ፅንሰ-ሀሳብ እንዴት እንደሚሰራ። የሐሳብ ጥበብ እና አዲስ የጥበብ አቅጣጫዎች

ሃሳቡ በመጨረሻ በጭንቅላቱ ውስጥ ሲፈጠር, በወረቀት ላይ መጻፍ አስፈላጊ ነው. ወይም በቃል። ወይም ጎግል ሰነዶች። በግሌ የኋለኛውን በበርካታ ምክንያቶች እመክራለሁ-

ጎግል ሰነዶች ከ Word ጋር አንድ አይነት ባህሪ አላቸው።

የWord ፋይል በአጋጣሚ ሊሰረዝ ወይም ሊጠፋ ይችላል፣ ግን ጎግል ግን አይደለም።

ልዩ ሶፍትዌር ከሌለ ከማንኛውም መሳሪያ እና ከማንኛውም ቦታ ወደ ሰነዱ መድረስ

ከእርስዎ ጋር ሰነዱን ሊያርትዕ ወይም የራሳቸውን አስተያየት ማስገባት ለሚችል ሌላ ሰው ማጋራት ቀላል ነው።

Google Docs ሌሎች በርካታ ጥቅሞች አሉት፣ ግን እነዚህ በቂ ናቸው።


የት እንደሚፃፍ - ተረድቷል. አሁን ምን መጻፍ እንዳለብን ማወቅ አለብን.


የዚህ ሰነድ ጽሑፍ በሚከተላቸው ግቦች ላይ በመመስረት የማንኛውም የንድፍ ሰነድ ይዘት እና መዋቅር ይለያያል። ግልጽ ያልሆነ የሰነድ ምደባ አላየሁም ፣ ግን ሶስት ዋና ዋና የሰነዶች ዓይነቶች ሊለዩ ይችላሉ-
1. ጽንሰ-ሐሳብ ሰነድ
2. ፒች
3. የሥራ ንድፍ ሰነድ

በዚህ መማሪያ ውስጥ ሁለቱን ብቻ እንይዛቸዋለን, ምክንያቱም የሚሰራ የንድፍ ሰነድ የተለየ ትምህርት የሚገባው በጣም አስፈላጊ ቁራጭ ነው.


ጽንሰ-ሐሳብ ሰነድ

ለራሴ እና ለሁሉም። አነጋገር አጠቃላይ መግለጫ ነው።


እርከን

ለአሳታሚዎች እና ባለሀብቶች። አጽንዖት - ልዩነት እና የወደፊት ስኬት, ገቢ መፍጠር.

የሥራውን ንድፍ ሰነድ የመጀመሪያውን እትም ከፃፉ በኋላ (በሐሳብ ደረጃ ፣ የእርስዎን የመጀመሪያ ፕሮቶታይፕ ሰብስበዋል) እና የመነሻ ፅንሰ-ሀሳቡ ትክክል እና አስደሳች መሆኑን እና ምናልባትም ተጨማሪውን ወይም ከቀየሩት በኋላ የፒች ሰነድ መስራት ይችላሉ። ሬንጅ ከአምስት ገፆች የማይበልጥ በሚያምር ሁኔታ የተነደፈ ሰነድ ነው፣ እሱም የተራቆተ የፅንሰ-ሃሳብ ሰነድ ነው። ፒክ ለባለሀብቶች ወይም አታሚዎች እና የንግድ አጋሮች የሚያሳዩት ሰነድ ነው። ይህ ሰነድ በተወሰኑ ቦታዎች ላይ በሚቀመጡ ዘዬዎች ውስጥ ከጽንሰ-ሃሳቡ ይለያል. ጩኸቱም ወዲያውኑ የአንባቢውን ምናብ እና ምናብ በሚያስደስት በሚጣፍጥ ግራፊክስ መቅመም አለበት።


አንድ ሰው እነዚህ ሰነዶች አያስፈልጉም ሊል ይችላል, የሥራው ሰነድ ብቻ አስፈላጊ እና በራሱ መንገድ ትክክል ይሆናል. ስለ ጽንሰ-ሃሳቡ ሰነድ በመናገር በመጀመሪያዎቹ የስራ ደረጃዎች ውስጥ የራስዎን ሃሳቦች ወደ ክምር መሰብሰብ ሲፈልጉ በጣም አስፈላጊ ነው. በሁለተኛ ደረጃ፣ ማንኛውም ተግባር ግልጽ እና የተለየ ግብ ካለው ቡድኑ በበለጠ በብቃት እና በተቀላጠፈ እንደሚሰራ በፅኑ አምናለሁ። አንዴ የእርስዎን የፅንሰ-ሃሳብ ሰነድ ከሰራተኞችዎ ጋር ማጋራት ከጀመሩ በዌብ የተሸፈኑ የንድፍ ሰነዶችን ችግር በማስወገድ የንድፍ ሰነዱን በተፈጥሮ ከእነሱ ጋር መጋራት ይችላሉ። ስለ ጩኸቱ ፣ ቀድሞውኑ ባለሀብት ወይም አሳታሚ ቢኖርዎትም ጠቃሚ ይሆናል-ይህ የንግድ ካርድዎ ነው ፣ “እዚያ ምን ታደርጋለህ?” ለሚለው ጥያቄ መልስ። በተጨማሪም ፣ ጨዋታውን የመቅረጽ ችሎታ ያላቸው ጥቂት ሰዎች ሲመለከቱ በጣም ትገረማላችሁ-ሀሳቡን በዛፉ ላይ ሳያሰራጭ ፣ በጨዋታው ውስጥ ያሉትን ሁሉንም በጣም አስደሳች እና ጣፋጭ ነገሮችን በአምስት ገጾች ላይ ይግለጹ እና በጣም አስደሳች የሆነውን ይግለጹ። ይህን ሰነድ መዝጋት እንደማይፈልጉ.


የሁለቱም ሰነዶች የይዘት ምሳሌ የሚከተለውን ይመስላል።
1. የልማት አካባቢ, የታለመ ታዳሚዎች, የስርዓት መስፈርቶች
2. የባህሪዎች ዝርዝር
3 USP
4. ለድምፅ፡- ከስኬታማዎቹ መካከል ተመሳሳይ ፕሮጄክቶች (እነሱ ምን ጥቅሞች እንዳሉ ልብ ይበሉ ፣ እርስዎም አሉዎት)።
5. ሴራ
6. ይዘት፣ በጣም ባጭሩ፣ (ለድምፅ፣ በልማት ጊዜ እና በልማት ወጪ ላይ ተጨማሪ ትኩረት ማድረግ አለቦት)
7 ገቢ መፍጠር እና ቫይረስ
8. ግራፊክ ምሳሌዎች


1. የልማት አካባቢ(የሞባይል መድረክ ፣ ወይም ፒሲ ፣ ወይም ምናልባት ኮንሶል ወይም ማህበራዊ አውታረ መረቦች)።
ይህ በእውነቱ, ብዙ ይወስናል. አንዳንድ ኩባንያዎች ወይም አታሚዎች ከተወሰኑ መድረኮች ጋር ብቻ ይሰራሉ። የመድረክ ምርጫም የእድገት አካባቢን ለመወሰን እና የጨዋታውን ሞተር ለመምረጥ ይረዳል, ይህ ደግሞ በፕሮጀክቱ ላይ ለፕሮግራም አዘጋጆች የተወሰኑ መስፈርቶችን ይፈጥራል. ሆኖም ግን, ቀድሞውኑ ቡድን ካለዎት, ከእነሱ ጋር መማከር የተሻለ ነው. የመድረክ ምርጫም የማስታወቂያ ዘመቻን እና የግብይት ስራን አቅጣጫ ይወስናል። በአሁኑ ጊዜ የፕላትፎርም አቋራጭ አፕሊኬሽኖች ፋሽን እና ተመላሽ ናቸው፣ስለዚህ ፕሮጀክትህን በኋላ ወደብ ለማድረግ ያቀዱባቸውን መድረኮች በቅንፍ ውስጥ ማመልከት ትችላለህ።

2. ዘውግ፣ ዒላማ ታዳሚዎች።
ስለ ዒላማው ታዳሚዎች ባህሪያት በተናጠል ማውራት ምክንያታዊ ነው, በሚቀጥሉት ትምህርቶች ውስጥ አደርጋለሁ. አሁን የዚህን ነጥብ አስፈላጊነት ብቻ አስተውያለሁ. የታለመላቸው ታዳሚዎች ምርጫ ለወደፊቱ ፕሮጀክቱን እንዴት ማስተዋወቅ እንደሚቻል ፣ በጨዋታ ገበያው ውስጥ ምን ቦታ እንደሚይዝ እና አንዳንድ የጨዋታዎ መካኒኮችን እንኳን ሳይቀር ሀሳብ ይሰጣል ።

3. የጨዋታው መግለጫ, የባህሪዎች ዝርዝር.
አንድ ባህሪ የጨዋታ መካኒክ ነው, የጨዋታው ባህሪ. ይህ በጣም አስፈላጊ ነጥብ ነው. በእርግጥ ይህ ሰነድዎን የሚያነብ ሰው የሚያጋጥመው የመጀመሪያው ከባድ መረጃ ነው (የመጀመሪያዎቹ ሁለት ነጥቦች አንድ አንቀጽ ናቸው)። እዚህ የጨዋታው ሂደት ምን እንደሚጨምር በተቻለ መጠን በግልፅ መግለጽ አለብዎት።
- በጨዋታ ዑደት መግለጫ - የጨዋታ ዑደት - ተጫዋቹ ያለማቋረጥ የሚያከናውነውን የእርምጃዎች ቅደም ተከተል መጀመር ጠቃሚ ነው. እየተነጋገርን ያለነውን ግልጽ ለማድረግ የታዋቂውን የሞባይል ፕሮጀክት Clash of Clansን የጨዋታ ምልልስ እሰጣለሁ፡-

በእውነቱ, በጨዋታው ውስጥ ያለው የጨዋታ ሜካኒክስበጎሳዎች መካከል ግጭት በእርግጥ ብዙ ተጨማሪ ነገር ግን በእያንዳንዱ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ የሚደገመው ቁልፍ ጨዋታ ብቻ ነው። በሚቀጥሉት ትምህርቶች የጨዋታ ምልልስ ምን እንደሆነ የበለጠ እነግርዎታለሁ።

በመቀጠል ዋና ዋናዎቹን የጨዋታ ሜካኒኮችን በዝርዝር ይዘርዝሩ-ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ሌላ ምን አስደሳች እና አስደሳች ማድረግ ይችላል ። ለምሳሌ፡ ገፀ ባህሪን ከፍ ማድረግ፣ ወይም የተጎዱ ወታደሮችን መፈወስ ወይም ልዩ እቃዎችን መስራት። ይህ መግለጫ ምን ያህል የተሟላ እንደሚሆን በሰነዱ ዓይነት ላይ የተመሰረተ ነው.

4. USP - ልዩ የሽያጭ ነጥቦች- የጨዋታው ልዩ ባህሪዎች።
ዩኤስፒዎች ጨዋታዎን ልዩ የሚያደርጉ ልዩ ባህሪያት ናቸው እና ተጫዋቹን ሊስቡ እና በተመሳሳይ ዘውግ ውስጥ ከውድድሩ ጎልቶ እንዲታይ ያደርገዋል። ጨዋታዎን ልዩ የሚያደርገው ይህ ነው። ይህ ነጥብ ከቀዳሚው ለመለየት በጣም ቀላሉ ነው. የባህሪዎችን ዝርዝር ይጽፋሉ እና ከዚያ እራስዎን እንደሚከተሉት ያሉ ጥያቄዎችን ይጠይቁ-

"ስለ ጨዋታ መካኒኮች በጣም የምወደው ምንድን ነው?"

"ስለ ሃሳቤ ለሌሎች ሰዎች ስነግራቸው በመጀመሪያ ደረጃ በጣም የሚያስደስት ነገር አድርገው ያጎላሉ?"

ከዝርዝሩ ውስጥ የመረጥካቸው መካኒኮች ለጨዋታዎ ልዩ ናቸው። ለእነዚህ ጥያቄዎች መልስ መስጠት ከከበዳችሁ ፅንሰ-ሀሳብዎ በደንብ አልታሰበም እና ተጫዋቾቹ ጨዋታዎን ሲጀምሩ በቀላሉ “ታዲያ ምን ፣ ይህንን አንድ ሺህ ጊዜ አይተናል” ይላሉ ። ሊሆኑ የሚችሉ ዩኤስፒዎችን ምሳሌ እሰጣለሁ፡- መስመራዊ ያልሆነ ታሪክ ከብዙ መጨረሻዎች ጋር (The Witcher)፣ ከጽሑፍ ይልቅ አኒሜሽን ንግግሮች (ማቺናሪየም)፣ አንድ መሳሪያ ወደ ብዙ የተለያዩ የጦር መሳሪያዎች (ደም ወለድ) የሚቀይር፣ ሙሉ ነፃነትን የማለፍ ደረጃ (Metal Gear Solid Phantom Pain)፣ ልዩ እና በጣም ብሩህ ቅንብር (ያልተከበረ)። በሌላ አገላለጽ ዩኤስፒ ስለ ጨዋታው ስታወሩ ለጓደኛህ የምትናገረው የመጀመሪያ ነገር ነው (“ይረዱት በመንገድ ላይ መሮጥ አይጠበቅብህም ነገር ግን ጣሪያና ግድግዳ ላይ ወጥተህ ሁሉንም ዓይነት ማድረግ አለብህ። ፓርኩር!") እንዲሁም፣ ዩኤስፒ በዋናነት ለሚሆኑ ባለሀብቶች እና አታሚዎች የሚስብ ነው።

5. ሴራ, የዓለም ታሪክ.
እዚህ ስለ ሴራው አጠቃላይ ሀሳብ እና ከላይ የተገለጹት መካኒኮች በሴራ ላይ የተመሰረቱ እንደሆኑ መስጠት አለቦት። እንዲሁም በታሪክዎ ውስጥ ያሉትን ቁልፍ ገፀ-ባህሪያት ስለ ስብዕናቸው አጭር መግለጫ ይዘርዝሩ። የጨዋታውን ዓለም በጣም የተሟላ ምስል ለመስጠት ዋና ዋና ግጭቶችን ፣ አስደሳች ሴራዎችን መጥቀስ ይችላሉ ።

6. ይዘት.
ጨዋታውን ሲያውቁ ለቡድኑ ምን ያህል ስራ እንደሚጠብቁ መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው. የይዘቱ መጠን እንዲሁ ስለ ጨዋታው ራሱ የበለጠ ግንዛቤን ይሰጣል። እዚህ የጨዋታ አካላትን እና ግምታዊ ቁጥራቸውን መዘርዘር ያስፈልግዎታል። ለምሳሌ:

"3 የጦር መሳሪያዎች እና 2 የጦር መሳሪያዎች, በእያንዳንዱ ክፍል 10 እቃዎች;

50 ልዩ ቦታዎች;

30-40 የጨዋታ ጥያቄዎች;

70 ዓይነት ጭራቆች;

...”

ከላይ ካለው ምሳሌ, ጨዋታው በድርጊት ክፍሉ ላይ እንደሚያተኩር ሊታይ ይችላል, ምናልባትም ጨዋታው የመጫወቻ ማዕከል ነው, ምክንያቱም. የፍለጋ ስርዓቱ በግልጽ ከዝርዝር ያነሰ ነው።የጦር እና የጦር መሣሪያ ስርዓት,ጭራቆችእና ቦታዎች. በተጨማሪም የጨዋታው ሴራ በመጀመሪያ ደረጃ ላይ እንዳልሆነ ግልጽ ነው, ይህም ማለት ቡድኑ ያለ, ለምሳሌ ስክሪፕት, ወዘተ. የዚህ ንጥል ነገር ዝርዝርም እንደ ሰነዱ አይነት ይወሰናል.

7. ገቢ መፍጠር እና ቫይረስ.
ገቢ መፍጠር በጨዋታዎ ውስጥ የሚሸጡት ነገር ነው እና በሌላ አነጋገር በጨዋታዎ ላይ እንዴት ገንዘብ ማግኘት እንደሚችሉ (ስለ ነፃ-መጫወት ፕሮጀክት እየተነጋገርን ከሆነ ፣ ለሌላው ሰው ይህ ንጥል ነገር ንግድ ተብሎ ይጠራል) ሞዴል" እና ጨዋታዎን እንዴት እንደሚሸጡ ይገልፃል-በደንበኝነት ወይም በአንድ ጊዜ ግዢ, ወይም ምናልባት ሁለቱም). ቫሪሊቲ በጨዋታዎ ውስጥ በተሰጡ ተጫዋቾች መካከል የመገናኛ ዘዴ ነው። የስጦታ መለዋወጥ፣ መወያየት፣ ጓደኞችን መጋበዝ፣ pvp - እነዚህ ሁሉ የጨዋታዎ የቫይረስ አካላት ናቸው።


8. የግራፊክ ዘይቤ ከማጣቀሻዎች (ምሳሌዎች) ጋር.
አሁን እንዴት, ምን እና ምን እንደሚጫወት ግልጽ ነው, ሙሉውን ምስል ለማጠናቀቅ, ሁሉም እንዴት እንደሚመስሉ መረዳት አለብዎት. ለግራፊክስዎ ትንሽ የጽሁፍ መግለጫ መስጠት እና አርቲስቶቹ አንዳንድ ቆንጆ ንድፎችን እንዲያደርጉልዎ ጠይቃቸው። በተጨማሪም, ሁሉንም የቀደሙትን ነጥቦች, ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ወይም በርዕሱ ላይ ብቻ ንድፎችን በማቅረብ ጥሩ ይሆናል.

በዚህ ጽሑፍ ርዕስ ውስጥ አንድ አስደናቂ ቃል አለ - "ፍጠር". አዎን, አርቲስቱ ያልተለመደ ስጦታ ተሰጥቶታል - ገጸ-ባህሪን መፍጠር ይችላል, ልዩ እና በጣም ያልተጠበቀ መልክ ብቻ ሳይሆን ግልጽ ገጸ-ባህሪያት, የመጀመሪያ የህይወት ታሪክ.

መግቢያ

ለኤ.ጂ. - የእኔን የለወጠው ሰው
ወደ ንድፍ አውጪው አመለካከት።

አስደሳች ገጸ-ባህሪን የመፍጠር ሂደት አስደሳች እና በተመሳሳይ ጊዜ አስቸጋሪ ነው. ለምን አስደናቂ ነው - ለመረዳት የሚቻል ይመስለኛል። ደህና ፣ ችግሩ በስዕሉ ሂደት ውስጥ ሊረሱ የማይገባቸው ሁሉም ልዩነቶች (እንደ ተመጣጣኝ ፣ የሰውነት አካል ፣ ጥንቅር ፣ ጥላ ፣ ቺያሮስኩሮ ያሉ) በተጨማሪ ብዙ ጊዜ መኖራቸውን ልብ ሊባል ይገባል ። በጨዋታው ውስጥ ብዙ ገጸ-ባህሪያት. እና ይሄ ማለት አዲስ የሚስብ ባህሪ ያለው ጀግና ደጋግመው ማምጣት እና በፍጥነት መስራት ያስፈልግዎታል ማለት ነው. ትልቅ ችግር አይመስልም! ግን አሁንም አለ. ጀግና ለመፍጠር ባለው ፍላጎት - አስደሳች እና አስገራሚ ፣ በቂ ያልሆነ ልምድ ያለው አርቲስት ለመጀመሪያዎቹ ገፀ-ባህሪያቱ ያከማቸውን “ዝሙት” የማባከን አደጋ አለው። ነገር ግን በሃያኛው ንድፍ, የጨለመው የፈጣሪ ቀውስ ጥላ እና እራስን የመቅዳት አደጋ ከዕድለኛው ፈጣሪ ጀርባ በድብቅ መንከባለል ይጀምራል። ይህ በእርግጥ ለሞት የሚዳርግ አይደለም, ነገር ግን ተፈላጊ አይደለም, ስለዚህ ሃሳቦችዎን በምክንያታዊነት መተግበሩ የተሻለ ነው. የባህሪ ልማት ሂደት ዘርፈ ብዙ ነው እና እዚህ ያሉት እያንዳንዱ አርቲስቶች ይህንን ችግር ለመፍታት የራሳቸው አቀራረቦች አሏቸው። ስንት ሰዎች - በጣም ብዙ የራሳቸው መንገዶች, ግለሰብ ጀግናን መፈልሰፍ. ያ ግን የራሳቸውን ስራ በብቃት ለማደራጀት የሌላ ሰውን ልምድ የመጠቀም እድልን አያካትትም. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በዚህ ጉዳይ ላይ አንዳንድ ሀሳቤን አካፍላለሁ።

የት መጀመር ያስፈልግዎታል? በጣም ምክንያታዊው ነገር በቀጥታ የቁምፊውን ምስል ከመፍጠር ነው. ነገር ግን ትንሽ ስልታዊ ዳይሬሽን እሰራለሁ, እና አስፈላጊውን የስዕል, የአጻጻፍ እና የአናቶሚ እውቀትን አስታውሳለሁ. በአጠቃላይ, ጽሑፉ መሳል ለሚችሉ ሰዎች የታሰበ ነው, ነገር ግን ድግግሞሽ, እንደምታውቁት, የመማሪያ እናት ናት. ስለዚህ ፣ እድል እና ፍላጎት ካለ - ባሙስዎን ይክፈቱ እና መዝናኛዎን አንድ ጊዜ ይመልከቱ። ባሙስ በማይኖርበት ጊዜ ባርቻይ ወይም ኩዝኔትሶቭን ማግኘት ይችላሉ. እንደ የመጨረሻ አማራጭ፣ እርስዎ ሊያገኟቸው የሚችሉት ማንኛውም የአርቲስቶች የሰውነት አካል ይሠራል። አሁንም ቢሆን, ብዙ, በተለይም በቅጥ አሰራር መስክ, የጡንቻዎች ተፈጥሯዊ ቅርፅ እና ቦታን በመለወጥ ሊከናወን ይችላል.

ወደ ገጸ ባህሪው እድገት በቀጥታ በመመለስ, ቀደም ሲል ስዕልን መፍጠር በጣም ጠቃሚ እንደሆነ አስተውያለሁ, እሱም የስሜት ጥናት ብዬ እጠራለሁ. ይህ በአብዛኛው የሚከሰተው በሚከተለው መንገድ ነው. በጭንቅላታችሁ ውስጥ የባህሪው ምስል አስቀድሞ አለህ። እርስዎ የሚገምቱት ይመስላሉ፣ ግን በሆነ መንገድ በጣም ንግድ የሚመስል፣ ለሞዴሊንግ በንድፍ ስዕል መልክ ማለት ይቻላል። ነገር ግን አንዳንድ ሁኔታዎችን በዚህ ገጸ ባህሪ ካሳዩ ፣ ምስሉን ለተወሰኑ ስሜቶች ይስጡ ፣ ከዚያ በእነዚህ ስሜታዊ ምስሎች የተፈጠሩት የተለያዩ ዝርዝሮች በሰልፍ ውስጥ እንደ ወታደሮች በስራው ውስጥ ይታያሉ - የሚያምር በራስ የመተማመን ስሜት! ;)


ትልቅ ምስል ለማየት ምስሉን ጠቅ ያድርጉ።

ከላይ ባለው የኤልፍ የፈጠራ ንድፍ ላይ በመመስረት ለሞዴሊንግ ሥዕል ተፈጠረ። በትክክል ለመሳል ምን እንደሚያስፈልግዎ ሲያውቁ, ግማሽ ያህሉን በንድፍ ላይ ያሳልፋሉ! :)

ስለ እውነተኛ አናሎግ ዘይቤዎች አይርሱ። አንዳንድ ጊዜ ተፈጥሯዊ ቅርጾችን በጥቂቱ ማዛባት በቂ ነው - እና ድንቅ ባህሪን ያገኛሉ! ደግሞም ተፈጥሮ ራሱ ካመጣችው የበለጠ አስደሳች ነገር ማምጣት ሁል ጊዜ ከባድ ነው።

በተፈጥሮአናሎግ መሰረት በጣም ጥሩ እና ግልጽ የሆነ የቅጥ አሰራር ምሳሌ ለምሳሌ የጸሎት ማንቲስ ሊሆን ይችላል. ይህ ነፍሳት በጣም አስደሳች የሆኑ መፍትሄዎችን በመጥቀስ የሳይንስ ልብ ወለድ አርቲስቶችን ከአንድ ጊዜ በላይ አድኗቸዋል.

በተጨባጭ በሚጸልይ ማንቲስ ንድፍ ላይ በመመስረት፣ የማትስ የሚጸልይ ጭራቅ ንድፍ ሠራሁ። በዚህ ንድፍ ላይ በመመስረት, ቀድሞውኑ የተሟላ ንድፍ ማዘጋጀት ይቻላል. በነገራችን ላይ የፅንሰ-ሃሳብ አርቲስት እውቀት ሊኖረው እና እንደ የቅርጽ እና የቀለም ስነ-ልቦና የመሳሰሉ ነገሮችን መረዳት አለበት. በእውነቱ, ይህ የተለየ ትልቅ ርዕስ ርዕስ ነው, ነገር ግን በጣም አጭር መሆን, ማንኛውም ኦርጋኒክ ጉዳይ አንዳንድ ቀላል ጂኦሜትሪ ቅርጾች ያቀፈ ነው (ይህም እንደ constructivism እንደ ጥበባዊ እንቅስቃሴ ያለውን ይዘት ነው). እያንዳንዱ የጂኦሜትሪክ ምስል በውስጣችን የስነ-ልቦና ማህበርን ያነሳሳል። ለምሳሌ ፣ ኩብ - መረጋጋት ፣ መረጋጋት ፣ ሐውልት ፣ ክብደት ፣ ጭካኔ። ለገጸ-ባሕሪያት ተፈጻሚነት ያለው - የማይነቃነቅ ነገር ፣ ግን በጣም ጠንካራ እና ከባድ ፣ የማይቀር። ትሪያንግል - ጠበኝነት, ፍላጎት, ፍርሃት, ተለዋዋጭነት. ኳሱ አለመረጋጋት, ተንቀሳቃሽነት, ምንም እንኳን በአጠቃላይ, ይህ ይልቁንም ምንም ጉዳት የሌለው ቅርጽ ነው. ቀለሞች ተመሳሳይ ባህሪያት አላቸው. እንደዚህ አይነት የስነ-ልቦና ተፅእኖዎች ስብስብን በመጠቀም ተጫዋቹ እርስዎ ያሰቡትን ስሜት እንዲያሳዩ የሚያደርጉ ግልጽ ምስሎችን መፍጠር ይችላሉ.

የተፈጥሮ ተጓዳኝ የቅጥ አሰራር ሌላ ምሳሌ እዚህ አለ - ፕላቲፐስ።

እዚህ ከፀሎት ማንቲስ ሁኔታ ትንሽ ለየት ያለ ዘዴ ተጠቀምኩ - ይህ ለእንደዚህ ዓይነቱ እንስሳ በጣም ተስማሚ ስለሆነ የካርቱን ዘይቤ ነው። የተመጣጠነ መጣመም ፣ የሾሉ ማዕዘኖች አለመኖር ፣ ሹል መስመሮች ለገጸ-ባህሪው የመጫወቻ ስፍራን ይሰጡታል (ከሁሉም በተጨማሪ ፣ ፕላቲፐስ ፣ ከሁሉም ነገር በተጨማሪ ፣ የውሃ ወፍ ነው)።

እና ግን ፣ ምናልባት ፣ ለእንቅስቃሴ በጣም ተወዳጅ መስክ ሰዎች ናቸው። ሁል ጊዜ በእጅ የሚገኝ ምቹ እና ተመጣጣኝ ቁሳቁስ! :) የአንድ ሰው በጣም ብዙ የተለያዩ ቅጦች ሊኖሩ ይችላሉ. ለምሳሌ, ከታች ባለው ስእል ላይ እንደሚታየው የብረት እመቤት የሳይበርግ ሴት ልጅን መፍጠር ይችላሉ.

አስጸያፊ የጭራቂ ገጸ-ባህሪ መፍጠር ካስፈለገዎት ምናብዎን ሙሉ በሙሉ ይጠቀሙ። የሚያስፈራዎትን, አስጸያፊ እና ተመሳሳይ አሉታዊ ስሜቶችን የሚያስከትልዎትን ሁሉ ያስታውሱ. ሁሉንም ይሳሉ! የ Hieronymus Bosch ወይም Pieter Bruegel ሥዕሎች አስታውስ - ድንቅ አርቲስቶች የሰውን ነፍስ ጥልቀት, ምስጢራዊ ሀሳቦቹን እና ምኞቶቹን ይሳሉ. እነዚህ ሥዕሎች ብዙ ቁጥር ያላቸው አስደሳች ገጸ-ባህሪያትን ይይዛሉ. እነሱን ማጥናት በጭራሽ አጉልቶ አይሆንም ፣ ግን በእርግጥ ፣ ትኩረት ለሚስቡ መፍትሄዎች ትኩረት መስጠት አለብዎት ። የእነዚህ አርቲስቶች ሥዕሎች የመነሳሳትዎ ምንጭ ሊሆኑ ይችላሉ። እውነት ነው ፣ እዚህ ፣ ምናልባት የተለያዩ አስፈሪ ጭራቆችን ሲፈጥሩ መቼ ማቆም እንዳለቦት ማወቅ ያስፈልግዎታል ማለት ጠቃሚ ነው። እና በውበት ሁኔታ ብቻ ሳይሆን በተመልካቹ ላይ የስነ-ልቦና-አካላዊ ተፅእኖም ጭምር. ከራሴ ልምምድ አንድ ምሳሌ ልስጥህ። በአንድ ወቅት ፣ በጣም ጥሩ ገጸ-ባህሪን ሣልኩ ፣ ግን ቀድሞውኑ በስራ ሂደት ውስጥ ፣ ስለ እሱ አንድ ነገር እንደማልወደው ተሰማኝ - በምስሉ እይታ። እነዚህ የሚናወጥ ሰው ካጋጠማቸው ጋር ተመሳሳይነት ያላቸው ስሜቶች ነበሩ። ገፀ ባህሪው ከተጠናቀቀ በኋላ, እርሱን የሚያዩት ሁሉ ታመሙ, ጭንቅላቱ መጎዳት ጀመረ. ምክንያቱ ሆን ተብሎ ባይሆንም, የተለያዩ የግራፊክ ቅዠቶችን አላግባብ መጠቀም, የአጻጻፍ ቴክኒኮችን, እንዲሁም ደስ የማይል, የሚያምር ቢሆንም, የቀለም ዘዴ. መልካም እድል, ምስሉን ሰረዝኩት. አንዳንዴ አዝናለሁ :)

ፈላጊ አርቲስት ሲሆኑ ዋናው ነገር ተስፋ መቁረጥ አይደለም! በመጀመሪያዎቹ ጥቂት ዓመታት ስልጠና ሁሉንም ነፃ ጊዜዎን ይወስዳል። ግቡን ማሳካት የማይቻል መስሎ ከታየ ደግሞ አካሄዱ መቀየር አለበት እንጂ ግቡ አይደለም።

የፕላሪየም ካርኪቭ ስቱዲዮ 2 ዲ ዲዛይነር ዩሪ ኦስታፕቹክ ስለ ጽንሰ-ሀሳብ ሥነ ጥበብ የመጀመሪያ ዓመት ፣ ጠቃሚ ኮርሶችን እና አጋዥ ስልጠናዎችን አጋርቷል ፣ እና በአካባቢ ፅንሰ-ሀሳብ ጥበብ አቅጣጫ ውስጥ የመጀመሪያዎቹን ተከታታይ ስራዎችን የመፍጠር ሂደቱን ተንትኗል።

Concept Art ለማጥናት ለምን ወሰንክ እና እንዴት ጀመርክ?

ሥራዬ ከፈጠራ ይልቅ ቴክኒካል ነው፣ እና አዲስ ነገር ለመፍጠር ፍላጎት አለኝ።

የጥበብ ችሎታ እንደጎደለኝ ስለማውቅ በሳምንት 4 ጊዜ በቢሮአችን ውስጥ የአካዳሚክ ስዕል ትምህርት እሄድ ነበር። እንደገና ተዘጋጅቷል። በCG ላይ የማገኘውን ሁሉ ተመለከትኩ፡ ዌብናርስ፣ መማሪያዎች፣ ቃለመጠይቆች፣ ዥረቶች። እና አሁንም በየቀኑ አዲስ ነገር እመለከታለሁ።

የኛ ጽንሰ ሃሳብ አርቲስቶቻችን በፅንሰ-ጥበብ እና በቀላል ጥበብ መካከል ያለውን ልዩነት የሚያብራሩ ሁለት ቪዲዮዎችን ልከውልኛል። ይሄ FZDSCHOOL ቻናልበተለይም ቪዲዮው " የንድፍ ሲኒማ ፖድካስት EP 1 - በፅንሰ-ጥበብ ውስጥ ያለው ሥራ". በሩሲያኛ - ኢቫን Smirnov ጋር ዥረትእና የ Marc Brunet ትምህርት ትርጉም. ለመጀመር በጣም አጋዥ።

አንድ ዓይነት የቧንቧ መስመርን ለመግለጽ ሞከርኩ, በእሱ ላይ አንዳንድ ስራዎችን እሰራለሁ. ይህ ግን ምንም ውጤት አላመጣም, እና የበለጠ ማጥናት ጀመርኩ.

በራስዎ ተምረዋል ወይንስ ኮርሶች ወስደዋል?

መሰረታዊ ነገሮችን በአናቶሚ እና በተመጣጣኝ ሁኔታ ለመሳል መምህሩን ጠየቅሁት። የንድፍ ችግሮች የተፈቱት በሥዕል መጽሐፍት እና በቪዲዮዎች እይታ ነው። ከዚያም ኮርሱን ለመውሰድ ወሰንኩ. ለጀማሪ ከፍተኛ እና ውድ የሆነ ነገር መውሰድ ምንም ትርጉም የለውም ፣ ስለዚህ በኦሊያ ስታሮዱብሴቫ የመስመር ላይ ኮርስ ላይ አቆምኩ እና በጣም ተደስቻለሁ። ይህ የመጀመሪያው እርምጃ ነበር ፣ ከዚያ በኋላ አንድ ዓይነት ውጤት አገኘሁ - እስከ 2 ቁምፊዎች።

እርግጥ ነው, በኋላ ያየኋቸውን ስህተቶች ሠርቻለሁ. ነገር ግን ቧንቧው ተረድቼ የመጀመሪያውን ግፊት አገኘሁ. ኮርሶች በጣም ጠንክረው እንዲሰሩ ያደርግዎታል. አንድ ዓይነት መርሃ ግብር ይታያል, በትክክል ምን ማድረግ እንዳለቦት እና በምን ቅደም ተከተል, እርማቶች ይሰጥዎታል. በተጨማሪም፣ ከስልጠናው በኋላ፣ ከእኛ ከሚሰሩት አርቲስቶች ጋር በደንብ መነጋገር ቻልኩ።

ከተወሰነ ጊዜ በኋላ, እኔ ደግሞ ማክስ Kozhevnikov ኮርስ ወሰደ.

ለእርስዎ በጣም ጠቃሚ የሆነው ምንድነው?

ማህበረሰብ። እስከ ዛሬ ድረስ, ከተለያዩ ዲፓርትመንቶች በመጡ ወንዶች እርዳታ እተማመናለሁ. ይህ በተለያዩ ጉዳዮች ላይ ሊረዱ የሚችሉ ድንቅ ሰዎች ሙሉ ቡድን ነው፡ ገፀ-ባህሪያት፣ አካባቢ፣ 3D። እንዲህ ዓይነቱ ግንኙነት በበርካታ የአማካሪ ኮርሶች ብቻ ሊተካ ይችላል. እና ከዚያ ጓደኞችዎ ይረዱዎታል.

በራስዎ ማጥናት በጣም ከባድ ነው. ከማንም ጋር ስለምታደርገው ነገር ካልተወያየህ አንዳንድ ደደብ ስራዎችን ትሰራለህ።

አሁን ምን እያጠናህ ነው እና ለምን?

የ CG ኢንዱስትሪ አዳዲስ ሁኔታዎችን በየጊዜው እየተናገረ ነው. አንድ ነገር ለመማር ጊዜ የለህም - አዲስ አስቀድሞ ታየ። ቁምፊዎችን እንዴት መሳል እና መፍጠር እንዳለብኝ እየተማርኩ ሳለ፣ 3D መጠቀም የሚያስፈልገኝ ጊዜ መጣ። በተጨማሪም, ኩባንያችን በ RPG ዘውግ ውስጥ ወደ ፕሮጀክቶች መሄድ ጀመረ, ስለዚህ የ 3D የአካባቢ ጽንሰ-ሀሳብ ጥበብን ለመቆጣጠር ወሰንኩ. 3D-Coat መጠቀም ጀምሯል። በመጀመሪያ በራሱ ተማረ፣ በኋላም ከጃማ ኮርስ ወሰደ።

ከፍተኛውን ውጤት ለማሳየት እና በቧንቧዬ ውስጥ 3D ማካተት የምችልበት የተለየ ፕሮጀክት ለመስራት ፈልጌ ነበር። የበረሃ ናይትስ Hideout ተከታታይ ስራዎች የተፈጠረው በዚህ መንገድ ነው።

ትሪፕቲች የመፍጠር ዋና ዋና ደረጃዎችን ይንገሩን.

ታሪኩን በሦስት ዕቅዶች ለመንገር ፈለኩ፡ አንድ ቦታ ከሩቅ አይተናል፣ ቀርበንበት፣ እራሳችንን እዚያ ውስጥ አገኘን። ሁሉም ነገር። በጣም ቀላል አፈ ታሪክ።

ብዙ ጊዜ ስህተት ስለሠራሁ ከማጣቀሻ እስከ መጨረሻው ለእያንዳንዱ ሥራ አንድ ወር ገደማ ፈጅቷል። በእውነቱ 3 አይደሉም ፣ ግን 53 ፣ እና 50 ፣ ማንም አላየውም እና እንደማያይ ተስፋ አደርጋለሁ።

ሀሳብ. በፖል ቬርሆቨን “ሥጋ እና ደም” ስለ ጉድለት ቅጥረኞች በሚናገረው ፊልም በጣም ተነሳሳሁ። የሸሹ ባላባቶች ማረፊያ ለእኔ አስደሳች ሀሳብ መስሎ ታየኝ፣ ኦሪጅናል ለማድረግ ይቀራል፣ በመጠምዘዝ።

የፈራረሰ ቤተመንግስት አሰልቺ ስለሆነ የተተወች ገዳም መረጥኩ። የጎቲክ ንጥረ ነገሮች አስደናቂውን ውጤት ለማሻሻል የታሰቡ ናቸው። ጎጆን እንደ ጥበባዊ ምስል መርጫለሁ። ይልቁንስ ገላጭ መልክ አለው፡ ብዙ ዱላዎች አንድ ላይ የተያያዙ፣ የተስፉ እና በጣም ጠበኛ ናቸው።

በአጠቃላይ, ምስሉ ተንከባሎ ነው, እና ማጣቀሻዎችን ለመሰብሰብ አስቸጋሪ አልነበረም.

በተጨማሪም, እኔ ቅጹን ብቻ ሳይሆን አጠቃላይ ድባብን እፈልግ ነበር.

ንድፎች. በሥዕላዊ መግለጫው መድረክ ላይ፣ በሥዕሉ ላይ ያለውን ቅንብር፣ ቃና እና የብርሃን ጉዳዮችን ወሰንኩ።

ማገድ. አጠቃላይ ቅርጾች እና ብርሃን ብቻ ያስፈልገኝ ነበር። ለዚህም, 3D-Coat በትክክል ይጣጣማል. ለትርጉም ስራ፣ KeyShot ተጠቀምኩ፡ ካሜራዎችን (አንግሎችን) እና አጠቃላይ የትዕይንቱን ብርሃን HDRI ካርታ በመጠቀም አዘጋጅቻለሁ።

እርግጥ ነው፣ የበለጠ ዝርዝር እና ትክክለኛ ሞዴሊንግ ያስፈልጋል፣ ግን ከዚያ 3D-Coat እና KeyShot በበቂ ሁኔታ ገና አልተማርኩም ነበር። ስለዚህ, ፎቶግራፎችን በመጠቀም በፎቶሾፕ ውስጥ ሸካራማዎችን ሠራሁ.

ለመጨረሻ ዝርዝሮች፣ የጃማ ጁራቤቭን ብሩሾች እና ብጁ ሸካራነት ብሩሾችን ተጠቀምኩ።

በውጤቱ ረክተዋል?

በእርግጠኝነት። አሁንም ብዙ መሥራት ይጠበቅብኛል, ግን ውጤቶቹ እዚያ አሉ. ከስራዎቼ ውስጥ ሁለቱ ወደ 3D-Coat ጋለሪ ተጨምረዋል።

አስተያየታቸው እና ትችታቸው ለእኔ በጣም አስፈላጊ ከሆኑ የብዙ አርቲስቶች አስተያየት አግኝቻለሁ። የአካባቢ አርቲስት ከስቶክሆልም ኦቶ ኦስቴራ በ Unreal 4 ውስጥ ትዕይንቱን ፈጠረ እና የእኔን ጽንሰ-ሀሳብ በመጠቀም ሙሉ የንብረት ስብስብ ፈጠረ።

ስራዎ አንድ ሰው የተሟላ የጨዋታ አለምን እንዲፈጥር ሲያነሳሳ በጣም ጥሩ ነው። ይህ በእውነቱ የፅንሰ-ሀሳብ አርቲስት ተልእኮ ነው።

የአካባቢ ፅንሰ-ሀሳብ ጥበብን መፍጠር

ጥሩ ጨዋታ ጀማሪዎችን የሚያስደነግጡ ብዙ አካላት አሉት፡ ምርጥ ስክሪፕት፣ አስደናቂ የጨዋታ ሜካኒክስ እና አስደናቂ ጥበብ።

በሌላ በኩል ለታላቅ ኢንዲ ጨዋታ ወይም ለቀጣዩ እንደ Candy Crush ያለ ሀሳብ ካለህ እየሰሩበት ያለው ጨዋታ ስኬታማ እንደሚሆን ቡድንህን ማሳመን አለብህ። በተጨማሪም, ስለ ፕሮግራመሮች መርሳት የለብዎትም, እነሱም ዓለምን ለመቆጣጠር እቅድ ማውጣት አለባቸው.

ጨዋታውን ከመፍጠርዎ በፊት የእሱን ጽንሰ-ሀሳብ ወይም ሰነድ ማዘጋጀት አስፈላጊ ነው. የጨዋታ ጽንሰ-ሐሳብ ምን እንደሆነ እና ምን መያዝ እንዳለበት ለመረዳት እንሞክር.

የጨዋታው ጽንሰ-ሐሳብ ምንድን ነው

በቀላል አነጋገር፣ የጨዋታው ፅንሰ-ሀሳብ ጨዋታዎ በወረቀት ላይ እንዴት እንደሚታይ እና በዙሪያው ላለው ሰው ሁሉ ሊረዳው በሚችል መልኩ ነው።

ይህ ማለት አሳታሚው/ባለሀብቶች፣ የጥበብ ቡድን፣ ገንቢዎች እና ገበያተኞች እንኳ ምን እንደሚፈለግ በትክክል ያውቃሉ ማለት ነው። ጽንሰ-ሐሳቡ ጨዋታውን የመፍጠር ደረጃዎችን, ሁሉንም ነገር ከስክሪፕቱ እስከ ስነ-ጥበብ, እንዲሁም የገቢ መፍጠሪያ ዘዴን መግለጽ አለበት.

የጨዋታው ጽንሰ-ሐሳብ ለሁሉም የፕሮጀክት ተሳታፊዎች እንደ ዝርዝር መመሪያ ሊታሰብበት ይገባል, ዲዛይነሮች እና ገንቢዎች ግን ስለ "ህይወት" ሀሳባቸውን በነፃነት መግለጽ አለባቸው.

ጽንሰ-ሐሳቡ ከክፍል ወደ ክፍል ሊለያይ ይችላል, ግን ለአንድ የተወሰነ ክፍል አስፈላጊ የሆኑትን ሁሉንም መረጃዎች መያዝ አለበት. ለምሳሌ ለአኒሜተሮች የጨዋታ ዘይቤ የሚስማማውን የአኒሜሽን አይነት ዝርዝር መግለጫ።

እና እርስዎ, እንደ ሀሳብ ሰው, ጨዋታውን ለመሸጥ እንደ ጽንሰ-ሐሳብ ማሰብ አለብዎት. ሀሳቦችን ለባለሀብቶች ይሽጡ ፣ የጨዋታ ፅንሰ-ሀሳቦችን ለገንቢዎች ይሽጡ ፣ ጥበብን ለአርቲስቶች ይሽጡ።

ቁልፍ ሀሳብ

ዋናው ሀሳብ በጨዋታው ፅንሰ-ሀሳብ መጀመሪያ ላይ መያዝ አለበት ፣ እሱ የጨዋታውን ዋና ይዘት የሚያንፀባርቅ መሆን አለበት። ጨዋታውን የሚገልጹ ሁለት አንቀጾች ሊሆኑ ይችላሉ፣ ይህም ዓለምን፣ የገጸ ባህሪ አይነት እና አጭር ታሪክን ጨምሮ።ባለ ተሰጥኦ ላለው ጸሃፊ፣ በልዩ ስብዕናዎ ጥልቀት ውስጥ ተደብቆ፣ ይህ የተደበቀውን አቅም ለመገንዘብ በጣም ለረጅም ጊዜ ሲጠበቅ የነበረው እድል ይሆናል።

ከጨዋታው ቁልፍ ሀሳብ ጋር ፣ ዋና ዋናዎቹን አካላት እና ከተጫዋቹ የሚፈለጉትን እርምጃዎች መግለጽ አስፈላጊ ነው። በጨዋታው ዓለም ውስጥ የመጥለቅ ደረጃ ሙሉ በሙሉ በጨዋታው ውስብስብነት ላይ የተመሰረተ ነው. ለምሳሌ፣ ለሞባይል መሳሪያዎች በሚያምር ልዕልት የመካከለኛው ዘመን ቤተመንግስት መከላከያ ጨዋታ ልታዳብር ነው። በፅንሰ-ሀሳቡ ውስጥ የጨዋታውን ዋና ዋና ነጥቦችን ፣ ግቡን ፣ እንዲሁም ተጫዋቹ ቤተ መንግሥቱን ለመከላከል እንዴት እንደተጋበዘ ፣ ምን ዓይነት ጥሩ ነገሮችን መሰብሰብ እንዳለቦት እና ምን እንደሚሰጥ መግለፅ ያስፈልግዎታል ።

ይህ ዝርዝር በሺዎች ለሚቆጠሩ ገጾች መዘርጋት የለበትም. እንዲህ ዓይነቱን opus ወዲያውኑ በጨዋታው ቁልፍ ባህሪዎች አጭር መግለጫ መተካት የተሻለ ነው ፣ ይህም ዘሮችዎን ከእንደዚህ ዓይነት ሌሎች መካከል በጥሩ ሁኔታ የሚለይ ነው። አንባቢው, ከታቀደው "ስነ-ጽሁፍ" ጋር ፈጣን ትውውቅ ካደረገ በኋላ, ጨዋታውን ለመጫወት ከፍተኛ ፍላጎት ሊኖረው ይገባል, እንዲሁም በኤክስፐርት ሚና ውስጥ በዝርዝር ይወያዩ.

ባለሀብቶችም ፍላጎት ሊኖራቸው ይገባል

ጨዋታውን እራስን የማስተዳደር እድልን እንዝለል እና ጨዋታውን ስፖንሰር ለማድረግ ፈቃደኛ እና ፍላጎት ያለው ለጋስ ባለሀብት ወይም አሳታሚ ወደ ብሩህ ተስፋ እንሸጋገር።

ባለሀብቶች በፕሮጀክት ላይ ገንዘብ ለማፍሰስ ፕሮጀክቱ የተሳካ ኢንቨስትመንት እንደሚሆን እና ገንዘባቸው ወደ እነርሱ እንደሚመለስ መረዳት አለባቸው. እና እዚህ የጨዋታው ጽንሰ-ሀሳብ በጣም ጥሩው ሰዓት ይመጣል። ጨዋታዎ የቱንም ያህል ታላቅ ቢሆን በመጀመሪያ ከኢንቨስትመንት አንፃር ለባለሀብቶች ትኩረት የሚስብ መሆን አለበት፣ አለበለዚያ በቀላሉ ማጥመጃውን አይወስዱም።

ይህንን ለማድረግ በጨዋታው ላይ ገንዘብ ለማግኘት እንዴት እንደሚያቅዱ ዝርዝር እቅድ ማውጣት ያስፈልግዎታል. የገቢ መፍጠር ሥርዓት፣ የጨዋታው የመጀመሪያ ወጪ፣ የውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች ወይም እነዚህ ሁሉ ሊሆኑ ይችላሉ።

ንድፍ አውጪዎችን አስታውስ

የጥበብ ክፍል በምን አይነት ጨዋታ ላይ እንደሚሰሩ መረዳት አለበት። ለምሳሌ፣ ንብረቶቹ ምን ይሆናሉ፣ 2D ወይም 3D። ለዚህም ነው አርቲስቱ ወደየትኛው አቅጣጫ እንደሚሄዱ ግልጽ ለማድረግ ፅንሰ-ሀሳቦቹን በሰነዱ ውስጥ ማካተት የማይጎዳው። ለምሳሌ በጨዋታው ፅንሰ-ሀሳብ ውስጥ አለም በተለያዩ የድራጎን ዓይነቶች እንደሚኖር ይነገራል። በጀቱ ወይም ጊዜው እያለቀ ከሆነ እንዲህ ዓይነት ዓለም መፍጠር ቀላል አይሆንም.

ገንቢዎችን አስታውስ

ንድፍ አውጪዎች የገጸ-ባህሪያት፣ የአለም፣ ወዘተ ንድፍ ምን እንደሚመስሉ መረዳት ከፈለጉ ገንቢዎች የስራውን ወሰን መረዳት አለባቸው።

ይህ አካሄድ የፕሮጀክት ተግዳሮቶችን፣ ምን እንደሚያስወግዱ እና የጨዋታ ጨዋታን ምን እንደሚያሻሽሉ ለይተው እንዲያውቁ ይረዳቸዋል።

መድረክ እና ታዳሚ ይምረጡ

ፅንሰ-ሀሳቡ ጨዋታውን የሚለቁበት መድረክ እና እንዲሁም የታለመላቸው ታዳሚዎች መረጃ መያዝ አለበት።

ይህ ደግሞ የዕድገት ቡድኑ ወደ የትኛውም ሥርዓት ወይም መሣሪያ ሊሸጋገር የሚችል የፕላትፎርም ጨዋታ ለመፍጠር ምን መደረግ እንዳለበት እንዲረዳ ብቻ አይረዳም። የታለመውን ታዳሚ ማወቅ የጥበብ ዘይቤን ወይም የጨዋታ ሜካኒኮችን ሊጎዳ ይችላል።

ለምሳሌ፣ የታለመላቸው ታዳሚዎች ከ6 እስከ 12 ዓመት የሆኑ ልጆች ከሆኑ፣ ውስብስብ የጨዋታ ሜካኒኮች ወይም የዞምቢ ገፀ-ባህሪያት የተሻለው መፍትሄ አይሆንም። የታለሙ ታዳሚዎችን ማወቅ ሁለቱም ክፍሎች በትክክለኛው አቅጣጫ እንዲሰሩ ይረዳል, ይህም ጨዋታውን የበለጠ ስኬታማ ያደርገዋል.

በቂ ባለሀብቶችን ጠይቅ

የጨዋታው ጽንሰ-ሀሳብ ጨዋታውን ለባለሀብቶች ወይም ለህትመት ስቱዲዮ ለማቅረብም ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል። በጀትዎን በሚያቅዱበት ጊዜ, የስነ ፈለክ መጠኖችን ለማስወገድ ይሞክሩ እና ተጨባጭ ይሁኑ. ይህ የእርስዎ የመጀመሪያ ጨዋታ ከሆነ፣ በባለሀብቶች ላይ የተሻለ ስሜት ለመፍጠር የተወሰነ ገንዘብ ለመቆጠብ ይሞክሩ። ለምሳሌ፣ እንደ Blender ወይም Maya LT ያለ 3D አርታዒን ይምረጡ።

ይህ የመጀመሪያው ጨዋታ ከሆነ ኢንቨስተሮች ስምምነት ለማድረግ ቸልተኞች እንደሚሆኑ መረዳትም ያስፈልጋል። እርግጥ ነው፣ እንደ Halo ወይም Call of Duty ያሉ የጨዋታዎች በጀት በመቶ ሚሊዮኖች ይለካ ነበር፣ ነገር ግን አሳታሚዎች ለእሱ ለመሄድ ተዘጋጅተው ነበር፣ ምክንያቱም ወጪዎቻቸው በሚያምር ሁኔታ እንደሚከፍሉ ጠንቅቀው ያውቃሉ።

የጨዋታ ማህበረሰቡን እንደ Halo ወይም Call of Duty ባሉ ተወዳጅ ነገሮች ካላስደሰቱት በቀር፣ በእውነታው ላይ መቆየት ይጠቅማል እና ከእውነታው የራቀ በጀት አይጠብቁ። እንደ እድል ሆኖ፣ የጨዋታው ጽንሰ-ሀሳብ ለባለሀብቶች ፕሮጀክትዎን ስፖንሰር ለማድረግ በቂ ምክንያት ይሰጣል።

ምን መራቅ እንዳለበት

የጨዋታ ጽንሰ-ሀሳብ ሲፈጥሩ, እያንዳንዱ ክፍል በቂ መረጃ መስጠት አለበት. በቂ ያልሆነ ዝርዝር ወይም በጣም አጭር የጨዋታ ጽንሰ-ሐሳብ ወዲያውኑ የመምሪያዎችን ሥራ ይነካል. የጨዋታው ጽንሰ-ሐሳብ እያንዳንዱ ክፍል በፕሮጀክቱ ላይ ሲሰሩ ለሚነሱት ጥያቄዎች መልስ ምንጭ መሆን አለበት. እና ይህ ማለት በፅንሰ-ሀሳቡ ውስጥ ያለው መረጃ ሁሉም ሰው በተገቢው መንገድ እንዲሰራ መርዳት አለበት.

እንዲሁም የጨዋታ ፅንሰ-ሀሳብን በችኮላ አያድርጉ, ተገቢውን ጊዜ ይስጡት, ምክንያቱም በኋላ ላይ በእጆችዎ ውስጥ ብቻ ይጫወታል. ሙያዊ ያልሆነ ፅንሰ-ሀሳብ በአሳታሚዎች ወይም ባለሀብቶች ብቻ ሳይሆን በአርቲስቶች እና ገንቢዎችም ይቀበላሉ ፣ ለዚህም ምስጋና ይግባው የእርስዎ ጨዋታ የቀን ብርሃን ማየት ይችላል።

ለጨዋታ ጥሩ ሀሳብ ካሎት ይፃፉ ፣ ምክንያቱም ኢንቨስተሮችን መሳብ ብቻ ሳይሆን አርቲስቶችን እና አልሚዎችን ታላቅ ነገር እንዲሰሩ ማነሳሳት አለበት። ጥሩ የጨዋታ ፅንሰ-ሀሳብ ገና ከመጀመሪያው ጀምሮ ጨዋታዎን የመፍጠር ሂደትን ወደ ተጫዋቾቹ ደስተኛ እጆች እስኪሸጋገር ድረስ ለመምራት የሚረዳ መመሪያ አይነት ነው።

የበለጠ ማወቅ ይፈልጋሉ? ወደ እኛ ይምጡ!

ተርጓሚ፡ አሌና

ልዩ ምስጋና ለ ማርጋሪታ

የፅንሰ-ሀሳብ ካርታ ለማንኛውም የፈጠራ ፕሮጄክት ከአእምሮ ማጎልበት በኋላ ሀሳቦችዎን እና ጥሩ ሀሳቦችን እንዲያደራጁ ይረዳዎታል። የፅንሰ-ሀሳብ ካርታዎች በጣም ጥሩ የእይታ መርጃዎች ናቸው ምክንያቱም ምን ያህል ርእሶች እና ሂደቶች እርስ በእርስ እንደሚዛመዱ እንዲመለከቱ ያስችሉዎታል። የፅንሰ-ሀሳብ ካርታዎች ብዙውን ጊዜ እንደዚህ ይከናወናሉ-አንድ ቃል በካሬ ወይም ኦቫል ውስጥ ይከበባል, ቀስቶች ከእሱ ይሳሉ, ከሌሎች ቃላት ጋር በማገናኘት, በእነዚህ ነገሮች መካከል ያለውን ግንኙነት ያሳያል. በጣም የተለመዱት የፅንሰ-ሀሳብ ካርታዎች የስልጣን ካርታ፣ የሸረሪት ካርታ እና የፍሰት ዲያግራም ካርታ ናቸው።

እርምጃዎች

ተዋረዶች ጽንሰ ካርታ

    በአስፈላጊ ርዕሶች ዝርዝር ላይ የአዕምሮ ማዕበል.የስልጣን ካርታዎን ማእከል ከመምረጥዎ በፊት ከፕሮጀክትዎ ወይም ከግብዎ ጋር የተያያዙ ጉልህ ክስተቶችን ዝርዝር መፃፍ ያስፈልግዎታል። ፕሮጀክትህ ስለ ዛፎች እንደሆነ ካወቅህ፣ ለምሳሌ፣ ያ ቃል በካርታህ አናት ላይ ይሆናል። ነገር ግን ስለ ተፈጥሯዊ ነገሮች ወይም የተፈጥሮ ቁሳቁሶች ለመጻፍ የሚያስፈልግዎትን ብቻ ካወቁ ስራው ትንሽ አስቸጋሪ ይሆናል. ከዋናው ርዕሰ ጉዳይዎ ጋር የተያያዙ ሁሉንም ጽንሰ-ሐሳቦች ወይም ክስተቶች በመጻፍ ይጀምሩ.

    • ዛፎች
    • ኦክስጅን
    • እንጨት
    • ተክሎች
    • እንስሳት
    • ወረቀት
  1. በጣም አስፈላጊ የሆነውን ጽንሰ-ሐሳብ ይምረጡ.ከፕሮጄክትዎ ጋር የተዛመዱ ጽንሰ-ሐሳቦችን ዝርዝር ሲያጠናቅቁ, ከሁሉም በጣም አስፈላጊ የሆነውን - ሌሎቹ ሁሉ የሚያድጉበትን መምረጥ ይችላሉ. ምርጫው ግልጽ ሊሆን ይችላል, ነገር ግን በጥንቃቄ ማሰብ ያስፈልግዎታል. አስታውስ፣ ይህ ተዋረዳዊ ካርታ ከሆነ፣ ማዕከላዊው ቃል ሌሎቹን ሁሉ ማገናኘት አለበት። በዚህ ምሳሌ, ቃሉ "ዛፎች" ነው.

    • ይህ ቃል በካርድዎ አናት ላይ ባለው ካሬ ወይም ሞላላ ውስጥ ይወሰዳል።
    • እንዲሁም በአንዳንድ ሁኔታዎች የመጀመሪያውን እርምጃ መዝለል እንደሚችሉ ልብ ይበሉ። ስለ "ዛፎች" መጻፍ ወይም ማቅረቢያ ማድረግ እንዳለቦት አስቀድመው ካወቁ, ወዲያውኑ በካርዱ አናት ላይ መጻፍ ይችላሉ.
  2. በዝርዝሩ ውስጥ ቁልፍ ቃሉን ከሁለተኛ ቃላት ጋር ያገናኙት።ዋናውን ቃል ሲያገኙ ቀስቶችን ወደ ቀኝ እና ግራ ይሳሉ, ከሚቀጥሉት ሁለት ወይም ሶስት ቃላት ጋር በአስፈላጊነት ያዛምዱት. እነዚህ ቃላቶች ከቀሩት ቃላቶች ጋር መስማማት አለባቸው እና ከዚህ በታች ይፃፉ። በዚህ ምሳሌ, ቀስቶች "ዛፎች" ከሚለው ጽንሰ-ሐሳብ ወደ ቀጣዮቹ ሁለት ቃላት "ኦክስጅን" እና "እንጨት" ይሄዳሉ.

  3. ሁለተኛ ቁልፍ ቃላትን ከትንሽ አስፈላጊ ፅንሰ-ሀሳቦች ጋር ያገናኙ።አሁን ዋናውን ፅንሰ-ሀሳብ እና ትንሽ አስፈላጊ የሆኑትን ካገኙ በኋላ, ከሁለተኛው በጣም አስፈላጊ ቃላት ጋር የሚዛመዱ ቃላትን ከዚህ በታች መጻፍ ይችላሉ. እነዚህ ቃላት የበለጠ ግልጽ መሆን አለባቸው እና ከሁለቱም በላያቸው ላይ ካሉት ጽንሰ-ሐሳቦች "ኦክስጅን" እና "እንጨት" እና ከ "ዛፎች" ማዕከላዊ ቃል ጋር ግንኙነት ሊኖራቸው ይገባል. ከእነዚህ ተጨማሪ መሰረታዊ ፅንሰ-ሀሳቦች በታች የምታስቀምጣቸው ቃላት እዚህ አሉ።

    • ተክሎች
    • እንስሳት
    • ወረቀት
    • የቤት ዕቃዎች
  4. በእነዚህ ሁለት ቃላት መካከል ያለውን ግንኙነት ያብራሩ.እነዚህን ውሎች ለማገናኘት መስመሮችን ያክሉ እና በመካከላቸው ያለውን ግንኙነት በአንድ ወይም በሁለት ቃላት ያብራሩ። እነዚህ ግንኙነቶች የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ; አንዱ ጽንሰ-ሐሳብ የሌላ አካል ሊሆን ይችላል, ከሌላው ጋር በተያያዘ ወሳኝ ሊሆን ይችላል, ሌላውን ለማግኘት ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል, እና ሌሎች ብዙ ግንኙነቶች ሊኖሩ ይችላሉ. በዚህ የፅንሰ-ሃሳብ ካርታ ውስጥ ባሉ ጽንሰ-ሐሳቦች መካከል ያሉ ግንኙነቶች እዚህ አሉ.

    • ዛፎች ኦክሲጅን እና እንጨት ይሰጣሉ
    • ኦክስጅን ለሰው, ለእፅዋት እና ለእንስሳት ጠቃሚ ነው
    • እንጨት ቤቶችን, ወረቀቶችን, የቤት እቃዎችን ለመሥራት ያገለግላል

    የፅንሰ-ሀሳብ ግንኙነት ካርታ ("የሸረሪት ካርታ")

    1. በመሃል ላይ ዋናውን ርዕስ ጻፍ.የሸረሪት ካርታው እንደሚከተለው ይዘጋጃል-ዋናው ርዕስ በመሃል ላይ ነው, ንዑስ ርዕሶች ከዋናው ጭብጥ ይርቃሉ, ረዳት ዝርዝሮች ከንዑስ ርእሶች ይርቃሉ. ይህ ቅርፀት በእውነቱ ካርዱን እንደ ሸረሪት ያደርገዋል. ይህ ዓይነቱ ካርታ ተጓዳኝ ሁኔታዎችን ለመፍጠር እና የነገሮችን የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ደረጃ ባህሪያት ለመረዳት ስለሚረዳ ለድርሰት ጽሑፍ ተስማሚ ነው።

      • የሸረሪት ካርታው ከሌሎቹ ሁሉ በጣም ሀብታም የሆነውን ርዕስ ለመለየት በጣም ምቹ ነው, ምክንያቱም በእሱ አማካኝነት የትኛው ርዕስ የበለጠ ቅርንጫፎች እና ውስጠቶች እንዳሉት ማየት ይችላሉ.
      • ለምሳሌ, ዋናው ጭብጥ "ጤና" ነው. ይህንን ርዕስ በወረቀት መሃል ላይ ጻፉ እና ክብ ያድርጉት። ይህ በካርታው ውስጥ ያለው ማዕከላዊ ጭብጥ መሆኑን ለማጉላት ይህ ክበብ ከሌሎቹ ሁሉ የበለጠ ትልቅ እና ጎልቶ የሚታይ መሆን አለበት።
    2. በዋናው ርዕስ ዙሪያ ንዑስ ርዕሶችን ጻፍ።አሁን ዋናውን ርዕስ ከጻፉ በኋላ ንዑስ ርዕሶችን ዙሪያውን መጻፍ ይችላሉ። በትናንሽ ክበቦች ክብዋቸው እና ከ "ጤና" ዋናው ርዕስ ጋር ከቀስቶች ጋር ማገናኘት ይችላሉ. ጥቂቶቹን ከመምረጥዎ በፊት በንዑስ ርእሰ ጉዳዮች ላይ የአዕምሮ ማዕበል - ሶስት እንበል። ከእያንዳንዳቸው ቢያንስ ሶስት ተጨማሪ ዝርዝሮችን ለመስጠት ንዑስ ርዕሶች በቂ መሆን አለባቸው።

      • የሚከተሉትን ከጤና ጋር የተገናኙ ፅንሰ-ሀሳቦችን አውጥተዋል እንበል፡ የአኗኗር ዘይቤ፣ መዝናናት፣ ከጭንቀት የጸዳ፣ እንቅልፍ፣ ጤናማ ግንኙነት፣ ደስታ፣ አመጋገብ፣ አትክልትና ፍራፍሬ፣ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ፣ አቮካዶ፣ መታሸት፣ መራመድ፣ መሮጥ፣ መወጠር፣ ብስክሌት መንዳት፣ ሶስት ሚዛናዊ ምግቦች ፕሮቲኖች.
      • ከእነዚህ ጽንሰ-ሀሳቦች ውስጥ ብዙዎቹን ሊያጠቃልሉ የሚችሉ እና ብዙ ጽንሰ-ሀሳቦችን የሚያጠቃልሉ በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ሦስቱ በጣም አስፈላጊ ንዑስ ርዕሶችን ይምረጡ። ከዚህ ዝርዝር ውስጥ በጣም ውጤታማ የሆኑት ቃላት የአካል ብቃት እንቅስቃሴ, የአኗኗር ዘይቤ, አመጋገብ ናቸው. እነዚህን ቃላት በዋናው ርዕስ ዙሪያ በክበቦች ውስጥ ይፃፉ እና በመስመሮች ያገናኙዋቸው። በ"ጤና" ማዕከላዊ ጭብጥ ዙሪያ በሆነ መልኩ እኩል መከፋፈል አለባቸው።
    3. ለእነዚህ ንዑስ ርዕሶች ንዑስ ርዕሶችን ጻፍ።አሁን ሶስት ንዑስ ርዕሶችን ከመረጡ፣ ለነሱም ንዑስ ርዕሶችን መጻፍ ይችላሉ። በመጨረሻው አንቀጽ ላይ ያደረከውን ብቻ አድርግ፡ ለእነዚያ ንዑስ ርዕሶች የንዑስ ርእሶችን ዝርዝር አስብ። አንድ ጊዜ ንዑስ ርዕሶችን ለይተው ካወቁ፣ ከንዑስ ርእሶች ጋር በመስመር ወይም በዙሪያቸው ክበብ ካለው ጋር ማገናኘት ይችላሉ። ከንዑስ ርዕሶች ያነሱ መሆን አለባቸው።

      • በአካል ብቃት እንቅስቃሴ ንዑስ ርዕስ ዙሪያ የሚከተሉትን ፅንሰ-ሀሳቦች መጻፍ ይችላሉ-እግር ጉዞ ፣ ዮጋ ፣ የተለያዩ ፣ ምን ያህል ጊዜ ፣ ​​በመኪና ምትክ ብስክሌት።
      • በ "የአኗኗር ዘይቤ" ንዑስ ርዕስ ዙሪያ, የሚከተሉትን መጻፍ ይችላሉ-መተኛት, ጤናማ ግንኙነቶች, መዝናናት, ማሸት, መደበኛ, ልዩነት, ፍቅር.
      • በ "አመጋገብ ስርዓት" ንዑስ ርዕስ ዙሪያ የሚከተሉትን ቃላት መጻፍ ይችላሉ-ፍራፍሬ, አትክልቶች, ፕሮቲኖች, ሚዛን, ካርቦሃይድሬትስ, የውሃ ፍጆታ.
    4. ቀጥል (አማራጭ)።የሸረሪት ካርታዎን በትክክል ዝርዝር ለማድረግ ከፈለጉ አንድ እርምጃ ወደፊት መሄድ እና በእነዚያ ርዕሶች ዙሪያ ንዑስ ርዕሶችን መጻፍ ይችላሉ ። ይህ በጣም የተወሳሰበ፣ ባለ ብዙ ሽፋን ርዕስን እየሸፈንክ ከሆነ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። እንዲሁም የእርስዎ ወረቀት፣ ግብ ወይም ፕሮጀክት ምን ያህል ትልቅ መሆን እንዳለበት ይወሰናል - ብዙ ቃላት ወይም ጊዜ የሚወስድ ከሆነ ካርታዎን ማስፋት ይችላሉ።

      • በ"እንቅልፍ" ንዑስ ርዕስ ዙሪያ "በየምሽቱ 8 ሰአት", "ከመተኛት በፊት ካፌይን የለም" እና "በየምሽቱ እኩል መጠን" መጻፍ ይችላሉ.
      • "ዮጋ" በሚለው ንዑስ ርዕስ ዙሪያ "ዮጋ ለማሰላሰል" "የኃይል ዮጋ" ወይም "ቪኒያሳ ዮጋ" መጻፍ ይችላሉ.
      • በ "ሚዛን" ንዑስ ርዕስ ዙሪያ "በቀን ሶስት ጊዜ," "በእያንዳንዱ ምግብ ውስጥ ፕሮቲን" ወይም "ጤናማ መክሰስ" መጻፍ ይችላሉ.


እይታዎች