የኮምፒውተር ጨዋታዎች፡ ጉዳት ወይስ ጥቅም? የኮምፒውተር ጨዋታዎች ለምን ጎጂ ናቸው? የኮምፒተር ጨዋታዎች ጥቅሞች ምንድ ናቸው

ጉዳት ከኮምፒዩተር

"ህይወታችን ምንድን ነው? ጨዋታ!" ሼክስፒር በአንድ ወቅት ተናግሯል። ታላቁ ፀሐፌ ተውኔት በጥቂት ምዕተ ዓመታት ውስጥ ካፒታሊስቶች ይህንን ሐረግ እንደሚቀይሩት እና ጨዋታው ከህይወት ጋር እንደሚወዳደር ያውቅ ነበር, እና በተቃራኒው አይደለም? ዛሬ፣ በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎች በኮምፒዩተር ጌሞች ማትሪክስ በገዛ ፈቃዳቸው ራሳቸውን በምናባዊ እውነታ ላይ ጥገኛ አድርገው ከቁልፍ ሰሌዳ ጋር በሰንሰለት እያሰሩ ነው። በአስደናቂ የቅዠት ጦርነቶች ውስጥ የተሰማሩ፣ የሱስ ሰለባዎች በጨዋታው ውስጥ ይኖራሉ፣ በዓለማችን ውስጥ የተጎነጎነ፣ ውፍረት ያለው አካል ብቻ ይተዋል። አንዳንድ ጊዜ የእሱ የህይወት ድጋፍ ስርዓቶች በሚቀጥለው የኮምፒዩተር መዝናኛ ክፍለ ጊዜ አይሳኩም, እናም ሰውዬው ይሞታል. ይህ በእንዲህ እንዳለ፣ በጨዋታ ኢንዱስትሪው ውስጥ ያለው ጨካኝ ማሽን ከተበላሹ ነፍሳት በቢሊዮኖች የሚቆጠር ትርፍ እያሳደደ እና የበለጠ የላቀ “የእውነታ ምትክ”ን እያፈራ ነው። አንድ ተጫዋች (የኮምፒውተር ጨዋታዎች ሱስ ነው የሚባለው) ወደ ምናባዊ ዓለሞች ይሄዳል፣ ከነሱም ጥቂቶች ብቻ ይመለሳሉ።

ነገር ግን "የጤና ጥበቃ ሚኒስቴር" አስጠንቅቋል. ባለፈው ምዕተ-አመት መጀመሪያ ላይ አንድ ሰነፍ የሥነ ልቦና ባለሙያ ብቻ የኮምፒተር ጨዋታዎችን አደጋ በሚመለከት ህትመት አልተገለጸም, ከዚያም ጭንቅላታቸውን ከፍ በማድረግ ብቻ. አሁን በእነዚህ ጽሁፎች ምትክ አዳዲስ የቨርቹዋል ዶፕ ናሙናዎች ግምገማዎች እየታተሙ ነው: ከሁሉም በላይ, የ 21 ኛው ክፍለ ዘመን በጓሮው ውስጥ ነው, እና የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ከአሁን በኋላ አግባብነት የላቸውም. ለምን እራሳችንን አናውቀውም? እኛ አውቀናል, እና አሁን የጨዋታ አምራቾች በምናባዊ ዓለማት እውነታዎች, ባህሪያቸውን ለማዳበር እድሎች, የ "ጉርሻዎች" ብዛት ይወዳደራሉ. የ "ማለፊያ ጊዜ" አመላካች ወደ ቀዳሚው ይመጣል, ይህም በተለመደው የቃላት አነጋገር ከመድኃኒቱ ጥንካሬ ጋር ተመሳሳይ ነው. አንድ ሰው በኮምፒዩተር የማስታወስ ችሎታ እና በታመመ ምናብ ውስጥ ብቻ ለሚኖሩ የቁጥሮች መጨመር ጤንነቱን በመለዋወጥ በምናባዊ እድገት ላይ እውነተኛ ጊዜ ያሳልፋል።

ከሁሉም ሱሶች ውስጥ በጣም ጠንካራው ሥነ ልቦናዊ ነው። አንድን ነገር ለመታገል የቀረው ጥንካሬ ከሌለ የፈሪ ብቸኛ መንገድ ከችግሩ መሸሽ ነው። ከእውነታው ራቅ። ስለዚህ የአደንዛዥ ዕፅ ወይም የአልኮል ሱሰኛ ይሆናሉ። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የተሻሉ አይደሉም፣ በተፈለሰፉ ዓለማት ውስጥ የተዘፈቀ ሰው መሰረታዊ ውስጣዊ ስሜቶቹን ያጣል፡ የቦታ እና የጊዜ ግንዛቤ፣ ህይወት እና ሞት። ከሰዎች ጋር የሞራል እና የመግባቢያ ችሎታዎች በጣም ኋላ ቀር ናቸው ፣ ግን በጨዋታው ውስጥ ጠንካራ ስሜት ሲሰማዎት ማን ግድ ይላል ፣ ውድቀት በሚከሰትበት ጊዜ ደስ የማይል ጊዜዎችን በመድገም ጀግና ይሁኑ! የተቆጣጣሪው ብልጭ ድርግም የሚለው የተጨቆነችውን ነፍስ ወደ ህልም አለም በመውሰድ ያሞቀዋል። እና ተጫዋቹ በኮምፒዩተር ላይ ብዙ ጊዜ ባጠፋ ቁጥር, ሱሱ እየባሰ ይሄዳል, የተጎጂውን ንቃተ ህሊና ይለውጣል. ከምናባዊ ገፀ-ባህሪያት ጋር የተቆራኙ ልምምዶች እንደራሳቸው ይለማመዳሉ፣ እና አድሬናሊን በደም ውስጥ ይለቀቃል - በራሱ መድሃኒት የአንጎል ክፍሎችን ለደስታ እንዲሰራ የሚያደርግ መድሃኒት። በተለመዱ ሁኔታዎች (ቢያንስ ስፖርቶችን ይውሰዱ) ይህ ሆርሞን አካልን "ይገፋፋል, ሁሉንም ነገር "በፍጥነት, ከፍ ያለ, ጠንካራ" እንድናደርግ ያስገድደናል, እና በሚንቀሳቀስበት ጊዜ እራሱ ይደመሰሳል. ነገር ግን በተቀመጠው አካል ደም ውስጥ, ይቆማል, የነርቭ ሥርዓትን ያጠፋል. በውጤቱም - ኒውራስቴኒያ እና በአንጎል ውስጥ የማይመለሱ ለውጦች.

ንቃተ ህሊና ቀድሞውኑ "በማያ ገጹ በሌላኛው በኩል" መኖር ይጀምራል. አንድ ተጫዋች በጋለ ስሜት በተጫወተ ቁጥር ለውጫዊ ማነቃቂያዎች የሚሰጠው ምላሽ እየቀነሰ ይሄዳል። የመብላት እና የመተኛት ፍላጎት ምናባዊ ጭራቆችን በመግደል ይተካዋል, እናም የሰው አእምሮ የሰውነትን ተፈጥሯዊ ምልክቶች መስማት ያቆማል. በውጤቱም - የልብና የደም ሥር (cardiovascular system) ሥራ መቋረጥ, የሰውነት መሟጠጥ, የንቃተ ህሊና ማጣት እና የቲሹዎች ኒክሮሲስ. አንድ ሰው ሳያውቅ ቀስ በቀስ ይሞታል. ስለዚህ፣ ለምሳሌ፣ ታይስ ታኔት ሶምሞይ እና ዩን ሎንግ ሌሊቱን ሙሉ በ"Counter-Strike" እና "Diablo II" በቅደም ተከተል በመሸነፋቸው ሞቱ። ያልታደለው "እድለኛ" ክስተቱ በይፋ የተነገረው በኢንተርኔት ካፌ ውስጥ ስለተከሰተ ብቻ ነው። ነገር ግን ብዙ እንደዚህ ያሉ ሁኔታዎች አሉ, እና እነሱ የሚለያዩት በሞት ምክንያት ብቻ ነው (ብዙውን ጊዜ ይህ ሴሬብራል ደም መፍሰስ ነው) እና የተግባር ቦታ. እንዲሁም እጅግ በጣም ብዙ ቁጥር ያላቸው ራስን የማጥፋት ድርጊቶች ከኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጋር የተያያዙ ናቸው. እ.ኤ.አ. በ 2001 ሩሲያ “የመጨረሻው ምናባዊ ፈጠራ” በተባለው ጨዋታ በሞት የተነጠቁ ስድስት የትምህርት ቤት ልጆች ራሳቸውን በማጥፋታቸው አስደንግጧታል። በዚያው ዓመት ከዩናይትድ ስቴትስ የመጣው የሴን ዎሊ ከጨዋታው "ያልተመለሰ" ራስን ማጥፋት ሰፊ ህዝባዊ ተቃውሞ አግኝቷል. የሟች እናት ኤልዛቤት ለጋዜጠኞች “ይህ እንደማንኛውም ሱስ ነበር” ስትል ለጋዜጠኞች ተናግራለች። ክስተቱ በኋላ, እሷ በአሁኑ ጊዜ የደንበኞችን ፍሰት ለመቋቋም አልቻለም ይህም የቁማር ሱስ, ሕክምና የሚሆን ፕሮግራም ፈጠረ.

በሰውነት ላይ ካለው ተጽእኖ አንጻር የኮምፒዩተር መዝናኛ ከአደገኛ ዕፆች ጋር ተመሳሳይ ነው. ነገር ግን መላው ዓለም በማይታረቅ ሁኔታ ከሚያሰክሩ ንጥረ ነገሮች ጋር እየተዋጋ ከሆነ ፣ስለ ቁማር የሚጨነቁ ግለሰቦች ብቻ ናቸው። በተለይ ከጨዋታ ሱስ ጋር የተያያዘው አስቸጋሪ ሁኔታ ኮምፒዩተር “ወንበዴ” በሚስፋፋባት ሩሲያ ውስጥ ነው። ጨዋታዎቹ በቀላሉ ተደራሽ ናቸው፣ እና ህዝቡ የሚያደርሱትን አደጋ ለማድነቅ በቂ እውቀት የለውም። ብዙ ጊዜ ልጆች እና ታዳጊዎች በአገራችን የምናባዊ እውነታ ሰለባ ይሆናሉ - ወላጆች ይህ በበረንዳው ውስጥ ካለው መጥፎ ኩባንያ የተሻለ እንደሆነ በማሰብ የልጆቻቸውን ምናባዊ ጀብዱዎች ያበረታታሉ። ወዮ፣ የኮምፒውተር ተኳሾችን ብቻ መግደልን ያስተምራሉ። የአብዛኞቹ ጨዋታዎች ሴራ ተንኮልን እና ሁከትን ያዳብራል ለችግሩ መፍትሄ እንደ ብቸኛ መንገድ እና ህጻኑ በምናባዊነት ሱስ ባይይዝም, የእሱ አእምሮ አሁንም በብረት ጭራቅ ይጎዳል. በልጅነት ጊዜ የባህርይ መሠረቶች ተፈጥረዋል, ያውቃሉ.

የጨዋታ መጽሔቶች ገምጋሚዎች የመደበኛ ባለብዙ ጊጋባይት ተኳሾች ግምገማዎችን በእነዚህ ቃላት ማቆም ይወዳሉ "ይህ ጨዋታ አይደለም, ይህ ህይወት ነው." የሚያምሩ ቃላት, ግን የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጀግኖች ብቻ ጥቂት ህይወት አላቸው. አንድ ጊዜ ነው የምንኖረው ከሕይወት ሌላ አማራጭ የለም, እና ማንም ሰው "እንደገና እንድንጫወት" አይፈቅድም. የጨዋታ ኢንዱስትሪው የውሸት-ሪል ተተኪን ብቻ ነው የሚለቀቀው፣ ቀስ በቀስ ግን በእርግጠኝነት ለተጠቃሚው ሞት ይመራል። በጣም አስደሳች የሆነው ጨዋታ አሁንም ህይወታችን ነው ፣ ክላሲክ እንደተናገረው። ለሞቱ ብልጭ ድርግም የሚሉ ምስሎች መቀየር የለብህም እመኑኝ

Zhanna Alekseenko

የአንዳንድ የኮምፒውተር ጨዋታዎች ጉዳት

የሃርቫርድ ኪምበርሌይ ቶምፕሰን እና ኬቨን ሀንገር ከስድስት አመት በላይ ለሆኑ ህጻናት የሚመከሩ ታዋቂ የኢ-ቪዲዮ ጨዋታዎች በልጆች ላይ ጥቃት እና ጭካኔን እንደሚያሳድጉ ደርሰውበታል። እዚያ መምታት, መተኮስ እና መግደል ያስፈልግዎታል, እና ለዚህ ሽልማት አለ. በድርጊት ጨዋታዎች፣ ብጥብጥ 91 በመቶውን ይወስዳል፣ 27 በመቶ ጨዋታዎች ደግሞ ብጥብጥ ሞትን ያስከትላል።

ነገር ግን በኮምፒዩተር ማመንጨት ውስጥ ከጭካኔ መከተብ ጋር በትይዩ, የአእምሮ ችሎታዎች እያሽቆለቆለ ነው. በጃፓን የሚገኘው የቶሆኩ ዩኒቨርሲቲ ሳይንቲስቶች የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ለዕይታ እና ለመንቀሳቀስ ኃላፊነት ያላቸውን የአንጎል ክፍሎች ብቻ የሚያነቃቁ ቢሆንም ለሌሎች አስፈላጊ ክፍሎች እድገት አስተዋጽኦ አያደርጉም። ጨዋታዎች ለሰው ልጅ ባህሪ, የማስታወስ ስልጠና, ስሜትን እና መማርን ተጠያቂ የሆኑትን የአንጎል የፊት እግሮች እድገትን ያቆማሉ.

ስለዚህ የኮምፒተር ጨዋታዎች የፊት ለፊት ክፍልን ወደ መበስበስ ይመራሉ. እና እነዚያ ጥሩ አርቲሜቲክ የሚሰሩ እና ባህላዊ የሂሳብ ችግሮችን የሚፈቱ ልጆች የፊት እጆቻቸውን ያዳብራሉ። የማሰብ ችሎታቸው በኒንቴንዶ ቪዲዮ ኮንሶል ለቀናት ካሳለፉት ወጣቶች ስኬቶች ጋር ሲነፃፀር የአያቶቻችንን ደረጃ የሂሳብ ችግሮችን ለመፍታት ከእነዚያ የበለጠ የእውቀት ጥረቶች ያስፈልጋሉ ። "የቪዲዮ-ኮምፒዩተር" ልጆች በ"ተኳሾቻቸው" እና" በእግረኞች" ላይ ያሳልፋሉ, እና እነዚህ ጥረቶች በአእምሯችን የፊት ክፍል ላይ ብቻ ይወድቃሉ. ከሂሳብ በተጨማሪ አንጎል በተሻለ ሁኔታ የተገነባው ሚካሂሎ ሎሞኖሶቭ በሻማ እና በሸራዎች ዘመን ውስጥ ባሳዩት ተግባራት - ማንበብ እና መጻፍ.

የአለም ትልቁ የስነ-ልቦና ባለሙያዎች ማህበር - የአሜሪካው ኤ.ፒ.ኤ - የቪዲዮ ጨዋታዎች ከጥቃት አካላት ጋር በህፃናት እና ወጣቶች ላይ አሉታዊ ተፅእኖ አላቸው ወደሚለው የመጨረሻ መደምደሚያ ላይ የደረሰ ይመስላል።

ማኅበሩ “ጨዋታ” ብጥብጥ “በወጣቶች ላይ ጠበኛ አስተሳሰቦችን፣ ጨካኝ ባህሪያትን እና ቁጣን ያስከትላል” ሲል ደምድሟል።

የAPA የሥነ ልቦና ባለሙያ የሆኑት ኤልዛቤት ካርል "ጨካኝ ድርጊቶችን ያለ መዘዝ በማሳየት፣ ጨዋታዎች ሁከት ግጭትን ለመፍታት ውጤታማ ዘዴ መሆኑን ወጣቶች ያስተምራሉ። እሷ እንደምትለው፣ በዓመፅ ውስጥ “በቂ ተጫውተዋል”፣ ታዳጊዎች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ የጥቃት ሙከራዎችን መቀጠል ይፈልጉ ይሆናል።

እና የዛሬዎቹ ጨዋታዎች በተዛባ መልኩ በሳዲስዝም ውስጥ ለመሳተፍ እና እንዲሁም ለመደሰት፣ በእውነቱ ምን እንደሚሆን በትክክል ያሳያሉ። ይኸውም ሕፃኑ አንድ ሰው ከገደለ በኋላ በድንገት ከቁስሉ የሚንጠባጠብ የደም ምንጭ እና የተጎጂውን ሞት ቁርጠት በማየቱ አይቆምም. ቀድሞውንም ይህንን እንደ የተለመደ ነገር ይቆጥረዋል እና መግደልን ይቀጥላል እና ጩኸት ይይዛል። እንደ አሜሪካ ያሉ ሁኔታዎች የሚመጡት ከዚህ ነው - አንድ የትምህርት ቤት ልጅ እኩዮቹን በመግደል ግማሽ ቀን ከፍ ይላል ፣ እሱ እስኪሰለችው ድረስ።

የኮምፒውተር ጨዋታዎች፡ ጥቅም ወይስ ጉዳት?

የሕይወታችን ኮምፒዩተራይዜሽን ከረዥም ጊዜ ጀምሮ የተለመደ እና ብዙ ችግሮችን ከጥቅም ጋር አምጥቷል. ይህ በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ላይም ይሠራል - በተለይም በልጆች እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ወጣቶች ሱስ ስላላቸው። በህብረተሰቡ ውስጥ ፣ አስተያየቱ ለልጁ የስነ-ልቦና አደገኛ እንደሆኑ የበለጠ እየተስፋፋ ነው-በእሱ ውስጥ ጠበኛነትን ያዳብራሉ ፣ የፍላጎት ክበብን ያጠባሉ ፣ ስሜታዊ አከባቢን ያበላሻሉ

ኮምፒዩተሩ, በእርግጥ, በቤተሰብ ውስጥ ጠቃሚ ነገር ነው. ምስማሮችን መዶሻ ማድረግ ይችላሉ. አይደለም? አይሰራም? ደህና ፣ ከዚያ የአበባ ማስቀመጫ በላዩ ላይ ማድረግ እና በላዩ ላይ ተለጣፊዎችን መለጠፍ ይችላሉ። እንደገና አይደለም? ከዚያ ልጅን ከኋላው ማስቀመጥ ይችላሉ - በይነተገናኝ ቦታን እንዲረዳ ይማር። ይህ ገንዘብ የሚያገኙበት እና መግባባት የሚችሉበት እና ብዙ ጠቃሚ ነገሮችን የሚማሩበት መሳሪያ መሆኑን ሁሉም ሰው ይረዳል። ኮምፒውተራችሁን እንዴት እንደምትጠቀሙበት ብቻ ነው። አደጋው ምንድን ነው? ህጻናት በኮምፒዩተር እና በይነመረብ ላይ ብዙ ጊዜ እንደሚያጠፉ በዓለም ዙሪያ በወላጆች ዘንድ አሳሳቢ እየሆነ መጥቷል።

እስከ ቅርብ ጊዜ ድረስ, በይነመረቡ ልጆች እጅግ በጣም ብዙ ጠቃሚ መረጃዎችን ከሚያገኙበት ምንጭ ጋር ተቆራኝቷል. ኮምፒዩተሩ ፈጣን እና ምቹ የመረጃ ማስተላለፊያ ዘዴ ብቻ እንደሆነ ይታወቃል, ወደ ሰፊ የሰዎች ክበብ እንድንደርስ ያስችለናል. የግሪክ አፈ ታሪክ, የሂሳብ ጨዋታዎች, የእንግሊዝኛ ሰዋሰው መማር - ይህ ሁሉ የእርስዎን እውቀት ለማሻሻል ይረዳል. አሁን እነዚህ ሁሉ ተጨማሪዎች ተቀናሾች ሆነዋል። ጥናቶች እንደሚያሳዩት ልጆች አንድ ነገር በመማር በይነመረብ ላይ የሚያሳልፉት ጊዜ በጣም ትንሽ ነው። በመሠረቱ ኮምፒዩተር ለጨዋታዎች, በይነመረብ - ሙዚቃን እና ፕሮግራሞችን ለማውረድ (በተለይ ተመሳሳይ ጨዋታዎች), እንዲሁም በይነተገናኝ ግንኙነት ያስፈልጋል. አብዛኛዎቹ የመስመር ላይ ጨዋታዎች በቻቶች ይታጀባሉ፣ እና በገጸ ባህሪያቸው ስር ተጫዋቾች እርስ በእርስ ይግባባሉ። ብዙ ታዳጊዎችን ብቻቸውን ሆነው የማህበረሰቡ አባል የማይመስሉ እና በጨዋታው ውስጥ በመሳተፍ የመግባቢያ ፍላጎታቸውን ያረካሉ እና አንዳንድ ጊዜ እዚያ ብቻ ጓደኞችን የሚያገኙት ቻት ነው። የኮምፒውተር ጨዋታዎች በእርግጥ አሁን በጣም አስደሳች እና ተወዳጅ ናቸው። ሰዎች ጨዋታዎችን በመጫወት ብዙ ገንዘብ ያገኛሉ። እና ብዙ ቁጥር ያላቸው ልጆች ጨዋታዎችን የመጫወት ፍላጎት አላቸው. ልጆች ከትምህርት ቤት በኋላ ወይም ወደ ልዩ ክለቦች በፍጥነት የጀመሩትን ጨዋታ ለመቀጠል እና ቀጥሎ የሚሆነውን ለማየት ይቸኩላሉ። በበይነመረቡ ላይ ለእነዚህ "አሻንጉሊቶች" የተሰጡ ብዙ ጣቢያዎች አሉ, እና በእነዚህ ጣቢያዎች ላይ ቆጣሪዎቹ ከፍተኛ ቁጥሮች ያሳያሉ.

በሁለንተናዊ የኮምፒዩተራይዜሽን ዘመን በትምህርት ቤቶች የኮምፒዩተር ሳይንስ ትምህርት የተለመደ እየሆነ በመጣበት ወቅት በትልቁ ከተማ ውስጥ ኮምፒውተር ላይ ተቀምጦ የማያውቅ ጎረምሳ አታገኝም ... እቤት ውስጥ ኮምፒውተር ከሌለ ከጓደኛህ አንዱ ወይም የምታውቃቸው ሰዎች እንድትጫወት እና እንድትታይ ይጋብዙሃል። እንዴት አይሄድም? ለነገሩ ሁሉም እየሄደ ነው... ሁሉም እየተጫወተ ነው። ግን በእውነቱ - ሁሉም ሰው ይጫወታል! የኮምፒውተር ጨዋታዎች የልጅነት ኢንፌክሽን ሆነዋል። በዛሬው ጊዜ ብዙ ሳይንቲስቶች እና ሶሺዮሎጂስቶች የኮምፒውተር ጨዋታዎች አደንዛዥ ዕፅ እንደሆኑ ያምናሉ። ሱስ የሚያስይዙ፣ የሚያስደስቱ ነገሮች ናቸው። እና እነሱን ማስወገድ በጣም ከባድ ነው. ነገር ግን በጨዋታዎች ውስጥ ብዙ ጎጂ ነገሮች መኖራቸውን ሁሉም ሰው አያውቅም. እኔ ልክ እንደ ሁሉም ወላጆች, ይህ ችግር በማንኛውም ቤተሰብ ውስጥ በጣም ባልተጠበቀ መንገድ ሊፈጠር እንደሚችል ተረድቻለሁ. ቀደምት ልጆች ከትምህርት ቤት እንደመጡ ወዲያውኑ እግር ኳስ ለመጫወት ወደ ውጭ ከሮጡ አሁን ሁሉም ሰው በመስመር ላይ እግር ኳስ ለመጫወት ወደ ክትትል ወይም የኮምፒተር ክለቦች ይሮጣል። ግን ፋይዳው ምንድን ነው - አንድ ሳንቲም አይደለም! አሳቢ ወላጆች ማንቂያውን እያሰሙ ነው፡ ልጆች በተግባር በጭራሽ ከቤት ውጭ አይደሉም፣ ትንሽ ይንቀሳቀሳሉ፣ በግል የመግባባት ችግር አለባቸው። ልጁን በትክክል ስለሚጎዳው ነገር የወላጆች አስተያየት ተከፋፍሏል-አንዳንዶች ልጆች በኮምፒተር ውስጥ ብዙ ጊዜ የሚያሳልፉትን ትልቁን ክፉ ነገር ይቆጥራሉ, ሌሎች ደግሞ የሚያስሱትን ጣቢያዎች ይዘት እንደ ችግር ይመለከታሉ. በአጠቃላይ የኮምፒውተር ጨዋታዎች እንግዳ ነገር ናቸው። ብዙዎች እጅግ በጣም አደገኛ እንደሆኑ አድርገው ይቆጥሯቸዋል - በብዙ ምክንያቶች ከእውነታው ማምለጥ, ከሞት በኋላ ተአምራዊ ትንሳኤ, በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ ሁከት. የሥነ ልቦና ባለሙያዎች እንደሚናገሩት የኮምፒዩተር ኢንዱስትሪ ከጨዋታዎች እና ከጨካኝ ምናባዊ አከባቢዎች በስተቀር ሌላ የመገናኛ ዘዴ የማያውቁ በሚሊዮን የሚቆጠሩ ፀረ-ማህበራዊ ዞምቢዎችን ፈጥሯል። እንደነዚህ ያሉት ታዳጊዎች ሕይወታቸውን ያጣሉ, በቀላሉ ይደሰታሉ እና በሌሎች ላይ ይናደዳሉ, በቀላሉ ይበሳጫሉ, እና በቅርብ ከሚወዷቸው እና ከሚወዷቸው ሰዎች ጋር እንኳን ለጠብ ይጋለጣሉ.

የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ዋነኛው ጉዳት በዋናነት ከመጠን በላይ ከመጠቀማቸው ጋር የተያያዘ ነው. ለማንኛውም እድሜ, እንደሚያውቁት, አንዳንድ ጊዜያዊ ደንቦች አሉ, እና እነሱ በጥብቅ መከበር አለባቸው. ነገር ግን የኮምፒዩተር ጨዋታዎች መተዳደሪያ ምንጭ የሆኑላቸው (የጨዋታ አምራቾች፣ ስለ ኮምፒውተር ጨዋታዎች ጥቅሞች የሚናገሩ የጨዋታ ህትመቶች ደራሲዎች፣ የኮምፒዩተር ክለቦች ባለቤቶች) ተቃራኒውን ይላሉ - ፍላጎት ያላቸው አካላት አሉ። እያንዳንዳቸው ለራሳቸው ፍላጎት ያላቸው እና ለእሱ ባለው በማንኛውም መንገድ ይህንን ለማሳካት የሚሞክሩ መሆናቸው ብቻ ነው። እና ምን ይፈልጋሉ - ንግድ ንግድ ነው ... ኮምፒዩተሩ ለታዳጊዎች ፍጹም ደህንነቱ የተጠበቀ ነው ብለው የሚያምኑት ደጋፊዎች የኮምፒዩተር ጨዋታዎችን በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ በሚገኙ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች መዋቅር ውስጥ ማስተዋወቅ ለጥቂት ሳምንታት ከሌሎች የመዝናኛ ዓይነቶች ትኩረትን እንደሚያስገኝ ያምናሉ. ከዚያም አብዛኞቹ ልጆች ወደ ቀድሞ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎቻቸው ይመለሳሉ. በተጨማሪም፣ ነፃ ጊዜያቸውን በኮምፒዩተር የሚያሳልፉ ታዳጊዎች በአጠቃላይ ከእኩዮቻቸው የበለጠ ብልህ እና ዓላማ ያላቸው እንደሆኑ እና ችሎታቸውን እና አቅማቸውን በተሻለ ሁኔታ እንደሚገመግሙ ይከራከራሉ። በቃ, በእነሱ አስተያየት, ደጋፊዎች አሉ, ቁጥራቸው ግን ከ 10-12% አይበልጥም. ነገር ግን ቁጥሮች ቁጥሮች ናቸው, እና ከእያንዳንዳቸው በስተጀርባ የሰው ህይወት አለ. በራሳቸው ልጅ የኮምፒዩተር ሱስ የማይታለፍ ችግር ያጋጠማቸውን ወላጆች ይጠይቁ ፣ ስለ ጥያቄው ግድ ይላቸዋል-ብዙ ወይም ትንሽ - 10%?

የሶሺዮሎጂስቶች በ 1994 አንድ ሰው በሶፍትዌር ላይ ያለውን የስነ-ልቦና ጥገኝነት ክስተት ለይተው ካወቁ በኋላ, ህዝቡ, መሆን እንዳለበት, በሶስት ካምፖች ተከፍሏል. የመጀመሪያው ቴትሪስን ጨምሮ በማናቸውም መገለጫቸው የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ላይ ፈጣን እገዳ እንዲጣል አበረታቷል። ሁለተኛው ደግሞ ችግሩ በአጠቃላይ "ከቀጭን አየር የተጠባ" ነው, እና ጨዋታዎች የመዝናኛ ጊዜን ለማሳለፍ ከሚያስደስት መንገድ ብቻ አይደሉም. እና ሌሎችም ገና ሃሳባቸውን ያልሰጡ፣ በማደግ ላይ ያሉ ድርጊቶችን በግዴለሽነት በመመልከት ሁሉም እንዴት እንደሚያከትም ጠበቁ። ከዚያን ጊዜ ወዲህ ወደ አስር አመታት አልፈዋል። ዛሬ, ይህ ችግር መፍትሄ ማግኘት ብቻ ሳይሆን, የበለጠ ህመም እና ጥልቅ ሆኗል, አለመግባባቶች እየጨመሩ እና እየጨመሩ ይሄዳሉ, እና ጨዋታዎች እራሳቸው በጣም ትልቅ እየሆኑ መጥተዋል. ይህ ገዳይ ኃጢአት በአብዛኛው የሚወቀሰው በድርጊት ጨዋታዎች ላይ ነው፣በተወዳጅነትም "ተኳሾች" ተብለው በሚጠሩት በዋነኛነት ለጭካኔ እና ለጥቃት ትዕይንቶች መገኘት ተጠያቂ ናቸው። እንደ ባለሙያዎች ገለጻ, በእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ውስጥ መሳተፍ ተጫዋቾች በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ችግሮችን ለመፍታት ተመሳሳይ ዘዴዎችን መጠቀም ይጀምራሉ. በእውነቱ በደርዘን የሚቆጠሩ እንደዚህ ያሉ ታሪኮች አሉ። ድንጋጤው በደንብ የተመሰረተ ነው። እና ይህን አዲስ ጥገኝነት በከንቱ ማሰናበት የለብንም ፣ አሁንም እኛ አገሪቱ ሙሉ በሙሉ ከኮምፒዩተራይዜሽን በጣም የራቀ ነን ፣ ስለዚህ አደጋው ብዙ አይደለም ። በአንድ ወቅት የዕፅ ሱሰኝነትን ያህል ጨካኞች ነበርን። ብዙ ታዳጊዎች ነፃ ጊዜያቸውን ከሞላ ጎደል በክለቡ ያሳልፋሉ። በአዋቂዎች ህይወት ውስጥ ተፈላጊ ሰዎች ለመሆን መቼ እና ምን ይማራሉ? አይጥ ከማንቀሳቀስ፣ ለደስታ ወይም ለሀዘን ጮክ ብሎ ከመጮህ እና አንዱን ጨዋታ ከሌላው የመለየት ችሎታው ጎልማሳነት ከጀመረ በኋላ ሌላ ችሎታ ያላገኘው ሰው በፍጥነት አንድ ነገር መማር አለበት። ያለበለዚያ ያንኑ የአልኮል ሱሰኞችና የዕፅ ሱሰኞች ተርታ ሊሰለፍ ወይም ገንዘብ ማግኘትን ስለማያውቅ መስረቅ ይኖርበታል። እንዲህ ዓይነቱ ሰው ቤተሰብን እንዴት ይደግፋል? እና ቤተሰብ መመስረት ይችላል? ከሁሉም በላይ ከልጃገረዶች ጋር የመግባባት ችሎታም አልተነሳም. ስለ ጤናስ? ወጣቱ ልጅ የመውለድ ችግር ያጋጥመዋል, ከዓይን እይታ መቀነስ, የደም ቧንቧ ችግሮች, የአካል ብቃት እንቅስቃሴ ማጣት ጋር የተዛመዱ በሽታዎች ይኖሩ ይሆን? አሁንስ ሌላ “የጠፋ ትውልድ” ሲፈጠር እያየን ነው?

ስለ ኮምፒውተር ጨዋታዎች ጥቅሞች እና ጉዳቶች ለረጅም ጊዜ ማውራት ይችላሉ. ነገር ግን፣ በጣም የሚያስቀው ነገር ቢኖር እነሱ ራሳቸው ልክ እንደሌላው ዕቃ የጉዳት ምልክት ወይም የጠቃሚነት ምልክት ስለሌላቸው ነው። ደግሞም ሎሚን በቢላ መቁረጥ ትችላላችሁ ወይም አሮጊቷን ሴት መግደል ትችላላችሁ. እና በሆነ ምክንያት, ቢላዎችን መከልከል ለማንም አልደረሰም. ስለ እቃዎች ሳይሆን እንዴት, በማን እና ለምን ዓላማ ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ነው. የሶኒ የመስመር ላይ መዝናኛ ምክትል ፕሬዝዳንት ስኮት ማክዳንኤልን አስባለሁ። በ EverQuest ፓኬጆች ላይ የማስጠንቀቂያ መለያዎችን እንዲያስቀምጡ ሲጠየቁ፣ “ማንኛውም ምርት በኃላፊነት ጥቅም ላይ መዋል አለበት፣ በሁሉም ነገር ልኬቱን ማወቅ ያስፈልግዎታል, እና ልጆች ያላቸው ሰዎች በሚያደርጉት ነገር ላይ ፍላጎት ሊኖራቸው ይገባል. እና እሱ ትክክል ነው።

እርግጥ ነው, ወላጆች ልጃቸው በአጠቃላይ የሚያደርገውን ነገር እና በተለይም እሱ የሚጫወተውን ጨዋታዎች የበለጠ ትኩረት መስጠት አለባቸው. የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጉዳታቸው እና ጥቅማቸው በማያሻማ መልኩ ሊመለሱ ከማይችሉት ጥያቄዎች ውስጥ አንዱ ነው። አንድ ነገር ግልጽ ነው: ሁሉም ነገር በልኩ ጥሩ ነው, እና እያንዳንዱ ሰው ለህይወቱ ተጠያቂ መሆን አለበት, ለእሱ ጎጂ እና ጎጂ ምን እንደሆነ እና ምን እንደሚጠቅም ለማወቅ. መደምደሚያዎችን እናቀርባለን, ክቡራን!

የኮምፒውተር ጨዋታዎች፡ ጥቅም ወይም ጉዳትየተጠናቀቀው በ 10 ኛ ክፍል ተማሪዎች Meshcheryakov Daniil Druzhinin Vladimir Supervisor - የኮምፒተር ሳይንስ መምህር ሩቤል አይ.ቢ. መላምት አግባብነት ያለው ተዛማጅነት የኮምፒውተር ጨዋታዎች፡ ጥቅም ወይም ጉዳት ዒላማ፡ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ጉዳት እና ጥቅሞችን መለየት። ተግባራት፡-

  • የቲዎሬቲክ ቁሳቁስ ስብስብ
  • ምርመራዎችን ማካሄድ
  • ሙከራ ማካሄድ
  • ትንታኔ ያድርጉ
  • ችግር፡- በኮምፒተር ጨዋታዎች ላይ በልጆች ላይ ጥገኝነት እድገት መላምት፡- በጊዜ ገደብ "ትክክለኛ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች" ከተጫወቱ, ሁለገብ ስብዕና እንዲፈጠር ይረዳሉ. ዘዴዎች፡- ንጽጽር, ሙከራ, ትንተና ተዛማጅነት፡ በልጆች መካከል የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ተወዳጅነት ለረጅም ጊዜ ለወላጆች እና ለአስተማሪዎች አሳሳቢ ሆኖ ቆይቷል. ብዙ ታዋቂ ሳይንቲስቶች የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በልጆች እና በጉርምስና ዕድሜ ላይ ባሉ ወጣቶች አስተሳሰብ ላይ አሉታዊ ተጽእኖ እንዳላቸው ይናገራሉ. ይሁን እንጂ ከኮምፒዩተር ጨዋታዎች የበለጠ ለአእምሮ እና ለሰው ጤና የበለጠ ጉዳት ወይም ጥቅም ግልጽነት የለውም.
የኮምፒውተር ጨዋታዎች በሕይወታችን ውስጥ በጥብቅ ገብተዋል። ምናባዊ እውነታ ማለቂያ በሌለው ዕድሎቹን ያሳያል ፣ እና በየዓመቱ የኮምፒዩተር መዝናኛ ኢንዱስትሪ ለተጫዋቾች ብዙ እና ተጨማሪ አዳዲስ ጨዋታዎችን ያቀርባል በቀላሉ እምቢ ለማለት የማይቻል። አንድ አዋቂ ሰው አይደለም, እና እንዲያውም የበለጠ ልጅ, ያለ ኮምፒዩተር ህይወቱን መገመት አይችልም. ቀስ በቀስ, እውነተኛው ቦታ በምናባዊው እየተተካ ነው, እና ይህ የማይቀር የዘመናዊው ማህበረሰብ የእድገት ጎዳና ነው. የእኛ የልጆቻችን ትውልድ ከኮምፒዩተር ውጭ ህይወትን አያውቅም, ይህም በአእምሮአቸው ላይ የተወሰነ አሻራ ይተዋል. እርግጥ ነው፣ “የጨዋታ” ሱስ ዛሬ ሁሉንም ሰው ያሳስባል። የኮምፒውተር ጨዋታዎች ወደ ህይወታችን ገብተዋል። ምናባዊ እውነታ ማለቂያ በሌለው ዕድሎቹን ያሳያል ፣ እና በየዓመቱ የኮምፒዩተር መዝናኛ ኢንዱስትሪ ለተጫዋቾች ብዙ እና ተጨማሪ አዳዲስ ጨዋታዎችን ያቀርባል በቀላሉ እምቢ ለማለት የማይቻል። አንድ አዋቂ ሰው አይደለም, እና እንዲያውም የበለጠ ልጅ, ያለ ኮምፒዩተር ህይወቱን መገመት አይችልም. ቀስ በቀስ, እውነተኛው ቦታ በምናባዊው እየተተካ ነው, እና ይህ የማይቀር የዘመናዊው ማህበረሰብ የእድገት ጎዳና ነው. የእኛ የልጆቻችን ትውልድ ከኮምፒዩተር ውጭ ህይወትን አያውቅም, ይህም በአእምሮአቸው ላይ የተወሰነ አሻራ ይተዋል. እርግጥ ነው፣ “የጨዋታ” ሱስ ዛሬ ሁሉንም ሰው ያሳስባል። የኮምፒተር ጨዋታዎች ዓይነቶች
  • 3D ተኳሾች ፣ አርፒጂ ተኳሾች
  • ጨዋታዎችን መዋጋት
  • የመጫወቻ ማዕከል
  • የድብቅ ድርጊት
  • ድርጊት
2. አስመሳይ / አስተዳዳሪዎች
  • ቴክኒካል
  • የመጫወቻ ማዕከል
  • ስፖርት
  • የስፖርት አስተዳዳሪ
  • ኢኮኖሚያዊ
3. ስልቶች
  • በጨዋታ ጨዋታ ዘዴ ስልት
  • የሪል ጊዜ ስትራቴጂ
  • የማዞሪያ ስልቶች
  • የካርድ ስልቶች
  • ስትራቴጂ በጨዋታ ጨዋታ ልኬት
  • Wargames
  • ዓለም አቀፍ ስትራቴጂዎች
  • god simulators
4. ጀብዱ
  • የጽሑፍ ጀብዱ ጨዋታ
  • ግራፊክ ተልዕኮ
  • የድርጊት ጀብዱ
  • የፍቅር ጓደኝነት ወደሚታይባቸው
  • ምስላዊ ልቦለድ
5. የሙዚቃ ጨዋታዎች
  • ምት ጨዋታዎች

6. ሚና መጫወት

  • ታክቲካል RPGs
7. እንቆቅልሽ፣ 7. እንቆቅልሽ፣ ሎጂክ፣ እንቆቅልሽ 8. ባህላዊ እና ሰሌዳ 9. ጽሑፍ
  • ጨዋታዎች በ pseudographics
  • ለረጅም ጊዜ የመቀመጫ ቦታ;
  • የእጆችን መገጣጠሚያዎች ከመጠን በላይ መጫን;
የኮምፒተር ጨዋታዎች አሉታዊ ጎኖች
  • የመቆጣጠሪያው ኤሌክትሮማግኔቲክ ጨረር መጋለጥ;
  • የአንጎል ተግባር መበላሸት.
የኮምፒተር ጨዋታዎች አሉታዊ ጎኖች
  • የመረጃ መጥፋት በሚከሰትበት ጊዜ የአእምሮ ጭነት እና ጭንቀት;
  • የአእምሮ ተጽእኖ (ጥቃት, ጭካኔ);
  • የኮምፒውተር ሱስ.
የኮምፒዩተር ጨዋታዎች አሉታዊ ገጽታዎች ምክንያታዊ ሰው አንድ ሰው ወደ ስፖርት ይሄዳል ፣ ይሳላል ፣ ይዘምራል ፣ ብዙ ጓደኞች አሉት… እና አንድ ሰው እሱ ቀልጣፋ እና ጠንካራ እንደሆነ ብቻ ያስባል ፣ ምንም እንኳን በእውነቱ እሱ የጠቋሚ ጣት ጡንቻዎችን ብቻ ያሠለጥናል ፣ መዳፊት ላይ ጠቅ ያደርጋል...

ሰው መጫወት

የኮምፒተር ጨዋታዎች አወንታዊ ገጽታዎች

  • ከኮምፒዩተር ጋር መላመድ;
  • ትኩረትን መፍጠር ፣
  • ጽናት, ጽናት;
  • የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ችሎታዎችን ማዳበር;
  • እና ከተለዋዋጭ የአካባቢ ሁኔታዎች ጋር በፍጥነት የመላመድ ችሎታ;
  • እንቅፋቶችን ማሸነፍ ተጫዋቹን የበለጠ ዓላማ ያለው እና ጠንካራ ያደርገዋል።
የኮምፒተር ጨዋታዎች አወንታዊ ገጽታዎች
  • የኮምፒውተር ጨዋታዎችን ትጫወታለህ?
  • አዎ ከሆነ፣ በየትኛው ዕድሜ የኮምፒውተር ጨዋታዎችን ይጫወታሉ?
  • የኮምፒውተር ጨዋታዎችን በመጫወት በቀን ምን ያህል ጊዜ ታጠፋለህ?
  • ምን ዓይነት ጨዋታዎችን ይመርጣሉ ፣ ለምን?
  • የትኛውን ጨዋታ ነው የመረጡት ፣ ለምን ይህ የተለየ ጨዋታ?
  • ወላጆችህ በኮምፒተር ውስጥ ስላሳለፍከው ጊዜ ምን ይሰማቸዋል?
  • ካልተጫወትክ ነፃ ጊዜህን እንዴት ማሳለፍ ትመርጣለህ?
  • ወንዶቹ ነፃ ጊዜያቸውን ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች እንዲያሳልፉ ከተፈቀደላቸው በዚህ ይስማማሉ?
  • በኮምፒተርዎ ምክንያት ከወላጆችዎ ጋር ይጣላሉ?
  • ጨዋታዎች በተጫዋቹ ላይ ምን ተጽዕኖ ያሳድራሉ ብለው ያስባሉ?
  • በእርስዎ አስተያየት የኮምፒተር ጨዋታዎችን ፍላጎት የሚያመጣው ምን ጉዳት ወይም ጥቅም ነው?
  • ኮምፒውተር ጓደኛህን ሊተካ ይችላል?

5. የትኛውን ጨዋታ ይመርጣሉ, ለምን ይህ የተለየ ጨዋታ?

ማጠቃለያ 1. ለኮምፒውተር ጨዋታዎች ያለው አመለካከት አሻሚ ነው። የኮምፒውተር ጨዋታዎች ጥቅሞች እና ጉዳቶች ሁለቱም ምሳሌዎች አሉ። 2. የተለያዩ አይነት ጨዋታዎች ትንሽ ቢሆኑም ጠቃሚ መረጃዎችን ይይዛሉ. 3. በጨዋታው ውስጥ ተጫዋቹ ብዙውን ጊዜ አንድ ነጥብ ለረጅም ጊዜ መመልከት አለበት, ይህም ትኩረትን ያሠለጥናል, ነገር ግን በራዕይ ላይ መጥፎ ተጽዕኖ ያሳድራል. 4. በኮምፒዩተር ውስጥ የባህሪ ደንቦችን በማወቅ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኙ ተማሪዎች ጨዋታውን በመጫወት ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ። 5. የቪዲዮ ጨዋታዎችን በመጫወት የሚያጠፋውን ጊዜ መቀነስ ትኩረትን እና ትውስታን ይጨምራል. 6. የሎጂክ ጨዋታዎችን እና ስልቶችን በሚመርጡ ልጆች ላይ የማስታወስ ችሎታ እና ትኩረት ይበልጥ የተገነቡ ናቸው. በስነ-ልቦና ላይ ጎጂ ውጤት ሊኖረው ይችላል "ተራማጆች"እና "የሚበር ማስመሰያዎች".እነዚህ በአብዛኛው ፈጣን ፍጥነት ያላቸው ጨዋታዎች ናቸው እና በማያቋርጥ ተረት ተረት ተረት ተረት ምክንያት ለማስቀመጥ በጣም ከባድ ናቸው። የብዙዎቻቸው ትርጉም በተቻለ ፍጥነት እና በተቻለ መጠን መግደል ወይም ማፈንዳት ነው። በእነዚህ መጫወቻዎች ውስጥ ደም በባልዲዎች ውስጥ ይፈስሳል, እና ምንም መረጃ መሙላት በተግባር የለም.

  • በስነ-ልቦና ላይ ጎጂ ውጤት ሊኖረው ይችላል "ተራማጆች"እና "የሚበር ማስመሰያዎች".እነዚህ በአብዛኛው ፈጣን ፍጥነት ያላቸው ጨዋታዎች ናቸው እና በማያቋርጥ ተረት ተረት ተረት ተረት ምክንያት ለማስቀመጥ በጣም ከባድ ናቸው። የብዙዎቻቸው ትርጉም በተቻለ ፍጥነት እና በተቻለ መጠን መግደል ወይም ማፈንዳት ነው። በእነዚህ መጫወቻዎች ውስጥ ደም በባልዲዎች ውስጥ ይፈስሳል, እና ምንም መረጃ መሙላት በተግባር የለም.
  • "እሽቅድምድም" እና "ስፖርት" ጨዋታዎች በስነ ልቦና ላይ ያነሱ ተጽእኖ አላቸው. እነዚህ መጫወቻዎች በአእምሮ ተጽእኖ ውስጥ በግምት ገለልተኛ ናቸው - ምንም ጉዳት የላቸውም, ነገር ግን ከእነሱ ምንም ጥቅም የለም, ጊዜን ማባከን ብቻ ነው.
  • ስልቶች። የዚህ አይነት አሻንጉሊቶች በአብዛኛዎቹ የሚታወቁት ጎጂ ብቻ ሳይሆን ጠቃሚም ጭምር ነው. ተፈጥሮአቸው ቁልፎቹን በፍጥነት እና በትክክል በመጫን ሳይሆን በትክክል ለመፈፀም ትክክለኛውን ስልት እና ዘዴዎችን በመምረጥ ሊፈታ የሚገባውን ችግር ያቀርባል, ማለትም የተጫዋቹ እውነተኛ አእምሮ.
ለማንኛውም እድሜ, እንደሚያውቁት, አንዳንድ ጊዜያዊ ደንቦች አሉ, እና እነሱ በጥብቅ መከበር አለባቸው.
  • ለማንኛውም እድሜ, እንደሚያውቁት, አንዳንድ ጊዜያዊ ደንቦች አሉ, እና እነሱ በጥብቅ መከበር አለባቸው.
  • ስለ ኮምፒውተር ጨዋታዎች ጥቅሞች እና ጉዳቶች ለረጅም ጊዜ ማውራት ይችላሉ. ነገር ግን፣ በጣም የሚያስቀው ነገር ቢኖር እነሱ ራሳቸው ልክ እንደሌላው ዕቃ የጉዳት ምልክት ወይም የጠቃሚነት ምልክት ስለሌላቸው ነው። ከሁሉም በኋላ, ሎሚን በቢላ መቁረጥ ይችላሉ, ወይም ሰውን መግደል ይችላሉ. እና በሆነ ምክንያት, ቢላዎችን መከልከል ለማንም አልደረሰም. ስለ እቃዎች ሳይሆን እንዴት, በማን እና ለምን ዓላማ ጥቅም ላይ እንደሚውሉ ነው. እርግጥ ነው, ወላጆች ልጃቸው በአጠቃላይ የሚያደርገውን ነገር እና በተለይም እሱ የሚጫወተውን ጨዋታዎች የበለጠ ትኩረት መስጠት አለባቸው. የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጉዳታቸው እና ጥቅማቸው በማያሻማ መልኩ ሊመለሱ ከማይችሉት ጥያቄዎች ውስጥ አንዱ ነው።
  • አንድ ነገር ግልጽ ነው: ሁሉም ነገር በልኩ ጥሩ ነው, እና እያንዳንዱ ሰው ለህይወቱ ተጠያቂ መሆን አለበት, ለእሱ ጎጂ እና ጎጂ ምን እንደሆነ እና ምን እንደሚጠቅም ለማወቅ.
ለትኩረትዎ እናመሰግናለን!

የኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂ ዘመን በሁሉም የሰው ልጆች እንቅስቃሴ ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ አሳድሯል. በተለይም የኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂ ተሻሽሎ ሥራ፣ ትምህርትና መዝናኛን አመቻችቷል። ልጆችን በማሳደግ ሂደት ውስጥ አዳዲስ እድሎች ተገኝተዋል. ብዙ አዳጊ፣ ትምህርታዊ እና አዝናኝ ጨዋታዎችን በኢንተርኔት ማግኘት ይቻላል።

ብዙ ወላጆች ስለ አዳዲስ ቴክኖሎጂዎች ይጨነቃሉ. ለብዙ አመታት ውጤታማ በሆነ መንገድ ሲሰሩ የነበሩትን የድሮ አያት ዘዴዎችን መጠቀም ከቻሉ, ለምን በልጅ እድገት ሂደት ውስጥ ኮምፒተርን ለምን እንደሚጠቀሙ, ይመስላል. አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን ሙሉ በሙሉ ከመተውዎ በፊት ሁሉንም ጥቅሞቻቸውን እና ጉዳቶቻቸውን በጥንቃቄ ማጥናት አለብዎት።

የኮምፒተር ጨዋታዎች ልጅን ሊጎዱ ይችላሉ-

በእነሱ ላይ ብዙ ጊዜ ያሳልፉ;

ለልጆች የማይመች ጭብጥ አላቸው.

ልጅዎን ከጨዋታዎች አሉታዊ ተጽእኖ ለመጠበቅ እና ጥቅማጥቅሞችን ብቻ ለማግኘት, እነሱን መፈተሽ እና በኮምፒዩተር ላይ ያለውን ጊዜ መገደብ ያስፈልግዎታል. ለትንንሽ ልጆች በቀን 10 ደቂቃዎች በቂ ይሆናል. ቀስ በቀስ, በጨዋታው መካከል እረፍት በሚወስዱበት ጊዜ, ጊዜው በ 5 ደቂቃዎች ሊጨምር ይችላል, ነገር ግን ከሁለት ሰአት መብለጥ የለበትም.

እነዚህ ምክሮች ካልተከተሉ፣ ኮምፒውተሩ ከመጠን በላይ ወይም በስህተት ጥቅም ላይ ከዋለ ልክ እንደ ማንኛውም ዕቃ ወይም ድርጊት ጎጂ ሊሆን ይችላል።

በሆነ ምክንያት, ሁሉም ሰው በኮምፒዩተር ላይ ጊዜን ስለማሳለፍ ስለሚያስከትላቸው አደጋዎች ይናገራሉ, ግን ብዙ ተጨማሪዎች አሉ. እነሱን የበለጠ በዝርዝር እንመልከታቸው።

የአሜሪካ ሳይንቲስቶች ዲስሌክሲያ ባለባቸው ሕፃናት ላይ ሙከራ አደረጉ (የማንበብ እና የመጻፍ ችሎታን ለመቆጣጠር ችግር አለባቸው)። አንድ የቡድን ልጆች የተግባር ጨዋታዎችን እንዲጫወቱ ጋበዙ። ውጤቱ እንደሚያሳየው ልጆችን መጫወት በፍጥነት ማንበብ መጀመሩን ነው. ሳይንቲስቶች ይህንን ያብራሩት በጨዋታው ወቅት ተጫዋቹ ከፍተኛ ጥንቃቄ ማድረግ እንዳለበት ነው. ትኩረትን ማሻሻል የማንበብ ችሎታን ያሻሽላል።

ምንም ያህል አስገራሚ ቢመስልም, ነገር ግን ሳይንቲስቶች የሚጫወቱ ሰዎች በጣም የተሻለ የማየት ችሎታ እንዳላቸው ማረጋገጥ ችለዋል. በተጨማሪም, ሰዎች መጫወት አምስት ነገሮችን በአንድ ጊዜ መከታተል ይችላሉ. በነገራችን ላይ አንድ ተራ ሰው በአንድ ጊዜ ሶስት ብቻ መከታተል ይችላል. የእይታ ዳታ ሂደት ፍጥነትም ተሻሽሏል።

በመስመር ላይ ጨዋታዎች ካታሎጎች ውስጥ ብዙ የአለባበስ ጨዋታዎች፣ ሜካፕ እና የፀጉር ሥራ አሉ። ልጃገረዶች የሚወዷቸውን አሻንጉሊቶች, ተረት-ተረት ጀግኖች, የካርቱን ገጸ-ባህሪያት, ታዋቂ ሰዎች እና ተራ ልጃገረዶች በውስጣቸው ሊገናኙ ይችላሉ. አንድ ትልቅ ልብስ, የፀጉር አሠራር እና ሜካፕ ምርጫ, ብዙ እንዲሞክሩ ያስችልዎታል. ልጃገረዶች ቆንጆ ምስሎችን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ ይማራሉ, እና ከሁሉም በላይ, የእናታቸው ልብሶች እና መዋቢያዎች ሳይበላሹ ይቀራሉ.

የማህደረ ትውስታ ጨዋታዎች ማህደረ ትውስታን ለማሻሻል ጥሩ ናቸው. የተለያዩ የጨዋታ ሜካኒኮች ሊኖራቸው ይችላል, ነገር ግን ዋናው ተግባር ያዩትን ወይም የሰሙትን መድገም ነው. ብዙ አይነት ጨዋታዎች ለልጁ አዲስ ተግባር ለማዘጋጀት እያንዳንዱ ጊዜ ይፈቅዳል.

ይህ በተለያዩ የቀለም ገጾች፣ የሙዚቃ ጨዋታዎች እና ለውጦች ተመቻችቷል። አንድ ልጅ ቆንጆ ምስልን ማስጌጥ ይችላል, እና በቀለማት ላይ ስህተት ከሰራ, ሁልጊዜም አዲስ ቀለም ያለ ምንም ችግር ማመልከት ይችላሉ. ዜማውን ለመድገም የሚያስፈልግባቸው የሙዚቃ ጨዋታዎች ለሙዚቃ ጆሮን ለማዳበር ያስችሉዎታል። እንዲያውም አንዳንዶች የራስዎን ሙዚቃ እንዲፈጥሩ ይፈቅዳሉ. የማስተካከያ ጨዋታዎች ተጫዋቹ ለሚወዱት ነገር ለማስጌጥ ወይም ለምሳሌ የክፍሉን ውስጣዊ ክፍል እንዲፈጥሩ ያደርጋቸዋል።

የሆነ ነገር ለመማር የታለሙ በርካታ ጨዋታዎች አሉ። እነሱ በተለይ ለትንንሽ ልጆች የተነደፉ ናቸው እና ፊደላትን እና ቁጥሮችን በመማር ውጤታማ እገዛ ያደርጋሉ ፣ እንዲያነቡ እና እንዲቆጥሩ ያስተምሯቸዋል እንዲሁም ከውጭ ቋንቋዎች ጋር ያስተዋውቋቸዋል። እውቀትን በሚያስደንቅ ፣ ሳቢ እና ቀላል መንገድ ያቀርባሉ እና አስደሳች ጊዜ ማሳለፊያ ይሰጣሉ። ለእነሱ ምስጋና ይግባውና ልጁን ለትምህርት ቤት ማዘጋጀት ይችላሉ.

ለተወሰነ ጊዜ ህመምን ለመርሳት እንደሚረዳዎት ከአንድ ጊዜ በላይ አስተውለው ይሆናል. አንድ ሰው በሚያከናውነው ሂደት ላይ ያተኩራል እና ሁሉንም ነገር ይረሳዋል. የኮምፒውተር ጨዋታዎች ልጁን በጨዋታው ሂደት ውስጥ ያጠምቃሉ, በዚህም ህመሙን እንዲረሳ ያስችለዋል.

የኮምፒተር ጨዋታዎችን መጫወት, ልጆች እራሳቸውን የቻሉ ውሳኔዎችን ለማድረግ, ሁኔታውን ለመገምገም እና ምክንያታዊ ችግሮችን ለመፍታት ይማራሉ. በተለያዩ ሙያዎች ውስጥ እራሳቸውን መሞከር, ችሎታቸውን መለየት እና ከአዳዲስ እቃዎች, ክስተቶች እና እንቅስቃሴዎች ጋር መተዋወቅ ይችላሉ. በይነመረቡ ላይ ያሉ ብዙ አይነት የመስመር ላይ ጨዋታዎች ለልጅዎ ትክክለኛዎቹን እንዲመርጡ እና እንዲሁም በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ ነገር እንዲጫወቱ ያስችልዎታል።

ሁሉንም የጨዋታዎች ጥቅሞች ከተሰጠን, በልጆች እድገት ሂደት ውስጥ በጣም ጥሩ ረዳት ይሆናሉ ብለን መደምደም እንችላለን. በደህና ሊጠቀሙባቸው ይችላሉ, ነገር ግን የጊዜ ገደቡን እና ለልጁ ተስማሚ የሆኑ ጭብጦችን በጥንቃቄ መምረጥን አይርሱ. አዲስ ነገር ለመሞከር አይፍሩ!

  • የልጅ እና የኮምፒውተር ጨዋታ
  • አዝራሮችን በመግፋት ወይም ነገሮችን እየሰራ?
  • ልጅዎን ከኮምፒዩተር እንዴት ማራቅ ይቻላል?

ምናባዊው ዓለም ምንድን ነው? አንድ ልጅ በኮምፒውተር ጨዋታ መማረክ የሚያስከትለው መዘዝ ምንድን ነው? የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የሚና-ተጫዋች ጨዋታዎችን በተለማመደ የስነ-ልቦና ባለሙያ-መምህር ይነጻጸራሉ.

የልጅ እና የኮምፒውተር ጨዋታ

አንዳንዶች ወዲያውኑ ሞገስን ይናገራሉ, የኮምፒውተር ጨዋታዎች ለልጁ እድገት አስተዋጽኦ የሚያደርጉትን እውነታ ይማርካሉ. ሆኖም የኮምፒውተር ጨዋታዎች “የማደግ ተፈጥሮ” ሌላው ተረት ነው። እነዚህ ጨዋታዎች ምን ያዳብራሉ? የምላሽ ፍጥነት ፣ ትኩረት? አዎ. እና ይህ ከትምህርታዊ ግቦች ጋር ምን ግንኙነት አለው? እርግጥ ነው, ትምህርትን ወደ አእምሯዊ ሂደቶች እድገት የምንቀንስ ከሆነ, ኮምፒዩተሩ ለዚህ በጣም ምቹ ነው. ከዚያ በውጤቱ ላይ ካለው የዳበረ ምላሽ መጠን ጋር ተዛማጅ የሆነውን “ምርት” ካገኛችሁ አታጉረምርሙ። የትምህርት ግብ እንደ መንፈሳዊ ብስለት ማሳደግ ከሆነ፣ ታዲያ የፍጥነት ምላሽ ከእሱ ጋር ምን አገናኘው?

ይህ በእርግጥ በሕይወታችን ውስጥ አስፈላጊ የሆነውን ስለ ኮምፒዩተር አደጋዎች አይደለም. የለም፣ እየተነጋገርን ያለነው ስለ ማጎሳቆል፣ ስለ መሳሪያ መቀየር፣ ቴክኒካል ዘዴ ወደ ጥገኝነት እና ሱስ ነገር ነው።

በማንኛውም የፍላጎት ነገር (በተለይ በኮምፒዩተር ላይ) ጥገኛ መሆን ተጨማሪ ሲንድሮም ይባላል። በኮምፒዩተር ሱስ (የተዳከመ እይታ, አጠቃላይ የአካል እድገት, የእፅዋት-ቫስኩላር ዲስቲስታኒያ) ክሊኒካዊ ጉዳዮች ላይ አላረፍኩም. በነገራችን ላይ የ12 አመት ልጅ ኮምፒዩተሩን ከመጠን በላይ በመጫወት ስትሮክ እና ህይወቱ ማለፉን የታወቀ ሲሆን በቻይና የኮምፒዩተር ሱስን ለማከም የሚያስችል ክሊኒክም አለ። የዚህን ክስተት ስነ-ልቦናዊ ገፅታዎች እንነጋገር. ይህንን ለማድረግ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ለልጆች ሚና ከሚጫወቱ ጨዋታዎች ጋር እናወዳድር።

አዝራሮችን በመግፋት ወይም ነገሮችን እየሰራ?

በተጫዋችነት ጨዋታ ውስጥ, ህጻኑ አንድ ሁኔታን በዓይነ ሕሊናዎ ይገነዘባል እና ያጫውታል. በ ሚና ውስጥ, የልጁ ተስማሚ ሀሳቦች ገጽታ ይገለጣል. የአንድ ሰው ተስማሚ ፣ ወይም ውስጣዊ ፣ ዓለም የሚዳበረው በዚህ መንገድ ነው - ግቦችን የማውጣት ችሎታ (ግብ ለወደፊቱ ተስማሚ ምስል ነው) ፣ እቅድ ማውጣት ፣ የጨዋታውን አካሄድ እና ሁኔታዎችን ይወክላል። ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ ዋናው ነገር ህጻኑ ለዕቅዱ ቁስ አካል ድርጊቶችን ያከናውናል. ይህ የፍጥረት ተግባር ነው! የተገለጹት ችሎታዎች የልጁን ቀጣይ እድገትን ይወስናሉ, በጨዋታው ውስጥ የሰዎች የመግባቢያ ችሎታዎች, የጋራ መግባባት, ቅናሾች, የግጭት ሁኔታዎችን የመፍታት ችሎታ, ወዘተ.

ምናባዊው ዓለም ምንድን ነው? ተስማሚ ምስሎች ወደ ቁሳዊ ድርጊቶች እና ድርጊቶች ከሚቀየሩበት የሚና-ተጫዋች ጨዋታ ዓለም እንዴት ይለያል?

ምናባዊው ዓለም እንዲሁ የምስሎች ዓለም ነው። ነገር ግን, ምናባዊ ምስሎች በልጁ በራሱ አልተፈጠሩም, ነገር ግን ከውጭ የተቀመጡ (ወይም የተጫኑ) ናቸው. ስለዚህ፣ መፀነስ፣ መሳል ወይም መተግበር አያስፈልጋቸውም። ይህ በምናባዊው ዓለም ውስጥ አይደለም - ለቁሳዊ ገጽታ ምንም አይነት ድርጊቶች የሉም። ግን አንድ ቁልፍን መጫን በቂ በሚሆንበት ጊዜ ሁሉን ቻይነት ቅዠት አለ - እና “ማድረግ” ፣ “ቁርጠኝነት” ፣ “ማሸነፍ” ፣ ወዘተ.

እውነታው ግን ምስሎች, እንደ ምናባዊ ምርቶች, በገለልተኛ እንቅስቃሴ ምክንያት ይነሳሉ, ማለትም. እነሱ ራሳቸው ተፈጥረዋል፡ ግብ ተወስኗል፣ የድርጊት መርሃ ግብር ተፀንሷል፣ ተግባራዊ አደረገው። የእነሱ አተገባበር የሚከናወነው በተናጥል እና ጥረቶች, ትጋት, ፈጠራ, ተግባራቸውን ከሌሎች ድርጊቶች ጋር የማዛመድ ችሎታን ይጠይቃል. እነዚህ ምስሎች ሁልጊዜ ከልጁ ፍላጎቶች እና ችሎታዎች ጋር ይዛመዳሉ.

በምናባዊው ዓለም ምስሎች መወለድ አያስፈልጋቸውም, እነሱ ቀድሞውኑ ዝግጁ ናቸው እና ከልጁ, ባህሪያቱ, እድሜ, ወዘተ ጋር ላይዛመዱ ይችላሉ. ምናባዊ ምስሎች መተግበር አያስፈልጋቸውም, እነሱ ብቻ ሊሠሩ ይችላሉ! በነገራችን ላይ ማጭበርበር የሌሎችን ፍላጎት ለፈቃዱ የበላይ ማድረግ እና ማስገዛት የሚፈልግ ሰው የባህሪ ባህሪ ነው። እና ልጆች "ጉዳት የሌላቸው" የኮምፒውተር ጨዋታዎችን በመጫወት በተሳካ ሁኔታ ይማራሉ.

የምናባዊ ምስሎች ባህሪ የእነሱ ማራኪነት ነው - ብሩህነት እና ተለዋዋጭነት, ህጻኑን የሚያስደስት እና ጥገኝነትን ያመጣል. ምንም እንኳን እነዚህ ምንም ጉዳት የሌለባቸው የዕለት ተዕለት ጨዋታዎች ቢሆኑም ፣ ቁልፎችን በመጫን ፣ እራት ማብሰል ይችላሉ-ግራር እና ካሮት ይውሰዱ እና በስክሪኑ ላይ “ይፍጩ”። ይህ ሁሉ, በሚያሳዝን ሁኔታ, ታታሪነት እና የሞተር ክህሎቶችን አያዳብርም, ለእናቲቱ ወይም ለሴት ልጅ እናቶች ጨዋታ እውነተኛ እርዳታ አይተካም, "እናት" እራት ማብሰል ብቻ ሳይሆን "ልጆችን" ይንከባከባል.

ልጁ ድርጊቶችን ለመፈጸም ሳይሆን አዝራሮችን መጫን ይማራል. የመኖር እውነታ ምትክ አለ። ይህ የተጫዋችነት ጨዋታን እድገትን ሊቀንስ እና አልፎ ተርፎም ሊዳከም ይችላል። የሚና-ተጫዋች ጨዋታን ያልተካነ ልጅ ከዚህ በኋላ በመግባባት ላይ የተለያዩ ችግሮች ሊያጋጥመው ይችላል።

ልጅዎን ከኮምፒዩተር እንዴት ማራቅ ይቻላል?

ተስፋ የቆረጠ አንባቢ ልጅን ከኮምፒዩተር ማራቅ አስቸጋሪ በሆነበት ጊዜ ውስጥ እንደምንኖር ሊናገር ይችላል። አስቸጋሪ, ግን ይቻላል - በተወሰኑ ሁኔታዎች.

  1. ወላጆች የዚህን የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ውጤቶች በአንድ ድምፅ ከተረዱ።
  2. ኮምፒዩተር አንድ ነገር እንደሆነ ግንዛቤ ካለ, በእርግጥ, በጣም ምቹ ነው, ነገር ግን አሁንም እኛን ማገልገል የተሻለ ነው, እና እኛ ለእሱ አይደለም.
  3. በሙቀት ፣ በጋራ መግባባት እና በመንፈሳዊ አንድነት ውስጥ ለመኖር በሚሞክሩበት ሙሉ ፣ ጤናማ ፣ ንቁ የቤተሰብ ሕይወት ውስጥ አማራጭ ካለ።

ምንም ያህል "ጥሩ" ቢሆኑ, ህጻኑ ምንም ቢጠይቅዎት, ልጅዎን በኮምፒተር ጨዋታዎች ላይ አያስቀምጡ. ኮምፒዩተሩ የመግባቢያ ችሎታዎች ፣ የጋራ መግባባት እና ሌሎች ብዙ ችሎታዎች የሚፈጠሩበትን ሚና መጫወት ጨዋታን ሊተካ ይችላል ፣ እሱ ራሱ ሊሰጥ አይችልም።

በጣም ተፈጥሯዊ ከሆኑት የሕፃናት ኦርጋኒክ ተፈጥሮዎች አንዱ ከተፈጥሮ ቁሳቁሶች ጋር ጨዋታዎች, ቀላል ምርታማ እንቅስቃሴዎች: ሞዴል, ስዕል, አፕሊኬሽን, መርፌ ስራ, የእጅ ስራዎችን መስራት. አንድ ልጅ ከዚህ ምን ያህል ደስታ ሊያገኝ ይችላል! እና ይህ የፈጠራ ደስታ, ፍጥረት ፈጣሪ ያደርገዋል. ከተፈጥሮ ጋር በዱላዎች ፣ ኖቶች ፣ ኮኖች ፣ አሸዋ ፣ ሸክላዎች ፣ ህፃኑ የህይወት ጥንካሬ እና ጉልበት ይቀበላል - ከሞተ የኮምፒተር ምስሎች ጋር መስተጋብር የማይቀበለው ነገር።

የሦስት ዓመት ተኩል ወንድ ልጅ የሚያሳድጉትን ወጣት ባልና ሚስት በቅርቡ ጎበኘሁ። ሥዕሉ የተለመደ ነው፡ ወላጆች በሥራ፣ በቤት ውስጥ ሥራዎች እና በሌሎች የዕለት ተዕለት ችግሮች ተጠምደዋል። ልጁን መያዝ ወይም "ገለልተኛ መሆን" ያስፈልገዋል. ቴሌቪዥኑን ያበሩለት፣ የተሳሉ ምስሎች ብልጭ ድርግም የሚሉ፣ ጩኸት እና ሙዚቃ የሚመጡበት። ለወላጆች ምቹ ነው, ምክንያቱም ህጻኑ በአስተማማኝ ሁኔታ "በሰንሰለት" እንደታሰረ ስለሚያውቁ: በጥያቄዎች አይረበሽም, ጩኸት - እና ከዚያ ማስወገድ አያስፈልግዎትም (ከተፈጥሮ ቁሳቁሶች በጣም ብዙ ቆሻሻ አለ! ).

40 ደቂቃዎች አለፉ, ህጻኑ በቴሌቪዥኑ ይደክመዋል, የአሻንጉሊት ባቡር ከተጎታች እና ሹፌር ጋር ከሳጥኑ ውስጥ አውጥቶ መሽከርከር ይጀምራል. ይሁን እንጂ የቴሌቪዥኑ እርምጃ አይቆምም እና ትኩረትን ይጠይቃል. ህጻኑ አንድ ምርጫን ይጋፈጣል: ገና መንኮራኩሩን አልለቀቀም, ነገር ግን ቴሌቪዥኑ ልጁን ከጨዋታው ሁኔታ ውስጥ "ይነጥቃል" እና ተንቀሳቃሽ ምስሎችን ባዶ አድርጎ እንዲመለከት ያደርገዋል.

ወላጆች የዚህን የዕለት ተዕለት እና የተለመደ ሁኔታ ትርጉም በጭራሽ አይረዱም ፣ አንድ ልጅ ያልታወቀ ይዘትን በ "ፈረስ" መጠን በመውሰዱ የውስጣዊው ዓለም አካል የሆኑ እና ብዙ ነገሮችን በማፈናቀል ምክንያት ምን እንደሆነ አይረዱም ። ማድረግ ነበረበት..

እናትየው ቴሌቪዥኑን ካልከፈተች ፣ ግን እርሳሶችን ፣ አልበም ወይም የቀለም መጽሐፍ ፣ ወይም ፕላስቲን ፣ ወይም ያልተወሰነ ዕቃዎችን ፣ ወይም የግንባታ ስብስብን ፣ ወይም ለታሪክ ጨዋታ አሻንጉሊቶችን ብታስቀምጥ (እርስዎ ማከል ይችላሉ) እራስዎን ይዘርዝሩ) ፣ በልጁ ፊት ፣ ከዚያ ሳያውቅ ለጨዋታዎች ወይም ለአምራች ተግባራት መከሰት ሁኔታዎችን ይፈጥራል። ስለዚህ, ለሞተር ሞተር ክህሎቶች እድገት, ብልሃት, የግንዛቤ ፍላጎት, ፈቃድ, ግቦችን እና እቅድን የማውጣት ችሎታ - ማለትም. ለተሟላ ህይወት አስፈላጊ የሆኑትን ሁሉንም ክህሎቶች እና ችሎታዎች ማዳበር.

ልጅዎን በኮምፒተር ወይም በቴሌቪዥን ፊት ለፊት ከመቀመጥዎ በፊት, ያስቡበት: ጨዋታውን ይተካዋል እና ሱስ ይፈጥራል? በልጁ ዙሪያ ያሉትን ሁሉንም ነገሮች ያመጣል-ሰዎች, መጫወቻዎች, የአኗኗር ዘይቤ, ባህሪ እና ድርጊቶች. ይህ ሂደት የማይታይ እና ረጅም ነው, ነገር ግን ውጤቱ የሚታይ እና ከባድ ነው.

ውይይት

የዚህ ጽሑፍ ፋይዳ ምንድን ነው? አንድ ልጅ መጫወት የሚፈልጉት ጥቂቶች ናቸው. እንዴት ማስቀመጥ ይቻላል? ተግባራዊ ምክር 0. ወደ ገሃዱ ዓለም ለመውጣት ሞክሩ፣ አብሮ የሚለማመዱ ሳይኮሎጂስት! ሁሉም ልጆች ሞባይል አላቸው ... ያለማቋረጥ ይጫወታሉ። እንዴት መቋቋም እንደሚቻል?

01/06/2018 15:02:22, ዴኒስአዝ

በኮምፒዩተር ላይ መጫወት ጥቅም አለው, ምንም አይነት ጨዋታዎች ቢጫወት, ህጻኑ አመክንዮ ያዳብራል (አንድን ነገር ለማለፍ, እንዴት እንደሚያደርጉት ማሰብ አለብዎት), የእጅ ሞተር ክህሎቶች (ቁልፎቹን ይጫኑ), የፊደል አጻጻፍ ይማሩ. (አንድ ነገር መጻፍ ሲያስፈልግ, በቁልፍ ሰሌዳው ላይ ይጻፋል እና በስህተት የተስተካከሉ ከሆነ), ዓይኖቹ ቀስ በቀስ የተለያዩ ቃላትን ትክክለኛ የፊደል አጻጻፍ ያስታውሳሉ. ዋናው ነገር በኮምፒተር አጠገብ ለረጅም ጊዜ እንዲቀመጥ አይፈቅድም.

ተጠቃሚውን ከኤሌክትሮማግኔቲክ ጨረሮች ለመከላከል ኮምፒውተሩን እና ሌሎች ዘመናዊ መሳሪያዎችን (ጠፍጣፋ ቲቪዎችን, ወዘተ) በሶኬቶች ውስጥ መትከል ያስፈልጋል. ያለ መሬት, ደህንነቱ የተጠበቀ የጤና ደረጃዎች ተጥሰዋል.
ለሰብአዊ ጤንነት ትክክለኛው የሙቀት መጠን 22 ዲግሪ ሴልሺየስ ነው.

01/24/2014 13:20:32, Nick14

እኔ እንደማስበው ሁሉም የኮምፒተር ጨዋታዎች እና በአጠቃላይ በልጅ እና በኮምፒዩተር መካከል ያሉ ሁሉም ግንኙነቶች "አንድ መጠን ለሁሉም ተስማሚ ነው" ሊታከሙ አይችሉም. ጠቃሚ ጨዋታዎች አሉ, በተጨማሪም, በልጆቻችን ውስጥ የሚያድጉ ጨዋታዎች አሉ ምላሽ ብቻ ሳይሆን ፈጠራ, ልጆች በገዛ እጃቸው አንድ ነገር መሳል, መፃፍ ወይም አንድ ነገር ማድረግ ያለባቸውን ውድድሮች ይይዛሉ. የጽሁፉ አቅራቢ ጉዳዩን ያላጠና ነገር ግን በአጠቃላይ ተቀባይነት ባላቸው ክሊችዎች የረካ ይመስለኛል።

እኔ እንደማስበው ሁሉም የኮምፒተር ጨዋታዎች እና በአጠቃላይ በልጅ እና በኮምፒዩተር መካከል ያሉ ሁሉም ግንኙነቶች "አንድ መጠን ለሁሉም ተስማሚ ነው" ሊታከሙ አይችሉም. ጠቃሚ ጨዋታዎች አሉ, በተጨማሪም, በልጆቻችን ውስጥ ማዳበር ጨዋታዎች አሉ ምላሽ ብቻ ሳይሆን ፈጠራ, ልጆች መሳል, መፃፍ ወይም በገዛ እጃቸው የሆነ ነገር ማድረግ ያለባቸውን ውድድሮች ይይዛሉ. የጽሁፉ አቅራቢ ጉዳዩን ያላጠና ነገር ግን በአጠቃላይ ተቀባይነት ባላቸው ክሊችዎች የረካ ይመስለኛል።

ጽሑፉ ምንም ጥቅም የለውም. በኮምፒዩተር ጀመርን እና በቲቪ ጨርሰናል, እና ስለ ኮምፒዩተር ጨዋታዎች ይሆናል ብዬ አስቤ ነበር. በተለይ በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ መጥፎው ነገር አይደለም, ጥሩ የሆነው. ምንም የተለየ ምክር የለም. እና ከዚያ ትምህርታዊ ጨዋታዎች, አቀራረቦች አሉ. እና እዚያ ቁልፉን በሞኝነት መጫን አያስፈልግዎትም, እዚያ ማሰብ አለብዎት. ለምሳሌ, ትልቋ ሴት ልጄ በኮምፒተር ላይ የዝግጅት አቀራረቦችን መመልከት, ጨዋታዎችን መጫወት (በቀን ለአጭር ጊዜ ለ 15 ደቂቃዎች), ስዕል መሳል, ከፕላስቲን ሞዴል መስራት, ሚና መጫወት ጨዋታዎችን መጫወት, መጽሃፎችን ማንበብ እና ካርቱን መመልከት ያስደስታታል. እና ሁሉም በደስታ። ከቴሌቪዥኑ እና ከኮምፒዩተር ምንም አይነት ጉዳት አይታየኝም, ሁሉም ነገር ጠቃሚ እና ተስማሚ ነው.

ህፃኑ ሌሎች እውነተኛ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ካደረገ በኋላ ብቻ የኮምፒተር ጨዋታዎችን እና የካርቱን ሥዕሎችን ማግኘት አስፈላጊ እንደሆነ ይሰማኛል። ስለዚህ ቴሌቪዥኑ እና ኮምፒዩተር “ከአንዱ” ብቻ ናቸው፣ እና የሚፈለገው የመዝናኛ አይነት ብቻ አይደሉም። ውሎቹ በግለሰብ ናቸው, በልጁ ላይ በመመስረት)

በጽሑፉ ላይ አስተያየት ይስጡ "የኮምፒተር ጨዋታዎች ለልጆች: ጥቅም ወይስ ጉዳት?"

ከልጆቻችን ጤና የበለጠ ጠቃሚ እና ውድ ነገር የለም. ለገንዘብ ሊገዙት አይችሉም እና እንደ ጥቅም ላይ የዋለው ባትሪ መቀየር አይችሉም. የሕፃኑ የአካል ክፍሎች እና ስርዓቶች በኮምፒዩተር ላይ የሚሠቃዩትን ምን እንደሆነ መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው. እና ያ እንዳይከሰት ለመከላከል እርምጃዎችን ይውሰዱ።

በልጆች ጤና ላይ ተጽእኖ

  1. ራዕይ.

በመጀመሪያ የሚሠቃዩት ዓይኖች ናቸው. የማያቋርጥ ውጥረት ውስጥ ናቸው። በተቆጣጣሪው ውስጥ ለረጅም ጊዜ ከቆዩ እንደ ድርብ እይታ ፣ ጊዜያዊ ማዮፒያ ፣ ድርቀት እና የማቃጠል ስሜቶች ያሉ ምልክቶች ይከሰታሉ። የህጻናት አይኖች ብስለት ባለመሆናቸው በፍጥነት ይደክማሉ።

ራዕይ እያሽቆለቆለ ነው፣ እና መነጽሮች በቅርቡ መልበስ አለባቸው። ብዙ ጊዜ ልጆች በላፕቶፕ ወይም ታብሌቶች ሶፋ ላይ ተኝተው ይጫወታሉ ይህም የአይን ድካም ይጨምራል። በቅርብ ዓመታት ውስጥ, በስታቲስቲክስ መሰረት, ማዮፒያ (የቅርብ እይታ) በአንደኛ ደረጃ ተማሪዎች ሁለት ጊዜ የተለመደ ነው. ይህ የሚያሳየው ኮምፒውተሩ በእይታ ላይ ያለውን ጎጂ ውጤት ነው።

  1. አቀማመጥ.

ኮምፒዩተሩ የልጆችን አቀማመጥ ይጎዳል. እንደ አንድ ደንብ, በኮምፒተር ውስጥ ለመጫወት ወይም ለመማር ቦታ ለህፃኑ እድገት አልተዘጋጀም. ለምሳሌ, በላፕቶፕ ላይ ይጫወታል, ሶፋው ላይ ተቀምጧል, ወለሉ ላይ, በክንድ ወንበር ላይ ተቀምጧል.

ጀርባው በተሳሳተ ቦታ ላይ ነው. ህፃኑ ምስሉን ማየት ስለማይችል አንገቱን በጣም ያርገበገበዋል ወይም ይዘረጋል. በጊዜ ሂደት, ይህ ወደ አከርካሪው መዞር ያመጣል. በጭንቅላቱ እና በጀርባው ላይ ህመም የሚሰማቸው ቅሬታዎች አሉ.

  1. የነርቭ ሥርዓት.

በልጆች ላይ ደካማ ፣ ገና ሙሉ በሙሉ ያልተፈጠረ የነርቭ ስርዓት ከኮምፒዩተር ጋር ለረጅም ጊዜ ሲገናኙ ይሳካል ። ይህ በስሜታዊነት መጨመር ፣ ደካማ እንቅልፍ ፣ በስሜት ውስጥ ከፍተኛ ለውጥ ይታያል።

ትኩረት ይቀንሳል, ያልተነሳሱ ጥቃቶች ይታያሉ. ከዚያ በኋላ ልጆች የኮምፒተር ሱስ ይይዛሉ. ከተወዳጅ "አሻንጉሊት" በተጨማሪ ጥገኛ የሆነው ልጅ ስለ ምንም ነገር አያስብም.

በልጆች ላይ የኮምፒተር ሱስ ምልክቶች

  • እውነተኛው ዓለም በምናባዊ ተተካ;
  • የግንኙነት ችሎታዎች ጠፍተዋል. በቀጥታ ከመኖር ይልቅ በይነመረብ ላይ ጓደኞችን ማግኘት ቀላል ነው;
  • በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ያሉ ስኬቶች የአንዳንድ ጨዋታዎችን ደረጃ በማለፍ ይተካሉ ።
  • የሆነ ቦታ የመውጣት ፍላጎት, አንድ ነገር ለማድረግ ይጠፋል;
  • ከሌሎች ሰዎች ጋር ግንኙነትን ያስወግዱ;
  • የምግብ ፍላጎት ይቀንሳል;
  • እንቅልፍ ይባባሳል;
  • የትምህርት ቤት እና የቤት ውስጥ ስራዎች ችላ ይባላሉ;
  • ከኮምፒዩተር ጋር ያለውን ግንኙነት ለመገደብ በሚደረግ ማንኛውም ሙከራ ላይ ጥቃት ይገለጻል።

ይህ ሁኔታ የሕክምና ጣልቃ ገብነት ያስፈልገዋል. ወላጆች ብቻቸውን ለመቋቋም አስቸጋሪ ናቸው።

በየትኛው ዕድሜ ላይ በኮምፒተር ላይ መጫወት ይችላሉ?

ልጆች እና ኮምፒዩተሩ በጣም የተወያየበት ርዕስ ነው. በኋላ ላይ አንድ ልጅ ከኤሌክትሮኒክስ ኮምፒተር ጋር መተዋወቅ የተሻለ እንደሚሆን ይታመናል. ግን የኮምፒተርን ጥቅሞች ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት.

ህፃኑ በጣም ትንሽ ከሆነ እና አለምን ማሰስ ሲጀምር, በተቆጣጣሪው ላይ አስቂኝ ምስሎችን መመልከት እና ቁልፎቹን መጫን ለእሱ ትኩረት የሚስብ ነው.

በዚህ እድሜ "የማይቻል" ወይም "በቃ" የሚሉት ቃላት ሊገለጹ አይችሉም. እነሱን ከኮምፒዩተር ለመውሰድ የሚደረግ ሙከራ በልቅሶ እና በጭንቀት ያበቃል. የዚህ ጥቅሙ አጠራጣሪ ነው።

ልጆች ከ 3-4 ዓመት ባልበለጠ ጊዜ ውስጥ ኮምፒተርን መቆጣጠር መጀመር ይመረጣል. "አይ" የሚለውን ቃል አስቀድመው ተረድተዋል. እና ከእሱ ጋር በሰዓቱ መስማማት ይችላሉ.

የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ቀመር ይዘው መጥተዋል። በእሱ እርዳታ ህፃኑ የሚቻለውን ግምታዊ ጊዜ በጤና ላይ ጉዳት ሳይደርስ በኮምፒተር ውስጥ ያሳልፉ

ዕድሜ × 3 = የተፈቀዱ ደቂቃዎች ብዛት። ተጨማሪ የተቀበሉት ደቂቃዎች × 3 = የእረፍት ጊዜ።

ለምሳሌ. ልጁ 5 ዓመት ነው. 5 × 3 = 15 ደቂቃዎች - የኮምፒተር ጨዋታ. 15 × 3 = 45 ደቂቃዎች - እረፍት.

የኮምፒተር ጨዋታዎች ምርጫ

የኮምፒዩተር ጌም ኢንዱስትሪ አሁንም አልቆመም። አዳዲስ ጨዋታዎች በመደበኛነት ይለቀቃሉ, እና አንዱ ከሌላው ይሻላል. ልጆች የማስታወስ ችሎታን፣ ሎጂክን እና አስተሳሰብን እንዲያዳብሩ የሚያግዙ ብዙ ጥሩ ጨዋታዎች አሉ። እንዲሁም አንዳንድ ጨዋታዎች ተፈጥሯዊ ተሰጥኦዎች እንዲገለጡ ያስችላቸዋል, ብዙ አዳዲስ, አስደሳች እና ጠቃሚ ነገሮችን እንዲማሩ ያስችሉዎታል.

ዋናው ነገር የግለሰብ አቀራረብ ነው, እሱም የትንሽ "ተጫዋች" ባህሪን እና ፍላጎቶችን ግምት ውስጥ ያስገባል. ከጥቅሞቹ በተጨማሪ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጉዳቶችም አሉ. እራሱን በጠንካራ ስሜት ይገለጻል, ይህም በመጨረሻ ወደ የኮምፒተር ጨዋታዎች ሱስ ይመራል.

ልጆች በኮምፒተር ውስጥ የሚያሳልፉትን ጊዜ መቆጣጠር ያቆማሉ, በአለም ውስጥ ስላለው ነገር ሁሉ ይረሳሉ. በውጤቱም - ከመጠን በላይ ስራ, የማስታወስ እክል, በትምህርት ቤት ውስጥ ያሉ ችግሮች ገጽታ.

ለሚገዙት ጨዋታ የዝግጅት አቀራረብን መመልከትዎን እርግጠኛ ይሁኑ። ዓመፅ፣ ከልክ ያለፈ ጭካኔ፣ እንዲሁም የፍትወት ቀስቃሽ ትዕይንቶችን እንዳልያዘ እርግጠኛ ይሁኑ። ከትንሽ ተጠቃሚ ባህሪ ጋር በስህተት የተዛመደ ፣ ጨዋታው በፍጥነት ከመጠን በላይ ይሠራበታል ፣ በአእምሮ ላይ ብዙ ጫና ይፈጥራል።

በጣም ተቀባይ የሆኑ ልጆች አሉ። ብዙውን ጊዜ ስሜታቸውን ወደ እውነተኛው ዓለም ያስተላልፋሉ. ይህ በዙሪያው ባሉ ሰዎች ላይ በሚሰነዘር ጥቃት ፣ በፍርሃት ፣ በምሽት ቅዠቶች ፣ መገለል ሊገለጽ ይችላል።

የኮምፒውተር ጉዳት መከላከል

  • ኮምፒተርን ለመጫወት የልጆች ቦታ ማደራጀት;
  • ትክክለኛው አቀማመጥ: ጀርባ ቀጥ ያለ ነው, ክርኖች እና ጉልበቶች በ 90 ° አንግል ላይ ናቸው. ከዓይኖች እስከ መቆጣጠሪያው ያለው ርቀት ቢያንስ 70 ሴ.ሜ ነው;
  • ጥሩ እና ትክክለኛ መብራት;
  • ለዓይኖች ልዩ የአካል ብቃት እንቅስቃሴዎች አስገዳጅ አፈፃፀም በኮምፒተር ውስጥ ከቆዩ በኋላ መሙላት;
  • በእድሜ ላይ በመመስረት ኮምፒተርን የሚጠቀሙበትን ጊዜ መገደብ;
  • የልጆችን ግለሰባዊ ባህሪያት ግምት ውስጥ በማስገባት የጨዋታዎች ጥንቃቄ የተሞላበት ምርጫ;
  • በልዩ ፕሮግራሞች እርዳታ በልጁ የተጎበኙ ቦታዎችን መቆጣጠር.

ኮምፒተርን እንዴት መተካት እንደሚቻል?

ብዙ ወላጆች ስለ ኮምፒዩተሮች ገጽታ ብቻ ደስተኞች ናቸው. ከሁሉም በላይ, ይህ ህጻኑን ለመማረክ እና ንግዳቸውን የሚያከናውኑበት ሌላ መንገድ ነው. ነገር ግን ስለ ኮምፒዩተር አደገኛነት ለሚያውቁ እና ከልጆች ጋር ብዙ ጊዜ ለማሳለፍ ለሚፈልጉ, ይህ መረጃ ጠቃሚ ይሆናል.

የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች እንዴት እንደሚለያዩ?

  • ትምህርታዊ እና የቦርድ ጨዋታዎችን መጠቀም;
  • ምናብን አሳይ እና በቤት ውስጥ ካሉ ደህንነታቸው የተጠበቀ ዕቃዎች ጋር ጨዋታዎችን ይዘው ይምጡ;
  • ክፍት አየር ውስጥ ይራመዳል. ሌሎች ልጆችን ለእግር ጉዞ መጥራት ወይም በመንገድ ላይ እነሱን ማግኘት የተሻለ ነው;
  • በማደግ ላይ ባሉ ክበቦች እና የስፖርት ክፍሎች ላይ መሳተፍ;
  • መጽሐፍትን አንድ ላይ ማንበብ, ግጥሞችን እና ዘፈኖችን መማር, ሙዚቃን ማዳመጥ;
  • የእጅ ሥራ ወይም ሌላ የፈጠራ ሥራ.

እና ይህ ሙሉ ዝርዝር አይደለም. ከልጅ ጋር, ማንኛውንም ነገር ማድረግ ይችላሉ. ዋናው ነገር ጊዜ እና ፍላጎት መፈለግ ነው.

የምንኖረው የላቀ የመረጃ ቴክኖሎጂ ዘመን ላይ ነው። የኮምፒዩተር እውቀት ከሌለ ለዘመናዊ ሰው አስቸጋሪ ይሆናል. ልጆቻችን ይዋል ይደር እንጂ ይህን "ተአምራዊ ማሽን" ይቆጣጠራሉ በሚለው እውነታ መረጋጋት አለብን. ይህም በትምህርታቸው እና ጥሩ ስራዎችን ለማግኘት ይረዳቸዋል.

ዋናው ነገር ኮምፒተርን ለመጠቀም መሰረታዊ ህጎችን ካልተከተሉ ሊያመጣ የሚችለውን ጉዳት ማስታወስ ነው.

የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በሕይወታችን ውስጥ በጥብቅ ገብተዋል, እንደ መሪነት የወጣት መዝናኛዎችን ለማደራጀት ከብዙ መንገዶች መካከል የተከበረ ቦታ ወስደዋል. ምናባዊ እውነታ ማለቂያ በሌለው ዕድሎቹን ያሳያል፣ እና በየዓመቱ የኮምፒዩተር መዝናኛ ኢንደስትሪ ለተጫዋቾች በቀላሉ እምቢ ለማለት የማይችሉ ብዙ እና ተጨማሪ አዳዲስ ጨዋታዎችን ያቀርባል።

ይሁን እንጂ በዙሪያው ያሉ ሰዎች ሁሉ ስለ ኮምፒውተር ጨዋታዎች አደገኛነት እያወሩ ነው - እና ልጆቻቸው ሁሉንም ነፃ ጊዜያቸውን በተቆጣጣሪው ላይ የሚያሳልፉት የወላጆች የቁማር ሱስ ጉዳይ በተለይ አሳሳቢ ነው። የኮምፒውተር ጨዋታዎች ለምን አደገኛ ናቸው እና ጠቃሚ ሊሆኑ ይችላሉ?

የኮምፒተር ጨዋታዎች ጉዳት

በኮምፒውተር ጨዋታዎች የሚፈጠረው ትልቁ አደጋ የቁማር ሱስ መከሰት ነው። ይህ ትክክለኛ የስነ-አእምሮ መዛባት ነው, ብቃት ያለው ዶክተር እርዳታ እና የዘመዶች እና የጓደኞች ድጋፍ ያስፈልገዋል.

በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ሱስ የተሸነፈ ሰው በምናባዊ እውነታ ውስጥ ይኖራል፣ አልፎ አልፎ ከመስመር ውጭ “ከመስመር ውጪ” ይሆናል። የቁማር ሱስ ከፍተኛው ደረጃ ተጫዋቹ የምግብ ፍላጎቱን ሲያጣ ነው (ጨዋታዎቹን ለመብላት እንኳን መተው አይፈልግም) እና መተኛት (ለማረፍ ጊዜ ይቆጥባል እና በእንቅልፍ ውስጥ እንኳን ዓለምን ማሸነፍ እና ጠላቶችን መግደል ይቀጥላል)። የዚህ ሱስ በጣም መጥፎው ነገር ብዙውን ጊዜ የሚጀምረው ያለምንም ጉዳት ነው ፣ ከሚወዷቸው ሰዎች ጥርጣሬን ሳያስነሳ። ለዚያም ነው የቁማር ሱስን ለመዋጋት በጣም ከባድ የሆነው - ግልጽ ሆኖ ሲገኝ, ቁማርተኛውን በቀላሉ ከድንኳኖቿ ውስጥ ማውጣት አይቻልም.

በልጆች ላይ የኮምፒተር ጨዋታዎች ጉዳት በተለይ ትኩረት የሚስብ ነው, ከእነዚህም መካከል በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች ልዩ አደጋ ቡድን ናቸው. በጥቂት ቀናት ውስጥ ደካማው ስነ ልቦናቸው በጨዋታዎች አሉታዊ ተጽእኖ ተሸንፏል, እና ወላጆች ልጃቸውን ከኮምፒዩተር እንዴት እንደሚነጥቁ ከፍተኛ ችግር ይገጥማቸዋል. በተጨማሪም ፣ ልጆች ፣ ከአዋቂዎች በተለየ መልኩ መለኪያውን አያውቁም እና የባሰ ጊዜ አላቸው - ብዙ ሰዓታት ካለፉ በኋላ በኮምፒዩተር ላይ ለጥቂት ደቂቃዎች ብቻ ያሳለፉ ይመስላል።

ይሁን እንጂ የኮምፒተር ጨዋታዎች ጉዳት በአዋቂዎች ላይም ተጽዕኖ ያሳድራል. እና አንድ ትልቅ ሰው ከቁማር ሱስ ሊነጥቀው ከሚገባው ጎረምሳ አጠገብ መሆን ከቻለ እና ጥቂት ሰዎች የጎልማሳ ተጫዋችን ይከተላሉ። እና በነገራችን ላይ የኮምፒተር ጨዋታዎች ከስካር እና ክህደት ጋር በወጣት ቤተሰቦች ውስጥ በጣም ተወዳጅ ከሆኑት የፍቺ መንስኤዎች አንዱ እየሆኑ መጥተዋል ። ደህና፣ ነፃ ጊዜውን ከቤተሰቡ ጋር የሚያጠፋ፣ ግን በቨርቹዋል ሮቦቶች፣ ዞምቢዎች እና ገዳዮች የተከበበ ባል ምን አይነት ሚስት ትፈልጋለች? በተጨማሪም, በጊዜ ሂደት, ተጫዋቹ ትኩረት የማይሰጥ, አእምሮ የሌለው, ከሥራው ጋር አይጣጣምም, ተግባራቶቹን ችላ ይላል. የቁማር ሱስ የቤተሰብ ውድቀት, በሥራ ላይ ችግሮች, ድብርት እና ብቸኝነት ያስከትላል.

ብዙ ተጫዋቾች የበለጠ ይሄዳሉ እና በመስመር ላይ ጨዋታዎች ውስጥ የሚከፈልባቸው አገልግሎቶችን ለመጠቀም ገንዘብ ለማውጣት ፈቃደኞች ናቸው። በጥቂት ደቂቃዎች ውስጥ በጣም ጠንካራ እና በጣም ጥሩ ይሁኑ ፣ ለብዙ ወራት ጀግናዎን “ሳታጠቡ” - ደህና ፣ ስለሱ የማይመኘው ማን ነው? እና የመስመር ላይ ጨዋታዎች ፈጣሪዎች ተጫዋቾቹን ይህንን እድል "በሚያግዝ" ያንሸራትቱታል። በእርግጥ ነፃ አይደለም. እና ሁሉም ነገር በአንድ ጨዋታ ብቻ የተገደበ ስላልሆነ ገንዘብ ቀስ በቀስ ከቤተሰቡ መራቅ ይጀምራል, ተጫዋቹ በመጨረሻ ዕዳ ውስጥ ይገባሉ, እውነተኛው ህይወት ህያው ሲኦልን መምሰል ይጀምራል, ነገር ግን በምናባዊ ህይወት ውስጥ ንጉስ, አምላክ እና ልዕለ ኃያል ነው. . እንዲህ ዓይነቱ የቁማር ሱስ ዋጋ ነው.

ለህፃናት እና ለአዋቂዎች የኮምፒተር ጨዋታዎችን አደጋዎች ስንናገር ፣ በዚህ ረገድ የተለያዩ የተኩስ ጨዋታዎች ፣ rpg ጨዋታዎች ፣ የበረራ ጨዋታዎች እና እሽቅድምድም ልዩ አደጋዎች መሆናቸውን ልብ ሊባል ይገባል ።

የኮምፒውተር መተኮስ ጨዋታዎች ለምን አደገኛ ናቸው? ይህ በጣም አደገኛው የጨዋታ አይነት ነው፣ ምክንያቱም በእነሱ የሚፈጠረው የቁማር ሱስ ከቁጣ እና ቁጣ ጋር አብሮ ስለሚሄድ። እና ምንም አያስደንቅም - በምናባዊው ዓለም ውስጥ ሰዎችን ለሰዓታት መተኮስ ፣ ደግ ልብ ያለው ሰው የመሆን እድሉ አነስተኛ ነው።

በተጨማሪም ጎጂዎች የ rpg ጨዋታዎች, የበረራ ጨዋታዎች እና ውድድሮች ናቸው, ምንም እንኳን በጥቃት ባይገለጽም, ከፍተኛ ትኩረት የሚያስፈልጋቸው, ሱስ የሚያስይዙ እና ከእነሱ ለመለየት አስቸጋሪ ነው. እርግጥ ነው፣ አንድ ተጫዋች በሚቀጥለው ውድድር ወይም በሜዛው ውስጥ ለአፍታ ማቆምን መጫን ፈጽሞ የማይቻል ይመስላል።

እና በእርግጥ, የመስመር ላይ የኮምፒተር ጨዋታዎች ከላይ ከተጠቀሱት የቁሳቁስ ቆሻሻዎች አንጻር አደገኛ ናቸው.

በተጨማሪም በኮምፒዩተር ላይ ያለማቋረጥ መቀመጥ አሉታዊ ውጤቶችን ሊያስከትል ይችላል: ራዕይ እየቀነሰ ይሄዳል, ከመጠን በላይ ክብደት እና የጡንቻኮላክቶሌሽን ስርዓት ችግሮች ይነሳሉ, እጆችም ያብጣሉ.

የኮምፒውተር ጨዋታዎች ጥቅሞች

ሁሉንም ነገር ካነበቡ በኋላ የኮምፒተር ጨዋታዎች ጠቃሚ ሊሆኑ እንደሚችሉ አሁንም ያምናሉ? በእርግጥ ሊሆን እንደሚችል ታወቀ!

በመጀመሪያ ደረጃ የማሰብ ችሎታ ፣ ሎጂክ ፣ ትኩረት ፣ ትውስታ እና ሌሎች ጥራቶች እድገት አስተዋጽኦ ለሚያደርጉ የኮምፒተር ጨዋታዎች ዓይነቶች ትኩረት መስጠት አለብዎት ። እነዚህ የተለያዩ አመክንዮ ጨዋታዎች፣ እንቆቅልሾች፣ መልሶ ማጓጓዣዎች ናቸው። እንደዚህ ባሉ ጨዋታዎች መካከል ስልቶች ልዩ ቦታ ይይዛሉ. እንደነዚህ ያሉ ጨዋታዎች ከፍተኛ ትኩረትን, ፍጥነትን, የዓይንን ጫና አያስፈልጋቸውም. ለረጅም ጊዜ ማሳለፊያ ይለካሉ እና የተነደፉ ናቸው. የመገደል ወይም የመበላት ስጋት ሳይኖር በማንኛውም ጊዜ ሊቋረጡ ይችላሉ.

ከ 3 እስከ 5 አመት ለሆኑ ትናንሽ ልጆች በርካታ ትምህርታዊ የኮምፒተር ጨዋታዎች አሉ. ሕፃኑን ፊደላት እና ቁጥሮችን ያስተምራሉ ፣ የእንስሳትን እና የእፅዋትን ዓለም ያስተዋውቁ ፣ በስሜታዊ ሉል እድገት ላይ ጠቃሚ ተጽእኖ ያሳድራሉ ፣ ለእጅ ሞተር ችሎታዎች እድገት አስተዋጽኦ ያደርጋሉ (የጆይስቲክ ፣ አይጥ እና የቁልፍ ሰሌዳ) ፣ የእይታ ማህደረ ትውስታ ፣ የሙዚቃ ጆሮ.

ለወጣት ተማሪዎች የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ጥቅሞችም ግልጽ ናቸው - ብዙ ትምህርታዊ ጨዋታዎች ተዘጋጅተውላቸዋል, ይህም በተወሰነ አካባቢ ውስጥ እውቀታቸውን እንዲያሳድጉ, በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ እንዴት እርምጃ እንደሚወስዱ ለማስተማር እና ጽናትን ለመፍጠር አስተዋፅኦ ያደርጋሉ. ትኩረት, ትኩረት.

በኮምፒተር ጨዋታዎች እገዛ ልጅን የውጭ ቋንቋዎችን በማይታወቅ ሁኔታ ማስተማር, የአንድ የተወሰነ ርዕሰ ጉዳይ እውቀቱን ማሻሻል, "የማቅለሽለሽ" ባህሪያትን እና ችሎታዎችን ማዳበር ይችላሉ. በእርግጥ ኮምፒዩተሩ ለልጅዎ ብቸኛው የእድገት ምንጭ መሆን የለበትም - የቦርድ ጨዋታዎችን ፣ ግንበኞችን ፣ እንቆቅልሾችን እና በእርግጥ የወላጆች ትኩረት እና ፍቅር የሁሉም ተግባራት አጋርነት አሁንም ጠቃሚ ናቸው።

ለዚያም ነው የወላጆች ቀጥተኛ ሃላፊነት ህጻኑ ከኮምፒዩተር ጋር እንዳይገናኝ መከልከል አይደለም, በዚህም ቅሬታ እና ጠበኝነት ወደ በይነመረብ ክለቦች እንዲያመልጥ ያነሳሳው (ማንም በእርግጠኝነት ትምህርታዊ ጨዋታዎችን አያቀርብለትም, ነገር ግን በተኳሽ ይጭነዋል). እና ተጓዦች) ፣ ግን ለእሱ በጣም ጥሩውን ለመምረጥ ፣ ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች አማራጮች ፣ ለእነሱ የመማሪያ እቅድ ማውጣት ፣ ለተወሰነ ጊዜ “ጎጂ” ተኳሾችን እንዲጫወት ይፍቀዱለት ፣ ህፃኑ በምናባዊው ውስጥ ብቻ ሳይሆን ዘና እንዲል ያበረታቱ። ዓለም, ነገር ግን በገሃዱ ዓለም ውስጥ.

አዎ, እና ለአዋቂ ሰው የኮምፒተር ጨዋታዎች ጥቅም አለው, በመጠኑ "የተበላ". ይህ ከከባድ ቀን ስራ በኋላ ለመዝናናት ጥሩ መንገድ ነው, ከዕለት ተዕለት ግርግር እና ግርግር ይራቁ, "አእምሮዎን ያንቀሳቅሱ." እንደ ልጆች ሁኔታ, የጨዋታው አይነት እዚህ አስፈላጊ ነው (መልካም, በሚቀጥለው ተኳሽ ውስጥ ምን ዓይነት እረፍት እና መዝናናት?) እና ለእሱ የተሰጠው ጊዜ. በቀን ከ1-2 ሰአታት ውስጥ በኮምፒተር አለም ውስጥ, ምንም መጥፎ ነገር አይከሰትም.

በውጤቱ ምን አለን? እንደ ተለወጠ, ሁሉም ነገር በተመጣጣኝ ስሜት እና በጨዋታው ልዩነት ላይ የተመሰረተ ነው. ምናባዊ እውነታ የአንድን ሰው ነፃ ጊዜ ሁሉ መውሰድ የለበትም ፣ ወደ ጭካኔ ሊያነሳሳው ፣ በእሱ ውስጥ ጠብ እና ቁጣን ማዳበር የለበትም። ከመዝናኛ አማራጮች አንዱ ብቻ መሆን አለበት፣ ከስፖርት፣ ከቤት ውጭ መራመድ፣ መጽሃፍ ማንበብ፣ ፊልሞችን መመልከት፣ ከጓደኞች ጋር መገናኘት...

ከላይ ከተጠቀሱት ነገሮች ሁሉ እንደተከለከሉ ከተረዱ እና በህይወትዎ ውስጥ ጨዋታዎች ብቻ እንደቀሩ ከተረዱ, ይህን በአስቸኳይ ይዋጉ! ወይም የተሻለ ሆኖ፣ ብቻ ያስወግዱት። ሕይወት በጣም ቆንጆ እና የተለያየ ነው - እና ሁሉንም በተቆጣጣሪ ማያ ገጽ ፊት ለፊት ተቀምጦ ማሳለፍ በጣም ሞኝነት ነው።

ስታኒስላቭ ሌም

የበይነመረብ ጨዋታዎች

በኢንተርኔት ላይ ያሉ ጨዋታዎች ለረጅም ጊዜ ፋሽን ናቸው. እንዲህ ዓይነቱ ጨዋታ በመርህ ደረጃ ከብዙዎቹ ቀደምት የፕሮቶታይፕ ማዕቀፍ መርሃግብሮች መካከል ወደ አንዱ ምርጫ ይወርዳል። ብዙ ሊሆኑ የሚችሉ ተጫዋቾች (ነገር ግን ብዙ አይደሉም) ለራሳቸው መምረጥ ወይም በግላዊ ተቆጣጣሪዎች ስክሪኖች ላይ በተጫወተው ሴራ ውስጥ የሚታየውን "ገጸ-ባህሪያት" መፈልሰፍ ይችላሉ። አውታረ መረቡ ራሱ (ኢንተርኔት) በቀላሉ “የሁሉም ተጫዋቾች ከሁሉም ሰው ጋር” የግንኙነት ስርዓት ነው ፣ ግን “ፍጡራን” ፣ “ፍጡራን” እንዲሁ በጨዋታው ውስጥ ሊሳተፉ ይችላሉ ፣ ለዚህም አንድም ሰው ተጫዋች አይደለም (ተለዋዋጭነቱን በጨዋታው ላይ በማንቀሳቀስ) አውታረመረብ) ይቆማል, ምክንያቱም በኔትወርኩ ውስጥ አንድን ሰው ወይም የሆነ ነገርን የሚመስሉ ንቁ እንቅስቃሴዎች ሊኖሩ ይችላሉ.

የዚህ አይነቱ የኢንተርኔት-ኮምፒዩተር ጨዋታዎች በመሠረታዊነት የሚከናወኑት አዳዲስ ሁኔታዎችን እና ስምምነቶችን ተመሳሳይነት ለማረጋገጥ በተመረጠው ማሽን ቋንቋ ነው። እውነቱን ለመናገር የጨዋታዎቹ ምሳሌዎች ምናልባት (በሴራቸው በመመዘን)፣ ከቅዠት የተነሱ እቅዶች፣ ማለትም ከሳይንስ ልቦለድ መስክ ወይም በቀላሉ ከተረት ተረቶች ናቸው። የስነ-ልቦና-ሶሺዮሎጂካል ትንታኔ እንደሚያሳየው ከእነዚህ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ የበላይ ገዥዎች, እንደ ተለወጠ, ከእውነታው የተነሳ በረራ ነው. ተጫዋቹ እሱ ራሱ በሚጫወተው ሚና በጣም ጠንክሮ ሊገባ ይችላል. ግን ብዙ ተጫዋቾች ስላሉ እና በዚህ “የፓርቲ-ጨዋታ” እቅድ ወሰን ውስጥ ሁሉም ሰው እንደፈለገው ይሠራል ፣ ሌሎች ተጫዋቾች ቀልዶችን መጫወት ብቻ ሳይሆን መልስ የማይፈልጉባቸውን ከባድ ችግሮች መፍጠር ይችላሉ (በ "የመብቶችን ስብዕና ለመጣስ" የኃላፊነት ስሜት), ምክንያቱም የሚከሰተው ሁሉም ነገር "በእርግጥ" አይከሰትም. ይህ ከፍተኛው ነው - ለቴክኖሎጂ እድገት ምስጋና ይግባውና የዘፈቀደ ሚናዎች የሚታሰቡባቸው እና እነዚህ ሚናዎች መታዘዝ አለባቸው (ቢያንስ በትንሹ) የልጆች ጨዋታዎች መነሻ። የዚህ ዓይነቱ የማምለጫ ባህሪ አስፈላጊነት በተለያዩ የኤስ ኤፍ "አድናቂዎች" ለንባብ እና በተለይም ለተወደዱ ጽሑፎች የምስጋና ደብዳቤዎችን የሚለዋወጡ ናቸው። የ “ተጫዋቾች” ደረጃዎች ፣ ወይም ይልቁንስ የኮምፒዩተር-በይነመረብ ወኪሎቻቸው ፣ ብዙውን ጊዜ ከአንድ ቦታ ጀምሮ “ከታች” ጀምሮ በጣም የተለያዩ ናቸው ፣ ከዚያ በሙያ ውስጥ “ለመውጣት” ፣ ከድራጎኖች ጋር በመዋጋት (ይህ ግዙፍ የት እንደሆነ አላውቅም) የድራጎኖች ፍላጎት መጣ) አንዳንድ ጊዜ unicorns, ጠንቋዮች, ጠንቋዮች, ቫምፓየሮች ላይ በመምታት, ከዚያም "ከፍተኛ" ደረጃ ላይ ለመሳፍንት ወይም ልዕልቶች ማግባት ይችላሉ, እና "አስማተኞች" ይህን ሁሉ ይመልከቱ. እንደ ፕሮፌሽናል ቅዠት - ይህ ሁሉ በጣም የዋህ ፣ ጥንታዊ እና የመጨረሻ ይመስላል ፣ ግን በእውነቱ የዳበረ ምናብ የለውም ። ነገር ግን የተነገረው ወደፊት ሊመጣ ለሚችለው ቅድመ ሁኔታ ብቻ ነው።

ጨዋታዎች በግማሽ ኮንደንስ ፣ ከፊል የታመቁ የቀን ህልሞች ወይም የቀን ህልሞች ምትክ ናቸው ። በተለይ የዳበረ የማሰብ ችሎታ ያላቸው ተጫዋቾቹ ከአብዛኞቹ ጨዋታዎች ዓይነተኛ ግቦች የበለጠ ግቦችን በማስቀመጥ ለራሳቸው ግቦችን እንደሚያስቀምጡ ግልጽ ነው (ልዕልትን ከመማር በተጨማሪ “የሕይወት ምንጭ በመድረሱ ምክንያት ስለ ማግኘት መነጋገር እንችላለን) ውሃ", ያለመሞት, ወዘተ), ጦርነቶችን ሊከፍት ይችላል, በጥምረቶች ውስጥ አንድነት - በአንድ ቃል, ተረት ሳይሆን ስልታዊ እና ፖለቲካዊ ጨዋታዎችን መኮረጅ, ነገር ግን ይህ ሁሉ አሁንም ሊከሰት የሚችለው በማሽን ቋንቋ ብቻ ነው, ይህም ሰዎች ኮምፒተርን ለመቆጣጠር ይጠቀማሉ. ምንም እንኳን ስክሪኖች የቤተመንግስት፣ የላቦራቶሪዎች፣ ሚስጥራዊ “የኃይል ስክሪኖች” ወዘተ ዝርዝሮችን ሊያሳዩ ቢችሉም። ነገር ግን በማንኛውም ሁኔታ ጨዋታውን መተው ይቻላል, እና ተጫዋቹ, ጨዋታውን የጀመረው ተመሳሳይ የአእምሮ መደበኛ ሰው ብቻ ከቀጠለ, በማንኛውም ጊዜ መዝናኛ ማቆም አልቻለም, ማለትም, ምንም ጥርጥር የለውም. ጨዋታውን አቁም። እና ሁሉም ሰው እንዲህ ያለ ውሳኔ ችሎታ አይደለም እውነታ አስቀድሞ ባህሪ ወይም የሰው ተፈጥሮ, በደንብ "ባህላዊ" ወይም "ተራ" ተጫዋቾች ዘንድ የታወቀ: በአጠቃላይ, ሁሉም ሰው በፈቃደኝነት የገባበትን ጨዋታ ለመቀጠል ይሞክራል, መሆን. በካርዶች ወይም በፈረስ እሽቅድምድም የዳይስ ጨዋታ ነው፣ ​​ምክንያቱም ብዙ ሰዎች እንደሚያስቡት ቀላል ስላልሆነ፣ መጫወቱን ለመቀጠል ብቸኛው ምክንያት (ተነሳሽነቱ) በገንዘብ መልክ አሸናፊ የሚሆን ተስፋ ነው።

የተጫዋቹ የኢንተርኔት መለዋወጫ ግን “ጭምብል አልባሱ”፣ “ጭምብሉ” ሊሆን ይችላል። ምክንያቱም በይነመረብ ላይ ያለው ተጫዋች እንደ አንድ ሰው እየተጫወተ ባለው ታሪክ ውስጥ ከሌሎች ተሳታፊዎች ጋር እራሱን ማስተዋወቅ አይጠበቅበትም; ሴት ልጅ እንደ ወንድ ፣ እንዲሁም በሰው ቋንቋ ወይም “በኮምፒዩተር ትርጉም” እርዳታ የሚግባባ ዓሣ ነባሪ ወይም ዘንዶ ጥሩ መሥራት ትችላለች ። እንደዚህ ያሉ ውክልናዎች፣ ለውጦች እና የአንድን ገፀ ባህሪ ወደ ብዙ መከፋፈል እንኳን በጣም ይቻላል፣ ምንም እንኳን ከብዙ አሥርተ ዓመታት በፊት ስለ "ፋኖሚክስ" ስጽፍ፣ ፍጹም የተለየ ነገር ማረከኝ።

በነባር ላይ ቢያንስ በማንኛውም መንገድ መንካት, እንዲሁም "የጨዋታዎች" የወደፊት መስክ, ስለሚመጣው ነገር በአጠቃላይ መናገር ያስፈልጋል. የሰው ልጅ ቀጣይ ግኝቶች እና ግኝቶች መንገድ ሁል ጊዜ የሚጀምረው በቀላል ነው ፣ ስለሆነም በመጀመሪያ ቀስ በቀስ ፣ እና ከጊዜ ወደ ጊዜ እየጨመረ በሄደ ቁጥር ወደ የማያቋርጥ እና የማያቋርጥ ውስብስብ ችግሮች ያመራሉ። እንዲሁም ይህ ከቀላል ወደ ውስብስብ እንቅስቃሴ የተደረገ ሳይሆን የግለሰብ ወይም የጋራ ውሳኔ ሳይሆን በቀላሉ የማይካድ የዓለም ተፈጥሮ የተሰጠን ውጤት መሆኑን ጭምር መጨመር አለበት። በ Eolithic ውስጥ ያሉ የሰው ቅድመ አያቶች ያገኙት በዚህ መንገድ ነው እና ስለሆነም ድንጋዮቹን እንደ "ፕሮቶ-መሳሪያዎች" እንደ ቡጢ ወሰዱ እና በመቶ ሺዎች የሚቆጠሩ የፓሊዮሊቲክ ዓመታት በኋላ ዘሮቻቸው ወደ ደረጃው ከመውጣታቸው በፊት ማለፍ ነበረባቸው ። ኒዮሊቲክ ፣ እና በመጨረሻ ፣ ከፍታ ላይ ደርሰናል ፣ በዙሪያው ያለውን ኮስሞስ እንደ ኮስሞስ ብቻ ሳይሆን በመጀመሪያዎቹ የጠፈር ተመራማሪዎችም ይወጋው ። ይህ ሁሉንም የሰው ልጅ ስኬቶችን ያለምንም ልዩነት ይሠራል - ከመርከቦች እና ከጋለሪዎች እስከ ታንኮች እና የኒውክሌር ሰርጓጅ መርከቦች ፣ ከመድኃኒት እንደ “አስማታዊ አፈ ታሪክ” እስከ ዘመናዊ የሕክምና እና የጄኔቲክ ምህንድስና ደረጃ። ውስብስብነት በግኝት ወይም በፈጠራ ውስጥ የምናደርገው ጥረት ግብ በጭራሽ አይደለም። ውስብስብነትን ማሸነፍ የምንከፍለው ዋጋ እና ለ"እድገት" የምንከፍለው ዋጋ ነው, ምክንያቱም ዓለም ራሷ የተፈጠረች እና የተሠጠችበት መንገድ ስለሆነ ነው. በኢንፎርማቲክስ መስክም ከሜካኒካል አቢከስ ወደ "ሃሳቡ" ኮምፒዩተር እና ወደ ቀጣዩ እና የበለጠ ውጤታማ ትውልዶች የሚወስደው መንገድ በጣም ቀላል ነው ፣ ቢያንስ በመጀመሪያ የታየው ግብ ላይ ከመድረስ የበለጠ ቀላል ነው ። "የሳይበርኔትቲክስ አባቶች"፡ ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ፣ ማለትም፣ ፍጹም ምክንያታዊ የሆነ የሰው ልጅ፣ በሞተ ማሽን ውስጥ የተካተተ። የ "ፕሪጊስ" የሳይበር ቧንቧዎች "ከኤክስክስስትሪ አምሳያ አምሳያዎች አምሳያው አንድ-ፈረስ ጋሪ ካለ, ከዚያም የማሽከርከር ኃይልን ከፍ ለማድረግ ቀላሉ መንገድ ወዲያውኑ ወደ መኪና ይሸላል. ግን በቀላሉ ሌላ ፈረስ ለማያያዝ እና ከዚያ ከሚከተሉት ውስጥ አንድ ሁለት ተጨማሪ። ከኮምፒውተሮች ጋር ተመሳሳይ የሆነ ነገር አጋጥሞናል፡ በማንኛውም ሁኔታ በ Mind Super-ultracomputer ውስጥ ከማቀጣጠል ይልቅ "ሃሳብ የሌላቸው" ኮምፒውተሮችን በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ቢሆኑም እንኳ እርስ በርስ መገናኘት ቀላል ነው. ነገር ግን ይህ ሰው በኮምፒዩተር የተፈጠረውን ሰው ሰራሽ እውነታ ከእውነታው ለመለየት በማይችል መልኩ ቢያንስ የአንድን ሰው ስሜት በተሳካ ሁኔታ ከአርቴፊሻል ዓለም ጋር ለማገናኘት (ወይንም በእኔ አስተያየት "phantomize") በተለመደው ሕልውናው ፣ ብልህነት ያስፈልጋል ፣ ምክንያቱም በእንደዚህ ዓይነት ምናባዊ ዓለም ውስጥ ይህ ሰው ለንጉሥ ኮንግ ወይም ለአሞራዎች ብዙም አይታይም ፣ ግን በቀላሉ ሌሎች ሰዎችን። ነገር ግን ቢያንስ አንድ እንደዚህ አይነት ብልህ (በ "ቱሪንግ ፈተና" ትርጉም) እና በተመሳሳይ ጊዜ በኮምፒዩተር የተፈጠረ ሰው ሊገናኘው የቻለው እውነታ ጥያቄ አይደለም. ከኛ ጋር የሚተካከል “የአእምሮ ፕሮፖዛል” ኮምፒዩተር ወይም ብዙ የተለያዩ ከንቱ-ምሁራዊ ፍጥረታትን የሚፈጥር እና በይስሙላ ቅዠት የተሞላ አካባቢን የሚፈጥር ፎርቲዮሪ የለም። እና ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውለው ቀድሞውኑ ያለው ስለሆነ ፣ በይነመረብ ፣ ለትክክለኛ ትርጉም ያለው እንቅስቃሴ ፍጹም ያልሆነ የኮምፒዩተሮች የግንኙነት መረብ እንደመሆኑ ፣ ለ “ባንክ እና የኢንዱስትሪ ሥራ” እና ሰዎች መጫወት ለሚወዷቸው ጨዋታዎች አሁንም ጥቅም ላይ ይውላል። ከሰዎች ጋር..

“የቻይንኛ ክፍል ምስጢር” መጽሐፌን (የህትመት ቤት “ዩኒቨርስቲዎች” ፣ ክራኮው ፣ 1996) ካነበቡ በኋላ በአሰቃቂ ሁኔታ የተሳሳቱ ፣ በእኔ እምነት-አክሲየም መሠረት ምንም “አርቲፊሻል ኢንተለጀንስ” በጭራሽ አይነሳም ብለው ደምድመዋል ። ዛሬ እና በቅርብ ጊዜ ውስጥ እንዲህ ዓይነቱ ውህደት የማይቻልበትን ምክንያቶች ብቻ ነው ያቀረብኩት. በተመሳሳይ ጊዜ ስለ "ምክንያታዊ አእምሮ" የወደፊት እጣ ፈንታ ከአንድ ጊዜ በላይ ጽፌ ነበር, እናም "ጎለም አሥራ አራተኛ" መጽሐፌን ያነበበው ሁሉም (ፈላስፎችን ጨምሮ, ነገር ግን በአገራችን አይደለም) ይህንን ጉዳይ እንደ ንፁህ ነው የምመለከተው ወደሚል መደምደሚያ ላይ አልደረሰም. ያልታወቀ ቅዠት ፍሬ.

ባለሥልጣኖችን ለመጥቀስ ፈቃደኛ አልሆንም ፣ ግን እንደ ልዩነቱ ፣ ማንፍሬድ ኢገን (ማንፍሬድ) ከመጽሔቱ “ዴር ስፒገል” ጋር በቅርቡ ባደረገው ቃለ ምልልስ (በማርሺያን ሜትሮይት ውስጥ ካሉ የሕይወት አሻራዎች ጋር በተያያዘ) ማንፍሬድ ኢገን (ማንፍሬድ) ኢጂን) በሳይንስ ውስጥ ስለ የማይቀር የማይቻል ነገር በጭራሽ መናገር እንደሌለበት ተናግሯል ። ከመቶ አመት በፊት የአየር ጉዞ ገና በጅምር ላይ እያለ ስለ ጠፈር በረራዎች የማይቻል ነገር ከተናገርኩ ስለ 20 ኛው ክፍለ ዘመን መጨረሻ ምንም ማለት እንደማልፈልግ ግልጽ ነው. ትኩረታችሁን መሳል የምችለው ከ“የቴክኖሎጂ ድምር” መጽሃፍ በምናባዊ ቴክኖሎጂዎች መስፋፋት ሊያስከትሉ የሚችሉትን ግለሰባዊ ሳይኪክ እና ማህበራዊ ስጋቶች ብቻ በመጥቀስ ብቻ ነው። በፕሮግራሞች (ሶፍትዌር) የተፈጠሩ የተለያዩ የግለሰቦች ዓለማት ሊገናኙ በሚችሉበት በዚህ ጊዜ እኔ ራሴ በጣም ሩቅ መዝለል አልፈለግሁም እናም በዚህ ምናባዊ ቦታ ውስጥ ጉልህ የሆነ ምናባዊ ፈጠራ ይነሳል ፣ እናም እንደዚህ ያሉ ጭራቆች ፣ ሀረም ፣ ፍጥረታት ፣ በውስጧ ኦርጂስ እና ሰይጣናዊ ድርጊቶች ይናደዳሉ, ይህም ከባህላዊ, እምነት, መብቶች, የቤተሰብ ትስስር እና ልማዶች ማህበራዊ ጫናዎች ሙሉ በሙሉ የፀዱ ሰዎች በእውነት ይወዳሉ, ነገር ግን እንደነዚህ ያሉትን ጉዳዮች ከነካኩኝ, ከዚያም ሆን ብለው ንጹህ ልብሶችን ለብሰው (እንደ, እንበል. በ "ሳይቤሪያድ" ጥራዝ ውስጥ "የሶስቱ ማሽኖች ኪንግ ጄኔሎን ተረት" ውስጥ.

ወደ ፊት ወደ ፊት የሰው ልጅ ወደ ኃጢአተኛ ተንኮለኛነት መሄድ አልፈለግሁም ፣ ምክንያቱም የዝሙት ብዛት ቀድሞውኑ ስላለ እና በሥነ-ጽሑፍ መስክ ውስጥ መባዛቱ “አርቲስቲክ” ተብሎ የሚጠራው ፣ አስጸያፊ ነበርኩ። እንግዲህ ወደ ነጥቡ ስመለስ በእነዚህ ጨዋታዎች ላይ የሁለቱም ጾታ ተጫዋቾች የሚያጋጥሟቸው በጣም ትልቅ ችግሮች ቢኖሩም የኢንተርኔት ጨዋታዎች አሁንም ንፁህነት ደረጃ ላይ ናቸው እላለሁ። በአጠቃላይ ይህ ንፁህ ነው ፣ ትንሽ ጎጂ ነው (ምንም እንኳን ሙሉ በሙሉ ባይሆንም) ግን ፣ ሆኖም ፣ ቀድሞውኑ በአንዳንድ ዩኒቨርሲቲዎች ውስጥ መሳተፍ የተከለከለ ነው ፣ በሁሉም ጨዋታዎች ውስጥ ካልሆነ ፣ ከዚያ ቢያንስ በአንዳንዶቹ። ምናልባት በዚህ ነጥብ ላይ "ሆን ብሎ" በማከል የሚያስቆጭ ነው በማሽን አእምሮ (የ "Golem አንዳንድ ዓይነት እንበል" እንበል) ውስጥ እጣ ፈንታ ራስ እና መሪ መሾም የሚቻል ከሆነ. ይህ በአንድ ጊዜ በዚህ "ፈጣሪ ከማሽኑ" (Deus ex machina) ሁሉም ዓይነት ፍጥረታት እና ፍጥረታት በእውነተኛው ዓለም ውስጥ ምንም ዓይነት ደብዳቤ የሌላቸው ፍጥረታት በአንድ ጊዜ መፍጠር ይቻላል, እና በተመሳሳይ ጊዜ ውጤቱ አንድ ሰው ይሆናል. , ወደ Phantomizer ጋር ያለውን ግንኙነት ምስጋና, በእርሱ ወደተፈጠረ ዓለም ውስጥ መግባት, እንዲህ ያሉ ፍጥረታት በምንም መንገድ መለየት አይችልም , እንደዚህ ያሉ ፍጥረታት, ሌላ የሰው ልጅ ከኋላው ቆሞ (የተደበቀ) ፍጥረታት, በውጤቱ ከሚታዩት. የማሽኑ ራሱ የሥራ እንቅስቃሴ. እውነት አይደለም ፣ እዚህ ቀድሞውኑ ግራጫ ሲኦል ማሽተት ይጀምራል ፣ ምክንያቱም ከተጫዋቾች ፣ እንደ ሰዎች ፣ አሁንም አንዳንድ ዓይነት synthonia ፣ ልከኝነትን እንጠብቃለን ፣ ግን ከማሽኑ…

እድለኞች ነን እስካሁን ያን ያህል ርቀት አልደረስንም። እዚህ እኔ ብቻ ሳይሆን አይቀርም, ነገር ግን በይነመረብ እና ተመሳሳይ የኮምፒውተር አውታረ መረቦች ውስጥ ኢንቨስትመንቶች አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ፍጥረት ይልቅ እጅግ የላቀ እና በጣም ተስፋፍቷል ለምን በርካታ ምክንያቶች መካከል አንዱን እሰጣለሁ. የኢንቬስትሜንት ልዩነቱ መነሳሳት ቀላል የማይባል ነው፡ ካፒታል - እና ይሄ እውነት ነው - የሚጠበቀው እና አሁንም ከኔትወርኮች ብዙ የሚጠበቅ ሲሆን አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ደግሞ ብዙ የማይጠበቅ እና ብዙም በፈቃዱ የማይቀበለው ስጦታ ነው። ፈላስፋው እንደሚለው፡- “የውይይት ምክንያት የሚመጣው ከዲያብሎስ ነው። ካፒታል (በተለይ ትልቅ) ከገለልተኛ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ (በእርግጥ ወደ ገቢ የተተረጎመ) የተወሰነ ጥቅም ሊኖረው ይችል እንደሆነ አላውቅም። “ጎልም አሥራ አራተኛ” በተሰኘው ታሪክ ውስጥ በቀዝቃዛው ጦርነት መንፈስ በምስራቅ እና በምዕራብ መካከል በተነሳው ዓለም አቀፋዊ ግጭት ሱፐር ኮምፒዩተር ለመገንባት ተነሳሳሁ፡ “ጎልም ዩናይትድ ስቴትስ ሱፐርስትራቴጂስት እንዲኖራት ተብሎ በሚታሰብ መልኩ መታየት ነበረበት። " በሶቪየት ኅብረት ውድቀት ፣ ይህ ተነሳሽነት ጠፋ ፣ እና አሁን ለአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ የታቀዱ ገንዘቦች እንደገና በጣም ልከኛ ሆነዋል ፣ ምክንያቱም የዚህ ዓለም ታላላቅ ሰዎች ማንም ለራሱም ጥበበኛ ምክንያትን እና በተለይም ፖለቲከኞችን ይፈልጋሉ ። ሁል ጊዜ በግልጽም ሆነ በድብቅ መፍራት በነሱ ውስጥ ለምሳሌ በዲሞክራሲያዊ መንግስታት እንዲህ አይነት አእምሮ መራጩን “ይወስዳቸዋል” እና ዲሞክራሲያዊ ባልሆኑ አገሮች በሀብቱ ምክንያት አምባገነን መንግስታትን ሊያሰራጭ ወይም የሃይማኖት መሰረታዊ ፅንሰ-ሀሳቦችን መጨፍለቅ ይችላል ። ሁሉም፣ እንዲህ ያለው አእምሮ ሙሉ በሙሉ አምላክ የለሽ እና በጣም ተንኮለኛ እስከሆነ ድረስ የጌታ አምላክን ቦታዎች ለመውሰድ (ወይም - ለመቀበል) ይፈልጋል። በመጨረሻዎቹ ዓረፍተ ነገሮች ላይ የተናገርኩት ጭንቅላቴን መዞር የማልፈልግበት ግምት ነው። ግን እነዚህን አስተያየቶች ስለ ኢንተርኔት ጨዋታዎች ፣ ወደ መጨረሻው እየተቃረበ እና መጀመሪያ ላይ ምንም ጥፋት የሌለበት ፣የእኛን ገጽታ የእይታ መስክ ለማስፋት (ወይም ይልቁንም ፣ ምልከታ) በእንደዚህ ዓይነት አጠቃላይ መግለጫዎች መደምደም እፈልጋለሁ ።

ባለፉት 18,000-20,000 ዓመታት ውስጥ ከሰው ልጅ ታሪክ ጋር ያለው የእውቀት (ኮግኒቲቭ) እና የፈጠራ ማጣደፍ የማይታበል ሃቅ ነው። እኛ በአጠቃላይ ትምህርት ፣በሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ፣በሁሉም ቦታ የታሪክን ሂደት ሙሉ በሙሉ በተለየ ቅደም ተከተል አጥንተናል (ይህን ለማሳመን ማንኛውንም የዓለም ታሪክ መጽሐፍ መመርመር በቂ ነው)። ማርክስ በመሳሪያዎች ለውጥ ምክንያት የመደብ ለውጦችን አስፈላጊነት በተመለከተ አንድ ነገር ተናግሯል ፣ ግን በፍጥነት ወደ ዩቶፒያ ገባ ፣ ይህም አስከፊ ሆነ ። የሚቀጥለው እውነታ በታሪክ ምንባብ ሁሉም ነገር ፣የፈጠራ (የመሳሪያ) እና የግኝት ውጤት (የተፈጥሮ ህጎች) ከጊዜ ወደ ጊዜ እየጨመረ በሄደ ፍጥነት እየተወሳሰበ ይሄዳል። ይህ "ውስብስብ" እራሱን ወደ እንቅስቃሴ የሚያደርገው (የሰዎች ቁጥር እየጨመረ ያለ ተጨማሪ ጥረቶች እና በዚህም ምክንያት ሳይንቲስቶች) የአንድነት ዝንባሌዎች ወሳኝ ተነሳሽነት ነው, በተለይም በፊዚክስ ሽፋን ስር ያሉ ናቸው. ለ GUT ተስፋ - ግራንድ የተዋሃደ ቲዎሪ። በእውቀት (በሳይንስ) ውስጥ በጣም ብዙ ልዩ ቅርንጫፎች እና አቅጣጫዎች ስላሉን።

ሁሉም ተመሳሳይ, "ራስህን ከፍተኛ ግቦችን አዘጋጅ, እና ታላቅ ጥንካሬ ይሰጡሃል, እና ሳይሆን በተቃራኒው" የሚለው መፈክር ሁሉን አቀፍ ውጤታማነት ዋስትና አይደለም. እስካሁን ድረስ በየትኛውም ቦታ የግለሰብ የግንዛቤ ሳይንሶች ተፅእኖዎች ጥምረት ምንም ግልጽ ምልክቶች የሉም: በግልጽ የሚታየው ብቸኛው ነገር ከሳይንስ መሸሽ ነው, ምንም እንኳን በትጋት የተማሩ እና የተማሩበት. በእውነቱ, በተጨባጭ ከተሰጠን ዓለም የማምለጥ ዝንባሌ በቀላሉ ሊረዳ ይችላል. በበይነመረብ ጨዋታዎች ውስጥ የሚከሰቱት ነገሮች ሁሉ ብዙውን ጊዜ ባልተጠበቁ የአሸባሪ ቦምቦች ፍንዳታዎች አይወድሙም ። “በአደጋ እና እድሎች ህጎች” ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች መኖራቸውን አላውቅም ፣ ግን ቀድሞውኑ በተለያዩ ኦርጋኒክ “ብዝበዛዎች” ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች ካሉ ፣ እሱ ቀድሞውኑ ከእነዚያ የመጀመሪያዎቹ ጋር ቅርብ ነው። የበይነመረብ ጨዋታዎችን አለመውደድ ከዚህ ጽሑፍ የሚያበራ ይመስላል ፣ እና እንደዚህ አይነት ፍላጎት ካለ በትክክል ማድመቅ እችል ነበር። በመጀመሪያ ደረጃ ፣ የእውነተኛ ህይወት በክስተቶች እና በአጋጣሚዎች የበለፀገ ስለሆነ በቀላሉ ወደ “የትም ቦታ” መሸሽ ዋጋ የለውም። ሁለተኛ፣ ምንም ዓይነት የማምለጫ መንገድ በጎነት ስላልሆነ እና ብዙውን ጊዜ ከእንቅልፍ መነቃቃት የማይራራ እውነታ ውስጥ ስለሆነ። እና በመጨረሻም ፣ ምክንያቱም ያለ በይነመረብ ጨዋታዎች ፣ ኮምፒተሮች ፣ አጋሮች እገዛ ፣ የምፈልገውን ያህል ብዙ ዓለማትን “በራሴ ማሰብ” እችል ነበር። ምክንያቱም ሥነ-ጽሑፋዊ ልቦለዶችን ያካተቱ ሥራዎች አጻጻፍ የተመሠረተው በዚህ ላይ ነው። በይነመረብ ላይ ያሉ ጨዋታዎች ጥላዎቻቸው ብቻ ናቸው, ሆኖም ግን, የመጀመሪያዎቹ ተተኪዎቻቸው በህልም ውስጥ በማየት በቀላሉ ለራስዎ ማግኘት ይችላሉ. በዚህ መንገድ ላይ ግን አንድ እንቅፋት አለ: እንዴት (ምናልባትም) ማየት የምንፈልገውን ማለም እንዳለብን አናውቅም, እና ይህ በእንቅልፍ ላይ የመስመር ላይ ጨዋታዎች ብቸኛው ጥቅም ነው. ከእውነታው የማይለዩ ህልሞች፣ ለአስደናቂ ፕሮግራሞች ተገዢ የሆኑ ህልሞች፣ የሚያምሩ ህልሞች፣ አስፈሪ፣ ያልተለመዱ፣ ከ"ልዕልና እና ባላባት" የፀዱ፣ ማለትም ከትክክለኛ ርካሽነት፣ ፈጥኖም ይሁን ዘግይቶ ብቅ ይላሉ፣ ምክንያቱም ቀደም ሲል x ጊዜ ደጋግሜዋለሁ። ቴክኖሎጂ - ይህ የሥልጣኔያችን ራሱን የቻለ ተለዋዋጭ ነው፡ ያልተጣመሙ ስልቶቹ ዓለም አቀፋዊ ሞትን እንጂ ሌላን አይያዙም። እንቅስቃሴው በመሰረቱ በእኛ ፍላጎት እና ተስፋ ላይ ወይም በጥረታችን ላይ የተመካ አይደለም። ይህ እንቅስቃሴ በዓለም ተፈጥሮ ውስጥ ያለ ነው፣ እና ከቴክኖሎጂው ዛፍ ከሚበቅሉ ፍሬዎች ለራሳችን እና ለሌሎች ሰዎች በጣም በትጋት እና በትጋት መርዝ መጭመቅ የዓለማችን “ጥፋት” አይደለም . በጨዋታዎች ውስጥም ሆነ በእውነቱ, ሰዎች ከጥፋተኝነት ስሜት እራሳቸውን ማቃለል አይችሉም.

በነሐሴ 1996 ተፃፈ።

ደህና ቀን ፣ ውድ ጓደኞቼ እና አንባቢዎቼ። እዚህ ብሎግዬን ከስድስት ወራት በላይ እየሮጥኩ እንደሆነ አሰብኩ፣ እና አሁንም አንዳንድ የታቀዱ ርዕሶችን መጻፍ አልጀመርኩም። እና በመጀመሪያ ለማየት የወሰንኩት "ኮምፒዩተር እና ጤና" የሚለውን ርዕስ ነበር. እንደውም ርዕሱ በጣም አስፈላጊ ስለሆነ ይህ የእኔ ግድፈት ነው። ነገር ግን ነገሮችን ለማስተካከል ብዙም አልረፈደም ብዬ አስባለሁ።

ከአካላዊው ይልቅ የሰውን የአእምሮ ጤንነት በሚመለከት በርዕስ ጉዳይ መጀመር እፈልጋለሁ። ጨዋታዎችን ማለቴ ነው። እና ይህ በተለይ በልጆችና በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች በአብዛኛው ለዚህ ትኩሳት ስለሚጋለጡ ነው. እኔ ራሴ በአንድ ወቅት በዚህ ቆዳ ውስጥ ነበርኩ፣ ስለዚህ የማወዳደር ነገር አለኝ።

የኮምፒውተር ጨዋታዎች ለሰው ልጅ ጤና ጎጂ ወይም ጠቃሚ ናቸው ብለው ያስባሉ? በሁለቱም ተራ ሰዎች እና በህክምና ባለሙያዎች እና በስነ-ልቦና ባለሙያዎች የተጻፉ ብዙ የተለያዩ ጽሑፎችን አንብቤያለሁ. እና ዛሬ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ስለሚሰጡን ጉዳት እና ጥቅማጥቅሞች በተለያዩ የህዝብ ክፍሎች እና በእርግጥ የራሴ አስተያየት ላይ በመመስረት መጻፍ እፈልጋለሁ። ስለዚህ እንሂድ.

አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች ግባችሁ ጠላቶችን መግደል፣ መተኮስ፣ አንጀት መግፋት፣ ማቃጠል፣ ወዘተ የሆነባቸው የጥቃት ድርጊቶች ናቸው። አንዳንድ አስተያየቶች እንደሚሉት, እነዚህ ጨዋታዎች ልጆችን የበለጠ ጠበኛ ያደርጋሉ እና የአዎንታዊ አስተሳሰብ ሂደቶችን ያግዳሉ. ልጆች ከአሁን በኋላ በምናባዊው ዓለም እና በእውነታው መካከል ያለውን መስመር ማየት አይችሉም፣ ስለዚህ ህጻናት በመንገድ ላይ ተመሳሳይ ባህሪ ማሳየት ሊጀምሩ ይችላሉ፣ ለፈጸሙት የጥቃት ድርጊቶች ሃላፊነት ሳይሰማቸው።

እርግጥ ነው፣ የሰውን ችሎታዎች (ትውስታ፣ ምላሽ፣ ሎጂክ፣ ወዘተ) ለማሻሻል የታለሙ ጠቃሚ ትምህርታዊ ጨዋታዎችም አሉ፣ ግን ለዛሬዎቹ ልጆች በእርግጥ አስደሳች ነውን? ሁሉንም ሰው ወደ ቀኝ እና ወደ ግራ ያለቅጣት "መቁረጥ" የምትችልባቸውን ጨዋታዎችን በመግደል የአካል መቆራረጥ ጨዋታዎችን የበለጠ መጫወት ይፈልጋሉ፣ ሌላው ቀርቶ እርስዎን ለማቆም የሚሞክር ፖሊስም ቢሆን።

እርግጥ ነው, ጨዋታዎች የዕድሜ ገደቦች አሏቸው, ግን አንድ ሰው ለዚህ ትኩረት ሲሰጥ የት አይተዋል? ወላጆችም እንኳ ትኩረት አይሰጡትም. ዋናው ነገር ህፃኑ ደስተኛ ነው እና ከድርጊታቸው አያርቃቸውም. እና የልጁ የአእምሮ እና የአካል ሁኔታ ስጋት ላይ መሆኑን ትኩረት አይሰጡም.

ጨዋታዎች በአእምሮ ላይ ከሚደርሰው ጉዳት በተጨማሪ እንደ የእጅ ቁርጠት፣ የዓይን ብዥታ፣ ጠማማ ጀርባ፣ ወዘተ የመሳሰሉ የአንድን ሰው አካላዊ ጤንነት በቀጥታ ይጎዳሉ። እውነታው ግን ይህ ከጨዋታዎች ጋር የተገናኘ ሳይሆን ለረጅም ጊዜ በኮምፒተር ላይ መቀመጥ ነው. አንድ ሰው በይነመረብ ላይ ከመስራት የበለጠ በኮምፒተር ጨዋታ ውስጥ መቀመጥ ይችላል።

የኔ አመለካከት

ጨዋታዎችን በራሴ ጠንቅቄ አውቃለሁ እናም በህይወቴ ብዙ ጨዋታዎችን ተጫውቻለሁ፣ ከ90ዎቹ መጀመሪያ ጀምሮ ዴንዲ ኮንሶል ሲገዙልኝ እና ለ3 ዓመታት ራሴን ባጠመቅኩበት የኦንላይን ጨዋታ አብቅቷል። ደህና፣ ልጅነቴን እዚህ አልገልጽም፣ የተሻለ ሌላ ጊዜ። ወደ ኮምፒውተሮች እንሂድ። ሁሉንም ነገር ለበጎ እና ለመጥፎ ለመበተን ወስኛለሁ።

ጥቅም


ጉዳት


የታወቁ ጉዳቶች

አሁን ሰዎች የኮምፒውተር ጨዋታዎችን መሰረት አድርገው ጤንነታቸውን ያሰናበቱባቸውን ታዋቂ ጉዳዮች እነግራችኋለሁ።

የዘር ማሰባሰብ ግድያ

ብዙ ሰዎች በጨዋታ ሲጣሉ አልፎ ተርፎም በእውነተኛ ህይወት እርስበርስ መገዳደል ደርሶባቸዋል። ደህና፣ በእርግጥ፣ ተወቃሽ የሆነው ጨዋታው ራሱ አልነበረም፣ ይልቁንም የውስጠ-ጨዋታው ግጭት በቀላሉ ወደ እውነታነት አደገ። እናም በዚህ ምክንያት ከነዚህ ሰዎች አንዱ ሁለተኛውን በመምታት ከህይወት ጋር የማይጣጣም የጭንቅላት ጉዳት አድርሷል።

ይህ ክስተት የተፈጠረው የዘር 2 በሁለት ተዋጊ ጎሳ አባላት መካከል በሚታወቀው ጨዋታ ላይ ነው። በአንደኛው ስብሰባ ላይ አንድ ነገር አልተካፈሉም እና ይህ ክስተት ተከስቷል. ከዚህም በላይ ተከሳሹ ራሱ የትምህርት ቤት ነርቭ ብቻ ሳይሆን ጎሳውን ለመገናኘት ሲል ከኪየቭ ወደ ሞስኮ የበረረ ነጋዴ ነበር።

ኩላሊት ለሰይፍ

እንዲሁም የሚወደውን የአለም ጦርነት ክራፍት በመጫወት ሌት ተቀን ያሳለፈ ከአሜሪካ የመጣን ሰው ሳልጠቅስ አላልፍም። አንድ ጊዜ ኃይለኛ ሰይፍ እንዲገዛ ከቀረበለት በኋላ በቀላሉ ተቃዋሚዎቹን ያለምንም ችግር ማጠፍ ይችላል።

እሱ እንደዚህ አይነት ገንዘብ አልነበረውም እና ምን ያደረገው ይመስልዎታል? ኩላሊቱን ሸጠ። እርስዎ ይወክላሉ? ኩላሊት የሸጥኩት የራሴን አካል ላልሆነ ነገር ነው! ለዚህም በከፍተኛ ትእዛዝ ጤንነቱን ቀንሷል። እኛ የአካል ክፍሎችን ስለማንሸጥ ይህ በእኛ ሀገር ስለማይሰራ እግዚአብሄር ይመስገን እና ኩላሊት ለቀጥታ ዘመድዎ (እናት፣ ልጅ፣ ወንድም፣ ወዘተ) ብቻ መስጠት ይችላሉ።

የ 50 ሰዓታት ጨዋታ

የ28 አመቱ ኮሪያዊ ጨዋታዎችን ከመውደዱ የተነሳ ስራውን ለነሱ ሲል አቆመ። አንድ ቀን ወደ ኢንተርኔት ካፌ መጥቶ የመስመር ላይ ጨዋታ መጫወት ጀመረ። ለ 50 ሰአታት በጨዋታው ላይ ተቀምጧል, ጠላቶችን ግራ እና ቀኝ እየደበደበ. በመጸዳጃ ቤት እና በአጭር የ10 ደቂቃ እረፍት ትኩረቱ ተከፋፈለ።

እናትየው ስለዚህ እውነታ በጣም ተጨነቀች እና የልጇን ባልደረቦች ፈልገው ወደ ቤት እንዲያመጡት ጠየቀቻቸው። አገኙትና ወደ ቤት ሊያመጡት ፈለጉ፣ እሱም ጨዋታውን ጨርሼ እመጣለሁ ብሎ መለሰ። በጥቂት ደቂቃዎች ውስጥ ጠረጴዛው ላይ ወደቀ። የልብ ችግር. ሰውነት በቀላሉ እንዲህ ያለውን ሸክም መቋቋም አልቻለም.

ማጠቃለያ

እርግጥ ነው, እነዚህ ሁሉ ወሳኝ ጉዳዮች ናቸው. በዓለማችን, ሁሉም ነገር እስካሁን በጣም መጥፎ አይደለም. እርግጥ ነው, በቂ ነፍጠኞች አሉ እና ብዙ ሰዎች በቀላሉ ጨዋታዎችን አላግባብ ይጠቀማሉ, እንደ ዕፅ ሱሰኛ ናቸው.

ግን በግሌ ጨዋታዎችን ሙሉ በሙሉ መከልከል ምንም ፋይዳ የለውም ብዬ አስባለሁ። ይህ በጣም ጥሩ ፈሳሽ ነው. እነሱን ብዙ መገደብ ብቻ ያስፈልግዎታል።

      • ይህንን ለማድረግ በቀን 10 ሰአታት እንዲያሳልፉ አይፍቀዱ። በትርፍ ጊዜዎ ውስጥ አንድ ሰዓት (ቢበዛ ሁለት) በቂ ነው እና በየቀኑ ባይሆን ይመረጣል። ከዚያ, አምናለሁ, በጤና ላይ ምንም ጉዳት አይኖርም.
      • በግልጽ የሚያስፈሩ እና ደም አፋሳሽ ጨዋታዎችን መጫወት አያስፈልግም። ሳይኮሎጂስቶች ሊናወጡ ይችላሉ፣ እና አንዳንዶቹ በቅዠቶች ይሰቃያሉ። ከጥቂት አመታት በፊት፣ በጓደኛዬ ምክር፣ ጨዋታውን ከመጨረሻ ጊዜ ለመጫወት ሞከርኩ። ወንዶች። ለ 40 ደቂቃ ያህል ተጫወትኩ እና እነሱ እንደሚሉት ማለት ይቻላል, ጡብ አልዘረጋም. ልቤ ከደረቴ ለመዝለል ዝግጁ ነበር። በአጠቃላይ, በተመሳሳይ ቀን ወረወርኩት.
      • ለዕድሜ ተስማሚ ያልሆኑ ጨዋታዎችን መጫወት አይፈቀድም. እነዚያ። ሰዎችን ለመቁረጥ እና ያለርህራሄ ለመግደል በሚፈልጉበት ቦታ የ 7 ዓመት ልጅ በአሻንጉሊት እንዲጫወት መፍቀድ የለብዎትም ።
      • እና አሁንም የመስመር ላይ ባለብዙ-ተጫዋች ጨዋታዎችን ሙሉ በሙሉ አገለላለሁ ፣ ምክንያቱም እነሱ በጣም ሱስ የሚያስይዙ እና እንደ አንድ ደንብ ፣ ሁሉም በጣም መጥፎ ጉዳዮች በትክክል የሚከሰቱት በእነሱ ምክንያት ነው ፣ ምንም እንኳን ቀደም ብዬ የገለጽኳቸውን ጉዳዮች ብንወስድም።

እኔ እንደማስበው እነዚህን ቀላል ህጎች ከተከተሉ የአንተ እና የልጅዎ የአእምሮ ጤንነት አንድ ጊዜ እንኳን አይናወጥም ፣ ምንም እንኳን አንድ ሰው ከእኔ ጋር ባይስማማም። እባክዎን ስለዚህ ጉዳይ ምን እንደሚያስቡ በአስተያየቶቹ ውስጥ ይፃፉ ።

እንግዲህ ለዛሬ ጽሑፌን ጨርሻለሁ። እንደወደዳችሁት እና ምናልባትም ስለ አንድ ነገር እንዲያስቡ ያደርጉዎታል ብዬ ተስፋ አደርጋለሁ። እና እርስዎ በተራው ፣ ትኩስ እና ጣፋጭ መጣጥፎችን እንዳያመልጥዎት ለብሎግ ዝመናዎች መመዝገብዎን አይርሱ። መልካም እድል ይሁንልህ. ቻዉ ቻዉ!

ከሰላምታ ጋር, ዲሚትሪ ኮስቲን



እይታዎች