ላይ ከባለሙያዎች ትንበያ ፈልግ።

ከ0.5 ድምር በላይ ለእግር ኳስ ስትራቴጂህ ተስማሚ ውርርድ ምረጥ። በመጽሐፍ ሰሪ ድር ጣቢያዎች ላይ ፍለጋን በመጠቀም ይህን ማድረግ ቀላል ነው።

በጠቅላላ ከ 0.5 በላይ ለውርርድ ትክክለኛውን ጊዜ እንዴት እንደሚመረጥ

ዋናው ነገር ግጥሚያው እስኪጀምር ድረስ መወራረድ አይደለም. ይህ መጽሐፍ ሰሪዎች በቀጥታ ሁነታ ላይ ዕድሎችን ከጨመሩ በኋላ መደረግ አለበት። በግማሽ ደቂቃዎች ውስጥ ጎል ላይ እየቆጠሩ ከሆነ ሙሉ ለሙሉ ለመጠቀም ከ 1.1 በላይ በሆኑ ዕድሎች በተቻለ ፍጥነት ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል።

በጠቅላላው 0.5 ስትራቴጂ ላይ ለውርርድ ሁለተኛው አማራጭ በግማሽ ሰዓት ውስጥ እንደሚጫወቱ ይገምታል. ቅንጅቱ በዚህ ቅጽበት በከፍተኛ ሁኔታ መጨመር አለበት። እንዲሁም በመጀመሪያው አጋማሽ በጭራሽ መወራረድ አይችሉም ፣ እስከ ሁለተኛው ድረስ ይጠብቁ ፣ እና ከዚያ ዕድሉ በእርግጠኝነት ከ 1.2 ክፍሎች በላይ ከፍ ይላል ፣ ይህም አሸናፊነትዎን ይጨምራል።

ቲቢ 0.5 በውርርድ ላይ በጠቅላላ ለመደበኛ ውርርድ ምህጻረ ቃል ነው። “ቲ” በድምሩ “ቢ” የበለጠ ነው፣ “0.5” ማለት ቡድኖች ለአንድ ግጥሚያ/ክፍል ግጥሚያ ማግኘት የሚገባቸው ግቦች/ነጥቦች ብዛት ነው።

ውድድሩ ለእግር ኳስ፣ ለሆኪ፣ ለቤዝቦል፣ ለውሃ ፖሎ፣ ለፉትሳል እና ለሌሎች ስፖርቶች ትኩረት የሚስብ ሲሆን በአጠቃላይ የተቆጠሩት የጎል/ነጥቦች ብዛት ከአስር የማይበልጥ ነው።

በጨዋታው ላይ የሚሳተፉት ቡድኖች በጨዋታው 1 ወይም ከዚያ በላይ ግቦችን ካስቆጠሩ ውርርዱ እንደ አሸናፊነት ይቆጠራል። ምሳሌዎችን ተጠቅመን የማለፍ እና የማያልፍበትን ሁኔታ እንመልከት።

ምሳሌ #1፡

ግጥሚያ አንጎላ - አውስትራሊያ. 1.18 ዕድሎች ባለው ግጥሚያ በ0.5 ቴባ ይጫወቱ። ጨዋታው 1-0 በሆነ ውጤት ተጠናቋል። ማለትም በጨዋታው 1 ጎል ተቆጥሮ ነበር ይህም የውርርዳችንን መስፈርት ያሟላል።

ምሳሌ #2፡

ግጥሚያ ሳውዲ አረቢያ - ኢራን. በቲቢ ላይ ያለው ውርርድ 0.5 ነው፣ ዕድሉ 1.23 ነው። በጨዋታው ውስጥ ያለው ውጤት 0-0 ነበር, ምንም ግቦች አልነበሩም, ይህ ማለት ውርርዱ ጠፍቷል.

ተመላሽ ገንዘቦች የሚቀርቡት ግጥሚያው ከተሰረዘ ብቻ ነው።

የ0.5 የቲቢ ውርርድ በርቀት መጠቀም የተሻለ ነው። እንደዚህ አይነት ድምርን ሁልጊዜ የሚያቋርጡ ቡድኖች አሉ. ለምሳሌ ቦሎኛ ከሴሪ A. በ38 ዙሮች ዜሮ ውጤት ያላቸው 2 ግጥሚያዎች ብቻ።

በተለምዶ፣ በቲቢ 0.5 ሻምፒዮና ላይ ቦሎኛ በመሳተፍ በእያንዳንዱ ግጥሚያ ላይ 10 ሺህ ሩብሎችን ከወረዱ (የዚህ ዕድል ከ 1.05 እስከ 1.15 ነው) ከዚያ በዓመት ውስጥ በ 16 ሺህ ሩብልስ በጥቁር ውስጥ ይሆናሉ ።

ቲቢ 0.5በእግር ኳስ ላይ ከአደጋ-ነጻ ውርርድ አንዱ። በእግር ኳስ ግጥሚያ ቡድኖች ብዙ ጊዜ ጎል ሳያስቆጥሩ ሜዳውን ለቀው ይወጣሉ እና ተወራዳሪዎች ለማሸነፍ ከየትኛውም ጎል ጋር አንድ ጎል ብቻ ያስፈልጋቸዋል። በተጨማሪም, በድምሩ ከ 0.5 በላይ የሆነ ውርርድ በሌሎች ስፖርቶች ውስጥ በተለያዩ ትርጓሜዎች ውስጥ ይገኛል.

አጠቃላይ የውርርድ ስሌት ከ0.5 በላይ

በጨዋታው ውስጥ ቢያንስ አንድ ግብ ከተቆጠረ ተጫዋቹ ድልን ይቀበላል።በጨዋታው ውስጥ ሁለት ፣ ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ግቦች ከተቆጠሩ ውርርዱ በተመሳሳይ መንገድ ይሰላል - የዚህ አይነትውርርድ በትክክለኛው የግብ ብዛት ላይ ከውርርድ ጋር መምታታት የለበትም።

ብቻ ሊሆን የሚችል ጉዳይውርርድ ቲቢ ማጣት 0.5 - በተመረጠው ውጤት ውስጥ ሙሉ በሙሉ ውጤታማነት ማጣት;

  • የመጨረሻ ውጤት 0:0;
  • 0 ቢጫ ካርዶች;
  • ዜሮ Offsides;
  • የ aces እጥረት, የእረፍት ነጥቦች;
  • 0 ስረዛዎች።

በሌሎች ስፖርቶች በቲቢ 0.5 ውርርድ

በሆኪ ጨዋታ ውርርድን ለማስላት የሚደረገው አሰራር ከእግር ኳስ አይለይም ልዩነቱ ግን ጎል ከማስቆጠር ይልቅ የተቆጠሩ ግቦችን ግምት ውስጥ ማስገባት ነው።

በቴኒስ፣ አጠቃላይ ውርርድ ከ 0.5 ያነሰ በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ ይውላል እና ብዙ ጊዜ በስታቲስቲካዊ አመልካቾች ውስጥ ይገኛል፡

  • ድርብ ጥፋቶች ወይም aces ብዛት;
  • የተቀመጡ ነጥቦች ብዛት ወይም ተዛማጅ ነጥቦች
  • በአንድ ተጫዋች ያሸነፉት ስብስቦች ብዛት.

በጠቅላላ ከ0.5 በላይ ያሉት የውርርድ አማራጮች የሚሸነፉት በተጠቀሰው ውርርድ ላይ ቢያንስ አንድ ውጤታማ እርምጃ ከሌለ ብቻ ነው።

ውርርድን የማስላት ምሳሌ “ጠቅላላ ከ0.5 በላይ”

የላዚዮ እና የኢንተር ጨዋታ 2ለ3 በሆነ ውጤት ተጠናቋል። በ0.5 ቴባ፣ ቡክ ሰሪው የ1.05 ዕድሎችን አቅርቧል። በ 1000 ሩብልስ ውርርድ ፣ የተጫዋቹ አሸናፊዎች 50 ሩብልስ ይሆናሉ። ጨዋታው 0 ለ 0 ቢጠናቀቅ ኖሮ ውድድሩ ሊጠፋ ይችል ነበር።

ሌላ ግልጽ ምሳሌግጥሚያ ራፋኤል ናዳል - አሌክሳንደር ዘሬቭቭ። ነጥብ ያዘጋጃል – 2:1፣ aces – 0:2፣ ድርብ ስህተቶች – 1:1፣ የተጫወቱት የግጥሚያ ነጥቦች ብዛት – 0፡1።

የተጫወቱት ውርርዶች፡-ቲቢ 0.5 aces እና ድርብ ስህተቶች፣ ቲቢ 0.5 ግጥሚያ ነጥብ አሸንፈዋል፣ ቲቢ 0.5 ስብስቦች በዜቬሬቭ አሸንፈዋል።

እንደ የቅርጫት ኳስ፣ የእጅ ኳስ፣ ቤዝቦል እና የአሜሪካ እግር ኳስ ባሉ ስፖርቶች የ0.5 ቲቢ ውርርድ የማይቀርበው በግጥሚያዎቹ ከፍተኛ ብቃት ነው።

ዛሬ በመጀመሪያው አጋማሽ ላይ በግብ ላይ የውርርድ ትክክለኛ ታዋቂ ስርዓትን እንመለከታለን። እርስዎ እንደተረዱት, ስለ እግር ኳስ ግጥሚያዎች እንነጋገራለን. እንደተለመደው በስትራቴጂው ይዘት እንጀምር፣ ለመረዳት ምሳሌን እንውሰድ እና በLIVE ሁነታ ላይ ለውርርድ ስልተ ቀመሮችን እናጠና። አዎ፣ በጣም ብዙ ጊዜ ስትራቴጂን መጠቀም ያለቦት በLive ላይ ነው። ደህና, በመጨረሻ, እንደተለመደው, መደምደሚያ ይሆናል.

የመጀመርያው አጋማሽ ግብ የስትራቴጂው ይዘት

አስቀድሜ እንደገመትኩት, መተንበይ አለብን. በመጀመሪያው አጋማሽ ጎል ማስቆጠር የሚችለው የትኛው ቡድን ነው? የእግር ኳስ ግጥሚያ. ይህ ውርርድ የራሱ ስም አለው - የመጀመሪያ አጋማሽ በድምሩ 0.5 በላይወይም ቲቢ 0.5ምህጻረ ቃል ከሆነ. በተፈጥሮ, በአንደኛው እይታ እዚህ ምንም የተወሳሰበ ነገር የለም. ግን ጨው የት አለ?

ለውርርድ ትክክለኛውን ቡድን እንዴት እንደሚመረጥ

የተሟላ ምርጫ እንዲኖርዎ መሸፈን ያለባቸውን ቡድኖች ለመምረጥ ብዙ አቀራረቦች አሉ። ከዚህም በላይ ለአጠቃላይ ልማት ጠቃሚ ይሆናል.

ቀመር በመጠቀም ትዕዛዝ መምረጥ

የእግር ኳስ ክስተትን እንመርጣለን, ለምሳሌ K1 - K2. በማን ላይ መወራረድ እንዳለበት ለማወቅ ያለፉት 5 ጨዋታዎች ስታቲስቲክስ እና በመጀመሪያው አጋማሽ ምን ያህል ጎሎች እንዳስቆጠሩ ማየት ያስፈልግዎታል። ለማስላት የሚከተሉትን መለኪያዎች እንጠቀማለን- በሜዳው የተቆጠረ ጎል 1 ጎል ነው ፣ ከሜዳው ውጪ የተቆጠረ ጎል 2 ጎል ነው ፣ በሜዳው ያመለጠ ጎል 2 ጎል ነው ፣ ከሜዳው ውጪ ያለ ጎል 1 ጎል ነው. እነዚህን መለኪያዎች በመጠቀም, ለ 5 ጨዋታዎች ስታቲስቲክስን እናሰላለን.

  • ለምሳሌ ለ K1 - በሜዳው 1 ጎል አስቆጥሯል = 1 ጎል ፣ ከሜዳው ውጪ 2 ጎሎችን አስቆጥሯል = 4 ጎል ፣ በሜዳው 1 ጎል ተቆጥሯል = 2 ጎል ፣ ከሜዳው ውጪ 3 ጎሎችን አስተናግዷል = 3 ጎሎች።
  • ለ K2 እንበል - በሜዳው 1 ጎል አስቆጥሯል = 1 ጎል ፣ ከሜዳው 0 ጎሎችን አስቆጥሯል ፣ በሜዳው 4 ጎል ተቆጥሯል = 8 ጎሎች ፣ ከሜዳው ውጪ 4 ጎል ተቆጥሯል = 4 ጎል።

አሁን, ቀለል ያለ ቀመር በመጠቀም, ማን እንዳለው ለማወቅ የሚያስችለንን ውህዶች እናሰላለን ተጨማሪ እድሎችበ1ኛው አጋማሽ ጎል አስቆጥሯል።

(በሜዳው የተቆጠሩ ጎሎች / ጎሎች ከሜዳው ውጪ ተቆጠሩ) + (ከሜዳው ውጪ የተቆጠሩ ጎሎች / ጎሎች ተቆጠሩ)

Coefficient ለ K1 = (1/4)+(4/8)=0.25+0.5= 0.75

Coefficient ለ K2 = (1/3) + (0/2) = 0.33

ዕድሎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ ቡድኑ በ1ኛው አጋማሽ ጎል የማስቆጠር ዕድሉ ከፍ ያለ ይሆናል። የጨዋታው ውጤት፡ ቡድን K2 በመጀመሪያው አጋማሽ 2 ጎሎችን አስቆጥሯል።

ይህ ስልት በትክክል እንዲሰራ, ኮፊሸንት መሆን አለበት ከ 0.6 በላይ , ነገር ግን ጥምርታ 1 ሆኖ ከተገኘ በዚህ ግጥሚያ ላይ ጨርሶ ባይወራረድ ይሻላል።

በመጨረሻው ደረቅ ስዕል ምርጫ

የዚህ አይነት ምርጫ በጣም ቀላል ነው ለዚህም ያለፉት 5 የውድድር ዘመናት ስታቲስቲክስ ፣በ1.2ግማሽ ግቦች እና በአጠቃላይ በአንድ ጨዋታ በተለያዩ ሊጎች የተቆጠሩ ግቦች ያስፈልጋሉ ፣አንድ ጠረጴዛ ላይ እናስቀምጣቸዋለን እና እነሱን ለመወሰን እንጠቀምባቸዋለን። የመግቢያ %። በሦስቱ ላይ መረጃን አቀርባለሁ. የቀረውን ስራ እራስዎ ማድረግ እንደሚችሉ አስባለሁ.

  • የጀርመን ቡንደስሊጋ፡ በ1ኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች፡- 67,4% 26,5% በጨዋታዎች የተቆጠሩ ግቦች 93,9%
  • ጀርመን 3ተኛ ሊግ፡ በ1ኛው አጋማሽ ጎሎች ተቆጠሩ። 57,9% በ2ኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች፡- 32,4% በጨዋታዎች የተቆጠሩ ግቦች 93,9%
  • የግብፅ ፕሪምየር ሊግ 1ኛው አጋማሽ ጎሎች ተቆጠሩ። 52,4% በ2ኛው አጋማሽ የተቆጠሩት ግቦች፡- 36,4% በጨዋታዎች የተቆጠሩ ግቦች 88,8%
  1. የመጨረሻው ውጤት 0-0 (ደረቅ ወይም እንቁላል) የሆነበትን ክስተት እየፈለግን ነው።
  2. ቡድኖቹ የሚጫወቱበትን ሀገር እና ሊግ እንወስናለን። ተስማሚ መሆን አለመሆኑን በሰንጠረዡ እንመረምራለን.
  3. ዝግጅቱ ተስማሚ ከሆነ በመጀመሪያው አጋማሽ የተለመደውን ቲቢ 0.5 እንወራረድበታለን። ማሸነፍ።
  4. በሁለተኛው አጋማሽ ግብ! ቢንጎ

እመክራለሁ።የኦስትሪያ ቡንደስሊጋ፣ የእንግሊዝ ፕሪሚየር ሊግ፣ የእንግሊዝ ፕሪሚየር ሊግ (ጁኒየር 21)፣ የጀርመን ቡንደስሊጋ፣ የሃንጋሪ ከፍተኛ ሊግ፣ የቤልጂየም ከፍተኛ ሊግ፣ የስካንዲኔቪያን ሊግ ሀገራት (ኖርዌይ፣ ስዊድን፣ ፊንላንድ)፣ ደች ሜጀር ሊግ፣ የቼክ ፕሪሚየር ሊግ።

እኔ አልመክረውም: አርጀንቲና ፣ ግብፅ ፣ ሁሉም የዋንጫ ግጥሚያዎች ፣ የወዳጅነት ጨዋታዎች ፣ በተለይም ኢንተርናሽናል ፣ ምክንያቱም ውጤቱ በጣም ያልተጠበቀ ነው ።

የቤት ተወዳጅ ምርጫ

በመጀመሪያው አጋማሽ በሜዳው የሚጫወተውን ጎል አስቆጣሪ በመፈለግ ግጥሚያዎችን እና ቡድኖችን የመምረጥ አማራጭ አለ። የተወሰነ ለመሆን, ያስፈልግዎታል ማስቆጠርከዕድል ጋር ተወዳጅ ቡድን ከ 1.7 አይበልጥምእና ለዚህ ቡድን እንዲጫወት ቤቶችእነዚህ ሁኔታዎች ከተሟሉ ብቻ ለውርርድ አወንታዊ ውጤት ተስፋ ማድረግ ይችላሉ።

ለማሸነፍ በመጀመሪያው አጋማሽ የመጀመሪያ አጋማሽ መጨረሻ ላይ ውርርድ ማድረግ ያስፈልግዎታል። ዕድሉ ብዙውን ጊዜ ወደ 2 ከፍ ይላል። ነገር ግን፣ ጨዋታው እንቅስቃሴ-አልባ ከሆነ እና ጥቂት የጎል ማስቆጠር እድሎች ካሉ፣ ውድድሩን ለመመለስ ተቃራኒውን ውርርድ ማድረግ ያስፈልግዎታል ወይም በጥቁር ውስጥ ትንሽም ቢሆን ፣ ማለትም። ውርርድን ለማረጋገጥ የሹካ አይነት እንፈጥራለን።

በመጀመሪያው አጋማሽ ጎል ላይ ውርርድዎን ማረጋገጥ

ከላይ እንደተገለፀው በመጀመሪያው አጋማሽ አጋማሽ ነጥቡ ክፍት ካልሆነ እና ምንም ቅድመ ሁኔታ ከሌለ ዋናውን ለመድን ተቃራኒ ውርርድ ላይቭን መጠቀም ይችላሉ። ወይም በሁለተኛው አጋማሽ ጎል ላይ ለውርርድ ይችላሉ።

በመጀመሪያው እና ሁለተኛ አጋማሽ ላይ ለግቦች bet365 ውርርድ ዘዴ

ለ bet365 መጽሐፍ ሰሪ የተዘጋጀ የተወሰነ እቅድ አለ (ነገር ግን ለሌሎች መጽሐፍ ሰሪዎችም ተስማሚ ነው)። በብሎግ ውስጥ ለብቻዬ ገምግሜዋለሁ፡ Bet365 ውርርድ ዘዴ በመጀመሪያው እና ሁለተኛ አጋማሽ ላይ ግቦች።

ማጠቃለያ

ስልቱ በጣም አስደሳች እና ማራኪ ነው፣ ግን እንደ አለም ያረጀ ነው። በአጠቃላይ, ስታቲስቲክስ ካለዎት እና ስለ ቡድኖች ጥሩ ግንዛቤ ካሎት, ጥሩ ትርፍ ሊሰጥ ይችላል. በተለይ ከፋይናንሺያል ስትራቴጂዎች ጋር በመተባበር ይህ ብቁ ስትራቴጂ ነው ብዬ አስባለሁ።



እይታዎች