የጥናት ወረቀት "የአኒሜሽን ቅጦች". ምን አይነት እነማዎች አሉ? የኮምፒተር አኒሜሽን ዋና ዓይነቶች

ሁላችንም ያደግነው በጥሩ አሮጌ ነው። የሶቪየት ካርቱን. ነገር ግን ዱንኖ፣ ፉንቲክ ወይም ሌሎች ተወዳጅ ገጸ-ባህሪያትን በስክሪኑ ላይ ሲመለከቱ፣ የካርቱን አንድ ደቂቃ ለመፍጠር ምን ያህል ጥረት እንደሚደረግ ማንም አላሰበም። ታሪኳ ከየት ጀመረ? አሻንጉሊት እና በእጅ የተሳሉ እነማ - የትኛው ነው የቆየ? በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ለእነዚህ ጥያቄዎች መልስ ታገኛለህ.

አኒሜሽን ምንድን ነው?

አኒሜሽን የሚንቀሳቀሱ ምስሎችን በመፍጠር ላይ የተመሰረቱ ቴክኒካል ቴክኒኮች ስብስብ ነው፣ ወይም ይልቁንስ የንቅናቄያቸው ቅዠት፣ ብዙ አሁንም ምስሎች እና ትዕይንቶች ለዚህ ጥቅም ላይ ስለሚውሉ ነው። ማለትም፣ በመሰረቱ፣ ይህ ምስሎችን ወይም አሻንጉሊቶችን መተኮስ ነው። የግለሰብ አፍታዎችእንቅስቃሴዎች. አኒሜሽን ሲኒማ ከተፈለሰፈ በጣም ቀደም ብሎ ታየ። ዘመናዊ አኒሜሽን ከእንግሊዝኛው "ሪቫይቫል" ጀምሮ "አኒሜሽን" የሚለው ቃል እየጨመረ ነው. አኒሜሽን እና አኒሜሽን የሚቀራረቡ ጽንሰ-ሐሳቦች ናቸው, ግን ተመሳሳይ አይደሉም. ግንኙነታቸው እንደሚከተለው ሊገለጽ ይችላል. አኒሜሽን ሥዕሎች፣ ትዕይንቶች፣ የወረቀት አወቃቀሮች፣ ወዘተ በፍሬም ሲተኮሱ አኒሜሽን መፍጠር ነው።

የአኒሜሽን ፈጠራ

አኒሜሽን ምንድን ነው? የብዙ ልጆች የልጅነት ጊዜ አካል. ግን የት ተጀመረ?

እ.ኤ.አ. በ 1877 እራሱን ያስተማረው መሐንዲስ ኤሚል ሬይናውድ ፕራክሲኖስኮፕ - በመስታወት የሚሽከረከር ከበሮ ያለው ሜካኒካል አሻንጉሊት እና ስዕሎች የታተሙበት ቴፕ ቀርፀዋል። በእጅ የተሳለ አኒሜሽን የመነጨው ከዚህ ፈጠራ ነው። በኋላ ሬይናውድ ክፍሉን አሻሽሏል፡ አሁን በእጅ የተቀባ ፓንቶሚምስ ከ 7 እስከ 15 ደቂቃዎች ቆየ፣ ምንም እንኳን ይህ ምስል እና ድምጽን ለማመሳሰል መሳሪያ ጥንታዊ ነበር ፣ ግን ለእነዚያ ጊዜያት አይደለም ።

የሚንቀሳቀሱ ስዕሎች

የአኒሜሽን ቴክኖሎጂው ይህን ይመስላል-በእያንዳንዱ ቀጣይ ፍሬም ውስጥ የጀግናው ምስል በትንሹ ለየት ያለ የእንቅስቃሴ ደረጃ ቀርቧል. የግለሰብ ሥዕሎች አንድ በአንድ ፎቶግራፍ ተነስተው በስክሪኑ ላይ ይጣላሉ። የስርጭት ፍጥነት በሰከንድ 24 ፍሬሞች ነው።

አኒሜሽን ምንድን ነው? ይህ የፈጠራ ስራ ነው, ፈጠራው ብዙ ጊዜ እና በመቶዎች የሚቆጠሩ ሰዎችን ጉልበት የሚወስድ ነው. አዘጋጆቹ የፊልሙን አጠቃላይ ፅንሰ-ሃሳብ ይወስናሉ፣ የስክሪን ዘጋቢዎች በሴራው ላይ ይሰራሉ ​​እና ስክሪፕት ይጽፋሉ፣ ከዚያም በተከታታይ ንድፎች የተገለጹትን ወደ ትዕይንቶች እና ክፍሎች ይከፋፈላሉ. በኋላ, ይህ ሁሉ ወደ animator ዳይሬክተር ዴስክ ይሄዳል, ማን አኒሜሽን አርቲስቶች መካከል ትዕይንቶችን ያሰራጫል: ከእነርሱ እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ ቁምፊዎች የተወሰነ ቦታ ይሳሉ. መካከለኛ ትዕይንቶች በጁኒየር አኒተሮች ይሳሉ። ቀሪዎቹ አርቲስቶች ድርጊቱ የሚፈጸምበትን ዳራ በመፍጠር ላይ ተሰማርተዋል።

ከዚያም ስዕሎችን መዘርዘርመቀባት ያስፈልገዋል. በቀለም ተዘርዝረው ወደ ገላጭ ፕላስቲክ ተላልፈዋል። ከዚህ በኋላ ኦፕሬተሩ ልዩ ካሜራ በመጠቀም ስዕሎቹን ፎቶግራፍ ያነሳል. የመጨረሻው ደረጃ- ምስል እና ድምጽ ማመሳሰል.

ካርቱን ለመፍጠር ሌላ ዘዴ አለ.

የአሻንጉሊት እነማ

ሩሲያ የአሻንጉሊት ወይም ባለ ሶስት አቅጣጫዊ አኒሜሽን የትውልድ ቦታ ነች። የዚህ ዓይነቱ ካርቱን እድገት ፣ ፊልሞችን ለመፍጠር አዲስ ዘዴ ታየ። ቢሆንም, ቴፕ የመፍጠር ሂደት ምንም ያነሰ የሰው ኃይል-ተኮር ሆኖ ቆይቷል.

ካርቱን ለመፍጠር የመጀመሪያው ደረጃ ስክሪፕት መጻፍ እና በገጸ-ባህሪያቱ ምስሎች ላይ ማሰብ ነው። በገጸ-ባህሪያት ንድፎች ላይ በመመስረት አሻንጉሊቶች, አለባበሳቸው እና ጫማዎቻቸው የተሰፋ ነው, ይህም ከእያንዳንዱ ገጸ-ባህሪያት ምስል ጋር ይጣጣማል. እያንዳንዱ አሻንጉሊት ተንቀሳቃሽ መሆን ስላለበት ይህ በጣም ጉልበት የሚጠይቅ የሥራ ደረጃ ነው።

ሁለተኛው ደረጃ ከስክሪፕቱ ጋር የሚዛመዱ የአሻንጉሊቶች እንቅስቃሴ ደረጃዎችን መቅረጽ ነው. አንድ ክፍል ለብዙ ቀናት ወይም ምናልባትም ለብዙ ወራት ሊቀረጽ ይችላል። ሙሉ ርዝመት ያለው የአሻንጉሊት ካርቱን ለ 3 ዓመታት ወይም ከዚያ በላይ ሊቀረጽ ይችላል. ነገር ግን በመሠረቱ, የእሳተ ገሞራ አኒሜሽን ከ5-15 ደቂቃዎች ይቆያል, ግን ይህ እንኳን ብዙ ወራት ይወስዳል.

ይህ ለምን እየሆነ ነው? ለምሳሌ, የካርቱን ስክሪፕት እንደሚለው, ጀግናው በጫካ መንገድ ላይ ይሮጣል. ይህንን ትዕይንት ለመቅረጽ፣ የገፀ ባህሪው አሻንጉሊት ዛፎችን፣ ፀሀይን፣ ደመናን፣ ሰማይን እና ወፎችን በሚያሳዩ ተንቀሳቃሽ ስብስብ ዳራ ላይ ተቀምጧል። የሩጫ ገፀ ባህሪን ተፅእኖ ለመፍጠር አኒሜተሩ የጀግናውን እግሮች እና ክንዶች በእጅ ያንቀሳቅሳል እና ጭንቅላቱን ያዞራል። በዚህ መንገድ እያንዳንዱ የገጸ ባህሪው ሩጫ ደረጃ ቀስ በቀስ ይቀረጻል። ከሰውነት ጋር, የልብስ እና የፀጉር የእንቅስቃሴ ደረጃዎች እንዲሁ ይወገዳሉ. ስለዚህ፣ በአንድ ቀን ካርቱን ሲቀርጽ፣ ሁሉም ፎቶግራፎች ወደ አንድ የቪዲዮ ቅደም ተከተል ሲጣመሩ፣ የፊልሙ ፈጣሪዎች የስክሪን ጊዜ አንድ ሁለት ሰከንድ ብቻ ነው።

የኮምፒዩተር ቴክኖሎጂ ወደ አኒሜሽን ሲመጣ የአሻንጉሊት ካርቶኖች በፍጥነት መፈጠር ጀመሩ።

ኤሌክትሮኒክ አኒሜሽን - አኒሜሽን

ኤሌክትሮኒካዊ አኒሜሽን ወይም አኒሜሽን ኮምፒዩተርን በመጠቀም ይፈጠራሉ፡ ቀድሞ የተዘጋጁ ግራፊክ ፋይሎች በቅደም ተከተል በስላይድ ሾው መልክ ይደረደራሉ። ልዩ የማክሮሚዲያ ፍላሽ ፕሮግራም በመጠቀም ካርቱን ሲፈጠር ፍላሽ አኒሜሽን ብዙም ተወዳጅነት የለውም። ለመጠቀም እና ለማዋቀር ቀላል ነው, ይህም ተወዳጅነቱን ያብራራል.

በሥነ ጥበብ ውስጥ ማስዋብ የመስጠት ሂደት ነው። የፈጠራ ሥራየተለየ ዘይቤ ባህሪያት. ውስጥ ጥበቦችይህንን ዘዴ በመጠቀም ዕቃዎች ወይም ምስሎች ቀለል ያሉ ቅርጾችን ያገኛሉ። በሙዚቃ እና በሥነ-ጽሑፍ ውስጥም ጥቅም ላይ ይውላል። ስታይል ማድረግ የጥበብ ነገሩን እንዲረዳ ያደርገዋል እና አሁን በውስጣዊ ዲዛይን ውስጥም በስፋት ጥቅም ላይ ውሏል።

ምንድነው ይሄ

በመጀመሪያ ፣ ዘይቤ ምን እንደሆነ እንወቅ። ይህ ቃል ከግሪክኛ “የጽሕፈት በትር” ተብሎ ተተርጉሟል። ከጊዜ በኋላ, ከፈጠራ ሰው ርዕዮተ ዓለም እና ጥበባዊ ባህሪያት ግለሰባዊነት ጋር የተያያዘ የተለየ ትርጉም አግኝቷል.

ሰፋ ባለ መልኩ ይህ ጽንሰ-ሐሳብከተለያዩ የኪነጥበብ አዝማሚያዎች ፣ ከተለያዩ ጊዜያት ባህል ጋር የተቆራኘ። ማስዋብ የማስመሰል ፣ የማስዋብ አይነት ነው። ለምሳሌ፣ በሥነ-ጽሑፍ ውስጥ አንድ ግጥም ከሕዝብ ጋር እንዲስማማ ማድረግ ይችላሉ። ኮሜዲያን እና ፓሮዲስቶች በይቅርታ የሚታለፈውን ሰው አኳኋን ማከናወን ይችላሉ። የፊት ገጽታውን እና ንግግሩን ተጠቀም. ይህ ዘዴ በንድፍ እና በፎቶግራፍ ውስጥ በስፋት ጥቅም ላይ ይውላል. ለምሳሌ, የጥንታዊ ስዕል መፍጠር, ቅርጸ ቁምፊዎችን በተወሰነ መልኩ መጠቀም. አበቦችን በጌጣጌጥ ውስጥ ለማካተት ማስጌጥ እንዲሁ እየተለወጠ ነው። መልክለአንድ የተወሰነ ሀገር ባህል። ለምሳሌ, ምስል ሰማያዊ አበቦች"Gzhel" በሚጽፍበት መንገድ.

የቅጥ ዓይነቶች

ይህ ዘዴ በሁለት ዓይነቶች ይከፈላል-

  • የውጭ ገጽታ አቀማመጥ;
  • ጌጣጌጥ

የመጀመሪያው ዓይነት በመኮረጅ ላይ የተመሰረተ ነው ዝግጁ የሆኑ ናሙናዎች, የማንኛውንም ደራሲ, ዘውግ, እንቅስቃሴን መኮረጅ. ምሳሌው ፍጥረት ነው። ዘመናዊ ዘይቤዎችከKhokhloma ሥዕል ጋር።

ሁለተኛው ዓይነት በተፈጠረው ሥራ አካላት እና በቦታ አከባቢ መካከል የግዴታ ግንኙነትን ያመለክታል. እዚህ የማስዋቢያ ቅርጾች በእውነተኛ ምስሎች እና በእውነታዎች ላይ ያሸንፋሉ. የቅጹ አጻጻፍ በጣም ተጨባጭ ባልሆኑ ዝርዝሮች የተሞላ ሊሆን ስለሚችል ረቂቅ ይሆናል. እሱ, በተራው, በሚከተሉት ዓይነቶች ይከፈላል-የተፈጥሮ ሞዴል ያላቸው እና ምናባዊዎች.

የቅጥ አሰራር ምን አይነት ባህሪያትን ይሰጣል?

ልጆች ምርጥ ስቲለስቶች ተብለው ይጠራሉ. ማንኛውንም ማቃለል ይችላሉ ውስብስብ ስዕል. አንድን ሰው "ዱላዎች" እና "ዱባ" በመጠቀም በቀላሉ መሳል ይችላሉ.

በግራፊክስ ውስጥ, ይህንን ዘዴ በመጠቀም, አላስፈላጊ ዝርዝሮች ይወገዳሉ, የቅርጹን እና የባህርይውን ይዘት ብቻ ያሳያሉ.

ስታይልላይዜሽን ቀደም ሲል በተዘጋጀው የአንድ ነገር ንድፍ ላይ ጥቅም ላይ ሊውል የሚችል ወይም ወዲያውኑ በተወሰነ መንገድ የሚቀረጽ የማስዋብ ሂደት ነው። በዚህ ሁኔታ ፣ የእሷ ቴክኒኮች ጥቅም ላይ የሚውሉበት ሥራ የሚከተሉትን ባህሪዎች ያገኛል ።

  • አጠቃላይነት;
  • ጂኦሜትሪነት;
  • ተምሳሌታዊነት;
  • ግርዶሽ;
  • በቀለማት ያሸበረቀ;
  • ስሜታዊነት;
  • የቅጹ ቀላልነት.

ይህ ዘዴ ዲዛይነሮች ላኮኒክ ሎጎዎችን ለመፍጠር ጥቅም ላይ ይውላሉ.

የት መጀመር?

የቅጥ አሰራር ዋና ግብ ተጨባጭ ለውጥን ወደ ገላጭ እና ስሜታዊ ነገር መለወጥ ነው። ይህ የሚሆነው ዋናውን ነገር በማንፀባረቅ ነው። እንዲህ ዓይነቱን ነገር ለማሳየት በእሱ ውስጥ በጣም አስፈላጊ በሆነው ነገር ላይ ማተኮር ያስፈልግዎታል. እንዲሁም አርቲስቱ የራሱን ቅፅ የመፍጠር ባህሪን መተንተን, ሁሉንም አላስፈላጊ ዝርዝሮችን ማስወገድ እና መስመርን እና ቦታን ብቻ መጠቀም የለበትም. ተፈጥሮን ላለመቅዳት አርቲስቶች ተጓዳኝ አስተሳሰብን ማካተት እና የተጠበቁ ግንዛቤዎችን ከማስታወስ ማግኘት አለባቸው። ስታይልላይዜሽን ወደ avant-garde፣ abstractionism የሚወስደው መንገድ ነው።

ለጀማሪዎች ስነ-ጥበብ በጣም ቀላል የሆኑትን የእጽዋት ወይም የእንስሳት ስዕሎችን በመጻፍ ለመጀመር ይመከራል. ለምሳሌ, የሱፍ አበባ, የዛፍ ቅርንጫፍ, የወይን ዘለላ, ዓሳ, ድመት - እንደነዚህ ያሉት የመጀመሪያ ንድፎች ይህንን ሂደት ለመረዳት ይረዳሉ. በተቻለ መጠን ቅጹን መሰማት አስፈላጊ ነው, በዚህ ተክል ወይም እንስሳ ውስጥ ምን አስፈላጊ እንደሆነ ለመረዳት, በመሠረቱ ከሌሎች የሚለየው. እና በቦታዎች, በመስመሮች እና በጭረቶች እርዳታ ይህንን ነገር ማሳየት አስፈላጊ ነው. አንዴ ከታየ, ቅርፅ እና ቀለም ይሰጠዋል. የመጨረሻው ንድፍ ያንን ተክል ወይም እንስሳ ብቻ መምሰል አለበት.

ዘዴው በሰው ምስል እና ምስል ላይ መተግበር

የአንድን ሰው ዘይቤ በበርካታ ዘዴዎች በመጠቀም ይከሰታል። ከመካከላቸው አንዱ የእውነተኛ የሰው ቁመት መጨመር ነው. አርቲስቱ መጠኑን በሚጠብቅበት ጊዜ የእጅና እግር እና ዋና ክፍሎችን ርዝመት ይለውጣል. የፋሽን ዲዛይነሮች ብዙውን ጊዜ ይህንን ዘዴ የሚጠቀሙት አዲሱን የልብስ ስእሎቻቸውን ሲቀርጹ ነው።

ሁለተኛውን ዘዴ ሲጠቀሙ የአምሳያው ወገብ እና አንገት መጠን ሊለወጥ ይችላል, እግሮቿም ይረዝማሉ. በተመሳሳይ ጊዜ, የሰውነት መሰረታዊ ምጣኔዎችም ተጠብቀዋል. በዚህ መንገድ, ትኩረት ማድረግ ይችላሉ የግለሰብ ባህሪያትአንድ የተወሰነ ሰው.

በጣም ጥሩ ምሳሌቅጥ ያጣ የአንድ ሰው ምስሎች የካርቱን እና የካርቱን ስራዎችን የሚጽፉ የአርቲስቶች ስራዎች ናቸው.

በሥዕሉ ላይ ያለው ሰው ያልተመጣጠነ የፊት ገጽታ ቢኖረውም በፍፁም ተለይቶ ይታወቃል። ባልተለመደ ሁኔታ ትልቅ አፍ ወይም አፍንጫ፣ ወይም የሰፋ አይኖች እና ሽፋሽፍቶች ሊኖሩት ይችላል። ባለሙያዎች ገጸ ባህሪን በትክክል ለማስተላለፍ እና ለመያዝ ያስተዳድራሉ ስብዕና ባህሪያትየተገለጸው ሰው፣ የቁም ሥዕሉ ከማን እንደተሳለ ለማወቅ አስቸጋሪ እንዳልሆነ።

በጥንታዊ አዶዎች ውስጥ የሰውን የሰውነት ቅርጽ ማስዋብ ይስተዋላል. ረዣዥም ምስሎች ያላቸውን ሰዎች ይሳሉ። በአኒሜሽን እና ካርቱኒንግ ውስጥ ሁል ጊዜ ማለት ይቻላል ሰውን ለማስዋብ አንዳንድ አይነት ቴክኒኮችን ይጠቀማሉ።

የዕፅዋትና የአበቦች ለውጥ

የተለያዩ ማስጌጫዎችን በማምረት እና የጥበብ ዕቃዎችን በማምረት የእጽዋት ዘይቤ ተነሳ። የእጽዋት እና የአበቦች ምስሎች በተለያዩ ሀገሮች ጌጣጌጦች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉት ጥበባዊ ውክልናቸውን ለመምሰል ተመስለዋል. ቅጹን በማጠቃለል, አርቲስቶች የአበባውን ወይም የእጽዋትን, ቅጠሎቹን አጠቃላይ መግለጫዎችን አስተላልፈዋል. አበቦችን ማስጌጥ ለምሳሌ በመጠቀም ይሳካል የጂኦሜትሪክ ቅርጾች: አራት ማዕዘን, ሦስት ማዕዘን, ክብ, ባለ አምስት ጎን. የተለያዩ ሥዕላዊ መንገዶችን በመጠቀም አርቲስቶች የአበባውን ወይም የአንድን ተክል ግለሰባዊ ገፅታዎች ያስተላልፋሉ። እነሱም ሊታወቁ ይችላሉ, ነገር ግን አዲስ የጌጣጌጥ ምስል ይቀበሉ. እንደነዚህ ያሉት ንድፎች ሳህኖችን, የቤት እቃዎችን እና ጌጣጌጥ ሰሪዎችን ለማስጌጥ በሰፊው ጥቅም ላይ ይውላሉ.

ጌጣጌጥ

ቅጥ ያጣ ጌጣጌጥ በባህሎች ውስጥ ሊገኝ ይችላል የጥንት ሮም, ጥንታዊ ግሪክ, ጥንታዊ ግብፅእና ፋርስ.

በሚታየው ነገር ላይ በማተኮር ሥራ መጀመር አስፈላጊ ነው. ይህ ንጥረ ነገሮቹን ከላይ ወይም ከጎን በማሳየት በተለያየ አቅጣጫ ማዞር ሊሆን ይችላል. ጌጣጌጥ ሲፈጥሩ ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል የዕፅዋትን አቀማመጥ. በጌጣጌጥ ውስጥ ያሉ እንስሳት በተለመደው ሁኔታ ተመስለዋል. የተቀመጡት የሙሉውን ምስል ትክክለኛነት እንዳያስተጓጉል እና ውስብስብ እንዳይሆን ነው። አጠቃላይ እይታከአጻጻፍ. ምስሉ ጥራዝ-የቦታ ቅርጽ ካለው, ከዚያም ወደ ጠፍጣፋነት ይለወጣል.

እያንዳንዱ ሰው በተለየ መንገድ ይጠቀማል የአበባ ጌጣጌጥ. እነሱን በመጠቀም አርኪኦሎጂስቶች አሁን የቤት ዕቃዎች እና የቤት እቃዎች የተገኙባቸውን ቦታዎች ይወስናሉ.

የእንስሳት ዘይቤ

ስታይል ማስጌጥ ተራ እንስሳትን ለምሳሌ ብሩህ ፣ ባለቀለም እና ማድረግ የሚችል ሂደት ነው። ተረት ቁምፊዎች. እዚህ እንደገና ምናባዊ ፣ ምናብ እና ማሻሻያ ወደ ማዳን ይመጣሉ። ጌጣጌጥ የተወሰኑ ወሰኖች አሉት. ቀበሮ, ተኩላ ወይም ዓሣን ለማሳየት አስፈላጊ ከሆነ እነዚህ ሁሉ ነገሮች ሊታወቁ ይገባል. በተለምዶ፣ ስታይል ማድረግ በአኒሜሽን፣ በክፍል ማስዋብ እና ተረት ለማሳየት ያገለግላል።

አሁንም ሕይወት በቅጥ ውስጥ

በፀጥታ ህይወት ውስጥ, ብዙ እቃዎች ወደ አንድ ቡድን ይጣመራሉ. አርቲስቱ ትኩረቱን በእቃዎች አወቃቀር ፣ በግንኙነታቸው እና በገጽታ ላይ ያተኩራል። ቀለም, መስመር እና የገጽታ ሸካራነት ነጠላ ንድፍ ይከተላሉ. በቅጥ በተሞላ ህይወት ውስጥ አንዱን ማጉላት አስፈላጊ ነው ዋናው ነገር, በዙሪያው የተቀሩት ክፍሎች ይቀመጣሉ. ነገሮች ቀለል ያሉ ናቸው, ወደ ምልክቶች እና ምስሎች ይለውጧቸዋል. ከዝርዝሮች ጋር በመሙላት ተቃራኒውን ዘዴ መጠቀም ይችላሉ. በእጽዋት ህይወት ውስጥ ያሉ እፅዋትን ማስተካከል ተመሳሳይ መርሆዎችን ይከተላል. ቅርጻቸው ተሰጥቷል ሹል ማዕዘኖች, ብሩህ ተቃርኖዎችን ይጨምሩ.

የመሬት ገጽታ ምስል

ይሄኛው ትልቅ ነው። ትልቁ ቁጥርቅጦች እና አቅጣጫዎች. የመሬት ገጽታው በተለያዩ ሥዕሎች ተሥሏል ታዋቂ አርቲስቶችባለፉት መቶ ዘመናት. በቅጥ የተሰራ መልክአ ምድራዊ አቀማመጥ በተገነቡት ሕንፃዎች ግድግዳዎች ላይ ባሉት ሥዕሎች ላይ ይታያል የጥንት ሩስ. በኋላ, ይህ ዘዴ በ ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል የጌጣጌጥ ጥበብ. የጃፓን መልክዓ ምድር በዚህ ዘውግ ውስጥ በቅጥ የተሰራ ስዕል ጥሩ ምሳሌ ነው። በእንደዚህ አይነት ስዕሎች ውስጥ አየር የለም እና መስመራዊ እይታ. ሁሉም ንጥረ ነገሮች ተመሳሳይ ግልጽነት አላቸው. በወርድ አቀማመጥ, የነገሮችን ብዛት መቀየር ይፈቀዳል. የቀለም ዘዴው በአርቲስቱ ውሳኔ እውነተኛ ወይም ሊለወጥ ይችላል.

በቅጥ አሰራር ውስጥ ቀለም መስጠት

ቀለም የዚህ ዘዴ አስፈላጊ ዘዴ ነው. የማንኛውም ዘውግ የተለወጠ ምስል, ቀለም በመጠቀም, አስፈላጊውን ስሜት መፍጠር እና የጸሐፊውን ፍላጎት መግለጽ አለበት. ለ የጌጣጌጥ ስታይልግልጽ ባልሆኑ የቀለም ግንኙነቶች ተለይቶ የሚታወቅ, ቀለም በአካባቢው እና በተቃራኒ ጥቅም ላይ ይውላል. የሚፈለገውን ውጤት በእጅጉ ሊያጎላ ይችላል. በተመሳሳይ ጊዜ አንድን ሰው ለእሱ ያልተለመዱ ቀለሞችን ማስጌጥ እንኳን ይቻላል. ይህ በሁሉም የተገለጹ ዕቃዎች ላይ ይሠራል።

የፎቶግራፍ ምስል ቅጥነት

ብዙውን ጊዜ ሥዕልን ለመምሰል ፎቶን ማስዋብ ያስፈልጋል። አርቲስቶች የመጀመሪያውን ምስል በማስተካከል እና በመንካት የተፈለገውን ዘይቤ ሙሉ ለሙሉ ይኮርጃሉ።

በዘመናዊ የኮምፒተር ቴክኖሎጂዎች, እንደዚህ አይነት ለውጦች በመጠቀም ይከናወናሉ ዲጂታል ፎቶ. ፕሮግራሞች በፍጥነት እና ርካሽ በሆነ መልኩ የጥበብ ፎቶ ለመምሰል ምስልን ማስዋብ ይችላሉ። በዚህ አጋጣሚ ደንበኛው መምረጥ ይችላል ምርጥ አማራጭበፎቶግራፍ አንሺው ከተጠቆሙት.

አንድን ሰው በፎቶ ላይ ማስዋብ እንደነዚህ ያሉትን ዘዴዎች መጠቀምን ያጠቃልላል ጥበባዊ ሕክምና, እንደ ማደስ, ማስተካከል, ሹልነት መጨመር, ንፅፅር, ተፅእኖዎችን መጨመር, ብርሃንን እና ጥላን ለመስተካከሎች መጠቀም, ማቅለም እና ሌሎች. ይዘቱ ምንም ይሁን ምን ይህ በሁሉም ፎቶዎች ላይ ተፈጻሚ ይሆናል።

በውሃ ቀለም, በዘይት ወይም በቀለም የተሰራውን ስዕል ለመምሰል ፎቶግራፍ ማስጌጥ ይችላሉ. በማከል ማስኬድ ይችላሉ። ደማቅ ቀለሞችወይም ወደ ጥቁር እና ነጭ ይለውጡት.

በጣም ብዙ ጊዜ ውስጥ ሰሞኑንሰዎች በቅጥ የተሰሩ የዘይት ሥዕሎችን ያዛሉ። በተመሳሳይ ጊዜ, በርካታ ፎቶግራፎችን በመጠቀም, ጌታው ደንበኛውን ወደ ማንኛውም የምድር ጥግ, በማንኛውም ጊዜ ቦታ እና መቼት ማጓጓዝ ይችላል. ስዕሎቹ በጣም እውነታዊ ናቸው. ምስሎች በሸራ፣ በውሃ ቀለም እና በሐር ላይ ታትመዋል። እንደዚህ አይነት ሸራ ማንኛውንም "የመፃፍ" ዘይቤ መምረጥ ይችላሉ.

በስራዬ ውስጥ ብዙ የስዕል ዘዴዎችን እጠቀማለሁ. አኒሜሽን ሕያዋን እና ግዑዝ ነገሮችን በስታይል የተሰራ ሥዕላዊ መግለጫን ስለሚያካትት፣ የማሰብ ሙሉ ነፃነት አለ። ግን በስራው መጀመሪያ ላይ ከደንበኛው ጋር የአፈፃፀም ዘይቤን በተመለከተ የእርስዎን ቅዠቶች መወያየት ይመከራል ፣ ስለሆነም ቅዠቶቹ የተለመዱ ይሆናሉ :) አንዳንድ ጊዜ የአንድ የተወሰነ ቴክኒክ ምርጫ በጉልበት ጥንካሬ ላይ የተመሠረተ ነው። ለምሳሌ, ብሩሽ እና መስተካከል ከሚያስፈልጋቸው መስመሮች ጋር ከመቀላቀል ይልቅ በእርሳስ መሳል ቀላል ነው, እና ይህ የበለጠ ትክክለኛነትን ይጠይቃል, እና ስለዚህ ለማጠናቀቅ ጊዜ.

በመስመሮቹ ተፈጥሮ እኛ መመደብ እንችላለን-

1. ተመሳሳይነት ያለው ኮንቱር- በእርሳስ (Y) ተስሏል, ውጤቱም ተመሳሳይ ውፍረት ያላቸው መስመሮች ነው. ስዕሉ በጣም ነጠላ እንዳይመስል ለመከላከል የተለያዩ ውፍረት ያላቸውን መስመሮች መጠቀም ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ፣ በጠርዙ ላይ ወፍራም መስመር እንይዛለን ፣ እና ትናንሽ ዝርዝሮችን (ለምሳሌ ፣ የልብስ አካላት) በቀጭኑ መስመር ይሳሉ። ይህ ንድፍ በፍጥነት ለመሙላት በጣም ምቹ ነው. 2. ለኮሚክ ስትሪፕ ዝርዝር- ብሩሽ መሳሪያውን (ቢ) በመጠቀም ይከናወናል. የመስመሩ ውፍረት እንደ ብዕሩ ግፊት ይለያያል። እንዲህ ዓይነቱ ኮንቱር የበለጠ ሕያው ይመስላል, ነገር ግን በአፈፃፀም ረገድ የበለጠ ጉልበት የሚጠይቅ ነው-መስመሮቹ እንዲሰጡዋቸው በእጅ መታረም አለባቸው. የሚፈለገው ቅጽ. አንዳንድ ጊዜ ጥሩ ውጤት ለማግኘት ብዙ ማሽኮርመም አለብዎት.

ግን ይህ በስታቲስቲክስ ምስል ላይ ይሠራል - እንደዚህ ያለ ዝርዝር ኮንቱር ስዕል አያስፈልገውም ፣ ስለሆነም በትንሹ የማቀነባበሪያ ደረጃ ፣ ሻካራ ፣ ረቂቅ መስመሮችን መጠቀም ተገቢ ነው። ለምሳሌ፣ ወደ አእምሮ የመጣው የመጀመሪያው ነገር ሚስተር ፍሪማን ነበር))

3. ረቂቅ ንድፍስትሮክ Ragged - አንድ ወጥ የሆነ የእርሳስ ንድፍ ዓይነት። የተበላሸ ንድፍ ይመስላል፡-

4. ኮንቱር የሌለው ስዕል- መሙላቱን ብቻ በመተው ዝርዝሩን ይሰርዙ። (ትንሹን ማታለል ለማያውቁት, ያንብቡ -).

በጥላዎች አጠቃቀም ተፈጥሮ እኛ መለየት እንችላለን-

1.ምንም ጥላ- ከታች በስዕሉ ላይ እንደሚታየው ዕቃዎች ጠፍጣፋ ይመስላሉ ።

ጥላዎችን በመጠቀም 2- ጥላዎች የሰውነት ቅርፅን ይከተላሉ እና ባህሪው የበለጠ መጠን ያለው ይመስላል ፣ የባህሪ እድገት ደረጃ የበለጠ ነው። ስለ ቀለም እና ሙሌት አጠቃቀም, እዚህ በአዕምሮዎ ላይ የተመሰረተ ነው :) በኋላ ላይ በሚነዱ ግራፊክስ ውስጥ መጠቀም ሁልጊዜ ተገቢ እንዳልሆነ ልብ ሊባል የሚገባው ነው. ስለዚህ፣ እንደ አስፈላጊነቱ የግራዲየንት ሙላዎችን ለመጠቀም እሞክራለሁ፣ ወይም ያለ እነሱ ሙሉ በሙሉ ለማድረግ እሞክራለሁ።

ሰው በኖረበት ዘመን ሁሉ በሥነ ጥበቡ እንቅስቃሴን ለማንፀባረቅ ሞክሯል። እንቅስቃሴን በስዕል ለማስተላለፍ የመጀመሪያዎቹ ሙከራዎች ከክርስቶስ ልደት በፊት በ2000 (ግብፅ) አካባቢ ነው።

ሌላ የእንቅስቃሴ ምሳሌ በሰሜናዊ ስፔን ዋሻዎች ውስጥ ተገኝቷል-ይህ ስምንት እግሮች ያሉት የአሳማ ሥዕል ነው።

ዛሬ, እንቅስቃሴን ማስተላለፍ አኒሜሽን በመጠቀም እውን ሊሆን ይችላል.

አኒሜሽንበፊልም ፣ በቴሌቪዥን ወይም በእንቅስቃሴ ላይ ሰው ሰራሽ ውክልና ተብሎ ይጠራል የኮምፒውተር ግራፊክስየምስሎቹን አጠቃላይ የእይታ ግንዛቤን በሚያረጋግጥ ድግግሞሽ የስዕሎች ወይም የክፈፎች ቅደም ተከተል በማሳየት።

አኒሜሽን፣ ተከታታይ እንቅስቃሴን ከሚጠቀም ቪዲዮ በተለየ፣ ብዙ ገለልተኛ ስዕሎችን ይጠቀማል።

የ "አኒሜሽን" ተመሳሳይ ቃል - "አኒሜሽን"- በአገራችን በጣም ተስፋፍቷል. አኒሜሽን እና አኒሜሽን ለተመሳሳይ የሥነ ጥበብ ቅርጽ የተለያዩ ፍቺዎች ናቸው።

ለእኛ የበለጠ የሚታወቀው ቃል የመጣው ከላቲን ቃል “ብዙ” - ብዙ እና ተመሳሳይ ነው። ባህላዊ ቴክኖሎጂስዕሉን እንደገና ማባዛት ፣ ምክንያቱም ጀግናው “ወደ ሕይወት እንዲመጣ” እንቅስቃሴውን ብዙ ጊዜ መድገም ያስፈልግዎታል - በሰከንድ ከ 10 እስከ 30 የተሳሉ ክፈፎች።

በዓለም አቀፍ ደረጃ ተቀባይነት ያለው ሙያዊ ትርጉም "አኒሜሽን"(ከላቲን “አኒማ” የተተረጎመ - ነፍስ ፣ “አኒሜሽን” - መነቃቃት ፣ አኒሜሽን) ሁሉንም የአኒሜሽን ሲኒማ ቴክኒካዊ እና ጥበባዊ ችሎታዎች በትክክል ያንፀባርቃል ፣ ምክንያቱም የአኒሜሽን ጌቶች ገጸ-ባህሪያቸውን ወደ ሕይወት ማምጣት ብቻ ሳይሆን የነፍሳቸውን ቁራጭ ያስቀምጣሉ ። ወደ አፈጣጠራቸው .

ከአኒሜሽን ታሪክ

አኒሜሽን እንደማንኛውም ሰው ነው። የጥበብ ቅርጽ፣ የራሱ ታሪክ አለው። አኒሜሽንን መሠረት ያደረገ የእይታ ግንዛቤን መሳት መርህ ለመጀመሪያ ጊዜ በፈረንሳዊው ፖል ሮጌት በ1828 ታይቷል።

    አጭር ፊልም

“የአስቂኝ ፊቶች አስቂኝ ደረጃዎች። ደራሲው በሰሌዳው ላይ ሣልቷል፣ ፎቶግራፍ አንሥቷል፣ ተሰርዟል፣ ከዚያም እንደገና ሥዕል፣ ፎቶግራፍ አንሥቶ ተደምስሷል... በአኒሜሽን አለም ውስጥ እውነተኛ አብዮት የተሰራው በአሜሪካዊው ዳይሬክተር፣ አርቲስት እና ፕሮዲዩሰር ዋልት ዲስኒ (1901-1966) ነው።ይህ በጣም የራቀ ነው ሙሉ ታሪክአኒሜሽን፣ ትንሽ ማፈግፈግከትምህርቱ ቁሳቁስ። ተጨማሪ ዝርዝሮች ከአስደናቂው እና

አስደሳች ታሪክ

እነማዎች ከራስዎ ጋር መተዋወቅ ይችላሉ።

    አኒሜሽን ቴክኖሎጂዎችበአሁኑ ጊዜ አኒሜሽን ለመፍጠር የተለያዩ ቴክኖሎጂዎች አሉ-

    ክላሲክ (ባህላዊ) እነማተለዋጭ የስዕሎች ለውጥን ይወክላል ፣ እያንዳንዱም ለብቻው ይሳላል። አኒሜተሮች እያንዳንዱን ፍሬም በተናጠል መፍጠር ስላለባቸው ይህ በጣም አድካሚ ሂደት ነው።

    የማቆሚያ ፍሬም (አሻንጉሊት) እነማ.

    በጠፈር ላይ የተቀመጡ እቃዎች በፍሬም ተስተካክለዋል, ከዚያ በኋላ ቦታቸው ይቀየራል እና እንደገና ይስተካከላል. Sprite እነማ

    የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋ በመጠቀም ተተግብሯል.ሞርፊንግ

    3 - የተወሰነ መካከለኛ ፍሬሞችን በማመንጨት አንድ ነገር ወደ ሌላ ነገር መለወጥ።የቀለም እነማ- ከእሱ ጋር, ቀለም ብቻ, እና የእቃው አቀማመጥ አይለወጥም. - አኒሜሽን

    በመጠቀም የተፈጠረልዩ ፕሮግራሞች(ለምሳሌ 3D MAX)።) – ሥዕሎች የተገኙት አንድን ትዕይንት በማየት ነው, እና እያንዳንዱ ትዕይንት የነገሮች, የብርሃን ምንጮች, ሸካራዎች ስብስብ ነው.

እንቅስቃሴ ቀረጻ (

እንቅስቃሴ ያንሱበእውነተኛ ጊዜ ተፈጥሯዊ እና ተጨባጭ እንቅስቃሴዎችን ለማስተላለፍ የሚያስችል የአኒሜሽን የመጀመሪያ አቅጣጫ። እንቅስቃሴን ለማስገባት እና ዲጂታል ለማድረግ በኮምፒዩተር ሞዴል ውስጥ ካሉት የመቆጣጠሪያ ነጥቦች ጋር በሚጣጣሙ ቦታዎች ላይ ዳሳሾች ከቀጥታ ተዋናይ ጋር ተያይዘዋል። አጠቃላይ መርሆዎች. አብዛኛዎቹ ለዲዝኒ አኒሜሽን የተቀመሩ እና በመጀመሪያ የተተገበሩት በባህላዊ አኒሜሽን ቴክኒኮች በተሰሩ ካርቱኖች ላይ ነው፣ነገር ግን ሁሉም ማለት ይቻላል ለሌሎች ቴክኖሎጂዎች ተፈጻሚነት አላቸው።
ዋናዎቹ እነኚሁና፡-

    "መጨናነቅ እና መወጠር"(ስኳሽ እና ዝርጋታ).

    ይህ መርህ የአኒሜሽን አለምን አብዮት አድርጓል። የመርህ ዋናው ነገር ህያው አካል ሁልጊዜ በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ኮንትራት እና መወጠር ነው.ከመዝለል በፊት, ባህሪው እንደ ምንጭ ይጨመቃል, ነገር ግን በመዝለል ጊዜ, በተቃራኒው, ተዘርግቷል. በዚህ ጉዳይ ላይ ዋናው ደንብ ቋሚ ድምጽ ነው - አንድ ገጸ ባህሪ ከተዘረጋ (ዝርጋታ - በ Y ዘንግ ላይ መበላሸት), ከዚያም የሰውነቱን መጠን ለመጠበቅ መጨናነቅ አለበት (ስኳሽ - በ X ዘንግ ላይ መበላሸት). "የዝግጅት እርምጃ"(መጠበቅ)

    . ውስጥእውነተኛ ህይወትማንኛውንም ድርጊት ለማከናወን አንድ ሰው ብዙውን ጊዜ የዝግጅት እንቅስቃሴዎችን ማድረግ አለበት. ለምሳሌ, አንድ ሰው ከመዝለሉ በፊት አንድ ነገር ለመጣል መቀመጥ አለበት, እጁ መመለስ አለበት. እንደነዚህ ያሉ ድርጊቶች እምቢተኛ እንቅስቃሴዎች ተብለው ይጠራሉ, ምክንያቱም አንድ ነገር ከማድረግዎ በፊት ባህሪው ድርጊቱን የማይቀበል ይመስላል።

    ይህ እንቅስቃሴ ተመልካቹን ለገጸ ባህሪያቱ ቀጣይ እርምጃ ያዘጋጃል እና ለእንቅስቃሴዎች ቅልጥፍናን ይሰጣል። የመድረክ አፈጻጸም. የዚህ መርህ ግኝት ከመምጣቱ በፊት, እንቅስቃሴዎች ተስለዋል, እና ስለዚህ ውጤቱ ለመተንበይ አስቸጋሪ ነበር, ምክንያቱም አርቲስቱ ራሱ ምን እንደሚስል ገና አላወቀም ነበር. ይህ መርህ የእንቅስቃሴዎች የመጀመሪያ ደረጃን ያካትታል - አርቲስቱ ዋና ዋና ነጥቦችን ይሳባል እና ባህሪውን በደረጃው ላይ ያስቀምጣል, እና ከዚያ በኋላ ብቻ ረዳቶቹ ሁሉንም የእንቅስቃሴውን ክፈፎች ይሳሉ. ይህ አካሄድ ምርታማነትን በከፍተኛ ደረጃ ጨምሯል ምክንያቱም... ሁሉም እንቅስቃሴዎች አስቀድመው ታቅደዋል, ውጤቱም ልክ እንደታሰበው ነበር. ነገር ግን ማንኛውንም የተለየ እንቅስቃሴ ለመፍጠር የእያንዳንዱን "ቁራጭ" በጥንቃቄ ማብራራት አስፈላጊ ነበር. ገላጭ አቀማመጦችን በሚያዳብርበት ጊዜ አርቲስቱ ሁሉንም ችሎታውን በእሱ ውስጥ ያስቀምጣል, ስለዚህ እነዚህ ጊዜያት ለተመልካቾች ረዘም ላለ ጊዜ መታየት አለባቸው.

    ይህንን ለማድረግ ረዳቶች እንቅስቃሴዎቹን ያጠናቅቃሉ ስለዚህም አብዛኛዎቹ ክፈፎች ከቁልፍ አቀማመጦች ቀጥሎ ይጠናቀቃሉ። በዚህ ሁኔታ ገፀ ባህሪው ከአንድ አቀማመጥ ወደ ሌላው እንቅስቃሴን የሚያንሸራትት ይመስላል, ቀስ በቀስ ከአቀማመጥ ይወጣል እና በሌላኛው ፍጥነት ይቀንሳል."በትራፊክ እና በተጨናነቀ".
    (ተደራራቢ እርምጃዎችን ይከተሉ)

    የመርህ ፍሬ ነገር እንቅስቃሴ በፍፁም መቆም የለበትም የሚለው ነው። ያለማቋረጥ በእንቅስቃሴ ላይ መሆን ያለባቸው እንደ ጆሮ, ጅራት, ልብሶች ያሉ ንጥረ ነገሮች አሉ. "በእንቅስቃሴ" የእንቅስቃሴውን ቀጣይነት እና የደረጃዎች ለስላሳ ሽግግር ያረጋግጣል፣ ለምሳሌ ከሩጫ ወደ መራመድ እና በተቃራኒው። የነጠላ የሰውነት አካላት እንቅስቃሴ፣ አካሉ የማይንቀሳቀስ ከሆነ፣ መደራረብ ይባላል። ከመጠን በላይ መጨናነቅ በተለዋዋጭ የእንቅስቃሴ ደረጃዎች ውስጥ ይገለጻል። አንድ ገፀ ባህሪ ከሩጫ በኋላ በድንገት ብሬክ ቢያደርግ ለስላሳ የሰውነት ክፍሎች ከጠንካራዎቹ ጋር ማቆም አይችሉም እና ትንሽ መደራረብ (ፀጉር, ጆሮ, ጅራት, ወዘተ) ይከሰታል. በእግር በሚጓዙበት ጊዜ, እንቅስቃሴው ከጭኑ ይጀምራል ከዚያም እስከ ቁርጭምጭሚቱ ድረስ ይደርሳል. ስለዚህ, ሁሉም የባህሪው እንቅስቃሴዎች በተለየ ሰንሰለት ውስጥ የተገናኙ ናቸው, እና እሱ የሚንቀሳቀስባቸውን ደንቦች በጥብቅ መግለጽ ይቻላል. አንዱ አካል ሌላውን የሚከተልበት እንቅስቃሴ በእንቅስቃሴ ይባላል።"በአርክ ውስጥ ያሉ እንቅስቃሴዎች"

    (አርክስ) . ሕያዋን ፍጥረታት ሁል ጊዜ በተለዋዋጭ መንገዶች ይንቀሳቀሳሉ። ከዚህ በፊት, የ rectilinear እንቅስቃሴ ዘዴ ጥቅም ላይ ውሏል, እና ስለዚህ እንቅስቃሴዎቹ ሜካኒካዊ ይመስላሉ - እንደ ሮቦቶች. የመንገዱን ባህሪ እንደ አንድ ደንብ, በእንቅስቃሴው ፍጥነት ላይ የተመሰረተ ነው. ገፀ ባህሪው በደንብ ከተንቀሳቀሰ, አቅጣጫው ይስተካከላል, ነገር ግን በዝግታ ከተንቀሳቀሰ, አቅጣጫው የበለጠ ይጣመማል..

    ብዙውን ጊዜ, የሁለተኛ ደረጃ እንቅስቃሴዎች ለባህሪው የበለጠ ገላጭነት ለመስጠት ያገለግላሉ. በአንድ ነገር ላይ ትኩረት ለማድረግ ያገለግላሉ. ለምሳሌ፣ የሐዘንተኛ ገፀ ባህሪ በተደጋጋሚ አፍንጫውን ወደ መሀረብ ሊነፋ ይችላል፣ የተገረመው ገፀ ባህሪ ግን ትከሻውን ሊወዛወዝ ይችላል። ሁለተኛ ደረጃ ድርጊቶች በአለም አኒሜሽን ውስጥ ተስፋፍተዋል.ለአጠቃቀም ምስጋና ይግባውና ገጸ ባህሪያቱ የበለጠ ሕያው እና ስሜታዊ ይሆናሉ.ጊዜ አጠባበቅ

    (ጊዜ) ይህ መርህ የቁምፊውን ክብደት እና ስሜት እንዲሰጡ ያስችልዎታል. ተመልካቹ የገጸ ባህሪያቱን ክብደት እንዴት ይገመግማል? የገፀ ባህሪው ክብደት እንደ እንቅስቃሴ ፍጥነት እና ቅልጥፍና ያሉ ነገሮችን ያካትታል።ገፀ ባህሪው እንደ ክብደቱ እንዲንቀሳቀስ አርቲስቱ ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ እንቅስቃሴውን እና መደራረብን ያሰላል። ጊዜን ሲያሰላ የጀግናው ክብደት, ጉልበት, ድምጽ እና ስሜታዊ ሁኔታ ግምት ውስጥ ይገባል. ስሜቱም የሚተላለፈው በባህሪው እንቅስቃሴ ፍጥነት ነው። ስለዚህ፣ የመንፈስ ጭንቀት ያለበት ገጸ ባህሪ በጣም ቀርፋፋ በሆነ ሁኔታ ይንቀሳቀሳል፣ ተመስጦ ደግሞ በጣም በኃይል ይንቀሳቀሳል።

    ማጋነን(የተጋነነ እና ካሪካቸር) . ዋልት ዲስኒ ሁልጊዜ ከሰራተኞቻቸው የበለጠ እውነታውን ይጠይቃሉ፣ እንዲያውም ለ"ካርቱን እውነታዊነት" የበለጠ ይጥራል። አንድ ገፀ ባህሪ ሊያዝን ከፈለገ እንዲያጨልመው ጠይቋል፣ ደስተኛ ሰው ግን በሚያምር ሁኔታ እንዲበራ ማድረግ ነበረበት። በማጋነን እርዳታ በተመልካቾች ላይ ስሜታዊ ተፅእኖ እየጨመረ ይሄዳል, ሆኖም ግን, ገጸ ባህሪው ይሳባል.ሙያዊ ስዕል

    . መሳል የሁሉም ነገር መሠረት ነው። በዲዝኒ ስቱዲዮ፣ እንደዚህ ያሉ ምልክቶችን ማየት በጣም የተለመደ ነው።የምስል ክብደት

እያንዳንዱ ሰው እንቅስቃሴውን በስራ ወይም በፈጠራ የማንጸባረቅ ዝንባሌ አለው። ይህ በተለያዩ የአኒሜሽን ቴክኒኮችን በመጠቀም ሊከናወን ይችላል። “አኒሜሽን” የሚለው ቃል ከላቲን እንደ “አኒሜሽን” ተተርጉሟል።

ምደባ

ምን አይነት እነማዎች እንዳሉ ለማወቅ እንሞክር። የአኒሜሽን ሂደት ቴክኖሎጂ ተብለውም ይጠራሉ.

  • በ"ፍሪዝ ፍሬም" መርህ ላይ የተመሰረተ እነማ። የአሻንጉሊት አኒሜሽን ተብሎም ይጠራል. እቃው ተቀርጿል, ለምሳሌ, ካሜራ በመጠቀም, ከዚያም በማዕቀፉ ውስጥ ያለው ነገር አቀማመጥ ይለወጣል, ከዚያም ማስተካከያው እንደገና ይከሰታል.
  • ሞርፊንግ የአንድን ነገር መለወጥ ነው። የሰራተኞች መዋቅሩ በቁጥር ማመንጨት መርህ መሰረት ያለው በሌላ እየተተካ ነው።
  • ክላሲክ አይነት ከበርካታ የግለሰብ ፍሬም-በ-ፍሬም ምስሎች የተፈጠረ ቪዲዮ ነው፣ ተለዋጭ ለውጦች። ዋነኛው ጉዳቱ የሂደቱ ከፍተኛ የጉልበት መጠን ነው. ይህ አቅጣጫ በጣም በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ ከሚውሉት አንዱ ነው. በአብዛኛዎቹ አኒሜሽን ፊልሞች ውስጥ በተለምዶ ጥቅም ላይ የዋሉትን (እና) የአኒሜሽን ዓይነቶችን ይወክላል።
  • የቀለም መነቃቃት - አጠቃላይ የቦታ አቀማመጥ ሳይለውጥ በቀለም ለውጥ ይገለጻል.
  • 3D አኒሜሽን ለወደፊቱ ቪዲዮ ቁልፍ ትዕይንቶች የሚፈጠሩበት ልዩ ሶፍትዌር (3DS MAX፣ XSI፣ MAYA) በመጠቀም የተፈጠረ ካርቱን ነው።
  • Sprite - የዚህ ዓይነቱ አኒሜሽን ገጽታ የሚመረተው የፕሮግራም ቋንቋን በመጠቀም ነው።
  • የእንቅስቃሴ ቀረጻ ሁሉንም የተፈጥሮ እንቅስቃሴ እና የፊት ገጽታዎችን በትክክል የሚያስተላልፍ ዓይነት ነው። በሰው ተዋናዮች ላይ የተቀመጡ ልዩ ዳሳሾች ከአምሳያው የመቆጣጠሪያ ነጥቦች ጋር ይጣጣማሉ. በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ መጋጠሚያዎቹ ወደ እነርሱ ይተላለፋሉ. ለእንደዚህ አይነት ዘዴዎች ምስጋና ይግባውና የካርቱን ሞዴሎች ወደ ህይወት ይመጣሉ.

በዝርዝሩ ውስጥ የቀረቡት ሁሉም ዋና ዋና የአኒሜሽን ዓይነቶች የተለያዩ ቴክኒካዊ መንገዶችን በመጠቀም ወይም በእጅ ሊፈጠሩ ይችላሉ። ግን ዛሬ, ብዙውን ጊዜ, አኒሜሽን ዕቃዎችን እና ስራዎችን የመፍጠር ሂደትን ለማመቻቸት ልዩ የኮምፒተር ፕሮግራሞች ለእነዚህ አላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ. ካርቶኖችን ለመፍጠር የኮምፒተር ዘዴዎች የመግለፅን ድንበሮች ያሰፋሉ. በእጅ አፈጻጸም የማይገኙ የተለያዩ ተፅዕኖዎችን በመተግበር በተመልካቹ ላይ ያለው የተፅዕኖ መጠን ይጨምራል።

የኮምፒውተር እነማ. መርሆዎች

የኮምፒተር ችሎታዎችን በመጠቀም ካርቱን መፍጠር የተወሰኑ ህጎችን ማክበርን ይጠይቃል። ዋና መርሆቻቸው፡ ራስተር፣ ፍራክታል፣ ቬክተር ናቸው። የ2D እና 3D አኒሜሽን ሶፍትዌር መለያየትም አለ። ባለ ሁለት አቅጣጫዊ ፕሮግራሞች ብዙውን ጊዜ ለፍላሽ አኒሜሽን ያገለግላሉ ፣ ባለ ሶስት አቅጣጫዎቹ ደግሞ የነገሩን መብራት ፣ ሸካራማነቶችን ዲግሪ እና ዓይነት እንዲያዘጋጁ እና አውቶማቲክ ቀረጻ (እይታ) እንዲሰሩ ያስችሉዎታል።

ዋናዎቹ የኮምፒዩተር አኒሜሽን ዓይነቶች በሥራ ላይ ተመሳሳይ መርሆዎች አሏቸው። ከላይ ያሉት ሁሉም ዓይነቶች በእነሱ ላይም ይሠራሉ.

የኮምፒተር አኒሜሽን ለማዘጋጀት ዘዴዎች

  • የቁልፍ ማቀፊያ ዘዴ.አንድን ነገር በሚፈለገው ቦታ ላይ እንዲጭኑ እና በጊዜ ክፍተቶች እንዲያመሳስሏቸው ይፈቅድልዎታል። የኮምፒዩተር ስርዓቱ በመዋቅሩ (በማጣቀሻ ክፈፎች መካከል) የጎደሉትን ክፈፎች ያጠናቅቃል። የጎደሉት የእንቅስቃሴ ደረጃዎች እንደገና ተፈጥረዋል.
  • የሂደት አኒሜሽን.የቁልፍ ፍሬሞችን በመጠቀም የተወሰኑ እርምጃዎችን እንደገና ማባዛት በማይቻልበት ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል። የግለሰቦችን የሰው ኃይል አወቃቀሮች ቅደም ተከተል ግንባታ አንፃር የኮምፒተርን የአኒሜሽን ዓይነቶችን ያሳያል።
  • ነጠላ ክፈፎች መፈጠር.ብዙውን ጊዜ የሚከናወነው በተለያዩ መንገዶች ነው። ግራፊክ አዘጋጆች. የተለዩ የምስል ክፈፎች ተፈጥረዋል፣ እሱም በኋላ በተወሰነ ቅደም ተከተል ይደረደራሉ።
  • የአኒሜሽን ግንባታ ራስተር መርህ.ቀደም ሲል ከተዘረዘሩት ሁሉ በጣም ለመረዳት የሚቻል. በአንድ ፋይል ውስጥ እንደተቀመጠ ቀርቧል። በተለምዶ የጂአይኤፍ ቅርጸት ጥቅም ላይ ይውላል። እንደ Gimp ያሉ እንደዚህ ያሉ ፋይሎችን ለማምረት የሚያስችሉዎ በርካታ ፕሮግራሞች አሉ.

ከላይ ያሉት ሁሉም የኮምፒዩተር አኒሜሽን ዓይነቶች እንቅስቃሴን የመፍጠር ሂደት ምን ያህል ዘርፈ ብዙ እንደሆነ እንድንረዳ ያስችሉናል።

የ PowerPoint ሶፍትዌር

በመንካት ላይ ይህ ርዕስእና ምሳሌዎችን በመመልከት የኮምፒውተር ፕሮግራሞችእንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ እንደ ፓወር ፖይንት ያለ ፕሮግራም ሳይጠቅስ አይቀርም። የማይክሮሶፍት ነው። ይህ ጥቅል አቀራረቦችን ለመፍጠር የተነደፈ ነው። የፕሮጀክቶች እና ስራዎች ከፍተኛ ጥራት ያለው እና ምስላዊ አቀራረብ አንዱ ስለሆነ የዝግጅት አቀራረብ ፍላጎት ከጊዜ ወደ ጊዜ እያደገ ነው። ቁልፍ ነጥቦችሙያዊ እድገት. በፓወር ፖይንት ውስጥ የተፈጠረ የዝግጅት አቀራረብ በስክሪኑ ላይ በአንድ ጊዜ የሚታዩ የስላይድ ቁሳቁሶች ስብስብ ነው። ሁሉም አስፈላጊ መረጃዎች, በፕሮግራሙ ውስጥ ከተፈጠሩ በኋላ, በአንድ ፋይል ውስጥ ይቀመጣሉ. ለምሳሌ የሃርቫርድ ግራፊክስ ፕሮግራምም ተመሳሳይ ትኩረት አለው።

በጣም ሰፊ የፕሮግራሙ ውስጣዊ ቅንጅቶች ለመጠቀም ይረዳሉ የተለያዩ ዓይነቶችአኒሜሽን. በፓወር ፖይንት ውስጥ የተለያዩ የተዘጋጁ አብነቶችን መጠቀም የዝግጅት አቀራረቦችን ለመፍጠር በጣም ውጤታማ በሆነ መንገድ እንዲቀርቡ ያስችልዎታል።

የፕሮግራሙ ዋና ባህሪያት

የሶፍትዌር አወቃቀሩ በመጀመሪያ ደረጃ በስክሪኑ ላይ በአንድ ጊዜ የቪዲዮ ማሳያ ስላይዶችን በመፍጠር አቀራረቦችን ለመፍጠር ያስችላል። የተለያዩ አብነቶችን በመጠቀም ስላይዶች ሊፈጠሩ ይችላሉ። የስላይድ ሾው የተፈጠረው የተለያዩ ተፅዕኖዎችን በመጠቀም ነው። የተለያዩ የአኒሜሽን ዓይነቶች ጥቅም ላይ ይውላሉ. ተንሸራታቾች በስክሪኑ ላይ የሚታዩበትን ቅደም ተከተል ማስተካከል ይችላሉ.

የቀለም አብነቶች በ PowerPoint ውስጥ

የፕሮግራሙ ቁልፍ ባህሪ መደበኛ የአኒሜሽን ተፅእኖዎች በሁሉም ፋይሎች ላይ በአንድ ጊዜ ሊተገበሩ ይችላሉ. ፕሮግራሙ ዝግጁ የሆኑ የቀለም አብነቶች ስብስብም አለው። የተለያዩ አሏቸው የቀለም መርሃግብሮች, በማንኛውም የቲማቲክ ስላይዶች ላይ እንዲተገበሩ ያስችልዎታል. የቀለም አብነቶች በዝግጅት አቀራረብ ላይ የመሥራት ቅልጥፍናን ለመጨመር, ጊዜን ለመቆጠብ እና እንዲሁም የተወሰነ የቅጥ አቅጣጫ እንዲሰጡ ያስችሉዎታል.

ልዩ ተጽዕኖዎች

በጣም ለሚታዩ እና የማይረሳ አቀራረብ, ፕሮግራሙ ስላይዶችን በሚያሳዩበት ጊዜ የሽግግሩን አይነት እንዲያስተካክሉ የሚያስችልዎ የተወሰነ ስብስብ አለው. ለዚህም ምስጋና ይግባውና, በተንሸራታች መካከል ያለው እረፍት ይለዋወጣል, በልዩ ተፅእኖዎች የተሞላ, የማይታወቅ ይሆናል.

የፕሮግራሙ ገጽታዎች

በፖወር ፖይንት ውስጥ የተፈጠሩ ሁሉም የዝግጅት አቀራረቦች በኤችቲኤምኤል ቅርጸት ሊቀመጡ ይችላሉ። ይህ ሁሉንም ያገለገሉ የኦዲዮ እና የቪዲዮ ውሂብ ያስቀምጣል። ፕሮግራሙ በተጨማሪ ሰንጠረዦችን እና ሰንጠረዦችን በመሳል, እንዲሁም ለማስገባት የሚያስችል ልዩ ምልክት ማድረጊያ መሳሪያዎች አሉት ዝግጁ የሆኑ ስዕሎችከነሱ ተጨማሪ ጥበቃ ጋር. አንድ ተጨማሪ ልዩ ባህሪአልበሞችን በራስ ሰር የማመንጨት ተግባር ነው። የሙዚቃ አጃቢዎችን መጠቀም ይቻላል.

ስለዚህ አኒሜሽን ለመፍጠር ምን ዘዴዎች እንዳሉ በአንቀጹ ውስጥ ያለውን መረጃ ከተመለከትን ፣ ከዘመናዊ ሶፍትዌሮች ልማት ፣ አቀራረብ ጋር መደምደም እንችላለን ። ይህ ጉዳይበጣም ምክንያታዊ ሆነ. ትልቅ መጠንበአኒሜሽን ሂደቶች ላይ ስራን ለማዘመን የተነደፉ ፕሮግራሞች ለፈጠራ እና ለስራ ትልቅ ወሰን ይሰጣሉ። እና ምን አይነት እነማዎች እንዳሉ መረዳት ለተለየ አላማዎችዎ በጣም ተስማሚ የሆነውን ፕሮግራም እንዲመርጡ ይረዳዎታል።



እይታዎች