ተኩላ በጥቁር እስክሪብቶ እንዴት እንደሚሳል. ለጀማሪዎች ደረጃ በደረጃ ስዕል


ተኩላ ከውሻ ጋር ተመሳሳይነት ያለው አካል አለው ምክንያቱም አንድ አይነት "ቅድመ አያቶች" ስላሏቸው ተኩላ ግን በርካታ ልዩነቶች አሉት. በመጀመሪያ ደረጃ, ተኩላ የዱር እንስሳ ይበልጥ ግልጽ የሆኑ አዳኝ ባህሪያት አሉት. የተኩላ ሹራብ ከውሻ ክንድ ይረዝማል፣ ጅራቱ ቁጥቋጦ ነው፣ እና ጥቅጥቅ ያሉ “ኃይለኛ” መዳፎቹ ትልቅ ጥፍር አላቸው። እና የተገራ ተኩላ እንኳን ሁልጊዜ በሰዎች ላይ በአደጋ የተሞላ ነው, ለዚህም ነው "በንጹህ" ዝርያ ውስጥ ያልተገራው, እና በፊልሞች ውስጥ የተኩላ ሚና ሁልጊዜ በውሾች "ይጫወታል". ምናልባት ሁሉም የሚያውቀው አይደለም፣ ነገር ግን ተኩላ፣ በግዞት ያደገው፣ መቼም አይጮኽም፤ ማጉረምረም እና በቁጣ ማልቀስ ብቻ ይችላል።
የተኩላ ፈገግታ ጨካኝ ተፈጥሮውን ለማስተላለፍ ብዙውን ጊዜ በስዕሎች ውስጥ ይገለጻል። ከቻልክ በስእልህ ውስጥ አዳኝ የሆነውን ተኩላውን ቀዝቃዛ መልክ ይሳሉ። ተኩላው አንድ ተጨማሪ ባህሪ አለው - ሰውነቱ ከውሻ ትንሽ የበለጠ ኃይለኛ ነው, ነገር ግን ልምድ ያለው ሰው ብቻ ይህንን ያስተውላል. ተኩላ ውሻ እንዳይመስል ሁሉም እነዚህ ባህሪያት በስዕሉ ላይ በትክክል መንጸባረቅ አለባቸው. በዚህ ትምህርት እንማራለን ተኩላ ይሳሉደረጃ በደረጃ በእርሳስ.

1. የተኩላውን አጠቃላይ ገጽታ እንሳል

ተኩላ ለመሳል ቀላል ለማድረግ, የእርስዎን መከፋፈል ይችላሉ የወደፊት ስዕልወደ ካሬዎች. ይህ ምልክት ማድረጊያ የመጀመሪያ ደረጃ ቅርጾችን በትክክል ለመሳል ይረዳዎታል። በመጀመሪያ የሰውነት ቅርጾችን እና ለጭንቅላት ክብ እንስል. ከዚያ ለእግሮቹ ጥቂት ጭረቶችን ይጨምሩ እና ወደሚቀጥለው ደረጃ ይሂዱ።

2. በስዕሉ ላይ ዝርዝሮችን ያክሉ

በዚህ ደረጃ ላይ ተኩላውን እንሳልለን ሻካራ ንድፍሰውነቱ እና ጅራቱ. ግን መጀመሪያ መዳፎቹን ይሳሉ። የፊት መዳፎች ለመሳል በጣም ቀላል ይሆናሉ ፣ ግን የኋላ መዳፎች ለመሳል ትንሽ አስቸጋሪ ይሆናሉ። የተኩላ ፀጉር ሁል ጊዜ የታጠፈ እና በተወሰነ ደረጃ የድመትን ያስታውሳል።

3. ጭንቅላትን እንዴት መሳል እንደሚቻል

ምክንያቱም አጠቃላይ መግለጫተኩላውን አስቀድመን አውጥተናል ፣ ከዚያ የመጀመሪያ ምልክቶችን እናስወግዳለን እና ጭንቅላትን መሳል እንጀምራለን ፣ ግን በመጀመሪያ የተኩላውን ጭንቅላት ያለ ዝርዝር ስዕል ግምታዊ ንድፍ ብቻ እንገልፃለን ። በመጀመሪያ የጆሮዎቹን መስመሮች ይሳሉ እና ከዚያም የ "ሙዝ" ንድፍ ይሳሉ. ተኩላው እንደ ቀበሮ ወይም ውሻ እንዳይመስል ይህን ዝርዝር በተቻለ መጠን በትክክል ለማጠናቀቅ ይሞክሩ.

4. የተኩላውን ጭንቅላት በዝርዝር መሳል

በማንኛውም ስዕል ውስጥ, እንስሳ, ተመልካቾችን ጨምሮ, በመጀመሪያ, የአንድ ሰው ስዕል ከሆነ, ለጭንቅላቱ ወይም ለፊትዎ ትኩረት ይስጡ. ስለዚህ አስፈላጊ ነው ተኩላ ይሳሉበተቻለ መጠን በትክክል የእሱን አዳኝ አገላለጽ ለማስተላለፍ በተኩላ ፋንታ ሞንጎሊ ሆኖ እንዳይገኝ። በመጀመሪያ ከጭንቅላቱ ሥዕል ላይ አላስፈላጊ ዝርዝሮችን ያስወግዱ እና አፍንጫውን ይሳሉ። አሁን ዓይኖችን መሳል እና ሌሎች ጥቃቅን ዝርዝሮችን ማከል ይችላሉ. በአጠቃላይ ተኩላውን ደረጃ በደረጃ መሳል በጣም አስቸጋሪ አይደለም እና በተግባር በዚህ ደረጃ የአጠቃላይ ተኩላ ስዕል ሙሉ በሙሉ ይጠናቀቃል. ማድረግ ያለብዎት ነገር በቀላል እርሳስ የበለጠ ለመሳል ወይም በቀለም ወይም ባለቀለም እርሳሶች ለመሳል መምረጥ ነው።

5. ፀጉር መሳል

ተኩላን በእርሳስ ብቻ ለመሳል ከወሰኑ, ከዚያም የእኔን ጥላ ማመልከቻ ዘዴ ይጠቀሙ. ለመሳል በጣም አስቸጋሪው ነገር የተኩላ ፀጉር ነው. ይህንን ለማድረግ በስዕሌ ላይ እንደሚታየው ብዙ ትናንሽ የእርሳስ ሽፋኖችን ከኮንቱርዎቹ ጋር ይተግብሩ። ቆዳውን በአንድ ቀለም ላለመቀባት ይሞክሩ. ጥላዎች ድምጽን ይጨምራሉ, እና በተጨማሪ, በህይወት ውስጥ, የተኩላ ፀጉር አለው የተለያዩ ጥላዎችበተለይም በማቅለጥ ወቅት.

6. በጡባዊ ተኩላ ላይ ተኩላ መሳል

የተኩላውን ስዕል በቀለም እርሳሶች እና እንዲያውም በቀለም መቀባት ቀላል አይደለም. ለማግኘት በጣም አስቸጋሪ ብቻ አይደለም የሚፈለገው ቀለም, እና የተኩላው ቀለም ደግሞ የተለያዩ ጥላዎች አሉት. ከኋላው የሚሮጥ ጠቆር ያለ መስመር አለ። ጭረቶች ከ ጋር ጥቁር ጥላበተኩላው አንገት እና ሆድ ላይ ይገኛል. የተኩላው የአፍንጫ እና ግንባር ድልድይም ጨለማ መሆን አለበት. ይህ ተኩላ እንጂ ውሻ እንዳልሆነ አጽንኦት ለመስጠት, በስዕሉ ላይ ያለውን ሴራ ይሳሉ. ለምሳሌ በአደን ውሾች የተከበበውን ተኩላ ይሳሉ ወይም በጫካ ውስጥ ተኩላ ይሳሉ። ከዚያ ጥቃቅን ስህተቶች በጣም ሊታዩ አይችሉም እና ይህ ግልጽ ይሆናል ተኩላ መሳል.


በተኩላ ስዕል እና በውሻ ስዕል መካከል ምንም ልዩ ልዩነት የለም ፣ በተለይም ውሾቹ እንደ ተኩላ ተመሳሳይ ከሆኑ ፣ ስለሆነም በፊልም ውስጥ የተቀረጹ ሁሉም ተኩላዎች ውሾች ናቸው። እና የተኩላው ቢጫ ዓይኖች "ቀዝቃዛ" መልክ ብቻ ሊሰጡት ይችላሉ.


ቀበሮው ከዘመዶቹ - ተኩላ እና ውሻ ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው. ከነሱ ጋር ተመሳሳይ የሆነ የሰውነት መዋቅር አለው እና በመጠኑ ትንሽ ትንሽ ነው. ነገር ግን ቀበሮው የራሱ ልዩነቶች አሉት. እሷ በጣም ቁጥቋጦ ያለው ጅራት አለች ፣ እሱም ለውበት ብቻ ሳይሆን ለንግድ ስራ ፣ ለምሳሌ በበረዶ ውስጥ የራሷን ዱካ ለመሸፈን ወይም በከባድ ውርጭ ውስጥ እንድትሞቅ የምትፈልገው።


ነብሮች በ Primorsky taiga ውስጥ ይኖራሉ ፣ እና እነሱን ማየት የሚችሉት በሰርከስ ውስጥ ብቻ ነው። ነብር በጣም ብልህ እና ጠንቃቃ እንስሳ ነው እናም ከሰዎች ጋር መገናኘትን ያስወግዳል። በተፈጥሮ ውስጥ, እሱ ምንም ጠላት የለውም (ከሰው በስተቀር) እና ተኩላ እንኳን ለእሱ እንደ ድመት አይጥ ነው.


ተኩላ ወይም ድብ መሳል እንስሳትን ለመሳል አንዳንድ ዝግጅት እና ልምምድ ይጠይቃል። እውነታው ግን ስዕሉ የድብ ባህሪን, ጨካኝ እና አደገኛ እንስሳ, ምናልባትም ከተኩላ የበለጠ አደገኛ መሆኑን ማንጸባረቁ በጣም አስፈላጊ ነው. በግልገሎች ከተከበበች እናት ድብ ጋር የሚደረግ ስብሰባ በተለይ አደገኛ ነው ተብሎ ይታሰባል፤ በዚህ ሁኔታ ዛፉ እንኳን ከቁጣዋ አያድናችሁም።


ተኩላ ለመሳል ጥሩ ትዕይንት ከተኩላ የሚሸሽ ፈረስ ሊሆን ይችላል. ተኩላ ብቻውን ፈረስን ለማጥቃት አይደፈርም፣ በሰኮናው በጣም ይመታል፣ ነገር ግን በአንቀፅ የተዳከመ ፈረስ መንዳት ይችላሉ።


ይህ ትምህርት በዝርዝር ይገለጻል- የሚያለቅስ ተኩላ እንዴት እንደሚሳልእርሳስ ደረጃ በደረጃ. ዝርዝር ምክሮችን የያዘ ተኩላ ደረጃ በደረጃ ስዕሎች የስዕል ሂደቱን ቀላል እና ግልጽ ያደርገዋል. ተግባሩን የበለጠ ቀላል ለማድረግ ስዕሉን በሁለት ትላልቅ ደረጃዎች እከፍላለሁ-

  • የጭንቅላት መሳል - እዚህ የተኩላ ፊት, ጆሮ እና አንገት እንዴት እንደሚስሉ ይማራሉ.
  • ገላውን መሳል - በዚህ ደረጃ የተኩላውን አጠቃላይ አካል መሳል እንሰራለን.

ደረጃ 1

ከተኩላው ራስ ላይ መሳል እንጀምራለን. ፊቱን እና ጆሮውን መሳል ያስፈልገናል. እንጀምር.

ደረጃ 1

በመጀመሪያ ደረጃ, ለመሳል መሰረት ያስፈልገናል. አንድ የተኩላ ጭንቅላት በመገለጫ ውስጥ ምን እንደሚመስል ካስታወሱ ፣ ሁለት ክፍሎችን ያቀፈ መሆኑን - የጭንቅላቱ ሞላላ እና የተራዘመ የሙዝ ክፍልን እንደያዘ መረዳት ይችላሉ ። ለዚህም ነው ለመሠረቱ የሚከተለውን ምስል መሳል ያስፈልገናል.

ደረጃ 2

እንደሚመለከቱት, የታችኛው መስመር ከላይኛው መስመር ትንሽ አጭር ነው. ጠንካራ ሽግግሮች እንዳይኖሩ እና ማዕዘኖቹ ለስላሳ እንዲሆኑ እነዚህን መስመሮች እናገናኛለን. በኦቫል መጨረሻ ላይ ማለት ይቻላል የተኩላውን ጆሮ መሳብ እንጀምራለን - ከመካከላቸው አንዱ ወደ እኛ ቅርብ የሆነው ሙሉ በሙሉ ይታያል, ሁለተኛው ደግሞ በአብዛኛው ተደብቋል.

ደረጃ 3

አሁን የተኩላውን ፊት እንሳበው. የሙዙን ጫፍ በመስመር እንገድባለን ፣ ይህ አፍንጫ ይሆናል ፣ እና የተራዘመውን ክፍል መሃል ይከፋፍሉት - ተኩላ ስለሚጮህ አፉ በትንሹ መከፈት አለበት። እንዲሁም የተኩላውን ዓይኖች መሳል አይርሱ.

ደረጃ 4

ሰፊ አንገት ለመሳል ጊዜው አሁን ነው. የእኛ ተኩላ በግራጫ ፀጉር የተሸፈነ ስለሆነ ለስላሳ አንሳልነውም. አንገት ወደ ታች በሚያመለክተው ፀጉር መልክ መሳል አለበት.

ደረጃ 5

የተኩላውን ጆሮዎች "ቅልጥፍና" መስጠት አለብን, ማለትም, መጨመር የግለሰብ አካላትከታች እንደሚታየው. በስዕሉ ሂደት ውስጥ ሁሉም አላስፈላጊ መስመሮች መደምሰስ አለባቸው.

ደረጃ 2

ስለዚህ፣ የተኩላውን ጭንቅላት እና አፈሙዝ መሳልን ተነጋግረናል፣ አሁን ወደ እኩል አስቸጋሪ ክፍል ማለትም ወደ ሰውነት መቀጠል እንችላለን።

ደረጃ 1

እንደ ሁልጊዜው ውስብስብ ነገሮችን ስንሳል እንጀምራለን ቀላል ቅርጾች. እንደዚህ ያለ ነገር መሳል አለብን - የተቀመጠ ተኩላ አካል ወደ አንገቱ ይጎርፋል ፣ እና ወደ ታችኛው ክፍል በእግሮቹ መካከል ትልቅ ርቀት እናያለን።

ደረጃ 2

አሁን ቅርጹን ማስወጣት እንጀምራለን, በደረት እና በፊት እግሮች እሰራለሁ. በመጀመሪያዎቹ ቅርጾች ላይ በማተኮር በደረት እና በመዳፊት መስመሮች ላይ ያለውን ፀጉር ይሳሉ. በመዳፎቹ ጫፍ ላይ ጥፍርዎችን እጨምራለሁ.

ደረጃ 3

ወደ ቀጣዩ ክፍል እንሂድ። ከጀርባው እንጀምራለን, እዚያ ትንሽ መታጠፍ ይሳሉ. በተኩላው ሆድ ላይ የእጆችን እና የሱፍ መስመሮችን ይጨምሩ። ጅራት መሳልዎን እርግጠኛ ይሁኑ.

አሁን ተኩላውን በእርሳስ እንዴት መሳል እንደሚቻል ደረጃ በደረጃ ፣ ለጀማሪዎች የተኩላውን ፀጉር በደረጃ እንዴት መሳል እንደሚቻል ፣ በዝርዝር እና በዝርዝር እንመለከታለን ። አማራጭ 1 ቀላል ይሆናል, አማራጭ 2 አስቸጋሪ ይሆናል.

በመጀመሪያ የተኩላውን ሙዝ ቀለል ያለ ስሪት እንሳልለን. በመጀመሪያ የአፍንጫውን ክፍል, ከዚያም ግንባሩን, ከዚያም አፍ, አፍንጫ, ዓይን, ጥርስ እና በአፍ ላይ ቀለም እንቀባለን.

ለዚህ ሥራ A3 ወረቀት ተጠቀምኩኝ እና ቀላል እርሳሶችጠንካራነት 2T፣ TM፣ 2M፣ 5M

ይህንን ፎቶ ለማጣቀሻነት ተጠቅሜበታለሁ። ፎቶ በ LoneWolfPhotography.

በመጀመሪያ ደረጃ, የተለያዩ ድምፆችን ሁሉንም ድንበሮች በመዘርዘር ዝርዝር ንድፍ እሰራለሁ. በመጀመሪያ ፣ አጠቃላይ ዝርዝሮችን በማይታዩ መስመሮች እገልጻለሁ ፣ ከዚያ ለግንባታ መሠረት በሆነው የስዕሉ ክፍል ላይ በመመርኮዝ ሁሉንም እሴቶችን የምለካው (ብዙውን ጊዜ ይህ አፍንጫ ነው ፣ ምክንያቱም መጀመር ስለምፈልግ) ከአፍንጫው ጋር መሳል) ፣ ሙሉውን ንድፍ አጠናቅቄያለሁ።

ሁልጊዜ ከዓይኖቼ መሸፈን እጀምራለሁ. በመጀመሪያ ፣ በቲኤም በጣም ጨለማ የሆኑትን የዓይን ክፍሎችን - ተማሪውን እና የዐይን ሽፋኖችን እገልጻለሁ ፣ ከዚያም በ 4M እጥላቸዋለሁ። ድምቀቱን ያለቀለም እተወዋለሁ። ከዚያም አይሪስን በጠንካራ እርሳሶች እሳለሁ. ለበለጠ ተፈጥሯዊ ምስል ከልጁ ወደ ጫፎቹ እሄዳለሁ.

ወደ ሱፍ እቀይራለሁ. የፀጉሩን አቅጣጫ በ 2T እርሳስ በትንሹ ምልክት በማድረግ እጀምራለሁ.

የቲኤም እርሳስን ተጠቅሜ ፀጉሩን በአጫጭር ጭረቶች መሥራት እጀምራለሁ. ከዓይኑ አጠገብ በጣም አጭር ጭረት እሰራለሁ.

2M ወስጄ በጨለማ ቦታዎች እንደገና እጓዛለሁ።

ወደ ጆሮው እቀይራለሁ. በጣም ጥቁር በሆኑ ቦታዎች ላይ ለመሳል 5M እርሳስ እጠቀማለሁ.

2M የጠቆረውን ሱፍ እጥላለሁ። በመጀመሪያ በብርሃን መስመሮች እገልጻለሁ, ከዚያም አጫጭር ፀጉሮችን እሳለሁ.

በጆሮው ላይ ያሉትን ፀጉሮች እገልጻለሁ እና በጨለማው ጫፍ ላይ እቀባለሁ.

2M ጆሮውን እጥላለሁ. በጭረት አቅጣጫ እና ርዝመት ውስጥ ግራ እንዳይጋቡ እዚህ አስፈላጊ ነው. ረዣዥም ክሮች ከረዥም ጭረቶች ጋር እሳለሁ, በመጀመሪያ አንዱን በመለየት እና በእሱ ላይ ብቻ እሰራለሁ. ቃናውን እየተመለከትኩ ነው።

ከሞላ ጎደል ነጠብጣብ በሆኑ ጭረቶች የጆሮውን ኮንቱር እገልጻለሁ። ፀጉሩን በአጭር ጭረቶች እሳለሁ.

ወደ ግንባሩ እመለሳለሁ እና በ 2M ግንባሩ ላይ እሰራለሁ, እዚህ እና እዚያ 4M እጨምራለሁ. ከዚያም በሌላኛው ዓይን ዙሪያ ያለውን ፀጉር እሠራለሁ, ከእሱ እየራቀኩ. ገለጻው ተፈጥሯዊ ለመምሰል በመጀመሪያ ውጫዊውን ፀጉሮችን ከስንት ረጅም ግርፋት እገልጻለሁ፣ ከዚያም በመካከላቸው መስመሮችን እጨምራለሁ እና ከዚያ የቀረውን አካባቢ ብቻ እጥላለሁ። ቀላል ፀጉርን በ 2T እሳለሁ.

2T የፀጉሩን ርዝመት እና አቅጣጫ በግንባሩ ላይ እገልጻለሁ. በጣም አስቸጋሪ, ምክንያቱም ውስብስብ የአቅጣጫዎች ለውጥ አለ. ማጣቀሻውን ያለማቋረጥ እፈትሻለሁ። እንደገና በTM እና 2M ውስጥ አልፋለሁ። እሱ በጣም ቀላል ሆነ ፣ ግን እሱን ለማጨለም ሁል ጊዜ ጊዜ ይኖረናል።

ግንባሩን እጨርሳለሁ. ማኒውን በ 2T ረጅም ግርፋት እሳለሁ. በተለይም ግርዶቹን ትይዩ ላለማድረግ እዚህ በጣም አስፈላጊ ነው, አለበለዚያ ሱፍ በቀላሉ ወደ የማይታወቅ ገለባ ይለወጣል.

በሁለተኛው ጆሮ ላይ እሰራለሁ. ዘዴው አንድ ነው - ከጨለማ ወደ ብርሃን.

አሁን ተራው የአፍንጫ ነው። የቆዳውን ሸካራነት ለማሳየት በአጫጭር፣ በነጥብ ማለት ይቻላል፣ በቅስት ስትሮክ እጥላዋለሁ። 2M እና 4M በንቃት እጠቀማለሁ። በመጀመሪያ ጥቁር እና ጥቁር አካባቢዎችን አልፋለሁ, ቀለሉን ለበኋላ ትቼዋለሁ.

ፊቱን እሳለሁ. እዚህ በጣም አጫጭር ጭረቶችን እጠቀማለሁ. ነጥቦቹን እገልጻለሁ - ለጢሙ መሠረት። በመጀመሪያ በታችኛው መንጋጋ ውስጥ አልፋለሁ ፣ ምክንያቱም… እሷ የበለጠ ጨለማ ነች።

ወደ ጎን ማቃጠል እቀይራለሁ. ቴክኒኩ አንድ አይነት ነው, ጭረቶች ብቻ በጣም ረጅም ናቸው.

እዚህ ራሴን አታልላለሁ እና መጀመሪያ በብርሃን ጎኑ ውስጥ እገባለሁ። ከሚያስፈልገው በላይ ቀላል ሆኖ ወጣ, ነገር ግን ለመጠገን ቀላል ነው. በሙዙ ስር ያለውን ፀጉር እገልጻለሁ.

የ 2M እና 4M ሱፍ ጥቁር ነጠብጣብ እጥላለሁ.

በትከሻዬ ላይ እየሰራሁ ነው. በጣም ቀላል የሆኑትን ቦታዎች አጨልማለሁ። ስራው ዝግጁ ነው.

ማስታወሻዎች

- እርሳሱ ላይ በጭራሽ አይጫኑ። ወዲያውኑ ከጨለመበት ተጨማሪ ንብርብር ውስጥ ማለፍ ይሻላል. የጠቆረ ቦታዎችን ማስተካከል አንዳንድ ጊዜ በጣም አስቸጋሪ ሊሆን ይችላል.

- ፀጉርን በትይዩ በጭራሽ አይስሉ ፣ ተፈጥሮአዊ ያልሆነ ይመስላል። በጣም ለስላሳ በሆነው እንስሳ ላይ እንኳን, ፀጉሮች እርስ በርስ ይጣበራሉ እና ይደራረባሉ. ስለዚህ እያንዳንዱን ፀጉር በትናንሽ አንግል ወደ ጎረቤት ይሳቡ ወይም በትንሹ በቀስታ ያጥፉት።

- ማጥፊያውን በተቻለ መጠን በትንሹ ለመጠቀም ይሞክሩ። ቆሻሻን ይተዋል, ይህም አዲስ ንክኪዎች ያልተስተካከሉ እንዲመስሉ ያደርጋል.

- በጭራሽ አትቸኩል። በፍጥነት ማጠናቀቅ እንደሚፈልጉ ከተሰማዎት ስራውን ወደ ጎን መተው ይሻላል, አለበለዚያ ሊያበላሹት የሚችሉት ብቻ ነው.

— የሆነ ነገር ካልሰራህ ወይም ሊያናድድህ ከጀመረ ስራውን ወደ ጎን አስቀምጠው። በኋላ, በአዲስ መልክ, ስህተቶቹን ለመገምገም እና በቀላሉ ለማረም ይችላሉ.

ሙሉ ወይም ከፊል መቅዳት እና በሌሎች ምንጮች ላይ መለጠፍ በጸሐፊው የጽሁፍ ፈቃድ ብቻ!

አስቂኝ ፣ ደስተኛ ሰው ከ “ደህና ፣ ቆይ ብቻ!” ፣ ከ “ሦስቱ ትንንሽ አሳማዎች” ክፉ አዳኝ ወይም ስለ ታናሽ ቀበሮ እህት ከተረት የተገኘ ክሉትዝ - ተኩላው ምንም ይሁን ምን ከፊታችን ቢታይ ፣ ለደማቅ የባህርይ ባህሪያት ምስጋና ይግባውና ወዲያውኑ ትኩረት የሚስብ ነገር ይሆናል, እና ብዙ ጊዜ - እና ሁሉም ሰው ተወዳጅ ነው. ይህን ቆንጆ ሰው እንዴት መሳል እንደሚቻል እንማር?

የቪዲዮ መመሪያዎችን ይመርጣሉ? ከዚያ ይህ ቪዲዮ በተለይ ለእርስዎ ነው። ይህ የመማሪያ ቪዲዮ በጨረቃ ላይ ተኩላ እንዴት እንደሚጮህ ይነግርዎታል.

የእርሳስ ደረጃ በደረጃ የተኩላውን ምስል እንዴት መሳል እንደሚቻል

1. ሥራ ከመጀመርዎ በፊት, በወረቀት ላይ ያለውን የቁም አቀማመጥ ያስቡ. ከወረቀቱ መሃከል በላይ ያለውን የጭንቅላት ዙሪያ ይሳሉ, ለአንገት ከታች ያለውን ቦታ ይተው. ክበቡ በሁለት ረዳት መስመሮች ይከፈላል: የጭንቅላት መካከለኛ መስመር እና የዓይኑ መስመር. እነዚህ መስመሮች ወደ ተጨማሪ ስዕል እንዲሄዱ ይረዱዎታል.

የስዕሉ መሃል መስመር - ይህ ሁሉም አርቲስቶች የሚጠቀሙበት ረዳት መስመር ነው። በወረቀት ላይ ማሰስ ቀላል ያደርገዋል, እንዲሁም ምስሉን ሚዛናዊ እና እኩል ያደርገዋል. ለዚህም ነው መካከለኛ ወይም ማዕከላዊ ተብሎ የሚጠራው.

አስፈላጊ! በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች እርሳሱ ላይ በደንብ አይጫኑ, ምክንያቱም ሁሉም ምልክቶች ረዳት ናቸው እና በመጨረሻው ላይ መደምሰስ አለባቸው.

2. የጭንቅላቱን ምስል ወደ ዝርዝር ሁኔታ እንሂድ. የተኩላውን የጭንቅላት ቅርጽ ይሳሉ, ከላይ በትንሹ ጠባብ. በጎን በኩል, የጆሮውን አቀማመጥ (ያለ ዝርዝር ሁኔታ) ያመልክቱ. እና በመሃል ላይ በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው የተራዘመ ክፍተት እና የእንቁ ቅርጽ ያለው አፍንጫ ይሳሉ። በዚህ ደረጃ, እንዲሁም የተኩላውን አፍንጫ እና አፍን በበለጠ ዝርዝር ይሳሉ.

3. የተኩላውን ዓይኖች ይሳሉ. ከማዕከላዊው መስመር ተመሳሳይ ርቀት ላይ ከዓይኑ መስመር በላይ ያስቀምጧቸው. የተኩላ ዓይን ቅርጽ ከዘር ጋር ተመሳሳይ ነው.

እንዲሁም በዚህ ደረጃ ላይ ጆሮዎችን በዝርዝር እንገልፃለን እና በስዕሉ ላይ እንደሚታየው የፀጉሩን እድገት በጭንቅላቱ ምስል ላይ እንገልፃለን ።

4. የተኩላው ራስ ዝግጁ ነው. ሁሉንም ረዳት መስመሮች ለማጥፋት ነፃነት ይሰማህ።

በዚህ ደረጃ, በወፍራም ፀጉር የተሸፈነውን አንገት ይሳሉ. በአንገት እና በጭንቅላቱ ላይ የፀጉር እድገትን በትንሹ ምልክት ያድርጉ። እነዚህ ምልክቶች ተኩላውን ጥላ ማድረግ ስንጀምር በተሻለ ሁኔታ እንድንንቀሳቀስ ያስችሉናል.

ፀጉሩን በጆሮው ላይ ይሳቡ እና ወደሚቀጥለው ደረጃ ይሂዱ.

5. አሁን ምስሉን በቀላል እርሳስ ወደ ማቅለም እንቀጥላለን. ለመጀመር የጨለማ ቦታዎችን እና በጣም አስፈላጊ የሆኑትን የተኩላ ምስሎች ማለትም አፍንጫ, አፍ እና አይኖች እጥላለሁ. ከዚያም ጭንቅላትን ከጆሮዎ ላይ ጥላ ማድረግ እጀምራለሁ, በእያንዳንዱ ደረጃ በእርጋታ ወደ ታች እወርዳለሁ.

ማወቅ አስፈላጊ ነው! ድብደባው በፀጉር እድገት ቅርፅ ላይ መቀመጥ አለበት, ስለዚህ ፀጉሩ በእውነታው ላይ ይወጣል. ሱፍ monochromatic ሊሆን እንደማይችል መርሳት የለብዎትም. ብርሃን እና ጨለማ ቦታዎች አሉ. በፎቶው ላይ እንደሚታየው ይቀይሯቸው, እና ተኩላዎ እውነተኛ ይመስላል.

6. በእያንዳንዱ ደረጃ ወደ ታች እና ወደ ታች ይንቀሳቀሳሉ, በመጀመሪያ የጭንቅላቱን አንድ ክፍል, እና ከዚያም ሌላውን ጥላ. ስለ ፀጉር እድገት እና የጥላዎች ፣ penumbra እና የብርሃን ደረጃዎችን አይርሱ። ከስራዎ ጋር ንፅፅርን ያክሉ፡ ጨለማ ቦታዎችን የበለጠ አጥብቀው ያጥሉ፣ ቦታዎችን ቀላል ያድርጉት።

7. እንኳን ደስ አለዎት! ተኩላ ስዕል ዝግጁ ነው.

በጫካ ውስጥ የሚራመድ ተኩላ መሳል ይማሩ

1. በመጀመሪያ በወረቀቱ ላይ የተኩላውን ምስል አቀማመጥ ማሰብ አለብዎት. ይህንን ለማድረግ ወደ ረዳት አራት ማዕዘን እንጽፋለን. አራት ማዕዘኑ ወረቀቱን በተሻለ መንገድ እንድንሄድ እና አጻጻፉን ወደ ተሳሳተ አቅጣጫ እንዳንቀይር ያስችለናል.

የሚስብ። አራት ማዕዘኑ ምን ያህል መጠን መሆን እንዳለበት ለመወሰን የተኩላውን የታችኛውን እና የላይኛውን ጫፍ እንዲሁም የጎን ጫፎችን ምልክት ያድርጉ. ምልክቶቹን ከመስመሮች ጋር በማገናኘት, ማለፍ የማይችሉትን ፍሬም ያገኛሉ, እና በጠቅላላው የስዕል ሂደት ውስጥ ለእርስዎ እንደ መመሪያ ሆኖ ያገለግላል. ይሞክሩ!

አስፈላጊ! በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች እርሳሱ ላይ በደንብ አይጫኑ, ምክንያቱም ሁሉም ምልክቶች ረዳት ናቸው እና ሙሉ በሙሉ መደምሰስ አለባቸው.

2.አሁን ወደ ስዕሉ እራሱ እንሂድ. የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን በመጠቀም፣ የተኩላውን አካል በአራት ማዕዘን ውስጥ በግምት ያሳዩ። ኦቫልስ መረጥኩ. በመጀመሪያ የጭንቅላቱን ኦቫል እንሰይማለን, ከዚያም ለወደፊቱ ጆሮዎች እና አፍንጫዎች ምትክ ኦቫሎችን እናሳያለን. እኛ በአካል እና በእግሮች ላይ ተመሳሳይ ነገር እናደርጋለን. በመጨረሻም የጅራቱን አቀማመጥ ለማመልከት ኦቫል ይጠቀሙ.

የሚተነፍስ አሻንጉሊት የመሰለ ነገር ተገኘ፣ አይደል?

3. አሁን የተኩላውን አካል እና ጭንቅላት በዝርዝር መሳል መጀመር እንችላለን. በመጀመሪያ የጭንቅላቱን እና የአንገትን ምስል እናወጣለን-የውሻ ጭንቅላት ጋር ተመሳሳይ የሆነ የተኩላ እና ረዥም ጭንቅላት የባህሪ ጆሮዎች። በአንገቱ ላይ የፀጉር እድገትን እናሳያለን, ግን ገና ያለ ዝርዝሮች.

አሁን በማለፍ ወደ ሰውነት እና እጅና እግር መሳል እንሂድ የባህርይ ቅርጽእና በመስመሮቹ ላይ የፕላስቲክ መጨመር. በመጨረሻም ጅራቱን መሳል እንጨርሳለን.

4. የተኩላው ምስል ዝግጁ ከሆነ ምስሉን በዝርዝር መግለጽ ይችላሉ. ነገር ግን በመጀመሪያ በስዕልዎ ላይ ተጨማሪ ጣልቃ እንዳይገቡ ሁሉንም ረዳት መስመሮችን በማጥፋት ያጥፉ።

በዚህ ደረጃ ላይ የተኩላውን የፊት ገጽታ እናሳያለን - ዓይንን, አፍንጫን እና አፍን እናሳያለን. ከዚህ በኋላ የጭንቅላቱን ጫፍ የሚያመለክተውን ፀጉራችንን እናስባለን. በዚህ ደረጃ, ጆሮዎችን በዝርዝር እንገልጻለን, በአጠገባቸው የፀጉር ክሮች እንጨምራለን.

5. በአንገት ላይ, ወደ ታች የሚወድቁ የሱፍ ክሮች ይሳሉ.

6. አሁን በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው በመላው ሰውነት እና ጅራት ላይ አንዳንድ ፀጉር ይሳሉ እና በእግሮቹ ላይ ትንሽ ብቻ.

7. ተኩላ ዝግጁ ነው ማለት ይቻላል! የቀረው ሁሉ መዳፎቹን በበለጠ ዝርዝር መሳል ነው, እና ወደ ዳራ መሄድ ይችላሉ. ተኩላው በደን መጥረጊያ ውስጥ እንደሚራመድ ለማሳየት ከበስተጀርባ ተራራዎችን እና ጥድ ዛፎችን ይሳሉ።

8. እንኳን ደስ አለዎት! አጻጻፉ ዝግጁ ነው. የሚቀረው በቀለም እርሳሶች ወይም ቀለሞች ቀለም መቀባት ነው.

ደረጃ በደረጃ የተኩላ ምስል እንዴት እንደሚሳል

የ silhouette ቴክኒክ አስደሳች ነው, ምክንያቱም በጣም ቀላል እና ለማከናወን ፈጣን ነው, ነገር ግን አስደናቂ የእይታ ውጤቶችን ይፈጥራል. አሁን የምስል ግራፊክ ቴክኒኮችን በመጠቀም ተኩላ ለመሳል እንሞክራለን ።

1. በመጀመሪያ, በወረቀቱ ላይ የምስሉን አቀማመጥ ያስቡ - ከሉህ መሃከል ትንሽ ትንሽ ይጀምር. ከዚያም ጆሮዎችን, ጭንቅላትን እና አንገትን ለወደፊቱ የተኩላውን ምስል ለማመልከት ovals ይጠቀሙ.

አስፈላጊ። በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች እርሳሱን በደንብ አይጫኑ, ምክንያቱም ሁሉም ምልክቶች ረዳት ናቸው, እና በመጨረሻው ላይ መደምሰስ አለባቸው.

2. በተፈጠረው ንድፍ ላይ በመመርኮዝ የተኩላውን የሰውነት ቅርጽ በበለጠ ዝርዝር ይሳሉ. በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው የባህሪውን ጆሮዎች, የጭንቅላት እና የአንገት ቅርጽ ይሳሉ. በገለፃዎቹ ላይ ትንሽ ፀጉር ማከልን አይርሱ።

3. ሥዕል ቀድሞውኑ ዝግጁ ነው! አሁን በጥቁር ቀለም ወይም በ gouache መሸፈን እና ሙሉ በሙሉ እስኪደርቅ ድረስ መተው ይችላሉ. ግን ስዕሉን ትንሽ የበለጠ አስደሳች ለማድረግ ወሰንኩ ፣ ስለሆነም የተገኘውን ምስል ወደ የተለያዩ ቅርጾች አውሮፕላኖች ከፋፍዬ በመካከላቸው ብዙ ሚሊሜትር ርቀት ትቼ ነበር።

4. በተፈጠሩት አውሮፕላኖች ላይ በጥቁር ቀለም እቀባለሁ. በአውሮፕላኖቹ መካከል ያለውን ርቀት ነጭ እተወዋለሁ.

ተኩላውን በተለያዩ መንገዶች መሳል እንደወደዱት ተስፋ አደርጋለሁ። ነገር ግን የቪዲዮ መመሪያዎችን ከመረጡ, የሚቀጥለው ቪዲዮ በተለይ ለእርስዎ ነው. ትምህርታዊ ቪዲዮ ይነግርዎታል በጨረቃ ላይ የሚጮህ ተኩላ እንዴት እንደሚሳል:

ለመገመት እና አዳዲስ ቴክኒኮችን ለመጠቀም አትፍሩ። በፈጠራ ሥራ ውስጥ ስኬት!

ተኩላ - አደገኛ አዳኝ, ይህም በሆነ ምክንያት በኢንተርኔት ላይ ከፍተኛ ተወዳጅነት አግኝቷል. እሱ ከተሳበበት መንገድ አንፃር ፣ እሱ ከውሻ ጋር በጣም ይመሳሰላል ፣ ግን አለ። የተወሰኑ ባህሪያትእና ባህሪያት. ተኩላ አለው። ባህሪይ መልክልዩ ዓይነት ምንም ይሁን ምን. በተጨማሪም ብዙውን ጊዜ በጣም ወፍራም እና ለምለም ፀጉር አለው, ይህም በአስቸጋሪ ሁኔታዎች ውስጥ ለመኖር አስፈላጊ ነው.

እንደ ሌሎች መማሪያዎች, ተኩላ በመጠቀም እንዴት መሳል እንደሚቻል እንመለከታለን ደረጃ በደረጃ ስዕሎችእና ዝርዝር ማብራሪያዎች. ይህ ማንኛውም ሰው እንዲቆጣጠር ያስችለዋል። ይህ ቁሳቁስ. ለጠቃሚ ምክሮች እና ለትክክለኛ ማብራሪያዎች ምስጋና ይግባውና አንድ ልጅ ምን እንደ ሆነ መረዳት እና ያለአዋቂዎች እርዳታ ተኩላ በራሱ መሳል ይችላል. ምንም እንኳን በስዕል ውስጥ ምንም ልምድ ባይኖርዎትም, ጥሩ ውጤት ለማግኘት በእያንዳንዱ ደረጃ ላይ ለማለፍ ይሞክሩ.

ከመጀመርዎ በፊት የስራ ቦታዎን ያዘጋጁ. ምንም የማይረባ ነገር የማይኖርበት ጠረጴዛ ያስፈልግዎታል. የተለያየ የጠንካራነት ደረጃ ያላቸው በርካታ እርሳሶችን መውሰድ የተሻለ ነው. እንዲሁም ማጥፋት ያስፈልግዎታል እና ማለቅ ከፈለጉ የቀለም ምስል, ለማቅለም የተለያዩ መሳሪያዎች. መደበኛ ቀለም ያላቸው እርሳሶች ተስማሚ ናቸው. ሆኖም ግን, ቀለሞችን, ፓስታዎችን እና ሌሎችንም መጠቀም ይችላሉ.

አንድ ተኩላ ደረጃ በደረጃ እንዴት መሳል እንደሚቻል

በቀደሙት ትምህርቶች ማንኛውንም ስዕል መጀመር ለምን አስፈላጊ እንደሆነ ተናግረናል ደጋፊ አሃዞች. እንደገና ባጭሩ እናብራራ፡-

  • ምስሉን በትክክል ለመገንባት እገዛ;
  • የሥራውን ጥራት ማሻሻል;
  • የእርምቶችን ብዛት እንዲቀንሱ ይፈቅድልዎታል;
  • በብቃት እይታን መገንባት;
  • መጠንን ለመጠበቅ ያግዙ.

ያለ መልህቅ ነጥቦችን መሳል ከቻሉ አሁንም በመማሪያው ወቅት እንዲጠቀሙባቸው ይመከራል። ወዲያውኑ ልዩነቱን ያስተውላሉ. ከዚህም በላይ "ከጭንቅላታችሁ" በሚስሉበት ጊዜ ሁሉንም ነገር ለመጀመሪያ ጊዜ በትክክል መግለጽ በጣም አስቸጋሪ ይሆናል. እንደነዚህ ያሉት ረዳት አካላት የአርቲስቱን ሥራ በእጅጉ ያመቻቹታል.

መሰረታዊ ዝርዝሮች

ተኩላ ወደ እኛ ሲሮጥ እና በትንሹ ወደ ግራ ሲዞር እናሳያለን። ይህ እንስሳ በጣም ሰፊ የሆነ አፈሙዝ አለው፣ ስለዚህ የመጀመሪያው ደጋፊ ኦቫል በአግድመት ማራዘሚያ መገለጽ አለበት። በጣም ሰፊ ማድረግ እንደሌለብዎት ያስታውሱ. ልክ ከላይ እና ከታች ትንሽ ጠፍጣፋ.

ከዚያም ከታች መሃል ላይ አንድ ነጥብ ያስቀምጡ. ይሆናል የቀኝ መሃልሁለተኛ የድጋፍ ክበብ. ከቀዳሚው አማራጭ ከ 3-4 እጥፍ ያነሰ መሆን አለበት. በእሱ እርዳታ የእንስሳቱ አፍ ድንበር ይገለጻል እና ትክክለኛው እይታ ይፈጠራል. እንዲሁም በዚህ ደረጃ ላይ የእንስሳትን አካል መግለጽ መጀመር ይችላሉ.

ተኩላን በእርሳስ እንዴት መሳል እንደሚቻል ጥያቄን እያሰብን ስለሆነ ወደ ቀኝ የሚሄድ ትንሽ የታጠፈ መስመር መሳል አለብን። መሃሉ ላይ መታጠፍ እና በግምት ጫፎቹ ላይ ቀጥ ያለ መሆን አለበት። መታጠፊያው ራሱ በጣም ገር ነው እና ትንሽ እብጠት ይመስላል። ይህ የእንስሳውን አካል መዞር ያመለክታል.

ሙዝ እና አካል

አሁን አንዳንድ ዝርዝሮችን ወደ ፊት ማከል እና የተኩላውን አካል መሳል መጀመር ይችላሉ. በመጀመሪያ የጆሮዎቹን ንድፎች ይሳሉ. በተለያዩ አቅጣጫዎች የሚመሩ የሶስት ማዕዘኖች ቅርፅ አላቸው እና የድመትን ትንሽ የሚያስታውሱ ናቸው ፣ ግን የበለጠ ረጅም እና ሹል ናቸው። ይህንን ለማድረግ ከትልቅ የማጣቀሻ ክበብ መሃል ላይ ወደ ቀኝ ቀጥ ያለ መስመር, እና ከዚያ በላይኛው የቀኝ ጠርዝ ላይ ያለውን arcuate መስመር መሳል ይችላሉ. የግራ ጆሮመደራረብ ጋር ተስሏል. በተመሳሳይ ቁመት ላይ መሆናቸውን ያረጋግጡ.

ከትልቅ የማጣቀሻ ክበብ መሃል, የእንስሳውን አፍ መሳል ይጀምሩ. ይህንን ለማድረግ በትንሹ የተጠማዘዘ መስመርን በትንሹ የማጣቀሻ ክበብ ወደ ታችኛው ጫፍ ይሳሉ እና ከዚያም ቅርጹን በመከተል ቅርጹን ያጠናቅቁ. እንዲሁም የተጠጋጉ ማዕዘኖች ያሉት የሶስት ማዕዘን ቅርጽ ያለው አፍንጫ ማከል ይችላሉ. ከጠቅላላው ትንሽ የድጋፍ ክበብ አንድ አራተኛውን ያህል መያዝ አለበት። ከአፍ በላይ የሚገኙትን ትናንሽ መስመሮችን በመጠቀም ዓይኖችን መጨመር ይቻላል. ከቀጣዮቹ ደረጃዎች በአንዱ በዝርዝር እንገልጻቸዋለን.

አስታውሳለሁ መሳል ስማር ለእኔ በጣም የከበደኝ ተኩላ ነበር። እሱ ሁል ጊዜ እንደ ውሻ ወይም አንዳንድ የማይታወቅ እንስሳ ለመምሰል ተለወጠ። በዚያን ጊዜ ብዙ በይነመረብ ስላልነበረ ከራስዎ ወይም ከመጽሃፍዎ የበለጠ መሳል እንዳለብዎ ልብ ሊባል ይገባል። አሁን ግን በልበ ሙሉነት መናገር የምችለው ለትምህርቶቹ ምስጋና ይግባውና ልብህ የሚፈልገውን ሁሉ ለማሳየት መማር ትችላለህ። ለትምህርቶቻችን ሰብስክራይብ ያድርጉ እና እውነተኛ የጥበብ ባለሙያ መሆን ይችላሉ።

አሁን የጡንቱን ገጽታ መዘርዘር እንችላለን. ይህንን ለማድረግ በጣም ጥሩው መንገድ ሁለት የድጋፍ ክበቦችን በመሳል አንድ የፊት ቀበቶ እና አንዱ ለኋላ. ደረጃ በደረጃ አንድ ተኩላ በእርሳስ እንዴት መሳል እንደሚቻል እየተነጋገርን ስለሆነ እንደነዚህ ያሉ ነገሮች እንኳን ሳይቀር ይቆጠራሉ. የመጀመሪያው ክብ የቀኝ ድንበር ለጣሪያው በማጣቀሻው መስመር መካከል በትክክል መውደቅ አለበት. ለሙሽኑ እና ለጠማማው መስመር ሁለተኛውን ክበብ በክበቡ መገናኛው ከፍታ ላይ መሳል ይጀምሩ. ትንሽ ትልቅ እና ከመጀመሪያው በታች የሚገኝ መሆን አለበት.

Mech እና አዲስ መልህቅ ነጥቦች

ተኩላው ብዙ ፀጉር ስላለው በአንዳንድ ቦታዎች ላይ ይንጠለጠላል. እጥፎችን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ካወቁ ይህንን ደረጃ በመሳል ልዩ ችግሮች አይኖሩዎትም። በመጀመሪያ በእንስሳቱ ፊት ዙሪያ ያለውን ፀጉር መሳል ያስፈልግዎታል. ይህንን በግራ በኩል ማድረግ ይጀምሩ, ትንሽ ባለበት ቦታ, እና በቀኝ በኩል ይጨርሱ. በስበት ኃይል ተጽእኖ ስር ስለሚወድቅ ከላይ ያለውን ፀጉር መቀባት መጨረስ እንደማያስፈልግ ያስታውሱ.

እንዲሁም ለዓይኖች ትንሽ ዝርዝር ማከል ይችላሉ. ከዚህ በፊት የስዕሉን የላይኛው ድንበሮች ብቻ እንሳል ነበር, አሁን ዝቅተኛውን ይጨምሩ. ልክ እንደ ኤሊፕስ ከማዕዘኖች ጋር ወይም ከዙር ማዕዘኖች ጋር ትይዩ መሆን አለብዎት። በጽሑፉ ላይ ተመሳሳይ ነገር አይተህ ይሆናል.

ዛሬ ለጀማሪዎች ተኩላ እንዴት መሳል እንደሚቻል እየተመለከትን ነው, ጥቂት ተጨማሪ የማጣቀሻ ክበቦችን እንሳል. በዚህ ጊዜ ለእንስሳት መዳፍ. የተኩላው መገጣጠሚያዎች ይኖራቸዋል. ከታችኛው የቀኝ የአፍ ጠርዝ ወደ ታችኛው ድንበር ውረድ ታላቅ ክብቶርሶ እና ትንሽ ክብ ይሳሉ. ሁለተኛው በቀኝ በኩል ትንሽ መገለጽ አለበት. የኋለኛው ደግሞ በቀኝ በኩል ነው, ነገር ግን አሁን ካለው የስዕሉ ወሰን በላይ አይሄድም.

መዳፎች

በመጀመሪያ ለእግሮቹ ቀጥ ያሉ ቅርጾችን መሳል አለብዎት። ይህንን ለማድረግ አንድ ቀጥታ መስመር ከላይኛው የማጣቀሻ ክበብ ወደ ግራ ክብ, እንዲሁም ወደ ማዕከላዊው ክብ መዞር. ለቀኝ ኮንቱር መስመርከትልቁ ቀኝ ክብ መውደቅ አለበት. በመቀጠል ማከናወን ያስፈልግዎታል ቀጥ ያሉ መስመሮችከድጋፍ ክበቦች እስከ ታች ድረስ የእግሮቹን ቦታ በቦታ ውስጥ በትክክል ለማመልከት ። እዚህ, ጆሮዎች ላይ ሁለት ንክኪዎችን ይጨምሩ, የበለጠ ገላጭ እንዲሆኑ ያድርጉ.

በመቀጠል የፓውስ ውጫዊውን ኮንቱር መጨመር ያስፈልግዎታል. በጣም የተለየ መዋቅር አላቸው. የእግሮቹ ስፋት ከድጋፍ ክበቦች ቦታዎች መብለጥ የለበትም. በቀደመው ደረጃ ከተሳሉት ኩርባዎች ጋር ትይዩ መስመሮችን ይሳሉ። ለአንዱ መዳፍ ወዲያውኑ ጥፍር መሳል ይችላሉ - ይህ ለወደፊቱ ተግባሩን ቀላል ያደርገዋል። ለጀማሪዎች ተኩላ በእርሳስ እንዴት መሳል እንደምንችል እየተነጋገርን ስለሆነ ከሥዕሉ ላይ ያሉትን ሁሉንም ገጽታዎች መድገም እመክራለሁ ። አለበለዚያ ውጤቱ አሳማኝ ላይሆን ይችላል.

ዝርዝር

ተኩላ ለመሳል የመጨረሻው ደረጃ ዝርዝር ነው. የእንስሳትን ፀጉር ለመወከል ተጨማሪ መስመሮችን መጨመር ያስፈልጋል. በመጀመሪያ ደረጃ, ከአፍ ወደ መሃሉ መሃከል መስመር መጨመር ያስፈልግዎታል. በተጨማሪም አንዳንድ ፀጉር በጆሮ ውስጥ መጨመር ይችላሉ. የማጣቀሻ ክበቦችን መቀየር እና ያልተስተካከሉ ቅርጾችን ለእነሱ ማከል የተሻለ ነው. ለእያንዳንዱ ክፍል በርካታ ትይዩ ኩርባዎች ይሠራሉ. በተጨማሪ, ከተኩላው መዳፍ ጀርባ ጅራት ይሳሉ.

የበለጠ እንጨምር ረዳት መስመሮችተኩላውን የበለጠ እውን ለማድረግ. በመጀመሪያ ደረጃ, በጭንቅላቱ ላይ የፀጉር መስመሮችን መጨመር አለብዎት. ልክ እንደ ዚግዛግ ምልክት እንዲቀርጹ ያድርጉ. ያልተስተካከሉ ቅርጾችን በመጠቀም በሙዙ ላይ አንድ ዓይነት ቅንድቦችን መስራት ይችላሉ። የአፍ እና የአፍንጫ መስመር የተሻለ ዝርዝር። በመጨረሻም ሁሉንም የማጣቀሻ መስመሮችን ያጥፉ. ከፈለጉ ውጤቱን ቀለም መቀባት ይችላሉ.

የሚያለቅስ ተኩላ እንዴት እንደሚሳል

በዚህ ጊዜ በጨረቃ ላይ የሚጮህ ተኩላ እንሳልለን. በመርህ ደረጃ, ይህ አማራጭ ከቀዳሚው የበለጠ ቀላል እና ህጻናት እንኳን ሊቋቋሙት ይችላሉ. ስለዚህ ልጅዎን ይህንን እንስሳ እንዲስል ለማስተማር ከፈለጉ እሱን ማቅረቡ የተሻለ ነው። ይህ አማራጭ. ከዚህም በላይ በእነዚህ ቅደም ተከተሎች አማካኝነት ተኩላውን ከጎኑ እንዴት እንደሚስሉ መረዳት ይችላሉ, ይህም እንዴት ማድረግ እንዳለብዎ መማር አስፈላጊ ነው.

የማጣቀሻ ኮንቱር

የስዕሉን ወሰን በመግለጽ መሳል ይጀምሩ. በላይኛው ግራ ጥግ ላይ የእንስሳቱ ሙዝ የሚቀዳበትን ነጥብ ያመልክቱ, ከታች በቀኝ በኩል - የኋላ ፓው. እንዲሁም የምድርን ቦታ ይወስናል. ለወደፊቱ ሁሉንም መጠኖች ለመጠበቅ እና ለጀማሪዎች ተኩላ ደረጃ በደረጃ እንዴት መሳል እንደሚቻል በትክክል ለመረዳት ይህ አስፈላጊ ነው።

ስለዚህ, ከከፍተኛው ነጥብ ወደ ታች ትንሽ ወደ ኋላ ይመለሱ እና ትንሽ ክብ ይሳሉ. ይህ የእኛ ተኩላ ፊት መሠረት ይሆናል. ከዚያ ወደ ታች እና ወደ ቀኝ ትንሽ ይሂዱ. እንደ ባቄላ ቅርጽ ያለው አግድም ኤሊፕስ ይሳሉ. መንቀጥቀጥ አለበት። በቀኝ በኩልእና በግራ በኩል ያስፋፉ. ይህ የተኩላ አካል ይሆናል.

በመቀጠል ጆሮውን ይግለጹ. ከፊል-ኤሊፕስ ቅርጽ ያለው እና ወደ ቀኝ መቅረብ አለበት. ከዚያ በመጠቀም ይገናኙ የታጠፈ መስመሮችየሰውነት አካል እና ጭንቅላት. ከሞላ ጎደል የተሞላ ተኩላ ያገኛሉ። በመቀጠል የእንስሳትን አፍ መሾም ያስፈልግዎታል. ይህንን ለማድረግ ከማጣቀሻው ክብ ሁለት መስመሮችን ይሳሉ እና ኩርባ በመጠቀም ያገናኙዋቸው. የሚጮኽውን አፍ ይሳሉ።

በነገራችን ላይ ተኩላዎች ብዙውን ጊዜ በጫካ ውስጥ ስለሚኖሩ ዛፎችን የመሳል ችሎታ በጣም አስፈላጊ ነው. በድረ-ገጻችን ላይ ለዚህ ዘዴ ልዩ የሆነ አንድ አለ. ይውሰዱት እና እንዴት ጥሩ ዳራዎችን መሳል እንደሚችሉ ይወቁ።

ከዚህ በኋላ, ይሰይሙ የማጣቀሻ መስመርየእንስሳት ጅራት. ከሰውነት የላይኛው ድንበር ወደ ቀኝ ባለው ቅስት ውስጥ ማራዘም እና ከዚያ በአቀባዊ ወደ ታች መውደቅ አለበት። እንዲሁም የእንስሳትን መዳፎች ንድፎችን መሳል አለብዎት. ቀደም ሲል ተኩላዎች የተለየ የፓውስ ቅርጽ እንዳላቸው ተስተውሏል, ስለዚህ ንድፉን በጥብቅ መከተል ያስፈልጋል. መጨረሻ ላይ, ከምድር ገጽ ጋር በመገናኘት ብዙ ክበቦችን ይጨምሩ.

ዝርዝር

ወደ ተጠናቀቀ ተኩላ መለወጥ የሚያስፈልገው ዝግጁ-የተሰራ ዱሚ አለዎት። በእኩል መጠን እንዲያገኙ በአቀማመጡ ላይ ማተኮር የተሻለ ነው። ከዚያ ይህን እንስሳ እራስዎ ተመሳሳይ ንድፎችን በመጠቀም ለማሳየት መሞከር ይችላሉ, አሁን ግን በስዕሉ ላይ ያለውን ሁሉ መድገም ይሻላል.

ሙዝ እና የላይኛውን አካል በዝርዝር ይሳሉ. በእንስሳቱ አንገት ላይ የተወሰነ ፀጉር ይጨምሩ። እንዲሁም ውጫዊ ጠርዞችን እና እብጠቶችን በመጨመር ዝርዝር ሁኔታን ወደ ጆሮዎች ይጨምሩ. የዓይን መስመሮችን ይግለጹ, የሶስት ማዕዘን አፍንጫ ይሳሉ እና ጥንድ ፋንጎችን ይጨምሩ. ይህ ስዕሉ የበለጠ ተጨባጭ እና ማራኪ ያደርገዋል.

  1. መዳፎቹ በትንሹ ሊጣበቁ ይገባል.
  2. ከተወሰነው አንግል ወደ ኋላ ከሰውነት ይወጣሉ.
  3. የባህሪ አጥንት አላቸው.
  4. የእግረኛው ስፋት ያለማቋረጥ እየጠበበ ነው።
  5. ሱፍ ከስር ይበቅላል።

በአጠቃላይ የተጠቆሙትን ስዕሎች መጠቀም እና ሁሉንም ነገር በበቂ አስተማማኝነት ለመሳል መሞከር የተሻለ ነው. ይህ በኋላ ላይ "የራስህ" የሆነ ነገር እንድትፈጥር ይፈቅድልሃል.

መጨረሻ ላይ አመልክት የኋላ እግሮችእና ጅራት, ተመሳሳይ መርሆዎችን በመከተል. ይህ ለጀማሪዎች ደረጃ በደረጃ አንድ ተኩላ በእርሳስ እንዴት መሳል እንደሚቻል ለመረዳት በቂ መሆን አለበት, ነገር ግን በምስሉ ላይ ህይወት ለመጨመር ዝርዝሮችን ወደ ስራው ማከል ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ በመጀመሪያ የፀጉሩን እጥፋት መሳል አለብዎት.

እንስሳችን ለመጮህ አንገቱን ስለሚያነሳ አብዛኛዎቹ አንገታቸው ላይ ይገኛሉ። መዳፎቹ ከሰውነት ጋር በሚገናኙባቸው ቦታዎች ላይ ብዙ የዚግዛግ መስመሮችን መሳል አለብዎት። መደበኛ ቀጥታ መስመሮችን በመጠቀም በእግሮቹ ላይ አንዳንድ ጅማቶችን ይጨምሩ. መስመሮቹ የውሸት እንዳይመስሉ እርግጠኛ ይሁኑ።

መጨረሻ ላይ እኔ እንዳደረግኩት ስዕሉን ማስጌጥ ይችላሉ.

በመርህ ደረጃ, ይህ እውቀት ለልጆች ተኩላ እንዴት መሳል እንደሚቻል ለመረዳት በቂ ነው. ሆኖም ፣ አሁንም ጥያቄዎች ካሉዎት በአስተያየቶቹ ውስጥ እነሱን ለመጠየቅ ነፃነት ይሰማዎ። በእርግጠኝነት መልስ እሰጣቸዋለሁ እና ሁሉንም ነገር እንድታውቁ እረዳችኋለሁ. እዚህ ግምት ውስጥ የሚገቡ ወይም የሚከለሱ አስተያየቶችዎን መተው ይችላሉ. በጣም አስፈላጊ የሆነ ነገር እንዳያመልጥዎ ለዝማኔዎች መመዝገብዎን አይርሱ። ባይ!



እይታዎች