የ CGI ውጤቶች. የ fractal ግራፊክስ ምሳሌ

3-ል ግራፊክስ

3-ል ግራፊክስባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቦታ ላይ ካሉ ነገሮች ጋር ይሰራል. አብዛኛውን ጊዜ ውጤቶቹ ጠፍጣፋ ምስል, ትንበያ ናቸው.

ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒውተር ግራፊክስበሲኒማ ውስጥ በሰፊው ጥቅም ላይ ይውላል ፣ የኮምፒውተር ጨዋታዎች.

በ3-ል ኮምፒዩተር ግራፊክስ፣ ሁሉም ነገሮች አብዛኛውን ጊዜ እንደ የገጽታ ወይም የንጥሎች ስብስብ ይወከላሉ። ዝቅተኛው ገጽ ፖሊጎን ይባላል. ትሪያንግሎች አብዛኛውን ጊዜ እንደ ፖሊጎኖች ይመረጣሉ.

3-ል ግራፊክስ

በ3-ል ግራፊክስ ውስጥ ያሉ ሁሉም የእይታ ለውጦች የሚቆጣጠሩት በማትሪክስ ነው።

በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ ሶስት ዓይነት ማትሪክስ ጥቅም ላይ ይውላል።

የማዞሪያ ማትሪክስ

shift ማትሪክስ

የመለኪያ ማትሪክስ

3-ል ግራፊክስ

ማንኛውም ፖሊጎን እንደ የእግሮቹ መጋጠሚያዎች ስብስብ ሊወከል ይችላል።

ትሪያንግል 3 ጫፎች ይኖረዋል። የእያንዳንዱ ጫፍ መጋጠሚያዎች ቬክተር (x፣ y፣ z) ናቸው።

ቬክተሩን በተዛማጅ ማትሪክስ በማባዛት, አዲስ ቬክተር እናገኛለን. በሁሉም የ polygon ጫፎች ላይ እንዲህ አይነት ለውጥ ካደረግን, አዲስ ፖሊጎን እናገኛለን, እና ሁሉንም ፖሊጎኖች ከቀየርን, ከመጀመሪያው አንጻራዊ በሆነ መልኩ የተሽከረከረ / የተዘዋወረ / የተመጣጠነ አዲስ ነገር እናገኛለን.

CGI - ግራፊክስ

CGI (በኮምፒዩተር የመነጨ ምስል) ፣ በርቷል ። "በኮምፒዩተር የመነጩ ምስሎች") በሲኒማ, በቴሌቭዥን እና በሲሙሌሽን ሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒተር ግራፊክስ በመጠቀም የተፈጠሩ ልዩ ውጤቶች ናቸው.

የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በተለምዶ የእውነተኛ ጊዜ የኮምፒውተር ግራፊክስ ይጠቀማሉ፣ ነገር ግን አልፎ አልፎ የውስጠ-ጨዋታ ቪዲዮዎች ሲጂአይን ይጠቀማሉ።

CGI በባህላዊ ሜካፕ እና አኒማትሮኒክስ ሊገኙ የማይችሉ ተፅእኖዎችን እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል ፣ እና ስብስቦችን እና የአስደናቂዎችን እና ተጨማሪ ነገሮችን መተካት ይችላሉ።

CGI - ግራፊክስ

ለመጀመሪያ ጊዜ የኮምፒዩተር ግራፊክስ በባህሪ ፊልም ላይ ጥቅም ላይ የዋለው በ1973 የተለቀቀው ዌስትዎልድ ነው።

እ.ኤ.አ. በ 1970 ዎቹ ሁለተኛ አጋማሽ ላይ “የወደፊቱ ዓለም” ፣ “የወደፊቱን ዓለም” ጨምሮ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒተር ግራፊክስ አካላትን የሚጠቀሙ ፊልሞች ታዩ ። የኮከብ ጦርነቶች"እና" እንግዳ".

CGI - ግራፊክስ

ውስጥ "ጁራሲክ ፓርክ" (1993) ለመጀመሪያ ጊዜ የ CGI እገዛስቶንትማንን ለመተካት ችሏል; ተመሳሳይ ፊልም CGI (የዳይኖሰርቶቹ ቆዳ እና ጡንቻዎች የተፈጠሩት በኮምፒዩተር ግራፊክስ በመጠቀም ነው) ከባህላዊ ቀረጻ እና አኒማትሮኒክስ ጋር ያለችግር በማጣመር የመጀመሪያው ነው።

ውስጥ እ.ኤ.አ. በ 1995 በኮምፒተር ላይ ሙሉ በሙሉ የተመሰለው የመጀመሪያው ባለ ሙሉ ፊልም ተለቀቀ - Toy Story.

ውስጥ “የመጨረሻ ምናባዊ ፈጠራ፡ በውስጣችን ያሉት መናፍስት” (2001) የተሰኘው ፊልም ለመጀመሪያ ጊዜ ታይቷል።የሰዎች CGI ምስሎች.

CGI - ግራፊክስ. የባህሪ ፈጠራ

http://city.zp.ua/viewvideo/R4woMpsHYSA.html

የኮምፒተር ግራፊክስ በልዩ ተጽዕኖዎች

ልዩ ውጤት፣ ልዩ ውጤት (የእንግሊዘኛ ልዩ ውጤት፣ አህጽሮት SPFX ወይም SFX) በሲኒማ፣ በቴሌቭዥን፣ በትዕይንቶች እና በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ የቴክኖሎጂ ቴክኒክ ነው፣ በተለመደው መንገድ ሊቀረጹ የማይችሉትን ትዕይንቶች ለመሳል (ለምሳሌ የውጊያ ትዕይንቶችን ለማየት)። የጠፈር መርከቦችበቅርብ ጊዜ ውስጥ).

ልዩ ተፅእኖዎች እንዲሁ ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉት የተፈጥሮ ትዕይንት ቀረጻ ከተለየ ውጤት ጋር ሲወዳደር በጣም ውድ ነው (ለምሳሌ ትልቅ ፍንዳታ ሲቀርጽ)።

በአንድ በኩል፣ የOpenSceneGraph ሞተር ራሱ መስኮቶችን ለማስተዳደር፣ የተጠቃሚ ግብዓት ክስተቶችን ለማስኬድ፣ የተጠቃሚ መልዕክቶችን ለመላክ እና ለመቀበል የዳበረ ንዑስ ስርዓት አለው። በዚህ ተከታታይ ውስጥ ቀደም ባሉት ጽሁፎች ውስጥ ስለዚህ ጉዳይ በዝርዝር ተናግረናል. በአጠቃላይ ፣ ከ C ++/ STL ችሎታዎች ጋር ፣ ይህ በዘፈቀደ ውስብስብ አፕሊኬሽኖችን ለማዘጋጀት በቂ ነው።

በ QtDesigner ውስጥ የተሻሻለ የ OSG ወደ መተግበሪያ ውህደት ምሳሌ። ይህ ምሳሌ ከዚህ በታች በዝርዝር ይብራራል.


በሌላ በኩል፣ በC++ ውስጥ ልማትን ለማፋጠን ሁለቱም የሶስተኛ ወገን ቤተ-መጻሕፍት የዚህን ቋንቋ አቅም የሚያሰፉ (እንደ ማበልጸጊያ ያሉ) እና አጠቃላይ ፕላትፎርም አፕሊኬሽኖችን በቀላሉ እና በተፈጥሯቸው ሰፊ ተግባራዊ ዓላማዎችን ለማዳበር ያገለግላሉ። . አንዱ እንደዚህ አይነት ማዕቀፍ እጅግ በጣም ታዋቂው Qt ነው። ምንም ያህል Qt በሜታ-ነገር አቀናባሪ እና ሌሎች ድክመቶች እና አለመመቸቶች ትችት ቢሆንም, Qt ጥንካሬ በውስጡ ሰፊ ክፍል ላይብረሪ ውስጥ ነው, ይህም መስቀል-መድረክ ልማት ሁሉንም ሊታሰብ ችግሮች የሚፈታ, እንዲሁም "ሲግናሎች- ቦታዎች" ውስጥ. ፅንሰ-ሀሳብ ፣ እሱም በክፍሎች መካከል የመልእክት ንዑስ ስርዓትን ተግባራዊ ያደርጋል። በመተግበሪያ እና በመተግበሪያ መካከል የመስተጋብር ዘዴዎች እንዲሁ በሲግናሎች እና ክፍተቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ስርዓተ ክወና, እንዲሁም የመግባቢያ ሂደት.

እና ፣ እርግማን ፣ ሁለት ቴክኖሎጂዎችን ማዋሃድ በጣም አስደሳች ይሆናል-Qt እና OSG። ቡድኔ ቀደም ብዬ የጻፍኩትን ተመሳሳይ ችግር መፍታት ነበረበት። ሆኖም ግን, በዚህ ጉዳይ ላይ ትንሽ በስፋት ማስፋት እፈልጋለሁ, እና ይህ ጽሑፍ በዚህ ርዕስ ላይ ይሆናል.

ቁሳቁስ ከዊኪፔዲያ - ነፃ ኢንሳይክሎፔዲያ

CGI ስቱዲዮዎች

ከመጀመሪያዎቹ የኮምፒውተር ግራፊክስ ስቱዲዮዎች አንዱ ነበር። የአሜሪካ ኩባንያበጆርጅ ሉካስ በ1975 የተመሰረተው የኢንዱስትሪ ብርሃን እና አስማት። ILM በፊልሞች ውስጥ የእይታ ውጤቶች ጽንሰ-ሀሳብን አሻሽሏል።

በተጨማሪም ይመልከቱ

ስለ "CGI (ግራፊክስ)" መጣጥፉ ግምገማ ይጻፉ.

ማስታወሻዎች

ስነ-ጽሁፍ

  • ቦሪስ Mashkovtsev(ሩሲያኛ) // የፊልም መሳሪያዎች እና ቴክኖሎጂዎች: መጽሔት. - 2006. - ቁጥር 2.
  • ኬርሎው ፣ አይ.ቪ.. - 2004. - 451 p. - ISBN 0471430366

CGI (ግራፊክስ) የሚገልጽ ቅንጭብጭብ

ልዕልት ማሪያ ከፊት ለፊቷ ተንበርክካ ፊቷን በምራቷ ቀሚስ ውስጥ ደበቀችው።
እዚህ ፣ እዚህ - ሰምተሃል? ለእኔ በጣም እንግዳ ነገር ነው። እና ታውቃለህ፣ ማሪ፣ በጣም አፈቅረዋለሁ፣” አለች ሊዛ አማቷን በሚያብረቀርቅ ደስተኛ አይኖች እያየች። ልዕልት ማሪያ ጭንቅላቷን ማሳደግ አልቻለችም: እያለቀሰች ነበር.
- ማሻ ምን ነካህ?
"ምንም... በጣም አዘንኩ... ስለ አንድሬ አዝኛለሁ" አለች በምራቷ ጉልበት ላይ እንባዋን እየጠራረገች። በጠዋቱ ውስጥ ብዙ ጊዜ, ልዕልት ማሪያ አማቷን ማዘጋጀት ጀመረች, እና በእያንዳንዱ ጊዜ ማልቀስ ጀመረች. ትንሿ ልዕልት ምክንያቱን ያልተረዳችው እነዚህ እንባዎች የቱንም ያህል ትንሽ ታዛቢ ብትሆን አስደነግጧት። ምንም አልተናገረችም፣ ነገር ግን ያለ እረፍት ዙሪያውን ተመለከተች፣ የሆነ ነገር ፈልጋለች። እራት ከመብላቱ በፊት ሁል ጊዜ የምትፈራው አሮጌው ልዑል ወደ ክፍሏ ገባ ፣ አሁን በተለይ እረፍት በሌለው ፣ በተናደደ ፊት ፣ እና ምንም ሳይናገር ሄደ። ልዕልት ማሪያን ተመለከተች፣ ከዚያም እርጉዝ ሴቶች ወደሚኖራቸው ትኩረት በትኩረት አይኖቿ አሰበች እና በድንገት ማልቀስ ጀመረች።
- ከ Andrey የተቀበሉት ነገር አለ? - አለች።
- አይ፣ ዜናው እስካሁን ሊመጣ እንደማይችል ታውቃለህ፣ ነገር ግን ሞን ፔሬ ተጨንቄአለሁ፣ እናም እፈራለሁ።
- ስለዚህ ምንም?
“ምንም” አለች ልዕልት ማሪያ ምራቷን በሚያንጸባርቁ አይኖች በጥብቅ እየተመለከተች። ሳትነግራት ወሰነች እና አባቷ ሌላ ቀን ነው ተብሎ የሚታሰበው እስከ ፈቃዷ ድረስ ከአማቷ የደረሰውን አሰቃቂ ዜና እንዲደብቅለት አሳመነችው። ልዕልት ማሪያ እና አረጋዊው ልዑል እያንዳንዳቸው በራሳቸው መንገድ ለብሰው ሀዘናቸውን ደብቀዋል። የድሮው ልዑልተስፋ ማድረግ አልፈለገም: ልዑል አንድሬ እንደተገደለ ወሰነ, እና የልጁን ፈለግ ለመፈለግ ወደ ኦስትሪያ ባለስልጣን ቢያደርግም, በሞስኮ ውስጥ ሊቆምለት ያሰበውን የመታሰቢያ ሐውልት አዘዘ. የአትክልት ስፍራውን, እና ልጁ እንደ ገደለ ለሁሉም ተናገረ. የቀደመውን አኗኗሩን ሳይለውጥ ለመምራት ቢሞክርም ኃይሉ ግን አልተሳካለትም: ትንሽ መራመድ, ትንሽ መብላት, ትንሽ መተኛት እና በየቀኑ እየደከመ መጣ. ልዕልት ማሪያ ተስፋ አደረገች. ወንድሟ በህይወት እንዳለ ትጸልይ ነበር እና በየደቂቃው የመመለሱን ዜና ትጠብቃለች።

"Ma bonne amie, [የእኔ ጥሩ ጓደኛ,"] ትንሹ ልዕልት ማርች 19 ከቁርስ በኋላ ጠዋት ላይ, እና ጢሙ ጋር ሰፍነግ እንደ አሮጌ ልማድ ተነሣ; ነገር ግን ልክ እንደ ሁሉም ፈገግታዎች ብቻ ሳይሆን የንግግሮች ድምጽ, አስፈሪው ዜና ከደረሰበት ቀን ጀምሮ በዚህ ቤት ውስጥ ያለው የእግር ጉዞ እንኳን, ሀዘን ነበር, ስለዚህ አሁን የትንሿ ልዕልት ፈገግታ ተሸንፋለች. አጠቃላይ ስሜትምክንያቱን ባያውቅም አጠቃላይ ሀዘኑን የበለጠ የሚያስታውስ ነበር።
- Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Foka - the cook) de ce matin ne m "aie pas fait du mal. [ጓደኛዬ፣ አሁን ያለው ፍሪሽቲክ (ማብሰያው ፎቃ እንደሚለው) እፈራለሁ። መጥፎ ስሜት እንዲሰማኝ ያደርጋል።
- ነፍሴ ፣ ምን ችግር አለሽ? ገርጥ ነህ። ልዕልት ማሪያ በፍርሀት “ኦህ፣ በጣም ገርጥ ነሽ፣ ከባዱ፣ ለስላሳ እርምጃዎችዎቿን ይዛ ወደ ምራቷ እየሮጠች።
- ክቡርነትዎ፣ ለማርያም ቦግዳኖቭና ልልክ? - እዚህ ከነበሩት ገረዶች አንዷ አለች. (ማርያ ቦግዳኖቭና አዋላጅ ነበረች ከ የካውንቲ ከተማለተጨማሪ ሳምንት በባልድ ተራሮች የኖረ።)
ልዕልት ማሪያ “ምናልባትም በእርግጠኝነት” አነሳች ። እሄዳለሁ. አይዞህ ፣ አይዞህ! (አትፍሩ የኔ መልአክ።) ሊዛን ሳመችው እና ክፍሉን ለመልቀቅ ፈለገች።
- ኦህ ፣ አይሆንም ፣ አይሆንም! - እና ከፓሎር በተጨማሪ የትንሿ ልዕልት ፊት የማይቀር የአካል ስቃይ የልጅነት ፍራቻ ገለጸ።
- አይደለም, c"est l"estomac... dites que c'est l"estomac, dites, ማሪ, dites ..., [አይ, ይህ ሆዱ ነው ... ንገረኝ, ማሻ, ይህ ሆዱ ነው. ...] - እና ልዕልቷ ትንንሽ እጆቹን እየወዛወዘ በህፃንነት፣ በህመም፣ በአሳቢነት እና በመጠኑም ቢሆን ማልቀስ ጀመረች። ከማርያ ቦግዳኖቭና በኋላ ልዕልቷ ከክፍሉ ወጣች።
- ሞን ዲዩ! ሞን ዲዩ! [አምላኬ! ኦ አምላኬ!] ኦ! - ከኋላዋ ሰማች ።

በኮምፒዩተር የመነጨ ምስሎች ፣ በርቷል ። "በኮምፒዩተር የመነጩ ምስሎች") አሁንም እና በምስል ጥበባት ፣ በህትመት ፣ በሲኒማ ልዩ ተፅእኖዎች ፣ በቴሌቪዥን እና በማስመሰል የተፈጠሩ እና የሚያንቀሳቅሱ ምስሎች ናቸው። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በተለምዶ የእውነተኛ ጊዜ የኮምፒውተር ግራፊክስ ይጠቀማሉ፣ ነገር ግን በCGI ላይ የተመሰረቱ የውስጠ-ጨዋታ ቪዲዮዎች እንዲሁ አልፎ አልፎ ይታከላሉ።

ተንቀሳቃሽ ምስሎችን መፍጠር በኮምፒዩተር አኒሜሽን የተሰራ ሲሆን ይህም በሲኒማ ውስጥ የሚተገበር የ CGI ግራፊክስ ቦታ ነው, ይህም ባህላዊ ሜካፕ እና አኒማትሮኒክስ በመጠቀም ሊገኙ የማይችሉ ተፅእኖዎችን ለመፍጠር ያስችልዎታል. የኮምፒውተር እነማየአስደናቂዎችን እና ተጨማሪ ነገሮችን እንዲሁም የመሬት ገጽታን ሊተካ ይችላል።

ታሪክ

ለመጀመሪያ ጊዜ የኮምፒዩተር ግራፊክስ በባህሪ ፊልም ላይ ጥቅም ላይ የዋለው በ 1973 በተለቀቀው ዌስትዎልድ ውስጥ ነበር። እ.ኤ.አ. በ1970ዎቹ ሁለተኛ አጋማሽ የነገውን ዓለም፣ ስታር ዋርስ እና አሊያንን ጨምሮ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒውተር ግራፊክስ አካላትን የሚጠቀሙ ፊልሞች ታዩ። እ.ኤ.አ. በ 1980 ዎቹ ውስጥ ፣ ሁለተኛው ተርሚነተር ከመውጣቱ በፊት ፣ ሆሊውድ በኮምፒዩተር ተፅእኖዎች ላይ ቀዝቅዟል ፣ በተለይም ሙሉ በሙሉ በጥቅም ላይ በተሰራው የትሮን (1982) መጠነኛ የሳጥን ደረሰኞች ምክንያት። የቅርብ ጊዜ ስኬቶችየኮምፒውተር ግራፊክስ.

በ "ጁራሲክ ፓርክ" (1993) ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ በሲጂአይ እርዳታ ስቶንትማንን መተካት ተችሏል; ተመሳሳይ ፊልም CGI (የዳይኖሰርቶቹ ቆዳ እና ጡንቻዎች የተፈጠሩት በኮምፒዩተር ግራፊክስ በመጠቀም ነው) ከባህላዊ ቀረጻ እና አኒማትሮኒክስ ጋር ያለችግር በማጣመር የመጀመሪያው ነው። እ.ኤ.አ. በ 1995 በኮምፒዩተር ላይ ሙሉ በሙሉ የተመሰለው የመጀመሪያው ባለ ሙሉ ካርቱን ተለቀቀ - “የመጫወቻ ታሪክ” ። "የመጨረሻ ምናባዊ ፈጠራ: በውስጣችን ያሉት መናፍስት" (2001) የተሰኘው ፊልም ለመጀመሪያ ጊዜ እውነተኛ የሲጂአይ ምስሎችን አሳይቷል.

ሲጂአይ(እንግሊዝኛ) በኮምፒዩተር የመነጨ ምስሎች፣ በርቷል ። " በኮምፒውተር የተፈጠረ ምስል") - ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒተር ግራፊክስ በመጠቀም በሲኒማ ፣ በቴሌቪዥን እና በምስሎች ውስጥ ልዩ ተፅእኖዎች ። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በተለምዶ የእውነተኛ ጊዜ የኮምፒውተር ግራፊክስ ይጠቀማሉ፣ ነገር ግን አልፎ አልፎ የውስጠ-ጨዋታ ቪዲዮዎች ሲጂአይን ይጠቀማሉ።

CGI በባህላዊ ሜካፕ እና አኒማትሮኒክስ ሊገኙ የማይችሉ ተፅእኖዎችን እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል ፣ እና ስብስቦችን እና የአስደናቂዎችን እና ተጨማሪ ነገሮችን መተካት ይችላሉ።

ታሪክ

ለመጀመሪያ ጊዜ የኮምፒዩተር ግራፊክስ በባህሪ ፊልም ላይ ጥቅም ላይ የዋለው በ1973 የተለቀቀው ዌስትዎልድ ነው። እ.ኤ.አ. በ1970ዎቹ ሁለተኛ አጋማሽ ቶሞሮውለም ፣ ስታር ዋርስ እና አሊየንን ጨምሮ የ3-ል ኮምፒዩተር ግራፊክስ አካላትን የሚጠቀሙ ፊልሞች ታዩ። ጁራሲክ ፓርክ (1993) ስታንትማንን ለመተካት CGIን የተጠቀመው የመጀመሪያው ሲሆን ይኸው ፊልም CGI (የዳይኖሰሮች ቆዳ እና ጡንቻዎች የተፈጠሩት በኮምፒውተር ግራፊክስ በመጠቀም ነው) ከባህላዊ ፊልም እና አኒማትሮኒክስ ጋር በማጣመር የመጀመሪያው ነው።

እ.ኤ.አ. በ 1995 በኮምፒዩተር ላይ ሙሉ በሙሉ የተመሰለው የመጀመሪያው ባለ ሙሉ ካርቱን ተለቀቀ - “የመጫወቻ ታሪክ” ።

"የመጨረሻ ምናባዊ ፈጠራ: መናፍስት በውስጣችን" (2001) የተሰኘው ፊልም ለመጀመሪያ ጊዜ የሰዎችን ተጨባጭ የሲጂአይ ምስሎች አሳይቷል።



እይታዎች