የፒክሰል ጥበብ ስልጠና. Pixel Art ምንድን ነው? ምሳሌዎች እና እንዴት እንደሚማሩት።

በፒክሰል ደረጃ መሳል በጥበብ ጥበብ ውስጥ የራሱ የሆነ ቦታ አለው። በቀላል ፒክስሎች እገዛ እውነተኛ ዋና ስራዎች ይፈጠራሉ። እርግጥ ነው, እንደዚህ ያሉ ስዕሎችን በወረቀት ወረቀት ላይ መፍጠር ይችላሉ, ግን ግራፊክ አርታዒዎችን በመጠቀም ስዕሎችን ለመሥራት በጣም ቀላል እና የበለጠ ትክክል ነው. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የእያንዳንዱን ሶፍትዌር ተወካይ በዝርዝር እንመረምራለን.

በፒክሰል ደረጃ መስራት የሚችል በዓለም ላይ በጣም ታዋቂው ግራፊክስ አርታዒ። በዚህ አርታኢ ውስጥ እንደዚህ ያሉ ስዕሎችን ለመፍጠር, ጥቂት የቅድመ-ውቅር ደረጃዎችን ብቻ ማከናወን ያስፈልግዎታል. አርቲስት ጥበብን ለመፍጠር የሚያስፈልገው ነገር ሁሉ እዚህ አለ።

ግን በሌላ በኩል ፣ የፒክሰል ጥበብን ለመሳል እንደዚህ ያለ የተትረፈረፈ ተግባር አያስፈልግም ፣ ስለሆነም ለአንድ የተወሰነ ተግባር ብቻ የሚጠቀሙ ከሆነ ለፕሮግራሙ ከመጠን በላይ መክፈል ምንም ትርጉም የለውም። ከእነዚህ ተጠቃሚዎች ውስጥ አንዱ ከሆንክ በተለይ በፒክሰል ግራፊክስ ላይ ትኩረት ለሚያደርጉ ሌሎች ተወካዮች ትኩረት እንድትሰጥ እንመክርሃለን።

PyxelEdit

ይህ ፕሮግራም እንደዚህ አይነት ስዕሎችን ለመፍጠር የሚያስፈልግዎ ነገር ሁሉ አለው እና አንድ አርቲስት ፈጽሞ የማይፈልጋቸው ባህሪያት ከመጠን በላይ አይሞላም. ማዋቀሩ በጣም ቀላል ነው, በቀለም ቤተ-ስዕል ውስጥ ማንኛውንም ቀለም ወደሚፈለገው ድምጽ መቀየር ይቻላል, እና የዊንዶውስ ነፃ እንቅስቃሴ ፕሮግራሙን ለራስዎ ለማበጀት ይረዳዎታል.

PyxelEdit ተመሳሳይ ይዘት ያላቸውን ነገሮች በሚፈጥሩበት ጊዜ ጠቃሚ የሆነ ሰድር-ወደ-ሸራ ባህሪ አለው። የሙከራ ስሪቱ በኦፊሴላዊው ድር ጣቢያ ላይ ለማውረድ ይገኛል እና በአጠቃቀም ላይ ምንም ገደቦች የሉትም ፣ ስለዚህ ከመግዛቱ በፊት ምርቱ ሊሰማዎት ይችላል።

Pixelformer

በመልክ እና ተግባራዊነት, ይህ በጣም የተለመደው ግራፊክ አርታዒ ነው, እሱ ብቻ የፒክሰል ምስሎችን ለመፍጠር በርካታ ተጨማሪ ባህሪያት አሉት. ይህ ሙሉ በሙሉ ከክፍያ ነጻ ከሚሰራጩት ጥቂት ፕሮግራሞች አንዱ ነው።

ገንቢዎቹ ምርታቸውን የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር ተስማሚ አድርገው አያስቀምጡም ፣ አርማዎችን እና አዶዎችን ለመሳል ጥሩ መንገድ ብለው ይጠሩታል።

ግራፊክስ ጌል

በእንደዚህ ዓይነት ሶፍትዌሮች ውስጥ ሁሉም ማለት ይቻላል የምስል አኒሜሽን ስርዓትን ለማስተዋወቅ ይሞክራሉ ፣ ይህም ብዙውን ጊዜ በተወሰኑ ተግባራት እና በተሳሳተ ትግበራ ምክንያት በቀላሉ ጥቅም ላይ ሊውል የማይችል ነው። በ GraphicsGale ውስጥም, ሁሉም ነገር ከዚህ ጋር በጣም ጥሩ አይደለም, ነገር ግን ቢያንስ ይህ ተግባር በመደበኛነት ሊሠራ ይችላል.

ስለ ሥዕል ፣ ሁሉም ነገር በትክክል በአርታዒዎች ውስጥ ካለው ጋር ተመሳሳይ ነው-መሰረታዊ ተግባራት ፣ ትልቅ የቀለም ቤተ-ስዕል ፣ ብዙ ንብርብሮችን የመፍጠር ችሎታ እና ሥራን የሚያደናቅፍ ምንም ልዩ ነገር የለም።

charamaker

ካራክተር ሰሪ 1999 ከእንደዚህ አይነት ፕሮግራሞች በጣም ጥንታዊ ከሆኑ አንዱ ነው። እሱ የተፈጠረው በሌሎች ፕሮግራሞች ውስጥ ለአኒሜሽን ወይም በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ የተካተቱ ገጸ-ባህሪያትን ወይም አካላትን ለመፍጠር ነው። ስለዚህ, ስዕሎችን ለመፍጠር በጣም ተስማሚ አይደለም.

በይነገጹ በጣም ጥሩ አይደለም. ከሞላ ጎደል ምንም አይነት መስኮት ሊንቀሳቀስ ወይም ሊቀየር አይችልም፣ እና ነባሪው አቀማመጥ ምርጥ አይደለም። ሆኖም ግን, ሊለምዱት ይችላሉ.

ፕሮ ሞሽን NG

ይህ ፕሮግራም በጥሩ ሁኔታ ከታሰበበት በይነገጽ ጀምሮ በሁሉም ማለት ይቻላል ተስማሚ ነው ፣ መስኮቶችን ከዋናው ገለልተኛ ወደ የትኛውም ቦታ ማንቀሳቀስ እና መጠኑን ማስተካከል ይቻላል ፣ እና ከእርሳስ ወደ እርሳስ በራስ-ሰር መቀየሪያ ያበቃል ፣ በማይታመን ሁኔታ ምቹ ባህሪ ብቻ ነው።

አለበለዚያ Pro Motion NG ለማንኛውም ደረጃ የፒክሰል ጥበብ ለመፍጠር ጥሩ ሶፍትዌር ነው። የሙሉ ሥሪት ተጨማሪ ግዢን ለመወሰን የሙከራ ስሪቱ ከኦፊሴላዊው ድር ጣቢያ ማውረድ እና መሞከር ይችላል።

አስፕሪት

የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር በጣም ምቹ እና ቆንጆ ፕሮግራም ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል። የበይነገጽ ንድፍ ብቻውን ዋጋ ያለው ነገር ነው፣ ግን ያ ሁሉም የአሴፕሪት ጥቅሞች አይደሉም። ስዕሉን የማሳመር ችሎታ አለው, ነገር ግን ከቀድሞዎቹ ተወካዮች በተለየ, በትክክል ተተግብሯል እና ለመጠቀም ምቹ ነው. የሚያምሩ GIF እነማዎችን ለመፍጠር ሁሉም ነገር አለ።


ክፍል 6: ማለስለስ
ክፍል 7፡ ሸካራማነቶች እና ብዥታ
ክፍል 8: የሰቆች ዓለም

መቅድም

የፒክሰል ጥበብ ብዙ ትርጓሜዎች አሉ፣ ግን እዚህ ይህንን እንጠቀማለን፡ የፒክሰል ጥበብ ምስል ሙሉ በሙሉ በእጅ ከተሰራ፣ እና በተሳለው የእያንዳንዱ ፒክሰል ቀለም እና አቀማመጥ ላይ ቁጥጥር አለ። ያለጥርጥር፣ በፒክሰል አርት ውስጥ ብሩሾችን ማካተት ወይም መጠቀም ወይም ማደብዘዣ መሳሪያዎች ወይም የውድቀት ማሽኖች (የተበላሹ ማሽኖች፣ እርግጠኛ አይደሉም) እና ሌሎች “ዘመናዊ” የሆኑ የሶፍትዌር አማራጮች በእኛ ጥቅም ላይ አይውሉም (በእኛ በእጃችን ማለት ነው) አወጋገድ”፣ ግን በምክንያታዊነት ልክ እንደዚህ ይመስላል)። እንደ "እርሳስ" እና "ሙላ" ባሉ መሳሪያዎች ብቻ የተገደበ ነው.

ሆኖም፣ የፒክሰል ጥበብ ወይም ፒክስል ያልሆኑ የጥበብ ግራፊክስ ብዙ ወይም ያነሰ ቆንጆ ናቸው ማለት አይችሉም። የፒክሰል ጥበብ የተለየ እና ለሬትሮ ጨዋታዎች (እንደ ሱፐር ኔንቲዶ ወይም ጌም ቦይ) ተስማሚ ነው ማለት ተገቢ ነው። የተዳቀለ ዘይቤ ለመፍጠር እዚህ የተማሩትን ቴክኒኮች ከፒክሰል ካልሆኑ የስነጥበብ ውጤቶች ጋር ማጣመር ይችላሉ።

ስለዚህ, እዚህ የፒክሰል ጥበብ ቴክኒካዊ ክፍልን ይማራሉ. ቢሆንም፣ እኔ በፍፁም አርቲስት አላደርግህም...ለቀላል ምክኒያት እኔም አርቲስት አይደለሁም። የሰውን የሰውነት አካል ወይም የኪነ-ጥበብን አወቃቀር አላስተምርዎትም ፣ እና ስለ እይታ ብዙ አልናገርም። በዚህ መመሪያ ውስጥ ስለ ፒክስል ጥበብ ቴክኒኮች ብዙ መረጃ ማግኘት ይችላሉ። በመጨረሻ፣ ትኩረት እስከሰጡን፣ አዘውትረው እስካልተለማመዱ እና እነዚህን ምክሮች እስከተተገበሩ ድረስ ለጨዋታዎችዎ ገፀ-ባህሪያትን መፍጠር መቻል ያስፈልግዎታል።

- እኔ ደግሞ በዚህ መመሪያ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋሉ አንዳንድ ምስሎች ብቻ የተስፋፉ መሆናቸውን መጥቀስ እፈልጋለሁ. ላልተሰፉ ምስሎች እነዚህን ምስሎች በዝርዝር ለማጥናት ጊዜ ወስደው ለመቅዳት ቢወስዱ ጥሩ ይሆናል. የፒክሰል ጥበብ የፒክሰሎች ይዘት ነው, እነሱን ከሩቅ ማጥናት ምንም ፋይዳ የለውም.

በመጨረሻ ፣ ይህንን መመሪያ በአንድም ሆነ በሌላ መንገድ ለመፍጠር አብረውኝ የተባበሩኝን አርቲስቶች ሁሉ ማመስገን አለብኝ፡ ሺን ለቆሻሻ ስራው እና የመስመር ጥበቡ Xenohydrogen ፣ ለቀለም ሊቅ ፣ ሉን ፣ የአመለካከት እውቀቱ እና ፓንዳ፣ የኋለኛው አህሩዮን፣ ዳዮ እና ክሪዮን እነዚህን ገፆች በምሳሌ ለማስረዳት ላደረጉት ለጋስ አስተዋጾ።

ስለዚህ ወደ ነጥቡ እንመለስ።

ክፍል 1: ትክክለኛዎቹ መሳሪያዎች

መጥፎ ዜና: በዚህ ክፍል ውስጥ አንድ ፒክሰል አይሳሉም! (ይህ ለመዝለል ምንም ምክንያት አይደለም, አይደለም?) መቆም አልችልም የሚል አባባል ካለ, "መጥፎ መሳሪያዎች እንጂ መጥፎ ሰራተኞች ብቻ ናቸው." እንደውም ከእውነት የራቀ ነገር የለም ብዬ አሰብኩ (ምናልባትም "የማይገድልዎት ነገር ያጠናክራል" ካልሆነ በስተቀር) እና የፒክሰል ጥበብ በጣም ጥሩ ማስረጃ ነው። ይህ መመሪያ የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር ጥቅም ላይ ከሚውሉት የተለያዩ ሶፍትዌሮች ጋር ለመተዋወቅ እና ትክክለኛውን እንድትመርጥ ለማገዝ ያለመ ነው።
1. አንዳንድ አሮጌ ነገሮች
የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር ሶፍትዌሮችን በሚመርጡበት ጊዜ ሰዎች ብዙውን ጊዜ ያስባሉ-“የሶፍትዌር ምርጫ? ይህ እብደት ነው! የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር የሚያስፈልገንን ቀለም ብቻ ነው! (በግልጽ ቃና፣ ስዕል እና ፕሮግራም)" አሳዛኝ ስህተት፡ ስለ መጥፎ መሳሪያዎች ተናገርኩ፣ ይህ የመጀመሪያው ነው። ቀለም አንድ ጥቅም አለው (እና አንድ ብቻ): ዊንዶውስ እየሮጡ ከሆነ አስቀድመው አለዎት. በሌላ በኩል, እሱ ብዙ ጉድለቶች አሉት. ይህ (ያልተሟላ) ዝርዝር ነው፡-

* በአንድ ጊዜ ከአንድ በላይ ፋይል መክፈት አይችሉም
* ምንም የፓለል አስተዳደር የለም።
* ምንም ንብርብሮች ወይም ግልጽነት የለም
* አራት ማዕዘን ያልሆኑ ምርጫዎች የሉም
* ጥቂት ቁልፍ ቁልፎች
* በጣም የማይመች

በአጭሩ ስለ ቀለም መርሳት ይችላሉ. አሁን ትክክለኛውን ሶፍትዌር እናያለን.

2. በመጨረሻ...
ሰዎች ከዚያ ያስባሉ፣ "እሺ፣ ቀለም ለእኔ በጣም የተገደበ ነው፣ ስለዚህ ጓደኛዬን Photoshop እጠቀማለሁ (ወይም Gimp ወይም PaintShopPro፣ ያው ነገር ነው) በሺዎች የሚቆጠሩ እድሎች አሉት።" ይህ ጥሩ ወይም መጥፎ ሊሆን ይችላል፡ ከእነዚህ ፕሮግራሞች ውስጥ አንዱን አስቀድመው ካወቁ የፒክሰል ጥበብን መስራት ይችላሉ (ሁሉንም አማራጮች ለራስ-ሰር ፀረ-አሊያሲንግ ማሰናከል እና ብዙ የላቁ ባህሪያትን ማጥፋት)። እነዚህን ፕሮግራሞች አስቀድመው ካላወቁ, ምንም እንኳን ሁሉንም ተግባራቸውን ባይፈልጉም, እነሱን ለመማር ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ, ይህም ጊዜ ማባከን ይሆናል. ባጭሩ ለረጅም ጊዜ ሲጠቀሙባቸው ከነበሩ የፒክሰል ጥበብን መፍጠር ይችላሉ (እኔ በግሌ Photoshop ከልመድ ውጪ ነው የምጠቀመው) ግን ያለበለዚያ በፒክሰል ጥበብ ላይ ያተኮሩ ፕሮግራሞችን መጠቀም በጣም የተሻለ ነው። አዎ አሉ።
3. ክሬም
አንድ ሰው ከሚያስበው በላይ ብዙ የፒክሰል አርት ፕሮግራሞች አሉ፣ ግን እዚህ ምርጡን ብቻ እንመለከታለን። ሁሉም በጣም ተመሳሳይ ባህሪያት አሏቸው (የፓልቴል ቁጥጥር, ተደጋጋሚ ንጣፎችን ቅድመ-እይታ, ግልጽነት, ንብርብሮች, ወዘተ). በአመቺነት ያላቸው ልዩነቶች ... እና ዋጋ.

Charamaker 1999 ጥሩ ፕሮግራም ነው፣ ግን ስርጭቱ የቆመ ይመስላል።

ግራፊክስ ጌል በጣም አስደሳች እና ለመጠቀም ቀላል ነው፣ እና ዋጋው ወደ $20 ነው፣ ይህ በጣም መጥፎ አይደለም። እኔ እጨምራለሁ የሙከራ ስሪቱ በጊዜ የተገደበ አይደለም፣ እና በቂ ግራፊክስ ለመስራት ከበቂ ኪት ጋር ይመጣል። ብቻ ከ .gif ጋር አይሰራም፣ ይህም ምንም አይነት ችግር አይደለም png ለማንኛውም የተሻለ ነው።

በፒክሰል አርቲስቶች በብዛት የሚጠቀሙበት ሶፍትዌር ፕሮሞሽን ነው፣ እሱም (በግልጽ) ከግራፊክስ ጋሌ የበለጠ ምቹ እና ፈጣን ነው። እና አዎ, እሷ ውድ ናት! ሙሉውን ስሪት በመጠኑ መጠን መግዛት ይችላሉ ... 50 ዩሮ ($ 78).
የማክ ጓደኞቻችንን አንርሳ! Pixen ለማኪንቶሽ የሚገኝ ጥሩ ፕሮግራም ሲሆን ነፃ ነው። እንደ አለመታደል ሆኖ እኔ ማክ ስለሌለኝ ተጨማሪ ልነግርህ አልችልም። የተርጓሚ ማስታወሻ (ፈረንሳይኛ): የሊኑክስ ተጠቃሚዎች (እና ሌሎች) መሞከር አለባቸው እና GrafX2 . ሁሉንም በማሳያ ስሪቶች ውስጥ እንዲሞክሩ እና የትኛው ለእርስዎ እንደሚመች እንዲመለከቱ እለምናችኋለሁ። ዞሮ ዞሮ የጣዕም ጉዳይ ነው። አንዴ ፕሮግራም መጠቀም ከጀመርክ ወደ ሌላ ነገር መቀየር በጣም ከባድ ሊሆን እንደሚችል ብቻ አስተውል።

ይቀጥላል…

የተርጓሚ ማስታወሻዎች ከፈረንሳይኛ ወደ እንግሊዝኛ

ይህ በPhil Razorback of LesForges.org የተፃፈው የፒክሰል ጥበብ ታላቅ መመሪያ ነው። OpenGameArt.org እነዚህን መመሪያዎች እንዲተረጉም እና እዚህ እንዲለጥፋቸው ስለፈቀዱ ፊል Razorback በጣም እናመሰግናለን። (ከተርጓሚ ወደ ሩሲያኛ: ፍቃድ አልጠየቅኩም, ማንም ፍላጎት ካለው, እርስዎ ሊረዱዎት ይችላሉ, በእንግሊዝኛ የመግባቢያ በቂ ልምድ የለኝም, በፈረንሳይኛ ይቅርና).

የተርጓሚ ማስታወሻ ከእንግሊዝኛ ወደ ሩሲያኛ

እኔ ፕሮግራመር ነኝ ፣ አርቲስት ወይም ተርጓሚ አይደለሁም ፣ ለጓደኞቼ አርቲስቶች ተርጉሜያለሁ ፣ ግን የጠፋው ጥሩ ነው ፣ እዚህ ይሁን።
ኦሪጅናል በፈረንሳይኛ የሆነ ቦታ እዚህ www.lesforges.org
እዚህ ከፈረንሳይኛ ወደ እንግሊዝኛ ትርጉም፡ opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
ከእንግሊዝኛ የተረጎምኩት ፈረንሳይኛ ስለማላውቅ ነው።
እና አዎ, ይህ የእኔ የመጀመሪያ ልጥፍ ነው, ስለዚህ የንድፍ ጥቆማዎች እንኳን ደህና መጡ. በተጨማሪም, ጥያቄው ቀሪዎቹ ክፍሎች እንደ የተለየ መጣጥፎች መታተም አለባቸው ወይንስ ይህንን ማዘመን እና መጨመር ይሻላል?

"itemprop="image">

በዚህ ባለ 10-ደረጃ የፒክሰል አርት መሳል እንዴት እንደሚቻል አስተምራችኋለሁ "ስፕሪት" (አንድ ባለ 2D ቁምፊ ወይም ነገር) መፍጠር እንደሚችሉ አስተምራችኋለሁ። ቃሉ ራሱ በእርግጥ የመጣው ከቪዲዮ ጨዋታዎች ነው።

በጨዋታዬ ውስጥ ለግራፊክስ ስለምፈልግ የፒክሰል ጥበብን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል ተምሬያለሁ። ከአመታት ስልጠና በኋላ ተላምጄዋለሁ እና የፒክሰል ጥበብ ከመሳሪያነት በላይ ጥበብ እንደሆነ ተረዳሁ። ዛሬ፣ የፒክሰል ጥበብ በጨዋታ ገንቢዎች እና ገላጮች ዘንድ በጣም ታዋቂ ነው።

ይህ መማሪያ ከበርካታ አመታት በፊት የተፈጠረው ቀላል የፒክሰል ጥበብ ፅንሰ-ሀሳቦችን ለማስተማር ነው፣ነገር ግን ብዙ ጊዜ ተራዝሟል፣ስለዚህ ከመጀመሪያው ስሪት በእጅጉ ይለያል። በድር ላይ በተመሳሳይ ርዕስ ላይ ብዙ አጋዥ ስልጠናዎች አሉ፣ ግን ሁሉም ለእኔ በጣም የተወሳሰቡ ወይም ረጅም ይመስላሉ። የፒክሰል ጥበብ ሳይንስ አይደለም። የፒክሰል ጥበብን በሚፈጥሩበት ጊዜ ቬክተሮችን ማስላት የለብዎትም።

መሳሪያዎች

የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር ከሚያስፈልጉት ዋና ጥቅሞች አንዱ ምንም አይነት የላቁ መሳሪያዎች አያስፈልጉዎትም - በኮምፒተርዎ ላይ በነባሪ የተጫነው ግራፊክ አርታኢ በቂ መሆን አለበት። እንደ Pro Motion ወይም Pixen (ለ Mac ተጠቃሚዎች) የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር በተለይ የተነደፉ ፕሮግራሞች እንዳሉ መጥቀስ ተገቢ ነው። እኔ ራሴ አልፈተናቸውም ፣ ግን ብዙ አዎንታዊ አስተያየቶችን ሰምቻለሁ። በዚህ መማሪያ ውስጥ, Photoshop እጠቀማለሁ, ምንም እንኳን ብዙ ወጪ ቢጠይቅም, ለሥነ ጥበብ ፈጠራ ብዙ ጠቃሚ መሳሪያዎችን ይዟል, አንዳንዶቹም ለፒክሴሽን በጣም ጠቃሚ ናቸው.

በፎቶሾፕ ውስጥ የፒክሰል ጥበብን እንዴት መሳል እንደሚቻል

ፎቶሾፕን በሚጠቀሙበት ጊዜ ዋናው መሳሪያዎ የእርሳስ መሳሪያ (ቢ ቁልፍ) ይሆናል ይህም ከብሩሽ መሳሪያ ሌላ አማራጭ ነው። እርሳስ ያለቀለም ህትመት ነጠላ ፒክስሎችን እንድትቀቡ ይፈቅድልሃል።

ለመምረጥ እና ለመጎተት ወይም ለመቅዳት ወይም ለመገልበጥ "ይምረጡ" (ቁልፍ M) እና "Magic Wand" (ቁልፍ W) ሁለት ተጨማሪ መሳሪያዎች ጠቃሚ ይሆናሉ. ምርጫ በሚያደርጉበት ጊዜ Alt ወይም Shift ቁልፍን በመያዝ የተመረጡትን ነገሮች ማከል ወይም አሁን ካለው ምርጫ ዝርዝር ውስጥ ማስወጣት እንደሚችሉ ያስታውሱ። ያልተስተካከሉ ነገሮችን ለመምረጥ በሚያስፈልግበት ጊዜ ይህ በመንገድ ላይ አስፈላጊ ነው.

ቀለሞችን ለማስተላለፍ የዓይን ጠብታ መጠቀምም ይችላሉ። በፒክሰል ጥበብ ውስጥ ቀለሞችን ማቆየት አስፈላጊ የሆነው ለምንድነው አንድ ሺህ ምክንያቶች አሉ, ስለዚህ ጥቂት ቀለሞችን መውሰድ እና ደጋግመው መጠቀም ያስፈልግዎታል.

በመጨረሻም, ሁሉንም የሙቅ ቁልፎችን ማስታወስዎን ያረጋግጡ, ምክንያቱም ይህ ብዙ ጊዜ ይቆጥብልዎታል. በአንደኛ ደረጃ እና ሁለተኛ ቀለሞች መካከል ያለውን የ"X" መቀያየርን ልብ ይበሉ።

መስመሮች

ፒክስሎች ተመሳሳይ ትንሽ ቀለም ያላቸው ካሬዎች ናቸው. መጀመሪያ የሚፈልጉትን መስመር ለመፍጠር እነዚህን ካሬዎች እንዴት በትክክል ማቀናጀት እንደሚችሉ ማወቅ ያስፈልግዎታል. ሁለቱን በጣም የተለመዱ የመስመሮች ዓይነቶችን እንመለከታለን: ቀጥ ያለ እና የተጠማዘዘ.

ቀጥታ መስመሮች

ምን እያሰቡ እንደነበር አውቃለሁ፡ እዚህ ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ስለሆነ ወደ አንድ ነገር ዘልቆ መግባት ምንም ትርጉም የለውም። ነገር ግን ወደ ፒክስሎች ስንመጣ ቀጥታ መስመሮች እንኳን ችግር ሊሆኑ ይችላሉ. የተበጣጠሱ ክፍሎችን - የመስመሩን ትናንሽ ቁርጥራጭ ቁርጥራጭ ቁርጥራጭ ቁርጠት መራቅ አለብን። እነሱ የሚታዩት ከመስመሩ ክፍሎች አንዱ በዙሪያው ካሉት ክፍሎች የበለጠ ወይም ትንሽ ከሆነ ነው።

የታጠፈ መስመሮች

የተጠማዘዙ መስመሮችን በሚሳሉበት ጊዜ መቀነስ ወይም መነሳት በጠቅላላው ርዝመት አንድ ወጥ መሆኑን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል። በዚህ ምሳሌ፣ ንፁህ መስመር ክፍተቶች አሉት 6 > 3 > 2 > 1፣ ግን መስመር ያለው ክፍተት 3 > 1 ነው።< 3 выглядит зазубренной.

መስመሮችን የመሳል ችሎታ የፒክሰል ጥበብ ቁልፍ አካል ነው። ትንሽ ወደ ፊት ስለ ፀረ-አሊያሲንግ እነግርዎታለሁ።

ጽንሰ-ሀሳብ

ለመጀመር ጥሩ ሀሳብ ያስፈልግዎታል! በፒክሰል አርት ምን እንደሚሰሩ በዓይነ ሕሊናዎ ለመሳል ይሞክሩ - በወረቀት ላይ ወይም በአዕምሮዎ ውስጥ። ስለ ስዕሉ ሀሳብ ካሎት ፣ በፒክሰል እራሱ ላይ ማተኮር ይችላሉ።

ለማንፀባረቅ ርዕሶች

  • ይህ ስፕሪት ምን ጥቅም ላይ ይውላል? ለድር ጣቢያው ነው ወይስ ለጨዋታ? በኋላ ላይ እነማ ማድረግ አስፈላጊ ይሆናል? አዎ ከሆነ፣ ከዚያ ያነሰ እና ትንሽ ዝርዝር መደረግ አለበት። በተቃራኒው ፣ ከስፕሪት ጋር ለወደፊቱ የማይሰሩ ከሆነ ፣ የሚፈልጉትን ያህል ዝርዝሮችን ከእሱ ጋር ማያያዝ ይችላሉ ። ስለዚህ, ይህ sprite በትክክል ምን እንደሚያስፈልግ አስቀድመው ይወስኑ እና ምርጥ መለኪያዎችን ይምረጡ.
  • ገደቦች ምንድን ናቸው? ቀደም ሲል ቀለሞችን የመጠበቅን አስፈላጊነት ተናግሬያለሁ. ዋናው ምክንያት በስርዓት መስፈርቶች (በእኛ ጊዜ እጅግ በጣም የማይመስል ነው) ወይም ለተኳሃኝነት የተገደበ የቀለም ቤተ-ስዕል ነው። ወይም ለትክክለኛነት፣ የተለየ የC64፣ NES፣ እና የመሳሰሉትን ዘይቤ እየኮረጁ ከሆነ። እንዲሁም የስፕሪትዎን ልኬቶች እና አስፈላጊ ከሆኑ ነገሮች ዳራ አንፃር በጣም ጎልቶ እንደ ሆነ ግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው።

እንሞክር!

በዚህ አጋዥ ስልጠና ውስጥ ምንም ገደቦች የሉም፣ ግን በእያንዳንዱ ደረጃ ምን እንደሚፈጠር በዝርዝር ማየት እንድትችል የእኔ የፒክሰል አርት በቂ መሆኑን ማረጋገጥ ፈልጌ ነበር። ለዚህም፣ የትግል አለም ገጸ ባህሪ የሆነውን ሉቻ ጠበቃን እንደ ሞዴል ልጠቀም ወሰንኩ። እሱ ወደ ድብድብ ጨዋታ ወይም ተለዋዋጭ የድርጊት ፊልም በትክክል ይስማማል።

የወረዳ

ጥቁሩ ዝርዝር ለስፕሪትዎ ጥሩ መሰረት ይሆናል፣ ስለዚህ እኛ የምንጀምረው ከዚህ ነው። ጥቁር ቀለምን የመረጥነው ጥሩ ይመስላል, ግን ደግሞ ትንሽ ጨለማ ነው. በኋላ ላይ በመማሪያው ውስጥ, እውነታን ለመጨመር የንድፍ ቀለሙን እንዴት እንደሚቀይሩ አሳያችኋለሁ.

ንድፍ ለመፍጠር ሁለት መንገዶች አሉ። መንገዱን በነጻ እጅ መሳል እና ከዚያ ትንሽ ማስተካከል ወይም ሁሉንም ነገር በአንድ ፒክሰል መሳል ይችላሉ። አዎ, በትክክል ተረድተዋል, እየተነጋገርን ያለነው ስለ አንድ ሺህ ጠቅታዎች ነው.

የስልት ምርጫ የሚወሰነው በስፕሪት መጠን እና በፒክሰል ችሎታዎ ላይ ነው። ስፕሪቱ በጣም ግዙፍ ከሆነ, ሻካራ ቅርጽ ለመፍጠር በእጅ መሳል እና ከዚያ መቁረጥ የበለጠ ምክንያታዊ ይሆናል. አምናለሁ፣ ትክክለኛውን ንድፍ ወዲያውኑ ለመሳል ከመሞከር የበለጠ ፈጣን ነው።

በትምህርቴ ውስጥ ፣ በትክክል ትልቅ ስፕሪት እፈጥራለሁ ፣ ስለዚህ የመጀመሪያው ዘዴ እዚህ ይታያል። ሁሉንም ነገር በእይታ ካሳየሁ እና የተከሰተውን ብገልጽ ቀላል ይሆናል።

ደረጃ አንድ፡- ሻካራ አውትላይን

መዳፊትዎን ወይም ታብሌቱን በመጠቀም ለስፕሪትዎ ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ። በጣም ጥሬ አለመሆኑን ያረጋግጡ፣ ማለትም የመጨረሻውን ምርትዎን እንዴት እንደሚያዩት የሆነ ነገር ይመስላል።

የእኔ ንድፍ ካቀድኩት ጋር ከሞላ ጎደል ተስማምቷል።

ደረጃ ሁለት፡ ገለጻውን አጥራ

ምስሉን በ 6 ወይም 8 ጊዜ በማጉላት ይጀምሩ. እያንዳንዱን ፒክሰል በግልፅ ማየት አለብህ። እና ከዚያ, ዝርዝሩን ያጽዱ. በተለይም ለ "የተራቆቱ ፒክሰሎች" ትኩረት ይስጡ (ሙሉው መንገድ ከአንድ ፒክሰል ውፍረት ያልበለጠ መሆን አለበት) ፣ የተቆራረጡ ጠርዞችን ያስወግዱ እና በመጀመሪያ ደረጃ ያመለጡን ትናንሽ ዝርዝሮችን ይጨምሩ።

ትላልቅ ስፕሪቶች እንኳን ከ200 እስከ 200 ፒክስል አይበልጡም። "ከአነስተኛ ጋር ብዙ አድርግ" የሚለው ሐረግ የፒክሴሽን ሂደትን ለመግለፅ ጥሩ መንገድ ነው። አንድ ፒክሰል እንኳ አስፈላጊ መሆኑን በቅርቡ ያያሉ።

የእርስዎን ዝርዝር በተቻለ መጠን ቀላል ያድርጉት። ዝርዝሮቹን በኋላ ላይ እናስተናግዳለን, አሁን ትልቅ ፒክስሎችን ለማግኘት መስራት ያስፈልግዎታል, ለምሳሌ, የጡንቻ ክፍፍል. ነገሮች አሁን በጣም ጥሩ አይመስሉም፣ ግን ትንሽ ትዕግስት ይኑርዎት።

ቀለም

ገለጻው ሲዘጋጅ, በቀለሞች መሞላት ያለበትን አይነት ቀለም እናገኛለን. ቀለም, መሙላት እና ሌሎች መሳሪያዎች በዚህ ላይ ይረዱናል. ተስማሚ ቀለሞች አስቸጋሪ ሊሆኑ ይችላሉ, ነገር ግን የቀለም ንድፈ ሃሳብ በግልጽ የዚህ ጽሑፍ ርዕስ አይደለም. ምንም ይሁን ምን ማወቅ የሚፈልጓቸው ጥቂት መሰረታዊ ፅንሰ ሀሳቦች አሉ።

የ HSB ቀለም ሞዴል

ይህ "Hue, Saturation, Brightness" ከሚሉት ቃላት የተሰበሰበ የእንግሊዝኛ ምህጻረ ቃል ነው. ከብዙ የኮምፕዩተር ቀለም ሞዴሎች (ወይም የቁጥር መግለጫዎች) አንዱ ብቻ ነው። እንደ RGB እና CMYK ያሉ ሌሎች ምሳሌዎችን ሰምተው ይሆናል። አብዛኛዎቹ የምስል አዘጋጆች HSB ለቀለም ምርጫ ይጠቀማሉ፣ ስለዚህ ትኩረታችንን በእሱ ላይ እናደርጋለን።

ሁዌ ቀለም የምንለው ነው።

ሙሌት- ሙሌት - የቀለሙን ጥንካሬ ይወስናል. እሴቱ 100% ከሆነ, ይህ ከፍተኛው ብሩህነት ነው. ካነሱት, ከዚያም ድብርት በቀለም ውስጥ ይታያል እና "ግራጫ ይሆናል".

ብሩህነት- ቀለም የሚያመነጭ ብርሃን. ለምሳሌ, ለጥቁር, ይህ አመላካች 0% ነው.

ቀለሞችን መምረጥ

የትኞቹን ቀለሞች እንደሚመርጡ መወሰን የእርስዎ ምርጫ ነው, ነገር ግን ማስታወስ ያለብዎት ጥቂት ነገሮች አሉ:

  • ለስላሳ እና ያልተሟሉ ቀለሞች ከካርቶን የበለጠ እውነታዊ ይመስላሉ.
  • የቀለም መንኮራኩሩን አስቡበት: በሩቅ ሁለት ቀለሞች በላዩ ላይ ሲሆኑ, እነሱ ይዋሃዳሉ. በተመሳሳይ ጊዜ, ቀይ እና ብርቱካን, እርስ በርስ ቅርበት ያላቸው, አንድ ላይ ሆነው በጣም ጥሩ ሆነው ይታያሉ.

  • ብዙ ቀለሞችን በተጠቀሙ ቁጥር, ስዕልዎ ይበልጥ ደብዛዛ ይሆናል. ስለዚህ, ሁለት ዋና ቀለሞችን ይምረጡ እና ይጠቀሙባቸው. ሱፐር ማሪዮ በአንድ ወቅት የተፈጠረው ከቡና እና ከቀይ ጥምረት ብቻ መሆኑን አስታውስ።

አበቦችን በመተግበር ላይ

ቀለም መተግበር በጣም ቀላል ነው. ፎቶሾፕን እየተጠቀሙ ከሆነ የሚፈለገውን ቁራጭ ብቻ ይምረጡ፣ በአስማት ዋንድ (W key) ይምረጡት እና በመቀጠል በዋናው ቀለም (Alt-F) ወይም ሁለተኛ ቀለም Ctrl-F ይሙሉት።

ማጥላላት

ሼዲንግ ፒክሴል የተደረገ ዲሚጎድ ለመሆን ከተፈለገ በጣም አስፈላጊ አካል አንዱ ነው። በዚህ ደረጃ ላይ ነው sprite ወይ በተሻለ ሁኔታ መታየት ይጀምራል, ወይም ወደ እንግዳ ንጥረ ነገር ይለወጣል. መመሪያዎቼን ይከተሉ እና በእርግጠኝነት ይሳካሉ.

ደረጃ አንድ፡ የብርሃን ምንጭ ይምረጡ

በመጀመሪያ የብርሃን ምንጭ እንመርጣለን. የእርስዎ ስፕሪት እንደ መብራቶች፣ ችቦዎች እና የመሳሰሉት የራሱ መብራቶች ያሉት ትልቅ ቁራጭ አካል ከሆነ። እና ሁሉም ስፕሪት በተለያየ መንገድ እንዴት እንደሚታይ ላይ ተጽእኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ. ይሁን እንጂ እንደ ፀሐይ ያለ የሩቅ የብርሃን ምንጭ መምረጥ ለአብዛኞቹ የፒክሰል ጥበብ ጥሩ ሀሳብ ነው. ለጨዋታዎች, ለምሳሌ, በተቻለ መጠን በጣም ብሩህ የሆነውን sprite መፍጠር ያስፈልግዎታል, ከዚያም ከአካባቢው ጋር ሊስተካከል ይችላል.

እኔ ብዙውን ጊዜ የሩቅ ብርሃንን ከስፕሬቱ ፊት ለፊት እመርጣለሁ ፣ ስለሆነም የፊት እና የላይኛው ክፍል ብቻ እንዲበራ ፣ የተቀረው ደግሞ ጥላ ነው።

ደረጃ ሁለት: በቀጥታ ጥላ

የብርሃን ምንጭን ከመረጥን በኋላ, ከእሱ በጣም ርቀው የሚገኙትን ቦታዎች ማጨልም እንጀምራለን. የእኛ የብርሃን አምሳያ የጭንቅላቱ, ክንዶች, እግሮች, ወዘተ የታችኛው ክፍል በጥላ የተሸፈነ መሆን እንዳለበት ይጠቁማል.

ጠፍጣፋ ነገሮች ጥላ ሊጥሉ እንደማይችሉ ያስታውሱ። አንድ ወረቀት ወስደህ ጨብጠው እና በጠረጴዛው ላይ ተንከባለለው። ከአሁን በኋላ ጠፍጣፋ እንዳልሆነ እንዴት ያውቃሉ? በዙሪያው ያሉትን ጥላዎች ብቻ አይተሃል. በልብስ, በጡንቻዎች, በፀጉር, በቆዳ ቀለም እና በመሳሰሉት እጥፋቶችን ለማጉላት ጥላን ይጠቀሙ.

ደረጃ ሶስት: ለስላሳ ጥላዎች

ከመጀመሪያው ይልቅ ቀላል የሆነው ሁለተኛው ጥላ, ለስላሳ ጥላዎች ለመፍጠር ጥቅም ላይ መዋል አለበት. ይህ በቀጥታ ብርሃን ለሌላቸው ቦታዎች አስፈላጊ ነው. እንዲሁም ከብርሃን ወደ ጨለማ, እና ባልተስተካከሉ ቦታዎች ላይ ለመሸጋገር ሊያገለግሉ ይችላሉ.

ደረጃ አራት: ብርሃን ያደረጉ ቦታዎች

ቀጥተኛ የብርሃን ጨረሮችን የሚያገኙ ቦታዎችም ማድመቅ አለባቸው. ከጥላዎች ያነሱ ድምቀቶች ሊኖሩ እንደሚገባ ልብ ሊባል የሚገባው ነው, አለበለዚያ ግን አላስፈላጊ ትኩረትን ያመጣሉ, ማለትም, ተለይተው ይታወቃሉ.

አንድ ቀላል ህግን በማስታወስ ራስ ምታትን ያድኑ: በመጀመሪያ ጥላዎች, ከዚያም ድምቀቶች. ምክንያቱ ቀላል ነው-ጥላዎች ከሌሉ በጣም ትላልቅ ቁርጥራጮች ይገለጣሉ, እና ጥላዎችን ሲጠቀሙ, መቀነስ አለባቸው.

አንዳንድ ጠቃሚ ህጎች

ጥላዎች ለጀማሪዎች ሁል ጊዜ አስቸጋሪ ናቸው, ስለዚህ በጥላ ወቅት መከተል ያለብዎት ጥቂት ደንቦች እዚህ አሉ.

  1. ቀስቶችን አይጠቀሙ. በጣም የተለመደው አዲስ ሰው ስህተት. ቅልጥፍናዎቹ አስፈሪ ይመስላሉ እና ብርሃን በገጽ ላይ እንዴት እንደሚጫወት እንኳን አይገምቱም።
  2. "ለስላሳ ጥላ" አይጠቀሙ. እኔ ስለ አንድ ሁኔታ እየተናገርኩ ያለሁት ጥላ ከግጭቱ በጣም የራቀ ነው, ምክንያቱም ከዚያ በጣም ደብዛዛ ይመስላል, እና የብርሃን ምንጭ እንዳይገለጥ ይከላከላል.
  3. በጣም ብዙ ጥላዎችን አይጠቀሙ. "ብዙ ቀለሞች - ስዕሉ የበለጠ እውነታ" ብሎ ማሰብ ቀላል ነው. ምንም እንኳን በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ነገሮችን በጨለማ ወይም በብርሃን እይታ ውስጥ ለማየት እንለማመዳለን እና አንጎላችን በመካከላቸው ያለውን ሁሉንም ነገር ያጣራል። ሁለት ጥቁር ቀለሞችን (ጨለማ እና በጣም ጨለማ) እና ሁለት ቀለል ያሉ ቀለሞችን (ቀላል እና በጣም ቀላል) ብቻ ተጠቀም እና እርስ በእርሳቸው ላይ ሳይሆን በመሠረታዊ ቀለም ላይ ይንቧቸው.
  4. በጣም ተመሳሳይ ቀለሞችን አይጠቀሙ. በጣም ብዥ ያለ ስፕሪት ለመስራት ካልፈለጉ በስተቀር ተመሳሳይ ቀለሞችን መጠቀም አያስፈልግም።

መፍዘዝ

የፒክሰል ጥበብ ፈጣሪዎች ትኩረት መስጠት ያለባቸው ቀለሞችን መጠበቅ ነው። ተጨማሪ ቀለሞችን ሳይጠቀሙ ተጨማሪ ጥላዎችን ለማግኘት ሌላኛው መንገድ "ዲቴሪንግ" ይባላል. ልክ እንደ ተለምዷዊ ሥዕል፣ “መፈልፈል” እና “መስቀል” ጥቅም ላይ ይውላሉ፣ ማለትም፣ እርስዎ በጥሬው ትርጉሙ፣ በሁለት ቀለሞች መካከል የሆነ ነገር ያገኛሉ።

ቀላል ምሳሌ

አራት የመጥለያ አማራጮችን ለመፍጠር ሁለት ቀለሞችን እንዴት ማደብዘዝ እንደሚቻል የሚያሳይ ቀላል ምሳሌ እዚህ አለ.

የላቀ ምሳሌ

ከላይ ያለውን ምስል (በፎቶሾፕ ውስጥ ባለው ቅልመት የተፈጠረ) በሶስት ቀለማት ብቻ ከተፈጠረው ምስል ጋር ያወዳድሩ። እባክዎን "የተጠጋጋ ቀለሞችን" ለመፍጠር የተለያዩ ንድፎችን መጠቀም እንደሚቻል ያስተውሉ. ብዙ ንድፎችን እራስዎ ከፈጠሩ መርሆውን ለመረዳት ቀላል ይሆንልዎታል.

መተግበሪያ

ብዙ ቀደምት የቪዲዮ ጨዋታዎች ይህንን ዘዴ በከፍተኛ ሁኔታ ስለተጠቀሙ ዲthering የእርስዎን sprite ያንን ጥሩ ሬትሮ መልክ ሊሰጥዎት ይችላል ባለ ቀለም ቤተ-ስዕል አነስተኛ ቁጥር (ብዙ የዳይሬሽን ምሳሌዎችን ማየት ከፈለጉ ለ ሴጋ ዘፍጥረት). እኔ ራሴ ብዙ ጊዜ ይህንን ዘዴ አልተጠቀምኩም, ነገር ግን ለትምህርታዊ ዓላማዎች, በእኛ ስፕሪት ላይ እንዴት እንደሚተገበር አሳያችኋለሁ.

ወደ ልብዎ ይዘት ዳይተርን መጠቀም ይችላሉ፣ ነገር ግን በትክክል በተሳካ ሁኔታ የሚጠቀሙት ጥቂት ሰዎች ብቻ መሆናቸውን ልብ ሊባል ይገባል።

የተመረጠ ኮንቱር

ሴሉት (ከእንግሊዘኛ ከተመረጠው ዝርዝር መግለጫ) ተብሎ የሚጠራው የተመረጠ ኮንቱሪንግ የኮንቱር ሼዲንግ ንዑስ ዓይነቶች ነው። ጥቁር መስመርን ከመጠቀም ይልቅ በስፕሪትዎ ላይ የበለጠ የሚስማማውን ቀለም እየመረጥን ነው. እንዲሁም የዚህን መንገድ ብሩህነት ወደ ስፕሪት ጠርዞች እንለውጣለን, ይህም የቀለም ምንጩ የትኞቹን ቀለሞች መጠቀም እንዳለብን እንዲወስን ያስችለዋል.

እስከዚህ ነጥብ ድረስ, ጥቁር ንድፍ ተጠቅመናል. በዚህ ውስጥ ምንም መጥፎ ነገር የለም: ጥቁር በጣም ጥሩ ይመስላል, እና እንዲሁም sprite ከአካባቢው ነገሮች ዳራ በጥራት እንዲለዩ ያስችልዎታል. ነገር ግን ይህን ዘዴ በመጠቀም፣ የእኛ sprite ካርቶናዊ መምሰሉን ስለሚቀጥል በአንዳንድ ሁኔታዎች የሚያስፈልገንን አንዳንድ እውነታዎችን እየከፈልን ነው። የተመረጠ ኮንቱር ይህን ለማስወገድ ያስችልዎታል.

ጡንቻውን ለማለስለስ ሴይል እንደተጠቀምኩ ታስተውላለህ። በመጨረሻም ፣ የእኛ sprite ሙሉ በሙሉ መምሰል ይጀምራል ፣ እና እንደ እጅግ በጣም ብዙ የተለያዩ ቁርጥራጮች አይደለም።

ይህንን ከመጀመሪያው ጋር አወዳድር፡-

  1. ማለስለስ

የጸረ-አልባነት መርህ ቀላል ነው: መካከለኛ ቀለሞችን ወደ ኪንክስ በመጨመር ለስላሳ መልክ እንዲኖራቸው ማድረግ. ለምሳሌ፣ በነጭ ጀርባ ላይ ጥቁር መስመር ካለህ፣ ትንሽ ግራጫ ፒክስሎች በጠርዙ በኩል ወደ ኪንኮች ይታከላሉ።

ዘዴ 1: ኩርባዎችን ማለስለስ

በአጠቃላይ, እረፍቶች ባሉበት ቦታ መካከለኛ ቀለሞችን መጨመር ያስፈልግዎታል, አለበለዚያ መስመሩ የተበጠበጠ ይመስላል. አሁንም ያልተስተካከለ የሚመስል ከሆነ ሌላ ቀለል ያሉ የፒክሰሎች ንብርብር ያክሉ። የመካከለኛው ንብርብር አተገባበር አቅጣጫ ከጠማማው አቅጣጫ ጋር መዛመድ አለበት.

ሳላወሳስበው በተሻለ ሁኔታ ማስረዳት የምችል አይመስለኝም። ምስሉን ብቻ ተመልከት እና ምን ለማለት እንደፈለግኩ ትረዳለህ።

ዘዴ 2: እብጠቶችን ማጠፍ

ዘዴ 3፡ የመፃፍ መስመር ያበቃል

መተግበሪያ

አሁን፣ በህትመታችን ላይ ጸረ-አሊያሲንግ እንተገብረው። ስፕሪትዎ ከማንኛውም የጀርባ ቀለም ጋር ጥሩ ሆኖ እንዲታይ ከፈለጉ የመስመሩን ውጫዊ ገጽታ ለስላሳ እንዳይሆኑ ልብ ይበሉ። ያለበለዚያ፣ የእርስዎ sprite ከበስተጀርባው መገናኛው ላይ በጣም ተገቢ ባልሆነ ሃሎ የተከበበ ነው፣ እና ስለዚህ ከማንኛውም ዳራ ላይ በግልጽ ጎልቶ ይታያል።

ውጤቱ በጣም ረቂቅ ነው, ግን ትልቅ ጠቀሜታ አለው.

ለምን በእጅ ማድረግ ያስፈልግዎታል?

"ለስላሳ እንዲመስል ከፈለግን ለምን የግራፊክስ አርታዒ ማጣሪያን ለምን አይተገበርም?" መልሱ ቀላል ነው - ምንም ማጣሪያ የእርስዎን sprite እንደ በእጅ የተሰራ እንደ ስለታም እና ንጹህ ያደርገዋል. ጥቅም ላይ የዋሉትን ቀለሞች ብቻ ሳይሆን የት እንደሚጠቀሙም ሙሉ ቁጥጥር ይኖርዎታል. በተጨማሪም ፣ ፀረ-አሊያሲንግ ተገቢ በሚሆንበት እና ፒክስሎች በቀላሉ ጥራታቸውን የሚያጡባቸው ቦታዎች ካሉ ከማንኛውም ማጣሪያ በተሻለ ያውቃሉ።

በማጠናቀቅ ላይ

ዋው፣ ኮምፒውተርህን መዝጋት እና ከማቀዝቀዣው ውስጥ ቀዝቃዛ ቢራ ለመንጠቅ በጣም ቀርበናል። ግን እስካሁን አልደረሰም! የመጨረሻው ክፍል ሃይለኛውን አማተር እና ልምድ ካለው ባለሙያ የሚለየው ጉዳይ ነው።

ወደ ኋላ አንድ እርምጃ ይውሰዱ እና የእርስዎን sprite በደንብ ይመልከቱ። አሁንም "ጥሬ" የመምሰል እድል አለ. ለማሻሻል ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ እና ሁሉም ነገር ፍጹም መሆኑን ያረጋግጡ. የቱንም ያህል ቢደክሙ በጣም የሚያስደስት ክፍል ከፊትዎ ነው። የእርስዎ sprite የበለጠ ሳቢ እንዲመስል ለማድረግ ዝርዝሮችን ያክሉ። የፒክሰል ችሎታህ እና ልምድህ የሚጫወተው እዚህ ላይ ነው።

የኛ ሉቻ ጠበቃ በዚህ ጊዜ ሁሉ አይን ስለሌለው ወይም የያዘው ፓኬጅ ባዶ መሆኑ ትገረማለህ። በእውነቱ, ምክንያቱ በትንሽ ዝርዝሮች መጠበቅ ስለፈለግኩ ነው. እንዲሁም በክንድ ማሰሪያው ላይ የጨመርኩትን መቁረጫ፣ ሱሪው ላይ ያለውን ዝንብ... ደህና፣ ሰው ያለ ጡቱ ምን ሊሆን ይችላል? እንዲሁም ክንዱ በሰውነት ዳራ ላይ የበለጠ እንዲወጣ የታችኛውን የታችኛውን ክፍል ትንሽ አጨልምኩት።

በመጨረሻ ጨርሰሃል! ሉቻ ጠበቃ 45 ቀለሞች ብቻ ስላሉት በቀላል ክብደት ምድብ ውስጥ ይወዳደራል (ምናልባት እንደ ቤተ-ስዕላት ውሱንነት ከባድ ክብደት ሊሆን ይችላል) እና ጥራቱ 150 በ115 ፒክስል ነው። አሁን ቢራውን መክፈት ይችላሉ!

አጠቃላይ እድገት;

ሁሌም አስቂኝ ነው። የእኛን sprite ዝግመተ ለውጥ የሚያሳይ gif ይኸውና።

  1. የጥበብን መሰረታዊ ነገሮች ተማር እና ባህላዊ ቴክኒኮችን ተለማመዱ። ለመሳል እና ለመሳል አስፈላጊ የሆኑ ሁሉም እውቀቶች እና ክህሎቶች በፒክሰል ውስጥ ሊተገበሩ ይችላሉ.
  2. በትንሽ ስፕሪቶች ይጀምሩ. በጣም ከባዱ ክፍል በተቻለ መጠን ጥቂት ፒክሰሎች በመጠቀም ብዙ ዝርዝሮችን እንዴት ማስቀመጥ እንደሚቻል መማር ነው እንደ እኔ ትልቅ sprite ሳያደርጉ።
  3. የምታደንቃቸውን የአርቲስቶችን ስራ አጥና እና ኦርጅናል ለመሆን አትፍራ። ለመማር በጣም ጥሩው መንገድ የሌሎች ሰዎችን ስራ ቁርጥራጮች መድገም ነው። የራስዎን ዘይቤ ለማዳበር ብዙ ጊዜ ይወስዳል።
  4. ታብሌት ከሌለህ ግዛ። የማያቋርጥ የነርቮች መበላሸት እና በመዳፊት ላይ በተከታታይ በግራ ጠቅታ ምክንያት የሚፈጠረው ጭንቀት አስቂኝ አይደለም, እና የተቃራኒ ጾታ ተወካዮችን ማስደነቅ የማይቻል ነው. እኔ ትንሽ Wacom Graphire2 እጠቀማለሁ - ውሱንነቱ እና ተንቀሳቃሽነቱ እወዳለሁ። አንድ ትልቅ ጡባዊ ሊወዱት ይችላሉ። ከመግዛትዎ በፊት ትንሽ የሙከራ ድራይቭ ያድርጉ።
  5. ሃሳባቸውን ለማግኘት ስራዎትን ለሌሎች ያካፍሉ። ይህ አዲስ የጂክ ጓደኞችን ለማፍራት ጥሩ መንገድ ሊሆን ይችላል።

ፒ.ኤስ.

ዋናው መጣጥፍ ይገኛል። መተርጎም ያለባቸው አሪፍ መማሪያዎች ማገናኛዎች ካሎት ወደ ፓርቲ ክፍላችን ይላኩ። ወይም በቀጥታ ወደ ቡድኑ መልእክት ይጻፉ

የፒክሰል ጥበብ(ያለ ሰረዝ የተፃፈ) ወይም የፒክሰል ጥበብ- በፒክሰል ደረጃ ምስሎችን መፍጠርን የሚያካትት የዲጂታል ጥበብ አቅጣጫ (ማለትም አንድ ምስል የያዘው ዝቅተኛው አመክንዮአዊ አሃድ)። ሁሉም የራስተር ምስሎች የፒክሰል ጥበብ አይደሉም፣ ምንም እንኳን ሁሉም በፒክሰሎች የተዋቀሩ ናቸው። ለምን? ምክንያቱም በመጨረሻ ፣ የፒክሰል አርት ጽንሰ-ሀሳብ ምሳሌን የመፍጠር ሂደትን ያህል ውጤቱን አያጠቃልልም። ፒክስል በፒክሰል፣ እና ያ ነው። ዲጂታል ፎቶግራፍ ካነሱ, በጣም ይቀንሱት (ፒክሰሎች እንዲታዩ) እና ከባዶ እንደ ሳሉት ይናገሩ - ይህ እውነተኛ የውሸት ስራ ይሆናል. ምንም እንኳን በትጋትህ የሚያመሰግኑህ የዋህ ቀለል ያሉ ሰዎች ይኖራሉ።

አሁን ይህ ዘዴ መቼ እንደመጣ በትክክል አይታወቅም, ሥሮቹ በ 1970 ዎቹ መጀመሪያ ላይ አንድ ቦታ ጠፍተዋል. ሆኖም ምስሎችን ከትናንሽ አካላት የመቅረጽ ቴክኒክ ወደ ጥንታዊ የኪነጥበብ ዓይነቶች ማለትም እንደ ሞዛይክ፣ መስቀል-ስፌት፣ ምንጣፍ ሽመና እና ዶቃዎች ይመልሳል። የፒክሰል ጥበብ ትርጉም የሚለው ሐረግ ለመጀመሪያ ጊዜ ጥቅም ላይ የዋለው በአዴሌ ጎልድበርግ እና በሮበርት ፍሌጋል በኤሲኤም ኮሙዩኒኬሽንስ ጆርናል (ታኅሣሥ 1982) ውስጥ በጻፉት ጽሑፍ ነው።

የፒክሰል ጥበብ በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ በጣም ሰፊውን መተግበሪያ ተቀብሏል ፣ ይህ የሚያስደንቅ አይደለም - ለሀብቶች የማይፈለጉ ምስሎችን መፍጠር እና በተመሳሳይ ጊዜ ቆንጆ የሚመስሉ ምስሎችን መፍጠር አስችሏል (በተመሳሳይ ጊዜ ከ አርቲስት እና የተወሰኑ ክህሎቶችን ይፈልጋሉ, እና ስለዚህ ጥሩ ክፍያን ያመለክታሉ). በዕድገት ውስጥ ከፍተኛው ከፍተኛው የደስታ ቀን በ2ኛ እና 3ኛ ትውልድ ኮንሶሎች (በ1990ዎቹ መጀመሪያ) ላይ የቪዲዮ ጨዋታዎች ተብሎ ይጠራል። በቴክኖሎጂ ውስጥ ተጨማሪ እድገት ፣ የመጀመሪያው ባለ 8-ቢት ቀለም ፣ እና ከዚያ እውነተኛ ቀለም ፣ የሶስት-ልኬት ግራፊክስ እድገት - ይህ ሁሉ ከጊዜ በኋላ የፒክሰል ጥበብን ወደ ዳራ እና ሶስተኛ እቅዶች ገፋው ፣ እና ከዚያ የፒክሰል ጥበብን ሙሉ በሙሉ መምሰል ጀመረ። መጨረሻ ላይ ደርሶ ነበር።

በሚያስደንቅ ሁኔታ ፣ ግን በ 90 ዎቹ አጋማሽ ላይ የፒክሰል ግራፊክስን ወደ የመጨረሻዎቹ ቦታዎች የገፋው እና በኋላ ወደ ጨዋታው የመለሰው ሚስተር ሳይንሳዊ እና ቴክኖሎጂያዊ እድገት ነበር - በሞባይል ስልኮች እና በፒዲኤዎች መልክ ለአለም ተንቀሳቃሽ መሳሪያዎችን አሳይቷል። ደግሞም ፣ አዲስ የተዘጋ መሳሪያ ምንም ያህል ጠቃሚ ቢሆንም ፣ ቢያንስ በላዩ ላይ ሶሊቴየር መጫወት ካልቻሉ ሁላችንም እናውቃለን። ደህና, ዝቅተኛ ጥራት ያለው ማያ ገጽ ባለበት, የፒክሰል ጥበብ አለ. እነሱ እንደሚሉት እንኳን ደህና መጣችሁ።

እርግጥ ነው፣ “ኦህ፣ አሁን እንደዚያ አያደርጉም” እያሉ፣ ጥሩ የድሮ የልጅነት ጨዋታዎችን መናፈቅ የሚወዱ፣ የፒክሴል ግራፊክስን ለመመለስ የተለያዩ የኋሊት-አስተሳሰብ ያላቸው አካላት ሚናቸውን ተጫውተዋል። የፒክሰል ጥበብን ውበት ማድነቅ የቻሉ aesthetes እና ዘመናዊ የግራፊክ ውበትን የማይገነዘቡ ኢንዲ ገንቢዎች (እና አንዳንድ ጊዜ አልፎ አልፎ ግን በራሳቸው ፕሮጄክቶች ውስጥ እንዴት እንደሚተገበሩ አያውቁም) ለዚህ ነው የፒክሰል ጥበብን የሚቀርጹት። . ግን አሁንም የንግድ ፕሮጄክቶችን ቅናሽ አናድርግ - ለሞባይል መሳሪያዎች ፣ ለማስታወቂያ እና ለድር ዲዛይን አፕሊኬሽኖች ። ስለዚህ አሁን የፒክሰል ጥበብ ፣ እነሱ እንደሚሉት ፣ በጠባብ ክበቦች ውስጥ ተስፋፍቷል እና እራሱን የጥበብ ደረጃ “ለሁሉም ሰው አይደለም” አግኝቷል። እና ይህ ምንም እንኳን ለቀላል ተራ ሰው እጅግ በጣም ተደራሽ ቢሆንም ፣ ምክንያቱም በዚህ ቴክኒክ ውስጥ ለመስራት ኮምፒተር እና ቀላል ግራፊክ አርታኢ በእጁ መኖሩ በቂ ነው! (በነገራችን ላይ የመሳል ችሎታ እንዲሁ አይጎዳውም) በቂ ቃላት ፣ ወደ ነጥቡ ይሂዱ!

2. መሳሪያዎች.

የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር ምን ያስፈልግዎታል? ከላይ እንዳልኩት ኮምፕዩተር እና በፒክሰል ደረጃ መስራት የሚችል ማንኛውም ግራፊክ አርታኢ በቂ ነው። በየትኛውም ቦታ መሳል ይችላሉ, በጨዋታ ልጅ ላይ, በ Nintendo DS ላይ እንኳን, በማይክሮሶፍት ቀለም ውስጥ እንኳን (ሌላው ነገር የኋለኛው መሳል በጣም የማይመች ነው). እጅግ በጣም ብዙ የራስተር አርታዒዎች አሉ ፣ ብዙዎቹ ነፃ እና በቂ የሚሰሩ ናቸው ፣ ስለሆነም ሁሉም ሰው ሶፍትዌሩን በራሱ መወሰን ይችላል።

አዶቤ ፎቶሾፕን እሳለሁ አመቺ ስለሆነ እና ረጅም ጊዜ ስለነበረ ነው። አልዋሽም እና የሐሰት ጥርሴን እያጉተመተመ፣ “ፎቶሾፕ አሁንም በጣም ትንሽ እንደነበረ አስታውሳለሁ፣ ማኪንቶሽ ላይ ነበር፣ እና ከቁጥር 1.0 ጋር ነበር” ይህ አልነበረም። ግን Photoshop 4.0 (እና በማክ ላይ) አስታውሳለሁ. እናም ለእኔ የምርጫው ጥያቄ በጭራሽ አልቆመም። እና ስለዚህ ፣ አይሆንም ፣ አይሆንም ፣ ግን Photoshop ን በተመለከተ ምክሮችን እሰጣለሁ ፣ በተለይም ችሎታዎቹ ፈጠራን ቀላል ለማድረግ ይረዳሉ።

ስለዚህ ፣ በአንድ ካሬ ፒክሴል ውስጥ በመሳሪያ ለመሳል የሚያስችልዎ ማንኛውንም የግራፊክስ አርታኢ ያስፈልግዎታል (ፒክሰሎች እንዲሁ ካሬ ያልሆኑ ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ፣ ክብ ፣ ግን በአሁኑ ጊዜ ለእነሱ ፍላጎት የለንም)። የእርስዎ አርታዒ ማንኛውንም የቀለም ስብስብ የሚደግፍ ከሆነ በጣም ጥሩ። ፋይሎችን እንዲያስቀምጡ የሚፈቅድ ከሆነ - በጣም ጥሩ። ከንብርብሮች ጋር እንዴት እንደሚሰራ ማወቅ ጥሩ ይሆናል, ምክንያቱም በተመጣጣኝ ውስብስብ ስዕል ላይ ሲሰሩ, ንጥረ ነገሮቹን ወደ ተለያዩ ንብርብሮች መበስበስ የበለጠ አመቺ ነው, ነገር ግን በአጠቃላይ ይህ የልምድ እና ምቾት ጉዳይ ነው.

እንጀምር? ምናልባት የፒክሰል ጥበብን እንዴት መሳል እንደሚችሉ የሚያስተምሩ አንዳንድ ሚስጥራዊ ዘዴዎችን ዝርዝር እየጠበቁ ነው? እውነቱ ግን ብዙም የለም። የፒክሰል ጥበብን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ለመማር ብቸኛው መንገድ እራስዎን መሳል ፣ መሞከር ፣ መሞከር ፣ አትፍሩ እና ሙከራ ማድረግ ነው። የሌሎችን ስራ ለመቅዳት ነፃነት ይሰማህ ፣ ኦርጅናል ያልሆነ ለመምሰል አትፍራ (የሌላ ሰው ስራ እንደራስህ እንዳትተወው ፣ hehe)። የጌቶችን ስራ በጥንቃቄ እና በጥንቃቄ ተንትኖ (የእኔ ሳይሆን) እና ይሳሉ, ይሳሉ, ይሳሉ. በአንቀጹ መጨረሻ ላይ ብዙ ጠቃሚ አገናኞች እርስዎን እየጠበቁ ናቸው።

3. አጠቃላይ መርሆዎች.

ሆኖም ግን, ሊታወቁ የሚገባቸው ጥቂት አጠቃላይ መርሆዎች አሉ. ከነሱ ውስጥ ጥቂቶች ናቸው፣ እኔ “መርሆች” ብዬ እጠራቸዋለሁ እንጂ ህግ አይደለሁም፤ ምክንያቱም እነሱ በተፈጥሮ ውስጥ አማካሪዎች ናቸው። ደግሞም ፣ ሁሉንም ህጎች በመጣስ ብልህ የሆነ የፒክሰል ጥበብን መሳል ከቻሉ - ስለእነሱ ማን ያስባል?

በጣም መሠረታዊው መርህ እንደሚከተለው ሊቀረጽ ይችላል-የምስሉ ዝቅተኛው አሃድ ፒክሰል ነው ፣ እና ከተቻለ ሁሉም የአፃፃፍ አካላት ከሱ ጋር ተመጣጣኝ መሆን አለባቸው። እኔ እፈታለሁ፡ የሚስሉት ነገር ሁሉ ፒክሰሎችን ያቀፈ ነው፣ እና ፒክሰሉ በሁሉም ነገር ውስጥ መነበብ አለበት። ይህ ማለት ግን በምስሉ ላይ ያሉ ንጥረ ነገሮች ሊኖሩ አይችሉም ማለት አይደለም፣ ለምሳሌ 2x2 ፒክስል ወይም 3x3። ግን አሁንም ቢሆን ከግለሰብ ፒክስሎች ምስል መገንባት ይመረጣል.

ስትሮክ እና በአጠቃላይ ሁሉም የምስሉ መስመሮች አንድ ፒክሰል ውፍረት (ከስንት ልዩ ሁኔታዎች) መሆን አለባቸው።

በምንም መልኩ ይህ ስህተት ነው እያልኩ አይደለም። ግን አሁንም በጣም ቆንጆ አይደለም. እና ቆንጆ ለማድረግ አንድ ተጨማሪ ህግን አስታውስ፡- ያለ ኪንክስ ይሳሉ ፣ ያለችግር ያሽከርክሩ. እንደ ኪንክስ ያለ ነገር አለ - ከሥርዓት ውጭ የሆኑ ቁርጥራጮች ፣ መስመሮቹን ያልተስተካከለ ፣ የተበላሸ መልክ ይሰጣሉ (በፒክሴል አርቲስቶች እንግሊዝኛ ተናጋሪ አካባቢ ጃጂስ ይባላሉ)።

ኪንክስ የተፈጥሮ ቅልጥፍና እና ውበት ያለውን ስዕል ይከለክላል. እና ቁርጥራጮች 3, 4 እና 5 ግልጽ እና በቀላሉ ከተስተካከሉ, ሁኔታው ​​​​ከሌሎች ጋር የበለጠ የተወሳሰበ ነው - በሰንሰለቱ ውስጥ ያለው የአንድ ነጠላ ቁራጭ ርዝመት እዚያ ተሰብሮ, ትንሽ ነገር ይመስላል, ግን የሚታይ ትንሽ ነገር ነው. እንደዚህ ያሉ ቦታዎችን ለማየት እና ለማስወገድ ለመማር ትንሽ ልምምድ ያስፈልጋል. Kink 1 ከመስመሩ ወጥቷል ምክንያቱም አንድ ነጠላ ፒክሰል ነው - በተጠማዘዘበት አካባቢ, መስመሩ የ 2 ፒክስል ክፍሎችን ያካትታል. እሱን ለማስወገድ የላይኛውን ክፍል ወደ 3 ፒክስል በማራዘም እና ሙሉውን መስመር በ 2 ፒክስል ክፍሎች በመድገም ወደ መታጠፊያው መግባቱን ለስላሳ አደረግኩት። እረፍቶች 2 እና 6 እርስ በእርሳቸው ተመሳሳይ ናቸው - እነዚህ ቀድሞውኑ በነጠላ ፒክሰሎች የተገነቡ የ 2 ፒክሰሎች ርዝመት ያላቸው ቁርጥራጮች ናቸው።

በእያንዳንዱ የፒክሰል ጥበብ መመሪያ ውስጥ የሚገኘው (የእኔ ምንም የተለየ አይደለም) ውስጥ የሚገኘው የግዳጅ መስመሮች የመጀመሪያ ደረጃ ምሳሌዎች ስዕል በሚሳሉበት ጊዜ እንደዚህ ያሉ እረፍቶችን ለማስወገድ ይረዳሉ-

እንደሚመለከቱት ፣ ቀጥተኛ መስመር ተመሳሳይ ርዝመት ካላቸው ክፍሎች የተሠራ ነው ፣ ሲሳል በአንድ ፒክሰል ይቀየራል - የሊኒየር ተፅእኖ የሚገኘው በዚህ መንገድ ብቻ ነው። በጣም የተለመዱት የግንባታ ዘዴዎች ከ 1, 2 እና 4 ፒክሰሎች የክፍል ርዝመት ጋር (ሌሎችም አሉ, ነገር ግን የቀረቡት አማራጮች ማንኛውንም ጥበባዊ ሀሳቦችን ለመተግበር በቂ መሆን አለባቸው). ከእነዚህ ከሦስቱ ውስጥ በጣም ታዋቂው የ 2 ፒክስል ክፍል ርዝመት በልበ ሙሉነት ሊጠራ ይችላል-ክፍል ይሳሉ ፣ ብዕሩን በ 1 ፒክስል ያንቀሳቅሱ ፣ ሌላ ክፍል ይሳሉ ፣ እስክሪብቱን በ 1 ፒክስል ያንቀሳቅሱ ፣ ሌላ ክፍል ይሳሉ።

ቀላል, ትክክል? ልማድ ብቻ ነው የሚወስደው። በ 2 ፒክስል ጭማሪዎች ውስጥ የተዘበራረቁ መስመሮችን እንዴት መሳል እንደሚቻል ማወቅ በ isometrics ላይ ይረዳል ፣ ስለዚህ በሚቀጥለው ጊዜ በጥልቀት እንመረምራለን ። በአጠቃላይ, ቀጥታ መስመሮች በጣም ጥሩ ናቸው - ግን አንድ ተአምራዊ ነገር የመሳል ስራ እስኪፈጠር ድረስ. እዚህ ኩርባዎችን, እና ብዙ የተለያዩ ኩርባዎችን እንፈልጋለን. እና የተጠማዘዙ መስመሮችን ለማጠጋጋት ቀላል ህግን እንከተላለን- የከርቭ ኤለመንቶች ርዝመት ቀስ በቀስ መቀነስ / መጨመር አለበት.

ከቀጥታ መስመር ወደ ማጠፊያው መውጣቱ በተቃና ሁኔታ ይከናወናል, የእያንዳንዱን ክፍል ርዝመት አመልክቻለሁ: 5 ፒክስሎች, 3, 2, 2, 1, 1, እንደገና 2 (ቀድሞውኑ ቀጥ ያለ), 3, 5 እና ከዚያ በላይ. የግድ ጉዳይዎ ተመሳሳይ ቅደም ተከተል አይጠቀምም, ሁሉም በሚፈለገው ቅልጥፍና ላይ የተመሰረተ ነው. ሌላ የማዞሪያ ምሳሌ፡-

በድጋሚ, ምስሉን በጣም የሚያበላሹትን ኪንኮችን እናስወግዳለን. የተማረውን ነገር ለማየት ከፈለጋችሁ፡ እዚህ ባልታወቀ ደራሲ የተሳለ ለዊናምፕ የሚሆን ቆዳ አለኝ፡ ባዶ፡

በሥዕሉ ላይ ከባድ ስህተቶች አሉ ፣ እና ልክ ያልተሳካ ክብ ፣ እና ኪንኮች ተገኝተዋል - ቀደም ሲል በሚያውቁት ላይ በመመስረት ምስሉን ለማስተካከል ይሞክሩ። በመስመሮቹ ለእኔ ያ ብቻ ነው ፣ ትንሽ ለመሳል ሀሳብ አቀርባለሁ። እና የምሳሌዎቹ ቀላልነት እንዲያታልሉዎት አይፍቀዱ, ስዕልን በመሳል ብቻ መማር ይችላሉ - እንደነዚህ ያሉ ቀላል ነገሮችን እንኳን.

4.1. አንድ ጠርሙስ በህይወት ውሃ እንቀዳለን.

1. የነገሩን ቅርጽ, ቀለም መጠቀም አይችሉም.

2. ቀይ ፈሳሽ.

3. የመስታወቱን ቀለም ወደ ሰማያዊ ይለውጡ, በአረፋው ውስጥ የተሸፈኑ ቦታዎችን እና በፈሳሹ ላይ የታሰበውን የብርሃን ቦታ ይጨምሩ.

4. በአረፋው ላይ ነጭ ድምቀቶችን ይጨምሩ, እና ጥቁር ቀይ 1 ፒክስል ሰፊ ጥላ በአረፋ ግድግዳዎች ላይ በሚገኙ ፈሳሽ ቦታዎች ላይ. ጥሩ ይመስላል አይደል?

5. በተመሳሳይ, ሰማያዊ ፈሳሽ ያለው ጠርሙስ እንቀዳለን - እዚህ አንድ አይነት የመስታወት ቀለም, እንዲሁም ለፈሳሹ ሶስት ሰማያዊ ሰማያዊ ጥላዎች.

4.2. አንድ ሐብሐብ እናስባለን.

ክብ እና ግማሽ ክበብ እንሳል - እነዚህ የውሃ-ሐብሐብ እና የተቆረጠ ቁራጭ ይሆናሉ።

2. መቁረጡን በእራሱ ውሃ ላይ, እና በቆርቆሮው ላይ - በቆርቆሮው እና በስጋው መካከል ያለውን ድንበር እናስቀምጠው.

3. ሙላ. ከፓልቴል ውስጥ ያሉ ቀለሞች, አማካኝ የአረንጓዴው ጥላ የዛፉ ቀለም ነው, አማካኝ ቀይ የፒልፕ ቀለም ነው.

4. የሽግግሩን ቦታ ከቅርፊቱ ወደ ብስባሽ ያመልክቱ.

5. በሐብሐብ ላይ የብርሃን ነጠብጣቦች (በመጨረሻም እርሱ ራሱ ይመስላል). እና በእርግጥ, ዘሮች! ከበረሮ ጋር አንድ ሐብሐብ ከተሻገሩ እራሳቸውን ያሰራጫሉ።

6. ወደ አእምሯችን እናመጣለን. በአንድ ክፍል ውስጥ ከሚገኙት ዘሮች በላይ ድምቀቶችን ለማመልከት ፈዛዛ ሮዝ ቀለምን እንጠቀማለን ፣ እና ፒክስሎችን በቼክቦርድ ንድፍ ውስጥ በማስቀመጥ ፣ ከተቆረጠው ቁራጭ አንድ ዓይነት ድምጽ እናሳካለን (ዘዴው ስለ እሱ በኋላ ይባላል)። በውሀው ሐብሐብ ክፍል ውስጥ የተከለሉ ቦታዎችን ለመጠቆም ጥቁር ቀይ ቀለምን እንጠቀማለን፣ እና ጥቁር አረንጓዴ (እንደገና የቼክ ሰሌዳ ፒክሰሎች) ለውሃው ራሱ መጠን ለመስጠት።

5. ማደብዘዝ.

ዲትሪንግ፣ ወይም ማደባለቅ፣ ፒክሰሎችን በተለየ ሁኔታ በተዘጋጀ (ሁልጊዜ ሳይሆን) በተለያየ ቀለም በሁለት አዋሳኝ ቦታዎች የማደባለቅ ዘዴ ነው። በጣም ቀላሉ፣ በጣም የተለመደው እና ውጤታማ መንገድ ፒክሰሎችን በቼክቦርድ ንድፍ ውስጥ መቀየር ነው፡-

መስተንግዶው የተወለደው በ (ወይም በተቃራኒው) ቴክኒካዊ ገደቦች ምክንያት ነው - የተገደቡ palettes ባለባቸው መድረኮች ላይ ፣ ዳይሬንግ በሁለት የተለያዩ ቀለሞች ፒክሰሎች በማደባለቅ ፣ በቤተ-ስዕሉ ውስጥ ያልነበረውን ሶስተኛውን ለማግኘት አስችሏል ።

አሁን፣ ገደብ በሌለው የቴክኒካል እድሎች ዘመን፣ ብዙዎች የመጥለቅለቅ አስፈላጊነት በራሱ እንደጠፋ ይናገራሉ። ነገር ግን፣ እሱን በአግባቡ መጠቀም ለስራዎ ሁሉም የድሮ የቪዲዮ ጨዋታዎች አድናቂዎች የሚያውቁትን ባህሪይ retro style ሊሰጥዎት ይችላል። በግሌ ዲቴሪንግ መጠቀም እወዳለሁ። በደንብ ባላውቀውም ወድጄዋለሁ።

ለማቃለል ሁለት ተጨማሪ አማራጮች

እሱን ለመጠቀም ስለ ዲቴሪንግ ማወቅ ያለብዎት ነገር። የድብልቅ ዞን ዝቅተኛው ስፋት ቢያንስ 2 ፒክሰሎች (እነዚያ ተመሳሳይ ቼኮች) መሆን አለባቸው። የበለጠ ይቻላል. ያነሰ ባታደርግ ይሻላል።

ከዚህ በታች የመጥፎ መጥፋት ምሳሌ ነው። ምንም እንኳን እንዲህ ዓይነቱ ዘዴ ብዙውን ጊዜ ከቪዲዮ ጨዋታዎች በ sprites ላይ ሊታይ የሚችል ቢሆንም ፣ የቴሌቪዥን ስክሪን ምስሉን በከፍተኛ ሁኔታ እንዳስተካከለው እና እንደዚህ ዓይነቱ ማበጠሪያ እና በእንቅስቃሴ ላይ እንኳን በአይን እንዳልተስተካከለ ማወቅ ያስፈልግዎታል ።

ደህና ፣ በቂ ጽንሰ-ሀሳብ። ትንሽ እንዲለማመዱ እመክርዎታለሁ።

የፒክሰል ጥበብ በማንኛውም የራስተር ግራፊክስ ፕሮግራም ውስጥ መሳል ይቻላል፣ የግል ምርጫ እና ልምድ ጉዳይ ነው (እንዲሁም የፋይናንስ አቅሞች በእርግጥ)። አንድ ሰው በጣም ቀላል የሆነውን ቀለም ይጠቀማል, እኔ በፎቶሾፕ ውስጥ አደርገዋለሁ - ምክንያቱም በመጀመሪያ, ለረጅም ጊዜ እየሠራሁ ነው, እና ሁለተኛ, እዚያ የበለጠ ምቾት ይሰማኛል. በሆነ መንገድ ነፃውን Paint.NET ለመሞከር ወሰንኩ ፣ አልወደድኩትም - ልክ እንደ መኪናው በዛፖሮዜትስ ውስጥ አውቶማቲክ ስርጭት ያለው የውጭ መኪናን የሚያውቅ መኪና የመቀመጥ እድል የለውም። አሰሪዬ ፍቃድ ያለው ሶፍትዌር ይሰጠኛል፣ስለዚህ በአዶቤ ኮርፖሬሽን ፊት ንፁህ ህሊና አለኝ ... ምንም እንኳን የፕሮግራሞቻቸው ዋጋ የማይታሰብ ቢሆንም ለእሱ ሲኦል ውስጥ ይቃጠላሉ።

1. ለስራ ዝግጅት.

ከማንኛውም መቼቶች ጋር አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ (60 ፒክስል ስፋት፣ 100 ፒክሰሎች ከፍ ያለ ይሁን)። የፒክሰል አርቲስት ዋና መሳሪያ እርሳስ ነው ( የእርሳስ መሳሪያ፣ በ hotkey ተጠርቷል። ). የመሳሪያ አሞሌው ብሩሽ የነቃ ከሆነ (እና ብሩሽን የሚያሳይ አዶ) በላዩ ላይ አንዣብቡ፣ ተጭነው ይያዙ LMB- እርሳስ የሚመርጡበት ትንሽ ተቆልቋይ ምናሌ ይታያል። የብዕር መጠኑን ወደ 1 ፒክሰል ያዘጋጁ (በግራ በኩል ባለው የላይኛው ፓነል ላይ ተቆልቋይ ምናሌ ብሩሽ):

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ጥቂት ተጨማሪ ጠቃሚ ጥምሮች. " ctrl+" እና " ctrl-» ምስሉን አሳንስ እና አውጣ። መጫኑንም ማወቁ ጠቃሚ ነው። ctrlእና "(ጥቅሶች-የገና ዛፎች ወይም የሩሲያ ቁልፍ" ”) ፍርግርግ ማብራት እና ማጥፋት ይቀይራል፣ ይህም የፒክሰል ጥበብን በሚስሉበት ጊዜ በጣም ጥሩ እገዛ ነው። የፍርግርግ ደረጃው እንዲሁ ለራስዎ መስተካከል አለበት ፣ ለአንድ ሰው 1 ፒክስል በሚሆንበት ጊዜ የበለጠ ምቹ ነው ፣ የሴል ስፋት 2 ፒክሰሎች መሆን ለምጄዋለሁ። ጠቅ ያድርጉ Ctrl+K(ወይም ወደ ሂድ አርትዕ->ምርጫዎች), ወደ ነጥቡ ይሂዱ መመሪያዎች፣ ፍርግርግ እና ቁርጥራጮችእና ጫን የፍርግርግ መስመር በየ1 ፒክስል(ለእኔ, እደግመዋለሁ, የበለጠ አመቺ ነው 2).

2. ስዕል.

በመጨረሻም መሳል እንጀምር. ለምን አዲስ ንብርብር ይፍጠሩ? Ctrl+Shift+Nወደ ጥቁር ብዕር ቀለም ይቀይሩ (በመጫን ላይ ነባሪውን ቀለሞች ወደ ጥቁር እና ነጭ ያዘጋጃል) እና የቁምፊውን ጭንቅላት ይሳሉ ፣ በእኔ ሁኔታ እንደዚህ ያለ ሚዛናዊ ሞላላ ነው ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።


የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የታችኛው እና የላይኛው መሰረቶች 10 ፒክሰሎች ርዝመት አላቸው, ከዚያም 4 ፒክሰሎች, ሶስት, ሶስት, አንድ, አንድ, አንድ እና ቀጥ ያለ መስመር 4 ፒክስል ክፍሎች ያሉት ክፍሎች አሉ. በ Photoshop ውስጥ ቀጥ ያሉ መስመሮችን በተጣበቀ ሁኔታ ለመሳል ምቹ ነው ፈረቃ, ምንም እንኳን በፒክሰል ጥበብ ውስጥ ያለው የምስሉ ልኬት አነስተኛ ቢሆንም, ይህ ዘዴ አንዳንድ ጊዜ ብዙ ጊዜ ይቆጥባል. ስህተት ከሰሩ እና ብዙ ከሳሉ ፣ የሆነ ቦታ ካለፉ - ተስፋ አይቁረጡ ፣ ወደ ማጥፊያ መሳሪያው ይቀይሩ ( ኢሬዘርም እንዲሁ l ወይም ቁልፍ" ") እና የማይፈልጉትን ይሰርዙ. አዎ፣ ኢሬዘርን ማቀናበሩን እርግጠኛ ይሁኑ እንዲሁም የብዕር መጠኑን ወደ 1 ፒክስል እንዲያቀናብር ፒክስል በፒክሰል እና የእርሳስ ሁነታን ያጠፋል ( ሁነታ: እርሳስ), አለበለዚያ የሚያስፈልገውን ነገር አይሰርዝም. ወደ እርሳስ ስመለስ፣ አስታውሳችኋለሁ፣ በ" »

በአጠቃላይ ይህ ኤሊፕስ በፒክሰል ጥበብ ደንቦች መሰረት በጥብቅ አልተሳበም, ነገር ግን ይህ በሥነ-ጥበባዊ ጽንሰ-ሐሳብ ያስፈልጋል. ይህ የወደፊት ጭንቅላት ስለሆነ, አይኖች, አፍንጫ, አፍ - በቂ ዝርዝሮች ውሎ አድሮ የተመልካቹን ትኩረት ወደ ራሳቸው ለመሳብ እና ለምን ጭንቅላት ያልተስተካከለ ቅርጽ እንደሆነ የመጠየቅ ፍላጎትን ያዳክማል.

መሳል እንቀጥላለን ፣ አፍንጫ ፣ አንቴና እና አፍ ይጨምሩ ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

አሁን አይኖች:

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

እባኮትን በትንሽ መጠን, ዓይኖቹ ክብ መሆን የለባቸውም - በእኔ ሁኔታ, እነዚህ 5 ፒክሰሎች የጎን ርዝመት ያላቸው ካሬዎች ናቸው, ይህም የማዕዘን ነጥቦችን ያልተሳሉ. ወደ መጀመሪያው ሚዛን ሲመለሱ ክብ ቅርጽ ይኖራቸዋል፣ በተጨማሪም የሉልነት ስሜት በጥላዎች እገዛ ሊሻሻል ይችላል (በተጨማሪ በዚህ ላይ ፣ የትምህርቱን 3 ኛ ክፍል ይመልከቱ)። እስከዚያው ድረስ በአንድ ቦታ ላይ ሁለት ፒክሰሎችን በማጽዳት እና በሌላ ቀለም በመሳል የጭንቅላቱን ቅርፅ በትንሹ አስተካክላለሁ ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ቅንድቦችን እንሳልለን (በአየር ላይ የሚሰቀል ምንም ነገር የለም - እንደዚህ አይነት ዘይቤ አለኝ) እና በአፍ ጥግ ላይ መታጠፍ እንኮርጃለን ፣ ይህም ፈገግታውን የበለጠ ገላጭ ያደርገዋል።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ማዕዘኖቹ እስካሁን በጣም ጥሩ አይመስሉም, የፒክሰል ጥበብ ደንቦች አንዱ እያንዳንዱ የጭረት እና ንጥረ ነገሮች ፒክሰሎች ከሁለት አጎራባች ፒክሰሎች ያልበለጠ መንካት አይችሉም. ነገር ግን በ 80 ዎቹ መጨረሻ - በ 90 ዎቹ መጀመሪያ ላይ ስፕሪቶችን በጥንቃቄ ካጠኑ ይህ ስህተት ብዙ ጊዜ እዚያ ሊገኝ ይችላል። ማጠቃለያ - ካልቻላችሁ ግን በእርግጥ ከፈለጉ፣ ከዚያ ይችላሉ። ይህ ዝርዝር በመሙላት ጊዜ በኋላ በጥላዎች መጫወት ይቻላል, ስለዚህ አሁን የበለጠ እንሳሉ. ቶርሶ፡

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ለአሁኑ ቁርጭምጭሚት ትኩረት አይስጡ, የማይመች ይመስላል, ወደ ሙሌት ስንደርስ እናስተካክላለን. ትንሽ እርማት፡ በክርክር ቦታ ላይ ቀበቶ እና መታጠፍ እንጨምር፣ እና እንዲሁም የጉልበት መገጣጠሚያዎችን እንምረጥ (ከእግር መስመር የወጡ ትናንሽ የ 2 ፒክስል ቁርጥራጮችን በመጠቀም)

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

3. ሙላ.

ለእያንዳንዱ የቁምፊው አካል, አሁን, ሶስት ቀለሞች ይበቃናል - የመሙላት ዋናው ቀለም, የጥላ እና የጭረት ቀለም. በአጠቃላይ, በፒክሰል ጥበብ ውስጥ የቀለም ንድፈ ሃሳብ መሰረት, ብዙ ነገሮችን ማማከር ይችላሉ, በመነሻ ደረጃ ላይ, የጌቶችን ስራ ለመሰለል እና ቀለሞችን እንዴት እንደሚመርጡ በትክክል ለመተንተን አያመንቱ. የእያንዲንደ ኤለመንት ግርፋት በርግጥም ጥቁር ሉሆን ይችሊሌ, ነገር ግን በዚህ ሁኔታ ንጥረ ነገሮች በእርግጠኝነት ይዋሃዳሉ, ከዋናው ቀለም ጋር ቅርበት ያላቸው ገለልተኛ ቀለሞችን መጠቀም እመርጣለሁ, ነገር ግን በዝቅተኛ ሙሌት. በባህሪዎ አቅራቢያ የሆነ ትንሽ ቤተ-ስዕል መሳል እና ከዚያ የዓይን ማድረቂያ መሳሪያውን በመጠቀም ቀለሞችን ለመውሰድ በጣም ምቹ ነው ( Eyedropper መሣሪያ፣ I):

የሚፈለገውን ቀለም ከመረጡ በኋላ የባልዲ መሳሪያውን ያግብሩ ( የቀለም ባልዲ፣ ጂ). እንዲሁም በቅንብሮች ውስጥ የፀረ-ተለዋጭ ስም ማጥፋትዎን ያረጋግጡ ፣ ሙላ በተሳሉት ቅርጾች ውስጥ በግልፅ እንዲሰራ እና ከእነሱ በላይ እንዳንሄድ እንፈልጋለን።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።


የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ገጸ ባህሪያችንን እንሞላለን, ሊሞላው የማይችል - በእርሳስ እርሳስ እንሰራለን.

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ወደ ቁርጭምጭሚቱ ትኩረት ይስጡ - እነዚህ ቦታዎች 2 ፒክስል ውፍረት ብቻ በመሆናቸው በሁለቱም በኩል ያለውን ስትሮክ መተው ነበረብኝ እና ከታሰበው የጥላ ጎን ብቻ ሣልኩት ፣ የዋናውን ቀለም መስመር ውፍረት ያለው መስመር ይተዋል ። የአንድ ፒክሰል. ምንም እንኳን ምንም እንኳን ምንም እንኳን ቅንድቦቹን ጥቁር እንደተወው ልብ ይበሉ።

Photoshop በቀለም ባህሪ ተስማሚ ምርጫ አለው ( ይምረጡ-> የቀለም ክልል, የተፈለገውን ቀለም በአይነምድር ላይ በማንኳኳት, ተመሳሳይ ቀለም ያላቸውን ሁሉንም ቦታዎች መምረጥ እና ወዲያውኑ የመሙላት ችሎታን እናገኛለን, ነገር ግን ይህ የባህርይዎ ንጥረ ነገሮች በተለያዩ ንብርብሮች ላይ እንዲገኙ ይጠይቃል, ስለዚህ ለአሁን እንመለከታለን. ይህ ተግባር ለ Photoshop የላቀ ተጠቃሚዎች ጠቃሚ ነው)

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።


የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

4. ጥላ እና ማደብዘዝ.

አሁን የጥላውን ቀለሞች ይምረጡ እና ወደ እርሳስ ይለውጡ ( ) ጥላ ቦታዎችን በጥንቃቄ ያስቀምጡ. በእኔ ሁኔታ, የብርሃን ምንጭ በግራ በኩል እና ከዚያ በላይ የሆነ ቦታ ነው, ከቁምፊው ፊት ለፊት - ስለዚህ, ከታች በኩል አጽንዖት በመስጠት የቀኝ ጎኖችን በጥላ ምልክት እናደርጋለን. ፊቱ በጥላ ውስጥ በጣም ሀብታም ይሆናል ፣ ምክንያቱም በአንድ በኩል ጥላ በመታገዝ በእፎይታ ጎልተው የሚወጡ ብዙ ትናንሽ ንጥረ ነገሮች አሉ ፣ እና በሌላ በኩል እነሱ ራሳቸው ጥላ (አይኖች ፣ አፍንጫ ፣ እጥፋትን ያስመስላሉ)

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

ጥላው በጣም ኃይለኛ የእይታ መሳሪያ ነው ፣ በጥሩ ሁኔታ የተነደፈ ጥላ የባህሪውን ገጽታ በጥሩ ሁኔታ ይነካል - እና እሱ በተመልካቹ ላይ የሚኖረውን ስሜት ይነካል ። በፒክሰል ጥበብ ውስጥ, አንድ ነጠላ ፒክሰል, የተሳሳተ ቦታ, አጠቃላይ ስራውን ሊያበላሽ ይችላል, በተመሳሳይ ጊዜ, እንደዚህ ያሉ ጥቃቅን እርማቶች ምስሉን የበለጠ ቆንጆ እንዲሆን ያደርጋሉ.

እንደ መፍዘዝ'አህ፣ እንደዚህ አይነት ትንሽ መጠን ባለው ምስል ውስጥ፣ በእኔ አስተያየት፣ ሙሉ ለሙሉ እጅግ የላቀ ነው። ዘዴው ራሱ ሁለት አጎራባች ቀለሞችን "በመዳከም" ውስጥ ያካትታል, ይህም ፒክስሎችን በማንዣበብ ነው. ሆኖም ስለ ቴክኒኩዎ ሀሳብ ለመስጠት አሁንም ትንሽ የመዋሃድ ቦታዎችን፣ ሱሪው ላይ፣ ሸሚዝ ላይ እና ትንሽ ፊት ላይ አስተዋውቃለሁ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

የፒክሰል ጥበብ ለጀማሪዎች። | መግቢያ።

በአጠቃላይ, እንደሚመለከቱት, ምንም የተለየ የተወሳሰበ ነገር የለም. የፒክሰል ጥበብማራኪ ነው ምክንያቱም አንዳንድ ንድፎችን ከተማረ ማንም ሰው በራሱ በደንብ መሳል ይችላል - የጌቶችን ስራ በጥንቃቄ በማጥናት ብቻ. ምንም እንኳን አዎ ፣ ስለ ሥዕል እና የቀለም ጽንሰ-ሀሳብ መሰረታዊ እውቀት አሁንም አይጎዳም። አይዞህ!

በጠዋት በይነመረብ ላይ በእግር መሄድ, ስለ Pixel Art ልጥፍ ለመጻፍ ፈለግሁ, ቁስ ፍለጋ እነዚህን ሁለት ጽሑፎች አገኘሁ.

የፒክሰል ጥበብ ወይም ፒክስል ግራፊክስ በፒክሰል-በ-ፒክስል ራስተር አርታዒዎች ውስጥ የሚፈጠር ዲጂታል ሥዕል ነው። ፒክስል (ፒክስል) - የምስሉ ትንሹ ግራፊክ አካል። በሌላ አነጋገር ነጥብ ነው። እና ሁሉም የፒክሰል ሥዕሎች ስፍር ቁጥር በሌላቸው የነጥብ ዘለላዎች የተሠሩ ናቸው፣ይህም ውጤት እምብዛም ያልተስተካከለ ይመስላል። ግን የእነዚህ ምስሎች ውበት ይህ ነው።

ትንሽ ታሪክ

የትኞቹ ፕሮግራሞች ዘመናዊ የፒክሰል ጥበብን መፍጠር ይችላሉ

ብዙ ነጻ ራስተር አርታዒዎች እዚያ አሉ። ግን ከሌሎች በበለጠ ብዙ ጊዜ የማይክሮሶፍት ቀለም እና አዶቤ ፎቶሾፕ ይባላሉ። እውነት ነው, ቀለም ከ Adobe Photoshop ይልቅ የፒክሰል ጥበብን ለመፍጠር አነስተኛ ምቹ መሳሪያ ተደርጎ ይቆጠራል. ለምን? በዚህ ፕሮግራም፡-
የምስሎችን እኩልነት እና ሚዛናዊነት ለማግኘት በጣም ከባድ ነው ።
በ jpg ቅርጸት ሲያስቀምጡ, ጠንካራ የቀለም መዛባት አለ;
ጥላዎችን እና ድምቀቶችን ለመሳል አስቸጋሪ.
ስለዚህ, ለ Adobe Photoshop ምርጫ ለመስጠት ይሞክራሉ. ይህ ፕሮግራም ከቀለም ይልቅ ብዙ ተጨማሪ የስራ አማራጮች አሉት። ያ ነጠላ ቁምፊዎችን በቀላል ንድፍ ሳይሆን ሙሉ ምስሎችን እንዲስሉ ያስችልዎታል። በተጨማሪም, የፒክሰል ጥበብ እራሱ ለማርትዕ ቀላል እና ፈጣን ነው. አዎ፣ እና በ Adobe Photoshop ውስጥ የቀለም ሽግግሮችን በተቀላጠፈ እና በተፈጥሮ ማስተላለፍ ይችላሉ።

በፒክሰል አርት ውስጥ ኪንክን እንዴት ማስወገድ እንደሚቻል

የፒክሰል ጥበብ አራት ማዕዘን ወይም አራት ማዕዘን "ነጥቦች" የሆኑ የፒክሰሎች ስብስብ ነው። አንድ ምስል ከእንደዚህ ዓይነት "ነጥቦች" ሲወጣ, ከዚያም ማዕዘን ይሆናል, በመስመሮቹ ውስጥ ያለው ቅልጥፍና ይጠፋል. በአንድ በኩል, ይህ የፒክሰል አርት የመደወያ ካርድ ነው, በሌላ በኩል ደግሞ የበለጠ ቅልጥፍና እፈልጋለሁ, ይህም ምስሉን ለተጠቃሚው ቆንጆ እና ማራኪ ያደርገዋል. ይህ በፒክሰል አርቲስቶች ቋንቋ ውስጥ ያለው ችግር ኪንክ ወይም "ጃጊስ" ይባላል.
Jaggies ለማንኛውም መስመሮች የተበጠበጠ መልክ የሚሰጡ ቁርጥራጮች ናቸው. ብዙውን ጊዜ ከሚከተሉት መንገዶች በአንዱ ይወገዳሉ.
የውጪውን መስመር ክፍል በ 2, 3 ወይም ከዚያ በላይ ፒክሰሎች ርዝመት መጨመር;
በታዋቂው ቦታ ላይ የፒክሰሎች እራሳቸው ርዝማኔን ይቀንሱ;
የመስመሩ አዲስ ክፍል ከበርካታ ነጠላ ፒክሰሎች የተገነባ ነው;
ነጠላ ፒክሰሎችን በረዥሙ "ነጥቦች" መካከል ወዳለው የተሰነጠቀ ቦታ ይጨምሩ እና ወዘተ.
ኪንኮችን በትክክል ለማጥፋት ዋናውን ህግ ማስታወስ ያስፈልግዎታል-የታጠፈ መስመር ንጥረ ነገሮች ርዝመት ቀስ በቀስ መቀነስ ወይም መጨመር አለበት. በተጨማሪም የመስመሩን ክፍል በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ፒክሰሎች ቁመት መቀየር ለስላሳነት መጥፋት እንደሚዳርግ ማስታወስ ያስፈልግዎታል።
ስለዚህ, የማያቋርጥ የስዕል ልምምድ ያስፈልጋል. እና እንደ ቀላል እና ምስላዊ እርዳታ ኪንክስን ለማስወገድ እንዲረዳው, የተገደቡ ቀጥታ መስመሮችን መጠቀም ይችላሉ.

በፒክስል አርት ውስጥ ጥላን እንዴት ማግኘት እንደሚቻል

በፒክሰል ጥበብ ውስጥ ሌላው አስፈላጊ ነጥብ የእነሱ መጠን ነው. እሱ ልክ እንደሌሎች ግራፊክስ አማራጮች ፣ በድምቀቶች እና ጥላዎች ይሳካል። በፒክሰል ጥበብ ውስጥ ጥላን ለመፍጠር ከብርሃን ወደ ጥቁር ድምጽ ወይም ከአንድ ቀለም ወደ ሌላ ለስላሳ ሽግግር ያስፈልግዎታል. ይህንን ውጤት ለማግኘት, የማደባለቅ ቴክኖሎጂ ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል - ዳይሬንግ ወይም ዳይሪንግ. በሌላ አነጋገር, በሁለት ቀለሞች ድንበር ላይ, በቼክቦርድ ንድፍ ውስጥ ይደባለቃሉ. ይህ ዘዴ በአበባ እጥረት ዳራ ላይ ተነሳ. በሁለት ቀለሞች የቼዝ ቅልቅል በመታገዝ በፓልቴል ውስጥ የሌለ ሶስተኛውን ማግኘት ተችሏል.
ሆኖም ፣ ቤተ-ስዕሉ በከፍተኛ ሁኔታ ከተስፋፋ በኋላ ፣የመለጠጥ ቴክኖሎጂ አሁንም በፍላጎት ቆይቷል። ነገር ግን ከአንድ ፒክሰል ስፋት ጋር ከአንድ ቀለም ወደ ሌላ ሽግግር ጥሩ እንደማይመስል ማስታወስ ያስፈልግዎታል. ማበጠሪያ ብቻ ይወጣል. ስለዚህ
ዝቅተኛው ድብልቅ ቦታ ቢያንስ ሁለት ፒክሰሎች መሆን አለበት. እና ሰፊው ሽግግር, የተሻለ ይሆናል.
እንዲሁም, ጥላ ሲፈጥሩ:
መብራቱ በእቃው ላይ በየትኛው አንግል እና ከየትኛው ጎን እንደሚወድቅ መወሰን አስፈላጊ ነው. ይህ ስዕሉ "ቀጥታ" ያደርገዋል, እንዲሁም ጥላውን የት መሳል እንዳለበት ይረዳል. ለምሳሌ, ብርሃኑ በቀኝ በኩል ቢወድቅ, የጥላ ቦታዎች በግራ በኩል, ወዘተ.
ከመሠረቱ ቀለሞች በጣም ጥቁር ቀለሞችን መጠቀም ያስፈልግዎታል. እነዚያ። ጥላው ከተሸፈነው አካባቢ ይልቅ ጥቁር ቀለሞችን በመጠቀም መገለጽ አለበት. ለምሳሌ, እቃው ቀይ ከሆነ, ጥላው ቡርጋንዲ ወይም ጥቁር ቡናማ ይሆናል;
penumbraን አትርሳ. ለዚሁ ዓላማ, ቀለም ይመረጣል, እንደ ቤተ-ስዕል, በመሠረት ቀለም እና በጥላ ቀለም መካከል ነው. ይህ ጥላ በእነዚህ ሁለት ቀለሞች ንብርብሮች መካከል ይቀመጣል. በውጤቱም, ከጨለማ አካባቢ ወደ ቀለል ያለ ቦታ ለስላሳ ሽግግር ተጽእኖ ይፈጠራል.

በፒክሰል ጥበብ ላይ እንዴት ማብራት እንደሚቻል

ማድመቅ፣ ልክ እንደ ጥላ፣ ለተሳሉት ነገሮች ድምጽ ይሰጣል። ሁልጊዜም ብርሃኑ በሚወድቅበት ጎን ላይ ይገኛል. ነገር ግን እቃው የሚያብረቀርቅ ገጽ ይኖረዋል ተብሎ የሚታሰብ ከሆነ ለምሳሌ የሸክላ ዕቃ ጽዋ፣ ከብረት የተሠራ ሰይፍ፣ ወዘተ. በጥላው አካባቢም ማድመቂያ ያስፈልጋል።
መብራቱ በሚወድቅበት ቦታ ላይ ማድመቂያ ለመፍጠር, ከዋናው በጣም ቀላል የሆነ ቀለም መውሰድ ያስፈልግዎታል. በዚህ ቦታ ብሩህነት ቀናተኛ መሆን አያስፈልግም - በተፈጥሮ ላይሆን ይችላል. በጣም ብዙ ጊዜ፣ ነጸብራቁ ያለ ሽግግሮች በነጭ ይገለጻል። ይህ በተፈጥሮ ውስጥ አይከሰትም. አዎ, እና እቃው ጠፍጣፋ ይመስላል.
ከጥላው ጎን አንድ ማድመቂያ ለመፍጠር, ጥላው እራሱ ከተተገበረበት ቀለል ያለ ቀለም ያስፈልግዎታል. እናም በዚህ ሁኔታ, ለስላሳ ሽግግርም ያስፈልጋል, ይህም በአንድ ጊዜ ብዙ ጥላዎችን በመጠቀም ሊገኝ ይችላል.
ይህንን ሁሉ ለመገንዘብ እርግጥ ነው, ልምምድ ያስፈልጋል. እና በቀላል እቃዎች መጀመር ይሻላል.



እይታዎች