የመጀመሪያዎቹ የአኒሜሽን ዓይነቶች። በጣም ያልተለመዱ የአኒሜሽን ዘዴዎች

ESSAY

"አኒሜሽን" በሚለው ርዕስ ላይ

ሥራ ተጠናቀቀ

ቮልዶኮቪች አንጀሊና

አስተማሪ: ሴሚዮኖቫ ላሪሳ ቫሲሊቪና

ኡሊያኖቭስክ 2016

አኒሜሽን

ሁሉም ስለ እነማ

አኒሜሽን(ከላቲን ማባዛት - ማባዛት, መጨመር, መጨመር, ማባዛት) - የሚንቀሳቀሱ ምስሎችን ቅዠት ለመፍጠር ቴክኒኮች (እንቅስቃሴ እና / ወይም የነገሮች ቅርጽ ለውጦች - ሞርፊንግ) እርስ በርስ የሚተኩ ምስሎችን (ክፈፎች) ቅደም ተከተል በመጠቀም. የተወሰነ ድግግሞሽ. አኒሜሽን (fr. አኒሜሽን፡ አኒሜሽን፣ አኒሜሽን) የምዕራቡ ዓለም አኒሜሽን ስም፡የሲኒማ ጥበብ አይነት እና ስራው (አኒሜሽን ፊልም እና በተለይም ካርቱን) እንዲሁም ተዛማጅ ቴክኖሎጂዎች ቤተሰብ ነው።

(ሐ) ዊኪፔዲያ


የአኒሜሽን ታሪክ

በአኒሜሽን ውስጥ የመጀመሪያ እርምጃዎች

70 ዎቹ ዓክልበ- ሮማዊ ገጣሚ እና ፈላስፋ ሉክሪየስስለ ነገሮች ተፈጥሮ በተሰኘው መጽሃፉ ላይ ተንቀሳቃሽ ምስሎችን በስክሪኑ ላይ ለማሳየት የሚያስችል መሳሪያ ገልጿል።
X-XI ክፍለ ዘመናት- የቻይንኛ ጥላ ቲያትር ለመጀመሪያ ጊዜ የተጠቀሰው - የትዕይንት ዓይነት ፣ ለወደፊቱ አኒሜሽን ፊልም በእይታ ቅርብ።
15 ኛው ክፍለ ዘመን- የሰውን ምስል እንቅስቃሴ የተለያዩ ደረጃዎችን የሚደግሙ ሥዕሎች ያሏቸው መጻሕፍት ነበሩ ። ተንከባለሉት እና ወዲያው ተገለጡ፣ እነዚህ መጽሃፍቶች ወደ ህይወት የሚመጡ ስዕሎችን ቅዠት ፈጠሩ።

በመካከለኛው ዘመን፣ ሥዕሎች የያዙ ግልጽ ሰሌዳዎች በሚገቡበት እንደ ፊልሞስኮፕ ያሉ የጨረር መሣሪያዎችን በመጠቀም ተንቀሳቃሽ ሥዕሎችን በሚያሳዩ ክፍለ ጊዜዎች ሕዝቡን የሚያዝናኑ የእጅ ባለሞያዎች ነበሩ። እንደነዚህ ያሉ መሳሪያዎች አስማታዊ ፋኖስ ወይም በላቲን "laterna magica" ይባላሉ.

በ1646 ዓ.ም. - ኢየሱሳውያን መነኩሴ አትናቴዎስ ኪርስቸር"አስማታዊ ፋኖስ" የነደፈውን መሣሪያ የመጀመሪያውን መግለጫ ሰጥቷል - ምስሉን ግልጽ በሆነ ብርጭቆ ላይ ያበራ መሳሪያ። ከ 17 ኛው ክፍለ ዘመን ጀምሮ በመላው አውሮፓ ተጓዥ ቲያትሮች እንደዚህ አይነት ትርኢቶችን እያቀረቡ ነው.

በ1832 ዓ.ም. - በልዩ መሳሪያዎች አማካኝነት ስዕሎችን ለማደስ መንገዶችን ለማግኘት የሚደረጉ ሙከራዎች ከሲኒማ መምጣት ከረጅም ጊዜ በፊት ይቀድማሉ። ወጣት የቤልጂየም ፕሮፌሰር ዮሴፍ ፕላቶበ 1832 ትንሽ የላቦራቶሪ መሣሪያ - phenakistiscope, ንድፍ ምስሎችን ለማከማቸት የሰው ሬቲና ያለውን ችሎታ ላይ የተመሠረተ ነው (ስሙ የመጣው ከግሪክ ቃል "phenax" - አታላይ እና ሥር "ወሰን" - ወደ ኋላ 1832 ትንሽ የላብራቶሪ መሣሪያ ነው. ተመልከት)።

በ1832 ዓ.ም. - በቪየና ፕሮፌሰር ተመሳሳይ መርህ ተቀምጧል ሲሞን ቮን Stampeferበስትሮቦስኮፕ ልብ ውስጥ. በውስጣዊው ዲስክ ላይ የተነሱ ምስሎችን በሚቀይሩበት ጊዜ የሚታየው እንቅስቃሴ የሚያስከትለው ውጤት ስትሮቦስኮፒክ ውጤት ተብሎ ይጠራል። በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን አጋማሽ ላይ ይህ "ስትሮብ" ተብሎ የሚጠራው መሳሪያ እንደ ቴክኒካል አሻንጉሊት በሰፊው ይሠራበት ነበር. በመሰረቱ ይህ አኒሜሽን በጣም ጥንታዊ በሆነ መልኩ መወለድ ነበር። በስትሮቦስኮፕ ወይም በፊልም ስክሪን ላይ አስፈላጊውን እንቅስቃሴ ለማግኘት አርቲስቱ ይህንን ወይም ያንን እንቅስቃሴ ወደ ተካፋይ አካላት የሚያበላሹ ብዙ ስዕሎችን (ማባዛት) ማድረግ አለበት። "ስትሮብ" በመጥረቢያ ላይ የተገጠመ የካርቶን ከበሮ ተብሎ ይጠራ ነበር. በዚህ ከበሮ ውስጠኛው ክፍል ላይ ፣ በወረቀት ቴፕ ላይ ፣ አንድ ሰው ወይም እንስሳ አንድን ተግባር ሲፈጽም የእንቅስቃሴውን ተከታታይ ደረጃዎች የሚያሳዩ ተከታታይ ሥዕሎች (ብዙውን ጊዜ ከስምንት እስከ አሥራ ሁለት) ነበሩ ፣ ለምሳሌ ሰጎን ሩጫ፣ ዝሆን የሚራመድ፣ የፈረስ ግልቢያ፣ ልጅ በገመድ የሚዘል፣ ወዘተ.. .ፒ. እያንዳንዱ ተከታይ ሥዕል ከቀዳሚው ትንሽ የተለየ ነበር ፣ ይህም አዲስ የእንቅስቃሴ ጊዜን እንደገና በማባዛት; የእያንዳንዱ ዑደት የመጨረሻው ስዕል ልክ እንደ መጀመሪያው ስእል በመዝጋት ነበር. ዲዛይኖችን የያዘ የወረቀት ንጣፍ ከእያንዳንዱ ንድፍ ተቃራኒ የተቆራረጡ ጠባብ እና ሞላላ ቀዳዳዎች ባለው ከበሮ ውስጥ በማስገባት እና ከበሮው ዘንግ ላይ በማዞር ተመልካቹ ፈጣን ተከታታይ ቅጦችን ተመለከተ ፣ ይህም የእንቅስቃሴዎቻቸውን ሙሉ ቅዠት ፈጠረ።
በ1834 ዓ.ም- እንደ ስትሮቦስኮፕ ፣ በቴፕ ላይ የተለጠፉ ሥዕሎች የሚንቀሳቀሱበት ዞኦትሮፕ ፣ በእንግሊዛዊ የሒሳብ ሊቅ ነው የተነደፈው። ዊልያም ጆርጅ ሆርነር.ነገር ግን፣ በዋናው የሆርነር መሣሪያ ውስጥ “ዳዳሌም” ተብሎ ይጠራ ነበር (በአፈ ታሪክ መሠረት የሰዎችን እና የእንስሳትን ተንቀሳቃሽ ምስሎችን ለፈጠረው ለዳዳሉስ ክብር) እና የዚህ መሣሪያ ተከታይ ስሪቶች ብቻ (በተለይም በ ውስጥ የተነደፈው መሣሪያ)። 1860 በፈረንሣይ ዴስቪንእና የአሜሪካ ተመሳሳይ መሳሪያ ዊልያም ኢ ሊንከን) ለእነዚህ ሁሉ መሳሪያዎች "zootrope" የሚል ስም ሰጥቷል.

Zoetrope ሕፃናትን በመምታት ርዕስ ላይ "ሁሉም ነገር ይወድቃል"

ቪዲዮውን ይመልከቱ፡ http://www.kulturologia.ru/blogs/170515/24532/


አኒሜሽን ፈጠራ ቴክኖሎጂዎች

በአሁኑ ጊዜ አኒሜሽን ለመፍጠር የተለያዩ ቴክኖሎጂዎች አሉ-

ክላሲካል (ባህላዊ)አኒሜሽን የስዕሎች ተለዋጭ ለውጥ ነው፣ እያንዳንዱም ለብቻው ይሳላል። አኒሜተሮች እያንዳንዱን ፍሬም በተናጠል መፍጠር ስላለባቸው ይህ በጣም ጊዜ የሚወስድ ሂደት ነው።

ፍሬም እሰር (አሻንጉሊት)አኒሜሽን. በጠፈር ላይ የተቀመጡ እቃዎች በፍሬም ተስተካክለዋል, ከዚያ በኋላ ቦታቸው ተለውጧል እና እንደገና ይስተካከላል.



ስፕሪት አኒሜሽን የሚተገበረው የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋን በመጠቀም ነው።

ሞርፒንግ- የተወሰነ መካከለኛ ፍሬሞችን በማመንጨት አንድ ነገር ወደ ሌላ ነገር መለወጥ።

የቀለም እነማ - የነገሩን አቀማመጥ ሳይሆን ቀለሙን ብቻ ሲቀይር.

3D እነማልዩ ፕሮግራሞችን በመጠቀም የተፈጠረ (ለምሳሌ 3D MAX)። ሥዕሎች የተገኙት ትዕይንቱን በመሥራት ነው, እና እያንዳንዱ ትዕይንት የእቃዎች, የብርሃን ምንጮች, ሸካራዎች ስብስብ ነው.

እንቅስቃሴ ቀረጻ- የመጀመሪያው የአኒሜሽን አቅጣጫ, ይህም በእውነተኛ ጊዜ ተፈጥሯዊ, ተጨባጭ እንቅስቃሴዎችን ለማስተላለፍ ያስችላል. ዳሳሾች ከቀጥታ ተዋናዩ ጋር ተያይዘዋል ይህም ከኮምፒዩተር ሞዴል መቆጣጠሪያ ነጥቦች ጋር ለእንቅስቃሴ ግብዓት እና ዲጂታል ማድረግ። የተዋናይው መጋጠሚያዎች እና የቦታ አቀማመጥ ወደ ግራፊክስ ጣቢያው ይተላለፋሉ, እና የአኒሜሽን ሞዴሎች ህይወት ይኖራሉ.

አኒሜሽን (ላቲ. አኒማሬ - ለማደስ) የጥበብ አይነት ነው፣ ስራዎቹ የሚፈጠሩት በፍሬም-በፍሬም በተናጥል ስዕሎች ወይም ትዕይንቶች ነው። "አኒሜሽን" ከሚለው ቃል በተጨማሪ "አኒሜሽን" የሚለው ቃል በሰፊው ጥቅም ላይ ይውላል (ላቲን ማባዛት - ማባዛት, ማባዛት).

ክፈፎች የነገሮችን ወይም ክፍሎቻቸውን የመንቀሳቀስ ተከታታይ ደረጃዎችን የሚያሳዩ ምስሎች ይሳሉ ወይም ፎቶግራፍ ይነሳሉ። የክፈፎችን ቅደም ተከተል በሚመለከቱበት ጊዜ በእነሱ ላይ የተገለጹት የቋሚ ገጸ-ባህሪያት እነማ ቅዠት ይነሳል። በሰዎች የአመለካከት ባህሪያት ላይ በመመርኮዝ በአቀማመጥ እና ቅርፅ ላይ ለስላሳ ለውጥ ተጽእኖ ለመፍጠር, የፍሬም ፍጥነት ቢያንስ 12-16 ክፈፎች በሰከንድ መሆን አለበት. ፊልሞች በሰከንድ 24 ክፈፎች፣ ቴሌቪዥን 25 ወይም 30 ፍሬሞች በሰከንድ ይጠቀማሉ።

የአኒሜሽን መርህ የተገኘው ሲኒማ ከመፈጠሩ ከረጅም ጊዜ በፊት ነው። በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ የቤልጂየም የፊዚክስ ሊቅ ጆሴፍ ፕላቶ እና ሌሎች ሳይንቲስቶች እና ፈጣሪዎች የሚሽከረከር ዲስክ ወይም ቴፕ በስዕሎች ፣ በመስታወት ስርዓት እና በብርሃን ምንጭ - በማያ ገጹ ላይ የሚንቀሳቀሱ ምስሎችን ለማባዛት ፋኖስ ተጠቅመዋል።

የአኒሜሽን መርህ የተገኘው ሲኒማ ከመፈጠሩ ከረጅም ጊዜ በፊት ነው። በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ የቤልጂየም የፊዚክስ ሊቅ ጆሴፍ ፕላቶ እና ሌሎች ሳይንቲስቶች እና ፈጣሪዎች የሚሽከረከር ዲስክ ወይም ቴፕ በስዕሎች ፣ በመስታወት ስርዓት እና በብርሃን ምንጭ - በማያ ገጹ ላይ የሚንቀሳቀሱ ምስሎችን ለማባዛት ፋኖስ ተጠቅመዋል።

በእጅ የተሰራ እነማ በ19ኛው ክፍለ ዘመን መገባደጃ ላይ ተጀመረ። በ1900-1907 ዓ.ም. አሜሪካዊው ጀምስ ስቱዋርት ብላክተን አኒሜሽን ፊልሞችን "Magic Drawings"፣ "የአስቂኝ ፊት አስቂኝ መግለጫዎች"፣ "የተጠለፈ ሆቴል" ሰርቷል። በሩሲያ ውስጥ የመጀመሪያዎቹ ካርቶኖች የተፈጠሩት በ 1911-1913 ነው. ቤላሩስ ውስጥ, የመጀመሪያው የካርቱን "ጥቅምት እና ቡርጆ ዓለም" በ 1927 ተቀርጿል.

በመጀመሪያዎቹ ካርቶኖች ውስጥ የሁሉም የእንቅስቃሴ ደረጃዎች (ክፈፎች) መሳል ትልቅ የጉልበት ወጪዎችን ይጠይቃል። ስለዚህ, በሴኮንድ 24 ክፈፎች ድግግሞሽ ለ 5 ደቂቃዎች የሚቆይ ካርቱን, 7200 ስዕሎች ያስፈልጋሉ. በተመሳሳይ ጊዜ፣ ብዙ ክፈፎች ምንም ለውጦች ሳይደረጉ ብዙ ጊዜ እንደገና መሳል የነበረባቸው ተደጋጋሚ ቁርጥራጮች ይይዛሉ። ስለዚህ ከ 20 ዎቹ የ 20 ኛው ክፍለዘመን ጀምሮ ፣ ቀላል የአኒሜሽን ቴክኖሎጂ ጥቅም ላይ መዋል ጀመረ-ግልጽ ሴሉሎይድ ፊልሞች ተለዋዋጭ ተንቀሳቃሽ አካላት ያላቸው በማይለወጥ ፣ በማይለወጥ ንድፍ ላይ ተተግብረዋል። ይህ በኮምፒዩተር ቴክኖሎጂ ውስጥ የተገነባው የአኒሜተር ሥራ ሜካናይዜሽን የመጀመሪያው እርምጃ ነበር።

በኮምፒዩተር አኒሜሽን ውስጥ አንዳንድ የቁልፍ ፍሬሞች ብቻ ይሳሉ (ቁልፍ ፍሬም ይባላሉ) መካከለኛዎቹ ደግሞ በኮምፒዩተር ፕሮግራሞች ይዘጋጃሉ። የምስሉ አካላት ገለልተኛ እነማ ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ ግራፊክ ነገሮችን በመፍጠር እና በተለያዩ ንብርብሮች ላይ በማስቀመጥ (በክላሲካል አኒሜሽን ውስጥ ካሉ ግልፅነቶች ጋር ተመሳሳይ) ይሰጣል።

ዋናዎቹ የኮምፒዩተር አኒሜሽን ዓይነቶች-በፍሬም-በ-ፍሬም እነማ ፣ የነገሮች እንቅስቃሴ እና የቅጹ አኒሜሽን። ፍሬም-በ-ፍሬም አኒሜሽን (አኒሜሽን) ሁሉንም የእንቅስቃሴ ደረጃዎች በመሳል ያካትታል። ሁሉም ክፈፎች ቁልፍ ፍሬሞች ናቸው። የአንድ እንቅስቃሴ ወይም ቅርፅ አውቶማቲክ እነማ ከዋና ዋና ደረጃዎች ወይም የእንቅስቃሴ ደረጃዎች ጋር የሚዛመዱ የቁልፍ ክፈፎችን መሳል እና መካከለኛ ፍሬሞችን በራስ-ሰር መሙላትን ያካትታል። የማንኛውም አኒሜሽን መሠረት የነገሮችን እንቅስቃሴ ደረጃዎች ማስተካከል ነው - እንደ ቀለም ያሉ አቀማመጥ ፣ ቅርፅ ፣ መጠን እና ሌሎች ንብረቶች በእያንዳንዱ ቅጽበት መወሰን።

በደራሲ አኒሜሽን ውስጥ የተሳተፈ እያንዳንዱ ሰው የራሱን የተኩስ ቴክኖሎጂ በመፍጠር አንድ ነገር እንደሚፈጥር እርግጠኛ ነው - ይህ እንደዚህ ያለ ሙያ ነው። እና የካርቱን ደራሲው በኮምፒዩተር ላይ ቢሰራ ወይም ሁሉንም ነገር በእጁ ቢሰራ ምንም ለውጥ የለውም። አንዳንድ ጊዜ እነዚህ ፈጠራዎች ለተመልካቹ አይታዩም: ሁሉም ነገር በሚፈልገው መንገድ እንዲሆን አርቲስቱ ራሱ ያስፈልገዋል. እና አንዳንድ ጊዜ አስደናቂ ናቸው. ለእጅ ቴክኒኮች ምናልባት በጣም አስፈላጊ እና ገላጭ ግኝቶች በሦስት አቅጣጫዎች ይከናወናሉ-ምስሉ ራሱ እንዴት እንደተሰራ ፣ ለእሱ ዳራ ምን እንደሚሆን እና አኒሜሽኑ ራሱ ፣ ማለትም እንቅስቃሴ ፣ እንዴት እንደሚሰራ። እና ለዲጂታል ቴክኖሎጂዎች, ዋናው ፈጠራ እስካሁን ድረስ ቪአር - ምናባዊ እውነታ, አኒሜሽን ቴክኒኩ ራሱ አስፈላጊ አይደለም, ነገር ግን ተመልካቹ ይህን ፊልም እንዴት እንደሚመለከት.

I ሃይ ቴክ

ምናልባት ዲጂታል ቴክኖሎጂዎች በፍጥነት እየተለወጡ ነው. ነገር ግን በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ተመልካቹ በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ ማለቂያ የለሽ ማሻሻያዎችን አያስተውልም ፣ ይህም ለስላሳ ደመና ፣ በፀሐይ የደረቀ ባህር ወይም “ሕያው” የሰው ቆዳ እንዲሠሩ ወይም በፊልሙ ውስጥ ትልቅ ሠራዊት እንዲስሉ ያስችልዎታል ። አንድ ሰው እውነት እንዳልሆነ ያስባል. በተመሳሳይ ጊዜ የአኒሜሽን አቀራረብን ሙሉ በሙሉ የሚቀይሩ ዘዴዎች በዲጂታል ውስጥ ብዙ ጊዜ አይታዩም. ዋናዎቹ እነኚሁና።

"ዕንቁ" ("ዕንቁ")

በፓትሪክ ኦስቦርን ተመርቷል። አሜሪካ, 2016

ዛሬ በኮምፒተርዎ ላይ ባለ 360 ዲግሪ ፊልሞችን ለማየት ብዙ እድሎች አሉ፡ ቴክኖሎጂ ይህንን ይፈቅዳል። በተመሳሳይ ጊዜ ፣ ​​የአኒሜሽን ቴክኒኩ ራሱ በጣም ባህላዊ ሆኖ ሊቆይ ይችላል-ለምሳሌ ፣ በእጅ የተሳለው “ፐርል” በገለልተኛ አሜሪካዊ ዳይሬክተር ፓትሪክ ኦስቦርን ፣ የመጀመሪያው ቪአር ፊልም ለኦስካር የታጨ። ይህ ሙሉ ህይወታቸው በ1970ዎቹ በ hatchback መኪና ውስጥ ስላለፈው አባት እና ሴት ልጅ የሚናገር ስሜታዊ ሙዚቃዊ ታሪክ ነው። የመመልከቻውን አንግል በጠቋሚው በመቀየር አባቱ መኪናውን ሲነዳ እና እያደገ የመጣውን ሴት ልጁን በኋለኛው ወንበር ላይ ማየት እንችላለን።

ጎሪላዝ - "ሳተርንዝ ባርዝ"

በጄሚ Hewlett ተመርቷል። ዩኬ፣ 2017

የጎሪላዝ “ሳተርንዝ ባርዝ” የባንዱ ክሊፕ ኩባንያው መናፍስት በሚኖሩበት የተተወ ቤት ስለጎበኘበት አስደናቂ ታሪክ ይናገራል። ለሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒዩተር አኒሜሽን ቴክኖሎጂ ምስጋና ይግባውና ይህንን አስፈሪ ቤት በዝርዝር እንመረምራለን እና ከዚያ ወደ ጠፈር በመብረር ዙሪያ ያሉትን የሰማይ አካላት ይመልከቱ።

"ወደ ጨረቃ ተመለስ"

በፍራንኮይስ-Xavier Gobi, ሔለን ሌሮክስ ተመርቷል. አሜሪካ፣ 2018

ሳይታሰብ VR ቴክኖሎጂዎችን ያጣመረ ፕሮጀክት እና ጉግል doodles. የመጀመሪያው መስተጋብራዊ ዱድል ባለ 360 ዲግሪ እይታ በፊልም አቅኚ ጆርጅ ሜሊየስ ወደ ጨረቃ ጉዞ ለተሰኘው ፊልም ተሰጥቷል። "ወደ ጨረቃ ተመለስ" በተንቀሳቃሽ ስልክ በ Google ስፖትላይት ታሪኮች ውስጥ ማውረድ ይቻላል, ከዚያም ስልኩን ለ VR ልዩ መነጽሮች ውስጥ ያስገቡ (ካርቶን ካርቶን ይሠራል) እና እራስዎን በካርቶን ውስጥ በትክክል ያግኙ, እዚያም ውበት, አስማተኛ እና አረንጓዴ. ትሮል ድርጊት.

3D ብዕር

"እስራት" ("እስራት")

በዲና ቬሊኮቭስካያ ተመርቷል. ጀርመን በሂደት ላይ

ከፍተኛ ቴክኖሎጂ የሚሰጠን ሌላው አስደናቂ እድል በአየር ላይ መሳል የሚችሉበት ባለ 3 ዲ እስክሪብቶ ነው። እሱ ቀድሞውኑ በንድፍ ውስጥ በንቃት ጥቅም ላይ እየዋለ ነው ፣ ግን በአኒሜሽን ውስጥ እንደዚህ ያሉ ሙከራዎች ገና ያልነበሩ ይመስላል ፣ ምንም እንኳን ይህ ቴክኖሎጂ ስዕልን እና ተጨባጭነትን ያጣመረው ፣ ቃል በቃል ለካርቶን ፊልሞች የተፈጠረ ነው። እና አሁን, ሁለቱንም የአሻንጉሊት እና የካርቱን ፊልሞችን የሰራችው የሩሲያ ዳይሬክተር ዲና ቬሊኮቭስካያ በጀርመን ውስጥ "The Bonds" የተባለውን ካርቱን በ 3D ብዕር በመጠቀም መቅረጽ ጀምሯል. እስካሁን ድረስ ቲሸር ብቻ ነው የሚገኘው።

ያልተለመደ የMotion Capture አጠቃቀም

II የማይታወቁ ቁሳቁሶች እና ምስል ለመፍጠር መንገዶች

አሁን ወደ የእጅ ቴክኒኮች እንሂድ, ከእነዚህም መካከል, አዲስ ካልሆኑ, ግን ያልተለመዱ እና ያልተለመዱ ናቸው. በመጀመሪያ ደረጃ, ምስሉን ለካርቶን እንዴት እና ከየትኞቹ ቁሳቁሶች መፍጠር እንደሚችሉ እንይ.

አኒሜሽን በመርፌ ስክሪን ላይ

"እዚህ እና ታላቁ ሌላ ቦታ" ("እዚህ እና ታላቁ ሌላ ቦታ")

በMichel Lemieux ተመርቷል። ካናዳ ፣ 2012

የመርፌ አኒሜሽን ቴክኒክ እ.ኤ.አ. በ1930ዎቹ መጀመሪያ ላይ ከአብዮቱ በኋላ ወደ ፈረንሳይ በስደት በመጣው የቀድሞ የሀገራችን ልጅ አሌክሳንደር አሌክሴቭ የተፈጠረ ነው። ዋናው ነገር መርፌዎቹ በአቀባዊ በቆመ ማያ ገጽ ቀዳዳዎች ውስጥ በነፃነት ይንቀሳቀሳሉ እና ሲጫኑ በሌላኛው በኩል የቅርጻ ቅርጽ ይሠራሉ. አኒሜሽን ምስሉ ራሱ በመርፌዎቹ በተጣሉት ጥላዎች የተፈጠረ ነው, እና በጣም ለስላሳ እና ተለዋዋጭ ሆኖ ይወጣል, ልክ እንደ ፍም ወይም ዱቄት ስዕል ነው. ይህ ዘዴ ቀላል አይደለም, እና በአለም ውስጥ በአሌክሴቭ የተፈጠሩ ሁለት ስክሪኖች ብቻ ናቸው-አንዱ በፈረንሳይ እና ሌላው በካናዳ. በዚህ መሠረት በእነዚህ ስክሪኖች ላይ የሚሰሩ የአሌክሴቭ ተከታዮች ጥቂት ናቸው። ይህንን ቴክኖሎጂ ተጠቅመው ከተሰሩት የቅርብ ጊዜ ፊልሞች አንዱ በካናዳዊው ሚሼል ሌሚዩስ በ2012 የተቀረፀው "እዚህ እና ታላቁ እዚህ" ነው፣ ስለ ዩኒቨርስ እና የሰው ልጅ አለምን ለመረዳት ያደረገው ሙከራ ፍልስፍናዊ እና ድንቅ ታሪኮች።

"ኑድል አሳ"

በጂን ማን ኪም ተመርቷል. ደቡብ ኮሪያ፣ 2012

የኮሪያ ዳይሬክተር ጂን ማን ኪም የራሱ የሆነ ማራኪ የሆነ የመርፌ ቴክኒክ አወጣ። በመርፌ ፋንታ ስክሪኑን በኑድል ነቀለው እና ምስሉ የተገነባው ከመርፌዎቹ ጥላ ሳይሆን ከራሳቸው ከፓስታ መርፌዎች ነው ፣ ገፀ-ባህሪያቱን የሚያሳዩ የካርቱን አካባቢ. ከኑድል የተሰራ አሳ ከኩሬ ወጥቶ ወደ ባህር ውስጥ ወድቆ አለምን የማወቅ ህልም አለው; ከውኃው ወሰን በላይ ያለውን ማወቅ ትፈልጋለች፣ ነገር ግን በመጨረሻ ምስጋናዎች የአኒሜሽን ሳህን መታች። ቁምፊዎቹ ኮሪያኛ ይናገራሉ, ግን የእንግሊዝኛ የትርጉም ጽሑፎች አሉ, እና ሴራው ያለ ቃላት እንኳን ግልጽ ነው.

አኒሜሽን ከብርሃን ጋር

“ግን ብልጭልጭቱ ምንድን ነው (በረንዳ ላይ አያለሁ)?” ("ምን ብርሃን (በዮንደር መስኮት መግቻ)")

በሳራ ዊክንስ ተመርቷል. ዩኬ ፣ 2009

በብርሃን መቀባትም ይችላሉ. ለምሳሌ፣ በለንደን የሮያል ኮሌጅ ኦፍ አርት ተመራቂ ተማሪ የሆነችው ሳራ ዊክንስ ምን ላይት በሚለው ፊልሟ (በዮንደር መስኮት Breaks) በጣም ኦርጅናሌ በሆነ መልኩ ሰርታለች። ይህ መስመር ከሮሚዮ እና ጁልዬት በረንዳ ላይ ባለው ትዕይንት ውስጥ ካለው የሮሜኦ የፍቅር መግለጫ ነው ፣ እሱም በፓስተርናክ ትርጉም ፣ እንደዚህ ይመስላል: - “ግን በረንዳ ላይ ምን ዓይነት ብርሃን አያለሁ? / ብርሃን አለ. ሰብለ ፣ እንደ ቀኑ ነሽ! / በመስኮት ላይ ቆመህ ጨረቃን ከሰፈርህ ጋር ግደላት ... "ሳራ ምንም የተራቀቀ ቴክኖሎጂ ሳትጠቀም በጣራዋ ውስጥ ወደ ህይወት ስለሚመጣው የብርሃን ቦታ ታሪክ ተኮሰች, ነገር ግን ብርሃኑ እራሱ, መስተዋቶች እና ስቴንስሎች ብቻ (እንዴት እንደሚሰራ). ይህ በመጨረሻዎቹ ክሬዲቶች ላይ ሊታይ ይችላል). ጀግናዋ ከሼክስፒር ዘ ቴምፕስት አየር መንፈስ ኤሪኤል ጋር የሚመሳሰል ተጫዋች የፀሐይ ጨረር ነው።

ፒካፒካ - ሂድ! ሂድ! ፒካፒካ!"

በKazue Monno፣ Takeshi Nagata ተመርቷል። ጃፓን ፣ 2007

ዛሬ ተወዳጅ የሆነ ሌላ ቴክኖሎጂ አለ, የብርሃን አኒሜሽን ቴክኖሎጂ, "ፍሪዝላይት" ይባላል - የቀዘቀዘ ብርሃን. አርቲስቶች በአየር ላይ በቀለማት ያሸበረቁ መብራቶች ይሳሉ እና በረዥም መጋለጥ ይተኩሱት - በጣም የሚያምር ሆኖ ይታያል. እዚህ, ለምሳሌ, ለዚህ ቴክኖሎጂ እድገት ብዙ ሽልማቶችን ያገኘው የጃፓን ፕሮጀክት ፒካፒካ የሙዚቃ ቪዲዮ ነው.

ያልተለመዱ ቁሳቁሶች እንቅስቃሴን ያቁሙ

ኤፈርት ቤን-ዙር - "ሮቢን"

በዩቫል እና ሜራቭ ናታን ተመርቷል። እስራኤል፣ 2014

የአኒሜሽን ቴክኖሎጂ የማቆሚያ እንቅስቃሴ ("የቆመ እንቅስቃሴ") በጣም ባህላዊ እና በአኒሜሽን ውስጥ የተስፋፋ ነው። ብዙውን ጊዜ ይህ ቃል ከአሻንጉሊቶች እና ዕቃዎች ጋር ለመስራት ያገለግላል: በፍሬም ፎቶግራፍ ይነሳሉ, የእቃውን አቀማመጥ ይቀይራሉ, ከዚያም ፎቶግራፎቹ ይጣመራሉ - እንቅስቃሴ በቪዲዮው ላይ ይገኛል. ነገር ግን ያልተጠበቁ ቁሳቁሶች የአሻንጉሊት እና የታወቁ እቃዎች ቦታ ሲይዙ, የድሮው ዘዴ አዲስ እና እንደገና ሙከራ ይመስላል. ለምሳሌ በኤሚሊ ዲኪንሰን "ሮቢን" ("ሮቢን") ግጥም ላይ የተመሰረተው የእስራኤል አኒሜተሮች ዩቫል እና ሜራቭ ናታን በሙዚቃ ቪዲዮው ውስጥ የአበባ እና ቅጠሎች አኒሜሽን ለኤፈርት ቤን-ዙር ዘፈን።

ኦረን ላቪ - "የእሷ የጠዋት ውበት"

በዩቫል እና ሜራቭ ናታን ተመርቷል። እስራኤል ፣ 2009

ተመሳሳይ ዳይሬክተሩ ባልና ሚስት ሰዎች በማቆም እንቅስቃሴ ቴክኖሎጂ የተቀረጹበት በብዙ አኒሜተሮች ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ ያሳደረ ሌላ የሙከራ ቅንጥብ አላቸው።

"ብሩህ" ("አንጸባራቂ")

በዳንኤል “ክላውድ” ካምፖስ፣ ስፔንሰር ሳሰር ተመርቷል። አሜሪካ, 2016

ልብሶች የታነሙበት በጣም አስቂኝ ፊልሞች አሉ ፣ እና ብዙውን ጊዜ ቴክኖሎጂው በሁለት ታዋቂ ቴክኒኮች ድንበር ላይ ነው - እንቅስቃሴን አቁም እና አቀማመጥ ፣ ዝርዝሮች ከርዕሰ-ጉዳይ አኒሜሽን በተለየ ፣ እንደ አፕሊኬጅ ውስጥ ባሉ ክፍሎች ውስጥ በአውሮፕላን ውስጥ ይንቀሳቀሳሉ ። እዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ በአሜሪካ ዳይሬክተሮች ዳንኤል “ክላውድ” ካምፖስ እና ስፔንሰር ሳሰር የተቀረፀ እንደዚህ ያለ ጀብደኛ ታሪክ አለ (ለዚህ ፊልም የመጀመሪያዎቹ ዳንሰኞች እና ኮሪዮግራፈር መሆናቸው አስፈላጊ ነው)።

ልቅ አኒሜሽን ያልተለመዱ ቁሳቁሶች

"ቺንቲ"

በናታልያ ሚርዞያን ተመርቷል። ሩሲያ, 2011

በቅርብ ዓመታት ውስጥ፣ ልቅ (ወይም ዱቄት) አኒሜሽን ከስንት ጊዜ ቴክኒክ ወደ በጣም ታዋቂው ተለውጧል። ነገር ግን ሁሉም ሰው ከተመሳሳይ ቁሳቁሶች, በዋናነት አሸዋ እና ቡና የተሰራውን እውነታ ይጠቀማል. እርግጥ ነው, ካርቶኖች ከነሱ ብቻ ሳይሆን ሊፈስሱ ከሚችሉት ነገሮች ሁሉ, ከብረት መላጨትም ጭምር, በማግኔት አማካኝነት አስደሳች ውጤቶችን ይጨምራሉ. እጅግ በጣም ጥሩው የጅምላ ቁሳቁሶች በባህላዊ መንገድ በኩሽና ውስጥ ይገኛሉ, እና እዚህ ጣዕማቸው, ቅንጣት ወይም አመጣጥ ተጨማሪ ትርጉም ሊያመጣ ይችላል. እዚህ, ለምሳሌ, በሴንት ፒተርስበርግ ዳይሬክተር ናታሊያ ሚርዞያን ስለ ህልም ጉንዳን "ቺንቲ" ካርቱን አለ. የእሱ ታሪክ የተካሄደው በህንድ ውስጥ ነው, ስለዚህም የተለያዩ የሻይ ዓይነቶችን በመጠቀም የተሰራው አኒሜሽን በተለይ ተገቢ ይመስላል.

"Spitfire Man"

በናታልያ አንቲፖቫ ተመርቷል። ሩሲያ, 2004

ፊልሙ በ VGIK ተመራቂ ተማሪ ናታሊያ አንቲፖቫ "ሞቃታማው ሰው" በቅመማ ቅመም የተሰራ ነው. እና የምስራቃዊው ምሳሌ ቁጣውን መግታት ስለማይችል ሰው ስለሆነ ቀይ በርበሬ እና ሌሎች ትኩስ ቅመሞች እዚህ ጥቅም ላይ ይውላሉ።

"የጠፋች ድመት"፣ "ስለ ጃርት እና ፖም"፣ "በጫካ ውስጥ ያለ ባሌት"

ዳይሬክተር Svetlana Razgulyaeva እና ተማሪዎቿ በሎዝ አኒሜሽን አውደ ጥናት ውስጥ። ሩሲያ, 2015

በትልቁ የካርቱን ፌስቲቫል የካርቱን ፋብሪካ ላይ ዳይሬክተር ስቬትላና ራዝጉልያቫ እና ተማሪዎቿ ሁሉንም የቤት አቅርቦቶች በመጠቀም ስለ ድመት ፣ ጃርት እና የጫካ ባሌት ሶስት ቀላል ታሪኮችን ቀርፀዋል-ባለብዙ ቀለም እህሎች ፣ ባቄላ ፣ ምስር ፣ የተለያዩ ቅርጾች እና ፓስታ ብዙ ተጨማሪ። እና በሚቀጥለው ዓመት ፣ በፋብሪካው ፣ ልጆቹ ሻጋይካን ቀረፀው-ይህ ከለውዝ እና ከብረት የተሰራ አጭር አኒሜሽን ፣ እንዲሁም በከፊል ልቅ ሆኖ እየሰራ ፣ ስለ Big Bang ይናገራል።

Kissel እነማ

"በጣም ቀላሉ" ("ፕሮቶዞአ")

በአኒታ ናክቪ ተመርቷል። ፖላንድ ፣ 2011

የኩሽናውን ጭብጥ በመቀጠል, በወጣት ፖላንድኛ ዳይሬክተር አኒታ ናክቪ "በጣም ቀላሉ" ስለተባለው ድንቅ ፊልም መነጋገር አለብን. ለአኒታ ካርቱን ዋናው የግንባታ ቁሳቁስ የተለያየ ቀለም ያላቸው ኪስሎች ናቸው.

የሕክምና ምስሎች እነማ

"የውጭ አካላት" ("Corps étrangers")

በኒኮላስ ብሮ ተመርቷል. ካናዳ, 2013

በሚታወቀው የኮምፒተር አኒሜሽን ቴክኒክ ውስጥ ሌላ አስደሳች ዕድል። የካናዳው ዳይሬክተር ኒኮላስ ብራውድ ከተለያዩ የህክምና ጥናቶች የተወሰዱ ምስሎችን በመጠቀም "Alien Bodies" በጣም የሚያምር ረቂቅ ፊልም ሰርቷል - የኮምፒዩተር ቲሞግራፊ, ኤምአርአይ, ወዘተ. እዚህ የእኛ አካላት ወደ እንግዳ እንስሳት ይለወጣሉ, እናም ሰውነቱ በእውነቱ እንግዳ እና እንግዳ ነገር ነው የሚመስለው.

የሐር ማያ ገጽ እነማ

"ለፈጠርኩት የፍቅር ደብዳቤ"

በራቸል ጉትጋርትስ ተመርቷል። እስራኤል፣ 2017

ዋናው ቴክኖሎጂ የተጠቀመው ራቸል ጉትጋርትስ በእስራኤል ቤዛሌል የስነ ጥበባት አካዳሚ ተመራቂ ነበር። ለዲፕሎማ ፊልሟ፣ አንዲት ልጅ ወደ ቤት ስትመለስ ጥሩ ሰው እንዴት እንደምትገምት ስታስብ፣ እና በምናቧ ውስጥ ራሄል ደብዳቤ ጻፈችለት፣ ራሄል የሐር ማያ ገጽ ማተምን ተጠቀመች፣ ማለትም እያንዳንዱን ፍሬም በስታንሲል አሳትማለች። . በእጅ የታተመ ፣ በእያንዳንዱ ጊዜ የተለየ ፣ ልዩ ፣ “የሚንቀጠቀጥ” ፍሬም እና “ቀጥታ” ፣ የተሞላ ቀለም ይሰጣል። በዕብራይስጥ ፊልም ከእንግሊዝኛ የትርጉም ጽሑፎች ጋር።

Pixilation

ስታንሊ Pickle

በቪኪ ማተር ተመርቷል። ዩኬ፣ 2015

Pixilation አዲስ አይደለም፣ ነገር ግን በብዛት ጥቅም ላይ የዋለው የአኒሜሽን ቴክኒክ አይደለም። ለእሱ እውነተኛ እንቅስቃሴ ይቀረፃል (ለምሳሌ አንድ ሰው) እና ቪዲዮው ቀድሞውኑ አኒሜሽን እንዲመስል በፍሬም-በ-ፍሬም እንደገና ተስተካክሏል። በዚህ መንገድ ነው, ለምሳሌ, አንድ ሰው ከመሬት በላይ ያለውን አስማታዊ በረራ ማሳየት የሚችለው: እንዴት እንደሚወዛወዝ ይተኩሱ, ከዚያም ያነሳውን እና ያረፈባቸውን ክፈፎች በሙሉ ይቁረጡ እና ክፈፎችን በአየር ላይ ብቻ ይተዉታል. . በብሪቲሽ ቪኪ ማተር የተሰራው ታዋቂው የፒክሴል ፊልም ስታንሊ ፒክሌ ለዚህ ቴክኖሎጂ በጣም ተገቢ ታሪክ ነው ስለ አንድ ወጣት ሊቅ ፈጣሪ እራሱን ሜካኒካል ቤተሰብ ስላደረገ እና በቀጥታ ከሴት ልጅ ጋር እስክትገናኝ ድረስ በጊርስ አለም ውስጥ ይኖር ነበር።

"Svetilo" ("Luminaris")

በጁዋን ፓብሎ ዛራሜላ ተመርቷል። አርጀንቲና ፣ 2011

እና በፒክሲሌሽን ቴክኒክ ውስጥ ሌላ ታዋቂ ፊልም በአርጀንቲና ዳይሬክተር ሁዋን ፓብሎ ዛራሜላ የተደረገው ሉሚነሪ ነው። እዚህ ዳይሬክተሩ በጣም በተፈጥሯቸው ፒክሴልሽን ከርዕሰ-ጉዳይ አኒሜሽን ጋር አጣምሮ (የተለያዩ ቴክኒኮች ጥምረት ዛሬ የተለመደ ነው) በጣም እውነተኛ በሚመስለው ዓለም ውስጥ ምን ድንቅ ክስተቶች እንደሚከናወኑ ለማሳየት። ከእኛ በፊት ፕሮዳክሽን ልቦለድ አለ - መሳለቂያ እና ግጥሞች።

አኒሜሽን ከፎቶዎች

"በኢሊች ደፍ ላይ"

በሚካኤል ሶሎሼንኮ ተመርቷል። ሩሲያ, 2014

ከፎቶግራፎች ላይ እነማዎች በእርግጥ ቃል አይደሉም፡ በጥብቅ አነጋገር፣ ማንኛውም የማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን፣ ልክ እንደ እንደገና መትከል፣ በፍሬም-በ-ፍሬም መተኮስ የተገነባ ነው። ግን የሚካሂል ሶሎሼንኮ የቪጂአይ ትምህርታዊ ፊልም "በኢሊች ጫፍ ላይ" የበለጠ የተወሳሰበ ነበር-አራት ተዋናዮች በእሱ ውስጥ ተሳትፈዋል ፣ እያንዳንዱ ለዚህ ፊልም እንደ አሻንጉሊት በፍሬም ተቀርጾ ተቆርጧል። በእያንዳንዱ ፍንጭ ላይ ተስማሚ የሆነ የከንፈር እንቅስቃሴን ለማስቀመጥ በተናጠል የፊት መግለጫዎች ተቀርፀዋል, በተናጠል - አጠቃላይ ሁኔታ. በሺዎች የሚቆጠሩ የተቆረጡ ፎቶዎች እና ቁርጥራጮቻቸው ተገኘ። እዚህ እንዲህ ዓይነቱ ውስብስብ ቴክኖሎጂ በተለይ ያስፈልግ ነበር, ምክንያቱም በዚህ የፓሮዲክ ታሪክ ውስጥ የገጸ-ባህሪያቱ ልኬት የተለየ ነው: ጀግና እና እናቱ ተራ ሰዎች ናቸው, ሌኒን እና ፑሽኪን ደግሞ የድመት መጠን ያላቸው የቤት እንስሳት ናቸው. ደህና፣ ምክንያቱም በእንደዚህ ዓይነት በእጅ በሚደረግ ስብሰባ፣ ሁሉም ነገሮች፣ እውን ሆነው የቀሩ የሚመስሉ፣ ለእዚህ የማይረባ ታሪክ በጣም የሚመች የሆነ አሰቃቂ ሕገወጥነት አግኝተዋል።

"4 ደቂቃ 15 አው ራዕዩ"

በሞያ ጆቢን-ፓሬ ተመርቷል። ካናዳ, 2015

የካናዳ ሞያ ጆቢን-ፓሬ የተሳካ ፌስቲቫል ለመጀመሪያ ጊዜ ሞያ ቴክኖሎጂውን የፈለሰፈበት የሙከራ ፊልም ነበር። ከተማይቱን እና እህቷን በአፓርታማው መስኮት በኩል ቀረጸች፣ከዚያ ተራራ ፎቶግራፎችን አሳትማ በላያቸው ላይ ኢሚልሽን ቧጨረችባቸው፣በብር ህትመቱ ላይ ያለውን የሸካራነት እና የቀለም ለውጥ እያየች እና ከዚያም ምስሉን በኮምፒዩተር ላይ አንድ ላይ አስቀመጠች። በጣም ደስ የሚል ከፊል አብስትራክት ፊልም ሆነ።

ኮላጅ ​​እነማ

NET Theatre Festival Trailer 2017

በማሪያ አሊጎዝሂና ፣ አሌክሲ ኤርሞላቭቭ ተመርቷል። ሩሲያ, 2017

ኮላጅ ​​አኒሜሽን በእውነቱ የባህላዊው የድጋሚ አቀማመጥ ቴክኒክ ልዩ ጉዳይ ነው ፣ እሱም በዋነኝነት የሚጠቀመው የጸሐፊውን ምስል ሳይሆን ፣ ተዘጋጅቷል (ለምሳሌ ፣ ፎቶግራፎች ከአንጸባራቂ መጽሔቶች የተቆረጡ እና በአጽንኦት በአርቴፊሻል መንገድ የሚንቀሳቀሱ)። እዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ በማሪያ አሊጎዝሂና እና በአሌሴይ ኤርሞላቭቭ የተቀረፀ የ NET ቲያትር ፌስቲቫል የኮላጅ ተጎታች ነው።

ከሲኒማ የተሰራ አኒሜሽን

"ፈጣን ፊልም"

በቨርጂል ቪድሪች ተመርቷል። ኦስትሪያ፣ ሉክሰምበርግ፣ 2003

የኦስትሪያው ዳይሬክተር ቨርጂል ዊድሪች ለአሮጌው ሆሊውድ ክብር ሲል "ፈጣን ፊልም" ሰራ። የጀግናው ቆንጆ ሴትን የማሳደድ እና የማዳን ክላሲክ ታሪክ ከ 400 አሮጌ ፊልሞች ከ ‹Maltese Falcon› እና Godzilla እስከ Psycho ከ ክፈፎች እና ማይክሮ ፍርስራሾች የተፈጠረ ነው-ቪድሪች 65,000 ፍሬሞችን እና ከነሱ የተጣመሩ ዕቃዎችን - አውሮፕላኖች ፣ ባቡሮች ፣ መኪናዎች ፣ - በዚህ ውስጥ ታትሟል ። ድርጊቱ ይከናወናል. የፊልሙ ጀግኖች በየሰከንዱ ፊት ለፊት ይለዋወጣሉ፡- ሀምፍሬይ ቦጋርት አንዱን ኮከብ መሳም ጀመረ ነገር ግን ከሌላው ይለያል። አንድ ተዋናይ በሩን ተመለከተ ፣ እና የሌላው ጭንቅላት ተጣብቆ ይወጣል - ለፊልም አፍቃሪ እውነተኛ ስጦታ።

የጽሕፈት መኪና አኒሜሽን

"መተየብ" ("Screibmaschinerie")

በካሮ ኢስታራዳ ተመርቷል። ኦስትሪያ ፣ 2012

በጣም ያልተጠበቁ ነገሮች በካርቶን ውስጥ ያለ ምስል መሰረት ሊሆኑ የሚችሉበት ሌላው ምሳሌ, ቢያንስ በአሮጌው የጽሕፈት መኪና ላይ የታተሙትን ፊደሎች እና ምልክቶችን ይውሰዱ. በኦስትሪያዊው ካሮ ኢስታራዳ የተሰራው ፊልም "የታይፕ ጸሐፊ" (ካሮ በአጋጣሚ የተገኘችው የሴት አያቷ የጽሕፈት መኪና አነሳሽነት እንደሆነ ተናግራለች). በዚህ የጽሕፈት መኪና ላይ ለአንደኛው የዓለም ጦርነት የተዘጋጀ ፀረ-ጦርነት ፊልም ተተኮሰ።

"ጂ-አአአህ"

በኤልዛቤት ሆብስ ተመርቷል። ዩኬ፣ 2016

እንግሊዛዊው ፊልም ሰሪ ኤልዛቤት ሆብስ በ1930 ከእንግሊዝ ወደ አውስትራልያ ያደረገውን ብቸኛ በረራ በማድረግ ሪከርድ የሰበረውን ብቸኛ በረራ ለነበረችው ኤሚ ጆንሰን “G-AAAH” ፊልሟን ለኤሚ ጆንሰን ሰጠች። ኤልዛቤት ሙሉ ፊልሟን በአሮጌውዉዉድ 315 የጽሕፈት መኪና ላይ “ሳለች”። እኔ ማለት አለብኝ፣ ከደብዳቤዎች የተገኙ ካርቶኖች (በሕትመት ወይም በእጅ የተጻፈ) ምንም እንኳን ሁልጊዜ ሙከራ ቢመስሉም ያን ያህል ብርቅ አይደሉም። እዚህ, ለምሳሌ, በ VGIK ተመራቂ ተማሪ ሮማን ቬሬሽቻክ የተቀረፀው "Loof and Let Dime" የተሰኘው ፊልም. ይህ በኦቲስቲክ ገጣሚ ክሪስቶፈር ኖልስ የቀረበ የማይረባ ግጥም ነው እና በአሜሪካ የቲያትር ዳይሬክተር እና አርቲስት ሮበርት ዊልሰን ያነበበ ነው።

ተሰማኝ እነማ

"ለስላሳ ተክሎች" ("Zachte Planten")

በኤማ ደ ስዋፍ ተመርቷል። ቤልጂየም ፣ 2008

ከስሜት የተሠሩ አሻንጉሊቶች ምንም ልዩ ነገር ያለ አይመስልም። ግን ከጥቂት አመታት በፊት ፊልሙ ከተለቀቀ በኋላ " ኦ ዊሊ..."በቤልጂየም ዳይሬክተሮች ኤማ ደ ስዋፍ እና ማርክ ሩልስ ገጸ-ባህሪያት ብቻ ሳይሆኑ መላው ዓለም ለስላሳ እና ለጉርምስና ፣ ልክ እንደ የሱፍ ካልሲ ፣ የስሜታዊነት ዘዴው ለሁሉም ሰው ትኩረት የሚስብ ነበር። ሞቃታማው ቦታ አታላይ ነበር፡ የ "ኦ ዊሊ ..." ለስላሳ መከላከያ የሌላቸው ገጸ-ባህሪያት ምንም አይነት ደህንነት አልተሰማቸውም (ካርቱን ለልጆች በጣም አስፈሪ ይመስላል). በኤማ የመጀመሪያ ዲፕሎማ ፊልም "Zachte Planten" ("Soft Plants") ላይም ተመሳሳይ ነገር ይታያል። አንድ የቢሮ ፀሐፊ ለስላሳ ጫካ ውስጥ እንዴት አስፈሪ ጀብዱ እንደነበረው የእሷ ካርቱን።

በደም ውስጥ መሳል

"የደም ማኒፌስቶ"

በቴዎዶር ኡሼቭ ተመርቷል. ካናዳ፣ 2014

በደም መሳል ትችላላችሁ ማለት አለብኝ። እዚ ደም ማኒፌስቶ በካናዳ ዲሬክተር ቴዎዶር ኡሼቭ፣ በቅርቡ በተፈጠረው አብዮታዊ ሙቀት፣ መላው ዓለም (እና ካናዳ፣ እንደ ሩሲያ) የጠቅላይ አገዛዝን በመቃወም የተቀረፀ ነው። የራሱ ደም, እንዲሁም የራሱ ምት (ካርቱን ገና ከእንግሊዝኛ ወደ ሩሲያኛ አልተተረጎመም), እና ፖስተር-ግጥም ምስላዊ ዘይቤ - ሁሉም ነገር ለዚህ ፊልም መንፈስ ይሠራል, ከአብዮቱ መራራ ዘፈን ጋር ተመሳሳይ ነው.

Silhouette እነማ

"ሦስት ፈጣሪዎች" ("Les Trois Inventeurs")

በ ሚሼል ኦሴሎ ተመርቷል. ፈረንሳይ, 1980

Silhouette ቴክኒክ ብርቅ ነው, ነገር ግን ጥንታዊ አንዱ. በጀርመናዊው አኒሜሽን ፈር ቀዳጅ ሎተ ሬይኒገር ክብር ተሰጥቶታል፣ እና በዚህ ቴክኒክ ውስጥ ካሉት ታዋቂ ተከታዮቿ አንዱ ፈረንሳዊው ዳይሬክተር ሚሼል ኦሴሎ ናቸው። የእሱ "ሦስት ፈጣሪዎች" በማይታመን ሁኔታ የሚያምር ፊልም የዳንቴል ዶሊዎችን ይመስላል። የከተማው ነዋሪዎች ጠንቋይ ናቸው ብለው የሚቆጥሩት የሶስት ሊቅ ፈጣሪዎች ቤተሰብ ፣የእነሱን ፈጠራ በማውደም ቤቱን አቃጥሎ የሚያሳይ አሳዛኝ ታሪክ። ካርቱን በፈረንሳይኛ ነው, ነገር ግን በጣም ትንሽ ጽሑፍ አለ, እና ሴራው ለመረዳት የሚቻል ነው.

ሹጎ ቶኩማሩ - "ካታቺ"

በ Kasia Kiek, Pshemek Adamski ተመርቷል. ጃፓን ፣ 2012

እና ዘመናዊው የ silhouette ቴክኒክ ስሪት እዚህ አለ - ለጃፓናዊው አርቲስት ሹጎ ቶኩማሩ የሙዚቃ ቪዲዮ በፖላንድ ዳይሬክተር ጥንዶች Kasey Kiek እና Przemek Adamski የተቀረፀው-እዚህ አዲስ የወረቀት ምስሎች አሮጌዎቹን አይተኩም ፣ ግን በፊታቸው ይቆማሉ። እንደ ዱካው ሁሉንም የቀደመውን የእንቅስቃሴ ደረጃዎችን ትቶ ይሄዳል። እንዴት እንደተቀረጸ ማየት ይችላሉ-ደረጃዎቹ በኮምፒተር ላይ ተቀርፀዋል, ታትመዋል እና በሌዘር ተቆርጠዋል.

III ያልተለመደ ዳራ እና ለአኒሜሽን ቦታ

ምንም እንኳን ፊልሙ በጣም ያልተለመደ መስሎ ይከሰታል ፣ ምንም እንኳን የሚጠቀመው አኒሜሽን ቴክኒክ ባህላዊ ቢሆንም - ልዩ የሚያደርገው ዳራ ወይም ቦታ ነው። እስቲ አስቡት፣ ለምሳሌ በሰውነት ላይ የተሳለ ካርቶን (ይህም ይከሰታል)፣ ወይም አኒሜሽኑ በጫካው እውነተኛ ቦታ ላይ የሚታሰብበትን ፊልም። ስፍር ቁጥር የሌላቸው አማራጮች አሉ, በጣም ዝነኞቹ እዚህ አሉ.

አኒሜሽን በቤቶች ግድግዳዎች እና በከተማው ውስጥ ባሉ ቦታዎች ላይ

"Big Bang Big Boom"

የብሉ ዳይሬክተር. ጣሊያን ፣ 2010

በጎዳና ላይ ካሉ አርቲስቶች መካከል ግራፊቲ በመሳል የቤቶች እና የከተማ ቁሳቁሶችን ግድግዳዎች ለካርቶን ምስሎች ግዙፍ ዳራ የሚቀይሩ አኒሜተሮች አሉ። በጣም ታዋቂ ከሆኑ የግራፊቲ አኒተሮች አንዱ አርቲስቱ ብሉ በሚለው ቅጽል ስም መደበቅ ነው። በእጁ የተሳለ አኒሜሽን ከእቃ አኒሜሽን ጋር ማዋሃድ ይወዳል። ለምሳሌ “Big Bang Big Boom” የተሰኘው ፊልሙ አለምን የፈጠረውን የቢግ ባንግ ታሪክ ይተርካል፡ ለዚህ ደግሞ ከተማዋን በሙሉ፡ ቤቶችን፣ የፋብሪካ ቦታዎችን፣ የከተማ ዳርቻዎችን፣ ድልድዮችን፣ መኪናዎችን እና የመሳሰሉትን ይጠቀማል።

"ስቴንስል ታንጎ ቁጥር 2" ("ስቴንስል ታንጎ ቁ. 2")

በማሪዮ ሩሎኒ፣ ሁዋን ፓብሎ ዛራሜላ ተመርቷል። አርጀንቲና ፣ 2010

በግድግዳው ላይ ሌላ ካርቱን - ከአሁን በኋላ አልተሳለም, ነገር ግን በተበላሸ ቤት ግድግዳ ላይ ባለው ስቴንስል ግራፊቲ እገዛ. ስቴንስሎችን ለመሥራት, ባለሙያ ዳንሰኞች

ይህ የሁሉም የፅንሰ-ሀሳብ ገጽታዎች በጣም አጠቃላይ አጠቃላይ እይታ ነው። አኒሜሽንበአርታዒዎች መሠረት ከምርጥ ምሳሌዎች ጋር.

በኢንዱስትሪ አዝማሚያዎች በተነሳሱ አዳዲስ ዕውቀት ላይ 15 ደቂቃዎችዎን ኢንቨስት ያድርጉ።

"የጦርነት ፊቶች": Jaina. የ CG ART፣ 3D እና ልዩ ተፅዕኖዎች ድብልቅ ለ Blizzard cutscenes በአንፃራዊነት ዝቅተኛ ዋጋ ያላቸውን ትናንሽ ታሪኮችን መፍጠር አስችሏል። CGI + 3D እነማ። አምልጦህ ሊሆን የሚችል የማህበራዊ ቫይረስ ቪዲዮ። በሉቦሚር አርሶቭ ተፃፈ፣ ተመርቷል እና ተዘጋጅቷል።

ተጨማሪ የዘመናዊ አኒሜሽን ምሳሌዎች ከታች እርስዎን እየጠበቁ ናቸው...

የአኒሜሽን ዓይነቶች

ቀላል አኒሜሽን ከመጣ ጀምሮ ብዙ አይነት መልክ እና ቅጦች ተፈለሰፉ። አስቡበት 5 ዋና ዓይነቶች :

  • ባህላዊ አኒሜሽን;
  • 2D የቬክተር አኒሜሽን;
  • 3D የኮምፒውተር አኒሜሽን;
  • የእንቅስቃሴ ግራፊክስ;
  • የአሻንጉሊት እነማ;

ባህላዊ አኒሜሽን (2D፣ሴል፣ በእጅ የተሳለ)

ባህላዊ እነማአንዳንድ ጊዜ ሴል አኒሜሽን ተብሎ የሚጠራው ከጥንታዊ አኒሜሽን ዓይነቶች አንዱ ነው። በ ዉስጥ:

  • የእንቅስቃሴ ቅደም ተከተል ለመፍጠር አናሚው እያንዳንዱን ፍሬም ይሳባል;
  • ተከታታይ ስዕሎች, በፍጥነት እርስ በርስ የተጋለጡ, የእንቅስቃሴ ቅዠትን ይፈጥራሉ.

የዚህ ዓይነቱ አኒሜሽን ቀላሉ ምሳሌ ነው። የድሮ የዲስኒ ካርቶኖች።

ካርቱን Mowgli

ባህላዊ አኒሜሽን እንዴት ተፈጠረ?

  • አኒሜተሩ የሥራውን መስክ ያዘጋጃል-በተለየ የበራ ማያ ገጽ ላይ ግልጽ የሆነ ወረቀት ያስተካክላል;
  • ስዕል ባለ ቀለም እርሳስ ባለው ወረቀት ላይ ተተግብሯል;
  • ስዕሉ ሻካራ እና ግምታዊ መሆን አለበት. ለባህሪው ተስማሚ እንቅስቃሴ ምን ያህል ክፈፎች መፈጠር እንዳለባቸው ለማየት በዚህ መንገድ ይከናወናል;
  • ማጽዳቱ እና መካከለኛው ሥዕሎች ከተጠናቀቁ በኋላ ምርቱ እያንዳንዱን እያንዳንዱን ክፈፍ ወደ መቅረጽ ይቀጥላል።
በ1938 የታነሙ ቪዲዮዎች እንዴት እንደተፈጠሩ

ዘመናዊ አኒተሮች ገጸ-ባህሪያትን እና ክፈፎችን በእጅ ለመሳል ፍቃደኛ ሊሆኑ አይችሉም። ይልቁንም ኮምፒውተሮችን፣ ታብሌቶችን፣ ልዩ እስክሪብቶችን ይጠቀማሉ።

የዘመናዊ ባህላዊ እነማ ምሳሌዎች

ኢሉቪየም ደራሲ ስታስ ሳንቲሞቭ እንደ እኔ በአለም ውስጥ ጠፍተዋል? በ Steve Cutts ተፃፈ

የት መጀመር?

መሰረታዊውን በማጥናት በሙያው መጀመር ይችላሉ

የትምህርቶቹ ጥቅም በመርህ - "ከቀላል ወደ ውስብስብ" - አኒሜሽን የመፍጠር ሂደትን የማያቋርጥ ጥናት ነው.

እንዲሁም አኒሜሽን ለመፍጠር የመጀመሪያ ደረጃዎችን ለማጠናቀቅ እንደ መሰረታዊ ፕሮግራሞችን ማወቅ ያስፈልግዎታል-

ፎቶሾፕ ብዙውን ጊዜ አኒሜሽን ሶፍትዌሮችን ግምት ውስጥ ሲያስገባ ችላ ይባላል፣ እና አቅሞቹ በማንኛውም ዘይቤ በፍሬም-በ-ፍሬም ለመሳል ፍጹም ተስማሚ ናቸው። የፎቶሾፕ የጊዜ መስመር ተግባር የቀስት ቆዳን በመጠቀም ፍሬም በፍሬም በመሳል እንዲያነቡ ይፈቅድልዎታል።

  • በምዕራቡ ዓለም ያለው የአኒሜተር አማካኝ ደመወዝ 4250 ዶላር በወር ነው።
  • በአካባቢያችን - በጣም በተለየ መልኩ (በስቱዲዮ ውስጥ, ፍሪላንስ, የርቀት - ከ 400 እስከ 3500 ዶላር በወር).

2D የቬክተር እነማ

ቦጃክ ሆርስማን (የቲቪ ተከታታይ በኔትፍሊክስ)

2D እነማበእጅ የተሰራውን ባህላዊ አኒሜሽን ሲያመለክት ጥቅም ላይ የሚውል ቃል ነው። ባህላዊን በመጠቀም የኮምፒተር ቬክተር እነማዎችንም ሊያመለክት ይችላል።

መርህ 2D እነማ

የቬክተር እነማዎችን ለመፍጠር, እንደ ባህላዊ ዘዴዎች ተመሳሳይ ዘዴዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ.

ይህ ተለዋዋጭነት ጀማሪም እንኳ የመጀመሪያውን ሊያልፍ የሚችል ቪዲዮ እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል።

እንዴት መማር ይቻላል?

ባህላዊ አኒሜሽን ጥሩ አርቲስት እንድትሆን ቢፈልግም፣ የኮምፒውተር አኒሜሽን ግን አይደለም። 3D እነማ ከሥዕል ይልቅ እንደ ግንበኛ ነው።

የ3-ል አኒሜሽን ቴክኖሎጂዎች ከማቆሚያ እንቅስቃሴ ጋር ተመሳሳይነት አላቸው፣ ምክንያቱም ከክፈፍ አቀራረብ ጋር ስለሚዛመዱ። ነገር ግን, በ 3D ውስጥ, በዲጂታል መስክ ውስጥ ስለሆነ የተግባራት ትግበራ የበለጠ ማስተዳደር ይቻላል.

3 ዲ ሞዴል

በ3-ል አኒሜሽን ውስጥ ገጸ ባህሪን ከመሳል ወይም አንዱን ከሸክላ ከመገንባት ይልቅ እቃው በዲጂታል መልክ ነው የተፈጠረው። በኋላ እነሱ በ "አጽም" ይቀርባሉ, ይህም ሞዴሎቹን እንዲያንቀሳቅሱ ያስችልዎታል.

አኒሜሽን የሚፈጠረው በተወሰኑ የቁልፍ ክፈፎች ላይ ሞዴሎችን በመገንባት ነው፣ ከዚያም ኮምፒዩተሩ ያሰላል እና እንቅስቃሴን ለመፍጠር በእነዚህ ክፈፎች መካከል ይጣመራል።

በብሌንደር ውስጥ ባለ 3 ዲ አምሳያ የመፍጠር ሂደትን የሚያሳይ ምስላዊ ምሳሌ ከዚህ በታች ይመልከቱ።

የዘመናዊ 3D እነማ ምሳሌዎች

ደራሲ - ManvsMachine
ናይክ አየር ማክስ
ደራሲ - PlatigeImage
ድንቅ ሴት - መቅድም | አሰራር

3D አኒሜሽን ሙያ: የት መጀመር?

ይህ አኒሜሽን አብዛኛው ለንግድ ዓላማ በመሆኑ ሙያው በጣም ተወዳዳሪ ነው።

እንደ እንቅስቃሴ ዲዛይነር የት መሥራት ይችላሉ:

  • ስቱዲዮዎች ውስጥ
  • ፍሪላንስ
  • አብነቶችን ይሽጡ
  • የመማሪያ ምርቶችን ይፍጠሩ

በምዕራቡ ዓለም የእንቅስቃሴ ዲዛይነር አማካኝ ደመወዝ 5000 ዶላር በወር ይደርሳል, በእኛ ሁኔታ የልዩ ባለሙያ ደመወዝ በወር ከ 700 ዶላር ይጀምራል.

እንቅስቃሴን አቁም (የአሻንጉሊት እነማ)

እንቅስቃሴን ማቆም- ይህ ከተያዘው ፍሬም በኋላ የሚያቆመው ነገር እና አዲስ ፎቶ እና አዲስ እንቅስቃሴን ለማንሳት ተከታታይ እንቅስቃሴው ነው። የተነሱትን ፎቶዎች አንድ በአንድ መልሰው ሲያጫውቱ፣ የመንቀሳቀስ ቅዠት ይፈጠራል። ስለዚህ የማቆም እንቅስቃሴ ይወጣል.

ይህ ዘዴ ከተለምዷዊ አኒሜሽን ጋር ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን ከሥዕሎች ይልቅ, አናሚው እውነተኛ ቁሳቁሶችን ይጠቀማል.

በሮቦት ዶሮ ተከታታይ ላይ የመሥራት ሂደት

ሁሉንም አይነት አኒሜሽን እወዳለሁ፣ ነገር ግን በማቆም እንቅስቃሴ ላይ ልዩ እና ልዩ የሆነ ነገር አለ፡ የበለጠ እውነተኛ ነው። ግን እኔ እንደማስበው እንዲሁ ብቸኛ እና ጨለማ ነገር ነው።

ቲም በርተን
የማቆም እንቅስቃሴ ዝግመተ ለውጥ

Stop-Motion እነማ የእንቅስቃሴ ቅዠትን ለመፍጠር በቅደም ተከተል ፎቶግራፍ የተነሱ ነገሮችን ይጠቀማል።

የእንቅስቃሴ አኒሜሽን ምሳሌ አቁም

የማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን የመፍጠር ሂደት ረጅም ነው, ምክንያቱም እያንዳንዱ ነገር ሚሊሜትር በ ሚሊሜትር በጥንቃቄ መንቀሳቀስ አለበት. እያንዳንዱ የተቀረጸ ፍሬም በቀላሉ የእቃውን እንቅስቃሴዎች ለስላሳ ቅደም ተከተል የመፍጠር ግዴታ አለበት።

የዘመናዊ የአሻንጉሊት እነማ ምሳሌዎች

ሌላ ምሳሌ ከሮቦት ዶሮ በብሩና በርፎርድ ተለጠፈ

የአሻንጉሊት አኒሜሽን ሙያ: የት እንደሚጀመር, ምን ያህል እንደሚያገኝ

Dragonframe እና iStopMotion ን በመቆጣጠር ወደ የማቆሚያ ዲዛይነር ሙያ ጥልቀት ውስጥ መግባት መጀመር አስፈላጊ ነው.

በስራ ገበያ ውስጥ የማቆሚያ ዲዛይነር ሙያ ቀስ በቀስ ወደ ህይወት መጥቷል. እንቅስቃሴን አቁም ዛሬ ጥሩ ጥበባዊ ጣዕም እና ትዕግስት ክህሎቶችን ለማሳየት ቀላል የሆነበት ርካሽ ዘዴ ነው። ስለዚህ ዲዛይነሮች ጥሩ ገንዘብ ያገኛሉ:

  • በምዕራቡ ዓለም አማካኝ ገቢ - $ 3864 / በወር;
  • ከእኛ ጋር - ከ $ 1000 / በወር.

የአኒሜሽን ዓይነቶች

ምን ዓይነት እነማዎች እንዳሉ አስቡበት።

GIF እነማ

GIF (ከፋይል ቅጥያ ጋር፣ .gif)ሌሎች በርካታ ምስሎችን ወይም ክፈፎችን ወደ አንድ በማጣመር የታነመ የምስል ፋይል ቅርጸት ነው።

የጂአይኤፍ ምሳሌ። (ለአነስተኛ መጠን ወደ mp4 ተቀይሯል)

ከJPEG(.jpg) ቅርጸት በተለየ መልኩ ጂአይኤፍ በአጠቃላይ የምስል ጥራትን የማይቀንስ እና ፋይሉን በባይት ለማስቀመጥ ቀላል የሚያደርግ LZW ኢንኮዲንግ የሚባል የማጭመቂያ ስልተ-ቀመር ይጠቀማሉ።

GIF ምን እንደሆነ በዊኪፔዲያ ላይ የበለጠ ማንበብ ትችላለህ።

የጂአይኤፍ እነማ ምሳሌዎች

ለእያንዳንዱ ጣዕም ምሳሌዎች በፖርታሉ ላይ አሉ። gifphy.com

ጂአይኤፍ እራስዎ እንዴት እንደሚሰራ?

ሲኒማቶግራፊ

እንዲሁም አስተያየቱን ይመልከቱ አኒሜ ወደ ዋናው መሄድ ይችላል?(በእንግሊዘኛ)።

የጃፓን እነማ ምሳሌዎች

የወህኒ ቤት ትምህርት ቤት አኒሜ የወጣቶች ጣዕም

አኒም እንዴት ይፈጠራል?

አኒም የመፍጠር ሂደት በርካታ ደረጃዎችን ያቀፈ ነው-

  • አኒሜሽን እና የባህርይ ሀሳቦችን መፈለግ;
  • ጽንሰ-ሐሳብ መፈልሰፍ (ገጸ-ባህሪያት, ዋናው የታሪክ መስመር እየታሰበ ነው, አንዳንድ የመጀመሪያ ንድፎች እየተዘጋጁ ናቸው);
  • ዝርዝር ስክሪፕት መጻፍ;
  • ቁምፊዎችን እና ዳራዎችን መሳል;
  • የናሙና ታሪክ ሰሌዳ;
  • ንድፎች ወይም ንድፎች በዲጂታይዝ የተደረጉ ናቸው።
ቪዲዮ - አኒሜ እንዴት እንደሚፈጠር

12 የአኒሜሽን መርሆዎች

1. መጨናነቅ እና መበስበስ

በዚህ መርህ መሰረት የነገሩን ፍጥነት፣ ፍጥነት፣ ክብደት እና ክብደት ለማስተላለፍ አኒሜሽን እቃዎች ሊጨመቁ ወይም ሊወጠሩ ይችላሉ።

ይህ ዘዴ የአንድን ነገር መወዛወዝ ወይም ጥንካሬን ለማመልከት (ለምሳሌ በአኒሜሽን ቪዲዮ ውስጥ የትኛው ኳስ በውሃ የተሞላ እንደሆነ እና የትኛው ቦውሊንግ ኳስ እንደሆነ ለማሳየት) መጠቀም ይቻላል. እንዲሁም ይህን መርህ በመጠቀም አርቲስቶች የፊት ገጽታን እና የባህሪውን ስሜት ያስተላልፋሉ.

አስፈላጊ: የእቃው መጠን እንደ ጠፍጣፋ ወይም ተዘርግቶ መለወጥ የለበትም.

የአኒሜሽን የመጀመሪያው መርህ

2. ለድርጊት ይዘጋጁ

ተመልካቹን ለማንኛውም የአኒሜሽን ቁምፊ ተግባር በማዘጋጀት ያካትታል።

ለምሳሌ, ይህ ዘዴ ባህሪው ለመዝለል እየተዘጋጀ መሆኑን ለማሳየት ይጠቅማል. በዚህ ሁኔታ, ዝግጅቱ ባህሪው ተቀምጦ, ጥንካሬውን በማሰባሰብ እና በአየር ውስጥ እስኪሆን ድረስ ቀጥ ብሎ መቆሙን ያካትታል, ይህም መዝለል ይሆናል.

ጠቃሚ፡- ለማንኛውም እርምጃ ሳይዘጋጁ ፣ ሁሉም የባህሪው እርምጃዎች ከእውነታው የራቁ እና የማይቻሉ ይመስላሉ ። አርቲስቱ ይህንን ጊዜ ሊያመልጠው አይችልም ፣ ምክንያቱም ተመልካቹ በቀላሉ በሚቀጥሉት ሰከንዶች ውስጥ ገጸ ባህሪው ምን ማድረግ እንደሚፈልግ አይረዳም ፣ እና እንደዚህ ዓይነቱን ቪዲዮ ማየት በቀላሉ የማይስብ ይሆናል።

ለድርጊት ዝግጅትትኩረትዎን ለመጠበቅ አስፈላጊ ነው.

ሁለተኛው የአኒሜሽን መርህ

3. የተደረደሩ

ዒላማይህ መርህ የጸሐፊውን የፈጠራ ሐሳብ በተቻለ መጠን በትክክል መግለጥ ነው።

በማንኛውም አኒሜሽን ውስጥ፣ የተመልካቹን አይን ወደ አንድ አፍታ ወይም አስፈላጊ የሆነ ስሜት፣ የገጸ ባህሪ እንቅስቃሴ ወይም ክስተት መምራት አስፈላጊ ነው። ድራማነት, ልክ እንደ, በጣም አስፈላጊ ወደሆነው ነገር ትኩረት ይስባል.

በዚህ መርህ ውስጥ ከሩቅ ዳራ ጋር መቀራረብ መቀያየር አስፈላጊ መሆኑን ልብ ይበሉ. መቀራረብ ብዙውን ጊዜ የገጸ ባህሪውን የፊት ገጽታ ያሳያል እና ተለዋዋጭ ወይም የማይለዋወጡ የመልቲሚዲያ ክሊፕ ክስተቶች ከበስተጀርባ ይከናወናሉ።

ጠቃሚ፡- በእያንዳንዱ ትዕይንት እና ቪዲዮ በአጠቃላይ ድርጊቱ በተቻለ መጠን ግልጽ እና ትኩረት የተደረገበት መሆን አለበት. ያለበለዚያ ተመልካቹ የጸሐፊውን ሃሳብ ምንነት በቀላሉ አይይዘውም።

ሦስተኛው የአኒሜሽን መርህ

4. ድንገተኛ እርምጃ እና ከአቀማመጥ ወደ አቀማመጥ

መርህ ድንገተኛ ድርጊት የተወሰኑ የድርጊት መርሃ ግብሮች እና የመጨረሻዎች ሳይኖሩባቸው በርካታ ስዕሎች በተራ የተፈጠሩ መሆናቸውን ያካትታል።

መርህ ከአቀማመጥ እስከ አቀማመጥ አርቲስቱ እያንዳንዱን የመጨረሻ የእንቅስቃሴ ነጥብ መሳል እና ከዚያ በኋላ ብቻ መካከለኛ አቀማመጦችን እና እንቅስቃሴዎችን ይስባል።

አስፈላጊ: ከፖዝ እስከ አቀማመጥ ያለው መርህ የአርቲስቱን ጊዜ እና ጥረት ይቆጥባል, ምክንያቱም እሱን በመጠቀም, በስክሪኑ ላይ ምን እንደሚሆን እና እንዴት እንደሚያበቃ በትክክል ያውቃል. በድንገተኛ ድርጊት ውስጥ እንደዚህ ያለ ጉርሻ የለም - አርቲስቱ የሆነ ነገር በተሳሳተ መንገድ ከሳለው ሁሉንም ነገር እንደገና መሳል አለበት።

ድንገተኛ እርምጃ እሳትን ፣ ጠብታዎችን ፣ ደመናዎችን ፣ ጭስ እና አቧራዎችን ለማሳየት ጥሩ ነው።, እና እንዲሁም የተፈጥሮ ክስተቶችን ውበት እና ያልተጠበቀ ሁኔታ በትክክል ያስተላልፋል.

አራተኛው የአኒሜሽን መርህ

5. ማነቃነቅ እና መደራረብ

ይህ መርህ የሚተገበረው ገፀ ባህሪው ካቆመ በኋላ የልብሱ ፣ የፀጉሩ ፣ የእጆቹ ወይም የእግሮቹ ክፍሎች በንቃተ ህሊና መንቀሳቀስ እንዲቀጥሉ ነው። ስለዚህ ማቆሚያው የበለጠ ተፈጥሯዊ ይመስላል እና ተመልካቹ በሥዕሉ ላይ ከተፈጥሮ ውጭ በሆነ ሁኔታ እንዲደበዝዝ አያደርገውም።

Inertia እና መደራረብ እንቅስቃሴን፣ አካል እና ባህሪ እነማዎችን የበለጠ ሕያው ያደርጉታል።

ይህ ቡድን እንደ መርህም ያካትታል ወንድ.በመጎተት ምክንያት የገጸ ባህሪው ጭንቅላት ሲገለበጥ ፀጉሩ ወይም ጉንጩ (እንደ ቡልዶግ) ቀስ ብሎ እና በጸደይ ከኋላው ይንቀሳቀሳል።

አምስተኛው የአኒሜሽን መርህ

6. መጀመሪያ እና መጨረሻ ላይ የዝግታ እንቅስቃሴ

መርሆው ሁሉም እንቅስቃሴዎች መጀመሪያ ላይ ቀስ ብለው ይከናወናሉ, ከዚያም ያፋጥናሉ እና በመጨረሻ, ድርጊቶቹ እንደገና ይቀንሳሉ. ይህ የሚደረገው የቪዲዮውን ተፈጥሯዊነት ከፍ ለማድረግ እና የተሳለውን ገጸ ባህሪ ወደ እውነተኛው ለማቅረብ ነው።

ሮቦቶች ብቻ በተመሳሳይ ፍጥነት ይንቀሳቀሳሉ, ስለዚህ አርቲስቱ ሁሉንም የገጸ ባህሪያቱን እንቅስቃሴዎች በተለያየ ስፋት እና በተለያየ ፍጥነት ለመሳል ይሞክራል.

ጠቃሚ፡-ቅነሳ በሁሉም ሁኔታዎች ጥቅም ላይ አይውልም. ለምሳሌ, የጥይት እንቅስቃሴን ለማሳየት ፍጥነት መቀነስ አስፈላጊ አይደለም, ነገር ግን በጥይት ጊዜ ሽጉጥ ለመንቀሳቀስ, አዎ.

ስድስተኛው የአኒሜሽን መርህ

7. አርክሶች

የገጸ ባህሪውን በ ቅስት ላይ ያለውን እንቅስቃሴ ግምት ውስጥ ሳያስገባ ግልጽ የሆኑ ስህተቶች ይታያሉ እና በጣም ሜካኒካዊ ይሆናሉ.

በፍፁም ሁሉም የገፀ ባህሪ እንቅስቃሴዎች የሚከናወኑት በአርከስ መርህ ነው ፣ እና ሁሉም ለስላሳ መሆን ስላለባቸው አይደለም ፣ ግን ቅስት በጣም ትልቅ አቅጣጫን ሊገልጽ ስለሚችል እና ባህሪው በተቻለ መጠን በተፈጥሮ እንዲንቀሳቀስ እድል ስለሚሰጥ ነው።

ሰባተኛው የአኒሜሽን መርህ

8. ገላጭ ምልክቶች

ይህ መርህ ብዙውን ጊዜ ከመደራረብ ጋር ይደባለቃል, ግን ይህ ስህተት ነው. ገላጭ ንክኪዎች ቀለም የሚሰጡት የገጸ ባህሪው እንቅስቃሴ ባህሪያት ናቸው።

ገላጭ ንክኪዎች ለገጸ ባህሪያቱ እንቅስቃሴ የወቅቱን እና ስሜትን ባህሪ ይሰጡታል። ባህሪው ክፉ ከሆነ, በሩን ሲያንኳኳ, ሁለተኛው እጁ በቡጢ ውስጥ ተጣብቋል. ምናልባት ይህ ስትሮክ ያን ያህል የሚያስደንቅ ላይሆን ይችላል ነገር ግን የአንድን ሰው እውነተኛ እና እውነተኛ ስሜቶች በትክክል ያስተላልፋል።

ለእንደዚህ አይነት ጥቃቅን ዝርዝሮች አስፈላጊ የሆነ አርቲስት ህይወትን አኒሜሽን ያመጣል.

የአኒሜሽን ስምንተኛው መርህ

9. የፍሬም መጠን

የአኒሜሽኑ አጠቃላይ ተፈጥሮ አርቲስቱ ምን ያህል ክፈፎች በዋና ድርጊቶች መካከል እንደሳለ ይወሰናል።

የፍሬም ፍጥነቱን በመቀየር አናሚው እስከ 10 ታሪኮችን መናገር ይችላል። በዋና ክፈፎች መካከል ብዙ አቀማመጦች ካሉ እና እርስ በርስ ተቀራርበው የሚገኙ ከሆነ, እንቅስቃሴዎቹ በጣም ቀርፋፋ ይሆናሉ, እና ጥቂት ክፈፎች ካሉ እና እርስ በርስ በጣም ርቀት ላይ የሚገኙ ከሆነ, እንቅስቃሴዎቹ በጣም ፈጣን ይሆናሉ. .

የሲኒማ መደበኛ የክፈፍ መጠን 24 ነው።. አኒሜሽንም በአንድ፣ በሁለት ወይም በሶስት ክፈፎች ይሳላል።

ጠቃሚ፡-ብዙ ጊዜ ክፈፎች ሲቀየሩ እዚያ የበለጠ ጥንቃቄ የተሞላበት ስዕል ያስፈልጋቸዋል።

የአኒሜሽን ዘጠነኛው መርህ

10. ሃይፐርቦል

መርሆው እያንዳንዱ የፊት ገጽታ, የፊት ገጽታ እና ስሜት ማለት ይቻላል ልዩ መሆን አለበት.

በዚህ መርህ በመታገዝ የሀዘን ስሜት የበለጠ ሊያሳዝን ይችላል፣ እና ደስተኛ ሰው የበለጠ ደስተኛ ይሆናል። ሃይፐርቦላይዜሽን በስሜቶች እና የፊት መግለጫዎች መዛባት ላይ የተመሰረተ ሳይሆን በእንቅስቃሴዎች እና የፊት መግለጫዎች ላይ የበለጠ አሳማኝነትን በመስጠት ላይ ነው።

የሃይፐርቦላይዜሽን መርህ ሁልጊዜ ተገቢ ነው, ምክንያቱም እያንዳንዱን ቪዲዮ የበለጠ ሳቢ, ሀብታም እና የተሟላ ያደርገዋል.

በጣም ጥሩውን የሃይፐርቦላይዜሽን ደረጃ ለመወሰን አስቸጋሪ ነው. ስለዚህ በመጀመሪያ ሀሳቡን ወደ ከፍተኛው ማጋነን እና ከዚያም ከቪዲዮው ጋር ማስማማት ያስፈልግዎታል.

አሥረኛው የአኒሜሽን መርህ

11. ስዕል

በሶስት አቅጣጫዊ ቦታ ማእቀፍ ውስጥ ስዕሉን ለማስገባት በዚህ መርህ መሰረት መሳል ያስፈልግዎታል. የቁምፊውን ብዛት, መጠን እና ሚዛን በማስተላለፍ.

ከሁሉም አቅጣጫዎች ምስል ከሳሉ ፣ ከዚያ የአኒሜሽን ሂደቱ በጣም ቀላል ይሆናል።

ጠቃሚ፡-ገጸ ባህሪን በምትቀርጽበት ጊዜ ከካሬ እና ሬክታንግል ይልቅ መደበኛ የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን እንደ ሉል፣ ኪዩብ እና ሲሊንደሮች መጠቀም ጥሩ ነው። እና ግን ፣ የተሳለው ገጸ ባህሪ ጠፍጣፋ እንዳይሆን በጥንቃቄ ያረጋግጡ።

የአኒሜሽን አስራ አንደኛው መርህ

12. Charisma

መርሆው የተሳለው ጀግና አስደሳች እና ያልተለመደ መሆን አለበት, ይህም ማለት - በተመልካቹ ውስጥ ስሜቶችን ለመቀስቀስ, ለመያዝ እና ለመጠምዘዝ.

የገጸ ባህሪ ውበት የግድ ማራኪነት አይደለም። ይህ ባህሪ በማንኛውም ዝርዝር ውስጥ ሊገለጽ ይችላል, በአንድ ቁምፊ ወይም በሁሉም የቪዲዮው ጀግኖች ውስጥ ሊዘጋ ይችላል.

ጠቃሚ፡- የነገሩን ቅርፅ፣ ምጥጥን በማባዛት እና እንዲሁም የባህሪ ዝርዝርን በማጉላት የገጸ ባህሪን ሞገስ ማግኘት ይችላሉ። ያልተለመደ መሆን አለበት እና ከገጸ ባህሪው አጠቃላይ ምስል ጎልቶ መታየት አለበት።

አኒሜሽን አስራ ሁለተኛው መርህ

በአኒሜሽን ውስጥ ያሉ አዝማሚያዎች (አዝማሚያዎች)

ዛሬ፣ አኒሜሽን ወደ ተለያዩ እና አስደሳች ታሪክ እና ሀሳብ የመናገር መንገዶች እንደገና ተወልዷል። በኢንጂነሪንግ እና የቴሌኮሙኒኬሽን ቴክኖሎጂዎች አዳዲስ እድገቶች በመምጣታቸው, መደበኛ ናቸው አዳዲስ አዝማሚያዎችበአኒሜሽን.

  • ተመልከት።

በጣም ተወዳጅ የሆኑት እነኚሁና:

3D retro እና vintage style

እንደገና ተወዳጅ እየሆነ ያለው የ3-ል አኒሜሽን ዘይቤ ሪትሮፉቱሪዝም ነው። ይህ በ 70 ዎቹ መጨረሻ እና በ 80 ዎቹ መጀመሪያ ላይ ያሉ ሰዎች የወደፊቱ ሊመስል ይችላል ብለው ያሰቡትን ምናባዊ ውበት እንዲኖር ያስችላል።

ቴክኒኮች፡ለምለም የመብራት ተፅእኖዎችን እና ፒክሴልድድ ዲጂታል ኤለመንቶችን መጠቀም በሬትሮ አለም ውስጥ ያለውን የመሬት አቀማመጥ እና ገጸ ባህሪያትን ለመፍጠር ያገለግላል።

ከፍተኛ ንፅፅር ሴል አኒሜሽን

አሁን ለተወሰኑ አመታት እየጨመረ የመጣ የአኒሜሽን አዝማሚያ ነው እና በአለም ላይ ባሉ አንዳንድ ምርጥ ኩባንያዎች ናይክ፣ ኒኬሎዲዮን፣ ዲሴን፣ ካርቶን ኔትወርክ እና ለዊንተር ኤክስ ጨዋታዎችም ጭምር ጥቅም ላይ እየዋለ ነው።

ብሩህ ፣ ተቃራኒ ቀለሞች ከአንግላዊ ንድፍ ጋር ተጣምረው ለአኒሜሽኑ ቀለል ያለ ፣ ሴል የሚመስል ዘይቤ ለመስጠት ያገለግላሉ።

ውጤት- ወደ ኋላ ለመመልከት አስቸጋሪ የሆነ አስቂኝ ቅደም ተከተል።

አንዳንድ ምርጥ ምሳሌዎች ሎንዶን ውስጥ የሚገኘው የአኒሜሽን ማምረቻ ኩባንያ ጎልደን ቮልፍ የመጡ ናቸው።

የ 2D እና 3D ድብልቅ

ከቅርብ ዓመታት ወዲህ የጀመረው እና እያደገ የሚሄድ አዝማሚያ 2D እና 3D ጥምረት የሚመስሉ እነማዎችን መፍጠር ነው።

ለ 3D አተረጓጎም ሴል ሻደርን በመጠቀም እንዴት ባለ ጠፍጣፋ 2D መልክ እንዴት እንደሚጨርሱ የሚያሳይ መማሪያ ለማግኘት ሩቅ መፈለግ አያስፈልግም።

አኒሜተሮች ለ3ዲ ነገሮች 2D መልክ በመስጠት የተመልካቾችን ቀልብ የሚስቡ ገላጭ እና ገላጭ አካላትን መፍጠር ይችላሉ።

ሱፐር-ሱሪያሊዝም

የሲጂአይ ምስሎችን ኃይል ሙሉ በሙሉ የሚጠቀም አንድ ታላቅ የአኒሜሽን አዝማሚያ ካለ፣ እሱ የእውነተኛነት ዘይቤ ነው።

የከፍተኛ ሱሪል አኒሜሽን ተፅእኖ የፎቶአላማዊ አካላትን ከቅዠት ምስሎች ጋር በማጣመር ህልም መሰል አለምን እና እንቅስቃሴዎችን ለመፍጠር የተመሰረተ ነው።

እንደ "ህልምተኛው" በጣራው ስቱዲዮ ለሆንዳ የተሰራ የአኒሜሽን ምሳሌ አለ፣ ይህም ተመልካቾችን በሚያስደንቅ ጉዞ ያደርጋል።

በመተግበሪያዎች ውስጥ የተግባር አኒሜሽን

በ2018 ውስጥ ያሉ ብዙ አፕሊኬሽኖች የማይንቀሳቀሱ ምስሎችን ወይም ሁሉንም ጽሑፎችን ከመጠቀም ይልቅ የተጠቃሚውን ትኩረት በብሩህ እና በሚስብ የተጠቃሚ በይነገጽ ተግባራዊ እነማዎችን እየተጠቀሙ ነው።

ይህ አኒሜሽን በመጠቀም የአሰሳ ክፍሎችን ለማሻሻል፣ የተጠቃሚ ግቤትን ማረጋገጥ፣ ይዘትን ማጉላት እና መውጣት፣ ወዘተ.

በግብይት ውስጥ የ2D አኒሜሽን ማደስ

እንደ ፊልሞች እና የቪዲዮ ጨዋታዎች ባሉ የመዝናኛ ኢንዱስትሪዎች ውስጥ 3D ሲመጣ 2D እነማ ሊጠፋ ነበር። ከዚያን ጊዜ ጀምሮ ኩባንያዎች ብዙ ጊዜ እና ጥረት የሚወስድ ቢሆንም ተመልካቾችን፣ ተጫዋቾችን እና ሊሆኑ የሚችሉ ደንበኞችን ከ3D አኒሜሽን የበለጠ ለመማረክ ምንም የተሻለ መንገድ እንደሌለ ተሰምቷቸዋል።

አኒሜሽን- በጣም የተለመደው ቴክኖሎጂ, በጣም ዝነኛ የሆነው ዝርያው የሚታየው ምስል ብዙ ጊዜ ሲሳል እና እንቅስቃሴውን በሚወክሉ ጥቃቅን ለውጦች አማካኝነት ነው. የተጠናቀቁ ምስሎች በጥይት - 1 ፍሬም ከ 1 ምስል ጋር እኩል ነው - እና በ 24 ክፈፎች በሰከንድ ይሰራጫሉ.

የአሻንጉሊት እነማከሥዕሎች ይልቅ አሻንጉሊቶች ጥቅም ላይ ይውላሉ, ከተቀረጹት ጥቃቅን ለውጦች ጋር በፍሬም የተቀረጹ ናቸው.

Silhouette እነማበኋላ ታየ. ይህንን ቴክኖሎጂ በመጠቀም ገጸ-ባህሪያቱ ጥቅጥቅ ባሉ ነገሮች የተሠሩ ናቸው, ከዚያ በኋላ በፊልም ላይ ይቀመጣሉ.

ኮላጅ ​​እነማምስሎችን ከወቅታዊ ጽሑፎች እና ሌሎች ዝግጁ ስዕሎች ይጠቀማል።

ርዕሰ ጉዳይ እነማግዑዝ ነገሮችን ወደ ግላዊነት የተላበሱ፣ እና ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉ የቤት እቃዎች - ሰዓቶች፣ መቅረዞች፣ ወዘተ እና ምስሎች ወይም ፎቶግራፎች ይቀይራል።

የኮምፒውተር አኒሜሽንየዋና አቀማመጦችን ምስሎች ብቻ ይፈልጋል ፣ ከዚያ የተቀረው በራስ-ሰር ሊከናወን ይችላል።

ኤሌክትሮኒክ አኒሜሽንየአኒሜሽን ቴፕውን ሙሉ በሙሉ እንዲያጠናቅቁ ይፈቅድልዎታል. ግን ይህ ሂደት አድካሚ እና ረጅም ነው.

የፕላስቲን አኒሜሽን. ፊልሞች የሚሠሩት ፍሬም-በ-ፍሬም ፕላስቲን ነገሮችን በማንሳት በጥይት መካከል ለውጦችን በማድረግ ነው።

የዱቄት ቴክኒክ(ልቅ/አሸዋ አኒሜሽን) እምብዛም ጥቅም ላይ አይውልም። በብርሃን መስታወት ላይ አርቲስቱ ስዕሎችን በዱቄት ይሳሉ። ይበልጥ ጥቅጥቅ ያለ የፈሰሰው ንብርብር ጨለማ "ምቶች" ይሰጣል, እና ቀጭን - ከሞላ ጎደል ግልጽነት. በዚህ ቴክኒክ ውስጥ በተለይ የተጣራ አሸዋ፣ ጨው፣ የድንጋይ ከሰል፣ ብረት እና ግራፋይት ዱቄቶች፣ ቡና እና ቅመማ ቅመሞች በብዛት ጥቅም ላይ ይውላሉ።

ቱቦ አልባ እነማ. ካርቱን ልዩ ማሽን በመጠቀም በቀጥታ በፊልሙ ላይ "ይሳል". የፍሬሙን ትክክለኛ ቦታ የሚያረጋግጥ የማርሽ ዘዴ ያለው የግፊት ፍሬም እና የመጨረሻውን የተሳለ ፍሬም በሚቀጥለው ላይ የሚያንፀባርቅ ልዩ የኦፕቲካል ሲስተም ፣ አሁንም ንጹህ የፊልሙ ፍሬም አለው።

በመስታወት ላይ ዘይት መቀባት. ከኢምፕሬሽኒስቶች ሸራዎች ጋር በሚመሳሰል መልኩ ከተፅዕኖው ጥንካሬ አንፃር ፣ እንደ ስእል ፣ ወደ ፊልም የተላለፈው አንድ ነገር ይወጣል ። እያንዳንዱ ፍሬም ልዩ ነው: በፊልም ላይ ተይዟል, ወዲያውኑ ይደመሰሳል እና ሌላ በእሱ ቦታ ይታያል. ከዚህም በላይ አርቲስቱ በብሩሽ ብቻ ሳይሆን በጣቶቹም መስታወት ላይ ይስባል. በሁሉም መልኩ በዚህ ቴክኒክ ውስጥ የተሰራ የካርቱን ሥዕላዊ መግለጫው ዘ ኦልድ ሰው እና ባህር (1999) በአሌክሳንደር ፔትሮቭ ተመርቷል። ይህ ፊልም በሲኒማ ታሪክ ውስጥ ለትልቅ ቅርፀት IMAX ሲኒማዎች የመጀመሪያው ካርቱን ሲሆን በ 2000 ደግሞ የአካዳሚ ሽልማት ተሸልሟል.

መርፌ ማያእኩል የተከፋፈሉ ረጅም ቀጭን መርፌዎች የሚያልፉበት ቀጥ ያለ አውሮፕላን ነው። መርፌዎቹ ወደ ማያ ገጹ አውሮፕላን ቀጥ ብለው ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ. የመርፌዎች ቁጥር ከበርካታ አስር ሺዎች እስከ አንድ ሚሊዮን ሊሆን ይችላል. ወደ ሌንስ የሚያመለክቱ መርፌዎች አይታዩም, ነገር ግን ያልተስተካከሉ የተዘረጉ መርፌዎች የተለያየ ርዝመት ያላቸው ጥላዎችን ይሰጣሉ. ገፍቷቸው ከሆነ, ስዕሉ ይጨልማል, ካስገቧቸው, ያበራል. ሙሉ በሙሉ ወደ ኋላ የተመለሱ መርፌዎች ያለ ጥላ ነጭ ሉህ ይፈጥራሉ። የብርሃን ምንጭን በማንቀሳቀስ እና መርፌዎችን በማንቀሳቀስ, አስደሳች ስዕሎችን ማግኘት ይቻላል.

Rotoscoping(ዘዴ "Eclair"). ቴክኒኩ የተፈለሰፈው በ 1914 ነው, ግን ዛሬም ተወዳጅ ነው. ካርቱን የሚፈጠረው በእውነተኛ ህይወት ፊልም ፍሬም (ከእውነተኛ ተዋናዮች እና ገጽታ ጋር) በመሳል ነው። መጀመሪያ ላይ አንድ ፊልም አስቀድሞ በክትትል ወረቀት ላይ ተተከለ እና በአርቲስቱ በእጅ ተብራርቷል ፣ አሁን ኮምፒዩተር ለእነዚህ ዓላማዎች በንቃት ጥቅም ላይ ይውላል። ይህ ዘዴ ሙሉ ለሙሉ የተሳለ ገፀ ባህሪ ከእውነተኛ ተዋናዮች እና የቤት እቃዎች ጋር በጣም ተጨባጭ፣ ትክክለኛ እና ሕያው መስተጋብር ሲያስፈልግም ጥቅም ላይ ይውላል። በዚህ ሁኔታ, የዲጂታል ገጸ-ባህሪያት በመጀመሪያ በእውነተኛ ሰው ይጫወታሉ, ከዚያም ሙሉ በሙሉ, "ያለችግር" በአኒሜሽን ገጸ-ባህሪያት (የካርቶን ገጸ-ባህሪያት "Roger Rabbit ማን ያዘጋጀው"). ዋልት ዲስኒ እና አርቲስቶቹ በተሳካ ሁኔታ ሮቶስኮፒን እንደ ስኖው ዋይት እና ሰቨን ድዋርፍስ (1937) እና ሲንደሬላ (1950) ባሉ ካርቶኖች ውስጥ ተጠቅመዋል። ይህንን ዘዴ በመጠቀም የሚቀረጹት የቤት ውስጥ ካርቶኖች "በዲካንካ አቅራቢያ በሚገኝ እርሻ ላይ ምሽቶች", "የአሳ አጥማጁ እና የአሳ ተረት", "የሟች ልዕልት እና የሰባት ቦጋቲርስ ታሪክ", "ካሽታንካ", "ቀይ አበባ", " ወርቃማው አንቴሎፕ ". የኮምፒውተር ሮቶስኮፒንግ ፒክስላይዜሽን ተብሎም ይጠራል። የዚህ ዓይነቱ የካርቱን ፊልም በጣም አስደናቂ ከሆኑት ምሳሌዎች አንዱ Beowulf ነው ፣ ሬይ ዊንስተን ፣ አንቶኒ ሆፕኪንስ ፣ ሮቢን ራይት ፔን ፣ አንጀሊና ጆሊ እና ጆን ማልኮቪች እንደ ቆንጆ እና በጣም እውነተኛ ካርቱኖች ታይተዋል።



እይታዎች