ሩሌት ስርዓቶች ዕድል የተዘጋጀውን ሞገስ. የመስመር ላይ ሩሌት ስልቶች, ስርዓቶች እና ዘዴዎች

ሩሌት እስካለ ድረስ, አንድ ሰው እንዴት እንደሚመታ አስማታዊ ቀመር ለማግኘት ሲሞክር በትክክል ተመሳሳይ መጠን ነው. ግንዛቤ, የሂሳብ ስሌቶች, ሴራዎች እና ጥንቆላዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ. እና ከታቀዱት አማራጮች ውስጥ ሦስቱ በእርግጠኝነት በምንም መንገድ የማይረዱ ከሆነ ፣ አንዱን ግምት ውስጥ ማስገባት ተገቢ ነው ። እየተነጋገርን ያለነው ስለ ሳይንሳዊ አቀራረብ - የሂሳብ ስሌቶች እና የቁማር ጨዋታዎችን ለማሸነፍ የሚያስችል የመስመር ላይ ሩሌት ጨዋታ መርሃግብሮች ነው።

እውነት ነው ፣ እውነቱን እንነጋገር ፣ ማሸነፍ ሁል ጊዜ አይደለም እና የምንፈልገውን ያህል አይደለም ፣ ግን በሁሉም ምክሮች እና በታላቅ ፈቃደኝነት ፣ ትናንሽ አስደሳች የገንዘብ ጉርሻዎች ሁል ጊዜ ይጠብቆታል።

ስንት ስልቶች አሉ?

ሩሌት በሚጫወቱበት ጊዜ ቁጥር የመውደቅ እድልን ለማስላት የሁሉም መንገዶች ትክክለኛውን ቁጥር አንነግርዎትም - በጣም ብዙ ናቸው። እና በይነመረብ ያለማቋረጥ በአዲስ ስሜት እየፈነዳ ነው-“Vasya Pupkin ሩሌት የማሸነፍ አዲስ ዘዴ አገኘ!” እሱን ማየት እና ማሰብ ትጀምራለህ - ሌላ ደደብ።

እኛ ብቻ በጣም ታዋቂ ስለ እነግራችኋለሁ, ጊዜ-የተከበሩ ስልቶች እርስዎ የቁማር እንደ አሸናፊውን ለቀው, እርግጥ ነው, በጊዜ ማቆም ከቻሉ.

እና በቁጥር 1 እንጀምር - በጣም ታዋቂው ስልት, ይባላል

Martingale ስርዓት

ይህ ስም ከየት እንደመጣ በእርግጠኝነት አይታወቅም. ነገር ግን ይህ ስልት የተሰየመው በከተማው ስም ሳይሆን በፈጠረው ሰው ስም አይደለም። በአጠቃላይ, የዚህ ቃል አመጣጥ ግልጽ አይደለም. ነጥቡ ግን ያ አይደለም።

እና የዚህ ዘዴ ዋናው ነገር እንደሚከተለው ነው.

ጨዋታውን በዝቅተኛው ውርርድ ይጀምራሉ፡-

  • ካሸነፍክ ውርርዱ እንዳለ ይቆያል።
  • ከተሸነፍክ ቀጣዩን ውርርድ በእጥፍ ጨምር።

እና እርስዎ ያጡትን ያህል ብዙ ጊዜ። (ለምሳሌ፡ ውርርድህ 2 ዶላር ነው፡ አጥተሃል፡ ስለዚህ ቀጣዩ $4፡ ከዚያም $8፡ $16፡ ወዘተ)። በዚህ ስርዓት, ከተሸነፉ, ወዲያውኑ ተጨባጭ የገንዘብ መጠን, እና ካሸነፉ, ከዚያ በጣም ትንሽ, ግን, የሚያስደስተው, ብዙ ጊዜ.

# ተከታታይ የውርርድ መጠን ከማሸነፉ በፊት የተዘረዘረው ጠቅላላ ገንዘብ በተሰጠው ውርርድ ላይ ተከታታይ የማለቁ ዕድል በተሰጠው ውርርድ ላይ የማጣት እድሉ
1 1 1 48.6% 51.4%
2 2 3 72.9% 27.1%
3 4 7 85.7% 14.3%
4 8 15 92.5% 7.5%
5 16 31 96.0% 4.0%
6 32 63 97.9% 2.1%
7 64 127 98.9% 1.1%
8 128 255 99.4% 0.6%
9 256 511 99.7% 0.3%

የ Martingale ሥርዓት, ግምገማዎች መሠረት, ሩሌት ላይ ለማሸነፍ በጣም አይቀርም ዕድል ነው. ግን እዚህ አንድ "ጉድጓድ" አለ. በሆነ ምክንያት, ዜሮ ግምት ውስጥ አይገቡም, ግን ብዙ ጊዜ ይወድቃል. እና ይህን ስርዓት በህይወት ውስጥ ለመተግበር የምታደርጉትን ጥረቶች በሙሉ ሊሽር የሚችለው ይህ ቁጥር ነው። ኪሳራዎችዎ የበለጠ ተደጋጋሚ ይሆናሉ፣ እና፣ ወዮ፣ ተበላሽተው ይሄዳሉ። የጊዜ ጉዳይ ብቻ ነው።

የቼርኒሾቭ ስርዓት

እዚህም, ሁሉም ነገር ከስሙ ጋር ግልጽ አይደለም-ይህ Chernyshov ማን እንደሆነ እና እሱ ጨርሶ እንደነበረ ማንም አያውቅም. በአጠቃላይ, ታሪኩ እንግዳ ስም ቁጥር ሁለት.

ቁማርተኞች ስለዚህ ስርዓት ጠንቃቃ ናቸው እና በእውነቱ አያምኑም, ምንም እንኳን, እንደገና, የግምገማዎቹ እውነታ እና ትክክለኛነት ሊረጋገጥ አይችልም - ይህ እንደዚህ አይነት ሚስጥራዊ ስልት ነው.

እና የእሱ መርህ ቀላል እና በፕሮባቢሊቲ ንድፈ ሃሳብ ላይ የተመሰረተ ነው, እሱም ተመሳሳይ ድርጊት ላልተወሰነ ጊዜ ሊደገም አይችልም. ማለትም "ጥቁር" በተከታታይ ሶስት ጊዜ ከተጠቀለለ በእያንዳንዱ አዲስ ጥቅል "ቀይ" የመውደቅ እድሉ ይጨምራል..

በንድፈ ሀሳብ, ሁሉም ነገር ጥሩ ነው, ግን በህይወት ውስጥ በሆነ መንገድ አይሰራም. በዚህ መርህ መሰረት ካሲኖውን ለማሸነፍ ቢያንስ አንድ ዶላር ሚሊየነር መሆን አለብህ እና ሆን ብለህ የጨዋታ ክለቡን ለማሸነፍ ሞክር፣ ውርርድህን በከፍተኛ ደረጃ በመጨመር።

እንደዚህ ይመስላል: አንድ አይነት ቀለም በተከታታይ እስኪወድቅ ድረስ ይጠብቃሉ, ለምሳሌ "ቀይ", እና ከዚያ በኋላ ብቻ "ጥቁር" ላይ ይወርዳሉ.

  • አሸነፈ- ወደ ጎን ይሂዱ እና ተመሳሳይ ቀለም በተከታታይ ሶስት ጊዜ እስኪወድቅ ድረስ ይጠብቁ።
  • የጠፋ- የእርስዎን ውርርድ በሶስት እጥፍ ያድርጉ።
ተመለስ ቁ. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ሊሆን ይችላል። ውድቀት አይደለም።ጥቁር 51.4% 26.4% 13.5% 7% 3.6% 1.8% 0.9% 0.5% 0.25%

ያስታውሱ ሁሉም የመስመር ላይ ካሲኖዎች ዙሮችን ለመዝለል እንደማይፈቅዱ ያስታውሱ ፣ ስለሆነም ሁሉም ተቋማት የቼርኒሾቭ ስርዓትን በመጠቀም እንዲጫወቱ እንደማይፈቅድልዎ ያስታውሱ።

"እድለኛ ሰባት"

በዚህ ክላሲክ ሮሌት ቲዎሪ መሰረት፣ ከተጫጫቾቹ 24 ጋር እኩል የሆነ የገንዘብ መጠን ሊኖርህ ይገባል፣ እና እነዚን ተመሳሳይ መወራረጃዎች ሁሌም አንድ አይነት አድርጉ።

ስለዚህ ይህን ስልት በመጠቀም የእርስዎ ጨዋታ ይህን ይመስላል፡-

የመጀመሪያ ውርርድዎን አስቀምጠዋል፣ እስቲ $1 በቀይ (ወይንም / ያልተለመደ) እንበል፡-

  • ከተሸነፍክ ውርርድ አይቀየርም።
  • ካሸነፍክ ውርርዱን በ1.5 ጊዜ ከፍ ታደርጋለህ ማለትም 1$ ሳይሆን $1.5.
  • እንደገና አሸንፏል - እንደገና በ 1.5 ጊዜ ጨምሯል, ጠፍቷል - ወደ መጀመሪያው ውርርድ ተመለሰ.

ታገኛለህ በተከታታይ 7 ጊዜ ካሸነፍክ በጣም ጥሩ ትርፍ. እዚህ ግን እኔ በእርግጥ ማለት የምፈልገው ስትራቴጂ ሳይጠቀሙ እንኳን 7 ጊዜ በተከታታይ ማሸነፍ በእጅጉ ያበረታታዎታል እና የኪስ ቦርሳዎን ይሞላሉ ።

ተመለስ ቁ. ጨረታ ጠቅላላ ትርፍ የመጨረሻውን መዞር ካጣ በኋላ ትርፍ
1 5 0 -5
2 8 5 -3
3 12 13 +1
4 18 25 +7
5 27 43 +16
6 38 70 +32
7 57 108 +51

ሰባት ጊዜ ካሸነፍክ በኋላ ቆም ብለህ አርፈህ እንደገና መጫወት ጀምር።

ያ አጠቃላይ ስልቱ ነው። በሆነ መንገድ ብዙ በራስ መተማመንን አያነሳሳም, ምንም እንኳን አንዳንድ ሰዎች ይህን ስርዓት ተጠቅመው ከእነሱ ጋር ጥሩ ድልን ማግኘት ቢችሉም.

ዋናው ቃል "አንዳንድ" ነው.

ትዕግስት ዜሮ

ስሙ እንደሚያመለክተው፣ የእርስዎ ተግባር ትዕግስት እና ... ገንዘብን ማከማቸት ነው። ቢያንስ 36 ቺፕስ ሊኖርዎት ይገባል.

ስለዚህ እንጀምር።

  • በመጀመሪያዎቹ ደርዘን ላይ 2 ቺፖችን እናስቀምጣለን.
  • ለሁለተኛው ደርዘን 2 ተጨማሪ ቺፖች።
  • አንድ ቺፕ ወደ ስድስት መስመር እንልካለን.
  • እና አንድ - ወደ ዜሮ.

በአንድ ጥቅል 6 ቺፖችን ለውርርድ ገብተዋል።

30 ቁጥሮችን እና ዜሮን ይሸፍናሉ. አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች ውርርድ ይመለሳሉ፣ በዜሮ ብቻ ያሸንፉ። 31,32,33,34,35,36 ከጠቀለልክ ብቻ ነው የምታጣው።

  • ከሆነ ከኪሳራዎቹ በፊት ዜሮ ወድቋል- 30 ቺፖችን አሸንፈዋል.
  • ከሆነ ከአንድ ኪሳራ በኋላ ዜሮ ወድቋል, 24 ቺፖችን አሸንፈዋል.
  • ከሆነ ዜሮ ከሁለት ኪሳራ በኋላ ወደቀ, የእርስዎ አሸናፊዎች 18 ቺፕስ ይሆናሉ. ከሶስት - 12 በኋላ, ከአራት - 6 በኋላ, እና ከአምስት በኋላ "ከእራስዎ" ጋር ይቆያሉ.

ከስድስተኛው ኪሳራ በኋላ (ከ 31 እስከ 36 ያሉት ቁጥሮች 6 ጊዜ ወድቀዋል) እርስዎ ኪሳራ ነዎት።

ምንም እንኳን ብዙዎች በጣም ጠቃሚ ከሆኑት አንዱ እንደሆነ አድርገው ቢቆጥሩም ይህ ስርዓት ምንም የከፋ እና ከማንኛውም የተሻለ አይደለም. እራስህ ፈትሽ።

በቀላሉ ሺክ

ይህ ስልት (በንድፈ ሀሳብ) በአንድ ምሽት ከካሲኖው ብዙ ሺህ ዶላሮችን ለመውሰድ እድል ይሰጥዎታል, ሆኖም ግን, በትክክለኛው የከዋክብት እና የጨረቃ አቀማመጥ በትክክለኛው ቤት.

በአጠቃላይ 11 ቺፕስ ሊኖርዎት ይገባልጨዋታውን ለመጀመር. 33 ቁጥሮችን ይዘጋሉ፡

  • የመጀመሪያው እና ሁለተኛው ደርዘን እያንዳንዳቸው 4 ቺፕስ ናቸው;
  • 2 ቺፕስ በስድስት መስመር;
  • አንዱ ለመከፋፈል ነው።

4 ቁጥሮች ብቻ ክፍት ናቸው፡ ዜሮ፣ 34.35 እና 36። የእርስዎ ዕድል 33፡4 ነው።, በጣም ጥሩ. ስታቲስቲክስ, ሴትየዋ ደረቅ ነች, ግን ትክክለኛ ነው, እንደዚህ አይነት ቀላል ስልት ሲጠቀሙ የማሸነፍ እድሎ በ 13% ይጨምራል.

ቶማስ ዶናልድ ዘዴ

የስትራቴጂው ፅንሰ-ሀሳብ ቀላል ነው ፣ ልክ እንደ ሁሉም ብልሃቶች ፣ ሲያሸንፉ ፣ ውርርድዎን በ 1 ቺፕ ይጨምራሉ ፣ ሲሸነፍ ፣ ውርርድዎን በተመሳሳይ ቺፕ ይቀንሳሉ ።

በእኩል መጠን መወራረድ አለብህ(ቀይ/ጥቁር፣ እንኳን/ያልተለመደ፣ ቁጥሮች 1-18 ወይም 19-36)። አንዳንድ ዕድል ጋር, አንተ ጥሩ በቁማር መምታት ይችላሉ. ግን አንድ መቀነስ አለ ፣ እና ወዲያውኑ የዚህን ስትራቴጂ ሁሉንም ጥቅሞች ያቋርጣል - የሚጫወተው መጠን ከውርርድዎ 3000 እጥፍ የበለጠ ሊኖርዎት ይገባል።. (ውርርድ $ 1, ከእናንተ ጋር $ 3,000 አላቸው, ይህም ማጣት አያሳዝንም). እንደዚህ አይነት ድምር ከሌልዎት, ይህ ስልት, ወዮ, ተጨባጭ ትርፍ አያመጣልዎትም.

ሩሌት ስልቶች ዳግም ግምገማ

በሂሳብ የሚሰሉ ብዙ ተጨማሪ ስልቶች አሉ ፣የእነሱም መርህ የተለያዩ የኦንላይን ሮሌት ዓይነቶችን በሚጫወቱበት ጊዜ ውርርድን በእጥፍ ማሳደግ ነው ፣ ወይም ዋናው አጽንዖት በ ዜሮ ላይ በ roulette ላይ ውርርድ ነው። ሁሉም የመኖር መብት አላቸው።

አንድ ነገር መረዳት አለብህ፡ ምንም አይነት ስልት ብትጠቀም ካሲኖውን የማሸነፍ እድሉ 70/30 ሆኖ ይቀራል፡ እና ቁጥርህ የመጨረሻው ነው።

እና ዛሬ በመስመር ላይ ካሲኖ ውስጥ ሙሉ በሙሉ እድለኛ ካልሆኑ እና እሱን ማሸነፍ ካልቻሉ ከጓደኞችዎ ጋር በቅንነት ኩባንያ ውስጥ ዘና ይበሉ እና ሰክሮ ሮሌት ይጫወቱ - ብዙ አዎንታዊ እና አስደሳች ያገኛሉ። ሰክሮ ሩሌት መጫወት እንዴት አያውቁም? ቀላል ነው፡ ኳሱ የሚያመለክተውን ክምር አፍስሱ እና ይጠጡ። ለሽርሽር, የአልኮል መጠጦችን ወደ ክምር ውስጥ ብቻ ሳይሆን ተራውን ውሃ, ኮምፕሌት, ሎሚ, ወዘተ. ለጤናዎ ይጫወቱ እና ስለ ውድቀቶች አይበሳጩ. ነገ በእርግጠኝነት እድለኛ ትሆናለህ!

ትክክለኛው የ roulette ስልት አወንታዊ ውጤቶችን ለማግኘት ምርጡ መንገድ ነው. ዛሬ, በቂ የሆነ የስልቶች ምርጫ አለ, እያንዳንዱም ምኞትን ለመፈለግ ይሞክራል, ነገር ግን በጠቅላላው የ roulette ታሪክ ውስጥ ማንም ሰው በካዚኖው ላይ 100% ጥቅም ማግኘት እንዳልቻለ በእርግጠኝነት ይታወቃል.

አብዛኞቹ ሩሌት ስልቶች ኳሱ ምንም ትውስታ እንደሌለው ግምት ውስጥ አያስገባም. ይህ ማለት አንድ አይነት ቀለም ምንም ያህል ጊዜ ቢወድቅ የሚቀጥለው ስዕል ውጤቱ ያልተጠበቀ ሆኖ ይቆያል, ማለትም, ተመሳሳይ ቀለም ያለው ዘርፍ የመውደቅ እድሉ ተመሳሳይ ነው. ይህ የተሳሳተ ግንዛቤ በሌላ ስምም ይታወቃል - የተጫዋች ስህተት.

ከዚህ በታች ሩሌት ውጤቶች ማጠቃለያ ነው, ሁለቱም የተለያዩ ስልቶች እና በዘፈቀደ ውርርድ በጥቁር / ቀይ, ባካተተ 1125 ፈተለ . አረንጓዴ ቀለሞች የሚጠበቀው ሚዛን ዋጋን ያመለክታሉ, ቀይ - የአሁኑ ተግባራዊ. ግራፉ እንደሚያሳየው በጨዋታው ውስጥ ያለው ትርፍ ብዙ ጊዜ አዎንታዊ እሴት ላይ ደርሷል, ነገር ግን አጠቃላይ አዝማሚያ, ምንም እንኳን ልዩነቶች ቢኖሩም, እየጨመረ ወደ አሉታዊ እሴት እየተለወጠ ነው.

ተራማጅ ስልቶች

አብዛኛዎቹ የ roulette ስልቶች በሂሳብ ስሌት እና በፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ ላይ የተመሰረቱ ናቸው, ነገር ግን ኳሱ በሪል ላይ የሚያርፍበት ቦታ የትም ግምት ውስጥ አይገቡም.

የዚህ ዘዴ ምርጥ ምሳሌ በቀይ/ጥቁር ላይ መወራረድ እና ድሉ እስኪመጣ ድረስ መጠኑን በእጥፍ ማሳደግ ነው። እንደ ተሳታፊው ገለጻ, ፈጥኖም ሆነ ዘግይቶ አስፈላጊው ዘርፍ መውደቅ አለበት, ነገር ግን ለዚህ ትክክለኛ ቅድመ ሁኔታዎች የሉም, እና ዕድሉ ሁልጊዜ ከ 50% እስከ 50% ያነሰ ይሆናል.

ተራማጅ ስልቶችን የመጠቀም ተጨማሪ ጉዳቱ በተፈቀደው ከፍተኛው የውርርድ መጠን ላይ ያለው የሠንጠረዥ ገደቦች ነው ፣ ከደረሱ በኋላ አሸናፊዎቹ ኪሳራዎችን መሸፈን አይችሉም።

ስልቶችን የመጠቀም እውነታዎች እና አፈ ታሪኮች

ሩሌት ለመጫወት ሁሉን ተጠቃሚ የሚያደርግ ስትራቴጂ ፍለጋ በአንድ ዲግሪ ወይም በሌላ በእውነተኛ እውነታዎች ውድቅ የተደረጉ አፈ ታሪኮች እንዲስፋፉ አድርጓል። በጣም ታዋቂው የተሳሳቱ አመለካከቶች እና የተቃውሞ ዓላማዎች ከዚህ በታች ቀርበዋል፡-

እውነታው፡ ያለፈው ስዕል ታሪክ የወደፊት ውጤቶችን አይነካም።

ይህንን ለማረጋገጥ የውርርድ ታሪክን ማካሄድ በቂ ነው፣ እዚያም በጣም ረጅም ተከታታይ ጥቁር ወይም ቀይ ማግኘት ይችላሉ። በአንድ ረድፍ ውስጥ 100 ቀይዎች እንኳን በ 101 ሽክርክሪቶች ላይ ጥቁሩን እንደማይጨምሩ ያስታውሱ.

እውነታው: የረጅም ጊዜ ውጤቶችን መጠቀም አይችሉም

በተግባር, ይህ እውነታ ከቀይ ወይም ጥቁር በኋላ ያለው ጥቅም, ለምሳሌ, 1,000 ዙሮች በሚቀጥሉት ተከታታይ ክፍሎች ውስጥ ውጤቱን ለመድገም ዋስትና አይሰጥም. ለወደፊቱ, የስዕሎቹ ውጤቶች ሙሉ በሙሉ ተቃራኒ ሊሆኑ ይችላሉ (ለአንድ የተወሰነ ቀለም በቂ ያልሆነ ቁጥር ማካካሻ).

የተሳሳተ አመለካከት፡ ውርርድዎን መቀየር ለማሸነፍ ይረዳል።

ተጫዋቾቹ በ roulette ገበታ ላይ የሚሠሩት የመጀመሪያ ስህተት በገንዘብ አሃዶች ወደ ላይ ወይም ወደ ታች መውጣት የሥዕሉን ሂደት ይለውጣል ብለው ማሰብ ነው። እንደ እውነቱ ከሆነ, የሚሽከረከር ሩሌት ጎማ ከእርስዎ ድርጊቶች ጋር ምንም ግንኙነት የለውም. እያንዳንዱ ውርርድዎ ካለፉት ውጤቶች ጋር ምንም ግንኙነት በሌለው በተለየ ሽክርክሪት ላይ ተዘጋጅቷል።

የተሳሳተ አመለካከት፡- ድል የማይቀር ነው።

እንዲያውም, ሩሌት ላይ ማሸነፍ ጊዜ ጉዳይ ነው, ነገር ግን መጠበቅ ምን ኪሳራ ሊያስከትል ይችላል? የመሸነፍ ርዝመቱ በጣም ረጅም ከሆነ በቂ ባንክ ከሌለዎትስ?

የተሳሳተ አመለካከት፡ የባንክ ሂሳብ አስተዳደር ዕድሉን ይጨምራል

ተጠቃሚዎች ምንም ያህል የውርርድ መጠን ቢቀይሩ ፣በረጅም ጊዜ ውስጥ ፣ሚዛኑን ሙሉ በሙሉ የማጣት አካሄድን ያፋጥናል ወይም ያዘገየዋል፡አዎንታዊ ተራማጅ ስርዓቶችን ሲጠቀሙ ውርርድ በመጨመር ሚዛኑ በፍጥነት ይጠፋል። ስንሸነፍ እና በዚህ መሰረት, በአሉታዊ ተራማጅ ስርዓቶች, የውርርድ መጠንን እንቀንሳለን, በዚህም ምክንያት ረዘም ላለ ጊዜ እንጫወታለን.

የተሳሳተ አመለካከት፡ የአጭር ጊዜ የማሸነፍ ስልት

አንዳንድ የ roulette ደጋፊዎች በየቀኑ የማሸነፍ ዘዴ እንዳገኙ ይናገራሉ, ነገር ግን ብዙ መጠን አይደለም, ለምሳሌ +1$. ይሄ ጥቂት ጥያቄዎችን ያስነሳል፡ 1,000 ሰዎች ስርዓቱን ከተጠቀሙ ሁሉም እያንዳንዳቸው 1 ዶላር ያሸንፋሉ? በቀን ከአንድ ጊዜ በላይ መጠቀም ይቻላል?

በዚህ ጉዳይ ላይ እየተነጋገርን ያለነው በሩቅ ርቀት (ብዙ ሽክርክሪት) ሁሉንም ነገር በእሱ ቦታ ላይ እንደሚያስቀምጡ እና የካሲኖው ጥቅም በራሱ ምክንያት የሆኑትን የውርርዶች ክፍል ይወስዳል.

የተሳሳተ አመለካከት፡ ቀስቅሴዎችን መጠቀም እድሉን ይጨምራል

ብዙ ተጫዋቾች አንዳንድ ቅድመ-የተመረጡ ክስተቶች ከተከሰቱ በኋላ ውርርድ ማድረጉ የበለጠ ትርፋማ እንደሆነ ያምናሉ ለምሳሌ: ተመሳሳይ ቀለም በተከታታይ 10 ጊዜ ይወድቃል. ቀደም ሲል እንደተገለፀው, ያለፉት ውጤቶች በወደፊቱ ስዕሎች ላይ ምንም ተጽእኖ አይኖራቸውም, ስለዚህ እያንዳንዱ ሽክርክሪት ሁልጊዜ በተናጠል መታየት አለበት.

አሸነፈ-አሸናፊ ስትራቴጂዎች ብቻ ጥቅም ቁማር

በተለይ የቁማር ክለቦች እና የመስመር ላይ ካሲኖዎች አሸናፊ ሲስተሞች ስለመኖራቸው ከእነዚህ ሁሉ ቅዠቶች ይጠቀማሉ። አንድም የንግድ ሥራ በኪሳራ እንደማይሠራ ይስማሙ ፣ በእውነተኛ ገንዘብ ውርርድ ላይም ተመሳሳይ ነው-ካዚኖን ለማሸነፍ መንገዶች ካሉ ፣ ፈጥኖም ሆነ ዘግይተው ሁሉም አሁን ያሉ ዕዳዎችን ለተጫዋቾች ለመክፈል አዲስ የገንዘብ ፍሰት ሳያገኙ ይዘጋሉ። .

ሆኖም ስለ አስማታዊ ስልቶች እና የካሲኖ ጨዋታዎችን የማሸነፍ ጉዳዮች ወሬ አሁንም አለ ፣ እና ተጫዋቾች በብዙ ምክንያቶች ያምናሉ። እስቲ የሚከተለውን ሁኔታ እንመልከት።

1000 ተጫዋቾች ራሳቸውን ችለው በተመሳሳይ የቁማር ውስጥ እርስ በርስ ተወራረድ እና ተመሳሳይ ሥርዓት ይጠቀማሉ. በውጤቱም, የሚከተለውን አማካይ ምስል እናገኛለን.

  • 48% በድምሩ 480,000 ትርፍ ያገኛሉ እና ይህ ሁሉ በልዩ ስርዓት ምክንያት እንደሆነ ያስባሉ.
  • 52% 500,000 ያጣሉ, በተመረጡት ዘዴዎች ተስፋ ይቆርጣሉ እና አዲስ, የተሻለውን ፍለጋ ይመለሳሉ.

አንድ መንገድ ወይም ሌላ ካሲኖው በ 20,000 ጥቁር ውስጥ ይቆያል የካሲኖው ገቢ በተጫዋቾች ኪሳራ ላይ አይደለም, ነገር ግን በ 2.7 የተስተካከለ አጠቃላይ የ RTP ኢንቨስትመንት የሚጠበቀው መቶኛ ዋስትና ሲኖር ነው. % የአውሮፓ ሩሌት እና 5,26% የአሜሪካ ሩሌት.

በተጨማሪም ፣ እድለኞች ላሉ አሸናፊዎች ክፍያ ምስጋና ይግባቸው ፣ የመደበኛ ተጫዋቾች መሠረት ይሞላል (በነገራችን ላይ እንደ ስታቲስቲክስ ፣ አብዛኛዎቹ ተሸናፊዎች መልሰው የማሸነፍ ተስፋ ላይ ይቆያሉ)። ያ ሁሉ ሂሳብ ነው።

ሩሌት በመጫወት የተረጋገጠ ትርፍ ለማግኘት የሚያስችል ስርዓት የማግኘት ግብ እራስዎን ካዘጋጁ ፣ ምናልባት የራስዎን ጊዜ ብቻ እንደሚያባክኑ በእርግጠኝነት መናገር ይችላሉ። ለጨዋታው ሁሉን ተጠቃሚ የሚያደርግ ስትራቴጂ ፍለጋ ከዘላለማዊ ተንቀሳቃሽ ማሽን ጋር ሊመሳሰል ይችላል - የበለጠ በትክክል ፣ እሱን ለመፍጠር ሙከራዎች። ልክ እንደ, በንድፈ ሀሳብ, ሁሉም ነገር ቀላል እና በጣም ግልጽ ነው, ነገር ግን ለመፍጠር የሚደረጉ ሙከራዎች ውሎ አድሮ በሃይል ጥበቃ ህግ ላይ ይፈርሳሉ.

በ roulette ውስጥ ፣ ሁሉም ነገር ፍጹም ተመሳሳይ ነው - በመስመር ላይ ካሲኖዎች ላይ ድል የሚያመጣውን የ roulette ዘዴዎችን እየፈለጉ ከሆነ ጊዜዎን ማባከን አይችሉም። ሁሉም ነባር ስልቶች በቀላሉ ቀላል የሆኑትን የሂሳብ ህጎችን አይፈትኑም - በተለይም የይሆናልነት ጽንሰ-ሀሳብ።

በሌላ አነጋገር,, ምንም ይሁን ምን ስትራቴጂ ይጫወታሉ, ካዚኖ በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ አንድ ጥቅም ለማግኘት ይሆናል ሩሌት ውስጥ ጎማ ላይ ተጨማሪ ሕዋስ ፊት, እና ጨዋታ የአሜሪካ ስሪት ውስጥ ከእነርሱ ሁለቱ አሉ. በረጅም ጊዜ ውስጥ, ይህ ጥቅም መጠን ውስጥ ሊገለጽ ይችላል 2,7% - ሁሉም ተጫዋቾች ውርርድ.

በተለያዩ የ "አሸናፊዎች" ስርዓቶች መግለጫዎች ላይ የተጻፈው ምንም ይሁን ምን, ማንም ሰው አሸናፊውን 100% ዋስትና እንደማይሰጥ ማስታወስ አስፈላጊ ነው. አንድ ተጫዋች ሊተማመንበት የሚችለው ከፍተኛው መጠን ከ 2.7% በላይ እንዳይጠፋ ነው (እኛ ስለ ረጅም ርቀት እየተነጋገርን ነው). በዚህ ምክንያት ነው እንዲህ ዓይነቱ ስልት "አሸናፊ-አሸናፊ" ተብሎ የሚጠራው, እና በጭራሽ ማሸነፍ አይደለም.

ሩሌት ላይ እንዴት ማሸነፍ ይቻላል?

በ roulette አሁንም ማሸነፍ እንደሚቻል እና ይህ በተግባር የተረጋገጠ ነው በሚለው እውነታ መጀመር አስፈላጊ ነው. ሆኖም ፣ ምንም እንኳን ታዋቂ እምነት ቢኖርም ፣ ይህ ስለ አንድ ዓይነት አስማት ስልት አይደለም ፣ ግን ስለ የማይታወቅ ጨዋታ እና ዕድል። በነገራችን ላይ ሮሌት ለመጫወት ብዙ ዕድል እንኳን አያስፈልግዎትም - እድለኛ ሲሆኑ እንኳን እዚህ ማሸነፍ ይችላሉ ፣ እነሱ እንደሚሉት ፣ ትንሽ።

ሁሉንም ኪሳራዎች እና ድሎች አንድ ላይ ካከሉ (ሩሌትን የተጫወቱት ሁሉም ተጫዋቾች) በመጨረሻ የወሳኝ ኩነቶች ድምር ከኪሳራ ድምር 2.7 በመቶ ያነሰ ይሆናል ነገር ግን ያልታደሉት ተጫዋቾች ቁጥር ይበልጣል። እድለኞች ቁጥር በተመሳሳይ 2.7%. ስለዚህ, ወደ እድለኞች ቡድን ለመግባት እድሉ አለ, ምክንያቱም እድለኞች ካልሆኑት ቡድን ያነሰ አይደለም. ለዚህ ምን መደረግ አለበት?

ስለ የላቀ የመጫወቻ ዘዴዎች

ሁሉም የ roulette የመጫወት ዘዴዎች መበታተንን እና ትልቅ ኪሳራን የመቀነስ እድልን በተሻለ ሁኔታ እንደሚቀንሱ በመግለጽ መጀመር ጠቃሚ ነው, ነገር ግን የእንደዚህ አይነት ስርዓቶች ሻጮች ምንም ቢሆኑም, 100% ትርፍ ሊሰጡ አይችሉም. ቢሆንም, ይህ በጣም መጥፎ አይደለም - አንተ ትልቅ ኪሳራ ላይ አንጻራዊ ኢንሹራንስ ማግኘት እንኳ, ከዚያም የተፈለገውን ዘርፍ ሩሌት ጠረጴዛ ላይ መውደቅ መጠበቅ እና በመጨረሻም, ምክንያት ጨዋ መጠን ለማሸነፍ ብዙ ተጨማሪ እድሎች ይሆናል. የግል ዕድል, ነገር ግን በስርዓቱ ምክንያት አይደለም.

እርግጥ ነው፣ እያንዳንዳችን ስለ ማርቲንጋሌ ስትራቴጂ ሰምተናል። ይህ በጣም ታዋቂው የ roulette ስርዓት ነው ብሎ በእርግጠኝነት መናገር ይቻላል, ይህም "ዕድሎችን ማሸነፍ" የሚባሉትን ያካትታል (አስደናቂ ምሳሌ: ቀይ-ጥቁር). በዚህ ስርዓት ተጫዋቹ ቀዳሚው ውርርድ ከጠፋ ውድድሩን መድገም እና በእጥፍ ማድረግ አለበት። ስለዚህ ፈጥኖም ይሁን ዘግይቶ ዕድሉ ይጫወታሉ እና ቀደም ሲል የተደረጉ ሁሉም ውርርዶች በዋናው ውርርድ መጠን ይመለሳሉ።

በጣም ታዋቂው የጨዋታ ስርዓቶች:

  1. ካርል አሌክሳንደር ስርዓት
  2. ስርዓት "ግስጋሴ 31"
  3. ግስጋሴ እድገት
  4. D'Alembert ስርዓት
  5. ኦስካር ዊተከር ስርዓት

አብዛኛዎቹ የ roulette ስልቶች "በዕድል" ላይ ብቻ መጫወትን ያካትታሉ - ይህ ድንገተኛ አይደለም ። ለራስዎ ይፍረዱ - "በአጋጣሚዎች" መጫወት ክስተቶችን ለመተንበይ በጣም ቀላል ያደርገዋል, ይህም ትልቅ ኪሳራ የመጋለጥ እድልን ይቀንሳል. ሆኖም ግን, በዚህ ጉዳይ ላይ ትልቅ ድልን ማሸነፍ በጣም ከባድ ነው.

ለአንባቢው ትኩረት, የተጨማሪ ቁጥሮች ስርዓት እናቀርባለን. እንደሌሎች ስልቶች 100% አሸናፊነት ዋስትና አይሰጡም ፣ነገር ግን ተጫዋቹ አሁንም 2.7% የሚጠበቀው ድል ይኖረዋል። ይህ ዘዴ የምርጥ ስልቶችን ሁሉንም ጥቅሞች ያካትታል, ይህም ትልቅ የማሸነፍ እድልን ለማግኘት ያስችላል.

ተጨማሪ ቁጥር ስርዓት

ስለ እንደዚህ አይነት ስርዓት ለመናገር የመጀመሪያው እና በጣም አስፈላጊው ነገር ቀላል እና በጣም ውጤታማ ነው. በሚከተለው ቅደም ተከተል እርምጃ መውሰድ ያስፈልግዎታል:

በእያንዳንዱ ጊዜ በተመሳሳይ ጊዜ ሶስት ውርርዶችን ለማድረግ ይመከራል።

  1. ቀለም (በጥቁር እና በቀይ መካከል ይምረጡ)
  2. ለአንዱ ደርዘን
  3. ለአንድ ነጠላ ቁጥር

መጀመሪያ ላይ አንድ ቀለም እንመርጣለን - "ጥቁር" እንመርጣለን እንበል. አሁን ማንኛውንም ጥቁር ቁጥር, እንዲሁም ይህ ቁጥር የሚገኝበትን ደርዘን መምረጥ ያስፈልግዎታል. መጠኑን እየተመለከትን ውርርድ እንሰራለን - በቁጥሩ 1 ዶላር፣ በደርዘን 3 ዶላር፣ እና በቀለም 4 ዶላር ተወራረድን። ውጤቱም 8 ዶላር ነው.

ስለዚህ, የተለየ ቀለም ወይም ዜሮ (51.3 በመቶ እድል) ቢመጣ, ገንዘብ ያጣሉ. የሚከተሉት ውርርድ በእጥፍ መጨመር ያስፈልጋል።

በ 33 በመቶ ከሚሆኑ ጉዳዮች፣ ቀለምዎ ይጫወታል፣ ነገር ግን በደርዘን እና በቁጥር ላይ ውርርድ በቅደም ተከተል ይጠፋል። እኛ ትርፍ አናገኝም ፣ ግን ምንም ነገር አናሸንፍም - የ 4 ዶላር ውርርድ በጥቁር ድርብ ፣ ግን የ 1 ዶላር ውርርድ እና በቁጥር እና በደርዘን ላይ ያደረግነው ሶስት ዶላር ጠፍቷል። ተጫዋቹ በነጻ ዕድላቸውን ለሁለተኛ ጊዜ መሞከር መቻሉ ታወቀ።

በ 16% ከሚሆኑት ጉዳዮች, አንድ ደርዘን ብቻ ያሸንፋሉ, ቁጥሩ እና ቀለም ያጣሉ. ትርፉ፡ 9-$8=$1 ነው። መጠኑን ከፍ ማድረግ ወይም ዝቅ ማድረግ አያስፈልግዎትም።

በተመሳሳይ፣ በ16% ከሚሆኑ ጉዳዮች፣ ደርዘን ወይም አንድ ቀለም ያሸንፋሉ - በቅደም ተከተል፣ የተጫዋቹ ትርፍ $9+$8-$8=$9 ይሆናል። ከዚያ በፊት ውርወራውን ከፍ ካደረጉ (እጥፍ) - ወደ መጀመሪያው ደረጃ እንወርዳለን.

ግን በአንድ ጉዳይ ከ 37 (የዚህ ዕድል 2.7% ነው) ፣ ቁጥርዎ ያሸንፋል - በቅደም ተከተል ፣ ደርዘን እና ቀለም ያሸንፋሉ። ትርፍ፣ በዚህ ሁኔታ፣ $36+$9+$8=$54 ነው።

የመጨረሻው አማራጭ ከተተገበረ, እና እርስዎ በጥቁር ውስጥ ከሆኑ, ለውርርድ ከመቀጠልዎ በፊት ሶስት ጊዜ ማሰብ አለብዎት. አንድ አስፈላጊ ነጥብ ብዙ በተጫወቱ ቁጥር ካሲኖው የራሱን ጥቅም ለመገንዘብ እና 2.7% "ህጋዊ" ትርፍ መቀበል አለበት, ይህም እንደምናስታውሰው, በሂሳብ ህጎች የተረጋገጠ ነው. ሩሌት መጫወት በጣም ጥሩው ዘዴ በትክክል ማቆም እና በጥቁር ውስጥ መሄድ መቻል ነው።

በጣም ቀላል ሩሌት ጨዋታ ሥርዓት. የምትወደውን ቁጥር ምረጥ እና ሁልጊዜም ውርርድ አድርግበት ለምሳሌ 1 ዶላር የማትቀንስ ወይም የማትጨምር። አንተ ሩሌት መንኰራኩር 36 ጊዜ. በአሸናፊነት የሚከፈለው ክፍያ 35፡1 ነው። ካልተሳካ, ውርርድ ይደገማል. ከቁጥርዎ የመጀመሪያ እይታ በኋላ ወይም ከ36 ያልተሳኩ ጅምር በኋላ ተከታታይ ሙከራዎችን ያጠናቅቃሉ።

ብዙ አማራጮች ሊኖሩ ይችላሉ:

1) የተጫዋቹ እድለኛ ቁጥር በ 36 ኛው ጅምር ላይ በትክክል ይወድቃል። ተጫዋቹ በራሱ ይቀራል, ምክንያቱም 35 ዶላር ማሸነፍ ለቀደመው 35 ኪሳራ ማካካሻ ነው.

2) ዕድለኛ ቁጥር ቀደም ብሎ ይመጣል. ይህ በፈጠነ መጠን የተጫዋቹ ገቢ ይጨምራል።

3) ዕድለኛ ቁጥር በጭራሽ አይመጣም. ተጫዋቹ 36 ዶላር ያጣል።

ግሩም ሩሌት ስርዓት

በተቻለ መጠን የመጫወቻ ሜዳውን በውርርድ በመሸፈን ላይ የተመሰረተ በጣም ቀላል የጨዋታ ስርዓት።

በዚህ ስርዓት ላይ ውርርዶች የሚከናወኑት እንደሚከተለው ነው፡- $4 የመጀመሪያ ደርዘን፣ $4 ሰከንድ ደርዘን፣ $2 ስድስት መስመር (25–30)፣ $1 ክፍፍል (31–33)፣ ወይም በትልቁ መጠን፣ ግን በተመጣጣኝ መጠን ለምሳሌ 40፣ 40፣ 20 10 ዶላር. በዚህ ሁኔታ፣ ቁጥሮች 34፣ 35፣ 36 እና ዜሮ ብቻ ክፍት ሆነው ይቆያሉ። ውርርድ ሳይለወጥ ይቆያል እና በዚህ ጉዳይ ላይ 11 ዶላር ነው, እርስዎ ካሸነፉ, ከዚያም የማሸነፍ መጠን 1 ዶላር ይሆናል, ማለትም በእያንዳንዱ ጊዜ ለአንድ ሰው 11 ዶላር አደጋ ላይ ይጥላሉ.

በተጨማሪም በዚህ ጉዳይ ላይ ከተሸነፉ ውርርድን ለመጨመር ምንም ፋይዳ እንደሌለው ልብ ማለት እፈልጋለሁ ፣ ምክንያቱም በእጥፍ በመጨመር ፣ የ Martingale ምሳሌን በመከተል ፣ ለ 2 እና በቅደም ተከተል 22 ዶላር አደጋ ላይ ይጥላሉ ። የጠፉትን 11 መልሶ ለማሸነፍ 22 ዶላር 6 ጊዜ እና ማሸነፍ አለቦት፣ ቢያንስ አንድ ጊዜ ያልተዘጋ ቁጥር ከወደቀ 22 ዶላር ያጣሉ ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Martingale እና ማሻሻያዎች"

ምናልባት ይህ በጣም የተለመደ እና በጣም ታዋቂው የ roulette ጨዋታ ስርዓት ነው. ውርርድ በቀላል ዕድሎች (ጥቁር-ቀይ፣ ከስር፣ ወዘተ) ላይ ተቀምጧል። ካሸነፍን ፣እናሸንፋለን ፣የመጀመሪያው ውርርድ ፣ከተሸነፍን ውርወራውን በእጥፍ ማሳደግ አለብን ፣ለምሳሌ ፣ያልተቋረጠ ቀለም ላይ መወራረድ ፣ውርርዱ ተጫውቷል ፣የመጀመሪያውን ውርርድ በድጋሚ አሸንፈናል ፣እንደገና ተሸነፍን። , እና ስለዚህ ገንዘቡ እስኪያልቅ ድረስ, ወይም የጠረጴዛው የላይኛው ገደብ እስከሚደርስ ድረስ. ስለዚህ ይህ ስርዓት በስምንተኛው እንቅስቃሴ በ $ 1 የመጀመሪያ ውርርድ (ማለትም ፣ በተከታታይ 7 ጊዜ ስንሸነፍ ፣ $ 1 ለማሸነፍ 128 ዶላር መወራረድ አስፈላጊ ይሆናል) የጥቃት ስርዓቶች ምድብ ነው ። ነገር ግን ይህ ስርዓት ውጤታማ ሊሆን የሚችለው በካዚኖው የበቀል እርምጃዎች የጠረጴዛ ገደብ በማዘጋጀት ነው, ማለትም ለእሱ የሚሆን ገንዘብ ቢኖርዎትም በቀላሉ ላልተወሰነ ጊዜ እጥፍ መጨመር አይፈቀድልዎትም.

ይሁን እንጂ ስለ Martingale የመኖር መብት እንደሌለው ስርዓት አልናገርም. የእሱ ጥቅሞች ግልጽ ናቸው, ለመረዳት በጣም ቀላል ነው. እና ለመጀመሪያ ጊዜ የተጫወቱት ብዙዎች ሁል ጊዜ አሸናፊዎች እንደነበሩ እርግጠኛ ነኝ ፣ ለምሳሌ ፣ ተቀማጭ ገንዘብዎን ሁለት ጊዜ በእጥፍ ማሳደግ ብዙውን ጊዜ ችግር አይደለም ፣ ግን ሲጠቀሙበት ማወቅ ያለብዎት ሁለት ጉዳቶች አሉት።

በመጀመሪያ ፣ የጠረጴዛ ገደቦችን እንዳልኩት ፣ ከመጫወትዎ በፊት ፣ የጠረጴዛውን ገደቦች ይመልከቱ ፣ ምንም እንኳን ይህ ሊታለፍ የሚችል ከፍተኛውን ሰንሰለት ለመገንባት። ለምሳሌ በአንድ ጠረጴዛ ላይ መጫወት ትጀምራለህ፣ ገደቡ ላይ ደርሰሃል፣ ወደ ሌላ ሂድ፣ ከዚያም ወደ ሶስተኛው፣ እንደ አለመታደል ሆኖ፣ የዚህ ሥርዓት ሌላ ችግር እዚህ አለ፤ ጨዋታውን በዚህ ጨርስ። ግን ፣ ሆኖም ፣ በተመሳሳይ ቀለም በተከታታይ መውደቅ ፣ ለምሳሌ ፣ 12-15 ጊዜ ፣ ​​ቀድሞውኑ ያልተለመዱ ክስተቶች ሊባል ይችላል። ስለዚህም ሆን ተብሎ ከጠፋ ስርዓት ጋር መያያዝ የማይቻል ይመስለኛል።

ማርቲንጋሌም ሊስተካከል ይችላል-ረጅም ሰንሰለቶችን በጣም የሚፈሩ ከሆነ በተቻለ መጠን በተቻለ መጠን ያራዝሙ ፣ የጠረጴዛውን ዝቅተኛውን ውርርድ ለመጀመሪያ ጊዜ ያድርጉት ፣ በተጨማሪም ፣ የበለጠ ለማራዘም ፣ አቀራረቡን ተግባራዊ ማድረግ ይችላሉ ። በቼርኒሾቭ ስርዓት ውስጥ የተገለፀው, ማለትም ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው ቁጥሮች እስኪጠፉ ድረስ ይጠብቁ, ለምሳሌ, በተከታታይ 3 ጊዜ እና ጨዋታውን ያስገቡ, ስለዚህ ሰንሰለቱን ጥቂት ተጨማሪ ማገናኛዎችን ማራዘም ይችላሉ.

ደህና ፣ ሁለተኛው አማራጭ ፣ መላውን ሰንሰለት እስከ መጨረሻው ማለፍ የለብዎትም ፣ ኪሳራውን ማስተካከል እና ከመጀመሪያው ውርርድ መጀመር የተሻለ በሚሆንበት ጊዜ ለራስዎ የተወሰነ ጊዜ ይወስኑ ፣ ግን ደስ የማይል ነው ፣ ግን መሞከር የተሻለ ነው ። ሁሉንም ነገር ከማጣት ይልቅ በዚህ መንገድ ለመመለስ.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Chernyshov"

ያልተለመደ እና አዲስ ስርዓት. ስሙን ከደራሲው ስም ተቀብሏል። ስርዓቱ ሁለት ክፍሎችን ያቀፈ ነው ማለት አለብኝ. ሁለተኛው ክፍል ለ Forex ገበያ የተወሰነ ስለሆነ ለእኛ ምንም ፍላጎት የለውም. ስርዓቱ ለቀላል ዕድሎች ጨዋታም ይሠራል። ዋናው ነገር ይህ ነው። ማንኛውንም ውርርድ ከማድረግዎ በፊት በተከታታይ 3 ጊዜ (ቀይ-ጥቁር ላይ በሚጫወቱበት ጊዜ) አንድ ቀለም እስኪወድቅ ድረስ መጠበቅ አለብዎት ፣ ውርርዶችን ሳያደርጉ ሮሌቱን ማሽከርከር የሚችሉበት ይህንን ስርዓት በመጠቀም መጫወት በጣም ምቹ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ የሠንጠረዥ ገደቦች የስርዓቱን መስፈርቶች ማሟላት አለባቸው.

አሁን ስለ ጨዋታው ራሱ። ተመሳሳይ ቀለም 3 ጊዜ ከወደቀ በኋላ (ከዜሮ ጋር ምን ማድረግ እንዳለብኝ, እኔ እስከገባኝ ድረስ, ደራሲው ዜሮን ግምት ውስጥ እንዳትገባ ሀሳብ አቅርበዋል), በተቃራኒው ቀለም ላይ እንወራወራለን, ለምሳሌ, $ 1, ካሸነፍን, እኛ እንደገና አንድ ቀለም በተከታታይ 3 ጊዜ እስኪወድቅ ድረስ ጠብቅ ፣ ከዚያ በኋላ 1 ዶላር እንደገና 1 ዶላር እናስቀምጠዋለን ፣ ቢጠፋም ውርርድን በሶስት እጥፍ እናደርጋለን ፣ ማለትም ፣ በሚከተለው መጠን 3 ዶላር ፣ ከዚያ 9 ፣ 27 ውርርድ እናደርጋለን። ፣ 81 እና ያ ብቻ ነው ፣ ከተሸነፍን ፣ ከዚያ እዚያ እናቆማለን ፣ ኪሳራውን እናስተካክላለን እና በሚቀጥለው ጊዜ በትንሹ 1 ዶላር እንጀምራለን ። ስለዚህ, በጠቅላላው, የመጀመሪያዎቹን ሶስት ቀለሞች ግምት ውስጥ በማስገባት የ 8 አገናኞች ሰንሰለት ተገኝቷል. በዚህ ስርዓት ላይ ለውጦችን ማድረግ የሚቻለው እና አስፈላጊ ነው, ለምሳሌ, ሰንሰለቱን ለማራዘም ቢያንስ 6 ጊዜ ያህል ተመሳሳይ ቀለም ከጣለ በኋላ ብቻ ወደ ጨዋታው ይግቡ, ነገር ግን የሶስትዮሽ መርህ እራሱ ሳይለወጥ መቆየት አለበት. ለምን በሶስት እጥፍ እና እንደ Martingale በእጥፍ አይጨምርም። ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው ፣ ከማርቲንጋሌ ጋር ፣ ስናሸንፍ ሁል ጊዜ የመጀመሪያ ውርታችንን እናሸንፋለን ፣ በቼርኒሾቭ ስርዓት መሠረት ስንጫወት ፣ ደራሲው ብዙ አደጋ ላይ ስለምንወድቅ አሸናፊው መጠበቅ ተገቢ መሆን አለበት ብሎ በትክክል ገምቷል።

ሩሌት ስርዓት "ዘዴ ጋርሲያ"

ስርዓቱ ጥንታዊ እና ምናልባትም ዛሬ ጥቅም ላይ ያልዋለ ነው. ይህ ሥርዓት ስያሜውን ያገኘው ከጸሐፊው ስም ነው። ጋርሲያ በጊዜው ድንቅ ተጫዋች ነበር እና ነገሮችን በትንንሽ ነገሮች አይሸጥም ነበር። ስርዓቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው። ጋርሺያ በፈለሰፈው ስርዓት መሰረት ብቻ ከፍተኛ ድርሻ ተጫውቷል። በቀላል እድሎች (ቀይ - ጥቁር ፣ አልፎ ተርፎም ፣ በላይ) ላይ ውርርድ አድርጓል። የእነዚህ ውርርድ ዋጋ የሚሰላው አንድ ውርርድ ከተሸነፈ 5 ጊዜ በ20% ሊጨምር ይችላል። በ 5 ኛው ውርርድ ላይ ብቻ የሠንጠረዡ ከፍተኛ ገደብ ላይ ደርሷል።

ለምሳሌ, የመስመር ላይ ካሲኖዎች ለ $ 500 ቀላል ዕድሎች ሰንጠረዥ ገደብ አዘጋጅተዋል. ስለዚህ, የጋርሲያ ስርዓትን ከተከተሉ, የሚከተሉትን ተመኖች እናገኛለን: 250, 300, 350, 400, 450, 500. እንደዚህ አይነት መጠኖችን የሚፈሩ ከሆነ, ለምሳሌ, አነስተኛ ገደቦች እና የበይነመረብ ካሲኖዎችን መውሰድ ይችላሉ. እነዚህን ተመኖች እዚያ በተመጣጣኝ መጠን አስላ። ስለዚህ, የእኛ የመጀመሪያ ውርርድ 250 ዶላር ይሆናል, በኪሳራ ጊዜ, ከላይ ባለው እድገት መሰረት ይጨምራል. በአሸናፊነት ጊዜ, ተመሳሳይ መንገድ ወደ ተቃራኒው አቅጣጫ መሄድ ነበረበት.

በተመሳሳይ ጊዜ, አንድ አስፈላጊ ነጥብ አለ, ደራሲው ወደ ጨዋታው የገባው ቀላል ዕድል 4 የአንድ ጊዜ መቋረጥ ካሳየ በኋላ ብቻ ነው, እና በዚህ ዕድል ላይ ከመጀመሪያው ውርርድ ጨዋታውን ጀምሯል. በእኛ ሁኔታ 250 አንድ ክፍል እስኪያሸንፍ ድረስ ይህ ለረጅም ጊዜ ተከናውኗል።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ደርዘን ወይም አምዶች"

የዚህ ስርዓት ጥቅሞች ግልጽ ናቸው, ምንም እንኳን ካሲኖው ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ መጫወት ቢፈልግም እና በጣም ረጅም ረድፍ ለምሳሌ ቀይ ወይም ጥቁር ቁጥሮች ይወድቃሉ, ይህ በምንም መልኩ በእኛ ላይ ጣልቃ አይገባም, ምክንያቱም ዓምዶቹ ሁለቱንም ቀይ ይይዛሉ. እና ጥቁር ቁጥሮች.

ይህ ከአሁን በኋላ ቀላል እድሎች ጨዋታ አይደለም, እኛ 66% የመጫወቻ ሜዳውን በአንድ ጊዜ እንሸፍናለን, ምንም እንኳን ለዚህ በተጨመሩ ዋጋዎች መክፈል አለብን. ከመጫወትዎ በፊት ካሲኖን በጥንቃቄ ይምረጡ ፣ የጠረጴዛውን ወሰን እንዲሁም ባንክዎን ይመልከቱ ፣ ምክንያቱም ከተሸነፉ ፣ ውርርድ እና ራይንስቶን በሁለት ደርዘን ወይም አምዶች ውስጥ ሶስት እጥፍ ማድረግ አለብዎት ። ውርርዱ በአንድ ደርዘን ላይ ብቻ ሲደረግ የዚህ ጨዋታ ሁለት ማሻሻያዎችም አሉ ይህም በእኔ አስተያየት በጣም አደገኛ ነው ወይም ሁለቱም አምዶች እና ደርዘኖች በአንድ ጊዜ ይጫወታሉ ይህም የሚወድቁትን ቁጥሮች ለመከታተል ብዙ ካፒታል እና የበለጠ ጥንቃቄ የሚጠይቅ ነው። እና, በዚህ መሰረት, ይሸነፋሉ ወይም ያሸንፉ.

አሁን ስለ ስርዓቱ ራሱ። በሠንጠረዡ ወሰኖች ላይ በመመስረት የእኛ መጫዎቻዎች እንደሚከተለው ይሆናሉ-1, 3, 9, 27, 81, 243 እና ወዲያውኑ በሁለት አምዶች ወይም በደርዘን የሚቆጠሩ, ማለትም $ 1 በሁለት አምዶች ላይ እናስቀምጣለን, እናሸንፋለን, ከመጀመሪያው ውርርድ እንጀምራለን. , ባልተጫወቱት አምዶች ላይ መወራረድ, ከተሸነፍን, በሁለት አምዶች ላይ ያለውን ውርርድ በሦስት እጥፍ እናደርጋለን, ወዘተ.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "5 ከ 6"

ማንኛውም 5 መስመሮች በተከታታይ ተመርጠዋል, ስለዚህ ተጫዋቹ የመጫወቻ ሜዳውን 80% ያደርገዋል.

አንድ መስመር ክፍት ሆኖ ይቆያል፣ ማለትም 6 ቁጥሮች እና ዜሮ።

ለእያንዳንዱ መስመር አንድ አይነት ቋሚ ውርርድ ይደረጋል፣ ማንኛውም በእርስዎ ምርጫ፣ ለምሳሌ ከ1-150 ዶላር። በአሸናፊነት ጊዜ ከተሸነፈው መስመር ውርርድ ወደ ማይዘጋው ይተላለፋል። ከተሸነፍክ ውርርዶቹ ተመሳሳይ እንደሆኑ ይቀራሉ።

ወዲያውኑ ማለት እፈልጋለሁ በ 5 ከ 6 ስርዓት በ roulette ላይ ማሸነፍ ከፈለጉ ለአጭር ጊዜ ይጫወቱ ፣ በረጅም ጨዋታ ፣ በመጀመሪያ ያሸነፉ አሸናፊዎችዎ ይቀንሳሉ እና ከዚያ ወደ ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ ። ቀዩ.

የተሻሻለው የዚህ ስርዓት ስሪት፡ ትርጉሙ በኪሳራ ጊዜ ሁሉንም አምስት ውርርድ በ 6 ጊዜ፣ በሚቀጥለው ኪሳራ 6 ጊዜ የበለጠ ወዘተ ይጨምራል። ሲያሸንፉ ክፍለ ጊዜው እንደ አዲስ ይጀምራል።

እንደ አለመታደል ሆኖ የአብዛኞቹ ካሲኖዎች ወሰኖች የተቀመጡት በቀላሉ ብዙ ጊዜ ተመኖችን ለመጨመር እንዳይፈቀድልን ነው። ለመጨመር ዝቅተኛው መጠን 4 ጊዜ ነው, ነገር ግን እንደዚህ አይነት ስርዓት ያለው ጨዋታ በጣም ኃይለኛ ነው, ስለዚህ 30% እንኳን ትልቅ ቁጥር ነው, በ 15% -20% የሆነ ቦታ ማቆም የተሻለ ነው.

የኩባ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስርዓት አንድ የማይታበል ጥቅም ብቻ ነው ያለው, በጣም ቀላል ስለሆነ አንድ የአምስት ዓመት ልጅ እንኳን በእሱ ላይ መጫወት ይችላል.

ከመቀነሱ መካከል፣ ምናባዊም ሆነ እውነተኛ ገንዘብ ሁሉንም ነገር ለማጣት ሁል ጊዜ ዋስትና ይሰጥዎታል። ስርዓቱን በሚገነቡበት ጊዜ ደራሲው በመጫወቻ ሜዳው ላይ ባሉት አምዶች መካከል ያለውን ያልተስተካከለ የቀለም ስርጭት ተጠቃሚ ሊሆን እንደሚችል ገምቷል።

ሁለት ውርርዶችን ብቻ እናደርጋለን-አንድ ውርርድ በቀይ ፣ ሁለተኛው በሁለተኛው አምድ ላይ። ውርርድ በፊት ዋጋ አንድ አይነት መሆን አለበት እና በጨዋታው ውስጥ ሁሉ ለውጥ አይደለም, ምንም ይሁን ምን ውጤት.

ስለዚህም ትልቁ ትርፍ የምናገኘው በሁለተኛው ዓምድ ላይ ያሉት ቀይ ቁጥሮች በመጥፋታቸው፣ በሁለተኛው ዓምድ ላይ ያለው ጥቁር ቁጥሮች በትንሹ በመጥፋቱ፣ በ1ኛው ወይም በ3ኛው ዓምድ ላይ ቀይ ቁጥሮች በማጣት ውርርድ መመለስ ነው። እና በ 1 ኛ ወይም 3 ኛ ዓምድ ላይ ጥቁር ቁጥሮችን ማጣት.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "YUNG"

በመጀመሪያ, በሚጫወቱበት ጊዜ, የሚቀጥለው ውርርድ እንደ ሁኔታው ​​ስለሚውል, ስህተት ላለመሥራት ህትመቱን ከፊትዎ እንዲያቆዩ እመክራችኋለሁ.

ውርርዶቹ እራሳቸው በቀላል እድሎች ይደረጋሉ ፣ ሁላችሁም ታውቃላችሁ ፣ ስለዚህ በዚህ ላይ አናተኩርም።

ስርዓቱ በአንድ ጊዜ ለብዙ እድሎች የመጫወት እድል ይሰጣል ፣ ግን ይህንን አናደርግም።

ማስታወስ ያለብዎት የመጀመሪያው ነገር የቅጹን እድገት ነው: 1 - 2 - 4 - 8. እነዚህ የውርርድ ዕድሎች ናቸው, በቅደም ተከተል, ውርርድ 1 ዶላር ከሆነ, ውርርዶቹ 1, 2, 4, 8 ይሆናሉ. ዶላር ፣ በቅደም ተከተል ፣ ወዘተ. ያስታውሱ ከፍላጎትዎ በተጨማሪ ፣ እና የጠረጴዛ ገደቦች እንዳሉ ያስታውሱ።

አሁን እንዴት እና መቼ እና ምን ውርርድ እንደሚደረግ። ይህ በ 4 ደንቦች ይወሰናል.

1) የ$1 ውርርድ ተሰርቷል። ካሸነፍን 2 ተወራረድን 4 እናሸንፋለን 8 እናሸንፋለን።

2) ከላይ በየትኛውም ደረጃ ላይ ሽንፈት ካለ በመጀመሪያ 2፣ ከዚያም 4 ስናሸንፍ፣ ከዚያም 8 ስናሸንፍ እንወራረድበታለን።

3) በሁለተኛው ህግ ላይ ኪሳራ ካለ, ማለትም, ከላይ ባለው መስመር ላይ, ከዚያም መጫዎቻዎቹ 4 ይሆናሉ እና ድሉ 8 ከሆነ.

4) በተከታታይ ቁጥር 3 በተወሰነ ደረጃ ኪሳራ ከተከተለ የ 8 ዶላር ውርርድ ተሠርቷል እና ውጤቱ ምንም ይሁን ምን ወደ ነጥብ 1 እንመለሳለን ።

በነጥብ 1–3 ሲያሸንፍ ምን ማድረግ እንዳለበት ወደ ነጥብ 1 ለመመለስ ወይም ከሱ ለመጀመር ሙሉ በሙሉ ግልፅ አይደለም ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Parlay Antimartingale"

ብዙ ተጫዋቾች ያላቸውን ሞገስ ውስጥ የቁማር ያለውን ጥቅም ለመታጠፍ እንዴት አስበዋል. ስለዚህ, የፓርላይ ስርዓት ተወለደ, ሌላ ስም ተቀበለ - አንቲማርቲንጌል. ፈጣሪዎቹ ሲሸነፍ ሳይሆን ሲሸነፍ ውርርድ መጨመር አስፈላጊ እንደሆነ ወስነዋል።

የስርአቱ ይዘት ራሱ እንደሚከተለው ነው። ውርርዶች በእኩል እድሎች ላይ ይቀመጣሉ ፣ ለምሳሌ ፣ በቀይ-ጥቁር ፣ ወዘተ ፣ ጨዋታው በትንሹ ውርርድ ይጀምራል ፣ ለምሳሌ ፣ $ 1 ፣ ኪሳራ ቢከሰት ፣ ቀለሙ ይለወጣል እና $ 1 እንደገና ይቀመጣል ፣ ውስጥ የአሸናፊነት ጉዳይ፣ ቀለሙ አንድ አይነት ሆኖ ይቆያል፣ ግን የመጀመሪያው ውርርድ በእጥፍ ይጨምራል እና ወዘተ።

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በዚህ ስርዓት ውስጥ በጣም አስፈላጊ በሆነው ነገር ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል ፣ በአሸናፊነት ጊዜ ምን ያህል ጊዜ እጥፍ እንደሚጨምሩ ፣ አንድ ቀለም ያለማቋረጥ ሊወድቅ እንደማይችል ግልፅ ነው። እንደ አንድ ደንብ አንድ ሰንሰለት በተከታታይ 3 ወይም 5 ጊዜ ይሰጣል. ሰንሰለቱ በቆየ ቁጥር የአሸናፊነት መጠኑ እየጨመረ እንደሚሄድ ግን የማሸነፍ እድሉም ይጨምራል።

በእውነቱ ፣ ያ ሁሉም ህጎች ናቸው። ይህ ስርዓት በንድፈ ሀሳብ ትርፋማ ሊሆን ይችላል ፣ ግን በእጥፍ የሚጨምሩትን ጊዜዎች ብዛት ለማግኘት ብዙ ስራ ይጠይቃል ፣ ከዚያ በኋላ በትንሹ ውርርድ እንደገና መጀመር ያስፈልግዎታል። ከዚህም በላይ, ይህ ቁጥር በእርግጠኝነት እርስዎ ይጫወታሉ ውስጥ ያለውን የቁማር ላይ በመመስረት ይለያያል.

በንድፈ ሀሳብ ፣ በአሸናፊነት ጊዜ በእጥፍ ላለማድረግ መሞከር ይችላሉ ፣ ግን በሶስት እጥፍ ፣ ከዚያ ስርዓቱ የበለጠ ጠበኛ ይሆናል ፣ ግን የማሸነፍ ዕድሉ ይጨምራል።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ጉርሻ ሩሌት"

ስርዓቱ ራሱ በሚያስደንቅ ሁኔታ ቀላል ነው-በአንድ ጊዜ አንድ ቺፕ (ወይም ዝቅተኛው የጠረጴዛ ውርርድ (በእኛ ሁኔታ 3 ሩብልስ ይሆናል)) ፣ ከተሸነፍክ ቀጣዩን ቁጥር ዝጋ ፣ ካሸነፍክ ጀምር። በላይ።

እንዲሁም፣ ስናሸንፍ፣ ከሌላኛው የመጫወቻ ሜዳ ጫፍ መወራረድ እንጀምራለን።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "D" Alamber

በመሰረቱ ሁሉም የጨዋታ ስርዓቶች በሁኔታዊ ሁኔታ በበርካታ ቡድኖች ሊከፋፈሉ ይችላሉ. የመጀመሪያው ቡድን በማርቲንጋሌ መሰረት የተገነቡበትን ስልቶች (በእጥፍ እጥፍ፣ ሲሸነፍ ውርርድ በሶስት እጥፍ) ካካተተ የሚቀጥለው ቡድን (ይህ ስርአትም ያለበት) ሲሸነፍ ውርርዱ ይጨምራል ነገር ግን በ n ኛ ቁጥር አይደለም። ጊዜ፣ በአንዳንዶች (ለምሳሌ 1፣ 5፣ 10 ወይም ማንኛውም መጠን)። እርስዎ ካሸነፉ, የመጨረሻው ውርርድ, በተቃራኒው, ከላይ በተጠቀሰው መጠን ይቀንሳል.

ስለዚህ ለመጀመር በመጀመሪያ የሚወዱትን ቀለም መወሰን አለብዎት. በሁለተኛ ደረጃ, የመነሻውን መጠን እና የሚቀንስበትን መጠን ይወስኑ (መጨመር). አሁን ለምሳሌ. በጣም ተወዳጅ እና በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች አንዱ ስለሆነ "በእንደዚህ አይነት እና በእንደዚህ አይነት ስርዓት ላይ ለመጫወት ምን ያህል ገንዘብ ያስፈልግዎታል"?

የመጀመርያው ጨረታ 20 ዶላር ነው እንበል። የጨመረው መጠን (መቀነስ) 1 ዶላር ነው. ሁሉም በቀይ ላይ ውርርድ.

በመንገድ ላይ.

20. ኪሳራን እናስቀምጣለን.

21. አሸንፈናል።

20. አሸንፈናል።

19. አሸነፍን።

እኛ 18. ኪሳራ.

እኛ 19. ኪሳራ.

20. ኪሳራን እናስቀምጣለን.

እኛ 21. ኪሳራ.

የመነሻ ተቀማጭው መጠን በዚህ ጉዳይ ላይ የኪሳራ ሰንሰለትን ለመሸፈን መፍቀድ አለበት ፣ ማለትም እኔ ከ15-20 ጊዜ ዝቅተኛውን ውርርድ አካባቢ እመክራለሁ ፣ ማለትም በዚህ ሁኔታ 300-400።

ሩሌት ስርዓት "ዜሮ ትዕግስት"

ይህ የጨዋታ ስርዓት ለእኩል እድሎች የጨዋታዎች ምድብ አይደለም ፣ ግን ለመማር በጣም ቀላል ነው።

ለመጫወት የ 36 የጨዋታ ቺፕስ ተቀማጭ ገንዘብ ያስፈልጋል።

የስትራቴጂው አጠቃላይ ይዘት ውርርድ በተወሰነ የማይለዋወጥ መንገድ መደረጉ ነው፣ ድሉ የሚገኘው ግን “ዜሮ” ሲወድቅ ብቻ ነው።

መወራረጃዎች እንደሚከተለው ተቀምጠዋል፡- 2 ቺፖችን በመጀመሪያው ደርዘን ላይ፣ 2 ቺፖችን በ2ኛ ደርዘን ላይ እና አንድ በስድስት መስመር 25-30 እና ዜሮ።

በዚህ ሁኔታ፣ ከ31-36 ያሉት ቁጥሮች ለእኛ ይሸነፋሉ፣ በሌሎች በሁሉም ጉዳዮች፣ ውርወራዎቹ ወደ እኛ ይመለሳሉ።

ከመጀመሪያው ኪሳራ በፊት ዜሮ ቢወድቅ ትርፉ 30 ቺፕስ ይሆናል ፣ ከዚያ ከአንድ ኪሳራ በኋላ 24 ፣ ከሁለተኛው በኋላ - 18 ፣ ሦስተኛው - 12 ፣ አራተኛው - 6።

ከአምስት በኋላ ዜሮ ማጣት ወደ ክበባቸው ወደ መጀመሪያው ተቀማጭ ገንዘብ ይመለሳል. ከዚያም አሉታዊ እንሄዳለን.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "9 ወደ 5"

ማስተዋል የምፈልገው የመጀመሪያው ነገር ይህ ስርዓት በእኩል እድል የጨዋታ ስርዓቶች ላይ እንደማይተገበር ነው። በጨዋታው ውስጥ, ውርርድ የሚደረገው በአንድ ቁጥር ላይ ብቻ ነው, ይህም ሲሸነፍ አይለወጥም. ለመጫወት 493 ቺፖችን ተቀማጭ ማድረግ ያስፈልገናል, በእኛ ሁኔታ ከ $ 493 ጋር እኩል ይሆናል.

እርግጥ ነው, ሌሎች የውርርድ መጠኖችን, በቅደም ተከተል, ብዜቶች መምረጥ ይችላሉ, ዋናው ነገር በጠረጴዛው ገደብ ውስጥ መገጣጠም ነው, ይህም በጣም ቀላል አይደለም.

መጀመሪያ ማድረግ ያለብን ተስፋችንን የምንይዝበትን ቁጥር መምረጥ ነው፣ ግን በቀላሉ ለውርርድ። ከዚህም በላይ በዘፈቀደ አልተመረጠም, ነገር ግን የዚህ ሥርዓት ደራሲዎች ባቀረቡት ዘዴ መሰረት ነው.

ይህንን ለማድረግ, ስራ ፈት ማዞሪያዎችን ማድረግ እና ባለፉት 15 ዙሮች ውስጥ 2 ጊዜ የወደቀውን ቁጥር መምረጥ ያስፈልግዎታል. በእውነቱ ከዚያ በኋላ በሚከተለው ስርዓት መሠረት ውርርድ እናደርጋለን።

ውርርዶች: በእኛ ሁኔታ, ከጠረጴዛው ወሰን ጋር ለመስማማት, እነዚህን መጠኖች በ 2 እንከፍላለን. ለእንደዚህ አይነት ውርርዶች, ዝቅተኛው ተቀማጭ $ 246.5 ያስፈልጋል.

1) 27 ፈተለ እያንዳንዱ 2 ቺፕስ; (ውርርድ $1)

2) 10 ፈተለ በ 3 ቺፕስ; (ውርርድ $1.5)

3) ከ 4 ቺፕስ ጋር 8 ፈተለ ; (በ $ 2) ወዘተ.

4) ከ 5 ቺፕስ ጋር 6 ስፒል;

5) ከ 6 ቺፕስ ጋር 6 ስፒል;

6) 4 ፈተለ በ 7 ቺፕስ;

7) 8 ቺፕስ ጋር 4 ፈተለ ;

8) እያንዳንዱ 9 ቺፕስ ጋር 4 ፈተለ ;

9) 10 ቺፕስ ጋር 3 ፈተለ

10) 3 እያንዳንዱ 11 ቺፕስ ጋር ፈተለ ;

11) ከ 12 ቺፕስ ጋር 3 የሚሾር;

12) እያንዳንዳቸው 13 ቺፕስ ያላቸው 2 ፈተለዎች;

13) 2 በእያንዳንዱ 14 ቺፕስ ፈተለ ;

14) እያንዳንዳቸው 15 ቺፕስ ያላቸው 2 ፈተለዎች;

15) 2 ፈተለ 16 ቺፕስ ጋር

የጨዋታው ክፍለ ጊዜ በማንኛውም ደረጃ በማሸነፍ ወይም ሙሉ በሙሉ እስኪጠፋ ድረስ ይቋረጣል።

እውነቱን ለመናገር ቁጥሩን ጨርሶ አለመቀየር ይቻል እንደሆነ እና እነዚህን 5 እሽክርክሮች በምን ውርርድ ላይ ማድረግ ይቻል እንደሆነ ሙሉ በሙሉ ግልፅ አይደለም።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "10 ቁጥሮች"

በዋናው ላይ ፣ እሱ በጣም ቀላል ነው ፣ በእሱ ላይ ውርርድ አንድ ጊዜ ይደረጋሉ እና በጨዋታው ውስጥ ሳይቀየሩ ይቀራሉ። ስርዓቱ ራሱ, እንደተጠቀሰው, ከረጅም ጊዜ በፊት የተፈጠረ ነው. በመጀመሪያ ሲታይ, ስለ ውጤታማነቱ ጥርጣሬዎች ወዲያውኑ ይነሳሉ, ምክንያቱም በተቻለ መጠን የመጫወቻ ሜዳውን ለመዝጋት ፈጽሞ አላመንኩም, ምክንያቱም በኪሳራ ጊዜ, በጣም ትልቅ የገንዘቡ ክፍል ይጠፋል, ይህም በአሸናፊነት አይካስም.

ስለዚህ, ጨዋታው የ 3 ብዜት የሆነ መጠን ያስፈልገዋል, ማለትም, ለምሳሌ, 30, 90, 300 ቺፕስ, ወዘተ.

እንዳልኩት ውርርድ አንድ ጊዜ ይደረጋል እና ሳይለወጥ ይቆያል። 10 ቺፖችን በማንኛውም 2 ደርዘን ላይ ይቀመጣሉ ፣ የተቀሩት 10 ቱ በማንኛውም 10 ቁጥሮች ላይ ይቀመጣሉ 3 ደርዘን።

ስለዚህ 10 ቺፖችን ከተወራረድንባቸው በደርዘን የሚቆጠሩ ቁጥሮች መውደቅ ዋናውን ውርርድ ይመልሰዋል ከሦስተኛው ደርዘን ከ10 ቁጥሮች መውደቅ የ6 ቺፖችን ድል ያስገኛል። ሙሉውን የ 30 ቺፖችን መጠን ማጣት.

ታይታኒክ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስትራቴጂ በእኩል ዕድል የጨዋታ ስርዓቶች ላይ አይተገበርም. ዋናው ነገር ማስታወስ ያለብዎት ውርርድ ሁል ጊዜ ከደርዘኖች በአንዱ ላይ የሚቀመጠው በሚከተለው እድገት 1-1-2-3-4-6 እና በዚሁ መሰረት ነው። ማንኛውም የደርዘን ጥቅል ትርፍ ያስገኛል. ስለዚህ, ተጫዋቹ በጥቁር ውስጥ ለመቆየት 6 እድሎች አሉት.

ይህ ስርዓት በርካታ ዝርያዎች እንዳሉት ልብ ሊባል ይገባል. ልዩነቶቹ ውርርዱ ከጠፋ በየትኛው ደርዘን ላይ ለውርርድ ብቻ ነው። "1+2+3" የሚባል ልዩነት እሞክራለሁ።

በተመሳሳይ ጊዜ አንድ ደርዘን በተከታታይ 6 ጊዜ በቀላሉ ሊወድቅ እንደማይችል ጠንቅቀው ስለሚያውቁ የስርዓቱ ደራሲዎች አጠቃላይ የእድገት ሰንሰለቱን በሚያልፉበት ጊዜ የማርቲንጋሌ መርህን ይጠቀሙ እና የመጀመሪያውን ውርርድ በእጥፍ እንዲጨምሩ ይጠቁማሉ ። ሁሉም እድገት ውርርድ. እኔ እንደማስበው በቀላሉ የመጨረሻውን መጠን በ 1.5 ጊዜ መጨመር ትክክል አይደለም እና ወደ ምንም ጥሩ ነገር አይመራም.

በዚህ ልዩነት፣ ውርወራው ከጠፋ፣ ጨረታው በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ በወደቀው ደርዘን ላይ ይደረጋል ከላይ በተገለጸው እድገት።

ዜሮ ሲመጣ፣ የምንወራረድበትን ደርዘን ለመወሰን የስራ ፈት እሽክርክሪት እናደርጋለን እና አንድ ውርርድ እንደጠፋ እንቆጥራለን።

በተቻለ መጠን ደህንነትን ለመጠበቅ, ብዙ ሰንሰለቶች እንዳሉ ወሰንኩ.

ስለዚህ የካዚኖ ጠረጴዛውን ወሰን ከግምት ውስጥ በማስገባት የእኔ ውርርድ የሚከተሉት ይሆናሉ።

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

ከትንሽ ሰንሰለት መጫወት እጀምራለሁ, እና ከተሸነፍኩ, ወደሚቀጥለው እቀጥላለሁ, ወዘተ.

ካሸነፍክ ወደ ዝቅተኛ ደረጃ መሄድ ትችላለህ።

አንድ ውርርድ ካሸነፍክ ውድድሩ የሚጀምረው በሰንሰለቱ ውስጥ ከመጀመሪያው ውርርድ ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "እባብ"

ይህ ስልት በጨዋታው ላይ በእኩል እድሎች ላይ አይተገበርም. በጨዋታው ክፍለ ጊዜ ሁሉ፣ የሰንጠረዡ ወሰን በሚፈቅደው መጠን 6 ተመሳሳይ የማዕዘን ውርርዶች ይከናወናሉ። በሂሳቡ ውስጥ ያለውን የገንዘብ መጠን ግምት ውስጥ በማስገባት ለመጨረሻው ውጤት ግልጽነት 6 ውርርድ በ25 ዶላር ሁል ጊዜ ለማድረግ ወሰንኩ።

ከተጫዋቾች ውስጥ አንዱ ሲሸነፍ እባቡ አቅጣጫውን አይቀይርም እና የውርወራው መጠን ተመሳሳይ ነው. ከተሸነፍክ፣ የውርርድ እሴቶቹ አንድ ናቸው፣ እባቡ ግን አቅጣጫውን ይለውጣል። በተጨማሪም, በሚሸነፍበት ጊዜ, የውርወራዎቹ መጠን ወደ ላይ አይለወጥም.

ስለዚህ፣ ውርርዳችን ከተቋረጠ፣ አሸናፊነቱ 75 ዶላር ይሆናል፣ ከተሸነፍን ደግሞ 150 ዶላር እናጣለን። በምክንያታዊነት፣ የሒሳብ ጥበቃው ለእኛ የሚጠቅመን አይደለም።

በሚሸነፍበት ጊዜ ውርርዶችን በእጥፍ ማሳደግ ምንም ፋይዳ የለውም ምክንያቱም በኪሳራ ጊዜ እንኳን ቀይ ውስጥ እንሆናለን ፣ ብቸኛው አማራጭ ውርርድን በሶስት እጥፍ ማድረግ ነው ፣ ግን የውርርድ ገደቦች በጣም ትንሽ ስለሆኑ ይህ ውጤታማ አይሆንም።

ሩሌት ስርዓት "60 ለሦስት የሚሾር"

ይህ ሩሌት ስትራቴጂ ቀላል ነው እና በተቻለ መጠን ቺፕስ ጋር የመጫወቻ ቦታ ለማድረግ ያለመ የሆኑ ሥርዓቶችን ያመለክታል. በጠቅላላው 34 ቁጥሮች በሜዳው ላይ ተዘግተዋል.

በስሙ ላይ በመመስረት, ስርዓቱ ለማሸነፍ ያለመ መሆኑን መረዳት ይችላሉ $ 60 ሦስት ፈተለ . በዚህ መንገድ ምን ያህል ጊዜ መጫወት እንደሚችሉ እና ሶስት ፈተለዎችን ካሸነፉ በኋላ ምን ማድረግ እንዳለብዎ ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደለም. በተመሳሳይ ጊዜ, ለረጅም ጊዜ ይህ ስርዓት በእርግጠኝነት ወደ መቀነስ እንደሚያመራ ግልጽ ነው.

በመጀመሪያው ምርጫ መሰረት, ለመጫወት $ 340 ያስፈልግዎታል.

በመጀመሪያ ውርርድ $180 በታች.

ሁለተኛ ውርርድ 120 ቺፖችን በሶስተኛ ደርዘን (25-36)

40 ቺፕስ ጥግ ውርርድ (19-23).

ስለዚህ, የተሸነፉ ቁጥሮች ዜሮ, 21 እና 24 ይሆናሉ, እና አሸናፊዎቹ $ 20 ይሆናሉ.

በሁለተኛው አማራጭ መሰረት 17 ዶላር ብቻ ያስፈልግዎታል እና ዋጋው በቅደም ተከተል 9, 6 እና 2 ዶላር ይሆናል. በዚህ አማራጭ ውስጥ ያለው አሸናፊነት 1 ዶላር ነው.

ሩሌት ስርዓት "በ 5 ቁጥሮች ላይ መወራረድ"

ስልቱ ስሙን ያገኘው በውርርድ ዘዴ ነው፣ ምክንያቱም በጨዋታው ክፍለ ጊዜ በሙሉ ውርርዶች የሚደረጉት በ5 ቁጥሮች ብቻ ነው።

ይህ ስልት በየትኛውም ሰንሰለት መጥፋት ላይ የተመካ ካልሆንን የስርዓተ-ፆታ አይነት ነው, ምክንያቱም ጨዋታው ለእኩል እድሎች ስላልተጫወተ ​​ነው, ስለዚህ በዚህ እቅድ መሰረት ለረጅም ጊዜ መጫወት ይችላሉ, አንድ ኪሳራ ግን ይጥላል. በጣም ሩቅ ወደ ኋላ.

ይሁን እንጂ በ 24 ፈተለ ውስጥ ከቁጥሮች ውስጥ አንዱን ማረፍ ትርፍ ያስገኛል.

በመጀመሪያ ከ1-20 የጨዋታ ቺፕስ ክልል ውስጥ ባሉ ቁጥሮች ላይ ውርርድ በማስመዝገብ ለመጫወት የሚፈቅድልዎ እና በተለይም የጠረጴዛ ገደቦቹን የሚፈቅድ ካሲኖ ማግኘት አለቦት ፣ ማለትም የመጀመሪያው ውርርድ 1 እና የመጨረሻው 20 መሆን አለበት (በተመጣጣኝ ሁኔታ) ብዙ ወይም ያነሰ). በዚህ መሠረት ጨዋታው 690 የጨዋታ ቺፖችን ወይም ተመጣጣኝ ተቀማጭ ገንዘብ ያስፈልገዋል።

ውርርዶቹ እራሳቸው በ1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 ይከናወናሉ። - 17 - 20

በዚህ ሁኔታ, ከላይ ያለው እድገት በ 10 ጊዜ ይቀንሳል እና የመጀመሪያዎቹ ውርርዶች 0, 1 እና የመጨረሻው 2 ይሆናሉ.

ምን ላይ መወራረድ እንዳለበት ለመወሰን 10 ስራ ፈት ስፒል ማድረግ አስፈላጊ ሲሆን የመጨረሻዎቹ 5 ቁጥሮች ግባችን ይሆናሉ። በተመሳሳይ ጊዜ, ከተመሳሳይ ቁጥሮች መውደቅ, ማሽከርከርን እንደገና እንሰራለን, ምክንያቱም ደራሲው ስለ እንደዚህ አይነት ጉዳይ ምንም አልተናገረም.

ከዚያ በኋላ በቅደም ተከተል በእነዚህ አምስት ቁጥሮች ላይ በቅደም ተከተል ውርርድ እናደርጋለን ፣ ማለትም በመጀመሪያ 0 ፣ 1 - 7 ጊዜ ፣ ​​ከዚያ 0 ፣ 2 - 3 ጊዜ ፣ ​​ወዘተ. ቁጥሩ ከጠፋ ፣ ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል ፣ እና ካልሆነ በመውደቁ, ሙሉውን ተቀማጭ ገንዘብ እናጣለን, ይህም መልሶ ለማሸነፍ ቀላል አይሆንም.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ንስር ወይም ጭራዎች"

ከላይ ያሉት ስርዓቶች በአንፃራዊነት በቅርብ ጊዜ ታይተዋል እና ፣ ወዮ ፣ ሰዎች በጭራሽ ለክቡር ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ ማለት አለብኝ። በአጠቃላይ ፓራኖአያ ዳራ ላይ የማቋረጥ ውጤት የተጭበረበረ በመሆኑ (ከሁሉም በኋላ አንድ ቀለም 10 ወይም ከዚያ በላይ ጊዜ ሊወድቅ አይችልም, ወዘተ. የማይረባ ነገር) አጭበርባሪዎቹ እንደዚህ ባሉ ረጅም ሰንሰለቶች ላይ የመከላከያ ዘዴን ይዘው መጥተዋል. ማለትም RNGን በዘፈቀደ RNG በሳንቲም መልክ እና በካርዶች መቃወም።

እንደ እውነቱ ከሆነ ይህ ሲሸነፍ ውርርድ በእጥፍ የሚጨምርበት ተመሳሳይ ማርቲንጋሌ ነው፣ ካልሆነ በስተቀር የሚቀጥለው ውርርድ ቀለም በተጫዋቹ የሚመረጠው በስርዓቱ መሰረት አይደለም (በአንድ ጊዜ ሲሸነፍ)፣ ነገር ግን በዘፈቀደ፣ የተመሰረተ ነው። የሳንቲሙ በየትኛው ጎን ላይ ይወድቃል.

"የተራዘመ Martingale" ላይ ሩሌት ስርዓት ውርርድ

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት እንደ ማርቲንጋሌ ዝርያዎች በሁሉም ቦታ ተቀምጧል, ሆኖም ግን, ጉልህ ልዩነቶች ስላሉት, በተለየ ስልት ለመለየት ወሰንኩ.

ከላይ በተጠቀሰው ስርዓት መሰረት የጨዋታው አካል እንደመሆንዎ መጠን በመጀመሪያ ምን እንደምናደርግ መወሰን ያስፈልግዎታል. በአንደኛው መንገድ ውርርድ እንደ ክላሲክ ይቆጠራሉ ፣ መጀመሪያ ላይ 1 ጨዋታ ቺፕ ለመጀመሪያዎቹ 35 የሚሾር አካታች ሲያስቀምጡ የሚያስፈልገን ቁጥር ካልጠፋ ውርርዱ በ1 አሃድ ይጨምራል እና ሽክርክሮቹ ከ36 ወደ 53 የሚሾር አካታች፣ ከዚያም 3 በፈተለ 54–65፣ 4 በ 66–74 እና 5 በ spins 75–81።

በዚህ መሰረት ተጫዋቹ ውርርድን ለማሸነፍ 81 ስፒን በክምችት ላይ ይገኛል።

በዚህ ስርዓት ውስጥ ከሚያስከትላቸው ጉዳቶች መካከል ትንሽ የድል ጭማሪ እና ትልቅ ተቀማጭ ገንዘብን ልብ ሊባል ይችላል። ከላይ ባሉት አክሲዮኖች እና የጠረጴዛ ገደቦች 557 ዶላር ያስፈልጋል።

በማንኛውም ደረጃ ላይ ካሸነፍክ, ክፍለ-ጊዜው ከመጀመሪያው ውርርድ እንደገና ይጀምራል, ከተሸነፍክ, ውድድሩ የሚከናወነው ከታች ባለው ሠንጠረዥ መሰረት ነው.

በዚህ ሁኔታ ፣ በ “ጎዳና” ላይ የሚደረጉ ውርርዶች እንደሚከተለው ይሆናሉ።

በግራ በኩል የማዞሪያዎቹ ተከታታይ ቁጥሮች አሉ ፣ በቀኝ በኩል የውርርድ መጠኖች አሉ-

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Buffster አሸናፊ ስትራቴጂ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስርዓት በመርህ ደረጃ ምንም የተወሳሰበ ነገር አይደለም, ነገር ግን መረጋጋት እና ትኩረትን የሚፈልግ እና ለእኩል እድሎች በጨዋታው ላይ አይተገበርም.

መጫወት ለመጀመር በመጀመሪያ ደረጃ በጠቅላላው ሳይለወጥ በሚቀረው ውርርድ ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል ፣ የጠረጴዛው ገደቦች በ “ስድስት መስመር” ፣ “ጎዳና” ፣ “የተከፋፈሉ” እና ልክ ላይ ሁለቱንም እንዲያደርጉ ሊፈቅድልዎ ይገባል ። "ቁጥሮች". እንደ ደንቡ, የሰንጠረዡ ገደብ ዝቅተኛ ዋጋ ተስማሚ ነው. በአጠቃላይ የ 1 ቺፕ መጠን ይመከራል ነገር ግን በዚህ መሠረት 0.1, 1 ወይም ለምሳሌ 10 ዶላር ሊሆን ይችላል. ተመኖቹን ከወሰኑ በኋላ ተቀማጭ ገንዘብዎ ለእንደዚህ ዓይነቱ ጨዋታ እንደሚሰላ ያስሉ ፣ እና ይህን ለማድረግ ቀላል አይደለም። በስርዓቱ የቀረበው ከፍተኛው የማዞሪያ ብዛት ላይ በመመስረት - 35 ፣ እና በትክክል ብዙ ጊዜ አላስፈላጊ ደርዘን ቢወድቅ ፣ ይህም በመርህ ደረጃ የማይመስል ነው ፣ በ $ 1 ውርርዶች እና በ 2860 ዶላር በ $ 5 ላይ የተመሠረተ 572 ዶላር ያጣሉ ።

ጨዋታውን ለመጀመር ተቀማጭ ገንዘብዎን ይፃፉ እና ስራ ፈት ይሽከረከራሉ ፣ ከዚያ የወደቀውን ደርዘን ያስታውሱ ፣ የመጀመሪያ ውርርዶችዎ በሁለቱ ላይ ይሆናሉ ፣ ግን በደርዘን የሚቆጠሩ እራሳቸው ላይ አይደሉም።

1) የ ሩሌት 5 ፈተለ እኛ 4 ኛ ስድስት-መስመር ላይ $ 5 ለውርርድ;

2) በ 6 የ roulette ፈተለ , በ 8 ኛ ጎዳና (የሶስት ቁጥሮች መስመር) እያንዳንዳቸው $ 5 እንወራወራለን;

3) በ 6 የ roulette ፈተለ 5 ዶላር በአንድ ስንጥቅ (የቁጥሮች ጥንድ) - በተመሳሳይ ስድስት መስመር ላይ ያሉ 3 ጥንድ ቁጥሮች;

4) ለ 18 የ roulette ውርርድ 5 ዶላር ለእያንዳንዱ ቁጥር ከሁለት ደርዘን ውጭ።

ስለዚህ, ኪሳራው የቀረውን ደርዘን ማጣት እና, በዚህ መሰረት, "ዜሮ" ይሆናል.

ከተሸነፍን ፣ከላይ ባለው እድገት መሰረት የበለጠ መጫወት እንጀምራለን ፣የሚቀጥለው ውርርድ ከመጀመሪያው ጋር ሲነፃፀር አወንታዊ ሚዛን እስኪሰጠን ድረስ ፣በደርዘን ብንሸነፍም አንለውጥም ፣ ካሸነፍን ደግሞ ለውርርድ እንገባለን። ያልተቋረጡ. ስለዚህ፣ አንድ ፕላስ እስክንገባ ድረስ ወይም ሁሉም 35 ዙሮች አልቆባቸዋል።

አንድ ፕላስ ስናገኝ የጨዋታውን ክፍለ ጊዜ ከመጀመሪያው ጀምሮ እንጀምራለን, አንድ ነጠላ ማዞሪያ ማድረግ አይችሉም, ምክንያቱም የመጨረሻውን የተሳለ ቁጥር እናውቃለን.

ሩሌት ስርዓት "በአንድ ቁጥር ላይ ውርርድ"

በመጀመሪያ የሚወዱትን ቁጥር መምረጥ እና ከዚህ በታች ባለው ቅደም ተከተል በጠቅላላው የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ሁሉ በእሱ ላይ ውርርድ ማድረግ ያስፈልግዎታል። ይህ ስርዓት የማካሮቭን ስርዓት ወይም የተዘረጋውን ማርቲንጋሌ በተወሰነ መልኩ የሚያስታውስ ነው። በጠቅላላው፣ በቁጥርዎ ላይ ያለው ውርርድ እንዲጫወት 95 የሚሾር ይሆናል። ይህ ካልሆነ, ኪሳራውን ማስተካከል እና እንደገና መጀመር ይኖርብዎታል. እንደ እውነቱ ከሆነ, ውርርድዎ ቀደም ብሎ ሲወድቅ, የበለጠ ድሎች ይጨምራሉ.

በተጫዋቹ የተመረጠው ካሲኖ የዚህን ስርዓት መስፈርቶች ማሟላት እና በአንድ ቁጥር መወራረድን መፍቀድ አለበት 1 አሃድ እና 12. በዚህ ላይ በመመስረት, የእርስዎ ውርርድ መጀመሪያ ላይ እንደ 0, 1 እና የመጨረሻው 1, 2 ሊሆን ይችላል. እንዲሁም 1 እና 12. በዚህ ጉዳይ ላይ ውርርድ ከ 1 ዩሮ ይጀምራል.

ከመቀነሱ ውስጥ: ይህ ስርዓት በጣም ቀርፋፋ ነው, ማለትም, ብዙ መጫወት አለብዎት, ነገር ግን የስኬት እድሎች አሁንም በጣም ከፍተኛ ናቸው. በእርግጥ ይህ ማለት አንዳንድ ቁጥር በተቻለ መጠን 96 ጊዜ አይወርድም ማለት አይደለም.

ውርርዶች የሚቀመጡት በሚከተለው እድገት መሰረት ነው እና ለእንደዚህ አይነት ጨዋታ ዝቅተኛው የሚያስፈልገው ተቀማጭ ገንዘብ ከዚህ በታች ባሉት ታሪፎች 346 ዩሮ መሆን አለበት።

1) የ ሩሌት የመጀመሪያ 35 ፈተለ 1 አሃድ ቁጥር ለውርርድ አለበት;

5) ከዚያም 7 ይጀምራል, እርስዎ ቁጥር ላይ ለውርርድ አለበት 5 አሃዶች;

6) ከዚያም 5 ሩሌት ሩጫዎች, አንተ ቁጥር ላይ ለውርርድ አለበት 7 አሃዶች;

8) ከዚያም 3 ሩጫዎች, በ 9 ክፍሎች ቁጥር ላይ ለውርርድ ይገባል;

9) ከዚያም 3 ማስጀመሪያ, አንተ ለውርርድ አለበት 10 አሃዶች ቁጥር;

10) ከዚያም 3 ሩሌት መካከል ማስጀመሪያ, አንተ ለውርርድ አለበት 11 ቁጥር ላይ አሃዶች;

11) እና የመጨረሻው 2 ፈተለ በ 12 አሃዶች ቁጥር ላይ ለውርርድ አለብህ.

እድገቱ የሚያበቃው እዚህ ላይ ነው።

በተወሰነ ደረጃ ላይ ካሸነፍክ እድገቱ በአዲስ መልክ ይጀምራል እና ልክ እንደበፊቱ በተመሳሳይ ቁጥር እንደገና ለውርርድ ምንም አይነት ቀጥተኛ ክልከላ የለም ነገር ግን ሌላ ቁጥር መምረጥ ትችላለህ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Fibonacci ሥርዓት"

የእነዚህ አሃዞች ልዩነት ሁለቱ ቀዳሚዎቹ ሲደመር ወደ ሶስተኛው እና በመሳሰሉት ማስታወቂያ ኢንፊኒተም ላይ ነው. እርግጥ ነው, እርስዎ መጠየቅ ይችላሉ: "እነዚህ ቁጥሮች እና ሩሌት ያለውን ጨዋታ ጋር ምን ማድረግ አላቸው?". በጣም የሚያስደንቀው ነገር አንድ ሰው ይህንን ቅደም ተከተል በኪሳራ ውስጥ ለመጨመር እንደ መሰረት አድርጎ መጠቀም ነው.

አሁን, በቅደም ተከተል, ቁጥሮቹ እራሳቸው ቀላል ናቸው እና ይህን ይመስላል: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 እና ከዚያ በላይ. ሆን ብዬ ከዚህ በላይ አልቀጥልም, ምክንያቱም ይህን ስርዓት ሲሞክሩ, የእኛ ውርርድ ይሆናሉ. ለእንደዚህ ዓይነቱ ጨዋታ ዝቅተኛው የሚያስፈልገው የተቀማጭ ገንዘብ 376 ዶላር ነው።

እንደ አለመታደል ሆኖ አንድ ክስተት ሲከሰት እኩል እድልን የመቀየር አስፈላጊነትን በተመለከተ ውርርድ እንዴት እንደሚደረግ ትክክለኛ መረጃ በየትኛውም የስርዓቶቹ መግለጫዎች ላይ አላገኘሁም ፣ ስለሆነም በጨዋታው ወቅት ሁለታችንም ቀለሙን እንለውጣለን (በሚያሸንፍበት ጊዜ) እና ሳይለወጥ ይተዉት.

በመጀመሪያ አንዳንድ እኩል እድል መምረጥ ያስፈልግዎታል, ብዙውን ጊዜ ቀለም ነው እና የመጀመሪያውን ውርርድ ያድርጉ, ይህም በሰንሰለቱ ውስጥ የመጀመሪያው ነው, በጠፋ ጊዜ, የእድገት ውርርድ ይከተላል, በዚህ ሁኔታ እንደገና "1", ከዚያም "2" ከተሸነፍክ "3" ወዘተ.

በሆነ ደረጃ ካሸነፍን የመጨረሻዎቹን ሁለቱ ሲቀነስ ውርርድ ማድረግ አስፈላጊ ነው ፣ ለምሳሌ ፣ ውርርድ “34” ከሆነ ፣ ቀጣዩ ውርርድ “8” ፣ ወዘተ ይሆናል ፣ በቅደም ተከተል ፣ ቀለሙ ሊሆን ይችላል። ተለውጧል, ወይም መተው ይችላሉ, ምክንያቱም የዚህ ቀጥተኛ ምልክቶች ስለሌለ. ለምሳሌ ድል በሁለተኛው ውርርድ ላይ ከተከሰተ፣ በዚህ መሠረት የውርርድ ሰንሰለቱ እንደገና ይጀምራል።

በመሠረቱ, ይህ የ roulette የመጫወት ስርዓት ወግ አጥባቂ ነው, ማለትም የእርስዎ አሸናፊዎች ቀስ በቀስ ያድጋሉ, ነገር ግን ከተቀነሰበት ጊዜ, የጠረጴዛውን የላይኛው ወሰን ለመምታት እድሉ እንዳለ እና የጨዋታው ክፍለ ጊዜ እንደሚያልፍ ልብ ሊባል ይገባል.

ሩሌት ስርዓት "በእድገት በደርዘን ላይ ውርርድ"

ይህ መጣጥፍ ከደርዘኖች በአንዱ ላይ ውርርድ ስለሚደረግበት ስልት ይናገራል። በተመሳሳይ ጊዜ ስሙን ለይቼ ገለጽኩለት ፣ ማለትም ፣ ሲጫወቱ ተመሳሳይ ስርዓት አለ ፣ በዚህ መሠረት ፣ በኪሳራ ፣ ውርርድ በሦስት እጥፍ ይጨምራል።

እኔ እንዳልኩት, ውርርድ በደርዘን መካከል አንዱ ላይ ነው, መጀመሪያ ላይ ከእነርሱ መካከል አንዱ 10 ጊዜ መጠን ውስጥ ፈት የሚሾር በኩል ተመርጧል ሳለ. ከሌሎቹ በበለጠ ብዙ ጊዜ የሚወጣው ደርዘን ግባችን ነው። እንደ አለመታደል ሆኖ ደራሲው ምን ማድረግ እንዳለበት አይገልጽም ፣ ለምሳሌ ፣ ከ 2 ከ 3 ተመሳሳይ ጊዜዎች ከወደቁ (በዚህ ሁኔታ ፣ አሸናፊውን ለመወሰን የበለጠ እንሽከረከራለን) እና በዜሮ ምን ማድረግ እንዳለብኝ (በቀላሉ አደርገዋለሁ) ችላ በል)። በአጠቃላይ ፣ በሚቀጥለው ጊዜ ውርርድ ያለበትን ደርዘን የበለጠ ለማወቅ ፣ ፀሃፊው 10 ስራ ፈት የሚሾር ድጋሚ ማድረግ አያስፈልግም ፣ ግን ካለፈው ስታቲስቲክስ መውሰድ ይችላሉ ።

በሚሸነፍበት ጊዜ ግስጋሴው ራሱ እንደሚከተለው ነው-1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20 ማለትም ሲሸነፍ ውርሩ የሚደረገው ከላይ ባለው ሰንሰለት በተመሳሳይ ደርዘን ነው። በዚህ ሁኔታ, የሰንጠረዡ ገደቦች እርስዎ እንዲያደርጉ ከፈቀዱ, ዝቅተኛው ቀሪ ሒሳብ 63 ዶላር ወይም ዩሮ መሆን አለበት.

በእርግጥ አንዳንድ ተጫዋቾች ይህንን ስርዓት ሊወዱት ይችላሉ ፣ ግን ያስታውሱ ፣ ለአንድ ደርዘን ሲጫወቱ 33% ይዘጋሉ እና 2 ያልተዘጋ ደርዘን የማግኘት እድሉ 9 ጊዜ ፣ ​​ይህ በሰንሰለቱ ውስጥ ያለው ከፍተኛ የውርርድ ብዛት ፣ ይህንን ስርዓት በጣም ያደርገዋል። አደገኛ.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Labouchere"

ይህ የጨዋታ ስርዓት ብዙ አይነት ዝርያዎች እንዳሉት እና በአንዳንድ ምንጮች ውርርድን በተመለከተ ትንሽ አለመግባባቶች እንዳሉ ወዲያውኑ መናገር እፈልጋለሁ.

ይህንን ስልት ለመጫወት በመጀመሪያ ማድረግ ያለብዎት ነገር ለመጻፍ እስክሪብቶ እና ወረቀት ማዘጋጀት ነው, ምክንያቱም እርስዎ ሊቅ ካልሆኑ በስተቀር ብዙ ቁጥሮችን በእራስዎ ውስጥ ማስቀመጥ ፈጽሞ የማይቻል ስለሆነ ነው.

በሁለተኛ ደረጃ ብዙ አሃዞችን ከ 0 እስከ 36 መፃፍ ያስፈልግዎታል በዚህ ሰንሰለት ውስጥ ያለው አነስተኛ የአሃዞች ቁጥር አራት ነው, ከፍተኛው ቁጥር አልተገለጸም, ግን ከ 6 በላይ መሆን የለበትም ብዬ አስባለሁ. ይህ ሰንሰለት በቅደም ተከተል ሊይዝ ይችላል, ለምሳሌ "1", "2", "3", "4", እና "34", "5", "17", "9" በተመሳሳይ ጊዜ፣ የሁለት ውርርድ ድምር፣ ቢያንስ መጀመሪያ ላይ፣ ትንሹን ጨምሮ በጠረጴዛዎ ገደቦች ላይ መዋዕለ ንዋይ ማድረግ እንዳለበት መረዳት አለቦት። ሁሉንም ጥቃቅን ነገሮች ለመረዳት በመጀመሪያ የLabouchere ስርዓትን ለምናባዊ ገንዘብ እንዲጫወቱ እመክራለሁ። አንዳንድ ምንጮች እንደሚጠቁሙት የሁሉም የመጀመሪያ ቁጥሮች ድምር ከክፍለ-ጊዜው ግብ ጋር እኩል መሆን አለበት። ይህ ይሁን አይሁን ለመናገር አስቸጋሪ ነው።

ጨዋታው ራሱ በሚከተለው እቅድ መሰረት በእኩል ዕድሎች ላይ በውርርድ መርህ ላይ የተገነባ ነው።

1) የመጀመሪያ ውርርድዎ ከመጀመሪያው ቁጥር "2" እና ከመጨረሻው "5" ድምር ጋር እኩል ይሆናል, ማለትም 7 ዶላሮች በማንኛውም እኩል ዕድል ላይ ለምሳሌ "ቀይ" ላይ.

2) ካሸነፍክ "2" እና "5"ን ከዝርዝርህ ውስጥ አውጥተህ በዝርዝሩ ውስጥ "7" እና "4" ይኖርሃል ይህም ለቀጣይ ውርርድህ 7+4=11 ይሆናል።

3) የሚቀጥለው ውርርድ በጥቁር ላይ 11 ዶላር ይሆናል. እንደገና እድለኛ ከሆኑ እና ጥቁር ቀለም ከወደቀ, ከሰንሰለቱ ውስጥ ምንም ነገር አይኖርም, ምክንያቱም. እነዚህ አሃዞች መተላለፍ አለባቸው. ጨዋታውን ለመቀጠል አዲስ ሰንሰለት ይዘው ይመጣሉ እና እንደገና ይጀምሩ።

4) አሁን በ "ጥቁር" 11 ዶላር በውርርድ እንደምንሸነፍ አስቡት። በዚህ ሁኔታ, ምንም ነገር አልተሻገረም እና "11" በዝርዝሩ መጨረሻ ላይ ተቀምጧል, ይህም እንደ "7", "4", "11" ይመስላል.

5) ስለዚህ የሚቀጥለው ውርርድ በጥቁር ላይ "7" + "11" = $ 18 ይሆናል.

6) ሲቋረጡ አንድ ቁጥር ከቀረው አዲስ "ሰንሰለት" እጀምራለሁ. መግለጫው ራሱ በዚህ ጉዳይ ላይ ምን ማድረግ እንዳለበት መረጃ አልያዘም.

በእያንዳንዱ ኪሳራ የቁሱ መጠን ያድጋል እና በእያንዳንዱ ኪሳራ ወደ ጠረጴዛ ገደቦች የመሮጥ አደጋ አለ ወይም ለሚቀጥለው ውርርድ በቂ ገንዘብ እንደሌለ መገመት ቀላል ነው።

የእኩል እድሎች ጉዳይም አሳሳቢ ነው። የሚያስከትለውን መዘዝ ለመተንበይ አስቸጋሪ እንደሆነ ግልጽ ነው, ለምሳሌ, አንድ ሰንሰለት ከ 10 ጠብታዎች ተመሳሳይ ቀለም እንኳ ይወድቃል. በመርህ ደረጃ, ለምሳሌ, በእያንዳንዱ ጊዜ ቀለም ከቀየሩ, ብዙም አይለወጥም ብዬ አላምንም.

በጣም አስቸጋሪ ጥያቄ ጨዋታውን መቼ ማቆም እንዳለበት ጥያቄ ነው, ምክንያቱም በእውነቱ ምንም አደገኛ ተቀማጭ ገንዘብ የለም. ይህ ጥያቄ በእርስዎ ውሳኔ ላይ ይቆያል፣ ወይ የተወሰነ ጊዜ ወይም የተቀማጭ ገንዘብ መቶኛ ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "የገንዘብ ዘዴ"

ይህ ስርዓት በጣም ቀላል እና ለጀማሪዎች ተስማሚ ነው.

ለመጫወት የ100 ዶላር ባንክ ያስፈልግዎታል። ከጨዋታው በፊት ተጫዋቹ በአንድ የተወሰነ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሚደረጉትን አምስት ቁጥሮች መምረጥ አለበት።

በመቀጠል በ 1 አሃድ መጠን በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ መወራረድ እና ከጨዋታዎቹ አንዱ እስኪያሸንፍ ድረስ የ roulette ዊልዎን ማሽከርከር ያስፈልግዎታል እና ከተሸነፉ በቀላሉ ያለምንም ለውጦች እንደገና ያሽከርክሩ።

ከተጫዋቾች ውስጥ አንዱ ካሸነፈ በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ አንድ ተጨማሪ አሃድ ማስቀመጥ እና የበለጠ ማሽከርከር ያስፈልግዎታል, ኪሳራው ይከተላል: ውርርዶች እና ቁጥሮች እንዲሁ ጨምረዋል. ካሸነፍክ በ1 አሃድ በውርርድ ላይ ተጨማሪ ጭማሪ አለ።

በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ ያለው የውርርድ መጠን 5 ክፍሎች ሲደርስ ይህ የእርምጃዎች ቅደም ተከተል ተጠብቆ ይቆያል። ከዚያ በኋላ የጨዋታው ክፍለ ጊዜ እንደቅደም ተከተላቸው ያበቃል፣ ሲሸነፍም ክፍለ ጊዜው ያበቃል።

ሩሌት ስርዓት "666"

በአጠቃላይ ይህ ስልት ብዙ የሚያመሳስላቸው ነገሮች አሉት ለምሳሌ እንደ "ኩባ" እና "10 ቁጥሮች" ባሉ ስርዓቶች።

ለመጫወት ቢያንስ 66 ዶላር ማስያዝ ያስፈልጋል፣ ይህም የአደጋ መጠን ይሆናል።

ሌላ ምን ማለት ይቻላል፣ ውርርዶች የሚከናወኑት በተቀናጀ መንገድ በእኩል ዕድል እና በቁጥር ላይ ቢሆንም ነጥቡ ግን በተቻለ መጠን ብዙ ቁጥሮችን መዝጋት ነው። በተመሳሳይ ጊዜ, 4 ቁጥሮች ለእኛ ክፍት ሆነው ይቆያሉ, ይህም ከሚከተሉት ቁጥሮች "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" ቁጥሮች እራሳችንን መምረጥ እንችላለን. ቀደም ሲል እንደተረዳችሁት ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ የአንዱ መጥፋት ወደ ኪሳራ ይመራናል, የእኛ ኪሳራ 66 ዶላር ይሆናል. በዚህ መሠረት መልሶ መመለስ አስቸጋሪ ይሆናል.

አሁን ስለ ተመኖቹ እራሳቸው፡-

1) 36 ዶላር ለ "ቀይ" (በጥብቅ).

2) 4 ዶላር ለተከፋፈለው "0 እና 2", "8 እና 11", "10 እና 13", "17 እና 20", "26 እና 29", "28 እና 31".

3) 2 ዶላር ለ 3 ቁጥሮች። ከሚከተሉት ቁጥሮች ውስጥ ሶስት ቁጥሮችን መምረጥ ይችላሉ-"4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

በእውነቱ ፣ ሁሉም ነገር በአሸናፊነት $ 6 ፣ በኪሳራ ፣ በ $ 66 ኪሳራ ነው።

እንዲሁም ሲሸነፍ ውርርድን በእጥፍ ወይም በአራት እጥፍ ማሳደግ ምንም ትርጉም የለውም ፣ ምክንያቱም መልሶ ለማሸነፍ ምንም ካላደረጉ 11 በማንኛውም ሁኔታ የተሳካ ፈተለ። ምንም እንኳን የጠረጴዛው ገደብ ቢፈቅድልዎ (ምንም እንኳን እንደዚህ ያሉ የጠረጴዛ ገደቦችን 11 ጊዜ ባያገኙም) ምንም እንኳን ምንም ነገር አይሰጡዎትም, እና ሌላ ኪሳራ ቢከሰት, እራስዎን በከባድ ቅነሳ ውስጥ ያገኛሉ.

አዳኝ ሩሌት ስርዓት

የስትራቴጂው ደራሲ ከፍተኛው የሚፈቀደው የአንድ እኩል ዕድል ተከታታይ ክስተቶች ቁጥር 20 ጊዜ እንደሆነ ጠቁሟል። ከየት እንዳመጣው እና ለምን እንደወሰነ ለእኔ እንቆቅልሽ ሆኖ ቆይቷል። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ይህ የእሱ የግል ምልከታ ነው። እንደ እውነቱ ከሆነ, አጠቃላይ ስርዓቱ የተገነባው በዚህ አክሲየም ላይ ነው.

በዚህ መሠረት, ከዚህ ዋጋ የእኩል እድሎች ጥምርታ ከሌሎች ተመኖች ጋር ያሰላሉ. ይህ በራሱ በብሮሹሩ ውስጥ በዝርዝር ተገልጿል.

2) ደርዘን (ወይም አምድ የእኔ ማስታወሻ) 1-28 ፈተለ .

3) 2 ደርዘን (ወይም አምዶች የእኔ ማስታወሻ) 1-14 ፈተለ .

4) Sixline 1-61 ፈተለ .

5) አራት ዓይነት 1-91 እሽክርክሪት።

6) ቀጥታ 1-21 እሽክርክሪት.

7) የተከፈለ 1-181 ፈተለ .

8) ቁጥር ​​1-361 ፈተለ .

የሚቀጥለው ቁልፍ ነጥብ ጨዋታው የሚካሄድበት ቀመር ነው።
A - D \u003d H ፣ ሀ ግምታዊ (የመጨረሻው እሴት) ሲሆን ፣ D ተቀማጭ ነው (ነገር ግን መጠኑ አይደለም ፣ ከዚህ በታች ባለው ላይ የበለጠ) ፣ H የመጀመሪያ ቁጥር ነው።

ወደ ማስያዣው እንሂድ። “D” በተወሰኑ ዕድሎች ውስጥ ሊያደርጉት እንደሚፈልጉት የውርርድ ብዛት ይገነዘባል ፣ ለምሳሌ ፣ የተቀማጭ ገንዘብ 100 ዶላር ነው እና ማርቲንጋሌ ሊጫወቱ ነው ፣ ከዚያ ውርርዶችዎ ይሆናሉ (ጸሐፊው ባይሆንም እንበል) ስለዚህ ምንም ነገር ይናገሩ, የሰንጠረዡ ወሰኖች 1 -100 ናቸው): 1, 2, 4, 8, 16, 32. በሰንሰለቱ ውስጥ 6 ውርርዶች አሉ. ስለዚህ ዋጋ D=6.

በሌሎች ዕድሎች ላይ ውርርድ በተመሳሳይ መንገድ ይሰላል። ስለዚህ, 21 - 6 = 15 እናገኛለን. እርግጥ ነው, ሁሉም ሰው በእርግጠኝነት ይህ ቁጥር ምን ማለት እንደሆነ እና ለምን እነዚህ ሁሉ ስሌቶች እንደተከናወኑ ለማወቅ ፍላጎት አለው.

ደህና, አሁን ስለ ዋናው ነገር. "H" መነሻ ቁጥር ነው። ደራሲው በቀላሉ በመዝለል ረጅም ሰንሰለቶችን ለመቋቋም ሐሳብ አቅርቧል. እና በእሱ ላይ ውርርድ ከመጀመርዎ በፊት ይህ ወይም ያ ዕድል በተከታታይ ስንት ጊዜ መውደቅ አለበት። በዚህ ልዩ ሁኔታ, 15, ማለትም እስከ 15 ጊዜ ድረስ እንጠብቃለን, ለምሳሌ, አንድ ቀለም ወይም ሌላ እኩል እድል ይወድቃል እና በተቃራኒው መወራረድ ይጀምራል.

ቀደም ሲል እንደተረዳችሁት, ይህ ሃሳብ አዲስ አይደለም, ይህ እቅድ በቼርኒሾቭ ስር ጥቅም ላይ ይውላል, እና ብዙዎቹም በዚህ መንገድ በደርዘን የሚቆጠሩ ይጫወታሉ.

አዲሱ አዳኝ ያስተዋወቀው ብቸኛው ነገር ቀመሩን አውጥቷል እና አሁን ምን ያህል ማስገባት እንዳለቦት ማሰብ አያስፈልግዎትም። ይህ ፓኔሲያ እንዳልሆነ ግልጽ ነው, ተመሳሳይ ቀለም ከ 20 ጊዜ በላይ ሊወድቅ ይችላል. እሱ እንዲህ ያሉ ጉዳዮችን ያልተለመዱ ብሎ በመጥራት የተጠጋጋ ቁጥር መጨመርን ይጠቁማል, ምንም እንኳን ይህ መቼ መደረግ እንዳለበት ባይታወቅም.

እንዲሁም፣ የእሱን ስሌት ከገመቱት፣ ጨዋታው በሙሉ ብዙ ሰአታት ያለ ስራ ፈት ማሸብለልን ያካትታል፣ ይህም ምናልባት ብዙ ሰዎች አይወዱም። ደህና ፣ አሁንም ከ 20 በላይ ሰንሰለት ውስጥ ከሮጡ ፣ “አዳኝ” አያድንዎትም።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ኪራይ"

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት እንዲሁ ውስብስብ አይደለም. በዚህ ስልት መሰረት ለመጫወት, ደራሲው እንዳመለከተው, ዝቅተኛው 100 ዶላር ቀሪ ሂሳብ ያስፈልጋል እና የመጨረሻው ውጤት በ $ 15 ወይም 15% ይወሰናል.

በጨዋታው ክፍለ ጊዜ፣ ተጫዋቹ በተወሰነ ደረጃ ውርርድ ያስቀምጣል።

ስለ ግስጋሴው ተጨማሪ፣ እሱም 5 - 10 - 20 እና የእያንዳንዱ ፈተለ ውርርድ ድምር ነው። በመርህ ደረጃ, ተቀማጭው (እና የጠረጴዛው ገደብ) የሚፈቅድልዎ ከሆነ, ይህንን እድገት መቀጠል ይችላሉ. ብቸኛው ጥያቄ ይህ ትርጉም ያለው መሆን አለመሆኑን ነው, በእያንዳንዱ ጊዜ የማሸነፍ ዕድሉ ተመሳሳይ ይቆያል ጀምሮ, እና ኪሳራ መጠን ይሰበስባል.

በተመሳሳይ ጊዜ, በርካታ ህጎች አሉ-ክፍለ-ጊዜው የሚጀምረው ከመጀመሪያው ደረጃ ነው, ቢያሸንፉ አይለወጥም, ከተሸነፉ, ተጫዋቹ ወደሚቀጥለው ደረጃ ሄዶ የጠፉትን 5 ክፍሎች እስኪያሸንፍ ድረስ በእሱ ላይ መቆየት አለበት. , ይህ 3 አሸናፊ ፈተለ ይጠይቃል ምክንያቱም በሁለተኛው ደረጃ ላይ, ለእያንዳንዱ ፈተለ 2 ዶላር ነው. በሁለተኛው ደረጃ ላይ ኪሳራ ከተከተለ ተጫዋቹ ወደ ሦስተኛው ደረጃ ይሄዳል ፣ ይህም የጠፋውን ገንዘብ እስከሚያሸንፍበት ጊዜ ድረስ ወይም የተቀማጭ ገንዘብ ሙሉ በሙሉ እስኪጠፋ ድረስ ይቆያል።

ደረጃ 1፡ $3 ለ (ከላይ ወይም በታች) እና $1 ላልተዘጉ ስድስት መስመሮች።

ሁለተኛ ደረጃ፡ 6 ዶላር (ከላይ ወይም በታች) እና $2 ለስድስት መስመሮች ያልተሸፈኑ።

ደረጃ 3፡ $12 ለ (ከላይ ወይም በታች) እና $4 ላልተዘጉ ስድስት መስመሮች)።

ስለዚህ ጨዋታውን ለመጀመር ማንኛውንም ቁጥር ለማግኘት ስራ ፈት ማሽከርከር ያስፈልግዎታል። ከዚያ በኋላ፣ የመጀመሪያው ውርርድ ከወደቀው ቁጥር ተቃራኒ በሆነ መልኩ በ 3 ዶላር እና በ$1 እያንዳንዳቸው ባልተዘጉ ቀሪ ስድስት መስመሮች ላይ ይደረጋል።

አስቀድመው እንደተረዱት 6 ቁጥሮች እና ዜሮ ለእርስዎ ያጣሉ.

ሩሌት ስርዓት "ቶማስ ዶናልድ - ናታንሰን"

ይህ ስርዓት የተሰየመው በደራሲዎቻቸው ፣ በታዋቂው የሂሳብ ሊቃውንት ስም ነው ፣ እንደሌሎች ብዙ ሰዎች ሮሌትን ለመምታት የሚያስችል ስርዓት የማግኘት ተግባር ያዘጋጃሉ።

መጀመሪያ ላይ ቶማስ ዶናልድ የዚህን ስልት መሰረታዊ መርሆች አቀረበ. ጨዋታው የሚጫወተው በእኩል እድሎች በውርርድ ነው ፣ ግን የማርቲንጋሌ መርሆዎችን አልያዘም።

ለመጀመር ተጫዋቹ ከተመጣጣኝ እድሎች አንዱን ይመርጣል, እንደ አንድ ደንብ, ይህ የዝቅተኛውን ውርርድ ቀለም እና መጠን ነው (በመረጡት ጊዜ, ለጠረጴዛው ወሰን ትኩረት ይስጡ), ዶላር ይሆናል እንበል (በሙከራ, ዝቅተኛው ውርርድ 5 ይሆናል).

ኪሳራ ከነበረ በዚህ ቀለም ላይ ውርርድ በትንሹ ውርርድ መጠን (ለምሳሌ በ "1") እንጨምራለን እና በአሸናፊነት ዝቅተኛውን ውርርድ እድል እንቀንሳለን።

ዝቅተኛው ውርርድ በአሸናፊነት ጊዜ ከተሰራ የሚቀጥለው ውርርድ ዜሮ መሆን አለበት፣ በዚህ ሁኔታ ስራ ፈት እንሽከረከራለን፣ ወይም በሁለቱም እኩል እድሎች ላይ በውርርድ እንሰራለን፣ ይህም ብዙም አይመረጥም።

በጊዜ ሂደት, ሌላ የሂሳብ ሊቅ ናታንሰን ይህን ስልት በመተቸት አንድ ጉልህ ጭማሪ ለማድረግ ወሰነ, እውነታው ግን ክፍተት ነበር, ባዶ እሽክርክሪት ካሸነፍክ ምን ማድረግ እንዳለብህ, ከዚያ ውርርድ መቀነስ እንደሚያስፈልግህ ሆኖ ተገኝቷል. ይህ የማይቻል ስለሆነ ሌቭ ናታንሰን ጉዳዩ ዝቅተኛውን ውርርድ በሌላ ቀለም ላይ እንዲያስቀምጥ ሐሳብ አቅርቧል።

በእውነቱ, በዚህ ስርዓት ውስጥ ምንም የተወሳሰበ ነገር የለም, ነገር ግን ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ግራ መጋባት ቀላል ነው.

ይህ ስርዓት ዕድሉ በግምት ተመሳሳይ በሚሆንበት ጊዜ ጥሩ ባህሪ አለው ፣ ለተወሰኑ የማሽከርከር ብዛት ለሌላው እኩል ዕድል ግልፅ የሆነ አድልዎ ካለ ፣ ይህ ስርዓቱን ይገድላል ፣ በጥሩ ሁኔታ መውረድ ይኖረዋል ፣ ስለሆነም ተፈላጊ ነው ። ትልቅ ተቀማጭ ገንዘብ ይኑርዎት.

ሩሌት ስርዓት "ማኪንሊ ወይም የብር ዘዴ"

ይህን ስልት ተጠቅመህ ለመጫወት ካሲኖ ያስፈልግሃል፡ ያለ ውርርድ ያለ ስራ ፈት እሽክርክሪት የማድረግ ችሎታ ቢኖረውም በመርህ ደረጃ ግን የሚወዱትን ሁሉ ያደርጋል።

በመሰረቱ፣ ስልቱ በደርዘን የሚቆጠሩትን በመከታተል ለቋሚ ስራ ፈት የሚሽከረከር ሲሆን ከደርዘኖቹ አንዱ በተከታታይ 7 ጊዜ እንደማይወድቅ ተጫዋቹ ከጠረጴዛው ገደብ ዝቅተኛው ውርርድ ጀምሮ መወራረድ መጀመር አለበት። እና ከዚያም በ 1.5 ማባዛት.

ተመኖች ሊጠጋጉ እንደሚችሉ ግልጽ ነው እና በዚህ ውስጥ ምንም ስህተት የለበትም. በመርህ ደረጃ, ይህ ስርዓት ከ "ዘመናዊ ደርዘን" ስርዓት ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው, ብቸኛው ልዩነት በሁለት ደርዘን ላይ ውርርድ መኖሩ ነው, እዚህ አንድ ላይ.

ጥቅሞች: ያነሰ ተቀማጭ ያስፈልጋል.

ከመቀነሱ ውስጥ፡ ጨዋታው እጅግ አደገኛ ይሆናል። እንደ ደንቡ እስከ የሠንጠረዡ የላይኛው ገደብ ድረስ ተጫዋቹ በመጠባበቂያ 10 ውርርድ አለው. ጠቅላላ 7 ስራ ፈት የሚሾር + 10 የ10 ውርርድ ሰንሰለት። ለእኔ ይህ በጣም አደገኛ ነው።

በእርግጥ ፣ እርስዎ ሊቅ ካልሆኑ ፣ ከዚያ ከደርዘኖች ውስጥ የትኛው እንደወደቀ ያለማቋረጥ መጻፍ ያስፈልግዎታል።

ሩሌት ስርዓት "አልበርታ ሱዋሬዝ"

በመሠረቱ ስርዓቱ የተገነባው "ቁጥሩ ለረጅም ጊዜ ካልወጣ, ከዚያም በቅርቡ መውደቅ አለበት" በሚለው መርህ ነው. በዚህ መርህ ላይ ብዙ ስርዓቶች የተገነቡ ናቸው ማለት አለብኝ.

ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት የተሽከረከሩትን እና የወደቁ ቁጥሮችን የሚያመለክቱበት ወረቀት ላይ ማከማቸት አለብዎት።

በመጀመሪያ የቁማር መምረጥ ያስፈልግዎታል. ብዙ መሥራት ስለሚያስፈልግ ስራ ፈት የማሽከርከር እድል ያለው ካሲኖን እንዲመርጡ በጥብቅ ይመከራል። የሰንጠረዡ ገደቦች ምንም አይደሉም።

ከላይ በተገለጹት ላይ ከወሰኑ በኋላ የወደቁትን ቁጥሮች በማለፍ 75 ስራ ፈት ማሽከርከር ያስፈልግዎታል። ከ 75 ፈተለ በኋላ ያልተሳሉ ቁጥሮች ከቀሩ ጨዋታውን እንጀምራለን, ካልቀሩ, 75 ፈተለዎችን አለመድረስ ጨምሮ, እንደገና እንጀምራለን.

ያልተሳሉትን ቁጥሮች ለይተን ካወቅን ፣ እንደ ደንቡ ፣ ቁጥራቸው ከ 8 አይበልጥም ፣ ምንም ያህል መጠን ያለው ውርርድ በእነሱ ላይ እናስቀምጣለን ፣ ግን የጠረጴዛው ከፍተኛው ገደብ አይደለም። ቁጥር 1-4-8-32-14 አልወደቀም እንበል። ለእያንዳንዳቸው እነዚህ ቁጥሮች $ 5 ተወራርዷል እንበል።

ተጨማሪ, በሚቀጥሉት 30 ፈተለ , ቁጥር ወይም ቁጥሮች መጫወት እንዳለበት ይቆጠራል. በትክክል ምን ያህል ማዞሪያዎች እንደሚደረጉ የትም አልተነገረም። በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ማንኛውም ቁጥር ማጣት ክስተት ውስጥ, በሚቀጥለው ፈተለ ወይም በመላው ጨዋታ, እርስዎ መጨመር አለበት (ምን ያህል ደግሞ አለ አይደለም).

ለማንኛውም ቁጥር መጫወት በጣም አደገኛ ነው እና ወደ ጥሩ ነገር እንደማይመራ እርግጠኛ ነኝ።

ሩሌት ስርዓት "3 ለሦስት የሚሾር"

ስለዚህ በመጀመሪያ ደረጃ, ይህ ስልት ስያሜውን ያገኘው መርሆው ለሶስት ስኬታማ እሽክርክሪት 3 ዶላር በማግኘት መርህ ላይ የተመሰረተ ስለሆነ እና ከካሲኖው በኋላ በመውጣት ላይ የተመሰረተ መሆኑን ማስተዋል እፈልጋለሁ.

በባህሪው፣ ተጫዋቹ ብዙ ውርርዶችን በማድረግ፣ ሜዳውን ከሞላ ጎደል፣ ከአንዳንድ ቁጥሮች በስተቀር፣ እና በተለይም፣ 3. በዚህ መሰረት፣ እነዚህ ቁጥሮች ሲወድቁ፣ የተጫዋቹ ውርርድ በሙሉ ይቃጠላል።

በአጠቃላይ ጨዋታው 17 ዶላር ይፈልጋል ነገር ግን በውርርድ ውስጥ ያለውን መጠን በመመልከት ለሌላ መጠን መጫወት ይችላሉ። ጨዋታውን ለመጀመር በ $ 9 መጠን ውስጥ "ያነሰ" ላይ መወራረድ ያስፈልግዎታል, $ 6 በሦስተኛው ደርዘን ላይ እና የቁጥር 19, 20, 22, 23 ጥግ ላይ ያስቀምጡ.በዚህም, የጠፉ ቁጥሮች ዜሮ ይሆናሉ. 21 እና 24. እንዲሁም ተቃራኒውን ማድረግ ይችላሉ, 9 ለበለጠ, 6 ለመጀመሪያዎቹ ደርዘን እና, በዚህ መሠረት, የተቀሩት ያልተዘጉ ቁጥሮች ጥግ.

ሶስት ያልተዘጉ ቁጥሮች የማግኘት እድሉ ዝቅተኛ ቢመስልም ተጫዋቹን 17 ዶላር ያሳጣዋል ነገርግን ካሸነፈ መጠኑ 1 ዶላር ብቻ ይቀራል።

ስለዚህ, በረጅም ጊዜ ውስጥ, በተፈጥሮ, እንዲህ ዓይነቱ ሬሾ በተቀማጭ ላይ ወደ ፍሳሽ ማስወገጃ ይመራዋል.

ደራሲው 3 ፈተለ በኋላ ካዚኖ ለቀው የሚጠቁም ለዚህ ሳይሆን አይቀርም. እውነት ነው, ጥያቄው የተለየ ነው, ግን $ 3 ለአንድ ሰው ተስማሚ ይሆናል? ከዚህም በላይ ያልተዘጋ ቁጥር በመጀመሪያው ሽክርክሪት ላይ እንደማይወድቅ ምንም ዋስትና የለም. በተሸነፉበት ጊዜ ዋጋውን መጨመር ዋጋ ቢስ ነው, ምክንያቱም የጠፉትን 17 ዶላር ለመመለስ, አክሲዮኖችን በጣም ከፍ ማድረግ አለብዎት, እና የጠረጴዛው ገደብ ይህን እንዲያደርጉ የሚፈቅድልዎት እውነታ አይደለም.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ስም የለሽ ስርዓት"

ስለዚህ ፣ ለመጀመር ፣ ማንኛውንም ካሲኖ ያስፈልግዎታል ፣ እና ማንኛውንም ቁጥር ይምረጡ ፣ ሁለት አቀራረቦች ሲኖሩ ፣ ወይም ለተወሰነ ጊዜ የማይጠፋውን ቁጥር ለማወቅ ስራ ፈት ለማድረግ ወይም በቀላሉ በዘፈቀደ ይምረጡ።

ቁጥሩን ከወሰኑ በኋላ, በዚህ ቁጥር ላይ የመጀመሪያውን ውርርድ ያደርጉታል, እንዲሁም በ roulette ጎማ ላይ ከእሱ አጠገብ ባሉት ሁለት ተጨማሪ ቁጥሮች ላይ, ለምሳሌ, ቁጥር 8 ከተወሰደ, ከዚያም ቁጥሮች 30 እና 23 አጠገብ ይሆናል.

በእነዚህ ሶስት ቁጥሮች ላይ ተመሳሳይ ውርርድ ካስቀመጥን በኋላ እያንዳንዳቸው 0.1 ዶላር እንበል፣ 10 ዙሮች ማድረግ ወይም በአሸናፊነት ማቆም አለብዎት። ከ 10 እሽክርክሪት በኋላ የትኛውም ውርርድ ካላሸነፈ ሁለት አማራጮች አሉ ፣ ወይ ማንኛውንም ቁጥር እና ተጓዳኝ የሆኑትን እንደገና መፈለግ እና እንደገና መጀመር ፣ ወይም በቀላሉ ውርርዶችን በእጥፍ እና ሌላ 10 ፈተለ። እንደገና ውርርዶች ካልተጫወቱ ፣ ከዚያ እንደገና ይጀምሩ።

በተወሰነ ደረጃ ውርርድ በዚህ ጉዳይ ላይ ይጫወታሉ፣ መወራረጃዎቹ በእጥፍ ይጨምራሉ + ሁለት ተመሳሳይ ቤተ እምነት ውርርድ በሜዳው አጠገብ ባሉት በተቀነሰ ቁጥር ላይ ይደረጋሉ። በአጠቃላይ, ተመሳሳይ ውርርድ ያላቸው አምስት የተዘጉ ቁጥሮች ይገኛሉ. "በመስክ ውስጥ ጎረቤት" በሚለው ጽንሰ-ሀሳብ ስር ደራሲው ብዙ እድል ያለው በተመሳሳይ መስመር ላይ የሚገኙ መስኮች ማለት ነው. 10 ተጨማሪ ፈተለ ተደርገዋል. በኪሳራ ጊዜ, ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል: ቁጥር ይመረጣል, ወዘተ.

በ10 የሚሾር ከሆነ ከተጫዋቾች ውስጥ አንዱ የሚጫወተው ከሆነ ሁሉም ውርርዶች በእጥፍ ይጨምራሉ፣ አምስት ቁጥሮች እና እንደገና 10 ዙሮች በሜዳው ላይ ይቀራሉ።ከ3-4 ጊዜ በላይ። በተወሰነ ደረጃ ከተሸነፍክ እስከ መጀመሪያው ድረስ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "መግዛት"

ለመጫወት የመጀመሪያው ነገር ዝቅተኛው የተቀማጭ ገንዘብ ነው, እሱም በሚታወቀው ስሪት ውስጥ 39 ዶላር ወይም ዩሮ, እንደ ሂሳብዎ ምንዛሬ ይወሰናል. በውስጡ ዋና ላይ, ይህ ያላቸውን sixlines በአንዱ ላይ አንድ ውርርድ ጋር አንድ ጨዋታ ነው. በተመሳሳይ ጊዜ፣ የስትራቴጂው ደራሲ ይህንን ስድስት መስመር የሚገልጽ በጣም የመጀመሪያ መንገድ ይጠቁማል። ይህንን ለማድረግ ስራ ፈት ማዞሪያዎችን የማድረግ ችሎታ ያለው የተሻለ የሮሌት ጎማ ያስፈልግዎታል።

በአጠቃላይ, ለመጀመር, የወደቁትን ቁጥሮች ለመለየት የ roulette መስክ ምስሎችን ማዘጋጀት የተሻለ ነው. ዋናው ነገር በጣም ቀላል ነው, ተጫዋቹ 15 ስራ ፈትቶ የሚሾር ያደርገዋል, የወደቁትን ቁጥሮች ምልክት ሲያደርግ. ሶስት የመንገድ ቁጥሮች እና አንድ ቁጥር ከጎን ያሉት ጎዳናዎች ከወደቁ እንደዚህ ያለ ስድስት መስመር እንፈልጋለን። በእውነቱ ፣ በንድፈ-ሀሳብ ፣ ሁለት እንደዚህ ያሉ ስድስት መስመሮች ሊፈጠሩ ይችላሉ ፣ እንዲሁም በጣም “የተለመደ” ስድስት መስመር አይደሉም ፣ እና በዚህ ጉዳይ ላይ ምን ማድረግ እንዳለበት ፣ የስርዓቱ ደራሲ አልገለጸም። እንደዚህ ያለ ስድስት መስመር ከመዞሪያዎቹ በስተጀርባ የማይታይ ከሆነ, የሚቀጥሉት 15 ሽክርክሪቶች ይደረጋሉ.

ስድስቱ መስመር ከተገኘ በኋላ ተጫዋቹ በእድገት መወራረድ ይጀምራል፡-

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

በሠንጠረዡ ወሰን ላይ በመመስረት እነዚህ ውርርድ በተመጣጣኝ መጠን መጨመር ወይም መቀነስ እንደሚቻል ግልጽ ነው። ስፈተሽ አምስት ጊዜ ጨምሬአቸዋለሁ እናም በዚህ መሰረት አጠቃላይ ዝቅተኛው $195 ተቀማጭ ተቀበለኝ።

ውርርድ ሁል ጊዜ በተገለጠው 6xline ላይ ይደረጋል እና በጠፋበት ጊዜ ከላይ ባለው እድገት መሠረት ይጨምራል። እርስዎ ካሸነፉ, ምናልባት እንደገና መጀመር አለበት 15 ስራ ፈት የሚሾር. ከ 14 ሙከራዎች በኋላ የተመረጠው ስድስት መስመር የማይወድቅ ከሆነ ተጫዋቹ ይሸነፋል.

እሱ በመሠረቱ ወደ አንድ ጥያቄ ይሸጋገራል-አንድ ነጠላ ስድስት መስመር በተከታታይ 14 ጊዜ መውደቅ ይሳነዋል?

Carsch ሩሌት ስርዓት

ስርዓቱ በሰፊው ጥቅም ላይ አይውልም, ይህ በእንዲህ እንዳለ, በጣም ቀላል እና ውጫዊዎቹ እርስ በእርሳቸው ላይ ጥገኛ ናቸው በሚለው ግምት ላይ የተመሰረተ ነው. ይህ እውነት ይሁን አይሁን እና የካሲኖው RNG እንዴት እንደተዘጋጀ ለመናገር በጣም ከባድ ነው, ነገር ግን ዋናው ነገር የተሳለውን ቁጥር "ከፍተኛ" ወይም "ዝቅተኛ" እና ቀለሙን በእያንዳንዱ ጊዜ መተንተን ነው. . ውርርድ በዚህ ላይ ተቀምጧል. በቃላት ላለመግለጽ፣ የውርርድ ስልተ ቀመርን የሚገልጽ ሰንጠረዥ ከዚህ በታች እሰጣለሁ።

ቁጥሩ ሁለቱም "ቀይ" እና "ከፍ ያለ" ከሆነ 20 ለ "ከፍተኛ" እና $ 1 እያንዳንዳቸው ለቀይ ቁጥሮች 1-18, በተጨማሪም ዜሮ.

ቁጥሩ በ"ጥቁር" እና "በላይ" መካከል ከሆነ 20 ለ"ከፍተኛ" እና 1 ዶላር እያንዳንዳቸው ለጥቁር ቁጥሮች 1-18፣ ሲደመር ዜሮ።

ቁጥሩ ሁለቱም "ቀይ" እና "በታች" ከሆኑ 20 "በታች" እና $ 1 እያንዳንዳቸው ለቀይ ቁጥሮች 19-36, በተጨማሪም ዜሮ.

ቁጥሩ በ"ጥቁር" እና "በታች" መካከል ከሆነ 20 "በታች" እና 1 ዶላር እያንዳንዳቸው ለጥቁር ቁጥሮች 19-36፣ በተጨማሪም ዜሮ።

መርሁ ግልፅ ነው ብዬ አስባለሁ። የዋጋዎችን ተመጣጣኝነት ማክበር አስፈላጊ ነው. በቁጥር + ዜሮ ላይ ያለው የውርርድ መጠን “ከፍ ያለ” ወይም “ዝቅተኛ” ላይ ካለው ግማሹ መሆን አለበት። በዚህ መሠረት ተመኖች ማንኛውም ሊሆኑ ይችላሉ.

ባሸነፍን ቁጥር የተሳለውን ቁጥር እንደገና እንመረምራለን እና ከላይ በተጠቀሰው ስልተ-ቀመር መሰረት ውርርድ እናደርጋለን።

በአጠቃላይ ስርዓቱ በኪሳራ ውስጥ ለክስተቶች እድገት ሶስት አማራጮችን ይሰጣል. ከተሸነፍክ የውጪውን ውርርድ እዚያው ላይ ትተህ በእጥፍ ብታደርግ ይሻላል፣ ​​በቁጥር ላይ መወራረድም በእጥፍ፣ ነገር ግን ቀለም ቀይር።

አዎ ፣ ይህ ለችግሮች መፍትሄ አይደለም ፣ ምክንያቱም አሁን ባለው የጠረጴዛ ገደቦች ምክንያት ፣ ምናልባት ከሁለት ጊዜ በላይ ሊጨምሩ ይችላሉ ፣ ግን ይህ መርህ በጭራሽ ካልተተገበረ ፣ ከዚያ እየባሰ ይሄዳል።

ሩሌት ስርዓት "1.5 ደርዘን"

ይህ ስርዓት በደርዘን የሚቆጠሩ የጨዋታ አይነት ነው። ስሙ እንደሚያመለክተው ለአስራ ሁለት ተኩል ያህል እንጫወታለን።

ከ 13-18 ቁጥሮች ሲመጡ በ 1 ደርዘን ወይም ከዚያ በላይ, እና በ 3 ደርዘን ወይም ከዚያ ባነሰ ቁጥር 19-24 ቁጥሮች ላይ መወራረድ አስፈላጊ ነው.

ጨዋታው ራሱ እንደሚከተለው ነው። ተጫዋቹ ከ13–18 ወይም 19–24 ካሉት ቁጥሮች አንዱ እስኪወድቅ ድረስ ስራ ፈት ይሽከረከራል፣ ከዚያ በኋላ ሌላ ስራ ፈት እሽክርክሪት እስኪደረግ እና እንደ ወደቀው ቁጥር ውርርዶች የሚደረጉት ከላይ ባለው የማጭበርበሪያ ወረቀት ነው።

በዚህ ሁኔታ፣ በእኩል ዕድል ("በላይ" ወይም "በታች") ላይ ያለ ውርርድ በደርዘን ላይ ካለው ውርርድ ጋር እኩል መሆን አለበት።

የእኩል ዕድል ሁኔታ ውስጥ, ተጫዋቹ "የራሳቸው" ጋር ይቆያል, አንድ ደርዘን ሁኔታ ውስጥ: የመጀመሪያ ውርርድ መጠን ውስጥ ድል ጋር.

ከዚያ በኋላ ደርዘን እና እኩል እድልን ለመወሰን የስራ ፈት እሽክርክሪት እንደገና ይደረጋሉ።

ኪሳራ በሚከተልበት ጊዜ አንድ ነጠላ ፈተለ እና ውርርድ በእጥፍ ይጨምራል። ትልቁ ጉዳቱ ያለው በዚህ ወቅት ነው። እውነታው ግን ድሉ በተደጋገመ ውርርድ ወቅት ቢከሰትም የቀደመው ኪሳራ አይካስም ፣ ምክንያቱም ሁለት እጥፍ መጨመር ለዚህ በቂ አይደለም ።

በአጠቃላይ, በእውነቱ, እኛ ሁልጊዜ ያልተዘጋ ስድስት መስመር አለን.

ስርዓቱ በተጨማሪም ዜሮ ውድቀት ላይ ኢንሹራንስ ይሰጣል, ለምሳሌ, ዜሮ በራሱ ላይ ተጨማሪ ውርርድ እና እኩል ዕድል ላይ ተመሳሳይ ውርርድ, ነገር ግን ይህ ተጨማሪ የሂሳብ ስሌቶች ስለሚያስፈልገው, እኔ አልተጠቀምኩም.

ስርዓቱን ሲሞክሩ መጀመሪያ ላይ ዋጋው 25 ዩሮ ይሆናል, እና በኋላ 50 እና በተመጣጣኝ ይጨምራሉ. አሻሚ ስርዓት.

Bally ያለው ሩሌት ስርዓት

ይህ ስልት የሚያመለክተው በኪሳራ ጊዜ ውርርድን በእድገት የሚጨምሩትን ስርዓቶች ነው። ዋናው ነገር ብዙ ቁጥሮችን መዝጋት እና በኪሳራ ጊዜ, በተወሰነ እድገት መሰረት ውርርዶችን መጨመር ነው.

ውርርዶቹ እራሳቸው በ"እባብ" ስርዓት ላይ ካሉ ውርርድ ጋር በጣም ተመሳሳይ ናቸው። በአጠቃላይ 4 የውርርድ ደረጃዎች አሉ። ዝቅተኛው የተቀማጭ ገንዘብ በእንደዚህ አይነት ታሪፎች 156 ዶላር መሆን አለበት።

በመጀመሪያ ደረጃ:

በ1-0 መስመር 2 ዶላር።

$1 ለክፍል 4–5

$3 ለ Sixline 10-15

2 ዶላር በአንድ ጥግ 20-24

1 ዶላር ከ22-25 ተከፈለ

1 ዶላር ከ30-33 ተከፈለ

2 ዶላር በአንድ ጥግ 31-35

በጥቅሉ ላይ ያለው 12 ዶላር ነው። በአሸናፊነት, ውርርድ እና መጠናቸው አይለወጥም.

በመጥፋት ጊዜ, ወደ ሁለተኛው ደረጃ እንሄዳለን. ዋጋዎቹ ተመሳሳይ እንደሆኑ ይቆያሉ, ነገር ግን ገንዘባቸው በ 3 እጥፍ ይጨምራል, በቅደም ተከተል: 6 ዶላር, 3, 9, 6, 3, 3, 6 ዶላር.

በአሸናፊነት ወደ መጀመሪያው የዕድገት ደረጃ፣ በሽንፈት፣ ወደ ሦስተኛው አንድ እንሄዳለን፣ እዚያም ውርርዶችን በሦስት እጥፍ እንጨምራለን ።

በዚህ ደረጃ ካሸነፍክ ወደ ደረጃ ቁጥር 1 ሂድ ከተሸነፍክ በድጋሚ ውርርዶቹን በሶስት እጥፍ ጨምር።

የመጨረሻው ደረጃ, ምናልባትም በጠረጴዛው ገደብ ምክንያት ማድረግ የማይችሉት.

$54 በ1-0 መስመር።

$27 ለክፍል 4–5

$81 ለስድስት መስመር 10–15

$ 54 ለ ጥግ 20-24

27 ዶላር 22–25 ተከፍሏል።

27 ዶላር 30–33 ተከፍሏል።

54 ዶላር ለ ጥግ 31-35

እርግጥ ነው, የመጫወቻዎች መጠን እራሱ በሚጫወቱበት የካሲኖ ጠረጴዛ ገደብ ላይ ማስተካከል አለበት, ዋናው ነገር መጠኑ ተጠብቆ ይቆያል.

ይህ ስርዓት ምንም አይነት ውጤት ሊያሳይ የሚችል አይመስለኝም, በአጭር ጊዜ ውስጥ ብቻ, ያልተዘጋ ቁጥርን በተከታታይ ሶስት ጊዜ የመምታት እድሉ, በእኔ አስተያየት, በጣም ከፍተኛ ነው.

ሩሌት ስርዓት "1-3-2-6"

ውርርዶች በማንኛውም እኩል ዕድል ላይ ተቀምጠዋል, ይህ ሁሉ ጊዜ መቀየር እንደሆነ ግልጽ አይደለም ሳለ, ማጣት ወይም ጨርሶ መቀየር አይደለም, እኔ በፈተና ወቅት እኔ በዚህ ላይ እወስናለሁ እና የተለያዩ አማራጮችን ይሞክሩ.

ስርዓቱ ራሱ በስመ ተመኖች "1-3-2-6" የሚል ስያሜ አግኝቷል, ይህም በተፈጥሮ በተመጣጣኝ መጠን ሊቀንስ ወይም ሊጨምር ይችላል.

ስልቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው, ማንኛውንም እኩል እድል እንመርጣለን, በእኔ ሁኔታ የመጀመሪያውን ውርርድ እናስቀምጣለን, 10 ዩሮ ነው, ከተሸነፍን, እስከ መጀመሪያው ድል ድረስ እንደገና እንደግማለን, ካሸነፍን, ውርወራውን በእድገት እንጨምራለን. 30 ዩሮ መወራረድ. ሽንፈት ካለ ወደ መጀመሪያው ውርርድ እንመለሳለን ፣ አሸናፊ ካለ ፣ ቀጣዩ ውርርድ 20 ዩሮ ይሆናል ፣ እና በሌላ ድል 60 ዩሮ። 120 ዩሮ ካሸነፈን ሰንሰለቱን እንደገና እንጀምራለን. ዜሮ ሲመጣ እኔ በግሌ እንደ ኪሳራ እቆጥረዋለሁ እና ሰንሰለቱን እንደገና ጀምር። ስለ "ዜሮ" ደራሲውም ዝም አለ። በተወሰነ ደረጃ ከተሸነፍክ ወደ መጀመሪያው ውርርድ መመለስ ማለት ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሩጫ"

ለመጀመር, ማንኛውንም አይነት ሩሌት እንመርጣለን, ምክንያቱም ስራ ፈት ማዞሪያዎች እዚህ አይተገበሩም, ማንኛውንም የጨዋታ መድረክ መምረጥ ይችላሉ.

ከዚያ በኋላ, በማንኛውም ቁጥር ላይ ለውርርድ. የተጫዋቹን አቅም እና የሰንጠረዡን ወሰን ግምት ውስጥ በማስገባት የውርርዱ መጠን በዘፈቀደ ይመረጣል። ውርሩ ካልተጫወተ፣ በተቀነሰው ቁጥር ላይ አንድ አይነት ውርርድ እናስቀምጠዋለን፣ ተጫውቷል ከሆነ፣ ሁሉንም ነገር እንደነበረው እንተወውና አዲስ ሽክርክሪት እንሰራለን። በእውነቱ, ስንሸነፍ, ወደ ቀድሞው የተሳሉ ቁጥሮች ላይ አዲስ ቁጥር እንጨምራለን, እና ስናሸንፍ, ሁሉንም ነገር እንዳለ እንተወዋለን. ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ተጫዋቹ የጨዋታውን ሰንጠረዥ የበለጠ እና የበለጠ ያስገድደዋል, ድሎች ብዙ ጊዜ ይከሰታሉ, ነገር ግን አሸናፊው መጠን ራሱ ይቀንሳል. ስለዚህ ፣ በመጨረሻ ፣ ያልተዘጋ ቁጥር አንድ ብቻ ይሆናል ፣ ከዚያ የጨዋታውን ክፍለ ጊዜ ማጠናቀቅ አለብዎት ፣ ምክንያቱም የውርርድ መጠን በእነሱ ላይ ካለው አሸናፊነት ጋር እኩል ይሆናል። ጸሃፊው ራሱ ጨዋታውን መቼ ማቆም እንደሚያስፈልግ አይገልጽም, ነገር ግን በማንኛውም ሁኔታ, ቶሎ ቶሎ ይሻላል ብዬ አስባለሁ. በማንኛውም ሁኔታ, ይህንን ስርዓት በመጫወት ተጫዋቹ በጥቁር ውስጥ የመቆየት እድሉ በጣም ትንሽ ነው.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ማግኔት"

ይህ ሥርዓት ስሙን ያገኘው የምንፈልገውን ሰንሰለት መሳብ ስላለበት ነው ተብሏል። በአጠቃላይ, ጨዋታው ራሱ በሦስት መጠን ውስጥ በእኩል ዕድል ላይ የተገነባ ነው, እነርሱ antipodes መሆን የለበትም ሳለ, ማለትም, በአንድ ጊዜ ተጨማሪ-ዝቅተኛ ወይም ጥቁር-ቀይ ለ መጫወት አይችሉም. ለሙከራ እኔ በግሌ የሚከተሉትን እኩል እድሎች መርጫለሁ፡ "ጥቁር"፣ "እንኳ" እና "ያነሰ"።

ለጨዋታው እራሱ በመርህ ደረጃ ትንሽ ካፒታል በቂ ነው, ምክንያቱም የውርርድ መጠኑ ራሱ በጣም ትንሽ ሊሆን ይችላል. ሁሉም ምንጮች ማለት ይቻላል ከ 1 እስከ 8 ቺፖችን ይጠቅሳሉ። በመርህ ደረጃ, ከተፈለገ, ሊጠቁሙ ይችላሉ.

ስራ ፈት ማዞሪያ በዚህ ስልት መሰረት ሲጫወት ጥቅም ላይ አይውልም, ስለዚህ ለእርስዎ የሚስማማ ማንኛውም ካሲኖ ሊኖር ይችላል.

የተጫዋቹ የመጀመሪያ ውርርድ ነው 8 እሱ የመረጠው ለእያንዳንዱ እኩል ዕድል አሃዶች. ተጨማሪው የውርርድ መጠን የሚወሰነው ይህ ውርርድ ተጫውቷል ወይም አልተጫወተም። እርስዎ የሚጫወቱ ከሆነ, ከዚያም በውስጡ መጠን በእጥፍ ነው, በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ ከፍተኛው መጠን 8 አሃዶች ሳለ, እርስዎ ከጠፋ, ከዚያም መጠን ግማሽ ነው, ዝቅተኛው መጠን 1 ክፍል ሳለ. ውርርዶችን በተመሳሳይ ጊዜ ከጻፉ እና በአእምሮዎ ውስጥ ካላስታወሱ ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "የዜሮ ኃይል"

የዚህን ስልት ገንቢ አመክንዮ ለመረዳት አስቸጋሪ ነው. በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ደራሲው ካሲኖው "ማጭበርበር" እንደሆነ እና እኩል እድሎችን ሲዘጋ "ዜሮ" ይወድቃል እና ይህ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል. በአንዳንድ መንገዶች ይህ ስርዓት "ዜሮ ትዕግስት" ተብሎ ከሚጠራው ሌላ ስልት ጋር ይመሳሰላል. ስለዚህ አጠቃላይ ስሌቱ ወደ ሶስት ውርርድ ብቻ ይመጣል (ከዚህ በታች ባለው ላይ ተጨማሪ) እና በተወሰነ እድገት መሠረት መጫወት። ማንኛውም የቁማር እና ማንኛውም አይነት ሩሌት ለጨዋታው ተስማሚ ነው, የአሜሪካ በስተቀር ጋር.

ስለዚህ አጠቃላይ ስርዓቱ 6 ደረጃዎችን ያካትታል. ከመጫወትዎ በፊት የጠረጴዛዎ ገደቦች በሁሉም ላይ ለውርርድ እንደሚፈቅዱ ያረጋግጡ።

ስለዚህ, በመጀመሪያው ደረጃ, ተጫዋቹ አንድ ውርርድ ያስቀምጣል 1 አሃድ "ቀይ" እና "ጥቁር" ወይም ሌላ ማንኛውም ሁለት እኩል ዕድል እና 2 አሃዶች "ዜሮ" ላይ. ከዚያ 30 ሽክርክሪቶች ይደረጋሉ, በዚህ ጊዜ, ዜሮው በፍጥነት ሲወድቅ, ድሎች ይጨምራሉ. ደራሲው በዚህ ደረጃ ካሸነፍክ ከ 30 እስከ 50 አሃዶች አሸናፊ ስትሆን ጨዋታውን እንዲያቆም ወይም የ roulette አይነትን እንድትቀይር ይመክራል።

"ዜሮ" ካልወደቀ, ወደ ሁለተኛው ደረጃ መቀጠል አለብዎት. እኩል ዕድል ላይ ውርርድ ተመሳሳይ ይሆናል 1 አሃድ, ይሁን እንጂ, ሁሉም ተከታይ ደረጃዎች ውስጥ እንደ, ነገር ግን "ዜሮ" ላይ ውርርድ ይሆናል 3 አሃዶች. "ዜሮ" ወድቋል ምንም ይሁን ምን, 10 ፈተለ ተደርገዋል. በዚህ መሠረት "ዜሮ" ሁለቱንም 1 ጊዜ እና ሁሉንም 10 ሊወድቅ ይችላል. ጨዋታውን ከዚህ ደረጃ ለማፋጠን, ራስ-አጫውት ተግባሩን መጠቀም ይችላሉ.

አሸናፊነት ከሌለ ወደ ሶስተኛው ደረጃ እንሄዳለን, እዚያም 1 አሃድ ለእኩል እድሎች እና 4 ክፍሎችን ለ "ዜሮ" አስቀመጥን. በተጨማሪም 10 ፈተለ .

በአራተኛው፣ አምስተኛው እና በመጨረሻው ስድስተኛ ደረጃዎች፣ የእኩል እድሎች ውርርድ በ 1 አሃድ ላይ ሳይለወጡ ይቀራሉ፣ በዜሮ ላይ የሚደረጉት ውርርድ በቅደም ተከተል 6፣ 8 እና 18 ክፍሎች ይሆናሉ። በተጨማሪም 10 ፈተለ .

ስለዚህ፣ የእርስዎ ቀን ካልሆነ፣ በእነዚህ ውርርዶች 460 ክፍሎችን ሊያጡ ይችላሉ፣ ይህም የአደጋ መጠንዎ ነው።

ፍሬዲ ሩሌት ስርዓት

ፍሬዲ በወደቀው ቁጥር መሰረት ለ6 ክፍፍሎች የውርርድ ስርዓት አዘጋጅቷል።

በስርአቱ መሰረት ከታች ባለው ስእል መሰረት 6 ውርርድን በስፕሊት ማድረግ አለብህ፡ በቁማር ቁጥር ሠንጠረዥ ላይ ያለው እሴት ግን ከላይ ወይም በግራ በኩል ተቀምጧል፡ ይህም እንደ ሰንጠረዡ በተጫዋች ቦታ ላይ የተመሰረተ ነው። ዜሮ ከ "2" ጋር ተጣምሯል. መግለጫው ራሱ በጣም አጭር ነው እና አንዳንድ ነጥቦች ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደሉም። በእድገት 1, 2, 4, 6, 8, 12 መሰረት መጫወት ስላለበት, ቁጥሮቹን በእያንዳንዱ ጊዜ መቀየር ወይም መተው ግልጽ አይደለም, ይህም የውርርድ መጠን ይጨምራል.

ሩሌት ስርዓት "የፍሬዲ ትሪያንግል"

ስርዓቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው. ምንም ስሌት አያስፈልገንም. ቁጥሮች የሚገኙበት ዝግጁ የሆነ ትሪያንግል አለ፣ እነዚህም ለውርርድ መጠን ስያሜዎች ናቸው።

ተጫዋቹ ከላይ ጀምሮ ይጀምርና ይወርዳል። ጨዋታው ወደ ትሪያንግል ግርጌ እንደደረሰ ያበቃል።

የመጀመሪያው ውርርድ የሶስት ማዕዘኑ የላይኛው ክፍል ነው እና በእኩል ዕድል ላይ ውርርድ ነው ፣ ይህም በጨዋታው ውስጥ በሙሉ አይለወጥም። ከተሸነፍክ አንድ ደረጃ ወርደህ ከግራ ወደ ቀኝ መወራረድ ትጀምራለህ። ካሸነፍክ በተመሳሳዩ ረድፍ በቀኝ በኩል ወዳለው ቁጥር ይሂዱ። ቁጥሮቹ ካለቀቁ እና እድለኛ መሆንዎን ከቀጠሉ ይህን ረድፍ እንደገና ማስቀመጥ ይጀምሩ።

ከቁጥሮች ማየት እንደምትችለው, እኛ ሰንጠረዥ ገደብ ጋር ማንኛውም የቁማር ያስፈልጋቸዋል 1-200 ዕድል እንኳ. በአደጋ ላይ ያለውን መጠን ለማስላት በተወሰነ ደረጃ ችግር አለበት, ነገር ግን ከሦስት ማዕዘኑ የግራ ቁጥሮች ድምር ጋር እኩል የሆነ ቁጥር እንደሚሆን አምናለሁ - $ 1371.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "የተቆለፈ ቁጥር"

ይህ ስርዓት በተለያዩ ስሞች እና እንደ "የተዘጋ ቁጥር (ቁጥር)" "የተቆለፈ ቁጥር" አንዳንድ ጊዜ "በመያዣው ውስጥ ያለው ቁጥር" ይገኛል. የስትራቴጂው ትርጉም በተወሰነ ቁጥር ዙሪያ ባለው ቦታ ላይ በውርርድ ላይ የተመሰረተ ነው, ቀስ በቀስ ወደዚህ ቁጥር በማጥበብ.

የተወሰነ የውርርድ ቅደም ተከተል አለ፣ የውርወራዎቹ መጠን ራሱ በጠቅላላው የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ወደላይ ወይም ወደ ታች አይቀየርም።

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ተጫዋቹ ማንኛውንም ቁጥር ይመርጣል, ስለ ዜሮ ምንም አልተነገረም, ግን ከእሱ በስተቀር ይመስለኛል. ከዚያ በኋላ, ከ "ከፍተኛ" ምድብ ውስጥ የትኛው እኩል እድል እንደሚገኝ ይወስናል, የትኛው ደርዘን, ስድስት መስመር, ቀጥ ያለ እና የተከፈለ ነው. ማንኛውም ቁጥር ብዙውን ጊዜ ብዙ ቀጥታዎችን እና መከፋፈሎችን እንደሚያመለክት ግልጽ መሆን አለበት, ተጫዋቹ ማናቸውንም የመምረጥ መብት አለው.

በመቀጠል, የውርወራው መጠን ይወሰናል, በእርስዎ የፋይናንስ ችሎታዎች እና የሠንጠረዥ ገደቦች ላይ በመመስረት ማንኛውም ሊሆን ይችላል. ለሙከራ, 20 እጠቀማለሁ. ስለዚህ በአደጋ ላይ ያለው መጠን $ 720 ይሆናል.

አሁን በቀጥታ ወደ ስርዓቱ. በማንኛውም ደረጃ ካሸነፍክ ሁሉም ነገር በአዲስ መልክ ይጀምራል፡ ከተሸነፍክ ወደሚቀጥለው ደረጃ ትሄዳለህ።

የመጀመሪያው ውርርድ (ነጠላ) በተመረጠው ቁጥር "በላይ" ወይም "በታች" ላይ ተቀምጧል.

ሁለተኛው ውርርድ ደግሞ ቁጥሩ በሚገኝበት ደርዘን ላይ አንድ ጊዜ ይደረጋል።

ከዚያ 3 ጊዜ በስድስት መስመር ፣ 6 ጊዜ በመንገድ ላይ ፣ 6 ጊዜ በመለያየት እና በመጨረሻ 19 ጊዜ በዚህ ቁጥር። እዚህ ኪሳራ ከተከተለ, ተጫዋቹ ኪሳራውን ያስተካክላል.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሳይክል castling"

ይህ ስርዓት በተለያዩ ስሞች ይገኛል፣ በደርዘን ላይ ውርርድን ጨምሮ በሂደት ወዘተ. ይህ ሊሆን ቢችልም በተወሰነ ስርዓት መሰረት በትክክል አንድ ደርዘን ላይ እንጫወታለን ፣ ግን መጀመሪያ ይህንን በጣም ደርዘን መምረጥ ያስፈልግዎታል።

ከዚያ በኋላ ተጫዋቹ በሚከተለው ቅደም ተከተል ሁለት የሂደት ስርዓቶች አሉት 1 ፣ 1 ፣ 2 ፣ 3 እና 5። በሆነ ደረጃ ካሸነፍን ወደ ስራ ፈት እንመለሳለን። ማሸነፍ ካልቻላችሁ፣ ሁለተኛው ግስጋሴ በ1፣ 4፣ 9፣ 16፣ 25 በቁማር ወደ ጨዋታ ይሄዳል። ወይም፣ እውነቱን ለመናገር፣ እኔ አንድ ነገር አልገባኝም፣ ምክንያቱም ወደ ሁለተኛው ደረጃ ስትሄድ፣ 12 ዶላር ከጠፋብህ፣ እንደገና 1 ዶላር መወራረድ ከንቱ ነው።

ስለዚህ ተጫዋቹ የሚፈለገውን ደርዘን ለመውጣት 10 ሙከራዎች አድርጓል። እሱ ብዙ ወይም ትንሽ ነው ፣ ይልቁንም ፣ በእርግጥ ፣ ትንሽ ፣ እና በእርግጥ ኪሳራዎች እና ብዙ ጊዜ ይኖራሉ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሳይክሎን"

የእሱ ይዘት በጨዋታው ውስጥ ለእኩል ዕድል ነው, እሱም አንድ ጊዜ ብቻ የተመረጠ እና ለወደፊቱ የማይለወጥ, ተመኖች ብቻ ይቀየራሉ.

ከስርአቱ ገፅታዎች አንዱ የመጀመርያው ግስጋሴ 1፣ 2፣ 4፣ 7፣ 11፣ 16፣ 22፣ 29፣ 37፣ በተቀነሱ ዜሮዎች ብዛት ሊለወጥ ይችላል። ዜሮ በሚቀንስ መጠን በመጀመሪያዎቹ ውርርዶች ውስጥ ያለው እድገት አጭር ይሆናል።

ይህ ግስጋሴ ስለሆነ፣ ውርርዶቹ በተጫዋቾች ሊለወጡ ከሚችሉት አቅሞች እና የጠረጴዛ ወሰኖች አንፃር ሊቀየር ይችላል። በመርህ ደረጃ፣ ተጫዋቹ የጠረጴዛውን ገደብ እስኪመታ ወይም ገንዘብ እስኪያጣ ድረስ ውርርድ የበለጠ ሊቀጥል ይችላል።

በሽንፈት ጊዜ, ወደ አዲስ ደረጃ እንሸጋገራለን, እና በድል ጊዜ, ወደ ኋላ ወይም ወደ መጀመሪያው ደረጃ, ሚዛኑ እንደገና እድገቱ ከመጀመሩ በፊት እንደነበረው ከሆነ.

በእርግጥ የሮሌት ረዳቱ እኛን ለመርዳት ስለሚመጣ የሚቀጥለውን ውርርድ በራስዎ ማስላት በጣም አሰልቺ ነው።

የስርዓቱ ጉዳቶች በጣም ረጅም ጨዋታ እና በጣም ትልቅ ሊሆን የሚችል መጥፋት ናቸው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ዱስቲና"

ይህ ስልት የሚያመለክተው አንድ ነገር ካልወደቀ በቅርብ ጊዜ ውስጥ መውደቅ እንዳለበት አጽንዖት የሚሰጠውን ስርዓቶች ነው.

የስትራቴጂው ደራሲ የ roulette ካሲኖን በ 5 ዘርፎች ተከፋፍሏል, ተጫዋቹ እራሱ በራሱ ፍቃድ ሊከፋፍለው እንደሚችል ሲገልጽ, ማንኛውም 2 ቁጥሮች አሁንም አይሳተፉም. በዚህ ጉዳይ ላይ እንደዚህ ያሉ ቁጥሮች 12 እና 28 ይሆናሉ.

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት በተጠቀሰባቸው ጣቢያዎች ከሞላ ጎደል ሴክተሩ በሚከተለው መልኩ ተከፋፍሏል።

1 ዘርፍ: 19, 0, 26, 3, 35; 15፣32

2ኛ ዘርፍ፡ 17፣ 25፣ 2፣ 21፣ 4፣ 6፣ 34፣

3 ዘርፍ፡ 23፣ 11፣ 36፣ 13፣ 27፣ 8፣ 30

4ኛ ዘርፍ፡ 10፣ 5፣ 24፣ 16፣ 33፣ 1፣ 20

5ኛ ዘርፍ፡ 7፣ 29፣ 9፣ 31፣ 14፣ 18፣ 22

የተቀረው ሁሉ በአንጻራዊነት ቀላል ነው. ተጫዋቹ 4 ሴክተሮች እስኪጫወቱ ድረስ ስራ ፈት ይሽከረከራል፣ ማለትም ከማንኛውም ዘርፍ ጋር የተያያዙ ቁጥሮች ይወድቃሉ። ከዚያም ተጫዋቹ ከዚህ በታች በተገለጸው እድገት መሰረት በእነዚህ ቁጥሮች ላይ ይጫወታሉ.

በመጀመሪያ አራት በቁጥር 1 ዶላር፣ ከዚያም 3 የ$3፣ 2 የ$5፣ 1 የ$7፣ 1 የ$8 እና የመጨረሻው የ$12 ፈተለ። የአደጋው መጠን 301 ዶላር ነው። እርግጥ ነው, በሠንጠረዡ ወሰን ውስጥ ሲቆዩ, ዋጋዎቹ እራሳቸው በተመጣጣኝ ሁኔታ ሊለወጡ ይችላሉ.

በአሸናፊነት ጊዜ ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል, በውርርድ ወቅት የሴክተሮችን ኪሳራ ግምት ውስጥ ያስገባል.

ከ9 እስከ 5 ያለው ስትራቴጂ በጣም ቀላል ነው፣ ግን ለተሳካ ትግበራው በግምት 500 የሚጠጉ ውርርድ ሊኖርዎት ይገባል። ይህ በእርግጥ ጥሩ የገንዘብ መጠን ነው, ነገር ግን ካሲኖውን በማንኛውም ስልት ለማሸነፍ, እንደዚህ አይነት ኢንቨስትመንት አስፈላጊ ነው. ይህ ስልት በአሉታዊ እድገት ላይ የተመሰረተ ነው, ማለትም የውርርድ መጠን በኪሳራዎች ቁጥር ይጨምራል. የስትራቴጂው ይዘት የ Biarritz እና የፊቦናቺን ቅደም ተከተል የሚያስታውስ ነው, እነሱም ይጣመራሉ, ማለትም, ሲተገበር, ውርርድን ቀስ በቀስ ይጨምራሉ, ግን በተመሳሳይ ጊዜ በአንድ ቁጥር ላይ ብቻ ይጫወታሉ. የዘጠኝ ለአምስት ስትራቴጂ መርህ የሚከተለው ነው-በመጀመሪያ ማንኛውም ቁጥር ባለፉት 15 ወይም ከዚያ በላይ ጨዋታዎች 2 ጊዜ እስኪመጣ ድረስ መጠበቅ አለብዎት.

የተወሰነ ውርርድ 2 ጊዜ ከተጫወተ በኋላ፣ ከዚህ በታች ባለው ቅደም ተከተል በዚህ ቁጥር መወራረድ እንጀምራለን።

  1. ከዝቅተኛው 2 ጊዜ በላይ የሆነ ውርርድ እናስቀምጣለን። ለምሳሌ ዝቅተኛው ደሞዝ 1 ዶላር ከሆነ ከ27 ጨዋታዎች በላይ $2. 2. ከ100 ጨዋታዎች በላይ 3 ዶላር እናስገባለን።
  2. ውድድሩን በ 1 ዶላር ከፍ እናደርጋለን እና በ 8 ጨዋታዎች ላይ 4 ውርርድ እናደርጋለን።
  3. ለ6 ጨዋታዎች 5 ዶላር ተወራረድን።
  4. ለ6 ጨዋታዎች 6 ተወራርደናል።
  5. በ 4 ጨዋታዎች 7 ተወራርደናል።
  6. ለ 4 ጨዋታዎች 8 ተወራረድን።
  7. በ 4 ጨዋታዎች 9 ተወራረድን።
  8. በ 3 ጨዋታዎች 10 አሸንፈናል።
  9. በ 3 ጨዋታዎች 11 አሸንፈናል።
  10. በ 3 ጨዋታዎች 12 አሸንፈናል።
  11. በ 2 ጨዋታዎች 13 ቱን አሸንፈናል።
  12. በ 2 ጨዋታዎች 14 ቱን አሸንፈናል።
  13. በ2 ጨዋታዎች 15 አሸንፈናል።
  14. በ 2 ጨዋታዎች 16 ቱን ተወራረድን። በአጠቃላይ 493 ዶላር እናገኛለን። የዚህ እቅድ ማለፊያው ከማብቃቱ በፊት ውድድሩ ካሸነፈ እንደገና መጀመር ጠቃሚ ነው።

የዱስቲን ዘዴ ቀላል እና ውጤታማ የ roulette ስልት ነው. እሱን ለመሞከር, ያለ ውርርድ ሊጠቀሙበት የሚችሉት የሮሌት ጎማ እንዲሁም ውጤቱን ለመመዝገብ ማስታወሻ ደብተር ወይም ጠረጴዛ ያስፈልግዎታል. ይህ ዘዴ በአውሮፓ ሩሌት ውስጥ እያንዳንዱን ቁጥር የማግኘት ዕድሉ 2,7% እንደሆነ በሚገልጸው የፕሮባቢሊቲ ጽንሰ-ሐሳብ ላይ የተመሰረተ ነው. ስለ ልምምድ ከተነጋገርን, ከ 37 ቁጥሮች ውስጥ, ወደ 24 የሚጠጉ ቁጥሮች ብቻ ይወድቃሉ, የተቀሩት ጨርሶ ላይወድቅ ይችላል. በጨዋታው ውስጥ የዱስቲን መርህ ተግባራዊ ለማድረግ በጣም ቀላል ነው. ለመጀመር, ሮሌትን በ 5 ዘርፎች መከፋፈል ብቻ ነው, ከዚያ በኋላ 4 ቱ እስኪወድቅ ድረስ ማሸብለል ያስፈልግዎታል. ከዚያ በኋላ ጨረታው እስከሚያሸንፍበት ጊዜ ድረስ ባልወደቀው ዘርፍ ላይ እንወራረድበታለን። ለምሳሌ በመጀመሪያ ቁጥር 27, 9, 21, 34, 19, 8, 27, 21, 23, 26, 3 ቁጥሮች አሉን. ከዚህ በመነሳት አንደኛ, ሁለተኛ, ሦስተኛ እና አምስተኛው ዘርፍ ወድቋል ይህም ማለት አሁን ማለት ነው. በአራተኛው ላይ ውርርድ ያስፈልግዎታል. ይህ እንዲህ ያሉ ቁጥሮች ማጣት ተከትሎ ነው: 30, 0, 31, 28, 8, 28, 4, 8, 34, 22, 28, 11, 20. በተመሳሳይ ጊዜ የእኛ ዘርፍ በ 13 ኛው እርምጃ ላይ ይወድቃል: አይደለም. እኛ የምንፈልገውን ያህል ፈጣን ፣ ግን ደግሞ በጣም ጥሩ።

ይህ ስልት በጣም አደገኛ ከሚባሉት ውስጥ አንዱ እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል, ለስልጠና እና ለጀማሪዎች ተስማሚ አይደለም. በ Vulkan ካዚኖ ቪአይፒ ውስጥ ለጀማሪዎች ሩሌት አለ እንበል። በመጀመሪያ በጨረፍታ, በአንድ ረድፍ ውስጥ ሁለት ውርርድ ለማሸነፍ, አንድ ቀላል ተግባር አለ. ወደ ኪሳራ ስለሚመራ እብጠት እና ተጨማሪ መጫወት በጥብቅ የተከለከለ ነው። ነገር ግን እያንዳንዱ ባለሙያ ይህንን እቅድ አደጋ ላይ አይጥልም. እንደ እውነቱ ከሆነ, በጣም የታወቀው የ Martingale ዘዴን ይመስላል, እንደ አሉታዊ እድገቶችም ይባላል. ስለዚህ, በኪሳራ ጊዜ ውርርድን መጨመር ያስፈልግዎታል, ነገር ግን ይህ ከላይ በተጠቀሰው ዘዴ ውስጥ በትክክል ይከሰታል. በስትራቴጂ 31 መካከል ያለው ልዩነት ቢያሸንፉም ውርርድን መጨመር ያስፈልግዎታል። ግን ብቻ ሳይሆን በተወሰነ እቅድ መሰረት በጥብቅ ይሰላል. እንደዚህ ያለ ዲጂታል ስም ከየት እንደመጣ ፣ ሁሉም ነገር ቀላል ነው ፣ ከጠፋብዎ ፣ መጠኑ 31 ዶላር ይሆናል ፣ ተቀባይነት ያለው ዝቅተኛው 1 ዶላር። በኪሳራ ጊዜ ግስጋሴውን በግልፅ ማስላት እና ቀደም ሲል አሸናፊ ከሆነ ውድድሩን በእጥፍ ማድረግ ያስፈልጋል። ቀመሩ ቀላል ነው፣ መግለጫው ቢያንስ 1 መደበኛ አሃድ ያለው በቁማር 1+1+1+2+2+4+4+8+8 (ማለትም ሁሉም ነገር በሂደት ይከናወናል)። አንዴ በድጋሚ፣ ሁለት ውርርድ በተሳካ ሁኔታ ካሸነፍክ ገንዘብ ማውጣትን አትርሳ።

የተጠራውን ቅደም ተከተል ያገኘው የሊዮናርዶ ፊቦናቺ ዘዴዎች "ፊቦናቺ ቁጥሮች", ሩሌት ያለውን ጨዋታ ውስጥ ጥቅም ላይ ናቸው, እና እንዲያውም forex ውስጥ. ሰዎች በስፋት የእሱን የቁማር ስትራቴጂ ተግባራዊ. የ Fibonacci ቅደም ተከተል ከ Martingale ጋር ተመሳሳይነት አለው, ነገር ግን የዋጋ ጭማሪው ጂኦሜትሪክ አይደለም, ነገር ግን አርቲሜቲክ ነው, ይህም ሁለቱንም አደጋ እና ትርፍ ይቀንሳል. ይህ ስልት ለመዝናናት በሚጫወቱ ተጫዋቾች ጥቅም ላይ ይውላል, ምክንያቱም ገንዘብ ለማግኘት, በመጫወት ብዙ ጊዜ ማሳለፍ አለብዎት. ይህንን ስልት እንመርምረው። ለምሳሌ፣ ቀይ-ጥቁር ጥንድ ለመጫወት ወስነዋል እና በቀይ ላይ 1 ዶላር ለውርርድ። እድለኛ ካልሆኑ በሁለተኛው እንቅስቃሴ በቀድሞው (1 + 0 = 1) ላይ ውርርድ መጨመር ያስፈልግዎታል ፣ እንደገና $ 1 በቀይ ላይ ያድርጉት። እያጣን ነው። በሦስተኛው እንቅስቃሴ በቀድሞው (1+1=2) ላይ ውርርድን እንደገና መጨመር አስፈላጊ ነው. በአራተኛው የተሸነፈ እንቅስቃሴ 2+1=$3። በአምስተኛው የመሸነፍ ጊዜ 3 + 2 = 5. ስድስተኛ ጊዜ 5 + 3 = 8. በሰባተኛው ሙከራ ጥቁር 8 + 5 = 13. ለስምንተኛ ጊዜ በቀይ ላይ መወራረድ, 13 + 8 = 21. በዘጠነኛው ጊዜ, ውርርድ አላሸነፈም, ስለዚህ 21 + 13 = 34. አሥረኛውን ሙከራ እናደርጋለን እና 34 + 21 = 55 እናገኛለን. ለ 10 እንቅስቃሴዎች, 138 ዶላር ሊኖረን ይገባል.

የዚህ ስልት ደራሲ ታዋቂው ሩሲያዊ የሂሳብ ሊቅ እና ፕሮግራም አዘጋጅ አሌክሳንደር ማካሮቭ ነው. የዓለም ዝና ማካሮቭ የኮምፒዩተር ጨዋታውን ማሪያጌን አመጣ ፣ እሱ የሆነበት ደራሲ። ከዚህ በታች የተብራራው ስትራቴጂ በተሻለ መልኩ Biarritz በመባል ይታወቃል። የስትራቴጂው ደራሲ በደቡብ ፈረንሳይ በሚገኝ ታዋቂ ሪዞርት ስም ሰየመ። የስትራቴጂው ዋና ነገር እንደሚከተለው ነው-ተጫዋቹ ኳሱ በተፈለገው ቁጥር ላይ እስኪሆን ድረስ እና ውድድሩ እስኪያሸንፍ ድረስ በተመሳሳይ ቦታ (ቁጥር) ላይ ሮሌት ውስጥ ያስቀምጣል. ለምሳሌ አንድ ዶላር በቦታ 7 ላይ እናስገባዋለን፣ ውርሩ ካልተጫወተ፣ በመጨረሻው እስኪወድቅ ድረስ በተመረጠው ቁጥር ላይ መወራረዱን እንቀጥላለን። ይህ ስትራቴጂ ሶስት ውጤቶችን ያካትታል: ወይ ውርርድ ከ 36 ኛው እንቅስቃሴ በፊት ይጫወታል, ከዚያም ተጫዋቹ ትርፍ አለው; ወይም ውርርድ ይጫወታል ፣ ይህም በጣም አልፎ አልፎ ነው የሚከሰተው ፣ በ 36 ኛው እንቅስቃሴ ፣ ከዚያ ተጫዋቹ በገንዘቡ ይቆያል እና ጊዜን እንጂ አያጣም። ወይም በ 36 እንቅስቃሴዎች ውስጥ የተመረጠው ቁጥር አይወድቅም, ከዚያም ተጫዋቹ በእነዚህ 36 ውርርድ ላይ የሚወጣውን መጠን ያጣል.

ይህ ስትራቴጂ በ roulette ጨዋታ ውስጥ በጣም ቀላል እንደሆነ ተደርጎ ይቆጠራል። መሰረታዊ ነገሮችን ያስተምራል እና ጀማሪዎችን ያሠለጥናል. ለመጀመሪያ ጊዜ ለመሞከር ተስማሚ ነው. ውርርድ በካዚኖው ውስጥ ተቀባይነት ባለው ዝቅተኛው ላይ የተመሰረተ ነው፡ ለምሳሌ፡ 1 ሳንቲም ከሆነ፡ 30 ሳንቲም ያስፈልጋል፡ 1 ዶላር ከሆነ፡ 30 ዶላር መወራረድ አለብህ። በእንደዚህ አይነት ስልት, በአውሮፓ ካሲኖ ውስጥ እውነተኛ ዕድሎች ይጨምራሉ, ምክንያቱም በመጨረሻ 3 መስኮች ብቻ ክፍት ናቸው. መሰረቱም እንደሚከተለው ነው፡- ከዝቅተኛው ውርርድ 1/3 ወደ ሁለት ደርዘን ይደርሳል፣ የተቀረው ገንዘብ ከ2 ሜዳዎች በስተቀር ወደ ሁሉም ውርርድ ይከፈላል ። በትንሹ 30 ዶላር ውርርድ፣ ቁጥሩ ከመጀመሪያው ደርዘን ውስጥ ከወደቀ፣ ገንዘባችንን እንመልሳለን። ቁጥሩ ከሦስተኛው ደርዘን ውስጥ ቢወድቅ 6 ዶላር (ጠቅላላ ገቢ 36 ዶላር) እናገኛለን። ገንዘብን በሦስት መንገዶች እናጣለን-ሁለት ክፍት ሴሎች ወይም ዜሮ። የማሸነፍ እድሉ 92 በመቶ ሲሆን ይህም ሁልጊዜ የሚያበረታታ ነው። ቺፖችን መለዋወጥ አይከለከልም, ነጥቡ 3 መስኮች ብቻ አልተያዙም. ይህ ጨዋታ ፈጣን እንደማይሆን ተዘጋጅ፤ ለማሸነፍ ቢያንስ አንድ ሰአት በሮሌት መንኮራኩር ማሳለፍ አለብህ። በተጨማሪም, ይህ አማራጭ ያልተሳካላቸው ሁኔታዎች አሉ.



እይታዎች