በ roulette ውስጥ ምን ቁጥር እንደሚወድቅ እንዴት ማስላት እንደሚቻል። አሸነፈ-አሸናፊ ሩሌት ስትራቴጂ: ሩሌት ማሸነፍ እንደሚቻል

የስትራቴጂው ስም እንደሚያመለክተው እ.ኤ.አ. ቁጥሮች ላይ ሩሌት ውርርድባለፉት 130 ዙሮች (ስፒን) አምስት ጊዜ የወደቀ። በመጀመሪያው ደረጃ ላይ እንደዚህ ያሉ ስድስት ቁጥሮች (ይህ በጣም ጥሩው ቁጥር ነው) መሆን አለበት. እዚህ ስንት ጊዜ ቁጥር እንደመጣ ማወቅ ይችላሉ።

የዚህን ስልት ሁለት ምሳሌዎችን እንመልከት፡-

ምሳሌ #1, ውርርድ ለመጀመሪያ ጊዜ ያልፋል. በጠረጴዛው ላይ ተቀምጠን ሁሉንም ስታቲስቲክስ እንመለከታለን. የምንፈልገው መጠን ከሌለ ፣ ማለትም ፣ በሜዳው ላይ ስድስት ቁጥሮች አሉ (ከአምስት ጊዜ በፊት የወደቁ) - ለእኛ ይህ በጣም ብዙ ነው ፣ ወይም በተቃራኒው ፣ ከእነሱ በጣም ጥቂት ናቸው ፣ ከዚያ እኛ እስኪተየብ ድረስ ይጠብቁ, ወይም በተቃራኒው, ይቀንሳል, አስፈላጊ የሆኑ አሃዞች ቁጥር. ትክክለኛውን ጊዜ ከጠበቅን በኋላ በእያንዳንዳቸው ላይ 1 ሩብል አደረግን. የምንፈልገው ቁጥር ከጠፋ 36 - 6 \u003d 30 ሩብልስ አለን ። የተጣራ ትርፍ.

ምሳሌ #2, ቁጥሮች ላይ ሩሌት ውርርድአምስት ጊዜ የወደቀው ወዲያውኑ አያልፍም። በ 1 ኛ ምሳሌ ውስጥ እንዳሉት ሁሉንም ተመሳሳይ እርምጃዎችን እንደግማለን. ግን ልዩነቱ የመጀመሪያው ውርርድ ወደማይችል ሆኖ መገኘቱ ብቻ ነው። ከዚያም እንደሚከተለው እንቀጥላለን, ለ 1 ሩብ ተመሳሳይ ስድስት አሃዞችን እንደገና እናስገድዳለን. (አምስቱ ካሉ, ወይም በተቃራኒው, ሰባት, ታሪኩ ወደ ፊት ስለሚሄድ እና የላይኛው ረድፎች ተደብቀዋል). በአሸናፊነት ከ 36 - 6 (የመጀመሪያው ውርርድ) - 6 (ሁለተኛ ውርርድ) = 24 ሩብልስ አለን. ትርፍ. እሱ ከተሸነፈ, ከዚያም ተግባራቶቹን በመያዝ እንደገና እንደግማለን. ተጨማሪው የውርርድ ቅደም ተከተል ከዚህ በታች ባለው ሠንጠረዥ ውስጥ ይታያል።

ይህ መያዣ ለ 750 ሩብልስ ለባንክ የተነደፈ ነው. መቀጠል እንችላለን ግን እዚያ እናቁም ።

በእርግጠኝነት አምስት ጊዜ በወደቁ ቁጥሮች ላይ በሮሌት ውርርድ ውስጥ ልብ ሊባል የሚገባው ነገር ቢኖር በእነዚህ ማጥመጃዎች ወቅት ሌላ ቁጥር ከስድስት የወደቀ ቁጥር ጋር አብሮ እንደሚመጣ (ወይም የተወሰነ ቁጥር አምስት ሲወድቁ እና ስድስት ሆነዋል ፣ ወይም , በተቃራኒው አንዳንዶቹ ከሰባት ጋር ነበሩ እና ታሪኩ ሲተዋወቅ በስድስት ሆነ) ከሌሎቹ ቁጥሮች ጋር ተመሳሳይ በሆነ መጠን በመያዣ ውስጥ ማካተት አስፈላጊ ነው.

የስትራቴጂው ጥቅሞች እና ጉዳቶች

ደቂቃዎች፡-

  • በሚታየው ውርርድ ታሪክ ውስጥ አምስት ጊዜ የወደቁ ለስትራቴጂው አስፈላጊ የሆኑ ቁጥሮች ሲደርሱ በጣም ረጅም ጊዜ መጠበቅ ያለብዎት ጊዜዎች አሉ።
  • ከታሪኩ እድገት በተያዘው ጊዜ አምስት ጠብታዎች ያሉት ቁጥሮች አራት ይሆናሉ። እና አንዳንድ ጊዜ, በተቃራኒው, ከአምስት ጠብታዎች ጋር ብዙ ቁጥሮች አሉ - ቁጥራቸው እስከ አስራ ሁለት ሊደርስ ይችላል. በተመሳሳይ ጊዜ, መያዣው በጠንካራ ሁኔታ መፋጠን ይጀምራል. ይህንን መከታተል እና በጉዞ ላይ ያለውን ባንክ ማስተካከል አስፈላጊ ነው, ቢያንስ ዜሮ ለመድረስ እየሞከሩ, በተለይም ያለ ኪሳራ.

ጥቅሞች:

  • ውርርድን ሲያልፉ ጥሩ ድል።
  • ውርርዶች በተወሰኑ ቁጥሮች ላይ የተደረጉ ናቸው, በሴክተሮች ላይ አይደለም, ይህም የማሸነፍ እድልን ይጨምራል.
  • በጣም ትልቅ እና ለስላሳ መያዣ።
  • ዜሮ ላይ መወራረድ አያስፈልግም።

ዛሬ በቀላል ወይም በመስመር ላይ ሩሌት ውስጥ 100 በመቶ አሸናፊውን ቁጥር እንዴት ማስላት እና መገመት እንደምንችል እንነጋገራለን ። እንዲሁም ሮሌትን በተሳካ ሁኔታ ለመጫወት ፕሮግራሞችን, ዘዴዎችን, ስርዓቶችን እና ስልቶችን እንመለከታለን, ይህም ቁጥሮችን ለመገመት እና የማሸነፍ እድሎችን ይጨምራል.

ይልቅ ከፍተኛ ቤት ጠርዝ የተሰጠው (2,7% በአውሮፓ ሩሌት እና 5,26% በአሜሪካ ውስጥ), ሩሌት በማንኛውም ዘመናዊ የመስመር ላይ የቁማር ውስጥ በጣም ትርፋማ ያልሆነ ቁማር አንዱ ተብሎ ሊጠራ ይችላል. ይሁን እንጂ, የ የቁማር ያለውን "ፕሮግራም" ጥቅም ቢሆንም, እርስዎ የማሸነፍ እድሎች መጨመር ይችላሉ - እርስዎ ውጤታማ የእርስዎን bankroll ለማሳለፍ የሚያስችል ቀላል ስልቶች በኩል, እና ጥቂት መሠረታዊ ደንቦች በእያንዳንዱ ዙር ውስጥ የማሸነፍ እድላቸውን ይጨምራል.

በአዕምሮ ወይም በቅድመ-ግምት መመራት, በ "እድለኛ" ቁጥርዎ ላይ መወራረድ እና ጥሩ ውጤትን ተስፋ ማድረግ በ roulette ውስጥ ያለውን ቁጥር ለመገመት በጣም ጥሩው ስልት አይደለም. ከዚህም በላይ በዚህ መንገድ በሚቀጥለው ዙር የሚያሸንፈውን ቁጥር መገመት የምትችልበት ዕድል 2.63% ብቻ ነው።

እርግጥ ነው, የጨዋታው ሌላ ዘዴ አለ - በአንድ ረድፍ ውስጥ ለበርካታ ፈተለ በተመሳሳይ ቁጥር ላይ ብቻ ለውርርድ, ይዋል ይደር እንጂ ይህ ዘርፍ ሩሌት ጎማ ላይ ይወድቃሉ እና ክፍያ 35 ወደ 1 እውነታ ላይ መቁጠር. ሁሉንም ወጪዎችዎን. ግን ፣ በመጀመሪያ ፣ የመረጡት ቁጥር ለ 35 ወይም ከዚያ በላይ ለሚሆኑ ዙሮች የማይመጣበት ዕድል ሁል ጊዜ አለ። እና በሁለተኛ ደረጃ ፣ በተሸነፉበት በእያንዳንዱ ቀጣይ ዙር ፣ የትርፍዎ የመጨረሻ መጠን ይቀንሳል - ከ 35 እስከ 1 ክፍያ ቢጨርሱም ፣ ከሽልማቱ መጠን ብዙ ወጪዎችን መቀነስ አለብዎት።

ሁሉንም ዓይነት ውርርድ ሲስተሞች (በነገራችን ላይ በፍፁም ለእንደዚህ አይነት ውርርድ ያልተዘጋጁ) ከ35 እስከ 1 ያለውን የተፈለገውን ክፍያ ለማግኘት እና በ roulette ውስጥ ያለውን ቁጥር ለመገመት ከወሰኑ ምን ማድረግ ይኖርብዎታል? መልሱ ቀላል ነው - ልዩ ሶፍትዌር ይጠቀሙ.

የጨዋታውን ዘይቤ ለመተንተን እና የእያንዳንዱን ቀጣይ ዙር ውጤት ለመተንበይ የተነደፉ ብዙ ፕሮግራሞች አሉ። እንደነዚህ ያሉ ፕሮግራሞች በቅደም ተከተል የ roulette analyzers ይባላሉ. የእነሱ ጥቅም ሶፍትዌሩ ስለ ቀደሙት ስዕሎች በተቀበለው መረጃ ላይ በመመርኮዝ በሚቀጥለው ስዕል ውስጥ የአንድ የተወሰነ ዘርፍ የመውደቅ እድልን ስለሚወስን ነው ። በመጨረሻም, ለእያንዳንዱ 37 የአውሮፓ የመስመር ላይ ሩሌት ዘርፎች, እንዲህ ዓይነቱ ፕሮግራም የሂሳብ እድሎችን ያሰላል.


በውጤቱ ላይ, ተጫዋቹ, በእውነቱ, የቁጥሮች ዝርዝር ይቀበላል - የዘርፉን ስም እና ከእሱ ቀጥሎ, ይህ ዘርፍ በሚቀጥለው ዙር ሊወድቅ የሚችልበት ዕድል. በእንደዚህ ዓይነት ዝርዝር አናት ላይ የሚታየው ሴክተር የ ‹roulette› መንኮራኩር መሽከርከር እድሉ ከፍተኛው ውጤት ይሆናል - ስለዚህ ተንታኙ ፕሮግራም በእውነቱ በ roulette ውስጥ ያለውን ቁጥር ይገምታል። በእርግጥ ይህ ሂደት በቃሉ ሙሉ ትርጉም ሟርተኛ ሊባል አይችልም - ትንበያው የተመሰረተው በተጫዋቹ አእምሮ ላይ ሳይሆን በሂሳባዊ ጥበቃ እና ግምቶች ትክክለኛ ስሌት ላይ ነው። ትንበያው በተቻለ መጠን ትክክለኛ እንዲሆን, ብዙ ጥረት ማድረግ ያስፈልግዎታል - ቢያንስ ሁሉንም የቀደሙትን ዙሮች ውጤቶች በፕሮግራሙ ማህደረ ትውስታ ውስጥ ያስገቡ ስለዚህም አልጎሪዝም የጨዋታውን ንድፍ እና አንዳንድ ንድፎችን ሊወስን ይችላል. .

የዩቲዩብ ቪዲዮ


የመስመር ላይ ሩሌት ለመጫወት ስትራቴጂ እርስዎ የማሸነፍ እድሎችን ለመጨመር የሚያስችል ዋስትና ነው. ሩሌት ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጫወቱ እንኳን ስልቱን ችላ ማለት የለብዎትም እና በዘፈቀደ ውርርድ ያስቀምጡ ፣ በእውቀት በመመራት - በቀላሉ በዚህ መንገድ ካሲኖውን ማሸነፍ አይችሉም። ሆኖም፣ አንዳንድ ጊዜ፣ ከስልት ይልቅ፣ ለተሳካ ጨዋታ በቀላሉ ሁለት መሰረታዊ ህጎችን መጠቀም ትችላለህ፡-

· አነስተኛ ውርርድ ያድርጉ እና ከውርርድ ውጭ ብቻ ይጫወቱ። ለምሳሌ በእያንዳንዱ ዙር በቀይ ወይም ጥቁር ላይ ብቻ ውርርድ። ይህ ውርርድ በአሸናፊነት 1 ለ 1 ይከፍላል እና 18 ከ 37 ሴክተሮች በ roulette ጎማ ላይ "ይዘጋዋል" ስለዚህ የማሸነፍ እድሉ ከፍተኛው ነው።
በአንድ ጊዜ በሁለት ሜዳዎች ላይ ተመሳሳይ መጠን ያላቸውን ሁለት ውርርድ ያስቀምጡ፡ አንድ ውርርድ በእኩል ዕድሎች (ቀይ/ጥቁር፣ እንኳን/ያልተለመደ፣ወዘተ) እና ሁለተኛው ውርርድ በአምድ ወይም በደርዘን ላይ ሲሆን ይህም ከ 2 እስከ 1 የሚከፍል ነው። ለምሳሌ , አንድ ውርርድ በጥቁር ላይ ያስቀምጡ, እና በሦስተኛው ረድፍ ላይ ሁለተኛው ውርርድ 8 ቀይ ቁጥሮች ይዟል. ስለዚህ, 26 ቁጥሮችን በአንድ ጊዜ "ይዘጋሉ", እና 4ቱ - ሁለት ጊዜ. በተጨማሪም, በቀይ እና በሁለተኛው አምድ ላይ 8 ጥቁር ቁጥሮች ላይ መወራረድ ይችላሉ. በዚህ መንገድ 26 ቁጥሮችን እንደገና እና 4ቱን እንደገና ይዘጋሉ (ይህም ለማንኛውም ያሸንፋሉ)።


ለእውነተኛ ገንዘብ ለመጫወት ሌላ አስፈላጊ ህግ ሁል ጊዜ በአውሮፓ ሩሌት ላይ ብቻ መወራረድ ነው። ይህ ቀላል መርህ የማሸነፍ እድሎችን በትንሹ እንዲጨምሩ ይፈቅድልዎታል-በአውሮፓ ሮሌት ውስጥ ፣ የቤቱ ጠርዝ በአሜሪካ ሩሌት ውስጥ ግማሽ እና 2.63% ብቻ ነው። እና በሐሳብ ደረጃ፣ የፈረንሳይ ሮሌት ተጨማሪ ደንቦችን መማር እና ይህን አይነት ጨዋታ ብቻ መጫወት አለብህ - ምክንያቱም በአንዳንድ ሁኔታዎች በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያለው የቤቱ ጠርዝ ዝቅተኛ እና 1.35% ብቻ ነው።

ከእነዚህ ተጨማሪ ደንቦች ውስጥ አንዱ እስር ቤት ይባላል - እንደ "እስር ቤት" ተተርጉሟል. ይህ ህግ በእኩል እድሎች ላይ ለውርርድ ብቻ የሚሰራ ሲሆን በተግባርም እንደሚከተለው ይሰራል። ጥቁር ላይ 10 ዶላር ተወራረደህ እንበል። የ ሩሌት ኳስ ዜሮ ዘርፍ ላይ ካቆመ, የእርስዎ ውርርድ ማጣት ወይም ማሸነፍ አይደለም - ነገር ግን አንድ ተጨማሪ ፈተለ በተመሳሳይ መስክ ላይ ይቆያል. በሁለተኛው ዙር የሮሌት ኳሱ ጥቁር ላይ ካረፈ፣ 10 ዶላር ያለው ተመሳሳይ ውርርድ ወደ ተጫዋቹ ይመለሳል፣ ነገር ግን ድል አላገኘም። ቀይ ከወደቀ, ተጫዋቹ ውርርድ ያጣል. እና በመጨረሻም ፣ ኳሱ በዜሮ ሴክተሩ ላይ ለሁለተኛ ጊዜ ሲቆም ፣ አልፎ አልፎ ፣ ውድድሩ ለአንድ ተጨማሪ ዙር ይቆያል።

ሌላው ነገር መስመር ላይ ቁማር ውስጥ ሩሌት ነው. እንደ እውነቱ ከሆነ, ይህ የዘፈቀደ ቁጥር ጄኔሬተር ፕሮግራም ነው, ድርጊቱ በሂሳብ ስታቲስቲክስ ህጎች ሊገለጽ የሚችል እና በከፍተኛ ደረጃ ዕድል, እንደ እንኳን / ያልተለመደ, ቀይ / ጥቁር ያሉ አመልካቾችን ማጣት ይተነብያል. እና ይበልጥ ጉልህ የሆኑ ተጨባጭ ነገሮች በማከማቸት አንዳንድ ዘዴዎች በሌሎች መስኮች ላይ ኳስ የመውደቅ እድልን ለማስላት ያስችሉዎታል።

ብዙ በቂ ፣ ልምድ ያላቸው እና ብቃት ያላቸው ተጫዋቾች በተወሰነ ቁጥር ላይ የወደቀውን የኳሱን ቅደም ተከተል ማስላት መቻላቸውን እርግጠኞች ናቸው ፣ እና በተቃራኒው በመስመር ላይ ቁማር ውስጥ ሩሌት ለማሸነፍ በመሠረቱ የማይቻል ነው ብለው በቅንነት ያምናሉ። በእውነቱ, ልምምድ እንደሚያሳየው በእውነተኛው ካሲኖ ውስጥ ሙሉውን የስታቲስቲክስ ስሌትዎን ለመስበር በሮሌት ጎማ ላይ ያለውን አከፋፋይ መቀየር ብቻ በቂ ነው.


እና በተቃራኒው ፣ አንድ ሰው የሂሳብ ሞዴሉ እንደዚህ ዓይነቱን ክስተት እንደ ዕድል እና ከእሱ የተገኘ ክስተት እንደ ዕድል ሙሉ በሙሉ የሚገልጽ ከሆነ የመስመር ላይ ካሲኖ ሮሌትን ማሸነፍ የማይቻል ነው በሚለው መግለጫ ሊስማማ ይችላል። በኦንላይን ካሲኖ ውስጥ የኳሱን ጥቅልሎች የሚያስተዳድረው የስታቲስቲካዊ ቁጥር ጀነሬተር ብዙውን ጊዜ ለተወሰኑ ስልታዊ የግብይት ፕሮግራሞች ተገዢ ነው። ለምሳሌ, የመስመር ላይ ካሲኖ ለአዲሱ ተጫዋች በጣም ታማኝ ነው, ተጨማሪ ጉርሻዎችን ያቀርባል, ይህም በቀላሉ ብዙ ገንዘብ እንዲያገኝ ያስችለዋል. እና፣ በተቃራኒው፣ በካዚኖው የሚጫወተው ልምድ ያለው ተጫዋች በራሱ ገንዘብ ሳይሆን፣ ቀድሞ ባሸነፈው ገንዘብ፣ በመስመር ላይ ካሲኖ በጣም ከባድ ነው።

የዘፈቀደ ቁጥር ጀነሬተር የነሲብ ቁጥር ጀነሬተር አለመሆኑ ሳይጠቅስ። እውነታው ግን ክላሲካል ፕሮባቢሊቲ ንድፈ ሐሳብ ብዙ የሒሳብ ሊቃውንት ከፍተኛ ጥርጣሬ ካደረባቸው ከማይታወቅ ጽንሰ-ሀሳብ ጋር ይሰራል። ለምሳሌ, ታዋቂው ዘመናዊ የሩሲያ የሒሳብ ሊቅ ኤም.ቪ. አንቲፖቭ በመሠረታዊ ሞኖግራፉ "የገደብ መርህ" አዲስ የግንዛቤ መንገድን አረጋግጧል, ይህም በሐሳብ, በተነበበ, ትክክል ያልሆነ እና ያልተሟላ, የሂሳብ ሞዴሎች, ነገር ግን በቂ በሆነ ስርዓት ላይ የተመሰረተ ነው. ለጽንሰ-ሃሳቡ በትክክል ትኩረት ይሰጣል. .
የ roulette ርዕስ ከማይታወቅ ጽንሰ-ሀሳብ ጋር ምን ግንኙነት አለው? ግን ምን. የ"ኢንፊኔሪቲ" ጽንሰ-ሀሳብ የለም ብለን ብቻ የምናስብ ከሆነ ፣ በቀላሉ ትልቅ ተስፋዎች በተጫዋቾች ፊት ይከፈታሉ ፣ እና በተጨማሪ ፣ ተግባራዊ ተስፋዎች። ማለቂያ እንደሌለው አምነን ከተቀበልን የወደፊቱን ያለፈውን ጥገኝነት ልንገነዘብ ይገባል፣ በሌላ አነጋገር የዘፈቀደ ውጤቶች በአለፉት ስታቲስቲክስ ላይ ጥገኛ መሆናቸውን እንገነዘባለን። ስለዚህ, በመስመር ላይ የቁማር ሩሌት የዘፈቀደ ቁጥር ጄኔሬተር አሠራር በከፍተኛ ደረጃ መተንበይ እንችላለን።



37 ቁጥሮች ያለው የአውሮፓ ሩሌት ምሳሌ ላይ ይህን ግምት አስብ, ይህም ማለት 37 እኩል ውጤቶች. እንደ ነባሩ የክላሲካል ኦፍ ፕሮባቢሊቲ ንድፈ ሃሳብ፣ ወደ ኢ-ኢንፌርሽን ፅንሰ-ሀሳብ የሚስብ፣ የ17 ውጤቶች ቅደም ተከተል፣ ለምሳሌ እንደ 14፣ 1፣ 0፣ 0, 18, 15, 24, 12, 3, 6, 5, 12 , 31, 22, 23, 3, 1 እና በዜሮ ላይ 17 ምቶች ያካተተ ቅደም ተከተል, ተመሳሳይ ሊሆኑ የሚችሉ አመልካቾች አሉ. የኢንፊኒቲዝም ጽንሰ-ሐሳብ የለም ብለን ከወሰድን 17 በዜሮ ላይ መውደቅ በንድፈ-ሀሳብ ሊሰላ የሚችል የሂሳብ ምክንያት እንደ ነበረው መገመት አለበት።

በመጀመሪያ ፣ በመስመር ላይ ካሲኖን በዘዴ ለማሸነፍ መሞከር ቢያንስ መሰረታዊ የሂሳብ እውቀት እንዲኖርዎት ይጠይቃል። ከዚህም በላይ የሂሣብ እውቀትዎ ከፍ ባለ መጠን የገነቡት የሂሳብ ሞዴሎች ደረጃ ከፍ ያለ ይሆናል።

በሁለተኛ ደረጃ ፣ ምንም ዓይነት ስርዓት ለማየት የማይቻልበትን የሂሳብ የዘፈቀደ ቁጥር ጀነሬተር መገንባት በመርህ ደረጃ የማይቻል መሆኑን እንደገና ለማጉላት እንፈልጋለን። በትክክል የማይቻል ነው ምክንያቱም በሂሳብ ውስጥ ስለ ቃሉ ጉዳይ እና ስለ ተወላጁ - ፕሮባቢሊቲ ግልጽ መግለጫ የለም.


በመጨረሻም ፣ በሶስተኛ ደረጃ ፣ ብዙ ልምድ ያላቸው ተጫዋቾች የመስመር ላይ ካሲኖ ሮሌት በተወሰኑ ስልቶች መሰረት እንደሚሰራ ያለ ምንም የሂሳብ ስሌት ይነግሩዎታል። ለጀማሪዎች የድል ደስታ እና ጣዕም እንዲኖራቸው፣ ለማሸነፍ ቀላል ያደርገዋል። ነገር ግን ለሙያ ተጫዋቾች, በተለይም ከካሲኖው በተገኘው ገንዘብ ላይ የሚጫወቱ ከሆነ, የ roulette ፕሮግራሙ በጣም ከባድ ነው.

የራስዎን የአሸናፊነት ስትራቴጂ ሲገነቡ ትኩረት መስጠት ያለብዎት ነገር ምንድን ነው?

ሒሳባዊ ጥበቃ - የእርስዎ ውርርድ ትርፋማነት፣ ይህም የተወሰነ ውርርድ የመውደቅ እድልን ይወስናል። የሒሳብ ጥበቃው ከፍ ባለ መጠን የማሸነፍ እድሉ ከፍ ያለ ይሆናል።

የ roulette ስርዓት የሚቀጥለው ውርርድ መጠን በቀድሞው ውርርድ ላይ በተፈጠረው ሁኔታ የሚወሰንበት እቅድ ነው። ከተሸነፈ በኋላ ማሳደግ፣ ከአሸናፊነት በኋላ ማሳደግ ወይም የሚቀጥለውን ውርርድ መጠን ለማወቅ ተከታታይ ኪሳራዎችን ወይም ድሎችን የመከታተል ዘዴ ነው።

በአሁኑ ጊዜ, ብዙ ሩሌት ጨዋታ ስርዓቶች አሉ. መጥፎ ዕድል ሆኖ, ምንም "ጥሩ" የሂሳብ ሩሌት ስርዓቶች አሉ, ብቻ መጥፎ, በጣም መጥፎ እና አጸያፊ ሩሌት ስርዓቶች.

በስርዓቶች አጠቃቀም ውስጥ ብቸኛው "PRO" የሂሳብ ስርዓት አጠቃቀም አንዳንድ ጥብቅ ደንቦችን እንድንከተል ያስገድደናል. የእነዚህ ደንቦች አተገባበር ከድምጽ ገንዘብ አያያዝ እና ለተጫዋቹ ጠቃሚ የሆኑትን የጨዋታውን ጎኖች ዕውቀት ጋር በማጣመር የስኬት እድሎችን በእጅጉ ይጨምራል. ጥቂቶቹን እንመልከት፡-

ስርዓቱ እንደሚከተለው ነው፡- ተጫዋቹ ከእያንዳንዱ ኪሳራ በኋላ ውርርድ በእጥፍ መጨመር አለበት፣ ውርርድ እስኪያሸንፍ ድረስ። ከእያንዳንዱ አሸናፊ ውርርድ በኋላ ወደ ትንሹ ውርርድ ይመለሱ (ወይም ተጫዋቹ ተከታታዮቹን የጀመረበት ውርርድ)።

ይህ ስልት በ 1: 1 ጥምርታ, በ roulette - በቀይ / ጥቁር, አልፎ ተርፎም / ያልተለመደው በማንኛውም ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል ... ስርዓቱ ብዙ ድክመቶች አሉት, በተለይም ሩሌት ሲጫወቱ - ተከታታይ የመሆን እድል አለ. ተመሳሳይ ቁጥሮች በተከታታይ ከ10-15 ይወድቃሉ ፣ ስለሆነም በ roulette ውስጥ ብቻ መጠቀም አይችሉም ፣ ግን መርሳት የለብዎትም ...


2. በደርዘን የሚቆጠሩ ጨዋታ.

በደርዘን የሚቆጠሩ የጨዋታው ዓይነቶች አሉ። በጠቅላላው ፣ በ roulette ውስጥ 3 ደርዘኖች አሉ ፣ እነዚህ የቁጥር ቡድኖች ናቸው 1-12 ፣ 13-24 ፣ 25-36 ፣ ቅንጅቱ 1፡2 ነው። በካዚኖ ውስጥ ሙከራዬን የጀመርኩበት በጣም አስተማማኝ እና ቀላል ስልት እነግራችኋለሁ - የሁለት ደርዘን ጨዋታ።

በዚህ ስርዓት ውስጥ, በሁለት ደርዘን (ለምሳሌ, በመጀመሪያው እና በሦስተኛው) ላይ አንድ አይነት ውርርድ ማድረግ ያስፈልግዎታል, ሁልጊዜ አንድ ደርዘን መጫወት ይችላሉ, ወይም እንደ ወጡ ቁጥሮች ላይ በመመስረት መለዋወጥ ይችላሉ. ከተሸነፍክ ውርርዶችን በ 3 ጊዜ መጨመር አለብህ። የዚህ ስትራቴጂ ጥቅሙ በሁለት ደርዘን ተዘግቶ በመስክ ላይ ከግማሽ በላይ የሚሆነውን እና የኪሳራ መቶኛ 65% ገደማ ሲሆን ተከታታይ ቁጥር ያላቸው አንድ ደርዘን ቁጥሮች ከ 5 አይበልጡም! ለምሳሌ፣ በአንድ ቺፕ የመጀመሪያ እና ሁለተኛ ደርዘን ላይ እንወራረድ፣ ከእነዚህ ደርዘኖች ውስጥ አንድ ቁጥር ከወደቀ 3 ቺፖችን እናገኛለን። ከተሸነፍን እስከ አሸናፊው ቁጥር ድረስ 3 ቺፖችን እናወራለን።


ስልቱ ሁል ጊዜ በአንድ ቁጥር መወራረድን ያካትታል - ሲያሸንፉ 35: 1 ያገኛሉ ይህም ማለት ትርፍ ለማግኘት 35 ጊዜ ውርርድ መጨመር አይችሉም ማለት ነው, ከዚያም ውርርድ በእጥፍ ይጨምራል እና ጨዋታው ለሌላ 35 ፈተለ ይቀጥላል.
ይህ ሥርዓት ትዕግስት ይጠይቃል፣ ነገር ግን እንደ ልምምድ እንደሚያሳየው፣ በመደበኛ ካሲኖ ውስጥ እሱን በመጠቀም ማሸነፍ በጣም ቀላል ነው። ትዕግስት ከሌለህ, በተመሳሳይ ጊዜ ሌላ ስልት መጫወት ትችላለህ ... በዚህ መንገድ ሚዛንህን መጠበቅ ትችላለህ, ለምሳሌ ሁለት ደርዘን በመጫወት እና በዜሮ ላይ በውርርድ. በዚህ ስልት መሰረት መጫወት መጀመር ትችላለህ ወዲያው ሳይሆን ከ10-20 የሚሾር ከጠበቅን በኋላ።

4. ሁለንተናዊ የቴክኒክ ስርዓት

የስርዓቱ ሀሳብ በጣም ቀላል ነው። የ roulette መንኮራኩሩ ለዓይን የማይታዩ አንዳንድ ድክመቶች ካሉት እነዚህ ድክመቶች የሚወድቁ ቁጥሮች ስርጭት ላይ ስህተትን ማስተዋወቅ በጣም ይቻላል ። ምን አዲስ ነገር አለ? ይህ ከረዥም ጊዜ ጀምሮ በሁለቱም ተጫዋቾች እና በካዚኖዎች ዘንድ ይታወቃል. ተጫዋቾቹ እንደዚህ አይነት ጉድለቶችን እንዳያገኙ ለመከላከል ካሲኖዎች በየጊዜው የ roulette ሰንጠረዦቻቸውን ይመረምራሉ እና አንዳንድ ጊዜ የዊልስ ማስተካከያዎችን ወይም የጠረጴዛ እግር ቁመትን ይቀይራሉ. ስለዚህ, ለብዙ ቀናት ረጅም ምልከታዎችን ማካሄድ ምንም ፋይዳ የለውም.


ይህ ስርዓት በኦንላይን ካሲኖዎች ላይም ተፈጻሚነት ይኖረዋል, ሁልጊዜም ብዙ ጊዜ የሚወጡ ቁጥሮች አሉ, እነዚህ ቁጥሮች በእያንዳንዱ ክፍለ ጊዜ የተለያዩ ናቸው, ስለዚህ በእያንዳንዱ ጊዜ ከጨዋታው ጋር መላመድ አለብዎት ... ክፍለ ጊዜውን በተለየ ስርዓት መጀመር ይሻላል. , እና ከተወሰነ ቁጥር በኋላ እሽክርክሪት መደምደሚያዎችን ይሳሉ እና ተዛማጅ መፍትሄዎችን ይቀበሉ ...

በአንድ ካሲኖ ውስጥ፣ ኳሱ በትክክል በተሽከርካሪው ዙሪያ 2.5 ክበቦች እንደሚሄድ እና ሁል ጊዜ እንቅስቃሴውን ከአንድ ቦታ እንደሚጀምር አስተዋልኩ - ቀጣዩን ቁጥር ለመገመት በጣም ቀላል አልነበረም ፣ ግን በ ውስጥ ከሚገኙት አንድ ደርዘን ውስጥ በ 3-4 ቁጥሮች ላይ መወራረድ መንኮራኩሩን አቁሞ የተከሰሰው ዘርፍ፣ እና በሌሎቹ ሁለት ላይ በመጫወት፣ ሁልጊዜ ማለት ይቻላል አሸንፌያለሁ!

ሮሌት የሚጫወት ሁሉ ጀማሪ እና ልምድ ያላቸው ተጫዋቾች ያለማቋረጥ ማሸነፍ ይፈልጋሉ። እና ለዚህ ፣ በእርግጥ ፣ በሚቀጥለው ጊዜ ምን ቁጥር እንደሚቀንስ ማወቅ ያስፈልግዎታል። ቁጥሩን የመገመት እድሉ 1 በ 37 ነው. ይህ እድል በከፍተኛ ደረጃ የዳበረ ውስጣዊ ስሜት ካለዎት ወይም በስታቲስቲክስ መረጃ ላይ ከተመሰረቱ ሊቀንስ ይችላል. በሚያሳዝን ሁኔታ, ነገር ግን ጥቂት ቁጥር ያላቸው ሰዎች አርቆ የማየት ስጦታን ሊኮሩ ይችላሉ. ስለዚህ, ሌላ መንገድ አለ - ስታቲስቲክስን ለመሰብሰብ እና በእሱ ላይ በመመስረት, በ roulette ውስጥ ያለውን ቁጥር መገመት.

የ roulette ኳስ ምንም ትውስታ የለውም. ያም ማለት ቀደም ሲል የወደቁትን ቁጥሮች አያስታውስም. በሚቀጥለው ጊዜ እንደገና በዚህ ቁጥር ውስጥ ሊወድቅ ይችላል, አለበለዚያ ሌላ ያግኙ. ኳሱ እንደገና በተነሳ ቁጥር ከአንድ ወይም ከሌላ ቁጥር የመውደቅ ዕድሎች ሁል ጊዜ እኩል ናቸው። ግን አሁንም አሸናፊ ሊሆን የሚችለውን ቁጥር ለማስላት መንገዶች አሉ።


1. ጉድለት መኖሩ - ጠማማ ጎማ. አንዳንድ ጊዜ በ roulette ጎማ ውስጥ ጉድለቶችን ማግኘት ይችላሉ. እነሱ ከሆኑ, ይህ በአጋጣሚ በዚህ ጨዋታ ውስጥ አንዳንድ ቁጥሮች ብዙ ጊዜ ይወድቃሉ እውነታ ላይ ተጽዕኖ ያደርጋል. በቅርበት ከተመለከቱ, ኳሱ ብዙ ጊዜ በተወሰኑ ቁጥሮች ላይ እንደሚወድቅ እንኳን ማስተዋል ይችላሉ. ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ አንዱን ይምረጡ እና አሸናፊዎቹ በእጅዎ ውስጥ እስኪሆኑ ድረስ ያለማቋረጥ ይጫወቱበት።

ተመሳሳይ ጉድለቶች በኦንላይን ሮሌት ውስጥ ሊታዩ ይችላሉ, ነገር ግን በእሱ ውስጥ ብቻ እንደዚህ አይነት ቅጦች ሊነሱ የሚችሉት በዘፈቀደ ቁጥር የማመንጨት ስርዓት ውስጥ ባሉ ስህተቶች ምክንያት ነው, እና መንኮራኩሩ ጥቅም ላይ ሊውል የማይችል ስለሆነ አይደለም, ይህም በእውነተኛ ጨዋታ ውስጥ ነው. ጨዋታውን ለረጅም ጊዜ ይመልከቱ። አንዳንድ ቁጥሮች ብዙ ጊዜ እንደሚወድቁ ከተመለከቱ፣ በእነዚህ ቁጥሮች ላይ ውርርድ ማድረግ ይጀምሩ።

2. croupier ኳሱን ሲሽከረከር ይመልከቱ። ሁሉንም ነገር በራስ-ሰር ካደረገ (እና ይህ አውቶሜትሪ በጊዜ ሂደት መፈጠር አለበት), ከዚያም አንዳንድ ቁጥሮች በተደጋጋሚ በሚጠፉበት ጊዜ ንድፍ ይነሳል. croupier የራሱን አውቶማቲክ ላያስተውለው ይችላል እና ኳሱ ሁልጊዜም በተመሳሳይ መንገድ ይጀምራል. ነገር ግን እሱን ማየት እና መጠቀሚያ ማድረግ ይችላሉ. እንዲህ ዓይነቱ አውቶሜትሪ በብዙ ቁማርተኞች "የክሮፕየር የእጅ ጽሑፍ" ተብሎ ይጠራል. የራሱ የእጅ ጽሑፍ ያለው croupier ያግኙ, እና ከዚያ ትክክለኛውን ቁጥር ለመገመት አስቸጋሪ አይሆንም.



3. ስታቲስቲክስን ይሰብስቡ እና ይተንትኑት. የኳሱን እና የመንኮራኩሩን እንቅስቃሴ ይተንትኑ። ሁሉም እንቅስቃሴዎቻቸው የሜካኒክስ ህጎችን ያከብራሉ, ስለዚህ ሁሉንም ነገር ማስላት ይቻላል. እውነት ነው፣ እነዚህን እንቅስቃሴዎች የሚነኩ ብዙ ነገሮችን ግምት ውስጥ ማስገባት አለብህ፣ ከጉድለቶች፣ ክሮፕየር በእጅ መፃፍ እና በቁማር ክፍል ውስጥ ባለው እርጥበት ያበቃል። ያም ማለት ሁሉንም ነገር ለመተንተን ብዙ ጊዜ ይወስዳል. በመንኮራኩሩ ላይ የኳሱን አቅጣጫ ለማስላት ይሞክሩ ፣ ይህም በተነሳበት ነጥብ እና ቅጽበት ላይ የተመሠረተ ነው። ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ፣ እንዲሁም ከቆመ በኋላ ፣ የሮሌት መንኮራኩሩ ወደ እርስዎ እንደተመለሰ ትኩረት ይስጡ ። ይህ የስታቲስቲክስ እና የመተንተን ዘዴ 100% ውጤት አይሰጥም, ነገር ግን ቁጥሩን የመገመት እድልን ይጨምራል. እንዲሁም, ይህ ዘዴ ቨርቹዋል ሮሌት ከተጫወቱ ለመጠቀም ተስማሚ አይደለም, ምክንያቱም እዚያ ሁሉም ቁጥሮች ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በልዩ ሶፍትዌር ይሰላሉ.


4. መጠኑን በከፍተኛ ሁኔታ አያሳድጉ, ነገር ግን ቀስ በቀስ ያድርጉት. ያለበለዚያ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ገንዘቡን በሙሉ ለማባከን እና ጨዋታውን ያለ ምንም ነገር የመጨረስ አደጋ ሊያጋጥምዎት ይችላል። በዚህ ስትራቴጂ ከትልቅ ድሎች ይልቅ ትልቅ ኪሳራ ሊገጥምዎት ይችላል። የእርስዎን "እድለኛ ቁጥር" ይምረጡ እና ያለማቋረጥ ይጫወቱ። ለመጨረሻ ጊዜ ያልተሳካላቸው ሁኔታዎች ውስጥ እንኳን. ይዋል ይደር እንጂ ኳሱ ቁጥርዎ ላይ ይሆናል። እርግጥ ነው, ይህ ቀደም ብሎ የሚከሰት እና ያለማቋረጥ ቢከሰት ይሻላል. ግን ይህ በጣም አልፎ አልፎ ነው የሚከሰተው. ነገር ግን ይህ የጥበቃ ስልት ብዙውን ጊዜ ወደሚፈለገው ክፍያ እንደሚመራ ይገንዘቡ.


5. አንድ የጨዋታ ስልት ብቻ ይጠቀሙ. ሩሌት ለመጫወት ብዙ ስልቶች ስላሉት በተመሳሳይ ጊዜ እነሱን በመጠቀም ሁሉንም ገንዘብዎን ወደ smithereens ሊያጡ ይችላሉ። ስለዚህ, አንድ የተረጋገጠ ስርዓት ይምረጡ እና በጨዋታው ውስጥ ያለማቋረጥ ይከተሉ. ለምሳሌ፣ ወጣ ገባ ቁጥሮች ላይ ብቻ ወይም በቀይ ላይ ብቻ፣ ሁክ ዘዴን፣ ማርቲንጋሌን፣ ቶማስ ዶናልድሰንን ስርዓት ተጠቀም።

6. ውርርድ በአንድ ቁጥር ላይ አይደለም, ነገር ግን ተከታታይ ሩሌት ላይ. Pros አንድ ሩሌት ተከታታይ ላይ ለውርርድ የበለጠ አትራፊ ነው ይላሉ, ይህ የማሸነፍ ዕድል ይጨምራል እንደ.


በመስመር ላይ ወይም ከመስመር ውጭ ካሲኖ ውስጥ በ roulette ላይ እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል ባልታወቀ ደራሲ የተወሳሰበ መመሪያ።

ምን ዓይነት ዘዴዎች ጥቅም ላይ ውለዋል እና ይህ ዘዴ በየትኛው ተጨባጭ ጽሑፍ ላይ ተጽፏል?

ይህ ዘዴ ለ 4 ዓመታት የተጻፈው በሚከተለው የስታቲስቲክስ ቁሳቁስ መሰረት ነው.

ሀ) በሞስኮ ውስጥ በሚከተሉት ካሲኖዎች ውስጥ ጨዋታዎች እና ስታቲስቲክስ: Podkova, Grand, Royal, Golden Palace - ከ 10,000 በላይ የ roulette እና blackjack ጨዋታዎች;

ለ) ከ 20 በላይ የሩሲያ ቋንቋ የበይነመረብ ካሲኖዎች ውስጥ ጨዋታዎች እና ስታቲስቲካዊ ቁሳቁሶች: ግራንድ, ቫ-ባንክ, ሱልጣን, ፎርቹን ፕላኔት, ዕድል, እና ሌሎች - በእያንዳንዱ ገንዘብ ውስጥ 1024 ጨዋታዎች እና 1024 ጨዋታዎች ሩሌት እና ጥቁር ውስጥ ምናባዊ ቺፕስ ተጫውቷል. ጄት በጋራ ክፍል ውስጥ ከ 10 ሺህ በላይ የ roulette እና ጥቁር ጄት ጨዋታዎችን ውጤት አስመዝግቧል።

የመስመር ላይ የቁማር አፈ ታሪኮች

በጥንቃቄ ለማንበብ ትልቅ ጥያቄ, ምክንያቱም. ነፃ ጫኚዎች ይህንን ዘዴ እንዳይጠቀሙ ለመከላከል ከጽሑፉ የመረጥኩት ዘቢብ የያዘው በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ነው። በአንቀጹ ውስጥ የሌለ ነገር ልብ ሊባል ይገባል- Zest1፣ Zest2…

ይህንን ክፍል ለጊዜው መዝለልና ወደ ውርርድ ስሌት መሄድ ትችላለህ፣ ነገር ግን ወደ እሱ ተመልሰህ ማንበብህን እርግጠኛ ሁን - ያለበለዚያ የውርርድህን ትርጉም አይረዳህም።

በጨዋታው ውስጥ ምን እንደሚያስፈልግ ዋናውን ነገር አስተውያለሁ-

አፈ-ታሪክ #1 - የበይነመረብ ጨዋታዎች ውጤት ሙሉ በሙሉ በዘፈቀደ ነው።

መግለጫ: የመስመር ላይ ጨዋታዎችን ውጤት (ሩሌት, blackjack, ወዘተ) ሙሉ በሙሉ በዘፈቀደ ነው, ምክንያቱም የዘፈቀደ ቁጥር ጀነሬተር ጥቅም ላይ የሚውለው እርስዎ ልዩ የሂሳብ ክፍሎችን ባለማወቅዎ ላይ የተመሠረተ የማስታወቂያ ማባበያ ነው።

እውነታው ግን የዘፈቀደ ቁጥሮች ንድፈ ሐሳብ አሁንም የለም. ፍቺ ብቻ አለ - የቁጥሮች ቅደም ተከተል በነሲብ ይባላል አንዳቸውም በቅደም ተከተል ውስጥ ካሉ ሌሎች ቁጥሮች ጋር ካልተገናኙ። ይህ ቅደም ተከተል INFINITE ነው ተብሎ ይታሰባል።

እና ማንኛውም የFINITE ቅደም ተከተል በ n-th ዲግሪ ፖሊኖሚል (ፖሊኖሚል) በትክክል ይገለጻል፣ n የአባላት ብዛት ነው።

ከሩሲያኛ ወደ ራሽያኛ ተርጉሜአለሁ፡ ለምሳሌ 6 የ roulette ጨዋታዎችን ተጫውተሃል (6 ማንኛውም አንባቢ ትክክል እንደሆንኩ በኤክሴል እንዲያምን ሁኔታዊ ቁጥር ነው)። ማንኛውም የወደቁ ቁጥሮች ፍጹም፣ በዘፈቀደ ትክክለኛ፣ በፖሊኖሚል የተገለጹ ናቸው። ለምሳሌ፣ አንዴ እንደዚህ አይነት ቅደም ተከተል ከወደቀ፡ 29፣10፣26፣2፣33፣22 (ሁሉም ቁጥሮች ጥቁር ናቸው፣ ስእል 1 ይመልከቱ) እና በፖሊኖሚል ፍፁም በትክክል ይገለጻል። ፍፁም ትክክል፡


አጠቃላይ መርሆውን መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው፡ ብዙ ጨዋታዎች ሲጫወቱ ውጤቱ በዘፈቀደ ይሆናል። አነስ ባለ መጠን፣ በዘፈቀደ ያነሰ ነው። ወደ ጨዋታው መጀመሪያ በቀረበ ቁጥር ውጤቱ በዘፈቀደ ይሆናል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እሱ በፍፁም በዘፈቀደ አይደለም።

በምሳሌ አስረዳለሁ። ይህ ምሳሌ በ 3 ካሲኖዎች ውስጥ የእውነተኛ ሩሌት ጨዋታዎች ውጤቶች ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ያሳያል። ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት የተከሰቱት ውጤቶች ከዚህ በታች ቀርበዋል የጨዋታዎቹ ጅምር በቀይ ትሪያንግል ምልክት ተደርጎበታል። ምን ያህል አስደሳች እንደሆነ ይመልከቱ?

ማድመቅ1፡በመካከለኛው አመልካች (በጥቁር ዳራ) ላይ, ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት የመጨረሻው ውጤት ቀይ, ቁጥር 9 እና ቀይ-ጥቁር ሽግግር ተካሂዷል (በሚቀጥለው, ቁጥር 4, ጥቁር). በሌሎች አመላካቾች ላይ እንዲህ ዓይነቱ ሽግግር አልተከሰተም.

ማንኛውም የኢንተርኔት ካሲኖ ፕሮግራም በአንዳንድ ስልተ ቀመር ወይም በርካታ ስልተ ቀመሮች መሰረት የሚያመነጫቸው አንድ ወይም ባለ ብዙ ክር ያለው የውሸት-የዘፈቀደ ቁጥር ጄኔሬተር አለው (እርስዎ መቀበል አለብዎት፣ የትውልድ ስልተ ቀመር ካለ ምን አይነት የዘፈቀደነት አለ?)

Zest2:ቅደም ተከተል በዘፈቀደ ይሁን አይሁን ለእኛ ምንም ለውጥ አያመጣም - ድሉ ለእኛ አስፈላጊ ነው። እሱ ከቁጥሮች ቅደም ተከተል ጋር ምንም ግንኙነት የለውም, በተከሰቱት ስዕሎች ብዛት ይወሰናል. በመቀጠል, ይህ መሆኑን እናረጋግጣለን. ወደ ጨዋታው ሲገቡ ተከታታይ የውጤቶች መፈጠር ይጀምራል። እየተጫወቱ ባይሆኑም የመነጨ ነው - ወደ ማንኛውም ካሲኖ የጋራ ክፍል ይሂዱ እና ይመልከቱት።

በተጨማሪም፣ በእያንዳንዱ አዲስ ግቤትዎ፣ ይህ ቅደም ተከተል የተለየ ነው (ሌላ ሰው በጋራ ክፍል ውስጥ ሲጫወት ካልሆነ በስተቀር)።

Zest3:እና ይህ በጣም አስፈላጊ ነው! እነዚህ ቅደም ተከተሎች ብዙ ወይም ያነሰ የዘፈቀደ ቁጥር ቅደም ተከተል ፍቺን ይስማማሉ (የካዚኖው ባለቤት ጄኔሬተሩን መጠቀሙ ከጀመረ ያነሰ)። ስለዚህ ተግባራዊ ይሆናሉ
ፕሮባቢሊቲ እና የሂሳብ ስታቲስቲክስ ጽንሰ-ሐሳብ.

በምሳሌ ላብራራ፡-

በተከታታይ "ቀይ" n ጊዜ የማግኘት እድሎችን አስቡበት። ቀይ / ጥቁር ለመማር ምቹ ነው - በሁሉም ካሲኖዎች ውስጥ, አመላካቾች በአንድ አምድ ውስጥ ቀይ, ጥቁር በሌላኛው, እና ቀይ በቀይ ያደምቁታል - ስህተት መሄድ አይችሉም.

ወደ ካሲኖው የጋራ አዳራሽ ገብተሃል እና አመልካቹ እንደሚያሳየው በቀደሙት ስዕሎች ቀይ በተከታታይ ከ 1 እስከ 10 ጊዜ መውደቁን ያሳያል። (የመጨረሻው የተሳለው ቁጥር ወይም በተከታታይ በርካታ ቁጥሮች፣ የመጨረሻውን ጨምሮ፣ ጥቁር ከሆኑ፣ እንግዲያውስ
ተጨማሪ ግምቶች ቼርኒን ያመለክታሉ).

ሌሎች ጉዳዮችን አንመለከትም, ምክንያቱም በአብዛኛዎቹ ካሲኖዎች ውስጥ ጠቋሚዎች 10 ቀዳሚ ውጤቶችን ብቻ ያሳያሉ። የዜሮ መጥፋት ግምት ውስጥ ይገባል, ማለትም. ቅደም ተከተሎችን ካየን Kr, Kr, Kr, Kr, Zero, Kr, Kr, Kr, Kr, Kr - እንደ ቅደም ተከተል እንቆጥረዋለን - 9 ቀይ ቁጥሮች በተከታታይ እና ዜሮ።

1 የመጨረሻው ቀይ ቁጥር የማግኘት እድሉ 18/37 ወይም 0.4865 ነው (በ roulette ውስጥ 18 ቀይ ቁጥሮች አሉ ፣ በ roulette ውስጥ በአጠቃላይ 37 ቁጥሮች አሉ - 18 ተጨማሪ ጥቁር ቁጥሮች + ዜሮ (0))። ሮሌትን በሁለት ዜሮዎች አናስብም) ፣ የመጨረሻዎቹን 2 ቀይ ቁጥሮች የማግኘት እድሉ (18/37) ^ 2 ፣ ወይም 0.2367% ፣ ወዘተ. (ሠንጠረዡን ይመልከቱ፣ አምድ 2 ፕሮባቢሊቲ፣ በ%%)

1 የመጨረሻ ቀይ ቁጥር እና ዜሮ የማግኘት እድሉ (18/37)*(1/37)…

ቀይ የመውደቅ እድል ቀመር፡- VerKr= (18/37) ^ (n+1)፣ ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በአንድ ረድፍ ውስጥ ያሉት ተመሳሳይ ቀለሞች ብዛት ከ1 እስከ 10)።

የቀይ ጠብታ እድል ቀመር፡ VerKr በቀደሙት ስዕሎች ዜሮ ሲወድቅ፡ Vn=(1/37)*(18/37)^(n+1)፣ n የወደቁ ተመሳሳይ ቀለሞች ብዛት ነው። ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በተከታታይ ከ 1 እስከ 9);

በካዚኖው አጠቃላይ አዳራሽ ውስጥ ሥዕሎች ያለእርስዎ ተሳትፎ ይከናወናሉ - ምንም እንኳን ባትወርዱም ፣ ከ 1 ደቂቃ በኋላ የ roulette ጎማ መሽከርከር ይጀምራል። እስካሁን አልተጫወቱም የነጥብ ውጤቱን ብቻ እየተመለከቱ ነው። በሚቀጥሉት ስዕሎች ቀይ ቁጥር የማግኘት ዕድሎች (እርስዎ ብቻ የሚመለከቱት) ፣ በቀደሙት ስዕሎች ውጤቶች ላይ በመመስረት ፣ በአምዶች ውስጥ ተሰጥቷል።

Zest4:የስዕሉ ውጤቶች በእርስዎ ውርርድ ላይ የተመኩ አይደሉም - በጭራሽ አይጫወቱም!

ማብራሪያው እነሆ ዘቢብ 2!የቁጥሮች ቅደም ተከተል በዘፈቀደ ይሁን አይሁን ግድ የለንም። የንድፈ ሃሳባዊ እድሎች ከተግባር ጋር የሚጣጣሙ መሆናቸውን ማረጋገጥ ለእኛ አስፈላጊ ነው።

Zest5:በተለይም ዕድሎች, እና ቀጣዮቹ ውጤቶች እራሳቸው ሳይሆን, ቀደም ባሉት ስዕሎች ውጤቶች ላይ የተመሰረቱ መሆናቸውን መረዳት በጣም አስፈላጊ ነው.

ይህ በካፒታል ፊደል (ጨዋታው ገንዘብ የማግኘት መንገድ የሆነበት) ከተጫዋቹ መካከል ያለው ዋና ልዩነት ነው። ተጫዋቹ በፕሮባቢሊቲዎች ላይ ይጫወታል፣ እና ውጤቱ በቀድሞው ውርርድ ላይ ወይም በቀደሙት ውጤቶች ላይ የተመካ አለመሆኑን ተረድቷል። የሚቀጥለው ውጤት ዕድል ብቻ በቀደሙት ውጤቶች ላይ የተመሰረተ ነው.

በሌላ አነጋገር በንድፈ ሃሳብ እና በተግባር መካከል ያለውን ልዩነት ይገነዘባሉ፡ ፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ ነው፣ ውጤቱም ልምምድ ነው።

Zest6:ትንሽ ማብራሪያ - በእውነቱ ፣ በሠንጠረዡ ውስጥ የተመለከቱት የቀደሙት እና ተከታይ ስዕሎች እድላቸው ወሰን ለሌለው ትልቅ ብዛት ያላቸው ስዕሎች ፍጹም ነው። ብዙ ነገር ግን ውሱን በሆኑ ስእሎች እንሳተፋለን። እና ዕድሉ, ለምሳሌ, 48.65% በጣም ሊሆን የሚችል ነው, ትክክለኛው ውጤቶቹ በተወሰነ ክልል ውስጥ ይለዋወጣሉ. ግን ይህንን እድል እንደ ፍፁም እንድንቆጥረው የሚያስችለንን መርህ እንተገብራለን።

Zest7:እነዚህን የንድፈ ሀሳባዊ ክርክሮች ማረጋገጥዎን እርግጠኛ ይሁኑ - ወደ ማንኛውም ካሲኖ ይሂዱ!

ለምሳሌ, በ Fortune ካዚኖ ፕላኔት ውስጥ. ሁሉም ስሌቶች በዚህ የቁማር ምሳሌ ላይ ተሰጥተዋል.

አፈ-ታሪክ #2 - md5 በጨዋታው ውስጥ ፍጹም የፍትሃዊነት ቁጥጥር ነው።

ሌላ ተረት፡- ብዙ የቁማር ማቋቋሚያ md5ን እንደ ሃሳባዊ የጨዋታ ፍትሃዊነት ቁጥጥር ይጠቅሳሉ። ግን…

በአልጎሪዝም ውስጥ ከተካተቱት የአቀነባባሪውን የ MD5 መመዝገቢያ የመጀመሪያ ዋጋዎችን ማዘጋጀት ቢቻል ኖሮ ሁለት የተለያዩ መልዕክቶችን መምረጥ ይቻል ነበር ፣ ለዚህም ተመሳሳይ መፈጨት ሊሆን ይችላል ። ተገንብቷል. በእውነቱ ፣ በዚህ ክሪፕቶናሊሲስ ውስጥ የተደረገው…. የመልእክቱ ደራሲ ሃንስ ዶበርቲን ፣ የሚከተሉትን የፕሮሰሰር ኤምዲ5 መመዝገቢያ ዋጋዎችን ከተጠቀሙ… እና እሴቱን ያዘጋጁ የዳታ ማገጃውን ለመለወጥ እንደሚከተለው ነው .... ከዚያም ሁለተኛው መልእክት ቀመሮችን በመጠቀም ከመጀመሪያው ሊገነባ ይችላል…ከዚያም MD5(IV,X)=MD5(IV,X')።»

እና አንዳንድ አስፈላጊ ተግባራዊ ምክሮች እዚህ አሉ-የይለፍ ቃልን MD5 hash ካወቁ እና ዋናውን ቅደም ተከተል ካወቁ ፣ ከዚያ በተመጣጣኝ ጊዜ MD5 ተመሳሳይ የሚሆንበት የቁምፊ ቅደም ተከተል ማመንጨት ይችላሉ።

ካሲኖው ለተጫዋቹ በቅደም ተከተል እና ኤምዲ 5 ሃሽ ያቀርባል። ቅደም ተከተሎችን ከተቀበለ, ተጫዋቹ MD5 ን ከእሱ ማስላት እና የውጤቱ ቅደም ተከተል በጨዋታው ውስጥ ከተከሰተው ጋር እንደሚዛመድ ማረጋገጥ ይችላል. ይህ ካሲኖ ከተመሳሳይ MD5 ጋር በርካታ የተለያዩ ቅደም ተከተሎችን መፍጠር እንደሚችል ተገለጠ, ለማጭበርበር ይህን ይጠቀሙ.

ከጨዋታው በፊት የሚያገኙት ነገር ምንም ለውጥ የለውም - ቅደም ተከተል ራሱ ወይም የእሱ ቁልፍ። ይህ ቅደም ተከተል ራሱ ትልቅ ርዝመት ያለው መሆኑ አስፈላጊ ነው - በቢሊዮኖች እና በቢሊዮኖች የሚቆጠሩ አሃዞች ፣ እና ቁልፉ የሚያሳየዎት የጨዋታዎን ውጤት ብቻ ነው ፣
100 ወይ 1000 እንበል።

ለምሳሌ, በ loto.ru ውስጥ እንደዚህ አይነት "ፕራንሲንግ" ያደርጋሉ: ጨዋታውን በ "የዘፈቀደ ቁጥጥር" ሁነታ ላይ ከመጀመርዎ በፊት, በጨዋታዎ ወቅት በ roulette ጎማ ላይ በቅደም ተከተል የሚወድቁ ተከታታይ ቁጥሮችን ይፈጥራሉ (አንድ ቁልፍ በመጫን) .

ግን ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ ስንት እንደፈጠሩ አይናገሩም። ከ 5 እስከ 50 ያስታውቃሉ - ግን በእርግጥ እንደዛ ነው? ሊፈትሹት ይችላሉ? በተጨማሪም ፣ የበለጠ አስደሳች - በደማቅ የደመቀ።

በእኛ ሁኔታ፣ ይህ MD5 ስልተ ቀመር (RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm) ነው። ይህ በአለም አቀፍ ደረጃ የታወቀ እና በስፋት ጥቅም ላይ የዋለ ስልተ-ቀመር ነው። የሥራው ዋና ነገር በጽሑፍ ማቀናበሪያ ምክንያት, ልዩ የሆነ የቁምፊዎች ቅደም ተከተል (በእርግጥ EDS) ይሰጣል, ይህም በመነሻ ጽሑፍ ላይ ትንሽ ለውጥ, ከማወቅ በላይ ይለወጣል. እንደዚህ አይነት ጽሑፍ ማግኘት አልተቻለም።በኤምዲ5 አልጎሪዝም ሲሰራ፣ ሌላ ጽሑፍ ሲሰራ ተመሳሳይ ዲጂታል ፊርማ ይገኛል። እና ከጨዋታው በፊት ኤምዲ 5 አልጎሪዝምን በመጠቀም የፈጠሩትን የቁጥሮች ቅደም ተከተል በማስኬድ ምክንያት የተገኘውን ዲጂታል ፊርማ በትክክል ያሳዩዎታል።

ሃንስ ዶበርቲን እንዲህ ዓይነቱን የማቀነባበር እና የመቁረጥን መሰረታዊ እድል አረጋግጧል. በቂ የሆነ ረጅም ቅደም ተከተል ለመተካት ከተቻለ ከረዥም ጊዜ ይልቅ አጭር ያቅርቡ - ሁሉም የበለጠ. እርስዎ ሌሎች ቁጥሮች ብቻ ነዎት
አይታይም።

ይህ የሚያመለክተው የመተካት እና የመቁረጥ እድሉ በንድፈ-ሀሳብ ካለ ካሲኖው ስለ ታማኝነት ማመሳከሪያው የማስታወቂያ ማሳያ ነው። ይህ ቅደም ተከተል ማጭበርበር በካዚኖቻቸው ውስጥ እንደሌለ ማረጋገጥ አለባቸው። እና ያለ ገለልተኛ ብቃት ማረጋገጫ ይህንን ማረጋገጥ አይቻልም።

ለምሳሌ, ለ roulette: ከትክክለኛው የቁጥሮች ቅደም ተከተል ይልቅ, ሁልጊዜም ከዚህ ቅደም ተከተል በተዘጋጁ ውጤቶች ሊቀርቡ ይችላሉ (ከሁሉም በኋላ, ቅደም ተከተላቸው ከ 0 እስከ 36 ያሉትን ሁሉንም ቁጥሮች ይዟል, እና የእነሱ ቅደም ተከተል በቂ ነው. )

በዚህ መሠረት የቁማር አገልጋዩ በጨዋታው ውስጥ ሊመራ የሚችለው በ RNG በተፈጠረው ቅደም ተከተል ሳይሆን በዚህ ተጫዋች ሚዛን ነው። ለምሳሌ, እንዲጠፋ ለማድረግ -3%. ከጨዋታው በኋላ የትክክለኛው ውጤት ቁጥሮች ከቅደም ተከተላቸው ቁጥሮች ጋር ይዛመዳሉ, አንድ ቁልፍ ተሰብስቦ ወደ እርስዎ ከተላከው ቅደም ተከተል ትክክለኛ ውጤቶችን ቁጥሮች ብቻ የሚከፍት ቁልፍ ተዘጋጅቷል, እና - ተከናውኗል! የታማኝነት ዋስትናዎች ተጨምረዋል። ከጨዋታው በኋላ በተቀበሉት ቁልፍ ቅደም ተከተል ይክፈቱ እና ሁሉም ነገር ፍትሃዊ መሆኑን ይመለከታሉ።

አፈ-ታሪክ ቁጥር 3 - ስለ ሮሌት ጨዋታ የፕሮባቢሊቲ ንድፈ ሀሳብ ተግባራዊነት

ብዙ ግልጽ የሆኑ የተሳሳቱ አመለካከቶች እና ቀላል ስህተቶች ከመጽሃፍ ወደ መጽሃፍ, ከመቶ አመት እስከ ምዕተ-አመት ድረስ ይቅበዘበዛሉ. ለምሳሌ ይህ፡-

አንድ ቁጥር ላይ ውርርድ ጊዜ, ካዚኖ አንድ ማሸነፍ ውጭ ይከፍላል 35 ወደ 1, እና ጠረጴዛው ላይ 36 ቁጥሮች እና ዜሮ አሉ. ይህ ማለት እርስዎ ሲያሸንፉ የድልዎን የተወሰነ ክፍል ለካሲኖው ይሰጣሉ። ለኪሳራ ምንም ነገር አይከፍሉም, ከኪሳራ በስተቀር. ጨዋታው ፍትሃዊ ከሆነ ካሲኖው ቁጥር ላይ ሲወራረድ ከ 36 እስከ 1 ይከፍላል። በቤቱ (ካዚኖ) ጥቅም ምክንያት ሁሉም "የሒሳብ" ስርዓቶች በረጅም ጨዋታ ጊዜ ይሸነፋሉ.

የቤቱን ጥቅሞች እናሰላለን. ከትክክለኛው አሸናፊነት፣ ፍትሃዊ ድሉን ቀንስ፣ በቁጥር ሊመጣ በሚችለው እድል ማባዛት፣ ወደ መቶኛ ለመቀየር በ100 ማባዛት። ስለዚህ አለን። [35/1 - 36/1] x 1/37 x 100 = -2.703%፣ በተጫዋቹ ላይ። በቀላል አነጋገር ሁሉንም ቁጥሮች (ዜሮን ጨምሮ) በአንድ ቺፕ ከዘጉ አሁንም 1 ቺፕ ያጣሉ. ወደ መቶኛ ለመቀየር የውጤቱን ጥምርታ ወደ ውርርድ መጠን እንወስዳለን እና በ 100 እናባዛለን። (-1) / 37 * 100% = -2.703%

ፍቀድልኝ! በቁጥር ውርርድ ሁሉም ነገር ግልፅ ነው - በሁሉም ቁጥሮች ላይ 37 ውርርድ 1 ቺፕ እና ዜሮ አስቀመጥን - በማንኛውም ሁኔታ ጉዳዩ 36 ለአንድ + ከሆነ 37 አግኝተናል። ግን ስለ መከፋፈሉስ? ከ 18 እስከ 1 + የእኛን ደረጃ መስጠት አለበት. ተመሳሳዩን 37 ቺፖችን - 2 ቺፖችን ለ18 ስንጥቅ እና 1 ቺፕ ለዜሮ ለውርርድ ወስነናል። እና ካሲኖው በዜሮ ላይ መታመን አለበት - ማንኛውም ቁጥር ሲጠፋ 18x2 + 2 ቺፖችን እናገኛለን። +1 እናሸንፋለን።

በተመሳሳይ, ለውርርድ እኩል እድሎች, በተከታታይ, በደርዘን, በመስመር ላይ 6, በአንድ ጥግ (ካሬ, ማዕዘን, ካሬ) (ለራስዎ አስሉ).

እና ሁሉም የዚህ አይነት መጣጥፎች ስለተፃፉ ነው በካዚኖ ባለቤቶች ትእዛዝ, ገና ከመጀመሪያው NLP አለ (አመክንዮው በግልጽ አንካሳ ነው, ነገር ግን ካሲኖው እየተተቸ ይመስላል - እና አንባቢው ጽሑፉን ያለ ትችት ይገነዘባል). በውጤቱም ፣ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የተደረገው መደምደሚያ ይህ ነው (በነገራችን ላይ መሠረተ ቢስ ፣ ግልጽ ካልሆነ በስተቀር)

ሩሌት በተጫዋቹ ላይ አንድ ጥቅም እንዳለው መዘንጋት የለብንም - በበቂ ረጅም ጨዋታ ፣ ማንኛውም ውርርድ ስርዓት - ኪሳራ።

አንድ spade እንጥራ: በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ የቁማር ማሸነፍ ውስጥ, ተጫዋቹ አንድ ቁጥር የሚጫወት ከሆነ ብቻ, የተከፈለ እና ቀጥ (በዚያ የቁማር በእርግጥ "ይሰብራል"). በሁሉም ሌሎች ሁኔታዎች, ዕድሉ እኩል ነው, እና በአንዳንድ ሁኔታዎች ተጫዋቹ በካዚኖው ላይ የረጅም ጊዜ ጥቅም አለው.

በተቃራኒው, ካሲኖው ተጫዋቹ በጣም ርቆ እንዲሄድ ፍላጎት አለው, በፍጥነት ገንዘብ ለማግኘት በቀላል መንገድ, እና በጣም ትርፋማ የሆኑትን ውርርዶች - በቁጥር, በተከፈለ እና ቀጥታ. በዚህ ሁኔታ, በፍጥነት ይሸነፋል. እና በጽሁፉ ውስጥ, በማይታወቅ ሁኔታ, ተጫዋቹ ወደዚህ እየተገፋ ነው.

በአንደኛ ደረጃ የፅንሰ-ሀሳቦች መተካት ምክንያት እንደዚህ ያለ ማሾፍ አለ-

የፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ ርዕሰ ጉዳይ- ይህ የንድፈ ሀሳባዊ ጥናት ነው, በተመሳሳይ ሁኔታ, እርስ በርስ የሚደጋገፉ ክስተቶች መጀመር የሚቻሉበት. በተመሳሳይ ሁኔታዎች.

በኢንተርኔት ሩሌት ውስጥ ያሉ ሁኔታዎች አንድ ናቸው? አይ፣ የቁጥር መጥፋት በጥብቅ የሚወሰነው በሐሰተኛ የዘፈቀደ ቁጥር አመንጪው ስልተ ቀመር እና መቼቶች ነው። የመነጨው የ n ቁጥሮች ቅደም ተከተል ነው፣ እና 2 ስፒኖች በተከታታይ ውስጥ ያሉት የተለያዩ አባላት ቁጥር m እና m+1 ያላቸው እሴቶች ናቸው። ምንም እንኳን 2 ዜሮዎች በተከታታይ ቢወድቁም እነዚህ የተለያዩ የተከታታይ አባላት እኩል እሴቶች ናቸው።

በእውነተኛው ሩሌት ውስጥ ያሉት ሁኔታዎች ተመሳሳይ ናቸው? አይ, ቁጥር ማጣት በጥብቅ መንኰራኩር እና ሩሌት ኳስ, psychophysiology, ሞተር ችሎታ, ችሎታ, ወዘተ croupier አካላዊ ባህሪያት የሚወሰን ነው.

ስለዚህ አሁን ያለውን ጥንካሬ በኪሎግራም ለመለካት እየሞከሩ ነው, ቀይ እና መራራ ላይ ጣልቃ ይገባሉ.

በእንደዚህ አይነት ክስተቶች መካከል ያሉ ግንኙነቶች ፍጹም በተለየ ሳይንስ ያጠናል - የሂሳብ ስታቲስቲክስ.

የመማሪያ መጽሀፍ ምሳሌ - በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን በእንግሊዝ ውስጥ, በላሞች ወተት ምርት እና በአንድ የተወሰነ አካባቢ ውስጥ በአሮጌው ገረድ ብዛት መካከል ግንኙነት ተፈጠረ. አሮጊት ገረዶች አይጦችን እና አይጦችን የሚበሉ ብዙ ድመቶች አሏቸው። በዚህ አካባቢ ብዙ የዱር ንቦች አሉ (አይጥ እና አይጥ መንጋቸውን ያጠፋሉ) ፣ ክሎቨር የአበባ ዱቄት ይሻላል ፣ ሰብሎች ትልቅ ናቸው ፣ ላሞች በተሻለ ይበላሉ እና ብዙ ወተት ይሰጣሉ ።

በተለይ ልብ የሚነኩ ቃላት ገለልተኛ ክስተቶች.

በፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ ውስጥ እንደዚህ ያሉ ክስተቶች የሉም። እነዚህ አስመሳይ-ስፔሻሊስቶች ግራ ያጋባሉ የዘፈቀደ ተለዋዋጮች ነፃነት እናእርስ በርስ የሚጋጩ ክስተቶች (በእያንዳንዱ ሽክርክሪት ውስጥ የቁጥሮች መጥፋት ነው እርስ በርስ የሚጋጩ ክስተቶችግን ሁሉም ክስተቶች ከ 0 እስከ 36 ያሉት ማንኛውም ቁጥሮች ናቸው። በአንድ ጀርባየ ONE የዘፈቀደ ተለዋዋጭ ስርጭትን ይመልከቱ)።

በምሳሌ እናብራራ፡-

እዚህ የአውሮፓ ሩሌት መንኰራኩር እና ጠረጴዛ ነው. እኛ ጠረጴዛው ላይ ውርርድ ማስቀመጥ መሆኑን ልብ ይበሉ, እና ቁጥሮች መንኰራኩር ቀዳዳዎች ውስጥ ይወድቃሉ.

ግልጽ ነው፣ በጠረጴዛው ላይ እና በመንኮራኩሩ ላይ የቁጥሮች አቀማመጥ መካከል ምንም ዓይነት ደብዳቤ የለም- በ 0 እና በ 1 23 ቁጥሮች መካከል ባለው ጎማ ላይ, በሰዓት አቅጣጫ ቢቆጠሩ, ከ 1 እስከ 2 - 20 ቁጥሮች, በ 2 እና 3 - 29 መካከል, በ 3 እና በ 4 መካከል - 6. እና በጠረጴዛው ላይ - በአቅራቢያው ይገኛሉ.

በመካከለኛው አምድ ውስጥ በጠረጴዛው ላይ ባለው ቦታ መካከል ባለው ልዩነት ምክንያት 4 ቀይ ቁጥሮች ብቻ አሉ (በነገራችን ላይ እንደዚህ ያለ አያዎ (ፓራዶክስ) አለ: በቀይ ላይ 10 ክፍሎችን እና 1 ክፍልን በ 4 ጥቁር ቁጥሮች 6, 15, 24 ላይ እናስቀምጣለን. , 33. ከፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ አንጻር ይህ በ 3 ኛ አምድ 5 ክፍሎች እና በቀሪዎቹ 10 ቀይ ቁጥሮች 1 አሃድ ላይ ተመጣጣኝ ውርርድ ነው። (ሁሉንም ቀይ ቁጥሮች እና 4 ጥቁር ዘጋን, ማለትም የስኬት እድል = 22/37). ለምን, በመጀመሪያው ሁኔታ, 14 ክፍሎችን እና በሁለተኛው - 15? ወይም ለምን ቀይ ቁጥሮች 8 ብቻ አሉ?

የቦታው አለመመጣጠን ምክንያት ለምሳሌ በ 1, 2, 3 ላይ አንድ ውርርድ በ 4, 5, 6 ላይ ካለው ውርርድ የበለጠ ትልቅ የተሽከርካሪ ቅስት ይይዛል (በቁጥሮች መካከል ያለው ርቀት ምን እንደሆነ ለራስዎ ይመልከቱ) ). ለመረዳት አስፈላጊእኛ ቁጥሮች ላይ እንዳናስቀምጥ, ነገር ግን ሩሌት ጎማ አንዳንድ ዘርፎች ላይ.

የኳሱ የማዕዘን እና የመስመራዊ ፍጥነቶች ከሮሌት ጎማ ፍጥነቶች በብዙ እጥፍ የሚበልጡ በመሆናቸው በእያንዳንዱ እሽክርክሪት ውስጥ ያለው የቁጥር ማጣት “ማስታወሻ የለውም” ተብሎ በግምት ሊታሰብ አይችልም ፣ የተመካ አይደለም ። በቀድሞው ሽክርክሪት ላይ.

ከአዲስ ሽክርክሪት በፊት, መንኮራኩሩ በተወሰነ ቦታ ላይ አንጻራዊ በሆነ ቦታ ላይ ቆሟል
croupier, ከዚህ መደምደሚያ ምንድን ነው? የሚቀጥለው ሽክርክሪት ውጤት መንኮራኩሩ በቀድሞው ሽክርክሪት ውስጥ በቆመበት ቦታ እና የኳሱ አብዮቶች ብዛት ይወሰናል. ኳሱ በቋሚ መንኮራኩሩ ላይ N የተሟላ አብዮቶችን እና የአብዮቱን የተወሰነ ክፍል እንዳደረገ መገመት እንችላለን። ከዚያም መንኮራኩሩ M ሙሉ ተራዎችን ሲደመር የመዞሪያው የተወሰነ ክፍል እና ከ croupier ጋር በተዛመደ አዲስ ቦታ ላይ ቆመ።

በተመሳሳይም በይነመረብ ጎማ ላይ - በእውነተኛው ሩሌት ጎማ ላይ ከቁጥሮች አቀማመጥ ጋር የሚዛመድ እንደዚህ ያለ RNG አልጎሪዝም ሊኖር ይችላል?

ተመልከት - 10 ጥቁሮች በተከታታይ ወደቁ። ተጫዋቹ የመጨረሻውን ውርርድ አለው፣ በቀይ ተወራረደ፣ በእጥፍ ይጨምራል። እሱ ቀይ ላይ ለውርርድ መቀጠል አለበት, ወይም እኩል ላይ ለውርርድ?

በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ግልጽ የሆነ ሽግግር ወደ ጥቁር ብቻ ሳይሆን ወደ ሮሌት ጎማ ዝቅተኛ ግማሽ (በአመልካች ላይ ያለው የላይኛው ቁጥር የመጨረሻው ውጤት ነው, ከላይኛው ሁለተኛው ደግሞ የመጨረሻው ነው ... ቀይ ቀስቶች አቀማመጥን ያሳያሉ. የውጤቶቹ
ቀዳሚ የሚሾር.

በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያለው የካሲኖ አገልጋይ በ RNG በተፈጠረው ቅደም ተከተል ሳይሆን በዚህ ተጫዋች ሚዛን እንደሚመራ በግልፅ ይታያል። ወይም RNG የቁጥሮች ስርጭት በእውነተኛው ሩሌት ውስጥ ካለው የቁጥሮች ስርጭት የተለየ የሆነበትን ቅደም ተከተል ያመነጫል።

የጨዋታው መርህ እና የአሸናፊነት ውርርድ ስሌት

በ ሩሌት ጨዋታ ላይ በሁሉም ማኑዋሎች ውስጥ መቼ ነው ይባላል ማንኛውም ጨዋታ, ቀይ ጨምሮ / ጥቁር ካዚኖ ሁልጊዜ አሸናፊ ነው, ምክንያቱም. በተጨማሪም ዜሮ የመውረድ እድል አለ.

ይህ እውነት አይደለም - ማንም ሰው በቀለም እና በዜሮ ላይ ለውርርድ አያስቸግረንም። በተመሳሳይ።

እኛ ሙሉ ለሙሉ የተለየ ተግባር አለን - በዚህ መንገድ አክሲዮኖችን ለማስላት ፣በእኛ ቀድመው የተቀመጠውን መልካም ውጤት (ከሚፈልጉት ቀለም መውደቅ) ጋር ፣ የእኛ አሸናፊዎች ሁል ጊዜ ከካስማዎቻችን የበለጠ ይሆናሉ እና ይሆናል ። ሁልጊዜ በዚህ የቁማር ውስጥ ተመኖች ሁኔታዎች ሥር ከፍተኛ መሆን. ይህንን መርህ እንበለው ዜሮ ማካካሻ.በነገራችን ላይ የመሆን እድልን እንደ ፍፁምነት ለመገመት የሚያስችለው ይህ መርህ ነው - ዜሮ አንዳንድ ጊዜ ይወድቃል እና ይህ አስፈላጊ ነው (ምስል 4 ይመልከቱ) Zest6).

ፍቺን እናስተዋውቅ፡-አሸናፊነት ያለው ጨዋታ ከኪሳራ የበለጠ ሊገኝ የሚችልበት ጨዋታ ነው።

አብዛኛዎቹ ካሲኖዎች የመደበኛ ጥምርታ ዝቅተኛ እና ከፍተኛ ውርርድ አላቸው "ለእኩል ዕድል" - ከ 1 እስከ 50 እስከ 1 እስከ 80; የዝቅተኛው ውርርድ ጥምርታ “ለእኩል ዕድሎች” እና ዝቅተኛው ውርርድ “በቁጥር” - ከ 1 እስከ 10።

ምን እንደሚያሸንፍ ወይም እንደሚሸነፍ ለመረዳት በዚህ ጥምርታ ላይ ብቻ የተመካ ነውግምት ውስጥ ያስገቡ n ዜሮ እና ጥቁር ላይ በተመሳሳይ ጊዜ (ቀለም ላይ አንድ ውርርድ ይበልጥ አመቺ ነው - በሁሉም የመስመር ላይ ቁማር ውስጥ, ጠቋሚዎች ቀይ እና ጥቁር ቀለም ያሳያሉ እና ሩሌት ጠረጴዛ ላይ ቀይ እና ጥቁር ስርጭት ከሞላ ጎደል.)

በእኩል ውርርድ እንጀምር፡ በዜሮ (StZ) = 1 unit; በH (StCh) \u003d 1 አሃድ።

በዜሮ (Vz) = 35 ክፍሎች ማሸነፍ; በጥቁር (Wh) ላይ ማሸነፍ = 2 ክፍሎች. ኪሳራ (P) = 2 ክፍሎች.

ወደ ወሰን የለሽነት ዝንባሌ፣ ዜሮ (VerZ) = 1/37 የመምታት ዕድል፣ ጥቁር (VerCh)=18/37 የመምታት ዕድል፣ ቀይ (VerR) = 18/37 የመምታት ዕድል።

የእኛ በጣም የሚቻለው ክፍያ (NVV)=[(Vz)*(Vp3)+(Vp)*(Vpp)]*n=n*= n*፣ ወይም n* 1.972973

የእኛ በጣም የሚቻለው ኪሳራ (MOP)=[(P)*(VerKr)]*n=n*፣ ወይም n* 1.027027

በዜሮ ላይ ውርርድን መጨመር ምክንያታዊነት የጎደለው መሆኑን ልብ ይበሉ, ምክንያቱም በ (St3) = N * (StCh), N> = 2 በጥቁር ጥቁር ላይ ማሸነፍ የውርርድ መጠን አይሸፍንም.

በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ከፍተኛው ሬሾ (NVV) / (NVP) \u003d 1.998413 የተገኘው ከሬሾ (St3) / (StCh) \u003d 1/34 ጋር ነው ።

ያስተውሉ, ያንን በጥብቅ አረጋግጠናል።ወደ ወሰን የለሽነት ዝንባሌ ካለው ተመሳሳይ የጨዋታ ዘዴ ጋር የመሸነፍ አለመቻል።

ማለትም፣ መሸነፍ በንድፈ ሀሳብ ከእንደዚህ አይነት የጨዋታ እቅድ ጋር አይካተትም።

የተጫዋቹ ሬሾ (StZ) / (StCh) \u003d 1/17 መሆኑን አስተውያለሁ። በዚህ ሁኔታ፣ በዜሮ እና በጥቁር ላይ ያሉት ድሎች ከውርርድ ድምር በ34 ይበልጣል።

የአመቺ ውጤት የመሆን እድሉ ገለልተኛ ምስረታ

በጥቁር እና ዜሮ ላይ በተከታታይ መወራረድ ጥሩ ነው ትላለህ ነገር ግን ቀይ ሲወድቅ 9 ወይም 10 ተከታታይ ውጤቶች ይቋረጣሉ።

እና ፍጹም ትክክል ትሆናለህ።

እና ልክ እሆናለሁ. እነሆ፡-

በሁሉም ጨዋታዎች እንድትጫወት ማንም አያስገድድህም።- ያስታውሱ ፣ እውነተኛ ካሲኖዎች ደንበኞች እንዲጫወቱ ይፈልጋሉ?

ወደ የጋራ ክፍል መግባት ይችላሉ ቀደም ሲል የተያዙ ስዕሎችን ለመሳል ምቹ እድልን ለመጠበቅ ፣ወይም

ጨዋታውን እንደገና ያስጀምሩ, ቅደም ተከተሎችን ይቀይሩያስታውሱ ፣ በእውነተኛ ካሲኖዎች ውስጥ በማንኛውም ጠረጴዛ ላይ መጫወት ይችላሉ።

አንዳንድ ካሲኖዎች በቀላሉ ከጨዋታው ውጪ መውጣታቸው (ለምሳሌ "ሁሉም ውስጥ"፣ "Fortune") ካልተጫወቱ የካሲኖ ባለቤቶች የማሸነፍ እድሎዎን የሚቀንሱበት መንገድ ነው። ነገር ግን ብዙ ሌሎች ካሲኖዎችን እዚያ አሉ.

ይህ ሰፊ መንገድ ነው - የሚመጣውን የቁጥሮች ቅደም ተከተል በዘፈቀደ ቅደም ተከተል ቅርብ እንደሆነ በማሰብ ጊዜውን ለመያዝ.


    የማራቶን ሀሳብ በዋነኝነት የሚያተኩረው በየቀኑ እና ብዙ ጊዜ መሽከርከር በሚፈልግ ተጫዋች ላይ ነው።

    የመጀመሪያው "ዓሣ ነባሪ" ባንኩ ሙሉ በሙሉ እንዳይፈስ የሚከለክለው የመጠባበቂያ መሠረት ነው. ከዚህ ቀደም ካለው ባንክ 20 በመቶውን ወስጄ ግማሹን በቀን ውስጥ በመክፈል በተሳካ ሁኔታ ታክሲ ገብቼ ነበር ይህም በየቀኑ የ10 በመቶ ጭማሪ ነበረው ወይም ሲፈስስ ለሁለት ቀናት ወደ ኋላ ተጥሏል። ከ 10 ብር ፣ እኔ ከዚያ ፣ ከ 2 ወር ባነሰ ጊዜ ውስጥ ፣ ወደ 286 አነሳሁት ፣ ግን ፣ የሆነ ቦታ ለመስራት ቸኩዬ ፣ ለገበታው በቂ ያልሆነውን 2 ዩሮ በፍጥነት ለመቁረጥ ወሰንኩ እና ፣ ከመጀመሪያው። እሽክርክሪት፣ ወደ ወደቀው አምድ ተቃራኒ ሚዛን ሮጥኩ። እና በቅንዓት ባረፈበት ሁኔታ 20 በመቶውን ብቻ ሳይሆን ነባሩን ባንክ በሙሉ አስወጥቷል።

    ሁለተኛው "ዓሣ ነባሪ" በግልጽ ምልክት የተደረገበት "የተጠናከረ ኮንክሪት" ንድፍ አለመኖር ብቻ ሳይሆን የራሱን ድክመቶች መቃወም ነው. አንዳንድ ዓይነት "ራስ-አንቲስፒኤል". ለምሳሌ ፣ለሚዛን ሚዛን እኩል እድሎችን ለማግኘት ዘንበል ካለህ እና ጥቁር ላይ በተከታታይ ከ6-7-8 ቀይዎች ለማሳደድ የምትፈልግ ከሆነ ፣ከፈለግክ በኋላ ቀይ እና ጥቁር ላይ ሳይሆን ቀጥል። ቺፕ ሊያጡ ይችላሉ, ነገር ግን በሂደቶች ውስጥ እራስዎን ከማሳደድ ይጠብቁ. እና ግን ፣ ሆኖም ፣ ለረጅም ጊዜ የቀረውን ጥቁር ካሳደዱ ፣ ከዚያ የመጀመሪያዎቹ ሶስት ሽክርክሪቶች ያለ እድገት ናቸው። ማለትም ሁሉንም የግል ድክመቶችህን እና ወደ አንድ ነገር ያለህን ዝንባሌ በማወቅ እራስህን ከራስህ ለመጠበቅ ስልቶችን ማዳበር አለብህ።

    ሦስተኛው "ዓሣ ነባሪ" በረጅም ጊዜ ልምምድ የተሠሩ እና የተረጋገጠው የቺፕስ ብዛት መጠን ነው ፣ ከእነዚህም ውስጥ ግማሹን በጥቂት አቀራረቦች ውስጥ ማድረግ ቀላል እና የተለመደ ነው። ከዚህ ቀደም ለእኔ በዜሮ ጎማ ላይ 100 ቺፕስ ነበር, አሁን ግን በዜሮ ጎማ ላይ ለመጫወት በተቻለ መጠን ለመቀነስ እሞክራለሁ.

    አሁን ለመጫወት እየተዘጋጀሁ ነው። ማካካሻዎችን ተጠቅሜ BV ውስጥ ለከረሜላ መጠቅለያ እጫወታለሁ። እና፣ የባንኩ የግማሽ ቁጥር የውሃ ማፍሰሻ-አልባ ጭማሪዎች ቁጥር በተከታታይ 21 ኛው ላይ ከደረሰ ከዚያ በኋላ ብቻ አንድ ነገር ወደ ካዝያቫ አመጣለሁ።


    LTB ለረጅም ጊዜ ህፃን አጭር ነው። በእውነቱ, ይህ ማርቲንጋሌ አይነት ነው, ነገር ግን በእሱ ላይ ሁለት ጥቅሞች አሉት. በመጀመሪያ - ስርዓቱ የበለጠ ጠንካራ ነው. ሁለተኛ, ከአንድ በላይ ክፍሎችን ማሸነፍ ይችላሉ. ጉዳቱ ሰፊ ገደብ ያላቸው ጠረጴዛዎች ያስፈልግዎታል. ስርዓቱ በምንም መልኩ ለድል የሚመች መንገድ እንዳልሆነ በግልፅ አውጃለሁ፣ ከማርቲንጋሌ ሌላ አማራጭ ነው።
    ይህ ሥርዓት በደንብ ሌሎች የቁማር ጨዋታዎች ጋር የሚስማማ ሊሆን ይችላል, ሩሌት በተጨማሪ, በመጀመሪያ አምስት ሳጥኖች ላይ "የቁማር ጦርነት" ለ የተፈለሰፈው ነበር, ይህ blackjack ደግሞ ተስማሚ ነው.
    ልክ እንደ ማርቲንጋሌ, ስርዓቱ በእያንዳንዱ ተከታታይ መጨረሻ ላይ ገቢ ያመጣልናል. ሆኖም፣ በተመሳሳይ ጊዜ በርካታ እኩል የሆኑ ዕድሎችን እንጠቀማለን። በዚህ ሁኔታ, LTB ለ roulettes ይገለጻል, ይህም ማለት ሶስት እኩል እድሎችን እንጠቀማለን. ለአንድ ክፍል በእኩል ዕድል ላይ ዝቅተኛውን ውርርድ እንወስዳለን እና በእኩል ዕድል ሶስት ውርርድ እናደርጋለን።
    ለምሳሌ፡ እንግዳ፣ የመጀመሪያ አጋማሽ እና ቀይ። በእያንዳንዱ እኩል እድሎች ላይ ያለው የውርርድ መጠን ሁልጊዜ ተመሳሳይ ነው። በአንድ ክፍል ውርርድ እንጀምራለን እና ይህ ውርርድ መጠን “ደረጃ 1” ይባላል። ከመጀመሪያው ሽክርክሪት በኋላ የሚከተሉት ውጤቶች ሊኖሩ ይችላሉ.
    ሦስቱንም ውርርድ ማጣት፡- 3 ክፍሎች ሁለት ውርርድ ተሸንፈው አንዱን ማሸነፍ፡- 1 አሃድ ሁለት ውርርድ አሸንፎ አንዱን ሽንፈት፡ +1 አሃድ ሦስቱንም ውርርድ አሸንፎ፡ +3 አሃዶች በመጀመሪያ ደረጃ ፕላስ ካገኘን ተከታዮቹ ሊሆኑ ይችላሉ። እንደ ተጠናቀቀ ይቆጠራል። ውጤታችን አንድ አሃድ ከተቀነሰ ፣ይህን ውጤት እናስታውሳለን እና እንደገና እንሽከረከራለን ፣ ውጤቱን በተያዘው ላይ ይጨምሩ። የእኛ ቅነሳ ሦስት ወይም ከዚያ በላይ ክፍሎች እስኪደርስ ድረስ፣ አሁን ባለው መጠን ያላቸውን ውርርድ መድገም እንቀጥላለን። የተቀነሰው ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ክፍል ላይ ከደረሰ፣ ውርርዶቹን በእጥፍ በመጨመር ወደሚቀጥለው ደረጃ መሄድ አለብን፣ በትክክል ሶስት ክፍሎች ካሉን ወደሚቀጥለው ደረጃ መሄድ ከዜሮ መቁጠር እንጀምራለን እና ተቀናሹ 4 ወይም ከሆነ 5 ክፍሎች, ከዚያም በሚቀጥለው ደረጃ አንድ ክፍል በመቀነስ እንጀምራለን. ችግሮቹን ቢያንስ አንድ ጊዜ ካነሳን በኋላ (የእኛ ደረጃ የመጀመሪያው አይደለም) ተከታታዩን ለማጠናቀቅ አሁን ያለው ደረጃ 3 ክፍሎች መጨመር ያስፈልግዎታል። በመጀመሪያ ደረጃ፣ ተከታታዩን ለማጠናቀቅ በማንኛውም ፕላስ ረክተናል። የበለጠ ግልጽ ለማድረግ, የእርምጃዎችን ስልተ ቀመር እጽፋለሁ.
    አልጎሪዝም
    ደረጃ 1
    ውርርዶችን እናስቀምጣለን፣ አሁን ያለው ደረጃ ስንት አሃዶች እንዳለን እንቆጥራለን። ደረጃው የመጀመሪያው ከሆነ (ውርርድ አነስተኛ ነው) ፣ ከዚያ ማንኛውም ፕላስ ተከታታዩን ያበቃል። መወራረጃዎቹ የመጀመሪያ ደረጃ ካልሆኑ (ቢያንስ አንድ ጊዜ ውርርዶችን በእጥፍ አሳድገዋል)፣ ከዚያም ተከታታዩን ለመጨረስ የ 3 ክፍሎች መጨመር አስፈላጊ ነው።
    ደረጃ 2
    አሁን ካለው ደረጃ 3 አሃዶች ሲቀነስ፣ ውርርዶችን በእጥፍ (ወደ ቀጣዩ ደረጃ እንሄዳለን) ስሌቶቹን አሁን ካለው ደረጃ ዜሮ አሃዶች እንደገና እንጀምራለን።
    ደረጃ 3
    የ4 ወይም 5 አሃዶች ሲቀነስ፣ ከአዲሱ ደረጃ አንድ አሃድ ሲቀነስ ስሌቶቹን በእጥፍ እንጨምራለን (ወደሚቀጥለው ደረጃ ይሂዱ)።
    ምክሮች
    ስርዓቱ በአንድ ጊዜ ሶስት ዕድሎችን እንደሚያደርግ እና የጠረጴዛውን ከፍተኛውን ጣሪያ መምታት እንደሚችሉ ከግምት ውስጥ በማስገባት ለእኩል እድሎች ትልቅ ስርጭት ያላቸውን ጠረጴዛዎች ይፈልጉ ። ይህ ምናልባት የስርዓቱ በጣም አስፈላጊ እና ወሳኝ ጊዜ ነው፣ ምንም እንኳን በሂሳብ ጥሩ የሆኑ ሰዎች ተከታታዩን ለማጠናቀቅ ወደ ከፍተኛ ደረጃ ጠረጴዛዎች ቢሄዱም። አስቀድመህ መወሰን እና በምን ደረጃ እንደምትችል እና ለመውጣት ዝግጁ እንደምትሆን ማስላት የተሻለ ነው።


    የአሜሪካ እና የአውሮፓ ሩሌት
    ቀደም ሲል እንደተገለፀው በዓለም ዙሪያ በመስመር ላይ ፣ በሞባይል እና በባህላዊ ካሲኖዎች ውስጥ ሁለት የተለያዩ እና በጣም የተለመዱ የ roulette ጨዋታ ዓይነቶች እንዳሉ እናውቃለን። የመጀመሪያው የአውሮፓ ሩሌት ነው, ስሙ እንደሚያመለክተው, ሩሌት በጣም የተለመደ ዓይነት. ትንሽ ነገር ግን ቁልፍ ልዩነት የአውሮፓ ሩሌት ለዜሮ አንድ ማስገቢያ ብቻ ነው, የአሜሪካ ዊልስ እና የጨዋታ ጠረጴዛዎች ዜሮ እና ድርብ ዜሮን ይጠቀማሉ. ይህ መደመር የካሲኖውን የማሸነፍ እድል በእጅጉ የሚጨምር ሲሆን ለከባድ ተጫዋች ማስጠንቀቂያ ሊሆን ይገባል።
    ኢንፎግራፊክ 1 በሁለቱ የጨዋታ ዓይነቶች እና በተጫዋቾች መካከል ያሉ አንዳንድ ቁልፍ ልዩነቶችን ያሳያል።

    የአውሮፓ እና የፈረንሳይ ሩሌት ንጽጽር
    የአሜሪካ እና የአውሮፓ ሩሌት መካከል የተለያዩ መንኰራኩር ውቅሮች በተጨማሪ (ተጨማሪ ዜሮ በስተቀር ተመሳሳይ ፍርግርግ መዋቅር የሚጋሩ) የፈረንሳይ ሩሌት በመባል የሚታወቀው ሰንጠረዥ ተለዋጭ ደግሞ አለ.
    የፈረንሳይ ሩሌት ከአውሮፓ ሩሌት ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው: በጣም አስፈላጊው ነገር በ roulette ጎማ ላይ ያሉት የሴሎች ብዛት ተመሳሳይ ነው. ሦስት ልዩነቶች አሉ. በመጀመሪያ, በፈረንሳይኛ የጨዋታው ስሪት, ሁሉም ዘርፎች ቀይ ናቸው. በሁለተኛ ደረጃ, የሮሌት ስም ከተሰጠ, በጨዋታ ጠረጴዛው ላይ ያሉት ቃላት በፈረንሳይኛ ተጽፈዋል. በመጨረሻም የፈረንሣይኛው የጨዋታው ስሪት "La Partage" የሚለውን ህግ ይጠቀማል, ተጫዋቹ ዜሮ ሴክተሩ ከወደቀ ከተሰራው ግማሹን ይቀበላል.
    በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ጨዋታዎቹ በጣም ተመሳሳይ ናቸው እና የቋንቋ እንቅፋትን ማሸነፍ ከቻሉ እና የአውሮፓ ሩሌት ልምድ ካሎት ይህንን የጨዋታውን ልዩነት መጫወት ያስደስትዎታል። ከዚህ በታች በምስሉ ላይ በአሜሪካ/አውሮፓውያን ሩሌት እና በፈረንሣይ ሮሌት ሰንጠረዦች መካከል ያለውን ልዩነት ማየት ይችላሉ።

    ሩሌት ጎማ
    በተለመደው ካሲኖ ውስጥ የ roulette መንኮራኩሩ በግምት 90 ሴንቲ ሜትር ዲያሜትር; በመስመር ላይ ካሲኖ ውስጥ - መጠኑ በጨዋታ መድረክ ፣ በመሳሪያዎ ፣ በስክሪኑ መጠን እና በጥራት ላይ የተመሠረተ ነው።
    በአሜሪካ ሩሌት ጎማ ላይ 38 ዘርፎች እና 37 በአውሮፓ ሩሌት ጎማ ላይ አሉ። ልዩነቱ የአሜሪካ ሩሌት ዜሮ እና ድርብ ዜሮ ያለው ሲሆን የአውሮፓ ሩሌት ደግሞ አንድ ዜሮ አለው. የግማሽ ዘርፎች ቀይ፣ ግማሹ ጥቁር፣ የዜሮ እና ድርብ ዜሮ ዘርፎች አረንጓዴ ናቸው። ቀለሞቹ በመንኮራኩሩ ውስጥ በሙሉ በጥቁር እና በቀይ መካከል ይቀያየራሉ፣ በአረንጓዴ ዜሮ እና በድርብ ዜሮ ብቻ ይቋረጣሉ።
    በመጀመሪያ ሲታይ ቁጥሮቹ በዘፈቀደ ይመስላሉ. ነገር ግን፣ እርስ በርሳቸው የሚቃረኑ ቁጥሮች ሁልጊዜ ተከታታይ ናቸው፣ ይህ ማለት ደግሞ ያልተለመዱ ቀይ ቁጥሮች በተከታታይ ጥቁር ቁጥሮች ላይ ተቀምጠዋል። በጣም የሚያስደንቀው ሀሳብ ይህ ከዳይስ ተቃራኒ ጎኖች ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው, እስከ 7 ሲደመር, ተቃራኒ ቁጥሮች በጠቅላላው 37 ወይም 39 አንድ ላይ ተደምረዋል.
    ኦሪጅናል ሩሌት ጎማ - ሩሌት ታሪክ
    ሩሌት በዓለም ዙሪያ ካሉ የመስመር ላይ እና የሞባይል ካሲኖ ተጫዋቾች መካከል በጣም ታዋቂ ከሆኑ የካሲኖ ጠረጴዛ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ ነው። የመጀመሪያው ጨዋታ በዘመናዊ መልኩ በ18ኛው ክፍለ ዘመን በፈረንሳይ ተጫውቷል። በ 17 ኛው ክፍለ ዘመን በእንግሊዝ ጨዋታዎች "ሮል ፖሊ" እና "አሲ ኦቭ ልቦች" ውስጥ እድገቱን አግኝቷል. እሷም ከጣሊያን ጨዋታዎች "ሆቻ" እና "ቢሪቢ" አንዳንድ ንጥረ ነገሮችን ትጠቀማለች. የ roulette መንኮራኩሩ ራሱ ከሠረገላ መንኮራኩር ነው የሚመጣው፣ ስለዚህ "ሩሌት" የሚለው ስም በፈረንሳይኛ "ትንሽ ጎማ" ማለት ነው።


    በአውሮፓ ሩሌት ውስጥ ጠረጴዛዎች ነጠላ ዜሮ ናቸው, ስለዚህ የቤቱ ጠርዝ 2.7% ነው. የአሜሪካ ሩሌት ድርብ ዜሮ ጠረጴዛዎች አሉት, ስለዚህ ቤት ጠርዝ ነው 5,26%. ካሲኖው በእነዚህ ዜሮዎች ላይ ገንዘብ ያስገኛል፣ ያለበለዚያ፣ በቀላሉ ሳንቲም ገልብጠው በቀይ ወይም ጥቁር፣ በታች ወይም በላይ፣ አልፎ ተርፎም ያልተለመደ፣ ይህም ብዙ ገንዘብ ያሸንፋል። ከላይ ባለው ሠንጠረዥ ውስጥ በአሜሪካ እና በአውሮፓ ሩሌት የተለያዩ አይነት ውርርድ የማሸነፍ ዕድሎችን ማየት ትችላለህ።
    ውርርድ አይነት የአውሮፓ ሩሌት - ዕድሎች የአሜሪካ ሩሌት - የዕድል ክፍያዎች በቀጥታ ውርርድ ውስጥ: ቀጥተኛ ውርርድ በ 1 ቁጥር 2.70% 2.63% 35፡ 1 በስፕሊት ውርርድ ውስጥ፡ በ2 አጎራባች ቁጥሮች ላይ ውርርድ 5.41% 5.26% 17፡ 1 Inside Street Bet: bet on 3 ቁጥሮች በአግድም ረድፍ 8.11% 7.89% 11፡ 1 የማዕዘን ውርርድ፡ በመጫወቻ ሜዳ ላይ አራት ማዕዘን ቅርጽ ባላቸው 4 ቁጥሮች ላይ ውርርድ 10.81% 10.53% 8፡1 የውስጥ ድርብ ስትሪት 16.22% 15.79% 5፡1 የውስጥ ሶስት መስመር ውርርድ 8.11% ና 6፡1 የውስጥ ቅርጫት ውርርድ NA 13.16% 1፡1 የውስጥ ከፍተኛ መስመር ውርርድ NA 7.89% 1፡1 ውጫዊ 1 - 18 48.65% 47.37% 1፡ 1 ውጫዊ 19 - 36 48.65% 47.37% ውጪ 1፡37% ቀይ / ጥቁር፡ የቁጥር ቀለም፣ ጥቁር ወይም ቀይ 48.65% 47.37% 1:1 out Even/Odd: bet on even or mod numbers 48.65% 47.37% 1:1 Out Out Dozen Bet: በአስር (12) ቁጥሮች ላይ ውርርድ አንደኛ (1-12)፣ ሁለተኛ (13) -24)፣ ሶስተኛ (25-36) 32.43% 31.58% 2፡ 1 የውጪ አምድ ውርርድ: በጨዋታው ጠረጴዛ ላይ ካሉት ሶስት ረድፎች ውስጥ በ 12 ቁጥሮች ላይ ውርርድ (ለምሳሌ 1-4-7-10 እና በ 34 ያበቃል)። ቺፑ በዚያ ረድፍ ውስጥ ካለው የመጨረሻው ቁጥር በታች ባለው ካሬ ውስጥ መቀመጥ አለበት.
    32,43% 31,58% 2: 1

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ሌላ አስደሳች ስልት እንመለከታለን. አልጎሪዝምን ለመረዳት ቀላል ለማድረግ፣ እውነተኛ ውርርዶች እንደተደረጉ በተመሳሳይ ቅደም ተከተል እዚህ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ይኖራሉ፣ ማለትም። ቀጥሎ ምን እንደሚሆን ሳናውቅ.

ምርጥ ሩሌት ስትራቴጂየባንኩን የተረጋጋ እድገት መስጠት አለበት ፣ እና ይህ የሚቻል ከሆነ ተቀማጭ ገንዘቡን የማፍሰስ እድሉን ይቀንሱ። ይህ የጨዋታው ስርዓት በረጅም ጊዜ ውስጥ ማሰሮው መጨመር ብቻ ሳይሆን ያለማቋረጥ የውርርድ ችሎታም ይሰጣል።

አንድ ምሳሌ በመጠቀም "በላይኛው ረድፍ ውስጥ ያለው ቁጥር መወሰን" ሩሌት ጨዋታ ሥርዓት ወዲያውኑ እንዴት እንደሚሰራ እንመልከት.

  • እኛ የቀጥታ ሩሌት ውስጥ ውርርድ ታሪክ ውስጥ ከላይ ረድፍ እንዳለ አይተናል. በቅጽበታዊ ገጽ እይታው ውስጥ በቀስት ምልክት ተደርጎበታል። እና ለቁጥር 36 ትኩረት ይስጡ - በዚህ ረድፍ ውስጥ ካለው ቁጥር 21 በኋላ ይመጣል.

  • አራት መንገዶችን እንገልፃለን. ይህ እንደሚከተለው ይከናወናል.

1 ኛ ቁጥር የያዘው ጎዳና ነው (በዚህ ጉዳይ 36);

2 ኛ - ከዚህ በስተግራ ያለው ጎዳና;

3 ኛ - ከ 36 ቁጥር ጋር ከመረጥነው 1 ኛ መንገድ በስተቀኝ የሚገኝ;

4 ኛ - ከ 3 ኛ በስተቀኝ ቀጥሎ.

ስለዚህ፣ በእኛ ምሳሌ፣ እነዚህ ቀጥታዎች ይሆናሉ፡ (34፣ 35፣ 36)፣ (31፣ 32፣ 33)፣ (1፣ 2፣ 3)፣ (4፣ 5፣ 6)።

  • በሠንጠረዡ መሠረት በላያቸው ላይ ውርርድ እናስቀምጣለን።

  • የእኛ ውርርድ እንዳለፈ እናያለን። ቁጥር 32 መጣ።

ሌላ ምሳሌ እንመልከት፡-

  • ቁጥር 1 ከላይ ነው (በቀደመው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ) ፣ በተዛማጅ 4 ጎዳናዎች ላይ እንወራረዳለን - (1 ፣ 2 ፣ 3) ፣ (34 ፣ 35 ፣ 36) ፣ (4 ፣ 5 ፣ 6) ፣ (7 ፣ 8 ፣ 9)
  • አንድ 36 መጣ፣ እና የእኛ ቀጥተኛ ስትራቴጂ ውርርድ እንደገና አልፏል።

ሌላ ምሳሌን ተመልከት፣ እዚህ አስቀድሞ መያዙ ይኖራል፡-

  • በቀደመው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ 23 ቁጥር በውርርድ ታሪክ አናት ላይ እንዳለ እናያለን በተዛማጅ ቀጥታዎች ላይ ተወራረድን ይህም ከ 19 እስከ 30 ያሉትን ቁጥሮች ይሸፍናል ። ቁጥር 5 ወድቋል እና ውርዱ አይሄድም ። ወደሚቀጥለው ደረጃ እንሂድ።

  • በስትራቴጂው መሰረት ከ19 እስከ 30 ያሉ ቁጥሮችን በያዙ ረድፎች ላይ እንደገና ቀጥ ብለን እንወራርዳለን፣ ምክንያቱም ቁጥር 22 በታሪክ ቀጥሎ ስለሚመጣ ውርሩ ያልፋል።

ተጨማሪ ውሎች፡

  • በምሳሌ ተወስዷል, ነገር ግን መድገም ጠቃሚ ነው - መንገዱ በ 3 ኛ ደርዘን ጠርዝ ላይ ከሆነ, ውርርዶች የበለጠ ይከናወናሉ, የመጀመሪያውን ደርዘን የግራ ጠርዝ መጀመሪያ እና በተቃራኒው ይይዙታል.
  • በታሪኩ የላይኛው ረድፍ ላይ 0 ካለ ፣ ከዚያ እንቅስቃሴውን መዝለል እና ከተጣለ ቁጥር በኋላ የበለጠ መወራወሩን መቀጠል ያስፈልግዎታል። ሆኖም ፣ እንደዚህ ያሉ ውርዶች ባይኖሩ ይሻላል ፣ ምክንያቱም መያዙ በጣም ረጅም ሊሆን ይችላል ፣ ግን በሠንጠረዡ ውስጥ ከተመለከቱት ገደቦች በላይ አያልፍም። ስለዚህ ውርርድ ከማድረግዎ በፊት በታሪክ የላይኛው ረድፍ ላይ ከአንድ ዜሮ በላይ አለመኖሩን ያረጋግጡ ፣ ግን አሁንም ከሱ የራቀ ከሆነ ወይም በጭራሽ ከሌለ ይሻላል።

የስትራቴጂው ጥቅሞች እና ጉዳቶች

ጥቅሞች:

  • ተደጋጋሚ ውርርድ፣ ወደ ጨዋታው ከመግባትዎ በፊት ብዙ እንቅስቃሴዎችን መጠበቅ አያስፈልግም።

ደቂቃዎች፡-

  • የዚህን ተጨማሪ ሁኔታዎች ማክበር ምርጥ ሩሌት ስትራቴጂ.


እይታዎች