አሸናፊ-አሸናፊ ውርርዶች. ገንዘብ የሚያስገኝ የቅርጫት ኳስ

በጣም ተወዳጅ ከሆኑት ስፖርቶች አንዱ የቅርጫት ኳስ ነው - የበለጠ አስደሳች እና ቆንጆ ጨዋታበአስደናቂ ክስተቶች ላይ ፍላጎት ላላቸው. ግን የቅርጫት ኳስ እንዲሁ የራሱ ባህሪያት እና ምስጢሮች ያሉት በመጽሐፍ ሰሪዎች ላይ ገንዘብ ለማግኘት ጥሩ መንገድ ነው። በተጨማሪም በቅርጫት ኳስ ላይ የውርርድ ስልቶች ከእግር ኳስ በትክክል የሚለያዩት ለተለያዩ ሊጎች፣ ሻምፒዮናዎች፣ ሀገራት ባላቸው አቀራረብ ነው ስለዚህም የውድድሩን የወደፊት ውጤት በትክክል ይገምግሙ። ስለዚህ, በቅደም ተከተል.

ፈጣን ዝላይ

በቅርጫት ኳስ በጠቅላላ ውርርድ

የቅርጫት ኳስ በውርርድ ላይ ገንዘብ ለማግኘት ብዙ እድሎች ካሉባቸው ስፖርቶች አንዱ ነው፣ ነገር ግን የትንታኔው ስፋት በጣም ትልቅ ነው። በውጤቱ ላይ ያለው የስምምነቱ ልዩነት ወዲያውኑ ዓይንዎን ይስባል - ከትርፍ ሰዓቱ ጋር በጥንቃቄ መመርመር ያስፈልግዎታል (እና ከተጠቆሙ ግምት ውስጥ ያስገቡ) ከትርፍ ሰዓት ጋር ወይም ያለሱ ውርርድ እንደሚጫወት ይቆጠራል። የትርፍ ሰዓት ቡድኖቹ በዋናው ጨዋታ መጨረሻ ላይ ከተጣመሩ የሚሰጠው ተጨማሪ ሰዓት (5 ደቂቃ) ነው። በነገራችን ላይ በጨዋታው መጨረሻ ላይ የትርፍ ሰዓት መኖር አለመኖሩ እንዲሁ ጥሩ ገንዘብ ማግኘት የምትችልበት የተለየ ውርርድ ነው።

በቅርጫት ኳስ ውስጥ አጠቃላይ ውርርድ በመጽሐፍ ሰሪዎች ውስጥ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የውርርድ ዓይነቶች አንዱ ነው። ድምር የቁጥር መስመርን ይወክላል፣ በሁለቱም አቅጣጫዎች፣ ከመፅሃፍ ሰሪው ጋር ስምምነት ለመጨረስ ከመካከላቸው አንዱ መመረጥ አለበት። የቅርጫት ኳስ የድምሩ ዓይነቶች ከእግር ኳስ ጋር አንድ አይነት ናቸው፣ የትርጉም ፍሬ ነገር እና የቁጥር አመልካች በትንሹ ተስተካክለዋል። ጠቅላላ በላይ (ቲቢ) እና (TM) የተገለጸው ክስተት አመልካች መብለጥ እንዳለበት ወይም እንዳልሆነ ያመለክታሉ። ለምሳሌ በእግር ኳስ ውስጥ ለተቆጠሩት ግቦች ብዛት 1.5 ወይም 2.5 በድምሩ ማየት የተለመደ ነው። እና በቅርጫት ኳስ ውስጥ ፣ በቅርጫቱ ውስጥ የተተኮሱት ጥይቶች ብዛት አይቆጠርም ፣ ግን የተመዘገቡት ነጥቦች (መደበኛ የተወረወረ ኳስ 2 ነጥብ ነው ፣ ባለ ሶስት ነጥብ ሾት ረጅም ርቀት ነው)። ስለዚህ, ቲቢ155.5 በአንድ ግጥሚያ የተለመደ መሆኑን መረዳት አለብዎት, ነገር ግን ለክፍለ ጊዜው በእርግጠኝነት በጣም ብዙ ነው. በድጋሚ፣ የዋንጫ እና የቡድኖች ዝርዝር ትንታኔ ለጨዋታው የሚቻለውን ጠቅላላ ድምር ለመወሰን ይረዳዎታል።

ለጠቅላላው ጨዋታ ከነጥቦች በተጨማሪ፣ በቅርጫት ኳስ ውስጥ ያሉት ድምሮች ለእያንዳንዱ ሩብ እና ለአንድ ቡድን ጥቅም ላይ ይውላሉ። ግምታዊውን ጠቅላላ መጠን ከወሰኑ በኋላ የሂሳብ ስሌቶች እና ያለፉ ስታቲስቲክስ ከሌሎች አመልካቾች ጋር ይረዳል.

የቀጥታ የቅርጫት ኳስ ውርርድ

ግጥሚያው ሲጀመር በ bookmaker's ድረ-ገጽ ላይ ውርርድ ማድረግ ነው። የቀጥታ ውርርድ. በቅርጫት ኳስ ከሌሎች የስፖርት ዝግጅቶች የበለጠ ጥቅም አላቸው። በእግር ኳስ ውስጥ 2 ግማሾች ብቻ ካሉ ፣ እና በቴኒስ ፣ ቢበዛ 3 ስብስቦች ፣ ከዚያ በቅርጫት ኳስ ውስጥ 4 ጊዜዎች አሉ ፣ ይህ ማለት እድሉ ሰፊ ነው ፣ እና በመጀመሪያ ወይም በመጀመሪያ ያልተጫወተ ​​ውርርድ ቢከሰት። ሦስት ወቅቶች, በአራተኛው ውስጥ መልሶ የማሸነፍ እድል ሁልጊዜ አለ. እዚህ በቀጥታ መጫወት በጣም ደስ ይላል ምክንያቱም በአጠቃላይ ጨዋታውን ሙሉ በሙሉ መወራረድ አያስፈልግዎትም ፣ እራስዎን በአንድ ጊዜ ብቻ መወሰን ይችላሉ ፣ እና ውርሩ ወዲያውኑ የሚሰራ ከሆነ በዚህ ግጥሚያ ላይ ተጨማሪ ግብይቶችን በደህና መቃወም ይችላሉ።

በቀጥታ ውርርድ ላይ ከመጽሐፉ ሰሪ ጋር ለዋና ጊዜ እና ለክፍለ-ጊዜው በውጤቱ ላይ ብቻ ሳይሆን በጨዋታው ውስጥ አንድ ነጥብ የሚያስመዘግብ የአካል ጉዳተኞች ብዛት (አካል ጉዳተኞች) አሁንም ይገኛሉ ። ወይም በቀጥታ ውርርድ እና ነጻ ውርወራ ወይም ጥፋት ያልተለመደ አይደለም ላይ ውርርድ.

የቅርጫት ኳስ ውርርድ በሩብ

ገንዘብ በፍጥነት “ለመሰብሰብ”፣ የማሸነፍ እድሎቻችሁን ለመጨመር ወይም በግልጽ ላልተጫወተ ​​ውርርድ ገንዘብ ለመመለስ ጥሩ አጋጣሚ መላውን ጨዋታ በአንድ ጊዜ ሳይሆን በደረጃ መጫወት ነው። በቅርጫት ኳስ በሩብ መወራረድ ጥሩ ውጤት አስገኝቷል፣ እና ጥቅሙን ለመረዳት፣ ይህን ስትራቴጂ አማራጭ እናስብ።

የቀጥታ ግጥሚያ - ግራን ካናሪያ እና ሃፖኤል ኢየሩሳሌም። ሶስተኛው ሩብ ጊዜ በመካሄድ ላይ ያለ ሲሆን በጨዋታው ውስጥ ያሉት አጠቃላይ ነጥቦች በአቻ ውጤት ተለያይተዋል። ግን እንደሚያውቁት አቻ ውጤት በተለይ በቅርጫት ኳስ ጨዋታ የተለመደ ውጤት አይደለም። ጨዋታውን በሙሉ ለማሸነፍ በግራን ካናሪያ ላይ ውርርድ ከተሰራ ፣ ግን በሦስተኛው ጊዜ መሪነቱ ትንበያው እውን ላይሆን እንደሚችል ያሳያል ፣ ከዚያ በተቃዋሚው አጠቃላይ ወይም በውርርድ ሁኔታውን ለማስተካከል እድሉ አለ ። የወቅቱ የውጭ አካል አካል ጉዳተኝነት, እንደ ዕድሉ መጠን እና እንደ ዕድል ጽንሰ-ሐሳብ . እንዲሁም ሁኔታውን መመርመር እና መቸኮል አይደለም. ብዙውን ጊዜ የቅርጫት ኳስ ቡድን ለረጅም ጊዜ ሲወዛወዝ ፣ ተቃዋሚውን ሲያደክም እና ከዚያ ሁለተኛ ንፋስ ሲያገኝ ይከሰታል። ስለዚህ በቅርጫት ኳስ ጨዋታዎች ላይ ውርርዶችን በእውነተኛ ሰዓት እና በተለይም የጨዋታውን ወቅታዊ ሁኔታ በኦንላይን ስርጭት በመመልከት ውርርድ ማድረጉ የተሻለ ነው።

በቅርጫት ኳስ ውስጥ እንኳን እና ያልተለመደ ውርርድ

ከጨዋታው በፊት እና በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በቅርጫት ኳስ ጨዋታ ላይ ውርርድ ማድረግ ጣትዎን ወደ ሰማይ እየጠቆመ ነው፣ በ50/50 ዕድል በቁማር ከመጫወት አይሻልም። የስፖርት ክስተት እና በተተዉ የሶስት-ጠቋሚዎች ድግግሞሽ ላይ በስታቲስቲክስ ላይ ተመስርተው (እንደዚህ አይነት ጥይቶችን በዘዴ የሚያደርጉ የቅርጫት ኳስ ተጫዋቾች መኖራቸውን ከግምት ውስጥ በማስገባት) - ከዚያ የጎደለ እና አልፎ ተርፎም ልዩነት መቶኛ ሬሾ በተሻለ አቅጣጫ መስተካከል ይጀምራል። በቁጥር (ከ 1.85 ጋር እኩል) ላይ ማተኮር የለብዎትም - ከላይ በተገለጹት ምክንያቶች ተመሳሳይ ነው, ምክንያቱም መጽሐፍ ሰሪው ራሱ ውጤቱ ምን እንደሚሆን አያውቅም.

በቅርጫት ኳስ ላይ የመስመር ላይ ውርርድ ባህሪዎች እና ምስጢሮች

1) በአንድ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ነጥቦች በጊዜ ሂደትም ቢሆን ከሌሎች ስፖርታዊ ዝግጅቶች የበለጠ ወጥ ናቸው። እንደ ሊጉ እና በጨዋታው ላይ በሚሳተፉ ቡድኖች ላይ በመመስረት የትርፍ ሰዓትን ጨምሮ በግምት ከ114 እስከ 230 የተቆጠሩ ግቦች የተወሰነ ክልል አለ። እና በእግር ኳስ ወይም በሆኪ ጨዋታ ብዙውን ጊዜ በአቻ ውጤት ወይም በዜሮ ነጥብ ሊጠናቀቅ የሚችል ከሆነ የቅርጫት ኳስ እንደዚህ ባሉ ክስተቶች አይሠቃይም።

2) ብዙ ጊዜ በእግር ኳስ ላይ እንደሚደረገው ዕድሉን በከፍተኛ ሁኔታ ሳይቀንስ በአካል ጉዳተኝነት እና በአጠቃላይ ላይ ለውርርድ ይቻላል።

3) በሻምፒዮናዎች ውስጥ የውድድር ብዛት ብዛት በጣም ከፍ ያለ ነው - በየቀኑ ማለት ይቻላል ውርርድ ማድረግ ይችላሉ።

ምስጢር ጥሩ ውርርድበቅርጫት ኳስ ውስጥ፣ በጨዋታው ወቅት የሚከሰቱትን ቅጦች መሰየም እንችላለን፡-

1) በውድድር ዘመኑ መጀመሪያ ላይ የቅርጫት ኳስ ቡድኖች ከአማካይ ጋር ሲነፃፀሩ በነጥብ ይጎድላሉ። ዋናው ምክንያት የአትሌቶች "የመዋጋት መንፈስ" "መገንባት" እና ማስተካከል ነው.

2) በጅማሬ አሰላለፍ ውስጥ አንድ ተጫዋች እንኳን መተካት ወደማይታወቅ ውጤት ሊያመራ ይችላል - ለነገሩ ያለቡድን ስራ እና የቡድን አሰራር ተጋጣሚን ማሸነፍ በጣም ከባድ ነው። በእረፍት ወቅት መጎዳት ተመሳሳይ ነው.

3) በጨዋታው ውስጥ የተቆጠሩት ግቦች ውጤታማነት ከወቅቱ ያነሰ ነው, ምክንያቱም በውድድሩ ውስጥ ዋናው ተግባር ተቃዋሚውን ጎል እንዳይቆጠር መከላከል ነው, እና ከዚያ በኋላ ብቻ ማጥቃት ነው.

የቅርጫት ኳስ ውርርድ ስትራቴጂ

የቅርጫት ኳስ ውርርድ ስልቶች በእያንዳንዱ ሊግ፣ ዋንጫ ይለያያሉ፣ እና ማንኛውም ተወራዳሪዎች አንዳንድ ጊዜ በግጥሚያ ውጤቶች መካከል ትልቅ ልዩነቶች እንዳሉ ያስተውላል። ለውርርድ በጣም ተወዳጅ የቅርጫት ኳስ ግጥሚያዎች FIBA ​​​​Challenge Cup (ታዋቂውን NBA - የዩኤስ ብሄራዊ የቅርጫት ኳስ ማህበርን ያካትታል) ፣ ዩሮሊግ ፣ ዩሮካፕ ፣ ቪቲቢ ዩናይትድ ሊግ ናቸው። በእያንዳንዱ ክለብ ውስጥ በአጠቃላይ በጠቅላላ የውርርድ ስትራቴጂ የአካል ጉዳተኝነትን ግምት ውስጥ በማስገባት የአማካይ ስታቲስቲካዊ አመልካች የሂሳብ ስሌት ነው። በቡድኖች መካከል ላለው ጨዋታ ትክክለኛውን አጠቃላይ ድምር እንዴት ማስላት ይቻላል?

በእያንዳንዱ የቅርጫት ኳስ ቡድን እና በአንድ ግጥሚያ አማካይ ድምርን በማስላት ላይ

ጨዋታን ከመረጥን በኋላ፣ ከዚህ ቀደም በተደረጉ ግጥሚያዎች ላይ ወደ ስታቲስቲክስ እንሸጋገራለን። ብዙ ቀዳሚ መረጃዎች ሲሰበሰቡ የአሁኑ የቅርጫት ኳስ ግጥሚያ ውጤቱ በትክክል ይሰላል። ለምሳሌ የሁለቱም ቡድኖች የመጨረሻዎቹን 7 ውድድሮች ከሌሎች ተቃዋሚዎች ጋር እናንሳ። ለእያንዳንዱ አማካኝ እናሰላለን - ነጥቦቹን ጠቅለል አድርገን በ 7 እንከፍላለን. ስለዚህ, በአስተናጋጁ በኩል ባለ 3-ነጥብ አካል ጉዳተኝነትን እንጨምራለን, እቤት ውስጥ ስለሚጫወቱ, አሁን እንግዶቹን አንነካም. ከዚህ በኋላ, የሚከተሉትን ስሌቶች እናደርጋለን የቤት ቡድን ውጤት - ከ 7 ውስጥ ለእያንዳንዱ ድል የመጨረሻ ግጥሚያዎችአንዱን እንጨምራለን, እና ለኪሳራ 1.5 እንቀንሳለን. በእንግዶች ውጤትም እንዲሁ እናደርጋለን. በውጤቱም, ለቡድኑ ግምታዊ አመላካች ሊቆጠሩ የሚችሉ ሁለት እሴቶችን እናገኛለን. የእነዚህ ቁጥሮች ድምር ለሁለት የተከፈለው የግጥሚያው አማካይ ድምር ይሆናል። ለውርርድ ቅርብ የሆነውን ጠቅላላ ይምረጡ።

ከስታቲስቲክስ የተገኘ መረጃ በቀጥታ ከመፅሃፍ ሰሪው ድህረ ገጽ ሊወሰድ ይችላል, ይህም በማህደሩ ውስጥ ስላለፉት ክስተቶች መረጃን ያከማቻል, ውሂቡን በቡድኖች እና ክለቦች በማጣራት. ለምሳሌ በቪንላይን ላይ የስታቲስቲክስ አዶውን ጠቅ ማድረግ (በስተቀኝ ካለው ግጥሚያ በተቃራኒው) ቀደም ሲል የተጫወቱትን ግጥሚያዎች ፣ የክስተት ካላንደር እና የፊት ለፊት ስብሰባዎችን ማየት የሚችሉበት አዲስ ትር ይከፍታል።

በቅርጫት ኳስ ላይ ውርርድ ያግኙ

ስምምነቱ ለተወሰነ ጊዜ ሲደረግ የማግኘት ስትራቴጂው በአንድ ግጥሚያ ላይ ጥሩ ይሰራል። ይህ እንዴት ነው የሚሰራው? እኛ ለመጀመሪያ ጊዜ ዝቅተኛ ዕድሎች ጋር ሊሆን ክስተት ላይ ለውርርድ; ቡድኑ በጨዋታው የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ ካልተሳካ በኋላ እራሱን ለማደስ ይሞክራል ፣ እና ቡክ ሰሪው ወዲያውኑ ዕድሎችን ይጨምራል። በዚህ የግጥሚያ ጊዜ ውስጥ ማገገሚያ ካልተከሰተ ፣የእድገቱ መጠን የበለጠ ይጨምራል ፣እና በሚቀጥለው ጊዜ ተመሳሳይ እርምጃዎችን እንደገና እንሰራለን። እዚህ ጉልህ የሆነ ድል ወይም የቦታ ለውጥ እናገኛለን። ብዙውን ጊዜ በአራተኛው ሩብ ጊዜ በእንደዚህ ዓይነት ውድቀት ውስጥ ያለው ክፍተት ጉልህ ነው ፣ ስለሆነም ሀሳባችንን በግልፅ ወደ ተቃራኒው እንለውጣለን እና ከዋናው የውጭ ሰው ጋር እንጫወታለን ፣ መጠኑን በመጨመር ቢያንስ ትንሽ ትርፍ እናገኛለን ፣ ከአጋጣሚዎች ጀምሮ። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ከነበረው በጣም ያነሰ ይሆናል.

ተራ - ነጠላ ውርርድ

አንድ ነጠላ ውርርድ አንድ ውርርድ ብቻ ሊጨምር የሚችለው ውርርድ የሚባዛበት ቋሚ ዕድሎች ያለው ነው። የተቀማጭ ገንዘብ መጠንን ለመጨመር ከነጠላዎች ጋር መጫወት አስፈላጊ ነው, አደጋዎችን በትንሹ ይቀንሳል. በተመሳሳይ ጊዜ ለተለያዩ ግጥሚያዎች እና ለአንዱ ለመጫወት ነጠላ ኩፖኖችን መጠቀም ይችላሉ, ለግጥሚያው የመጀመሪያ ቦታዎች ለውጥ እንኳን. በመፅሃፍ ሰሪው ድረ-ገጽ ላይ በስፖርት ላይ ውርርዶችን ለማስቀመጥ ይህ ቀላሉ መንገድ ነው።

ኤክስፕረስ ውርርድ በበርካታ ግጥሚያዎች ላይ ቅናሾችን ያካተቱ ውርርድ ናቸው። ኤክስፕረስ ኢንቨስትመንቱን ብዙ ጊዜ አልፎ ተርፎም በአስር ጊዜ የመጨመር እድል ይስባል። ልዩነቶቹ የሚከተሉት ናቸው፡- ከአንዱ ግጥሚያ ወደ አንድ ግልጽ ዕድሎችን ማስገባት አይችሉም፣ እና እንዲሁም፣ ከኩፖኑ ቢያንስ አንድ ነጥብ ካጡ፣ ሙሉው መጠን ይቃጠላል። እንደ ምክር ፣ በጣም ረጅም መስመሮችን ላለማድረግ ይሞክሩ የስፖርት ክስተቶችበአንድ ኩፖን. ብዙ ፈጣን ውርርድ ቢያደርግ ይሻላል፣ ​​ነገር ግን የማሸነፍ እድሉ ከፍ ያለ ነው፣ በተለይ ከ2-9 ውርርዶች ውስጥ አንድ እንደዚህ ያለ ኩፖን ቀሪዎቹ ቲኬቶች ባይሳኩም ትርፍ ሊሰጥ ይችላል።

ሁሉም ቡክ ሰሪዎች የውርርድ ስርዓቶችን በተሻለ ሁኔታ የሚያቀርቡ ከመሆናቸው እውነታ ጋር እንጀምር ፣ እና ዋናው ምክንያት የማሸነፍ እድሉ መጨመር ነው። ለጀማሪ ተጫዋቾች ይህ በልምድ እጦት ምክንያት ራሳቸውን ከኪሳራ የመድን እድል ነው። በቅርጫት ኳስ ውስጥ የውርርድ ስርዓት ዋናው ነገር ሁሉንም ኢንቨስት የተደረጉ ገንዘቦችን ሳያጡ ስህተት እንዲሠራ መብት መስጠት ነው። የስርዓት ኩፖን ረጅም ኤክስፕረስ ውርርድን ወደ ብዙ አጫጭር መከፋፈል ያካትታል ፣ እና አንድ ወይም ከዚያ በላይ ከጠፋብዎ (በተመረጠው የስርዓት ዓይነት ላይ በመመስረት) በተቀረው ላይ ድል ያገኛሉ። የስርዓቱ ኩፖን ለምሳሌ 2 ከ 3 ወይም 6 ከ 12 ውስጥ ሊሆን ይችላል, በመጀመሪያው ሁኔታ የአንድ ክስተት መጥፋት ይፈቀዳል, እና በሁለተኛው - ስድስት. ነገር ግን አጫጭር ፈጣን ባቡሮችን ለማሸነፍ ዕድሉ አይባዛም ፣ ግን ተጠቃሏል ። የኩፖኑ የመጨረሻ ውጤት, ከመደበኛ ኤክስፕረስ ጋር ሲነጻጸር, ትርፋማነቱ ዝቅተኛ ነው, ግን ብዙ ይሰጣል ተጨማሪ እድሎችማሸነፍ።

ምናባዊ የቅርጫት ኳስ VBL (VBL)

የዲጂታል ቴክኖሎጂዎች ወደ ህይወታችን በጥብቅ ገብተዋል እና አሁን የቨርቹዋል ስፖርቶች አድናቂዎች በVBL (ምናባዊ የቅርጫት ኳስ) ውርርዶች ገንዘብ የማግኘት እድል አላቸው። የVBL ግጥሚያዎች በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ተመስለዋል። የሚቻል ውጤትጨዋታዎች, የእውነተኛ ቡድኖችን አብሮገነብ ስታቲስቲክስ ግምት ውስጥ በማስገባት, በደረጃው ውስጥ ያላቸውን ቦታ, የክለብ አፈፃፀም. ከግጥሚያው ውስጥ ክፍሎች የተፈጠሩት በጄነሬተር በመጠቀም ነው። የዘፈቀደ ቁጥሮች, እና ተከራካሪው ምናባዊ ስርጭትን በመጠቀም ጨዋታውን መመልከት ይችላል።

ምናባዊ የቅርጫት ኳስ ስርዓት በየሰዓቱ ይሰራል። በውድድሩ 16 ቡድኖች የሚሳተፉ ሲሆን ከ8ቱ ውስጥ እያንዳንዱ ጨዋታ በ3 ደቂቃ ከ20 ሰከንድ ውስጥ ይካሄዳል። በምናባዊ ቅርጫት ኳስ ላይ ውርርድ ከማድረግዎ በፊት የእድገት ስርዓቱን ብቻ ሳይሆን የውድድር ሠንጠረዥን ወቅታዊ ሁኔታ ስታቲስቲካዊ አመልካቾችን ማጥናት እና የቡድኖቹን አፈፃፀም መተንተን ያስፈልግዎታል ። በመቀጠል ውል ይክፈቱ፡-

  • በመስመሩ ውስጥ "ምናባዊ የቅርጫት ኳስ" የሚለውን መስመር እናገኛለን;

  • ስታቲስቲክስን ለማየት በቅጽበታዊ ገጽ እይታው ላይ የሚታየውን አዶ ጠቅ ያድርጉ።

  • ለውርርድ ክፍት የሆኑ ክስተቶች ወዲያውኑ ከአጠቃላይ መረጃ በታች ይገኛሉ;

  • ግጥሚያ ላይ ጠቅ ማድረግ ለተጨማሪ ውርርድ መስኮት ይከፍታል ፣ እዚያም ከአካል ጉዳተኞች ፣ አጠቃላይ እና አጠቃላይ ድምር ፣ የአንደኛው ቡድን ድል ወይም አቻ ውጤት መምረጥ ይችላሉ። ግብይቶች ግጥሚያው ከመጀመሩ 10 ሰከንድ በፊት ይቀበላሉ። ውርርድዎን ያስቀምጡ እና ተገቢውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ። ከ4 ደቂቃ በኋላ የጨዋታውን ውጤት እናገኛለን።

በመጽሐፍ ሰሪ ድረ-ገጽ ላይ በቅርጫት ኳስ እንዴት መወራረድ እንደሚቻል

በቅርጫት ኳስ ላይ የውርርድ ንድፈ ሀሳብን ከተማርን እና በጣም ሊገመቱ የሚችሉ ግጥሚያዎችን ስታቲስቲክስ ከመረመርን በኋላ ወደ ስራ እንገባለን። መጽሐፍ ሰሪ ላይ ውርርድ እንዴት እንደሚቀመጥ? በጣም ቀላሉ ዘዴን - ተራውን እናስብ. ስለዚህ፣ ከመፅሃፍ ሰሪ ጋር ውርርድ የማድረግ እርምጃዎች ይህን ይመስላል።

1) በመፅሃፍ ሰሪ ድህረ ገጽ ላይ እንመዘግባለን፣ በተለይም ፈቃድ ያለው። በድረ-ገጻችን ላይ ሁሉም መጽሐፍ ሰሪዎች በ TsUPIS በኩል የሚሰሩ ናቸው (TsUPIS ምንድን ነው ፣ ጥቅሞቹ እና ጉዳቶቹ) በተለየ ጽሑፍ ውስጥ ያንብቡ). እውነተኛ ውሂብ አስገባን እና በጣቢያው ላይ ያሉትን መመሪያዎች በመከተል ማንነታችንን እናረጋግጣለን.

2) በድረ-ገጹ ላይ ለሚቀርቡት የክፍያ ሥርዓቶች ገንዘብን እንጨምራለን.

4) አጠቃላይ መረጃን በመጠቀም የራሳችንን የቅርጫት ኳስ ውድድር ስልት እንፈጥራለን።

5) ከመጽሐፍ ሰሪው በአሁኑ ጊዜ የቀረቡትን ዕድሎች ለመክፈት ግጥሚያውን ጠቅ ያድርጉ።

6) አስፈላጊውን የውርርድ ምድብ ይምረጡ እና በአሸናፊው አመልካች ላይ ጠቅ ያድርጉ። በዚህ ጊዜ ኩፖን በቀኝ በኩል ተሞልቷል, ይህም ስለ ውድድሩ መረጃ, የተመረጡ ዕድሎች እና ለውርርድ መጠን ያሳያል. መጠኑን እንጠቁማለን እና “ውርርድ ፍጠር” ቁልፍን ወይም እሱን የሚተካውን ምልክት ጠቅ እናደርጋለን።

7) ተመሳሳይ እርምጃዎችን ከቁጥር 3 ብቻ እንደግማለን, ከመፅሃፍ ሰሪው ጋር አዲስ ስምምነቶችን ለመክፈት. ግጥሚያዎቹን ይከተሉ እና በመስመር ላይ ውርርድ ላይ ገንዘብ ያሸንፉ!

የቅርጫት ኳስ በጣም ተወዳጅ እና አንዱ ነው ቆንጆ እይታዎችስፖርት ይህ ተለዋዋጭ ጨዋታ ገንዘብ ለማግኘት የሚፈልጉ ተወራሪዎችን ይስባል ጥሬ ገንዘብ. ብዙ ተጫዋቾች የተለያዩ ስልቶችን ይጠቀማሉ። ዶጎን በቅርጫት ኳስ በስፋት ታዋቂ ነው።

ስልቱን እንዴት በትክክል መተግበር እንዳለብን እንወቅ። የዚህ ዘዴ በርካታ ዓይነቶች አሉ.

በሩብ ቁጥር ይያዙ

ይህ ስልት በቀጥታ ስርጭት ሁነታ ለውርርድ የተዘጋጀ ነው። ማንኛውም የቅርጫት ኳስ ጨዋታ አራት አራተኛዎችን ያካትታል። እያንዳንዳቸው 10 ደቂቃዎች (በአሜሪካ እና ፊሊፒንስ ሊግ - 12) ናቸው.

በስታቲስቲክስ መሰረት, በተናጥል ጉዳዮች ብቻ አንድ ቡድን ሁሉንም ሩብ ያሸንፋል. ሌላው ቀርቶ የተወደደውም ቢሆን ቢያንስ በአንደኛው ውስጥ ካለው ሥር የሰደደ የውጭ ሰው ያነሰ ነው. እኛ በመጀመሪያው ሩብ ውስጥ ለማሸነፍ underdog ላይ ለውርርድ. ውርርድ ከተሸነፈ ለሁለተኛው ተመሳሳይ ውጤት ፣ ወዘተ መጠኑን በእጥፍ መጨመር ያስፈልግዎታል። ተከራካሪው የሚፈለገውን ውጤት እስኪያገኝ ድረስ መወራረድ አለበት።

ለምሳሌ፣ በፊላደልፊያ 76ers እና የሚልዋውኪ ቡክስ መካከል የተደረገውን የኤንቢኤ ግጥሚያን እንመልከት። አስተናጋጆቹ ግልጽ ተወዳጆች ተደርገው ይወሰዳሉ፣ ስለዚህ ቡክ ሰሪው በ1.38 አሸናፊነት ላይ ለውርርድ ያቀርባል።

ነገር ግን የስብሰባው ውጤት ፍላጎት የለንም. በመጀመሪያው ሩብ ዓመት 2.3 ለማሸነፍ 1,000 ሩብሎች የሚልዋውኪ Bucks (ከዝቅተኛው) ጋር ተወራረድን። መሸነፍ። የሚቀጥለው ውርርድ 2000 ሬብሎች ከ 2.2 ጋር እኩል ይሆናል. እንደገና ውድቀት. ውርርዱን እንደገና ወደ 4,000 ሩብልስ (እድል 2.3) እጥፍ ማድረግ አለብዎት። ጎብኝዎቹ በሶስተኛው ሩብ ጊዜ አሸንፈዋል. ውርርድ ሰርቷል።

ትርፉን እናሰላው: 4000 * 2.3 = 9200 - 4000 (የእኛ ውርርድ) - 3000 (የጠፉ ውርርድ) = 2200 ሩብል የተጣራ ትርፍ.

ተወዳጁ ሁሉንም ሩብ ያሸነፈበት ግጥሚያ ካጋጠመህ የተመረጠውን ቡድን መምራት ትችላለህ። ዋና መርህ- ተቀባይነት ያለው ውጤት እስኪገኝ ድረስ ውድድሩን በእጥፍ.

ስታቲስቲክስን በጥንቃቄ አጥኑ። ሁሉንም ክፍሎች በተከታታይ በሚያጡ ቡድኖች ላይ ውርርድን ያስወግዱ።

ስልቱ ለምን ይሰራል

  • የአሰልጣኝ ምክሮች.የእግር ኳስ ክለብ አሰልጣኝ ተጫዋቾቹ በመጀመሪያው አጋማሽ ከተሸነፉ ምን ማድረግ ይችላሉ? በጎን በኩል ቆመው ለተጫዋቾቹ ለመጮህ ይሞክሩ. የቅርጫት ኳስ አሰልጣኝ ምን ያደርጋል? ፍጹም ትክክል - ጊዜ ይወስዳል. አሰልጣኙ ለተጫዋቾች ስህተቶችን ይጠቁማል, የተወሰኑ መመሪያዎችን ይሰጣል እና ያበረታታል. የቅርጫት ኳስ የታክቲክ ጦርነት ነው። እያንዳንዱ ቡድን ከመቶ በላይ ይጠቀማል የተለያዩ ጥምረትዞን መከላከያ፣ ቁጥር ስምንት፣ በመሃል በኩል ማጥቃት፣ ወዘተ. በዚህ ስፖርት ውስጥ አንድ አሰልጣኝ በጊዜ ማብቂያ እና ያልተገደበ ቁጥር በመተካት የጨዋታውን ሂደት በእጅጉ ሊለውጥ ይችላል።
  • ሳይኮሎጂ.በተቃዋሚዎ (20-30 ነጥብ) ላይ ጉልህ ጥቅም ካሎት ትኩረትን መጠበቅ ከባድ ነው። ተጫዋቾች ድሉ የትም እንደማይሄድ ከተሰማቸው ብዙውን ጊዜ ፍጥነት ይቀንሳል። የውጭ ሰዎች ይህንን ይጠቀማሉ, ስለዚህ እፍረትን ለማስወገድ ቢያንስ አንዱን ሩብ ለማሸነፍ ይሞክራሉ.
  • ማዞር.ግጥሚያው ጥሩ ከሆነ አሰልጣኙ ቡድኑን ማዞር ይችላል - የመጀመሪያዎቹን አምስት ተጫዋቾች ለሌሎች ግጥሚያዎች ያድናል ። በ NBA ውስጥ ተመሳሳይ ዘዴ ይሠራል. አሰልጣኞች ከሶስተኛው ሩብ አመት በኋላ መሪዎቹን ወንበር ላይ ያስቀምጧቸዋል, ይህም አዲስ መጤዎች እራሳቸውን እንዲያረጋግጡ እድል ይሰጣቸዋል.

ይህ ለአውሮፓ ግዙፎች (በተለይም በሁለተኛው አጋማሽ) በብሔራዊ ሻምፒዮናዎች ላይ ብቻ ሳይሆን በአውሮፓ ዋንጫዎች ለመወዳደር የሚገደዱ ናቸው ።

ድምርን ያግኙ

አብዛኛዎቹ መጽሐፍ ሰሪዎች በቅርጫት ኳስ ጨዋታዎች በሩብ ጊዜ ውርርዶችን ይቀበላሉ። ለ የተሳካ ጨዋታበረዥም ጊዜ ውስጥ, ቢሮውን ዝቅተኛው ህዳግ እንዲመርጡ እንመክራለን. የእኩል ውጤት እድላቸው 1.9 ከሆነ፣ ከዚህ ቡክ ሰሪ ጋር መገናኘት ይችላሉ (በጥሩ ሁኔታ ፣ ጥቅሶቹ 1.95 ከሆኑ)። በተለምዶ፣ ለአንድ ሩብ አማካይ ቡክ ሰሪ ጠቅላላ 49.5 ነው።

ለምሳሌ፣ በቡድን A እና በቡድን B መካከል ግጥሚያ መርጠናል። በመጀመሪያው ሩብ ዓመት በቲቪ 1,100 ሩብሎች ከ1.9 እኩል እንወራርዳለን። እያጣን ነው። የሚቀጥለውን ውርርድ በእጥፍ እናደርጋለን - 2200 ሩብልስ (ዕድል 1.9)። እንደገና አሸንፉ። እኛ እንደገና በእጥፍ - ተወራረድ 4400 በአጋጣሚ 1,9. ድል።

ሒሳብ እንስራ የተጣራ ትርፍ: 4400 * 1.9 = 8360 - 4400 (የእኛ ውርርድ) - 3300 (የጠፉ ውርርድ) = 660 ሩብሎች የተጣራ ትርፍ.

በNBA ግጥሚያዎች በቲቢ መወራረድ ይሻላል። ይህ ተወዳጅ ውድድር ነው፣ ስለዚህ በመስመሩ ላይ ያለው የመፅሃፍ ሰሪ ህዳግ አነስተኛ ነው።

በNBA ውስጥ የቡድን አፈጻጸም ስታቲስቲክስን እንመርምር፡-

ከላይ ያለው ምሳሌ በሁለተኛው ሩብ አመት ብዙ ጊዜ ብዙ ነጥብ ያስመዘገቡ ቡድኖችን ጎላ አድርጎ ያሳያል።

በሦስተኛው ሩብ ውስጥ ያሉትን አመልካቾች በተመለከተ አስደሳች ሁኔታ.

ብዙ ተስፋ ሰጭ ገበያዎች እዚህ አሉ። ፊኒክስ ከሕዝቡ ጎልቶ ይታያል። ቡድኑ በሶስተኛው ሩብ ዓመት በቲቢ ላይ 25 ግጥሚያዎች አሉት። ወርቃማው ግዛት በ24 ከፍተኛ ጨዋታዎች ትንሽ ከኋላ ነው።

የሚከተለው ምስል በመጨረሻ ላይ በከፍተኛ ሁኔታ የተሻሻሉ ቡድኖችን ያጎላል.

"ኢንዲያና" ከአጠቃላይ ዳራ ጎልቶ ይታያል. ተጫዋቾቹ ሁል ጊዜ የስብሰባ ማብቂያ ላይ በቲቢ ላይ ያሳልፋሉ።

ስታቲስቲክስን በጥንቃቄ ከተንትኑ እና ለውርርድ ትክክለኛውን ቡድን ከመረጡ, ተከራካሪው የተረጋጋ ትርፍ ሊጠብቅ ይችላል.

እንግዳ ወይም እንኳን

በተለየ ሁኔታ ወይም በማንኛውም ጨዋታ ላይ መወራረድ ይችላሉ። ጉዳቱ ይህ አካሄድ ከመፅሃፍ ሰሪ ጋር ከሚደረግ ምሁራዊ ውጊያ ይልቅ ሳንቲም (ጭንቅላቶች ወይም ጅራት) መወርወርን የሚያስታውስ መሆኑ ነው። የመሆን እድልን ተንብየ የተወሰነ ክስተትበርቀት የማይቻል.

እኩል ወይም እንግዳ በሆኑ ቦታዎች ላይ ከተወራረዱ፣ለኪሳራ ለእያንዳንዱ አስረኛ ኩፖን ተዘጋጁ።

ከተሸነፍክ ውርርድህን በእጥፍ በመጨመር የተወሰነ ቡድን እያሳደድክ ነው? በተከታታይ ከ10-15 ሽንፈቶች ውስጥ መሮጥ ትችላለህ። ቡድኑ በተመሳሳይ ውጤት 5-7 ግጥሚያዎችን እስኪያደርግ ድረስ ይጠብቁ እና በተቃራኒው ይጫወቱ።

ውጤቶች

በውጤቱም መደበኛ P1 እና P2 ማለታችን ነው። አንዳንድ ባለሙያዎች በአቻ ውጤት ለማሸነፍ 1X እና X2 መጫወትን ይመክራሉ። ቅንጅቶቹ በወሳኝነት አይለያዩም። ነገር ግን ተጫዋቹ እራሱን ከማያስደስት ድንቆች ያድናል.

አንድ ጀማሪ በእርግጠኝነት ይጠይቃል፡ በቅርጫት ኳስ ውስጥ ስዕሎች አሉ? ይህ ስፖርት አቻ ውጤትን አያካትትም - አሸናፊው የሚለይበት የትርፍ ሰዓት መርሃ ግብር ተይዞለታል። ጀማሪ የቢሮውን ደንቦች በጥንቃቄ ማንበብ ያስፈልገዋል. አንዳንድ መጽሐፍ ሰሪዎች በመደበኛ ጊዜ ውጤቶች ላይ ተመስርተው ውርርድ ያሰላሉ።

መያዝ ብዙውን ጊዜ ከውሾች በታች መወራረድ ማለት ነው - አንድ ቡድን ሁሉንም ግጥሚያዎች በተከታታይ ማሸነፍ በጣም አልፎ አልፎ ነው። ከተወዳጆች መካከል አንዱን የአሸናፊነት እድል እስኪያገኙ ድረስ ይጠብቃሉ፣ ከዚያ በእያንዳንዱ ጨዋታ ላይ ይጫወታሉ። ዋናው መርህ የተፈለገውን ውጤት እስኪያገኙ ድረስ መጠኑን በእጥፍ መጨመር ነው.

እንዲሁም በተወዳጅ ላይ ለውርርድ ይችላሉ። ነገር ግን መጠነኛ ጥቅሶች ያጋጥሙዎታል - ለመያዝ የበለጠ ከባድ የባንክ ባንክ ያስፈልግዎታል። ለምሳሌ፣ በ 1.35 ዕድሎች በተወዳጅ ሰው ላይ ከተወራረዱ ያለማቋረጥ መጠኑን በሦስት እጥፍ ማሳደግ አለብዎት።

መደምደሚያ

በአራተኛ ደረጃ መያዝን መጠቀም የለብዎትም። በጠቅላላው ግጥሚያዎች ውጤቶች ላይ ለውርርድ ይችላሉ። ነገር ግን በአንዳንድ የስብሰባው ክፍሎች መጫወት ተቀማጭ ገንዘብዎን በፍጥነት ለመጨመር ይረዳል። የዝግጅቱ ጥልቅ ትንተና ለስኬት ቁልፍ መሆኑን ያስታውሱ.

የቅርጫት ኳስ ተለዋዋጭ ስፖርት ነው, ብዙ ቁጥር ያላቸው ውጤታማ ጥቃቶች, ብሩህ የጨዋታ ጊዜዎችእና ብዙ ጊዜ በማይታወቅ የተጠማዘዘ ሴራ. ለተጫዋቾች የቅርጫት ኳስ ለውርርድ በጣም ታዋቂ ከሆኑ ስፖርቶች አንዱ ነው እና ብዙ ዘዴዎች መኖራቸው አያስደንቅም - ቀጥታ እና ቅድመ-ግጥሚያ። በቅርጫት ኳስ ለመወራረድ ምርጡን ቁሳቁስ መርጠናል::

በሩብ ቁጥር ይያዙ

የቅርጫት ኳስ ግጥሚያ አወቃቀር አራት እኩል ጊዜዎች ነው። በአውሮፓ የቅርጫት ኳስ ውስጥ አራት የ 10 ደቂቃዎች ጊዜ አለ, እና ኤንቢኤ ብሔራዊ የቅርጫት ኳስ ማህበርየፊሊፒንስ እና የአውስትራሊያ ሊጎች - 12 ደቂቃዎች። ይህ በጨዋታ ክፍሎች መከፋፈል የቅርጫት ኳስ ጨዋታን በተለያዩ የጨዋታ ክፍሎች ሲጠቀሙ ጥሩ ስፖርት ያደርገዋል።

በሚይዝበት ጊዜ ተጫዋቹ ያቀደውን ድል እስኪያገኝ ድረስ በተወሰነ ግስጋሴ የውርርድ መጠን ይጨምራል። በእኛ ሁኔታ, መያዝ ግልጽ የሆኑ ወሰኖች አሉት - 4 አራተኛ የቅርጫት ኳስ ጨዋታ. ይህ ከመጠን በላይ ኪሳራዎችን ለማስወገድ ይረዳል - ተከታታይ ኪሳራዎች ተጫዋቹ በቀላሉ ውርርድ በእጥፍ ለመጨመር ገንዘብ እስከሌለውበት ጊዜ ድረስ ሊጎተት ይችላል።

በቅርጫት ኳስ ውድድር አንድ ቡድን አራት አራተኛውን ጨዋታ እምብዛም አያሸንፍም በሚል ግምት ነው። ከዚያም በቡድን 1 ኛ ሩብ ውስጥ በድል አድራጊዎች እንደ ውጫዊ ሰው እውቅና ሰጥተናል. በሐሳብ ደረጃ፣ የዚህ ዕድል 2.0 ወይም ከዚያ በላይ ከሆነ - የመያዣውን ደረጃ ለማስላት ቀላል ነው - በቀላሉ ውርርድ በእጥፍ ሊጨምሩ ይችላሉ። ከተሸነፍክ, መጠኑን በእጥፍ እናደርጋለን. ውርሩ እስኪያሸንፍ ወይም ጨዋታው እስኪያልቅ ድረስ በ 2 ኛ ሩብ ወ.ዘ.ተ. ላይ ለውርርድ እንጫወታለን።

ድል ​​ስናገኝ ቆም ብለን ወደ ሌላ ግጥሚያ እንቀጥላለን። ግጥሚያዎችን ለመምረጥ የውሳኔ ሃሳብ - ግልጽ ተወዳጅነት ባለበት ቦታ ላይ ግጭቶችን መምረጥ ተገቢ ነው, ነገር ግን የውጭው ሰው "የጅራፍ ልጅ" አይመስልም. ሩብ ክፍሎች ብዙውን ጊዜ በአቻ ውጤት ይጠናቀቃሉ, ጥሩው በጊዜው ውስጥ "ያልተሸነፈ" ​​ቡድን መውሰድ ነው.

እርግጥ ነው, ተወዳጁ ሁሉንም ሩብ ካሸነፈ, ኪሳራዎቹ ጥሩ ናቸው - 100 ዶላር የመነሻ መጠን ከወሰዱ, ከዚያ - 100 + 200 + 400 + 800 = 1500 USD, ግን እንደዚህ አይነት ግጥሚያ ውስጥ እንዳይገቡ ከቻሉ. በተከታታይ ብዙ ቀናት ፣ ይህ በጣም ተጨባጭ ነው - ስልቱ ገቢን ሊያመጣ ይችላል።

አንድ ቡድን አራት ጨዋታዎችን ሲያሸንፍ ከስንት አንዴ በተጨባጭ አይከሰትም የሚለውን መግለጫ እንመልከተው። 10 የዘፈቀደ የNBA ግጥሚያዎችን እንይዝ እና በዚህ ምርጫ ውስጥ ስንት ተዛማጆች እንደሚኖሩ እናያለን ሩብ ውስጥ የማግኘቱ ዘዴ እየጠፋ ነው። በ2016/17 NBA ወቅት ከኖቬምበር 28 እስከ 29 ያለውን ጊዜ እንወስዳለን። አንድ ቡድን ሁሉንም ክፍሎች ያሸነፈበት ሁለት ውጊያዎች ነበሩ - ኢንዲያና - ክሊፕስ እና ቶሮንቶ - ፊላዴልፊያ። በቀሪዎቹ ስምንት ላይ ስልቱ ትርፋማ ይሆን ነበር።

በቅርጫት ኳስ ውስጥ "ኮሪዶር".

የ"ኮሪደሩ" ስልት፣ ልክ እንደ መያዝ፣ ከጥቅም ላይ የዋለው አንዱ ነው። የተለያዩ ዓይነቶችስፖርት ፣ ግን ለቅርጫት ኳስ ይህ በጣም ተስማሚ ነው እና እንደ አሸናፊ ይቆጠራል። ዋናው ነገር የመፅሃፍ ሰሪዎችን መስመሮች በማጥናት በ 2.0 ወይም ከዚያ በላይ ዕድላቸው ላለው ቡድን አካል ጉዳተኞች ሲደመር እና ሲቀነስ ከትልቅ ልዩነት ጋር ማግኘት ነው - ይህ "ኮሪደር" ይባላል.

ከአካል ጉዳተኛ ጋር (-4.5) ለ CSKA በ Fenerbahce ላይ በ2.0 ዕድሎች ከ bookmaker ሀ ውርርድ ማግኘት እንደቻልን እናስብ ከbookmaker B የአካል ጉዳተኛ (+6.5) በ Fenerbahce በተመሳሳይ ጨዋታ ሁሉም ጋር ተመሳሳይ 2.0. በሁለት የተገለጹ ውጤቶች ላይ እኩል መጠን በማስቀመጥ (ለምሳሌ፣ እያንዳንዳቸው 100 ዶላር)፣ ሶስት ሊሆኑ የሚችሉ ሁኔታዎችን እናገኛለን።

  • CSKA በ 7 ነጥብ ወይም ከዚያ በላይ አሸንፏል - በ (-4.5) ላይ ያለው ውርርድ ይጫወታል እና የተወራረድንበትን 200 ዶላር እንወስዳለን;
  • CSKA በ 4 ነጥብ ወይም ከዚያ በታች አሸንፏል፣ ጨዋታው በአቻ ውጤት ተጠናቋል ወይም ፌነር አሸንፏል - በ(+6.5) ፌነርባቼ የሚጫወተው ውርርድ ብቻ እና የተወራረድንበትን 200 ዶላር እንወስዳለን።
  • CSKA በ 4.5 ወይም 6 ነጥብ አሸንፏል - ይህ ወደ ሚታገለው "ኮሪደር" እየገባ ነው. ይህ ስልት. ሁለት ውርርድ ይጫወታሉ - (-4.5) በ CSKA እና (+6.5) በተቃዋሚው ላይ 400 ዶላር እንወስዳለን።

የተገለፀው ሁኔታ ተስማሚ እና ለማግኘት አስቸጋሪ ነው, ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ ልዩ "ሹካዎች" ይከሰታሉ. ታክቲኩ ጥሩ ነው ምክንያቱም አሸናፊ ነው ነገር ግን ጉዳቱ 3-4 ነጥብ ለማግኘት እንኳን ሰፊ ኮሪደር ማግኘት አስቸጋሪ ነው እና ቡድኖቹም “እንዲገቡበት” መጠበቅ አለቦት።

ይህ ስልት በቀጥታ በሚጫወቱበት ጊዜ እንደ አደገኛ ጥቅም ላይ ይውላል. በቅርጫት ኳስ ግጥሚያ ውስጥ ያለው ውጤት እንደ መሰረታዊ አካል ጉዳተኝነት በተደጋጋሚ የመቀየር አዝማሚያ አለው፣ስለዚህ በደንብ ከዳበረ ግንዛቤ ጋር ከ8-10 ነጥብ ያለው ኮሪደሮች ሲነሱ አማራጮችን ማግኘት ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ በውጪው ላይ (+10) ላይ ተወራረዱ ፣ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ መሪነቱን ወሰደ እና ቡክ ሰሪው ቀድሞውኑ (-2) ከዋናው (-10) ይልቅ በተወዳጅ ላይ ሰጠ። በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ውስጥ ከተዘጋ ኮሪደር ጋር የአካል ጉዳተኞች የስኬት እድሎችን እኩል ለማድረግ ለደካማ ተሳታፊ የተሰጠ ጥቅም።(-2) እና (+10) በ 3-9 ነጥብ የተወዳጁ የመጨረሻ ድል ድርብ ማንሳትን ይሰጣል።

በቅርጫት ኳስ ግጥሚያዎች ይኑሩ

ለሂሳብ ስሌት ጊዜ ስለሌለ እና በዋነኝነት መጫወት ያለብህ በእውቀት ላይ ስለሆነ በቀጥታ ለመጫወት አብዛኛው ስልቶች እንደ ከፍተኛ ስጋት ተመድበዋል። ግን እዚህም መሰረታዊ ስልታዊ ቴክኒኮች አሉ። ለምሳሌ ፣ ብዙ ተወራሪዎች በቀጥታ ይጫወታሉ ፣ ተወዳጁ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ዘና የሚያደርግበት ግጥሚያዎችን በማግኘት - ብዙውን ጊዜ የውጪው ሰው ግጥሚያውን በፍጥነት ሲጀምር ፣ በጨዋታው የመጀመሪያ አጋማሽ ሁሉንም ነገር ሲሰጥ ይከሰታል ፣ ግን ከዚያ በአካል ይዳከማል ፣ እና ተወዳጅ "አፕስታር" በእሱ ቦታ ያስቀምጣል. ብዙ ግጥሚያዎችን በተመሳሳይ ጊዜ በመከታተል ከዚህ ሁኔታ ጋር የሚስማማ ጨዋታ እናገኛለን - በተሸናፊው ተወዳጅ ላይ ተወራረድ እና በመጨረሻ እስኪሻሻል ድረስ ይጠብቁ።

በቅርጫት ኳስ ቀጥታ ለውርርድ ታዋቂ ዘዴዎች - በሦስተኛው ሩብ ውስጥ የተሸናፊው ቡድን ድል ቀዳሚዎቹ ሁለቱ በተወዳጆች ከተሸነፉ. የሚከተለው አመክንዮ እዚህ ይሰራል - በጥሩ ጠቀሜታ ፣ መሪ ግብ አስቆጣሪዎች አሰልጣኝ በሜዳው ላይ ብዙ ምትኬዎችን ማስቀመጥ ፣ መሪዎቹን ለጨዋታው መጨረሻ ማዳን እና በሦስተኛው ሩብ ውስጥ የተሸናፊው ቡድን እንዲቀንስ ይፈቀድለታል ። ክፍተቱ ።

በአዎንታዊ የአካል ጉዳተኝነት ላይ ውርርድ

በቅርጫት ኳስ ውድድር በጨዋታው ውጤት ላይ መወራረድ ብዙም ተወዳጅነት የለውም - ብዙ ጊዜ የድል ዕድሉ ትንሽ ነው፣ እና ጨዋታው ወደ ትርፍ ሰዓት ሊሄድ ይችላል የሚል ስጋት አለ። የቡድኖች ጥንካሬን ሲገመግሙ ብዙውን ጊዜ የአካል ጉዳተኝነትን ይጫወታሉ - የትርፍ ሰዓትን ግምት ውስጥ በማስገባት ለጠቅላላው ጨዋታ ጠቃሚ ነው, እና ከመሠረታዊ አካል ጉዳተኝነት ጋር በተያያዘ ከ 1.8-1.9 ኮፊሸንት ጋር ይካሄዳል. ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ቡድኖች ወደ ፍርድ ቤት የሚገቡት "በመጀመሪያ ለመጀመር" ሳይሆን ጨዋታውን ለማሸነፍ መሆኑን ይረሳሉ. እና ለምሳሌ, ተወዳጅው በ 3 ነጥብ አሸንፏል, ነገር ግን የአካል ጉዳተኛ (-12.5) ከተሰጠው - ይህ ለቡድኑ እራሱ አሳዛኝ ነገር አይደለም, ነገር ግን እንዲህ ዓይነቱን የአካል ጉዳተኝነትን ለወሰደው ተጫዋች - ውድቀት.

በቅርጫት ኳስ ውስጥ ትልቅ ውጤት በማስመዝገብ በማንኛውም ወጪ ለማሸነፍ አይጥሩም - በጥሎ ማለፍ ውድድርም ቢሆን ዋናው የድል እውነታ እንጂ ውጤቱ አይደለም። በቅርጫት ኳስ ውርርድ መሰረታዊ መርሆች እና በጨዋታው መካከል ከባድ አለመግባባቶች እንዳሉ ሆኖአል፣ እና በመፅሃፍ ሰሪዎች የተቀመጡትን የአካል ጉዳተኞች በጥልቀት ከገመገሙ እና በአዎንታዊ ዕድሎች ላይ ከተጫወቱ በእነሱ ላይ መጫወት ይችላሉ።

ቡክ ሰሪዎች ድምርን እና የአካል ጉዳተኞችን ከቀጭን አየር አያደርጉም ፣ ግን በቅርጫት ኳስ ስታቲስቲክስ ልክ እንደ ሌሎች ስፖርቶች በትክክል አይሰሩም ፣ እና በውጤቱ ውስጥ ስላለው ጥቅም የተንታኞች ትንበያዎች ብዙውን ጊዜ ትክክል አይደሉም። ይህ በፕላስ አካል ጉዳተኞች ላይ የመጫወት ስልቶች መሰረት ነው - እርስዎ እንደሚመስሉት በመስመር ላይ የተወደደው ጥቅም የተጋነነበት ግጥሚያዎችን ያገኛሉ - እና በውጭው ሰው ፕላስ አካል ጉዳተኝነት ላይ ይጫወታሉ።

ለምንድን ነው በአዎንታዊ የአካል ጉዳተኝነት ላይ መወራረድ ቅድሚያ የሚሰጠው?አሸናፊው ቡድን የመዝናናት ልምድ አለው፣ እና ብዙ ጊዜ አሉታዊ የአካል ጉዳተኞች ይቃጠላሉ። የመጨረሻው ሩብ፣ ሁለቱም አሰልጣኙ ወጣቶችን ሲያፈሩ እና ኮከቦቹ በግዴለሽነት ሲጫወቱ። የተሸናፊው ቡድን ምንም ይሁን ምን የነጥቡን ክፍተት ለመቀነስ ይጥራል እና ክፍተቱ በጣም ትልቅ ከሆነ ብቻ ነው የሚሰጠው።

በቅርጫት ኳስ ላይ ለውርርድ ብዙ ቁሳቁስ አለ፣ እና ምርጡን ለመሰየም አስቸጋሪ ነው። ነገር ግን ሁሉም የቅርጫት ኳስ ጨዋታዎችን ከተመለከቱ በኋላ ተጫዋቹ በሚቀበለው እውቀት እና ልምድ ላይ የተመሰረቱ ናቸው. ይህ ከሌለ የትኛውም ዘዴ ለውድቀት ይዳረጋል። ስለዚህ ከላይ የተገለጹትን የጨዋታ ስልቶች በእነዚያ ሻምፒዮናዎች ተወራዳሪዎች በተቻላቸው መጠን ተኮር በሆኑባቸው ሻምፒዮናዎች መጠቀም የተሻለ ነው።

እና በአጠቃላይ ሁሉም የቅርጫት ኳስ. ዛሬ በእውነቱ የሚሰራ መሆኑን ለመወሰን ሀሳብ አቀርባለሁ። የቀጥታ የቅርጫት ኳስ ውርርድ ስትራቴጂ?

ያለ ስጋት እና ያለችግር ለማሸነፍ የሚያስችል 100% ስልቶች ስለሌለ ስለተለያዩ የጨዋታ ስልቶች በጣም ተጠራጣሪ ነኝ። ነገር ግን እራሳቸውን የሚያጸድቁ አንዳንድ አቀራረቦች እና የጨዋታ ጽንሰ-ሐሳቦች አሉ. በመቀጠል, በቀጥታ የቅርጫት ኳስ ግጥሚያዎች ላይ ትኩረት መስጠት ያለብዎት, ስለዚህ በትክክል እንነጋገራለን.

በቅርጫት ኳስ ቀጥታ ስርጭት ላይ ለውርርድ የስራ ስልት

በቅርጫት ኳስ ቀጥታ ለውርርድ በጣም የተለመደው ስልት በሩብ ውስጥ በድምሩ የመጫወት ስልት ነው። አዎ፣ በዚህ ውስጥ የተወሰነ እውነት አለ፣ የጨዋታው አራቱም ሩብ ክፍሎች በድምሩ ተጨማሪ ነጥቦችን በማግኘታቸው ወይም በድምሩ ባነሰ ቁጥር የሚያልቅበት ጨዋታ ማግኘት ብርቅ ነው። ግን አንዳንድ ጊዜ እንደዚህ ያሉ ግጥሚያዎች አሁንም ይከናወናሉ. አንዳንድ ካፒተሮች ይህንን የጨዋታውን ፅንሰ-ሀሳብ ከመያዝ ጋር በማጣመር ይጠቁማሉ ፣ ይህም በእኔ አስተያየት በሩቅ ውድቀት እንደሚመጣ ቃል ገብቷል ። አራቱም ሩብ ክፍሎች ቀለበቱን በሚመታበት ጨዋታ ላይ ካፕፐር ቢደናቀፍ ባንኩ በቂ ክብደት ያጣል።

አሁንም በጠቅላላው በሩብ ለውርርድ ከወሰኑ በመጀመሪያ የሚከተሉትን ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት።

  • የቡድን ዩኒፎርም
  • የመሪዎች ዩኒፎርም
  • የቤንች ነጥብ ስታቲስቲክስ

የቅርጫት ኳስ በየጥቂት ደቂቃዎች ምትክ የሚካሄድበት ኃይለኛ ስፖርት ነው። ሁሉም ቡድኖች ከመጀመሪያ ጀምሮ በጣም ጥሩ በሆነው አሰላለፍ ይጀምራሉ ይህም ማለት ሁሉም መሪዎች ጤናማ ከሆኑ እና በጅማሬ ላይ ከሆነ በመጀመሪያ ሩብ ውስጥ አጠቃላይ የነጥብ ብዛት መውሰድ ጥሩ ነው. ውርርድ የሚሰራ ከሆነ ፣በሁለተኛው ሩብ ጊዜ ውስጥ በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች አጠቃላይ ነጥቦቹን በትንሹ እንመለከታለን አብዛኞቹበሁለተኛው ሩብ ጊዜ የእያንዳንዱ ቡድን መሪዎች ያርፋሉ.

ነገር ግን የቤንችውን ጥልቀት ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም በተለይ በ NBA ውስጥ ቡድኖች አሉ, ወንበሮቹ በሚያስደንቅ ሁኔታ ኃይለኛ እና ከዋና ጀማሪዎች ያነሰ ነጥብ ያስመዘገቡ. ብዙም ተወዳጅነት ባላገኙ ሻምፒዮናዎች ፣ቡድኖች የነጠላ ተዋናዮች ምርጫ ባለባቸው ፣ብዙ ወይም ያነሰ እኩል በሆነ ጨዋታ ፣ሙሉውን የመጀመሪያ አጋማሽ በአንድ አሰላለፍ መጫወት ይችላሉ። በቅርቡ በአርጀንቲና የቅርጫት ኳስ ሻምፒዮና ላይ እንደዚህ ያለ ግጥሚያ አይቻለሁ። በመጀመርያው አጋማሽ ጥሩ ቢጫወቱም በሁለተኛው ግን ተደጋጋሚ ቅያሬዎች ተካሂደዋል አጠቃላይ ውጤቱም ቀንሷል።

እንዲሁም አንብብ የቀጥታ ቮሊቦል ውርርድ ስትራቴጂ፡ እንዴት እና በምን ላይ መወራረድ እንዳለበት?

የቀጥታ የቅርጫት ኳስ ውርርድ ስትራተጂ ላይ ከተጫወተህ ግምት ውስጥ መግባት ያለበትን ነገር ጠቅለል አድርገን እናጠቃልለው በጠቅላላው በሩብ ቦታዎች ላይ ባለው ነጥብ ላይ።

  1. በዋና ተጫዋቾች የነጥብ ስታቲስቲክስ
  2. የቤንች ተጫዋቾች ስታቲስቲክስ ያስመዘገቡ
  3. የቡድን ዩኒፎርም በአጠቃላይ

አንድ ቡድን የጨዋታውን የመጀመሪያ አጋማሽ በአንድ አሰላለፍ ቢጫወት በሁለተኛው አጋማሽ ምትክ እንደሚኖር ግልፅ ነው ፣ ስለሆነም በሁለተኛው አጋማሽ ITM ን መውሰድ ተገቢ ነው።

ለጠቅላላው የቀጥታ የቅርጫት ኳስ ውርርድ ስትራቴጂ

ሆኖም ግን እኔ በጣም የተለየ ስልት እመርጣለሁ. እሱም የሚከተሉትን ያካትታል:

  • የስብሰባውን የመጀመሪያ አጋማሽ በመመልከት ላይ (2 ሩብ)
  • የመነሻው ድምር ከሁለት አራተኛ በኋላ ካለው የአሁኑ ጋር ይነጻጸራል
  • አጠቃላይ ድምር በ 7-10% ጨምሯል, ከዚያም አጠቃላይ ነጥቦቹ ያነሰ ይወሰዳሉ, አጠቃላይ ድምር በ 7-10% ከወደቀ, አጠቃላይ ነጥቦቹ የበለጠ (የጨዋታው አጠቃላይ ድምር) ይወሰዳሉ.

ትንሽ ምሳሌ ልስጥህ። ትላንት በአርጀንቲና የቅርጫት ኳስ ጨዋታ ነበር። መጀመሪያ ላይ ከጨዋታው በፊት የነበረው አጠቃላይ ድምር 162.5 ላይ ተቀምጧል። ነገር ግን ተጫዋቾቹ በጭራሽ አልበረሩም. አዎ፣ በአንድ ግጥሚያ ላይ ተጨማሪ ድምርን ስትጠብቅ ይከሰታል፣ ነገር ግን ሁሉም ዋና የቅርጫት ኳስ ተጫዋቾች በጣም ጥሩ ይመስላሉ፣ ነገር ግን ወጥተው ጎል ማስቆጠር አይችሉም። የመጀመሪያዎቹ ሶስት አራተኛዎች በቲኤም ላይ ወጪ የተደረጉ ሲሆን የመጀመሪያዎቹን ሶስት ሩብ በቲቢ ከያዝን እና አልፎ ተርፎም ብንይዝ ባንኩ ምን እንደሚሆን የምናየው ነው. ስለዚህ ይህን ስልት እንድትጠቀም አልመክርም።



እይታዎች