ተጨማሪ መለዋወጫዎችን መተግበር. B2B ንግድ - ማዋቀር እና ጥገና

ሚያዝያ 24 ቀን 2018 ዓ.ም - የ CROC ምናባዊ እውነታ ማእከል የጁፒተር አዳራሽ የመንግስት ሄርሚቴጅ እውነተኛ ዲጂታል ቅጂ ለመፍጠር ከአለም አቀፍ ቪአር ማህበረሰብ እውቅና አግኝቷል። ከትልቁ ሙዚየም ጋር በFMX 2018 ቀርቧል - በዓለም ላይ ለዲጂታል ጥበባት ፣ ቴክኖሎጂ እና ቢዝነስ የተሰጡ በጣም ተደማጭነት ካላቸው ኮንፈረንሶች አንዱ። በዚህ አመት በፎረሙ አዘጋጆች የተመረጠው የሩስያ ፌዴሬሽን ብቸኛው ጉዳይ ይህ ነው.

የ CROC ቡድን እንደ Dreamworks, The Mill, MPC, PIXOMONDO የመሳሰሉ የኮምፒዩተር ግራፊክስ እና ቪአር ይዘትን ከሚፈጥሩ ዋና ስቱዲዮዎች የተውጣጡ ባለሙያዎችን በሚያሰባስብ መድረክ ላይ ለመጀመሪያ ጊዜ ሩሲያን ወክሏል። የቀረበው ጉዳይ የፎቶግራምሜትሪ ቴክኖሎጅዎችን በባህላዊ ቅርስ ነገሮች ዲጂታል ማድረግ ያለውን ሰፊ ​​አቅም ያሳያል። በፕሮጀክቱ ውስጥ ጥቅም ላይ ለዋሉት ቴክኖሎጂዎች ምስጋና ይግባውና ጥንታዊ ቅርጻ ቅርጾች, የቤት እቃዎች እና የጁፒተር ሆል ኦቭ ስቴት ሄርሚቴጅ ውስጠኛ ክፍል በአስማጭ ምናባዊ አከባቢ ውስጥ ሙሉ በሙሉ ተፈጥረዋል. እንደነዚህ ያሉት አሃዛዊ ቅጂዎች የሙዚየሙን የተለመዱ ድንበሮች ለማስፋት እና በማንኛውም ርቀት ለሁሉም ሰው ተደራሽ እንዲሆኑ እንዲሁም የኤግዚቢሽኑን ታዳሚዎች ለማስፋት እና ለገቢ መፍጠር ተጨማሪ እድሎችን ለመክፈት ያስችላል።

"ምናባዊ እውነታ ለተጠቃሚዎች በሄርሚቴጅ ውስጥ ከቀረቡት ትልቁ የጥንት ውድ ዕቃዎች ስብስብ ጋር እንዲተዋወቁ እድል ከፍቶላቸዋል። በVR መነጽሮች እገዛ ማንኛውም ሰው በጁፒተር አዳራሽ ውስጥ ባለው ተጨባጭ ሁኔታ ውስጥ እራሱን ማጥለቅ እና የበለጸገውን ገላጭነት ማየት ይችላል። በፕሮጀክቱ ላይ በመስራት ላይ የ CROC ቡድን በፎቶግራምሜትሪ እና በምናባዊ እውነታ ውስጥ የአለምን ምርጥ ልምዶችን በማሰባሰብ እነዚህን ቴክኖሎጂዎች በመጠቀም የሙሉ ሙዚየም አዳራሽ ዲጂታል ቅጂ ለመፍጠር ከመጀመሪያዎቹ አንዱ ነው። የፕሮጀክቱ ገንቢዎች እንደመሆናችን መጠን በሩሲያ እና በውጭ አገር በሺዎች በሚቆጠሩ ተጠቃሚዎች እና ልዩ ባለሙያዎች መካከል ሰፊ እውቅና በማግኘታችን ደስተኞች ነን " በCROC የቨርቹዋል እውነታ ማዕከል የሲጂ ተቆጣጣሪ ሚካሂል ሚሮሽኒቼንኮ ይናገራል።

ሙሉ የስራ ዑደቱ ከዲጂታይዜሽን ጅምር ጀምሮ ሙሉ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የጁፒተር አዳራሽ ለመፍጠር፣ በምናባዊ እውነታ ዳግም የተፈጠረ፣ ሶስት ወራት ፈጅቷል። በዚህ ጊዜ ውስጥ ወደ 20 ሺህ የሚጠጉ የፎቶግራፍ ምስሎች ተቀበሉ እና ተካሂደዋል, ይህም የዲጂታል ቅጂን መሰረት ያደረገ ነው. በፕሮጀክቱ የመጀመሪያ ደረጃ ላይ የሙዚየም ውድ ዕቃዎችን እውነተኛ ዲጂታል ቅጂዎችን ለመፍጠር አንድ ወጥ ዘዴ አልነበረም። ስለዚህ, የፎቶግራምሜትሪ መረጃን ወደ ምናባዊ አካባቢ ባህሪያት ማላመድ በተኩስ ሁኔታዎች ባህሪያት እና በኤግዚቢሽኑ ቁሳቁሶች ምክንያት በጣም አስቸጋሪ ከሆኑት ደረጃዎች ውስጥ አንዱ ሆኗል. ይህንን ችግር ለመቅረፍ ከ CROC ቨርቹዋል ሪያሊቲ ሴንተር የተውጣጡ ባለሙያዎች ምርጡን የእይታ ልምምዶች በማዋሃድ የእይታ ቅርሶችን እና የእይታ መዛባትን በማስወገድ የጁፒተር አዳራሽ ባለ አንድ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምስል ማግኘት ችለዋል።

የተገኙት የ3-ል ምስሎች የእያንዳንዱን 46 ትርኢቶች ሸካራማነቶችን፣ ቀለም እና ውጫዊ ባህሪያትን በትክክል ያስተላልፋሉ። ለዚህም ምስጋና ይግባውና ከፍተኛ ተጨባጭነት እና በጁፒተር አዳራሽ ውስጥ ያለው ውጤት ተገኝቷል. የቅርጻ ቅርጾችን ትንሹን ዝርዝሮች መመርመር እና የጥንት ጌቶች ጥሩ ስራን ማድነቅ ይቻል ይሆናል. ሞዴሉ ለተለያዩ ቪአር መድረኮች የተስተካከለ ነው፣ ይህም ለተጠቃሚዎች የይዘት ተደራሽነት ይጨምራል። ዲጂታል ቅጂዎችን የመፍጠር ሂደትን የበለጠ በራስ-ሰር ለማድረግ እቅድ አለ።

"ለሁሉም ሰው ሙዚየም መስራት ከፕሮጀክቱ ዋና ሀሳቦች ውስጥ አንዱ ነበር. አሁን፣ ተመጣጣኝ ቪአር መሣሪያዎች ዘመን ሲመጣ፣ የዓለምን ባህል ቅርስ ለማወቅ ሙሉ ለሙሉ አዳዲስ እድሎች እየተከፈቱ ነው። Hermitage በፕሮጀክቱ ልማት ላይ ፍላጎት አለው, እና ወደፊት አዳዲስ አዳራሾች በሁሉም ታዋቂ መድረኮች ላይ እንደሚቀርቡ እንጠብቃለን. ፕሮጀክቱ እና ከሩሲያ የመጡ ስፔሻሊስቶች ብቃት በአለም አቀፍ የ VR ማህበረሰብ ውስጥ ባሉ ባለሙያዎች ከፍተኛ አድናቆት በማግኘቱ ደስተኞች ነን, የአውሮፓ ገበያን ፍላጎት እናያለን. በዓለም ላይ ካሉት ትልልቅ ሙዚየሞች ጋር ለመተባበር ዝግጁ ነን” ብለዋል። ኢሊያ ሲሞኖቭ, የቪአር ልማት ላብራቶሪ ኃላፊ, የ CROC ምናባዊ እውነታ ማዕከል.

"ኤፍኤምኤክስ ለአኒሜሽን፣ ለጨዋታዎች፣ ለቪአር ቴክኖሎጂዎች ኢንዱስትሪ የዓመቱ ዋነኛ ዓለም አቀፍ ሙያዊ ክስተት በተግባር ነው። ለመጋበዝ በሚያስደንቅ ሁኔታ የተከበረ፣ የተከበረ እና በአለም ሙያዊ ማህበረሰብ ስኬቶች እውቅና ለማግኘት ማስረጃ ነው። ስለዚህ የ CROC ተሳትፎ ለኩባንያው ብቻ ሳይሆን ለሩሲያ ምናባዊ እውነታ ገበያም እንዲሁ ነው ። ይህ ማለት ስለ ቪአር ፕሮጄክቶች ብቻ ሳይሆን የቪአር መፍትሄዎችን በከፍተኛው የዓለም ደረጃ ተግባራዊ እናደርጋለን ማለት ነው። እናም ከዚህ አንፃር በ CROC ከሄርሚቴጅ ጋር የተተገበረው ፕሮጀክት በጥራት ታይቶ የማይታወቅ እና የቪአር ፕሮጄክቶችን ሙያዊ ደረጃ ያዘጋጃል ። የዘመናዊ ሚዲያ ኢንስቲትዩት (MOMRI) ዳይሬክተር የሆኑት ኪሪል ታኔቭ ተናግረዋል ።

የጁፒተር አዳራሽ በምናባዊ እውነታ እንዴት እንደተፈጠረ በሊንኩ ላይ የበለጠ ማወቅ ይችላሉ https://youtu.be/Ph8fa8EON5Q .

ኤፍኤምኤክስ የአውሮፓ በጣም ተደማጭነት ያለው ዲጂታል ጥበባት፣ቴክኖሎጂ እና የንግድ ኮንፈረንስ ሲሆን በየአመቱ የእይታ ውጤቶች እና አኒሜሽን ባለሙያዎች፣እንዲሁም የጨዋታ ኢንዱስትሪ እና ትራንስሚዲያ ተወካዮች የቅርብ ጊዜ እድገቶችን እና መሳሪያዎችን፣ፈጠራ የንግድ ሞዴሎችን እና ሌሎችንም ያቀርባሉ። በቅርብ ጊዜ ተሳታፊዎቹ በምናባዊ እና በተጨባጭ እውነታ ላይ ባለሙያዎችን እንዲሁም ፓኖራሚክ ተኩስን ያካትታሉ - እነዚህ የፊልም ስራ እና በአጠቃላይ የመዝናኛ ኢንዱስትሪው አዲስ ገጽታዎች ናቸው። ከኢንዱስትሪ መሪዎች እና ጀማሪዎች አዳዲስ ፈጠራዎችን በቀጥታ ማየት እና ተግባራዊ ሴሚናሮችን እና የአለም አቀፍ ኩባንያዎችን የማስተርስ ትምህርቶችን መከታተል የምትችልበት ለጉባኤው የተለያዩ መርሃ ግብሮች እያንዳንዱ ተሳታፊ አስተዋፅዖ ያደርጋል።

ስለ ስቴት Hermitage

The State Hermitage - በዓለም ላይ ካሉት ትላልቅ ሙዚየሞች አንዱ - ከሶስት ሚሊዮን በላይ የጥበብ ስራዎች እና የአለም ባህል ሀውልቶች ስብስብ አለው። ሥዕል፣ ግራፊክስ፣ ቅርጻቅርጽ እና የተግባር ጥበብ ቁሶችን፣ አርኪኦሎጂካል ግኝቶችን እና የቁጥር ቁሶችን ያካትታል።

ካትሪን II ከበርሊን ነጋዴ I.E. የሥዕሎች ስብስብ ባገኘችበት ጊዜ የሄርሚቴጅ የተመሰረተበት ቀን 1764 እንደሆነ ይቆጠራል። ጎትስኮቭስኪ. ሙዚየሙ በየዓመቱ በታኅሣሥ 7 - የቅዱስ ካትሪን ቀን የተመሰረተበትን ቀን ያከብራል.

በታኅሣሥ 18, 1991 የሩስያ ፌዴሬሽን ፕሬዚዳንት ባወጣው አዋጅ የስቴት Hermitage ሙዚየም በሩሲያ ፌዴሬሽን ሕዝቦች ብሄራዊ ቅርስ ውስጥ በተለይም ጠቃሚ እቃዎች ዝርዝር ውስጥ ተካትቷል.

ስለ CROC

CROC ከ 1992 ጀምሮ በ IT ገበያ ውስጥ እየሰራ ሲሆን ዛሬ ከ 10 ቱ ታላላቅ የአይቲ ኩባንያዎች (RIA Rating, Kommersant-Dengi, RA Expert, 2015-2016) እና በሩሲያ ውስጥ ከፍተኛ 3 አማካሪ ኩባንያዎች (Kommersant-Dengi, RA) መካከል ነው. ኤክስፐርት", 2016).

CROC በአገሪቱ ውስጥ ካሉ የአይቲ አገልግሎት አቅራቢዎች መካከል ቁጥር 1 ነው (PAC, 2015); በኤሌክትሮኒክ ሰነድ አስተዳደር ስርዓቶች (EDMS \ ECM \ EDI) ገበያ ውስጥ በ BI- (CNews, 2016) እና ERP መፍትሄዎች (Tadviser, 2016) ክፍሎች ውስጥ በ IT outsourcing ገበያ (TAdviser, 2015) ይመራል (CNews, 2016) TAdviser, 2016), በቴሌኮሙኒኬሽን መስክ (RA ኤክስፐርት, 2016), በ IaaS የደመና መፍትሄዎች አቅጣጫ (CNews, 2016), እንዲሁም የውሂብ ማዕከል መሠረተ ልማት ግንባታ ውስብስብ ፕሮጀክቶች (CNews, 2016), ሕንፃዎች እና መዋቅሮች ( ዜና, 2016).

ኩባንያው በፋይናንስ ዘርፍ (TAdviser, 2016), የጤና እንክብካቤ (CNews, 2016), የትራንስፖርት ኩባንያዎች (CNews, 2016), ኢነርጂ (የምርት አስተዳደር ፖርታል, 2016 ከተማ), ኢንዱስትሪ ወደ ከፍተኛ 3 ምርጥ የሩሲያ የአይቲ አገልግሎት አቅራቢዎች መካከል ያለማቋረጥ ይመደባል። (ፖርታል "የምርት አስተዳደር", 2016).

CROC የራሱ የንግድ የመረጃ ማእከላት እና የራሱ የህዝብ ደመና አገልግሎቶችን ይሰጣል ፣ እና የግል እና የተዳቀሉ ደመናዎችን በራሱ የመረጃ ማእከላት አውታረመረብ እና በደንበኞች የመረጃ ማቀነባበሪያ ማዕከላት (DPCs) መሠረት ይገነባል። በኡፕታይም ኢንስቲትዩት የመረጃ ማእከሉ ለTIER III ሙሉ በሙሉ የተረጋገጠ በሃገር ውስጥ ብቸኛው ውህደት ነው። ለበለጠ መረጃ፡- [ኢሜል የተጠበቀ]

ከጣቢያው የተቀዳ የእኛን ይመዝገቡቴሌግራም

ምናባዊ እውነታ መነጽር አንድን ሰው የሚያስደንቅበት ጊዜ ከኋላችን ነው።ቪአር-ቴክኖሎጅዎች በፍጥነት በማደግ ላይ ናቸው, በተለያዩ መስኮች አዳዲስ እድሎችን ይከፍታሉ: ከመዝናኛ እስከ ህክምና.

አንድ ምሳሌ thePSYCHO የፈጠራ ምናባዊ እውነታ ምርቶችን የሚያመርት የሩሲያ ኩባንያ ነው። የተገነቡት ቴክኖሎጂዎች በልብ ወለድ ዓለማት ውስጥ ከፍተኛ ጥምቀትን እና ሙሉ ለሙሉ አዲስ ቪአር ተሞክሮን ይሰጣሉ። ይህ ሊሆን የቻለው ለክትትል ስርዓቱ ምስጋና ይግባው ነበር ፣ በዚህ መሠረት የPSYCHO ቪአር ተስማሚ የጣቶች ጥሩ የሞተር ክህሎቶችን ጨምሮ እያንዳንዱን የሰውነት እንቅስቃሴ ይከታተላል። ተጠቃሚዎች እንደዚህ አይነት ልብስ ለራሳቸው እንዲሞክሩ ፣የተለያዩ ቦታዎች ፣ ተግባሮች እና ምስሎች ያላቸው በርካታ የቪአር ጥያቄዎች ተፈጥረዋል።

"በዕድገት ደረጃው ላይ ትኩረት አድርገን ጎብኚዎች የእስር ቤቱን ጨለማ ኮሪደሮች ማሰስ እና ፍንጭ መፈለግ በሚችሉባቸው ተልዕኮዎች ላይ አተኮርን።ይላል ቭላድሚር ቡሹዌቭየPSYCHO ዋና ስራ አስፈፃሚ - ግን ብዙም ሳይቆይ ተገነዘብን-ተመልካቾች እንዲሁ ተኳሾችን ይፈልጋሉ ፣ እርስዎ ለምሳሌ ፣ ዞምቢዎችን መተኮስ ፣ የሳንካ መንጋ ማጥፋት ፣ ወዘተ ።.

የሴንት ፒተርስበርግ ነዋሪዎች ቴክኖሎጂውን በተግባር ለመፈተሽ የመጀመሪያው ሊሆኑ ይችላሉ - የ PSYCHHO የመጀመሪያ ቪአር-ተልዕኮ የታጠቀው እዚህ ነበር ። ይሁን እንጂ ገንቢዎቹ ለአዳዲስ ፕሮጀክቶች ትእዛዝ መቀበል በመጀመራቸው ብዙም ሳይቆይ ተዘግቷል.

« ሰራተኞቹን በአስቸኳይ ማስፋፋት እና ወደ አዲስ ቢሮ መሄድ አስፈላጊ ነበር. ከእንቅስቃሴው በኋላ ጣቢያውን ለመዝጋት ወስነናል እና በቀጥታ ለደንበኞች የፕሮጀክቶች ልማት ላይ ለማተኮር ወሰንን", - አስተያየቶች ቭላድሚር ቡሹቭ.

በአሁኑ ጊዜ የPSYCHO ቪአር ፕሮጄክቶችን መጎብኘት የሚችሉት የሞስኮ ነዋሪዎች እና እንግዶች ብቻ ናቸው-በእጃቸው ሁለት ቪአር ተልዕኮዎች (100 ካሬ ሜትር ለስምንት ተሳታፊዎች እና 90 ካሬ ሜትር ለአራት ተሳታፊዎች በቅደም ተከተል) እና አንድ የቪአር ኤግዚቢሽን በ ታዋቂው ዘመናዊ የጥበብ ማእከል (300 ካሬ ሜትር ለአራት ተሳታፊዎች). ቦታዎች ሁልጊዜ በደንበኛ መስፈርቶች መሰረት በጥብቅ የተነደፉ ናቸው.

እ.ኤ.አ. በ2015፣ የPSYCHO ፈጣሪዎች በአንዳንድ የገበያ ማዕከላት ውስጥ በሚገኙ ትንንሽ ባለገመድ ቪአር መስህቦች ተልእኮዎችን ለማዘጋጀት ተነሳሳ። ተጫዋቾቹ በልዩ ወንበሮች ላይ ተቀምጠው የራስ ቁር ለብሰው ጨዋታው ጆይስቲክን በመጠቀም ተቆጣጥሯል።

"እኔ አሰብኩ፡ ተጫዋቾቹ ያለ ሽቦዎች ሰፊ ቦታ ላይ የሚዘዋወሩበት እና ከእቃዎች ጋር በንክኪ የሚገናኙበት የቪአር ፍለጋን እንዳትሰራ ምን የሚከለክልህ ነገር አለ?- ያስታውሳል ዲሚትሪ ዱዳሬቭ, የቴክኒክ ዳይሬክተር. - ምንም እንዳልነበር ታወቀ። ይህንን ሃሳብ ለጓደኛዬ እና ለአሁኑ የPSYCHO ዋና ስራ አስፈፃሚ ቭላድሚር ቡሹዌቭ አካፍያለሁ። የፕሮጀክቱ ታሪክ በዚህ መልኩ ተጀመረ".

በዚህ ምክንያት የሃርድዌር መሳሪያዎችን የመንደፍ ደረጃ ቡድኑን ለስድስት ወራት ያህል ወስዶታል, እና በሴንት ፒተርስበርግ የ VR ፕሮጀክት ከተጀመረ ከሶስት ሳምንታት በኋላ በሞስኮ ውስጥ የፕሮጀክት ትእዛዝ ደረሰ.

በአለም ገበያ ላይ በሚቀርቡት የሳይኮ መከታተያ ስርዓት እና በ VR ምርቶች መካከል ካሉት ዋና ዋና ልዩነቶች አንዱ በሁለቱም የክትትል ሽፋን እና የተጫዋቾች ብዛት ላይ ገደቦች አለመኖር ነው። ኩባንያው በአሁኑ ጊዜ የዚህን ቴክኖሎጂ አቅም ሙሉ በሙሉ የሚያሳይ ፕሮጀክት በማዘጋጀት ላይ ይገኛል. በአዲሱ ተልዕኮ እስከ 30 ተጫዋቾች መሳተፍ ይችላሉ፣ እና አካባቢው 1000 ካሬ ሜትር ቦታ ይወስዳል። ኤም.

የPSYCHO ተልዕኮዎች በፍጥነት ተወዳጅነትን አግኝተዋል። አጭጮርዲንግ ቶ ዲሚትሪ ዱዳሬቭ፣ ተጫዋቾች በአሰቃቂ አካባቢዎች ውስጥ በጣም ግልፅ ግንዛቤዎችን ያገኛሉ። አንዳንዶች በመተላለፊያው ወቅት ከፍርሃት የተነሳ መነፅራቸውን ያወልቁ እና ለመቀጠል ፈቃደኛ አይደሉም። እንዲሁም፣ ጎብኚዎች መደበኛ ያልሆኑ የገጸ ባህሪ ምስሎችን ይፈልጋሉ። ለምሳሌ, በፍለጋው ደረጃዎች በአንዱ, ተጫዋቹ እራሱን እንደ ባዕድ ያያል ትልቅ ጭንቅላት, አረንጓዴ ቆዳ እና ሶስት ጣቶች. እርግጥ ነው፣ ወጣቶች ለቪአር ተልዕኮዎች በጣም ይፈልጋሉ፡ የጎብኚዎች አማካይ ዕድሜ ከ16-25 ዓመት ነው።

« የዕድሜ ክልል በጣም ሰፊ ነው። ብዙውን ጊዜ በጥያቄው ጭብጥ ላይ የተመሰረተ ነው - ሁለቱም ልጆች ያሏቸው ቤተሰቦች እና ከ 65 ዓመት በላይ የሆኑ አዋቂዎች ወደ እኛ ይመጣሉ", ማስታወሻዎች ቭላድሚር ቡሹቭ.

በPSYCHO ቡድን የተፈጠሩ ቴክኖሎጂዎች በሩሲያ ምናባዊ እውነታ ገበያ ላይ ተፈላጊ ናቸው። ፓቬል ጎሉቤቭ, የይዞታ ልማት ዳይሬክተር የሳይበር ቦታኩባንያው የራሳቸውን ፕሮጀክት ለመፍጠር እርዳታ ለማግኘት ወደ PSYCHO ዞር ብለዋል፡-

« በሳይበርስፔስ፣ ለሁሉም ምርጫዎች የጨዋታ አማራጮችን ለታዳሚዎች ለማቅረብ እንጥራለን። ለዚያም ነው ቡድናችን የVR Arena ፕሮጄክትን ለመፍጠር ልዩ ሶፍትዌሮችን ወደ ሰራው እና ቴክኒካዊ እውቀታቸውን ወደ ሚያጋራው thePSYCHO የዞረ። ይህ 4x4 ቡድን ተኳሽ ተጫዋቾች በአንድ ምናባዊ ቦታ ላይ የሚጣሉበት ነው። በእኛ አስተያየት, ይህ እድገት ለመዝናናት ብቻ ሳይሆን የቡድን መንፈስ እንዲሰማ ያደርጋል, ይህም ለድርጅት ክስተት ወይም ለቡድን ግንባታ ሊሆን ይችላል.».

በሞስኮ እና በሴንት ፒተርስበርግ በርካታ ስኬታማ ፕሮጀክቶችን ከጀመርን, የ PSYCHO ፈጣሪዎች አያቆሙም.

« የአውሮፓ እና የአሜሪካ ገበያዎች ከሩሲያኛ ይልቅ በእውነተኛ ስራ እና ተስፋ ሰጪ ፕሮጀክቶች አፈፃፀም ላይ በጣም አሳሳቢ ናቸው. ስለዚህ, ለእኛ, ለአለምአቀፍ መውጫው ሙሉ ለሙሉ የመግባት ተግባር ከፍተኛው ቅድሚያ የሚሰጠው ነው.", - ማስታወሻዎች ዲሚትሪ ዱዳሬቭ.

ከሌሎች አገሮች ሊሆኑ ከሚችሉ ደንበኞች ጋር ለመነጋገር የኩባንያው ተወካይ ቢሮ በማልታ ተፈጠረ, ለዚህም ምስጋና ይግባውና የውጭ ደንበኞች የተፈጠሩ ቴክኖሎጂዎችን ለማየት እና ለመሞከር ቀላል ሆኗል.

« እኛም ጀመርን።ቪአር- በኦስትሪያ እና በቤልጂየም ውስጥ የማምለጫ ክፍሎችን በየቀኑ ከውጭ ለመጡ ደንበኞች የማምለጫ ክፍሎችን ለማዘጋጀት እየተደራደርን ነው። ከነሱ መካከል የመንግስት ኤጀንሲዎች ይገኙበታል።", - ይላል ቭላድሚር ቡሹቭ.

የ PSYCHO ወደ ዓለም አቀፍ ገበያ መግባትን በተመለከተ ትንበያዎችን በተመለከተ የባለሙያዎች አስተያየት እዚህ ይለያያሉ. ለምሳሌ, ኢሊያ ሲሞኖቭበ CROC የቨርቹዋል ሪያሊቲ ሴንተር የ VR ልማት ላብራቶሪ ኃላፊ ምንም እንኳን የመጀመሪያዎቹ የንግድ ጉዳዮች ሳይኖሩ ድምዳሜ ላይ ለመድረስ ገና በጣም ገና ቢሆንም ኩባንያው እድሉ እንዳለው ያምናሉ።

« በራሳቸው ምርት ላይ ከተሰማሩ የቴክኖሎጂ አጋሮች ጋር ልምድ መለዋወጥ አስደሳች ነው። የሩሲያ ቪአር ገንቢዎች ከውጭ አጋሮች ጋር ሊወዳደሩ የሚችሉ በአንጻራዊ ሁኔታ አነስተኛ ኢንቨስትመንት ያላቸውን ምርቶች ማምረት ጀምረዋል».

አንድሬ ሊሶቭስኪየሆሎግራፊያ.ስፔስ ፖርታል ዋና አዘጋጅ ፕሮጀክቱን የበለጠ በጥብቅ ወስዷል። በእሱ አስተያየት, thePSYCHO በቴክኖሎጂ ዝቅተኛ ካልሆኑ በርካታ ቁጥር ያላቸው ተወዳዳሪዎች ጋር ይገናኛል. በአለም ገበያ ላይ ጠንካራ አቋም ለመያዝ ከፍተኛ ጥራት ያለው እና ዋናውን ምርት ማቅረብ አስፈላጊ ነው.

« በዚህ ገበያ ውስጥ የማይደነቅ ይዘት ያላቸው ኩባንያዎች ልክ እንደ Oculus Rift፣ Sony PlayStation VR እና HTC Vive ያላቸው እንደ ምናባዊ እውነታ ክለቦች ይሞታሉ። ምክንያቱ ቀላል ነው፡- የAAA ጨዋታዎች እና የራስ ቁር ባርኔጣዎች በሁለት አመታት ውስጥ ለማንኛውም ተጫዋች የተለመደ ነገር ይሆናሉ። የቤት ውስጥ ይዘት እንዲሁ ጥሩ ወይም እንዲያውም የተሻለ ከሆነ ለምን ወደ የትኛውም ቦታ ይሂዱ? ThePSYCHO የራሱን ከፍተኛ ደረጃ ያለው ይዘት መፍጠር እና ወደ ኃይለኛ ፍራንቺሶች ማስተዋወቅ ከቻለ ወይም ከእነዚህ ፍራንቸሶች ውስጥ አንዱን ማግኘት ከቻለ ይሰራል። ያለበለዚያ ይህንን ጠባብ እና ብዙም የማይፈለጉትን አስፈላጊ ባልሆኑ ምክንያቶች ለመያዝ ለባለሙያዎች በመሳሪያዎች ልማት ላይ ማተኮር የተሻለ ነው።».

የ PSYCHO ቡድን ለባለሙያዎች መሳሪያዎች እድገት ትኩረት ይሰጣል. በአንድ ዓመት ተኩል ጊዜ ውስጥ የቪአር ተልእኮዎችን ወደ ትግበራ ከገባ በኋላ ኩባንያው አዲስ የ MEDVR አካባቢን ማዳበር ጀመረ ። በተፈጠሩት ቴክኖሎጂዎች ላይ በመመርኮዝ የላፕራስኮፒክ ስራዎችን ለማስመሰል የሚያስችል መሳሪያ ተዘጋጅቷል ፣ ይህም ሊሆን ይችላል በዓለም ዙሪያ interns ለማሰልጠን መሠረት.

ተማሪው የሰውን አካል እና የአካል ክፍሎችን በ VR መነጽሮች ማያ ገጽ ላይ ያያል, እና የሳይኮ መከታተያ ስርዓት ሁሉንም እንቅስቃሴዎች በንዑስ ሴንቲሜትር ትክክለኛነት ይወስናል.

« የ MEDVR የማስመሰል መሳሪያዎች በክሊኒኮች ፣ በሕዝባዊ እና በግል የማስመሰል ማዕከላት ፣ እንዲሁም በዩኒቨርሲቲዎች እና በወታደራዊ ድርጅቶች ውስጥ ሊያገለግሉ ይችላሉ ።- ይናገራል Evgeny Kostyushovየ MEDVR ኃላፊ. - ከሩሲያ፣ ከሳውዲ አረቢያ እና ከዩኤስኤ የመጡ ደንበኞች የማስመሰያ መድሀኒት መሣሪያዎች ላይ ፍላጎት አሳይተዋል።».

በአጠቃላይ ኩባንያው ወደ 20 የሚጠጉ የተለያዩ ሲሙሌተሮችን ለመልቀቅ አቅዷል፣ ከነዚህም መካከል ለቡድን ስልጠና መፍትሄዎችም ይኖራሉ።

በገበያ ውስጥ ምን ያህል እና ምን ያህል ገቢ ማግኘት እንደሚችሉ ቪአርእና አር.

ለመቃወም ምንም ምክንያት የለም የህ አመትምናባዊ ቦታ ከሁሉም በኋላ እውን ይሆናል። ነገ ደንበኞቻችን ሊሆኑ ለሚችሉ ተራ ተጠቃሚዎች ብዙኃን ይሄዳል።

ለሥራ ፈጣሪዎች ሁሉም ማለት ይቻላል የመማሪያ መጽሃፍ ያመለክታል ለማንኛውም ተግባር በጣም ጥሩው ጊዜ ዛሬ ነው።. ለዚህም ነው ብዙ ቁልፍ ቦታዎችን ለይተናል, በመነሻዎቹ ውስጥ አሁን እራስዎን ማግኘት ይችላሉ - ምርጫው የእኛ ነው.

በዚህ ጉዳይ ላይ ከመጥለቅዎ በፊት ስለ መሰረታዊ ነገሮች መረዳት ጠቃሚ ነው ቪአር እና ልማት .

1. የቪአር የራስ ቁር እና የኤአር መነጽሮች ሽያጭ

በዚህ ጉዳይ ላይ ስለ ሁለቱም ምናባዊ እና የተጨመረው እውነታ እየተነጋገርን ነው. በእያንዳንዱ ምድብ ዛሬ ጀግኖቻቸውን ይለያሉ, እነሱም መመሪያችን ይሆናሉ. እዚህ ሶስት ዋና አቅጣጫዎች አሉ- የሞባይል ቪአር, ሙሉ ቪአርእና አር.

ካርቶንጉግል, Gear ቪአርሳምሰንግእና 360 ቪአርLG- ቁልፍ የሞባይል ተጫዋቾች ቪአር- ገበያ. የመጀመሪያው በቤት ውስጥም ቢሆን ለብቻው ሊሰበሰብ ይችላል, ስለዚህ ለእነዚያ በጣም ጥሩ አማራጭ ሊሆን ይችላል መክፈል አይፈልግም።.

ቪዲዮው ስለ እንደዚህ ያሉ ብዙ አስደሳች ነገሮችን ይነግርዎታል "መሰረታዊ" የራስ ቁርስለዚህ እንዲመለከቱ እንመክራለን.

ከእነዚህ ሶስት መፍትሄዎች ጋር ለመስራት, ዘመናዊ ከፍተኛ አፈፃፀም ያላቸው ስማርትፎኖች ያስፈልጋሉ, እነሱም በመሠረቱ መለዋወጫዎች ናቸው. ስለዚህ, እነሱን በመሳሪያዎች መሸጥ በጣም ምክንያታዊ ነው ዝግጁ የሞባይል ንግድ.

PlayStation ቪአርሶኒ, ስምጥኦኩለስእና ቪቭHTCእና ቫልቭ- አሁንም በትክክል ለአዋቂዎች ቪአር መፍትሄዎችን አልተጠቀመም። የመጀመሪያው አማራጭ ገና በይፋ አልቀረበም (በጥቅምት ወር እየጠበቅን ነው), ግን እኔ በግሌ አስባለሁ ብቁ ተወዳዳሪሌሎች ሁለት መፍትሄዎች.

ወደ ሙሉ መጠን ምናባዊ ዓለም ለመግባት፣ ያስፈልግዎታል የመሠረት ጣቢያ, እነዚህ ሁሉ የራስ ቁር አስቀድሞ ሊገናኙበት የሚችሉት. ባለፉት ሁለት ሁኔታዎች, ይህ ምርታማ ነው ፒሲከሙሉ የቪዲዮ ካርድ ጋር። በመጀመሪያው - PlayStation 4ወይም 4.5 የቀን ብርሃን ካየች ።

ብርጭቆጉግልእና ሆሎሌንስማይክሮሶፍት- በአውሮፕላኑ ውስጥ ሌላ የበለጠ ወይም ያነሰ ከባድ አማራጮች የሉም አር, የተጨመረው እውነታ, በቃ ዛሬ የለም.

እዚህ የሥራ መርሆችዘመናዊ የተሻሻለ እውነታ በባለሙያዎች ተብራርቷል-

ያለ እነርሱ, በመካከላቸው ያለውን ዋና ልዩነት አይረዱም ሆሎሌንስማይክሮሶፍትእና Oculus Rift. ከመካከላቸው የትኛው የወደፊት ነው - ሁለቱም ምርቶች ዋና ሲሆኑ በሁለት ዓመታት ውስጥ እናገኛለን ።

2. ተጨማሪ መለዋወጫዎችን መተግበር

ዛሬ በገበያ ላይ ያሉ ሁሉም ነገሮች ማለት ይቻላል ቪአር- እና አር- ምርቶቹ በእውነቱ መለዋወጫዎች ናቸው። ፒሲ, ኮንሶሎች ወይም ተንቀሳቃሽ መሳሪያዎች. ግን በዚህ ጉዳይ ላይ ይሰራል. matryoshka መርህ, ስለዚህ መለዋወጫዎች በተጨማሪ መለዋወጫዎች ሊኖራቸው ይችላል.

ሞባይል ቪአርእና አርበአጠቃላይ, በዚህ ረገድ, ትንሽ ሊያቀርብ ይችላል - አንዳንድ መያዣዎች እና ሌሎች ቆርቆሮዎች. ምናልባት፣ ለተንቀሳቃሽ ምናባዊ እውነታ ተቆጣጣሪዎችም ይመጣሉ፣ ነገር ግን እነርሱን የገቢ ምንጭ ለማድረግ ምክንያቱ አከራካሪ ነው።

በአዋቂዎች ውስጥ ቪአርለመሮጥ ቦታ አለ. ስለ ትግበራ አስቀድመን መነጋገር እንችላለን Oculus Touchእና ጆይስቲክስ ከ Xbox Oneስምጥ, Vive መቆጣጠሪያለዘሮቹ HTC, መንቀሳቀስእና DualShock 4PlayStation ቪአር- ያለፉት ዓመታት ተሞክሮ እንደሚያሳየው ይህ ሁሉ በመደበኛነት ይፈርሳል እና መተካት ይጠይቃል። በጣም ጥሩ አማራጭ.

3. ምናባዊ የመስመር ላይ ግብይት

ካመንክ TechCrunch, አሊባባቀድሞውኑ ዛሬ ላይ ያተኩራል የጨመረው እውነታ ቬክተርይህም የመስመር ላይ ማከማቻ ሽያጭን በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል። በዚህ ሊረዳው አቅዷል። Magic Leapቀድሞውኑ ተዛማጅ የ AR ልምድ ያለው።

በእርግጠኝነት አማዞንእና ኢቤይየቻይና ተፎካካሪዎችን ተነሳሽነት ይደግፉ ። ሁሉም አንድ ላይ ይሆናሉ trendsettersበግዢ ውስጥ በምናባዊ እና በተጨባጭ እውነታ - የሁሉም የቲቪ ማከማቻዎቻችን ህልሞች።

ምናልባትም እ.ኤ.አ. በ2020፣ የሀገር ውስጥ የመስመር ላይ ቸርቻሪዎች እንኳን አዲስ አዝማሚያን ይደግፋሉ፣ ስለዚህ የአሁኑ ወይም ሊሆኑ የሚችሉ የጣቢያ ባለቤቶች ስለሱ ማሰብ አለባቸው። ቀድሞውኑ ዛሬ.

4. የሞባይል ኔትወርኮች አጠቃቀም ክፍያዎች

በዚህ ሁኔታ, ወደ ንግዱ ለመግባት ገደብ በጣም ከፍተኛ እና ተገቢ ያልሆነ. የምናባዊ እውነታን በጭራሽ አናስብም ፣ ግን በተጨባጭ እውነታ ፣ የሞባይል በይነመረብ መዳረሻ የሚሰጡ ሴሉላር ኦፕሬተሮች በእርግጠኝነት “ይሞቃሉ” - በተለይም ባልተገደበ የበይነመረብ ታሪፎች።

አንድ ምሳሌ እንውሰድ ጎግል መስታወት. በእውነታው ዓለም ውስጥ ስላሉ ነገሮች ተጨማሪ መረጃን ለማሳየት መነጽሮች ገደብ የለሽ የመረጃ ምንጭ ያስፈልጋቸዋል - ኢንተርኔት. አንድ ሰው የሚናገረው ምንም ይሁን ምን, ያለ እሱ በማንኛውም መንገድ.

5. ማስታወቂያ እና ተዛማጅ ሮያሊቲዎች

ወደዚህ እንሂድ ይዘት መፍጠር. ይህ የሶፍትዌር የልማቱን ክፍል ማጥናት ይጠይቃል ቪአርሶፍትዌር, ይህም የተወሰነ ጊዜ ይወስዳል. ቢሆንም, ዛሬ በዚህ መስክ ውስጥ በጣም ብዙ እውነተኛ ከባድ ልዩ ባለሙያዎች የሉም, ስለዚህ በእርግጠኝነት "መተኮስ" ዕድል አለ.

7. የፕሪሚየም ይዘት ከአንድ ጊዜ ክፍያ ጋር

ማንኛውም ፕሪሚየም ይዘት በቅድሚያ መከፈል አለበት፣ ግን አንዴ ብቻ. በአብዛኛዎቹ ጉዳዮች ፣ በጥራት ከፍሪሚየም ጋር በእጅጉ የላቀ ነው ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ በጊዜ ክፈፎች የተገደበ ነው - ጨዋታውን በሁለት ሰዓታት ወይም ቀናት ውስጥ አጠናቅቀዋል ፣ ለምሳሌ ፣ ቀጣዩን ይግዙ።

አንዳንድ ጊዜ ይከሰታል ከፍሪሚየም ማስታወሻዎች ጋር ፕሪሚየም. ከዚያ የውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች ለተጨማሪ ገቢ በጣም ጥሩ ወደሆኑ ፕሮጀክቶች ይታከላሉ። ይህ ቀድሞውንም ከመጠን ያለፈ ነው፣ እና ተጠቃሚ ሊሆኑ የሚችሉ ሰዎችን ብቻ የሚያበሳጭ ይመስለኛል።

በነገራችን ላይ ብዙ ገንቢዎች ፍሪሚየም ዛሬ በገንዘብ ረገድ የበለጠ ተስፋ ሰጪ መሆኑን እርግጠኛ ቢሆኑም አንዳንዶች ይህን አስተያየት ይቃወማሉ። ፕሪሚየም ፈጣሪ የአልቶ ጀብዱለምሳሌ እንዲህ ይላል። መደበኛ ሽያጭለማግኘት በቂ ምክንያታዊ ዒላማ ታዳሚ.

8. ለይዘት አገልግሎቶች መመዝገብ

አገልግሎቶቻቸውን በደንበኝነት ተመዝጋቢነት የሚሰጡ አገልግሎቶች ሌላ ታሪክ ናቸው። ኔትፍሊክስ, አማዞን, ሁሉ, Spotifyእና አሁንም ተመሳሳይ ነው አፕል ሙዚቃ- በጣም ብሩህ የዓለም ምሳሌዎች. ወርሃዊወይም ሌላ ክፍያእና ሁሉንም የሀብቱን ጥቅሞች ሙሉ በሙሉ ማግኘት - እንደዚያ ነው የሚሰራው።

9. B2B ንግድ - ማዋቀር እና ጥገና

እርግጥ ነው, ዓለም ሁልጊዜም ይኖራል "ትጥቅ የሌላቸው" ተጠቃሚዎች እና የእጅ ባለሙያዎችማን ሊረዳ ይችላል. ወደዚህ ከዋስትና ውጭ አገልግሎት፣ የሚከፈልበት ብልጭታ እና ሌሎች ተጨማሪ አገልግሎቶችን እንጨምራለን እና ለትንሽ ጥሩ ምክንያት እናገኛለን B2B- ንግድ.

10. የቲማቲክ ሚዲያ መፍጠር

በጣም በቅርብ ጊዜ, ምናባዊ እና ተጨባጭ እውነታን የሚያዳብር ኩባንያ ተባባሪ መስራቾች አንዱ ሆነን. በዚህ ረገድ, በቅርብ ጊዜ ውስጥ, በእኛ የፊት-መጨረሻ ገንቢ Lyubov Lozhkina, ስለ ቪአር ፕሮጀክቶች ከፍተኛ ጥራት ያለው ልማት ተከታታይ የተተረጎመ መጣጥፎች እናቀርብልዎታለን.

ሂድ...

ይህ መጣጥፍ ስለ ቪአር ፕሮጄክቶች ጥራት ልማት ተከታታይ ቁሳቁሶች መግቢያ ነው። ከጊዜ በኋላ ወደ ተጨማሪ ቁሳቁሶች ማገናኛዎች ይሟላል.

ምናባዊ እውነታ አስደሳች አዲስ ቴክኖሎጂ ብቻ አይደለም. ቪአር ነው። ሙሉ በሙሉ አዲስ የመገናኛ መንገድ.ቴክኖሎጂው በጣም ወጣት ስለሆነ ምንም የተመሰረቱ ደንቦች እና የተረጋገጡ ዘዴዎች የሉም.

ፍጹም ነፃነት - ሁሉም ሰው ከባዶ ይጀምራል.

የቪአር እንቅስቃሴ በ80ዎቹ ውስጥ ነበር (ከዚያም የሃርድዌር ውስንነቶች ግስጋሴውን በእጅጉ ቀንሰዋል)። ነገር ግን፣ ለዘመናዊ ቴክኖሎጂ እና ለቪአር ኢንደስትሪ ስኬት የመጀመሪያዎቹ በጣም ጠቃሚ ስለ ቪአር መተግበሪያ ልማት ግንዛቤዎች ባለፉት ሁለት ዓመታት ውስጥ ብቅ ማለት ጀመሩ።

በጊዜ ሂደት, ይህ እውቀት ይከማቻል, አዳዲሶች ይታያሉ, እና በተሞክሮ የተሞከሩ ዘዴዎች ይታያሉ.

በዚህ ተከታታይ መጣጥፎች ውስጥ ፕሮጀክትዎን ወደ አዲስ የጥራት ደረጃ የሚወስዱትን የቪአር ልማት በጣም አስፈላጊ ባህሪያትን መመልከት እንፈልጋለን።

1 - ወደ ምናባዊው ዓለም እይታ


የመሠረታዊ ነገሮች መሠረት እና ከጥንታዊ ሚዲያ ጋር ሲነፃፀሩ ትልቁ ልዩነት የቨርቹዋል ካሜራ አያያዝ ነው, በመጀመሪያ ስለምንነጋገርበት ነው. በዚህ ደረጃ የተሳሳቱ ውሳኔዎች ከተደረጉ፣የእኛ ቪአር ማመልከቻዎች ያስከትላሉ ማቅለሽለሽ እና ራስ ምታት.

ስለዚህ, በቪአር አፕሊኬሽኖች እድገት ወቅት, ለዚህ ገጽታ ብዙ ትኩረት መስጠት ተገቢ ነው. እና ከመሠረታዊ ህጎች ጋር ከተጣመርን, ስለ ደስ የማይል የጎንዮሽ ጉዳቶች መጨነቅ አንችልም.

2 - አቀራረብ: ዘዴዎች እና ዘዴዎች


ከዚያም ሁለተኛውን አስፈላጊ ነገር እንመለከታለን፡ ቀረጻ። እዚህ ስለ ምስላዊ አካል እንነጋገራለን, በመጀመሪያ, ስለ ፍጥነት እና ከፍተኛ የፍሬም ፍጥነት.

መሰረታዊ ቴክኒካዊ ፅንሰ-ሀሳቦችን በጥልቀት እንመረምራለን, ነገር ግን ዘመናዊ ሞተሮች በተቻለ መጠን አብዛኛውን ስራውን እንደሚወስዱ ያስታውሱ.

እንዲሁም ሌሎች ሊሆኑ የሚችሉ መሳሪያዎችን እንመለከታለን ከኤንጂኑ ጋር መስተጋብር መፍጠርእና የሶስተኛ ወገን ቴክኖሎጂዎች ከቪአር አፕሊኬሽኖቻችን ጋር ያለችግር እንዲሰሩ ምናባዊ ዓለሞችን ለመንደፍ እና ለማዳበር ያግዙን።

3 - ድምጽ


ቪአር አፕሊኬሽኖችን በሚገነቡበት ጊዜ የድምፅ ውጤቶች ከመቼውም ጊዜ ይበልጥ አስፈላጊ ናቸው። ትክክለኛው የድምፅ አጠቃቀም ጥምቀትን ያሻሽላል እና ልምዱን ወደሚቀጥለው ደረጃ ያደርሰዋል።

በሚተገበሩበት ጊዜ ትኩረት መስጠት ያለብዎት, ምን አይነት ዘዴዎች እንዳሉ እና በድምፅ መኮረጅ ውስጥ አሁንም ማታለል ለምን አለ?- በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ስለዚህ ሁሉ እንማራለን. በተጨማሪም, የሃርድዌር ጉዳዮች እና ሌሎች አስፈላጊ ነጥቦች ይነካሉ.

4 - በቪአር ውስጥ የተጠቃሚ በይነገጽ



በቪአር የተጠቃሚ በይነገጽ መንደፍ ወይም የሰው-ማሽን መስተጋብር በአዲስ ፈተናዎች የተሞላ ነው።

ክላሲክ 2D በይነገጽ ንድፍ መርሆዎችን መተግበር በምናባዊ ዕውነታ ውስጥ አይሰራም። ከአዳዲስ ማጠቃለያዎች ጋር ሙከራ ያድርጉ። ይህ የሚመለከተው የመቆጣጠሪያዎችን አጠቃቀም ብቻ ሳይሆን የእይታ ማዕዘናችንን በምንቆጣጠርባቸው ምናባዊ እውነታዎች መነጽር ላይም ጭምር ነው።

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በዚህ ጉዳይ ላይ ያሉትን እድገቶች እና አስተያየቶች እና በፕሮጀክትዎ ውስጥ እንዴት ሊተገበሩ እንደሚችሉ እንመለከታለን. ይህ ሁሉ በጣም አስደሳች ነው, እና በ VR ዲዛይን መስክ ውስጥ የመሠረታዊ ነገሮች መሠረት ነው, ይህም በእውነት ጥሩ አፕሊኬሽኖችን ለማዳበር ለሚፈልግ ለማንኛውም ሰው ጠቃሚ ይሆናል.

ምን ማሳየት ተገቢ ነው እና ያልሆነው ፣ የእኛ ቪአር ፕሮጄክታችን በተጠቃሚው ላይ ምን ተጽዕኖ ያሳድራል እና ለእሱ ምን ማስተላለፍ እንፈልጋለን? በቪአር ፕሮጄክቶች ውስጥ የተወሰኑ የስነምግባር ማዕቀፎችን ማክበር እንደማንኛውም ቦታ አስፈላጊ ነው።

በጥልቅ ጥምቀት ምክንያት በተጠቃሚው ወይም በተጫዋቹ የስነ-ልቦና ሁኔታ ላይ የበለጠ ተጽእኖ አለን። ይህ ትልቅ ኃላፊነት ነው, እና በእሱ ላይ ጥንቃቄ ማድረግ አለብዎት.

ምን ትኩረት መስጠት እንዳለቦት እና የትኞቹ መርሆዎች እንዳሉ, በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንመለከታለን. በተጨማሪም፣ ቪአር እንደሌሎች ሚዲያዎች ጠንካራ የመተሳሰብ ስሜት ለምን እንደሚያመነጭ እንረዳለን።

6 - VR ልማት ዘዴ


የጥሩ ቪአር መተግበሪያ በጣም አስፈላጊ መሠረቶች ከመንገድ ውጭ በመሆናቸው በመጨረሻ ጥሩውን የእድገት ሂደት እንመለከታለን።

የንድፈ ሃሳባዊ እውቀት በራስ-ሰር ታላቅ ስኬት ዋስትና ሊሰጥዎት አይችልም። የራስዎን ልምድ ማግኘት እና ሃሳቦችዎን በተግባር መሞከር አለብዎት.

በቲዎሪ እውቀት ታጥቀን ወደ ልምምድ መውረድ እንችላለን። ይበልጥ ውጤታማ በሆነ መንገድ እንዴት ማዳበር እንደሚቻል, በፍጥነት ይማሩ እና ሙከራ ያድርጉ - ይህ ሁሉ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንመለከታለን. እንዲሁም ለምን በራስዎ አስተያየት ላይ ብቻ መተማመን እንደሌለብዎት እና “የቪአር እግሮች” ምን እንደሆኑ እንረዳለን።

ሂድ

በቅርቡ የሚመጣው በዚህ አስደሳች ተከታታይ የቪአር ልማት እውቀትን የሚያሻሽል የመጀመሪያው መጣጥፍ ነው።

በማንኛውም ሁኔታ እነዚህን ሁሉ ዘዴዎች እና መርሆዎች በተግባር ላይ ማዋል አስፈላጊ ነው. ከዚህም በላይ ሁሉንም ነገር መጠየቅ እና መሞከር ተገቢ ነው.

ይህ ሁሉ እውቀት ግንዛቤዎች እና የቪአር ማህበረሰብ ትንሽ ልምድ ነው። ብዙ ገና አልተፈለሰፈም ወይም አልተገኘም። እና እርስዎ ማድረግ የሚችሉት በጣም መጥፎው ነገር በሌላ ሰው አስተያየት ላይ መታመን ወይም እራስዎን መገደብ ነው።

በተለያዩ ርዕሰ ጉዳዮች ላይ የበለጠ መረጃ ለማግኘት፣ ከ Oculus የምርጥ ልምዶች መመሪያን ይመልከቱ። ጎግል የተማሩትን በመመሪያው እና በCardboard APP ላይ አሳትሟል። ስለ ቪአር ዲዛይን በጄሰን ጄራልድ የተሰኘው መጽሐፍ እንዲሁ በጣም አስደሳች ነው።

ቪአር እና ኤአር ምንድን ናቸው?

ምናባዊ እውነታ በቴክኒካል መንገድ የተፈጠረ አለም ነው, ወደ አንድ ሰው በስሜቱ የሚተላለፍ: እይታ, መስማት, ማሽተት, ንክኪ እና ሌሎችም. ምናባዊ እውነታ ሁለቱንም ተጋላጭነት እና የተጋላጭ ምላሾችን ያስመስላል።

የተጨመረው እውነታ (AR - "የተጨመረው እውነታ") - ማንኛውንም የስሜት ህዋሳት መረጃ በመጨመር እውነተኛውን ዓለም የሚያሟሉ ቴክኖሎጂዎች. ምንም እንኳን ስሙ ቢሆንም, እነዚህ ቴክኖሎጂዎች ሁለቱም ምናባዊ መረጃዎችን ወደ እውነተኛው ዓለም ያመጣሉ እና እቃዎችን ከእሱ ማስወገድ ይችላሉ. የኤአር ዕድሎች የተገደቡት በመሳሪያዎች እና በፕሮግራሞች አቅም ብቻ ነው።

በ AR እና VR መካከል ያለውን ልዩነት ወዲያውኑ ማጣራት ጠቃሚ ነው፡-

ቪአር እውነተኛውን ዓለም ያግዳል እና ተጠቃሚውን በዲጂታል ዩኒቨርስ ውስጥ ያጠምቀዋል።የጆሮ ማዳመጫ ከለበሱ እና በድንገት ከሳሎን ፈንታ በዞምቢዎች ውጊያ መካከል እራስዎን ካገኙ ይህ ቪአር ነው።

ኤአር የዲጂታል አለም አካላትን ወደ እውነተኛው አለም ያክላል።በመንገድ ላይ እየሄዱ ከሆነ እና በድንገት ከፊት ለፊትዎ ባለው የእግረኛ መንገድ ላይ የ Dragonite ፖክሞን ከታየ ይህ AR ነው።


የተሻሻለ የእውነታ ምሳሌ፡- Pokemon GO ጨዋታ

የ AR/VR ታሪክ

በአጠቃላይ የቨርቹዋል እውነታ እድገት ባለፈው ክፍለ ዘመን በ 50 ዎቹ ውስጥ መጀመሩ ተቀባይነት አለው. እ.ኤ.አ. በ 1961 ፊሊኮ ኮርፖሬሽን ለወታደራዊ ዓላማዎች የመጀመሪያውን የ Headsight ምናባዊ እውነታ ባርኔጣዎችን አዘጋጅቷል ፣ እና ይህ በእውነተኛ ህይወት ውስጥ የቴክኖሎጂው የመጀመሪያ መተግበሪያ ነው። ግን ዛሬ ባለው ምደባ ላይ በመመስረት ስርዓቱ ለኤአር ቴክኖሎጂዎች መሰጠት ይመርጣል።

ሞርተን ሄሊግ የምናባዊ እውነታ አባት እንደሆነ ይታሰባል። እ.ኤ.አ. በ 1962 "ሴንሶራማ" የተባለውን የአለማችን የመጀመሪያውን ቨርቹዋል ሲሙሌተር የባለቤትነት መብት ሰጠ። መሳሪያው የ 80 ዎቹ የቁማር ማሽኖችን የሚመስል እና ተመልካቹ እንደ ብሩክሊን አውራ ጎዳናዎች ላይ ሞተር ሳይክል መንዳትን የመሰለ መሳጭ የሆነ ምናባዊ እውነታ ተሞክሮ እንዲለማመድ የፈቀደ መሳሪያ ነበር። ነገር ግን የሄሊግ ፈጠራ በባለሀብቶች መካከል አለመተማመንን ፈጠረ እና ሳይንቲስቱ ልማቱን ማቆም ነበረበት።


"ሴንሶራማ" ሄሊግ


ከሃይሊግ ከጥቂት አመታት በኋላ፣ ተመሳሳይ መሳሪያ በሃርቫርድ ፕሮፌሰር ኢቫን ሰዘርላንድ አስተዋወቀ፣ እሱም ከተማሪው ቦብ ስፕሮል ጋር፣ የዳሞክልስ ሰይፍ ፈጠረ፣ በጭንቅላት ማሳያ ላይ የተመሰረተ የመጀመሪያው ምናባዊ እውነታ። መነጽሮቹ ከጣሪያው ጋር ተያይዘው ነበር, እና ምስል በኮምፒዩተር ውስጥ ተሰራጭቷል. ይህን የመሰለ አስቸጋሪ ፈጠራ ቢኖርም ሲአይኤ እና ናሳ ለቴክኖሎጂው ፍላጎት ነበራቸው።

እ.ኤ.አ. በ1980ዎቹ፣ VPL ምርምር የበለጠ የላቀ ምናባዊ እውነታ መሳሪያዎችን፣ የአይን ስልክ መነጽሮችን እና ዳታ ግሎቭን አዘጋጅቷል። ኩባንያው በ13 አመቱ ወደ ዩኒቨርሲቲ የገባው ጎበዝ የፈጠራ ሰው ጃሮን ላኒየር የፈጠረው ነው። “ምናባዊ እውነታ” የሚለውን ቃል የፈጠረው እሱ ነው።

የተሻሻለው እውነታ እስከ 1990 ድረስ ሳይንቲስት ቶም ካውዴል “የተጨመረው እውነታ” የሚለውን ቃል እስከፈጠሩበት ጊዜ ድረስ ከምናባዊ እውነታ ጋር አብሮ ነበር። እ.ኤ.አ. በ 1992 ፣ ሉዊስ ሮዝንበርግ ለአሜሪካ አየር ኃይል ከመጀመሪያዎቹ የሚሰሩ የተጨመሩ የእውነታ ስርዓቶችን ፈጠረ። የ Rosenberg's exoskeleton ወታደሮቹ ከርቀት መቆጣጠሪያ ማእከል ማሽኖችን እንዲቆጣጠሩ አስችሏል. እና እ.ኤ.አ.

በ 90 ዎቹ ውስጥ, ሌሎች አስደሳች ግኝቶች ነበሩ, ለምሳሌ, አውስትራሊያዊቷ ጁሊ ማርቲን ምናባዊ እውነታን ከቴሌቪዥን ጋር አገናኘች. በተመሳሳይ ጊዜ ምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም የጨዋታ መድረኮችን ማዘጋጀት ተጀመረ. እ.ኤ.አ. በ 1993 ሴጋ የዘፍጥረት ኮንሶል ሠራ።

በሠርቶ ማሳያዎች እና ቅድመ ዕይታዎች ላይ ግን፣ ሁሉም ነገር አልቋል። የሴጋ ቪአር ጨዋታዎች ከራስ ምታት እና ከማቅለሽለሽ ጋር የታጀቡ ናቸው፣ እና መሳሪያው በጭራሽ ለሽያጭ አልቀረበም። የመሳሪያዎች ከፍተኛ ወጪ፣ ደካማ የቴክኒክ መሣሪያዎች እና የጎንዮሽ ጉዳቶች ሰዎች ስለ VR እና AR ቴክኖሎጂዎች ለተወሰነ ጊዜ እንዲረሱ አስገድዷቸዋል።



እ.ኤ.አ. በ 2000 ፣ ለ AR ቴክኖሎጂ ለኩዌክ ተጨማሪ ምስጋና ይግባውና ጭራቆችን በእውነተኛ ጎዳናዎች ማሳደድ ተችሏል። እውነት ነው፣ መጫወት የሚቻለው ምናባዊ የራስ ቁር በሴንሰሮች እና ካሜራዎች የታጠቀ ብቻ ነው፣ ይህም ለጨዋታው ተወዳጅነት አስተዋጽኦ አላደረገም፣ ነገር ግን አሁን ታዋቂው ፖክሞን ጎ እንዲመጣ ቅድመ ሁኔታ ሆነ።

እውነተኛው ዕድገት በ2012 ብቻ ነው የጀመረው። እ.ኤ.አ. ኦገስት 1፣ 2012፣ ብዙም የማይታወቅ ጀማሪ Oculus ምናባዊ እውነታን ቁር ለመልቀቅ ገንዘብ ለማሰባሰብ የKickstarter ዘመቻ ከፍቷል። ገንቢዎቹ ለእያንዳንዱ አይን 640 በ 800 ፒክስል ጥራት ያላቸውን ማሳያዎችን በመጠቀም ለተጠቃሚዎች "ሙሉ የመጥለቅ ውጤት" ቃል ገብተዋል።

በመጀመሪያዎቹ አራት ሰዓታት ውስጥ አስፈላጊው 250,000 ዶላር ተሰብስቧል. ከሶስት ዓመት ተኩል በኋላ፣ በጃንዋሪ 6፣ 2015፣ የመጀመሪያው ተከታታይ ሸማች ምናባዊ እውነታ ቁር Oculus Rift CV1 ቅድመ ሽያጭ ተጀመረ። መፈታት ይጠበቅ ነበር ማለት ምንም ማለት ነው። የመጀመርያው የራስ ቁር በ14 ደቂቃ ውስጥ ተሽጧል።

ይህ በቪአር ቴክኖሎጂ ውስጥ ያለው እድገት እና በዚህ ኢንዱስትሪ ውስጥ ያለው ፈንጂ የኢንቨስትመንት እድገት ምሳሌያዊ ጅምር ነበር። ከ 2015 ጀምሮ ፣ ምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂዎች በእውነት አዲስ የቴክኖሎጂ ክሎንዲክ ሆነዋል።

በአለም ውስጥ ምናባዊ እና የተጨመረው እውነታ ገበያ ውስጥ ምን እየሆነ ነው

ምንም እንኳን የቨርቹዋል ውነት እድሎች ለብዙሃኑ ሸማች እስካሁን ባይገኙም ታዋቂ ኩባንያዎች እነዚህን ቴክኖሎጂዎች በሃይል እና በዋና እያዳበሩ ነው።

የዩኒቨርሳል ስቱዲዮ ባለቤት ኮምካስት በሞንትሪያል በሚገኘው በFelix & Paul ትንንሽ ቪአር ስቱዲዮ ውስጥ 6.8 ሚሊዮን ዶላር ፈሰስ አድርጓል፣ እሱም ከFy or Die እና ከኋይት ሀውስ ጋር ሰርቷል።

የኒውዮርክ ታይምስ እንዲሁ በምናባዊ እውነታ ልማት ላይ ኢንቨስት እያደረገ ነው። ብዙ ህትመቶች የ Cannes Lions ፌስቲቫልን ያሸነፉ ባለ 360-ዲግሪ ቪዲዮዎችን ፈጥረዋል።


በሩሲያ ውስጥ በምናባዊ እና በተጨባጭ እውነታ ገበያ ውስጥ ምን እየሆነ ነው።

በቴክኖሎጂ ረገድ የውጭ ሀገራት ብዙውን ጊዜ መሪዎች ናቸው, ከዚያም በመገናኛዎች, ሩሲያ ምናልባትም የውጭ ባልደረቦችን አልፏል. በጁን 2015 በሩሲያ ውስጥ የተሻሻለ እና ምናባዊ እውነታ ማህበር. ስለ ማህበሩ እንቅስቃሴ መረጃ ትንሽ ነው ነገር ግን ጥያቄዎች ካሉዎት ወይም ማህበሩን መቀላቀል ከፈለጉ በድረ-ገጹ ላይ ከባለሙያዎች ጋር መማከር ይችላሉ.

የሩስያ ገበያ ምናባዊ እና የተጨመረው እውነታ በአብዛኛው የሚወከለው በውጭ እድገቶች (Oculus Rift, HTC Vive) ላይ የተመሰረቱ ፕሮጀክቶችን በሚሰሩ ትናንሽ ኩባንያዎች ነው. ለምሳሌ ፣ በ 2011 በገበያ ላይ የወጣው እና ለተለያዩ ኩባንያዎች ፕሮጀክቶችን የሚሰራው ኤአር ፕሮዳክሽን ነው - የ Augmented Reality Museum ፣ ቡክሌቶች ለጋዝፕሮም የተሻሻለ እውነታ እና የኩባን ግብርና ይዞታን ጨምሮ።

ነገር ግን ሁሉም ኩባንያዎች በምዕራባውያን ባልደረቦች እድገቶች ላይ የተመሰረተ ንግድ መገንባት አይፈልጉም. ስለዚህም የሩስያ ኩባንያ ቦክስግላስ 360 ቪዲዮ በመተኮስ የ AR/VR አፕሊኬሽኖችን ከማዘጋጀት ባለፈ የራሱን የቨርችዋል ውነት መነጽሮች ያመርታል።

የ VE ግሩፕ ኩባንያ የበለጠ ቀዝቃዛ ነው የሚሰራው - ከዛሬ 10 አመት በፊት የተመሰረተ እራሱን በ 3D ቪዥዋል እና በምናባዊ እውነታ ስርአቶች ውስጥ የስርዓት አቀናባሪ ብሎ ይጠራዋል። ምናባዊ የምርምር ማዕከላትን እና ቪአር ክፍሎችን ከማዘጋጀት በተጨማሪ ኩባንያው ለዘይት እና ጋዝ ኢንዱስትሪ ፣ ለትምህርት እና ለግንባታ VR መፍትሄዎችን ይሰጣል ።

በሩሲያ ውስጥ ያለው የቨርቹዋል እውነታ ገበያም በጅምር ጅምር፣ ትልቅ እና ትንሽ ነው። በእርግጠኝነት ከተሳካላቸው መካከል፣ ባለፈው አመት ከጀርመን የችርቻሮ ሰንሰለቶች ሚዲያ ማርክ እና ግራቪስ ጋር በምናባዊ እውነታ የራስ ቁር አቅርቦት ላይ የነበረውን ጅምር Fibrum ን ለይቶ ማወቅ ይችላል። ሌላው አስደሳች ፕሮጀክት LiveMap የተጨመረው የእውነታ ሞተርሳይክል የራስ ቁር ሲሆን የመጨረሻው እትም በሲኢኤስ 2018 ይቀርባል።


ከFibrum የመጣ የቪአር ቁር ይህን ይመስላል


በሩሲያ ውስጥ ስላለው የ AR/VR ገበያ በ Rusbase ቁሳቁሶች ውስጥ የበለጠ ያንብቡ።

በVR እና AR ገበያ ውስጥ ያሉ ባለሀብቶች

አንድ ጀማሪ ፕሮጀክትን ለማዳበር ገንዘብ ለማግኘት ቀላሉ መንገድ ምንድነው? እርግጥ ነው, ባለሀብትን ለመሳብ.

BoostVC በብሎክቼይን ቴክኖሎጂ እና በምናባዊ እውነታ ላይ ያተኮረ አፋጣኝ ነው። የ Boost የቅርብ ጊዜው ኢንቨስትመንት ቪዞር ነው፣ ፊንላንድ ላይ የተመሰረተ ቪአር ይዘት መፍጠር መድረክ።

Vive X ከVR የጆሮ ማዳመጫ አምራች HTC የፍጥነት መቆጣጠሪያ ነው። የእነሱ የቅርብ ጊዜ አፋጣኝ ከሁሉም ኢንዱስትሪዎች የተውጣጡ ጀማሪዎችን ከኮርፖሬት መሳሪያዎች (ስኖባል) እስከ እግር ኳስ የአትሌቲክስ ስልጠና (ሶከርድሪም) አሳይቷል።

በሩሲያ ውስጥ በ AR / VR ውስጥ ያለው የኢንቨስትመንት መጠን ባለፈው ዓመት በ 3.5 ጊዜ ጨምሯል - በ 2015 ከ $ 200 ሚሊዮን በ 2016 ከ 700 ሚሊዮን ዶላር በላይ. በAVRA ማህበር የተዘጋጀ ዋና ዋና ተጫዋቾች ያሉት የገበያ ካርታም አለ።

የቪአር አጀማመር ከፈጠሩ (ወይም መፍጠር ከፈለጉ) እና በሩሲያ ውስጥ ባለሀብቶችን የሚፈልጉ ከሆነ በ 2016 የተመሰረተው እና ከሩሲያ ፣ አሜሪካ በመጀመሪያ ደረጃ በቪአር ፕሮጄክቶች ላይ ያተኮረ ለ VRTech ፈንድ ትኩረት መስጠት አለብዎት ። , አውሮፓ እና እስያ.


በRusbase ቁሳቁሶች ውስጥ ባለሀብቶች ስለ AR/VR ምን እንደሚያስቡ ያንብቡ።

ምናባዊ እና የተሻሻለ እውነታ አጠቃቀም

ምናባዊ እውነታ ከይዘት እድገት ጋር በትይዩ መሠረተ ልማት እና ቴክኖሎጂ እየጎለበተ የመጣበት ኢንዱስትሪ ነው። ደግሞም የራስ ቁር ወይም ምናባዊ እውነታ መነፅር ካለ በእነሱ በኩል የሚታይ እና የሚሠራ ነገር መኖር አለበት።

ስለዚህ እንደ ይዘቱ እና ወሰን ለኢንዱስትሪው እድገት በርካታ ዋና አቅጣጫዎችን መለየት እንችላለን-

  1. ሲኒማ;
  2. ስርጭቶች እና ትርኢቶች;
  3. ግብይት
  4. ትምህርት;
  5. እና ሪል እስቴት;
  6. እና ቪፒኬ.

ምናባዊ እውነታ ዕቃዎች

የምናባዊ ዕውነታ እቃዎች እራሳችንን በምናባዊው አለም ውስጥ ለመጥለቅ የምንጠቀምባቸውን ሁሉንም መሳሪያዎች ያካትታሉ። ሊሆን ይችላል:

    ምናባዊ እውነታ ልብስ

  • ጓንቶች

    ቪአር ክፍል

ምናባዊ እውነታ ልብስ- አንድ ሰው እራሱን በምናባዊው እውነታ ዓለም ውስጥ እንዲጠመቅ የሚያስችል መሳሪያ። ይህ ሙሉ ለሙሉ ከውጭው ዓለም የሚለይ ልብስ ነው፣ በውስጡም የቪዲዮ ስክሪን፣ ባለብዙ ቻናል አኮስቲክ ሲስተም እና በቆዳው የነርቭ ጫፎች ላይ የሚሰሩ የኤሌክትሮኒክስ መሳሪያዎች የመነካካት ቅዠትን የሚፈጥሩ ወይም ለምሳሌ የሚነፋ። ነፋስ.

አሁን እንዲህ ዓይነቱን ልብስ ማምረት በከፍተኛ ወጪው ምክንያት ተግባራዊ ሊሆን የማይችል ነው ፣ ስለሆነም በምናባዊ ቦታ ውስጥ በከፊል ለመጥለቅ ፣ ምናባዊ እውነታ የራስ ቁር እና ጓንቶች ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላሉ።

ሆኖም፣ ለሃፕቲክ ምናባዊ እውነታ ልብስ ርዕስ በጣም የተገባ ነው። እኔ ይህም ማለት, ሁሉንም ዓይነት የቆዳ መቀበያ ዓይነቶችን ጨምሮ, በተነካካ ምስል የተገነባበት ሥራ ምክንያትከአሜሪካ ጅምር



እይታዎች