Dark Souls Strikes 2. Parry

Parry in Dark Souls 2 on yksi pelin tärkeimmistä ominaisuuksista ja tekniikoista, joka on täysin jokaisen sankarin alainen kaikilla luokilla ja taidoilla.

Partioidakseen onnistuneesti pelaajan on oltava kasvokkain vastustajansa kanssa, ja hänellä on myös oltava sopiva ase tai kilpi käsissään (joissain tapauksissa torjuminen voidaan suorittaa paljain käsin). Voimahyökkäyksen aikana pelaajan tulee käyttää yhtä näppäinyhdistelmistä - L2 / LT / Kaksoisnapsauta LMB hahmon vasenta kättä varten tai R2 / RT / Kaksoisnapsauta RMB hahmon oikeaa kättä varten, jonka jälkeen sankari aloittaa. torjua. Jotta tekniikka toimisi, se on suoritettava tietyn ajan sisällä, ennen vastustajan lyönnin päättymistä.

Jos pelaaja teki kaiken oikein, vastustaja on lyömisen jälkeen maassa, ja sankari pystyy aiheuttamaan hänelle kriittisen hyökkäyksen - vastalause. Tätä varten sinun on tehtävä yksinkertainen isku ase oikealla kädelläsi, ja vastustaja saa ison osan vahingosta. Kun olet onnistunut vastustamaan ennen kuin vastustaja putoaa selälleen, voit osoittaa kriittisen hyökkäyksen vielä seisovaan vastustajaan.

Parry Dark Soulsissa 2

Suurin vahinko kriittisissä hyökkäyksissä on "Suuri miekka" ja "Kaareva kaksikätinen miekka" -tyyppiset aseet.

Pelissä on vain kolmenlaisia ​​hyökkäyksiä, joita pelaaja voi torjua: fyysiset ja maagiset hyökkäykset sekä kaukoaseilla (jousilla ja varsijousilla) aiheuttamat hyökkäykset.

Fyysiset hyökkäykset

Parry in Dark Souls 2 on mahdollista lähes kaikilla asetyypeillä, joitain tyyppejä lukuun ottamatta. Joten esimerkiksi ruoska ei pysty torjumaan minkäänlaista hyökkäystä, hellebardille kahden käden R1-hyökkäykset tulevat ylitsepääsemättömiksi. Kahden käden R1- ja R2-hyökkäyksiä ei voida torjua valtavilla miekoilla, kaarevilla kahden käden miekoilla, suurilla vasaralla ja suurilla kirveillä.

Ainoa asetyyppi, jolla voit torjua hyppyhyökkäyksen, on viikate, muut tällaiset tekniikat eivät ole alaisia.

Maagiset hyökkäykset

Pelissä on useita ainutlaatuisia kilpiä, jotka voivat heijastaa maagisia vahinkoja. Loitsun torjuessa pelaaja voi välttää vahingot, mutta hän ei voi vastustaa.

Jouset ja varsijouset

Nuolilla tai varsijousen pulteilla käsitelty etäisyysasevaurio voidaan torjua millä tahansa kilvellä tai aseella, jolla on kyky torjua hyökkäyksiä. Mutta kuten loitsuissa, liikkeen suorittamisen jälkeen pelaaja ei pysty tyrmäämään vihollista.

Varoitamme sinua heti: jos et tappanut alkuperäisellä Pimeät sielut useita kymmeniä tunteja, kaikki seuraavat asiat eivät todennäköisesti kiinnosta sinua. Mutta jos tämä lisääntyneen hardcore-peli aikoinaan todella veti sinut mukaan, kiinnitä huomiota pieniin muutoksiin taistelumekaniikassa, jotka vaikuttavat suuresti uuden osan pelaamiseen. VideoGamerin Matt Lees jakoi pitkän ja yksityiskohtaisen videon (yli 18 minuuttia!), jossa kerrotaan DS- ja DS2-taistelun eroista. Lyhyesti sanottuna: edelleen kakku (nauloilla ja lasinsirulla), mutta vanhat temput täytyy opetella uudelleen.

Tässä itse asiassa itse video ja alla ovat tärkeimmät teesit.

Hahmosi tuntuu suuruusluokkaa raskaammalta: osumat ovat hieman hitaampia ja toimien välillä on pieni viive. Alkuperäisen osan jo ennestään liian kiireisistä taisteluista (ainakin joka toiseen japanilaiseen slasheriin verrattuna) on siis tullut vieläkin raakoja ja intensiivisempiä.

Väistämiset ja rullat eivät enää pelasta joissain tilanteissa. Monet viholliset käyttävät nyt leveitä vaakasuuntaisia ​​viivoja, joita voidaan väistää vain hyppäämällä taaksepäin. Vieriminen sivusuunnassa tai suoraan vihollisen takana takaa lähestulkoon epäonnistuneen osuman. Pystyiskuilla kaikki on ennallaan - kuperkeikka sivulle pelastaa.

Kestävyys uusiutuu hieman nopeammin, mutta uusiutuu toisella viiveellä. Se näyttää olevan pikku juttu, mutta loppujen lopuksi taistelun kuumuudessa tyhjän kestävyystangon kanssa et pysty edes nostamaan asetta ilmaan kokonaiseksi sekunniksi (tai edes vähän pidemmäksi ajaksi).

DS2:ssa kilvet nostetaan hitaammin ja tavaroiden käyttämiseen kuluu hieman enemmän aikaa. Uusi ajoitus on hallittava erikseen.

Myös hoitojärjestelmää on hieman muutettu. Toisaalta peliin on lisätty paljon kulutustavaroita, jotka lisäävät terveyden palautumista. Eli nyt Estus-pullon (joka myös paranee lähes välittömästi ja täyttyy tulipalossa) lisäksi on olemassa myös muita tapoja paikata haavoja. Luulisi, että tämä yksinkertaistaisi peliä huomattavasti, mutta tämä ei ole täysin totta. Ensinnäkin uusiutuminen kaikenlaisista yrteistä on erittäin hidasta, joten taistelun kuumuudessa se ei ole niin hyödyllistä. Matt neuvoo käyttämään taistelussa vanhaa hyvää Estusta ja parantamaan taistelujen välillä muilla esineillä. Lisäksi Estus voi nyt olla humalassa liikkeellä - vaikka liikkeen nopeus tässä tapauksessa laskee huomattavasti.

Yhdistelmät on helpompi tehdä: niin kauan kuin sinulla on kestävyyttä, voit helposti ja melko luonnollisesti yhdistää erilaisia ​​taisteluliikkeitä. Tavallinen isku, kaksi vahvaa, potkupotku pilkkovalla iskulla - kaikki tämä voidaan tehdä melkein viivytyksettä yhdellä hengityksellä.

Hyviä uutisia mageille ja papeille: pelissä on esineitä, jotka palauttavat taikuuden paikkoja. Eli kun loitsut on käytetty loppuun, sinun ei tarvitse juosta lähimpään tulipaloon ollenkaan: käytä vain erityistä esinettä, ja kaikki tulipallot ja salamat palaavat sinulle.

Osassa kysymystä kuinka torjua iskuja dark souls 2:ssa PC:llä ??? kirjoittajan antama Alena Semina paras vastaus on Kilpivoiman hyökkäys. Kuten aseella, kilvellä on toinen toiminta. Jos aseella on hyökkäys ja voimahyökkäys, kilvellä on puolustusasento ja parry. Jos käytät peliohjainta, tämä on Left Trigger LT (otan esimerkiksi XBOX360-peliohjaimen, koska se kävi läpi molemmat pelin osat ja nyt odotan kolmatta DLC:tä)
Muuten, kaikkia kilpiä ei voi torjua. Esimerkiksi suuret voivat tainnuttaa, keskikokoiset torjua, mutta pienillä kilpillä on helpompi torjua. Niillä on paljon pidempi aikaväli, jonka aikana häneen kohdistuvan iskun hetken tulisi laskea, mikä tarkoittaa, että se on helpompi torjua. Mutta monet ihmiset pitävät tikareista. Monet niistä voidaan torjua pitämällä niitä vasemmassa kädessä. Niiden aikaero on yhtä suuri kuin pienten kilpien. Vaikeinta on oppia torjumaan. Harjoittele hyvin heikkoja vastustajia vastaan. PvP:ssä parry toimii harvoin, koska PvP:ssä Internet-viiveellä - PING:llä on suuri rooli.
Kuten tavallista, annan liikaa tietoa. No, okei, näet, tiedoista on hyötyä Ohjauspainikkeet on maalattu ohjausasetuksiin.

Tämä on tekniikka, jonka avulla voit heijastaa vihollisen iskua ja mahdollistaa sen suorittamisen. Parry voidaan tehdä vasemmalla kädellä, pienellä tai keskikokoisella tai. Juuri sillä hetkellä kun vihollinen hyökkää, sinun on painettava LT, L2 tai Tab.

Parry kehykset

Koko liikkeen animaatio on jaettu kahteen osaan: aktiiviset kehykset, jotka johtavat parryyn, ja palautuskehykset. Koska aktiivinen "ikkuna" on hyvin lyhyt, tuntemattoman vihollisen hyökkäystä on erittäin vaikea torjua ja se vaatii harjoittelua.

Huomautuksia

Piiskahyökkäyksiä, hyppyiskuja ja isoilla vasaralla tehtyjä kahdella kädellä tehtyjä heittoja ei torjuta. Pomoista vain Gwyn on torjuttu (ja vain hänen miekkansa hyökkäävät). Onnistuneen torjunnan jälkeen vastustaja siirtyy epävakaaseen tilaan: jokaisella hyökkäyksellä, joka ei johda vastalauseeseen, on lisääntynyt vahinko (vasemman käden isku, loitsuhyökkäys jne.). Berenicen ritarit on torjuttu, mutta niitä ei voida repiä. Kuitenkin jatkolakko onnistuneen torjunnan jälkeen tuottaa enemmän vahinkoa. Jotkut viholliset voivat torjua pelaajan. Nämä ovat Balder Knights tarttujalla, luurangot katakombeista, Prince Ricard, Ingvard, Lautrec, Oswald, Dejected Warrior, Crystal General, Anor Londo Flame Keeper ja Hollow Thieves lähellä alemman Undead Cityn pomoa. Ystävällisten valkoisten ja kultaisten haamujen hyökkäykset voidaan myös torjua. Mutta et pääse niistä läpi. PvP:ssä ping-viiveen vuoksi liikkeen pitäisi alkaa sekunnin murto-osa aikaisemmin kuin PvE:ssä. Joissakin tapauksissa voit tietää etukäteen, milloin vihollinen hyökkää, tämä sisältää hyökkäykset heiton jälkeen, hyökkäykset juoksussa ja jos vihollinen lähettää roskapostia iskuilla, voit estää ensimmäisen iskun kilvellä ja painaa parry-painiketta. heti sen jälkeen. Partial Parry on tilanne, jossa aloitat torjumisen liian aikaisin ja sinulla on jo palautuskehykset, tai tilanne, jossa yrität heijastaa parimattomia hyökkäyksiä (nuolet, taikuutta, pomot). Tässä tapauksessa estät osan vaurioista ja vain puolet suojan suojaparametrista käytetään.

Uusien pelaajien megakansioiden (huippupelaajien) hallitsemiseen ja päihittämiseen käytetään lähitaistelutaitoa darksouls 3 parryssa. Se kuvastaa pelaajan hyökkäystä, vaikka se on kriittinen.

Tämä taito ei tule itsestään. Hänen on opittava ja harjoitettava, mieluiten pelin alkuvaiheessa. Mutta ensin sinun täytyy tutkia darksouls 3 parry -opas.

Parryn käyttö on riippumaton pelaajan luokasta ja räjähdyksestä. Tämä ominaisuus on kaikkien käytettävissä. Se suoritetaan pääasiassa valosuojalla, kuten Grass tai Buckler, ja omalla pienellä ikkunallaan. Parry voi epäonnistua ja saat suurimman vahingon.

Kaikki kilvet eivät kestä iskua. Jokaisella suojalla on oma ikkunakokonsa. Pienissä kilpissä on suurin suojaikkuna, keskikokoisissa hieman vähemmän ja suuria ei välttämättä ole saatavilla ollenkaan (ellei kuvauksessa ole). Suojan valinta on sinun.

Esimerkiksi darksouls 3:ssa paras parry-kilpi on Grass Shield. Saat sen paikasta "Uhrausten tie", kun olet saavuttanut Keskeneräisen Linnoituksen tulen ja mennyt alas tielle puuhun, jonka lähellä sijaitsee tarvittava ruohokilpi. Se ei ole niin helppoa ottaa sitä. Vain kovan taistelun kautta herra Rapun kanssa.

Sinun tulee kiinnittää huomiota hahmosi kestävyyden pumppaamiseen, koska se vaikuttaa suoraan vastahyökkäykseen ja torjumiseen. Haluan huomioida, että mm. Grass Shieldissä on myös hieman taikuuden leimaa, mikä palauttaa kestävyyden nopeammin.

Jotta voit käyttää Grass Shieldia, sinulla on oltava vahvuuspisteet -10. Teroita Grass Shield arvoon +5 Shimmering Titanitella.

Kuinka torjua darksouls 3:ssa? Erittäin helppoa. Pääasia on käytäntö ja jälleen käytäntö, ja teoria on yksinkertainen:
- laita lohko suojalla;
- vangita vihollisen kohde;
- odottaa vihollisen ensimmäistä hyökkäystä;
- sekunnin murto-osan ajan ennen kuin osumme kilpeen, käytämme erityistä hyökkäystä kädellä, jossa on kilpi;
- sen jälkeen tulee tainnuttaa vihollinen muutaman sekunnin ajan;
- anna normaali isku ja saat 25% lisäyksen vahinkoon;
- kerää 20 % bonussieluja megatapista (150 % vahinkoa vihollisen terveydelle).

Olet siis jo lukenut kuinka parry in darksouls 3. Jää vain oppia. Ja älä unohda parry-ikkunaa.

No, mikä on merkittävää darksouls 3:ssa, pomojen (ei kaikkien) torjuminen on myös mahdollista.

Parryn laki: "Zavtykali-haravoitettu kokonaan."



Näkymät