ሩሌት ሰሌዳ ጨዋታ ደንቦች. ለጀማሪዎች ተደራሽ በሆነ ቋንቋ ሩሌት ለመጫወት ህጎች

በጣም አንዱ ነው ታዋቂ ጨዋታዎችበኦንላይን ካሲኖዎች ውስጥ, እና በሶስት ዋና ቅርፀቶች - አሜሪካዊ, ፈረንሳይኛ እና አውሮፓውያን ይታወቃል.

የዚህ ጨዋታ በጣም አስፈላጊው መርህ ውጤቱ ሙሉ በሙሉ በዘፈቀደ ነው - በስልቱም ሆነ በስርዓቱ ላይ የተመካ አይደለም. ለመወሰን አሸናፊ ቁጥሮችበሜዳው ላይ, ኳሱ በሚሽከረከር ጎማ ውስጥ ይጣላል እና እስኪቆም ድረስ ይጠብቁ. መንኮራኩሩ ሲቆም ኳሱ ከአንዳንድ ቁጥሮች በስተጀርባ ካሉት ሳጥኖች ውስጥ በአንዱ ይቀራል። የአሸናፊው ቁጥር የሚወሰነው በዚህ መንገድ ነው።

የአውሮፓ እና የአሜሪካ ሩሌት መንኰራኩር

የአውሮፓ ቪዲዮ ሩሌት ውስጥ መንኰራኩር ከ ቁጥሮች ይዟል 0 ወደ 36, የአሜሪካ ጎማ ድርብ ዜሮ ያካትታል ሳለ. እያንዳንዱ ቁጥር ከዜሮ እና ድርብ ዜሮ በስተቀር በቀይ ወይም በጥቁር ምልክት ተደርጎበታል። እነዚህ ቁጥሮች ተጠቁመዋል በአረንጓዴእና ብዙ ጊዜ "ቤት" ቁጥሮች ተብለው ይጠራሉ, ምክንያቱም ተጫዋቾች በእነሱ ላይ በጣም አልፎ አልፎ ይወራወራሉ, እና ስለዚህ ዜሮዎች ሲወድቁ, በእነዚህ ቁጥሮች ላይ የተደረጉ ውርርዶች ብቻ ያሸንፋሉ, እና ሁሉም ሌሎች ውርርዶች ይሸነፋሉ. የአሜሪካ ሩሌት ሁለት የቤት ቁጥሮች አሉት, የአውሮፓ ሩሌት አንድ ብቻ ሳለ. እንደዚህ, አንድ ምርጫ ካለዎት, ይህ ጨዋታ በዚህ ስሪት ውስጥ ቤት ጠርዝ ዝቅተኛ ነው እንደ, የአውሮፓ ሩሌት ሞገስ ውስጥ ማድረግ ጠቃሚ ነው.

ክላሲክ ሩሌት ደንቦች ውስጥ ውርርድ

ሩሌት ለመጫወት በጨዋታው ህግ መሰረት ውርርድዎን መምረጥ አለብዎት። በርካታ የተለመዱ የውርርድ ዓይነቶች አሉ፡-

  • እንኳን \ እንግዳያልተለመደ ወይም እንዲያውም ቁጥር ይመጣል ወይ ላይ ለውርርድ ይችላሉ። ይህ ውርርድ 1፡1 ይከፍላል።
  • ቀይ እና ጥቁር;ይህ ከቁጥር ይልቅ በቀለም ላይ ውርርድ ነው። 1: 1 ይከፍላል.
  • የመጀመሪያ አጋማሽ እና ሁለተኛ አጋማሽ;በትክክል የሚመስለው ይህ ነው። ይህ ቁጥሩ 1-18 ወይም 19-36 ይሆናል እና 1፡1 ይከፍላል የሚል ውርርድ ነው።
  • በደርዘን የሚቆጠሩ \ አምዶች:በመጀመሪያ ፣ በሁለተኛው ወይም በሦስተኛው አምድ ላይ ለውርርድ ይችላሉ ፣ ወይም በመጀመሪያ ፣ በሁለተኛው ወይም በሦስተኛው ደርዘን ላይ ለውርርድ ይችላሉ። እነዚህ ሩሌት ውርርድ ውጭ መክፈል 2: 1.
  • የስድስት ቁጥር ውርርድ:ይህ ውርርድ በአምዱ በግራ በኩል በሁለት ረድፍ ቁጥሮች መካከል ባለው መስመር ላይ ቺፕ በማስቀመጥ ነው። በሁለት ረድፍ ቁጥሮች ላይ ይጫናል እና በ 5: 1 ዕድል ይከፍላል.
  • አምስት ቁጥር ውርርድ:ይህ ያልተለመደ ውርርድ ነው, እንደ ሩሌት ጨዋታ ደንቦች, ብቻ የአሜሪካ ጠረጴዛ ላይ ሊደረግ ይችላል. ይህ በ 0, 00, 1, 2 እና 3 ላይ ውርርድ ነው - 6: 1 ይከፍላል.
  • አራት ቁጥር ውርርድ:የዚህ ውርርድ ሁለት ዓይነቶች አሉ። በአውሮፓ ሩሌት ይህ 0-3 ውርርድ ነው። ሁለተኛው ዓይነት ቺፑን በአራት ቁጥሮች መካከል ባለው መገናኛ አንግል ላይ ማቀናበርን ይመለከታል። ሁለቱም አይነት ውርርድ 8፡1 ይከፍላሉ።
  • የሶስት ቁጥር ውርርድ:ይህ ውርርድ በተከታታይ ቁጥሮች ላይ ተጭኖ በ11፡1 ላይ ይከፈላል።
  • በሁለት ቁጥሮች ላይ ውርርድ;የሁለት ቁጥር ውርርድ በሁለት ቁጥሮች መካከል ባለው መስመር ላይ ይቀመጥና በ17፡1 ዕድሉ ይከፍላል።
  • በየቁጥር ደረጃ ይስጡይህ ውርርድ "ቀጥታ ወደላይ" ይባላል። በቀላሉ ቺፕውን በሚፈልጉት ቁጥር ላይ ያስቀምጡታል, እና ካሸነፉ ካሲኖው ከ 35 እስከ 1 ይከፍላል.

ባህላዊ ሩሌት

በእውነተኛ ካሲኖዎች ውስጥ ከሰዎች ቡድን ጋር ሩሌት ይጫወታሉ። እያንዳንዱ ሰው የግለሰብ ቀለም ቺፕስ ይጠቀማል. ሁሉም ሰው ውርርድ ጫወታውን ከጨረሰ በኋላ ክሮፒየር ከአሁን በኋላ ለውርርድ እንደማትችል ያስታውቃል እና ሩሌት ጎማውን እና ኳሱን ያሽከረክራል። ኳሱ ቀስ በቀስ ፍጥነቱን ያጣል እና በአንዱ የመንኮራኩሩ ሴሎች ውስጥ ይቆማል, በዚህም አሸናፊውን ቁጥር ይወስናል. አከፋፋዩ ሁሉንም የተሸነፉ ቺፖችን ያስወግዳል እና አሸናፊዎቹን ተጫዋቾች በሮሌት ደንቦች መሰረት ይከፍላል.

መስመር ላይ ቁማር ውስጥ ሩሌት ደንቦች መካከል ያለው ልዩነት

የ roulette ህጎች እራሳቸው በእውነተኛ ካሲኖ ውስጥ ካለው ጨዋታ እንዳይለያዩ አስፈላጊ ነው ። በእውነተኛ ገንዘብ በመስመር ላይ ካሲኖ ውስጥ ሂደቱ ትንሽ የተለየ ነው። ለምሳሌ, ማዞሪያው በሚያስደንቅ ሁኔታ አጭር ጊዜ ይወስዳል, ነገር ግን መዞሩን ያሳዩዎታል, በዚህም ቮልቴጅ ይጨምራሉ. የ የቁማር በራስ ውጭ ይከፍላል አሸናፊ ውርርድያሸነፍክ መሆንህን ሳታስተውል ናፍቀህ ይሆናል ማለት ነው። ይህን ችግር ለማስቀረት፣ አብዛኛዎቹ የመስመር ላይ ካሲኖዎች በማያ ገጹ የተለየ ቦታ ላይ አሸናፊነታቸውን ሪፖርት ያደርጋሉ።

ይሁን እንጂ, የቀጥታ አከፋፋይ ሩሌት ከእነዚህ ችግሮች መካከል አብዛኞቹ ይፈታልናል. ሞክራቸው እና በእውነተኛ ካሲኖ ውስጥ እንዳለህ አይነት ደስታ ይሰማሃል። ክላሲካል ደንቦችሩሌት.

ሩሌት መሠረታዊ ደንቦች

የጨዋታው ዓላማ

የ croupier ኳሱን ወደ የሚሽከረከር ጎማ ላይ ይጥለዋል, በውስጡ መሽከርከር ተቃራኒ አቅጣጫ. ኳሱ በመጠምዘዝ ላይ ብዙ አብዮቶችን ካደረገ በኋላ በተተገበሩ ቁጥሮች በልዩ “ኪስ” ወይም እረፍት ውስጥ ትወድቃለች።

ተጫዋቾች የሚከተሉትን ለማድረግ እድሉ አላቸው።

  • የትኛው ቁጥር እንደሚመጣ ገምት።
  • በበርካታ ቁጥሮች ላይ ውርርድ ያስቀምጡ, ጥምረት.
  • የሚቀጥለውን ቁጥር ባህሪያት ገምት (ጥቁር/ቀይ፣ ኢምንት/ያልተለመደ፣ ትልቅ/ትንሽ)።
የክፍያው መጠን ውርርዶች እንዴት እንደተደረጉ ይወሰናል።

ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ በርካታ ውርርድ ማስቀመጥ ይችላሉ, አጣምሮ የተለያዩ ዓይነቶችበአንድ የተወሰነ የጨዋታ ጠረጴዛ ላይ የሚቻለውን ከፍተኛ ውርርድ ብቻ በመገደብ ውርርድ።

ጨዋታ

ተጫዋቾች በ croupier የሚወከለው ካዚኖ (የጨዋታ ቤት) ላይ ይጫወታሉ።
በጨዋታው መንኮራኩር ላይ ሆኖ ክሮፕየር ጨዋታውን በሙሉ ይቆጣጠራል፡-

  • ለቺፕስ (ወይንም መደበኛ ቺፕስ ለ roulette ቺፖችን) ይለውጣል።
  • መንኮራኩሩን ያሽከረክራል እና ኳሱን ይጥላል።
  • አሸናፊ ቁጥሮችን (ቁጥር፣ ቀለም፣ ወዘተ) ያስታውቃል
  • የተሸነፈ ውርርድ ይሰበስባል እና አሸናፊዎችን ይከፍላል.
በአንዳንድ ካሲኖዎች፣ በጨዋታው ጥንካሬ እና በተጫዋቾች ብዛት ላይ በመመስረት ክሮፕየር አንዳንድ ተግባራትን ከሚፈጽም ረዳት ጋር ተጣምሯል።

ተመኖች

ቺፖችን (ቺፕስ) ከ croupier ወይም በቁማር ተቀባይ ከገዙ በኋላ ተጫዋቾቹ ውርርድ ያደርጋሉ። ተጫዋቹ በጨዋታ ጠረጴዛው ላይ የተፈለገውን ቦታ ላይ መድረስ ካልቻለ, croupier ለተጫዋቹ ቺፖችን ያስቀምጣል.

ውርርድ መጠኖች

እና ስለዚህ ጨዋታው

የ croupier መንኰራኩር ፈተለ እና ኳሱን ወደ ተቃራኒው አቅጣጫ ይጥላል. ተጫዋቾቹ ክሮነር እስኪያሳውቅ ድረስ ለውርርድ ይፈቀድላቸዋል ("ከእንግዲህ ውርርድ የለም"፣ "Rien ne va plus")፣ አብዛኛውን ጊዜ ባለፉት ሶስት ዙሮች ውስጥ።

ኳሱ በቁጥር ላይ እንደወደቀ ክሮፕተሩ ያስታውቃል እና ልዩ ምልክት ማድረጊያ ("ዶሊ" ወይም "ሎላ") በመጫወቻ ሜዳ ላይ ያስቀምጣል, ይህም ቁጥር ያሳያል.

ከዚያ በኋላ, croupier የተሸነፉትን ውርርዶች ይሰበስባል እና አሸናፊውን ይከፍላል.

ኦጊ ሞሮስኮ አንዴ በወንጀል ላይ እንደተናገረው፡- “በ roulette ውስጥ ምንም አይነት ስርዓት የለም፣ እመኑኝ… በካዚኖው ማሸነፍ ከፈለጉ፣ ወደዚያ አይሂዱ።”

መስመር ላይ ሩሌት ላይ ማሸነፍ ትችላለህ?

አዎ፣ ትችላለህ። እንዲሁም በሌሎች ቁማር እና ሎተሪዎች ውስጥ. ግን ብዙውን ጊዜ ውስጥ የመስመር ላይ ሩሌትካዚኖ አሸነፈ. የ roulette ጨዋታ ህጎች ተጫዋቹ ከካዚኖው ያነሰ የማሸነፍ ዕድሎች እንዲኖራቸው በሚያስችል መንገድ የተደረደሩ ስለሆኑ።
አንድ ምሳሌ እሰጥሃለሁ። እንደሚታወቀው ከፍተኛ ድልከ 1 እስከ 36 ነው, እና 37 ቁጥሮች ጥቅም ላይ ይውላሉ (ከ 0 እስከ 36). ይህም ማለት በሁሉም ቁጥሮች ላይ 1 ሩብልን ከጫኑ ወጭዎቹ 37 ሬብሎች ይሆናሉ, እና አሸናፊዎቹ 36 ብቻ ይሆናሉ. አንድ ሩብል ከካሲኖው ጋር ለዘላለም ይኖራል.
ግን ተስፋ አትቁረጥ። ከሎተሪ ይልቅ በ roulette ላይ የማሸነፍ እድሎች ሁል ጊዜ አሉ። በተለይም በዩኤስኤስአር ውስጥ በ DOSAAF ሎተሪ ውስጥ 50% ብቻ አሸናፊዎችን ለመክፈል ወጪ ተደርጓል።

እና እንደማንኛውም ሎተሪ እርስዎ እራስዎ የሚጫወቱባቸውን ቁጥሮች ይመርጣሉ። እና በጨዋታው ጊዜ እነዚህን ቁጥሮች መቀየር ይችላሉ. ይህ ሩሌት ከ Gosloto የሚለየው ነው 5 ከ 36 እና የመሳሰሉት, እናንተ ደግሞ ለውርርድ ይህም ላይ ቁጥሮች መምረጥ ይችላሉ ቦታ, ነገር ግን ብቻ መሳል መጀመሪያ በፊት.

ሩሌት ሲጫወቱ ፕሮባቢሊቲ ንድፈ ሐሳብ

የ "ማቲማቲክስ" ድንቅ ሳይንስ በመደብሩ ውስጥ ያለውን ለውጥ ለመቁጠር ብቻ ሳይሆን ያስፈልጋል. የተቀበሉት ሁሉ ከፍተኛ ትምህርት, ምናልባት ከከፍተኛ የሂሳብ ክፍል ውስጥ አንዱን አስታውስ - የፕሮባቢሊቲ ጽንሰ-ሐሳብ.

ፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ የዘፈቀደ ክስተቶችን ንድፎች የሚያጠና የሂሳብ ክፍል ነው፡ የዘፈቀደ ክስተቶች፣ የዘፈቀደ ተለዋዋጮች, ንብረታቸው እና አሠራራቸው በእነሱ ላይ. (ቁስ ከዊኪፔዲያ)

በእውነቱ: የዘፈቀደ ክስተቶች በህግ ተገልጸዋል! እኛ የምንፈልገው ይህ ነው! ደግሞም ፣ ሩሌት በሚጫወቱበት ጊዜ የሚወድቁ ቁጥሮች በዘፈቀደ ናቸው (በሀሳብ ደረጃ የካሲኖውን ርኩሰት ፣የጠማማው ጠረጴዛ ፣የመጨናነቅ ሩሌት ፣ ፍላጎት ያለው croupier ፣ወዘተ) ከግምት ካላስገባ። የተጣሉ ቁጥሮችን ቅደም ተከተል በማወቅ ቀጥሎ ምን ቁጥር እንደሚሆን በተወሰነ ዕድል መገመት ይችላሉ!

በጣም ቀላሉን ምሳሌ እንመልከት።
ለ"ጥቁር" ወይም "ቀይ" በመጫወት ላይ (እንኳ-ያልተለመደ፣ ከ18 በታች፣ ከ19 በላይ)።
በጨዋታው መጀመሪያ ላይ። ከዚያም ሩሌት ጎማ ፈተለ የማያውቁ ከሆነ እና, በዚህ መሠረት, አንድ ቁጥር ውጭ ወድቆ አይደለም. የ "ቀይ" እና "ጥቁር" ዕድል 18/37 = 0.486 ናቸው. እና የዜሮ እድሉ 1/37 = 0.027 ነው.
ለምሳሌ "ጥቁር" ከወደቀ, በሚቀጥለው ዙር "ቀይ" የመሆን እድሉ ይጨምራል. እና ከ 1 - 19/37 = 0.736 ጋር እኩል ይሆናሉ. ጥቁር በተከታታይ ሁለት ጊዜ ከወደቀ, "ቀይ" የመሆን እድሉ ወደ 1 - 19/37 * 19/37 = 0.865 ይጨምራል. በእርግጥ ይህ 100% የማሸነፍ ዋስትና አይደለም, ነገር ግን የስኬት እድሎች አሉ.
በስሌቶች ላለመሰላቸት, ውጤቱን የያዘ ሰንጠረዥ እሰጣለሁ.
ሠንጠረዥ 1.

እንደሚመለከቱት, በአንድ ረድፍ ውስጥ ብዙ ጥቁሮች, በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ቀይ የመሆን እድሉ ከፍ ያለ ይሆናል. ግን!!! የቀይ ጥቅል የመሆን እድሉ 100% በጭራሽ አይሆንም። በሌላ አነጋገር, ሩሌት ላይ ምንም ዋስትና አሸናፊውን የለም.

ሩሌት ስታቲስቲክስ

እና በተከታታይ ስንት ጊዜ "ጥቁር" (ወይም "ቀይ", ወይም እንዲያውም, ወዘተ) ሊወድቅ ይችላል? የፈለጉትን ያህል ጊዜ, ቢያንስ 500. ግን በስታቲስቲክስ መሰረት, ሁሉም ነገር በ 10 ድግግሞሽ የተገደበ ነው. ድግግሞሾች በተከታታይ ከ10 ኳሶች በላይ ሲሆኑ ታሪክ የሚያውቃቸው ሁለት ጉዳዮችን ብቻ ነው። እርግጥ ነው እኛ ሐቀኛ ካሲኖዎችን ስለ እያወሩ ናቸው 🙂

ሩሌት ዘዴዎች

የ roulette ጨዋታ መሰረታዊ ህግ በእነዚያ ቁጥሮች ላይ መወራረድ ነው, ይህም የመሆን እድሉ ከፍ ያለ ነው. ይህንን ለማድረግ, የተጣሉ ኳሶች ቅደም ተከተል ስታቲስቲክስ ሊኖርዎት ይገባል. ይህንን ዘዴ በእውነተኛ ካሲኖ ውስጥ መተግበር አይቻልም። የሆነ ነገር ለመጻፍ እና የሆነ ነገር ለማስላት አይፈቀድም. ስለዚህ, ከላይ ያሉት ሁሉም በኤሌክትሮኒክ ቨርቹዋል ካሲኖዎች ውስጥ ለበይነመረብ ሮሌቶች ብቻ እውነት ናቸው.

Martingale ዘዴ

የ Martingale ዘዴ ሩሌት በመጫወት ላይ በጣም አስተማማኝ ዘዴዎች መካከል አንዱ ይቆጠራል. "አሸናፊ-አሸናፊ" የሚለውን ቃል አፅንዖት መስጠት እፈልጋለሁ። በፍፁም "ማሸነፍ" አይደለም። አስታውስ ሩሌት መጫወት ሁሉ ማስታወቂያ ዘዴዎች እርስዎ ረዘም ላለ ጊዜ ማጣት አይደለም የሚፈቅዱ, እና የሚቻል ከሆነ, እድለኛ ከሆኑ ማሸነፍ.
የስልቱ ይዘት በኪሳራ ጊዜ ውርርድን በእጥፍ ማሳደግ ነው።

ለመጀመሪያ ጊዜ - 1 ሩብል (ሩብል ይኑር, የአገር ውስጥ አምራቾችን እንደግፋለን 🙂 (ካሸነፍክ, ገቢው 1 ሩብል ነው እና ከመጀመሪያው ጀምር)
ከተሸነፍን 2 ሩብል እንወራረዳለን (ካሸነፍን ገቢው 1 ሩብል ነው እና ከመጀመሪያው እንጀምራለን)
ድጋሚ ከተሸነፍን 4 ሩብሎች (ካሸነፍን ገቢው 1 ሩብል ነው እና ከመጀመሪያው እንጀምራለን)።
በሰንጠረዡ ውስጥ ተጨማሪ ዝርዝሮች:
ሠንጠረዥ 2.

ማለትም 1 ሩብልን በ 10 ደረጃዎች ለማሸነፍ (የአንድ ቀለም ከፍተኛው ቅደም ተከተል 9 እንደሆነ እናስባለን) በመለያዎ ላይ 2047 ሩብልስ ሊኖርዎት ይገባል! ለእንደዚህ አይነት ውርርድ ገንዘብ ሊኖርዎት ይገባል ማለት ነው። ግን ፣ በጣም የሚያሳዝነው ፣ በብዙ ካሲኖዎች ህጎች ውስጥ በከፍተኛው ውርርድ ዋጋ (ለምሳሌ ፣ 1000 ሩብልስ) እና ከዝቅተኛው እስከ ከፍተኛው ጥምርታ (ብዙውን ጊዜ 1: 100) ላይ ገደቦች አሉ። ነው, ጨዋታውን በ 1 ሩብል ውርርድ ከጀመርክ, ከዚያም ያንተ ከፍተኛው ውርርድ 100 ሩብልስ ይሆናል. በሠንጠረዥ 2 መሠረት ይህ መስመር 7 ነው. በሠንጠረዥ 1 መሠረት የማሸነፍ እድሉ 0.990584 ይሆናል። እና እንደምታውቁት የአንድ ቀለም ቅደም ተከተል በተከታታይ 9 ዙሮች ቀጣይ ሊሆን ይችላል.
የማሸነፍ እድልን በትንሹ ለመጨመር እስከ 7ኛው ዙር አለመሸነፍ የበለጠ ትክክል ነው። ዘዴውን ትንሽ ቀይሬዋለሁ። በሠንጠረዥ 3 ውስጥ የሚታየው የዋጋ ደረጃ።
ሠንጠረዥ 3

እንደሚመለከቱት, ከዚህ ዘዴ የሚገኘው ገቢ ያነሰ ነው. ግን የማጣት እድሉ ዝቅተኛ ነው። አሁን የ 100 ሩብልስ ውርርድ ገደብ ቀድሞውኑ በ 8 ኛው ዙር ላይ ደርሷል ፣ ይህም የስኬት እድሎች ከፍ ያለ ነው።

የ Martingale ዘዴ ወይም ሩሌት ደንቦችን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

ከሚከተሉት ቅደም ተከተሎች ጋር ለማክበር የተጣሉ ኳሶችን መተንተን ያስፈልጋል.

  1. ጥቁር (ጥቁር-ጥቁር - ተመሳሳይ ቀለም ቅደም ተከተል 2 ጊዜ)
  2. ቀይ (ቀይ-ቀይ - ተመሳሳይ ቀለም ቅደም ተከተል 2 ጊዜ)
  3. የቀለም ለውጥ (ጥቁር-ቀይ-ጥቁር - የቀለም ለውጥ ቅደም ተከተል 2 ጊዜ)
  4. እንኳን (2-12 - ተከታታይ 2 ጊዜ እንኳን)
  5. እንግዳ (33-17 - ያልተለመደ 2 ጊዜ ተከታታይ)
  6. የተመጣጣኝ ለውጥ (28-5-14 - የአንድነት ለውጥ ቅደም ተከተል 2 ጊዜ)
  7. ከ (1-18) በታች (11-8 - 2 ጊዜ በቅደም ተከተል)
  8. በላይ (19-36) (21-35 - በተከታታይ 2 ጊዜ)
  9. ቀይር "የበለጠ-ያነሰ" (27-4-19 - ቀይር "የበለጠ-ያነሰ" 2 ጊዜ)

ለምሳሌ, ቁጥሮቹ 17-14-9 ወድቀዋል
እስቲ እንመርማቸው።

17(ጥቁር+ጎዶ+ያነሰ)
14(ቀይ+እንኳ+ከስር)
9 (ቀይ+ ያልተለመደ+ ያነሰ)

ስለምንታይ? እኩልነት 2 ጊዜ ተቀይሯል ፣ 2 ቀለሞች በተከታታይ (ቀይ) እና “ያነሰ” 3 ጊዜ ወድቀዋል። ስለዚህም ምርጥ ምርጫበሠንጠረዥ 1 መሠረት "ተጨማሪ" ላይ ውርርድ ይኖራል. ከተሸነፍን ሠንጠረዥ 2 ወይም 3 እንጠቀማለን እና እንደነሱ ውርርድ እንሰራለን። ካሸነፍን አሁን ያለውን ሁኔታ እንመረምራለን።

ለምሳሌ, 23 ወድቀዋል.
እናም የእኛ ቅደም ተከተል 17-14-9-23 ሆነ።
እኛ እንመረምራለን.

17(ጥቁር+ጎዶ+ያነሰ)
14(ቀይ+እንኳ+ከስር)
9 (ቀይ+ ያልተለመደ+ ያነሰ)
23(ቀይ+እና+ተጨማሪ)

እንደሚመለከቱት, በተከታታይ 3 ጊዜ "ቀይ" ነበሩ እና በሚቀጥለው ዙር በጥቁር ላይ መወራረዱ ምክንያታዊ ነው.
ወዘተ. ካሸነፍክ - ተከታታይ ትንተና፣ ከተሸነፍክ የ Martingale ዘዴን ተጠቀም።

የ martingale ዘዴን በመጠቀም በይነመረብ ሩሌት ላይ ምን ያህል ማሸነፍ ይችላሉ።

እንደ አንድ ደንብ, ለጨዋታው 1 ሰዓት, ​​ገቢ በ 10-20% ይጨምራል. በካዚኖው የተከለከሉ ገደቦች ኪሳራዎች የማይቀሩ ናቸው. በተጨማሪም, ከፍተኛው የ 1 ሩብል ገቢ በፍጥነት ሀብታም ለመሆን አይጠቅምም.

የ Martingale ዘዴ ትችት

ካሸነፍክ ትንሽ ገቢ።
ትልቅ መጠን ውርርድ.
ከካሲኖው የሚመጡ ውርርድ እገዳዎች ከ 7 ኛው ዙር በላይ እንዲያልፉ አይፈቅድልዎትም.

ሩሌት በመጫወት ላይ አማራጭ ዘዴዎች

በግማሽ ጨዋታ (ጥቁር-ቀይ፣ አልፎ-ያልተለመደ) በማመሳሰል። የጨዋታውን ዕድል ሰንጠረዦች በሶስተኛ (አምዶች እና በደርዘን የሚቆጠሩ) መስራት ይችላሉ። ትርፉ የሚበዛበት እና 1 ለ 3 በሚሆንበት። የማሸነፍ ዕድሉ ግን ያነሰ ነው።

ሩሌት ዘዴዎች ትችት

ከተቺዎቹ ዋና መከራከሪያዎች አንዱ ኳሱ ምንም ትውስታ የለውም. እና ስለዚህ ቀይ, ለምሳሌ, በተከታታይ ቢያንስ 500 ጊዜ ሊወድቅ ይችላል. ያም ማለት ከአንድ ወይም ከሌላ ቁጥር የመውደቅ እድሉ ከእያንዳንዱ ውርወራ በኋላ እንደገና ይጀመራል። በሌላ አገላለጽ፣ ቀይ የማግኘት እድሉ 18/37=0.486 ከሆነ፣ ይህ ዋጋ ከመወርወር እስከ መወርወር የማይለወጥ ነው።
ከዚህ በመነሳት ሁሉም ሩሌት የመጫወት ዘዴዎች ሙሉ በሙሉ ከንቱ ናቸው ብለው ለመደምደም ይሞክራሉ።
ነገር ግን ስታቲስቲክስ እንደሚያሳየው የፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ ሩሌት ሲጫወቱ ጥሩ ይሰራል። እና በካዚኖው የተዋወቀው የጨዋታው ህግ ላይ ገደቦች ብቻ ቁማርን ወደ የገቢ ምንጭ መቀየር አይፈቅዱም።

ሩሌት ላይ እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል

ጥቂቶችን በማስቀመጥ ላይ ቀላል ደንቦችበ roulette ላይ ገንዘብ ማግኘት ይችላሉ. ልክ ጠረጴዛው ላይ ከተቀመጥክ ኳሱን ሁለት ጥሎ ማለፍ ናፈቅህ። ይህ አንዳንድ ተከታታይ ተቆልቋይ ቁጥሮችን እንድታገኝ ያስችልሃል። እና በዚህም የ7 ወይም 8 ጨዋታዎችን እንቅፋት በሁለት ደረጃዎች ወደ ኋላ ይግፉት። በዚህ መንገድ የማሸነፍ እድሎችዎን ይጨምራሉ. ምንም እንኳን ቀይ በተከታታይ 9 ጊዜ ቢመጣም ሁሉንም ገንዘብዎን ለውርርድ ፈተናውን ይቋቋሙ። ምን ላይ መወራረድ እንዳለብህ እርግጠኛ ካልሆንክ እንቅስቃሴውን መዝለልህ የተሻለ ነው።

ከኤፒሎግ ይልቅ

አንተ ሩሌት ላይ ማሸነፍ ትችላለህ. ቢያንስ ልታጣ አትችልም። ነገር ግን የተገኘው ፍርፋሪ በእነሱ ላይ የሚጠፋው ጊዜ ዋጋ የለውም። ይህም, እርስዎ ቋሚ የገቢ ምንጭ እንደ ሩሌት በመጫወት ላይ መተማመን አይችሉም. ከዚህም በላይ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ከተገለጹት ደንቦች እና ምክሮች በትንሹ በመለየት በፍጥነት ያጣሉ.
የ roulette ጨዋታ ህጎች በሂሳብ ጠንቅቀው በሚያውቁ ሰዎች ተሠርተዋል። እና ሂሳብ ሳይንስ ነው። ያንን እውቀት እመኑ ተራ ሰውበ roulette ላይ እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል ዘዴ ለማውጣት በቂ አይደለም. በኔትወርኩ ላይ በስፋት ጥቅም ላይ የዋሉ ዘዴዎች እና ፕሮግራሞች ሮሌት በመጫወት ሀብታም ለመሆን ከሚፈልጉት ትርፍ ለማግኘት የተነደፉ ናቸው.
የዘመናዊው ሩሌት ህጎች ካሲኖው ሁል ጊዜ በሚያሸንፍበት መንገድ ይዘጋጃሉ። ከጓደኞቼ አንዱ እንደሚለው፡- “በካዚኖው ማሸነፍ የምትችለው ከካዚኖው የበለጠ ገንዘብ ካሎት ብቻ ነው፣ ግን ለምን ወደ ካሲኖ ይሂዱ?”

ከፍተኛ ቀላል ስርዓትሩሌት ጨዋታዎች. የእርስዎን ይምረጡ ተወዳጅ ቁጥርእና ሁልጊዜ በእሱ ላይ አንድ ዓይነት ውርርድ ያስቀምጡ, ለምሳሌ $ 1, እርስዎ አይቀንሱም ወይም አይጨምሩም. አንተ ሩሌት መንኰራኩር 36 ጊዜ. በአሸናፊነት የሚከፈለው ክፍያ 35፡1 ነው። ካልተሳካ, ውርርድ ይደገማል. ከቁጥርዎ የመጀመሪያ እይታ በኋላ ወይም ከ36 ያልተሳኩ ጅምር በኋላ ተከታታይ ሙከራዎችን ያጠናቅቃሉ።

ብዙ አማራጮች ሊኖሩ ይችላሉ:

1) የተጫዋቹ እድለኛ ቁጥር በ 36 ኛው ጅምር ላይ በትክክል ይወድቃል። ተጫዋቹ በራሱ ይቀራል, ምክንያቱም 35 ዶላር ማሸነፍ ለቀደመው 35 ኪሳራ ማካካሻ ነው.

2) እድለኛ ቁጥርቀደም ብሎ ይወርዳል. ይህ በፈጠነ መጠን የተጫዋቹ ገቢ ይጨምራል።

3) ዕድለኛው ቁጥር በጭራሽ አይመጣም. ተጫዋቹ 36 ዶላር ያጣል።

ግሩም ሩሌት ስርዓት

በተቻለ መጠን እውነታ ላይ የተመሠረተ በጣም ቀላል ጨዋታ ሥርዓት የመጫወቻ ሜዳበውርርድ መዝጋት።

በዚህ ስርዓት ላይ ውርርዶች የሚከናወኑት እንደሚከተለው ነው፡- $4 የመጀመሪያ ደርዘን፣ $4 ሰከንድ ደርዘን፣ $2 ስድስት መስመር (25–30)፣ $1 ክፍፍል (31–33)፣ ወይም በትልቁ መጠን፣ ግን በተመጣጣኝ መጠን ለምሳሌ 40፣ 40፣ 20 10 ዶላር. በዚህ ሁኔታ፣ ቁጥሮች 34፣ 35፣ 36 እና ዜሮ ብቻ ክፍት ሆነው ይቆያሉ። መጠኑ ሳይለወጥ ይቆያል እና ነው። ይህ ጉዳይ 11 ዶላር ፣ ካሸነፍክ ፣ ያኔ የማሸነፍ መጠን 1 ዶላር ይሆናል ፣ ማለትም ለአንድ ስትል 11 ዶላር ባጋጠመህ ቁጥር።

በተጨማሪም በዚህ ጉዳይ ላይ ከተሸነፉ ውርርድን ለመጨመር ምንም ፋይዳ እንደሌለው ልብ ማለት እፈልጋለሁ ፣ ምክንያቱም በእጥፍ በመጨመር ፣ የ Martingale ምሳሌን በመከተል ፣ ለ 2 ዶላር እና በቅደም ተከተል 22 ዶላር አደጋ ላይ ይጥላሉ ። የጠፋውን $ 11 መልሶ ለማሸነፍ 22 ዶላር 6 ጊዜ እና ማሸነፍ አለብዎት ፣ ቢያንስ አንድ ጊዜ ያልተዘጋ ቁጥር ከወደቀ 22 ዶላር ያጣሉ ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Martingale እና ማሻሻያዎች"

ምናልባት ይህ በጣም የተለመደ እና በጣም ታዋቂው የ roulette ጨዋታ ስርዓት ነው. ውርርድ በቀላል ዕድሎች (ጥቁር-ቀይ፣ ከስር፣ ወዘተ) ላይ ተቀምጧል። ካሸነፍን ፣እናሸንፋለን ፣የመጀመሪያው ውርርድ ፣ከተሸነፍን ውርወራውን በእጥፍ ማሳደግ አለብን ፣ለምሳሌ ባልተቋረጠ ቀለም ላይ መወራረድ ፣ውርርዱ ተጫውቷል ፣የመጀመሪያውን ውርርድ በድጋሚ አሸንፈናል ፣እንደገና ተሸንፈናል ። , እና ስለዚህ ገንዘቡ እስኪያልቅ ድረስ, ወይም የጠረጴዛው የላይኛው ገደብ እስከሚደርስ ድረስ. ስለዚህ ይህ ስርዓት በስምንተኛው እንቅስቃሴ ላይ በ $ 1 የመጀመሪያ ውርርድ (ማለትም ፣ በተከታታይ 7 ጊዜ ስንሸነፍ ፣ 1 ዶላር ለማሸነፍ 128 ዶላር መወራረድ አለብን) ፣ የጥቃት ስርዓቶች ምድብ ነው ። ነገር ግን ይህ ስርዓት ውጤታማ ሊሆን የሚችለው በካዚኖዎች ምላሽ ነው, ይህም የጠረጴዛ ገደቦችን ያስቀምጣል, ማለትም ለእሱ የሚሆን ገንዘብ ቢኖርዎትም በቀላሉ ላልተወሰነ ጊዜ እጥፍ መጨመር አይፈቀድልዎትም.

ይሁን እንጂ ስለ Martingale የመኖር መብት እንደሌለው ስርዓት አልናገርም. የእሱ ጥቅሞች ግልጽ ናቸው, ለመረዳት በጣም ቀላል ነው. እና ለመጀመሪያ ጊዜ የተጫወቱት ብዙዎች ሁል ጊዜ አሸናፊዎች እንደነበሩ እርግጠኛ ነኝ ፣ ለምሳሌ ፣ ተቀማጭ ገንዘብዎን ሁለት ጊዜ በእጥፍ ማሳደግ ብዙውን ጊዜ ችግር አይደለም ፣ ግን ሲጠቀሙበት ማወቅ ያለብዎት ሁለት ጉዳቶች አሉት።

በመጀመሪያ ፣ የጠረጴዛ ገደቦችን እንዳልኩት ፣ ከመጫወትዎ በፊት ፣ የጠረጴዛውን ገደቦች ይመልከቱ ፣ ምንም እንኳን ይህ ሊታለፍ የሚችል ከፍተኛውን ሰንሰለት ለመገንባት። ለምሳሌ ፣ በአንድ ጠረጴዛ ላይ መጫወት ትጀምራለህ ፣ ገደቡ ላይ ደርሰሃል ፣ ወደ ሌላ ፣ ከዚያ ወደ ሶስተኛው ፣ እንደ አለመታደል ሆኖ ፣ የዚህ ስርዓት ሌላ መሰናክል እዚህ አለ ፣ ጥቅሞቹ ያድጋሉ የሂሳብ እድገትእና ፈጥኖም ሆነ ዘግይቶ በትልቅ ጅረት ላይ ይሰናከላሉ, ለምሳሌ, አንድ ቀለም አያስፈልገዎትም, እና ጨዋታው እዚያ ያበቃል. ግን ፣ ሆኖም ፣ በተመሳሳይ ቀለም በተከታታይ መውደቅ ፣ ለምሳሌ ፣ 12-15 ጊዜ ቀድሞውኑ ሊታወቅ ይችላል ያልተለመዱ ክስተቶች. ስለዚህም ሆን ተብሎ ከጠፋ ስርዓት ጋር መያያዝ የማይቻል ይመስለኛል።

ማርቲንጋሌም ሊስተካከል ይችላል-ረጅም ሰንሰለቶችን በጣም የሚፈሩ ከሆነ በተቻለ መጠን በተቻለ መጠን ያራዝሙ ፣ የጠረጴዛውን ዝቅተኛውን ውርርድ ለመጀመሪያ ጊዜ ያድርጉት ፣ በተጨማሪም ፣ የበለጠ ለማራዘም ፣ አቀራረቡን ተግባራዊ ማድረግ ይችላሉ ። በቼርኒሾቭ ስርዓት ውስጥ የተገለፀው, ማለትም ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው ቁጥሮች እስኪጠፉ ድረስ ይጠብቁ, ለምሳሌ, በተከታታይ 3 ጊዜ እና ጨዋታውን ያስገቡ, ስለዚህ ሰንሰለቱን ጥቂት ተጨማሪ ማገናኛዎችን ማራዘም ይችላሉ.

ደህና ፣ እና ሁለተኛው አማራጭ ፣ መላውን ሰንሰለት እስከ መጨረሻው ማለፍ የለብዎትም ፣ ኪሳራውን ማስተካከል እና ከመጀመሪያው ውርርድ መጀመር የተሻለ በሚሆንበት ጊዜ ለራስዎ የተወሰነ ጊዜ ይወስኑ ፣ ግን ደስ የማይል ነው ፣ ግን የተሻለ ነው ። ሁሉንም ነገር ከማጣት ይልቅ በዚህ መንገድ ለመመለስ ይሞክሩ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Chernyshov"

ያልተለመደ እና አዲስ ስርዓት. ስሙን ከደራሲው ስም ተቀብሏል። ስርዓቱ ሁለት ክፍሎችን ያቀፈ ነው ማለት አለብኝ. ሁለተኛው ክፍል ለ Forex ገበያ የተወሰነ ስለሆነ ለእኛ ምንም ፍላጎት የለውም. ስርዓቱ በቀላል ዕድሎች ጨዋታ ላይም ይሠራል። ዋናው ነገር ይህ ነው። ማንኛውንም ውርርድ ከማድረግዎ በፊት አንድ ቀለም በተከታታይ ለ 3 ጊዜ ያህል (በቀይ-ጥቁር ላይ በሚጫወቱበት ጊዜ) እስኪወድቅ ድረስ መጠበቅ አለብዎት ፣ ውርርዶችን ሳያደርጉ ሮሌቱን ማሽከርከር የሚችሉበት ይህንን ስርዓት በመጠቀም መጫወት በጣም ምቹ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ የሠንጠረዥ ገደቦች የስርዓቱን መስፈርቶች ማሟላት አለባቸው.

አሁን ስለ ጨዋታው ራሱ። ተመሳሳይ ቀለም 3 ጊዜ ከወደቀ በኋላ (ከዜሮ ጋር ምን እንደሚደረግ, እኔ እስከገባኝ ድረስ, ደራሲው ዜሮን ግምት ውስጥ እንዳትገባ ሀሳብ አቅርበዋል), በተቃራኒው ቀለም ላይ እንወራወራለን, ለምሳሌ, $ 1, ካሸነፍን, እኛ እንደገና አንድ ቀለም በተከታታይ 3 ጊዜ እስኪወድቅ ድረስ ጠብቅ ፣ ከዚያ በኋላ 1 ዶላር እንደገና 1 ዶላር እናስቀምጠዋለን ፣ ቢጠፋም ውርርዱን በሦስት እጥፍ እናደርጋለን ፣ ማለትም ፣ በሚከተለው መጠን 3 ዶላር ፣ ከዚያ 9 ፣ 27 ውርርድ እናደርጋለን። ፣ 81 እና ያ ነው ፣ ከተሸነፍን ፣ ከዚያ እዚያ ቆመን ፣ ኪሳራውን እናስተካክላለን እና በሚቀጥለው ጊዜ እንጀምራለን ዝቅተኛ መጠንበ 1 ዶላር. ስለዚህ, በጠቅላላው, ግምት ውስጥ በማስገባት የ 8 አገናኞች ሰንሰለት ተገኝቷል የመጀመሪያዎቹ ሦስትቀለሞች. በዚህ ስርዓት ላይ ለውጦችን ማድረግ የሚቻለው እና አስፈላጊ ነው, ለምሳሌ, ሰንሰለቱን ለማራዘም ቢያንስ 6 ጊዜ ያህል ተመሳሳይ ቀለም ከጣለ በኋላ ብቻ ወደ ጨዋታው ይግቡ, ነገር ግን የሶስትዮሽ መርህ እራሱ ሳይለወጥ መቆየት አለበት. ለምን በሶስት እጥፍ እና እንደ Martingale በእጥፍ አይጨምርም። ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው ፣ ከማርቲንጋሌ ጋር ፣ ስናሸንፍ ሁል ጊዜ የመጀመሪያ ውርታችንን እናሸንፋለን ፣ በቼርኒሾቭ ስርዓት መሠረት ስንጫወት ፣ ደራሲው ብዙ አደጋ ላይ ስለምንወድቅ አሸናፊው መጠበቅ ተገቢ መሆን አለበት ብሎ በትክክል ገምቷል።

ሩሌት ስርዓት "ዘዴ ጋርሲያ"

ስርዓቱ ጥንታዊ እና ምናልባትም ዛሬ ጥቅም ላይ ያልዋለ ነው. ይህ ሥርዓት ስያሜውን ያገኘው ከጸሐፊው ስም ነው። ጋርሲያ በጊዜው ድንቅ ተጫዋች ነበር እና ነገሮችን በትንንሽ ነገሮች አይሸጥም ነበር። ስርዓቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው። ጋርሺያ በፈለሰፈው ስርዓት መሰረት ብቻ ከፍተኛ ድርሻ ተጫውቷል። በቀላል እድሎች (ቀይ - ጥቁር ፣ አልፎ ተርፎም ፣ በላይ) ላይ ውርርድ አድርጓል። የእነዚህ ውርርድ ዋጋ የሚሰላው አንድ ውርርድ ከተሸነፈ 5 ጊዜ በ20% ሊጨምር ይችላል። በ 5 ኛው ውርርድ ላይ ብቻ የሠንጠረዡ ከፍተኛ ገደብ ላይ ደርሷል።

ለምሳሌ, የመስመር ላይ ካሲኖዎች ለ $ 500 ቀላል ዕድሎች ሰንጠረዥ ገደብ አዘጋጅተዋል. ስለዚህ, የጋርሲያ ስርዓትን ከተከተሉ, የሚከተሉትን ተመኖች እናገኛለን: 250, 300, 350, 400, 450, 500. እንደዚህ አይነት መጠኖችን የሚፈሩ ከሆነ, ለምሳሌ አነስተኛ ገደቦች እና የበይነመረብ ካሲኖዎችን መውሰድ ይችላሉ. እነዚህን ተመኖች እዚያ በተመጣጣኝ መጠን አስላ። ስለዚህ, የእኛ የመጀመሪያ ውርርድ 250 ዶላር ይሆናል, በኪሳራ ጊዜ, ከላይ ባለው እድገት መሰረት ይጨምራል. በአሸናፊነት ጊዜ, ተመሳሳይ መንገድ ወደ ተቃራኒው አቅጣጫ መሄድ ነበረበት.

በተመሳሳይ ጊዜ, አንድ አለ አስፈላጊ ነጥብደራሲው ወደ ጨዋታው የገባው ቀላል እድል 4 የአንድ ጊዜ መቋረጥ ካሳየ በኋላ ብቻ ነው ጨዋታውን የጀመረው በዚህ አጋጣሚ በመጀመሪያ ውርርድ ነው። በእኛ ሁኔታ 250 አንድ ክፍል እስኪያሸንፍ ድረስ ይህ ለረጅም ጊዜ ተከናውኗል።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ደርዘን ወይም አምዶች"

የዚህ ስርዓት ጥቅሞች ግልጽ ናቸው, ምንም እንኳን ካሲኖው ደህንነቱ በተጠበቀ ሁኔታ መጫወት ቢፈልግም እና በጣም ረጅም ረድፍ ለምሳሌ ቀይ ወይም ጥቁር ቁጥሮች ይወድቃሉ, ይህ በምንም መልኩ በእኛ ላይ ጣልቃ አይገባም, ምክንያቱም ዓምዶቹ ሁለቱንም ቀይ ይይዛሉ. እና ጥቁር ቁጥሮች.

ይህ ከአሁን በኋላ ቀላል እድሎች ጨዋታ አይደለም, እኛ 66% የመጫወቻ ሜዳውን በአንድ ጊዜ እንሸፍናለን, ምንም እንኳን ለዚህ በተጨመሩ ዋጋዎች መክፈል አለብን. ከመጫወትዎ በፊት ካሲኖን በጥንቃቄ ይምረጡ ፣ የጠረጴዛውን ወሰን እንዲሁም ባንክዎን ይመልከቱ ፣ ምክንያቱም ከተሸነፉ ፣ ውርርድ እና ራይንስቶን በሁለት ደርዘን ወይም አምዶች ውስጥ ሶስት እጥፍ ማድረግ አለብዎት ። ውርርዱ በአንድ ደርዘን ላይ ብቻ ሲደረግ የዚህ ጨዋታ ሁለት ማሻሻያዎችም አሉ ይህም በእኔ አስተያየት በጣም አደገኛ ነው ወይም ሁለቱም አምዶች እና ደርዘኖች በአንድ ጊዜ ይጫወታሉ ይህም የሚወድቁትን ቁጥሮች ለመከታተል ብዙ ካፒታል እና የበለጠ ጥንቃቄ የሚጠይቅ ነው። እና, በዚህ መሰረት, ይሸነፋሉ ወይም ያሸንፉ.

አሁን ስለ ስርዓቱ ራሱ። በሠንጠረዡ ወሰኖች ላይ በመመስረት የእኛ መጫዎቻዎች እንደሚከተለው ይሆናሉ-1, 3, 9, 27, 81, 243 እና ወዲያውኑ በሁለት አምዶች ወይም በደርዘን የሚቆጠሩ, ማለትም $ 1 በሁለት አምዶች ላይ እናስቀምጣለን, እናሸንፋለን, ከመጀመሪያው ውርርድ እንጀምራለን. , ባልተጫወቱት አምዶች ላይ መወራረድ, ከተሸነፍን, በሁለት አምዶች ላይ ያለውን ውርርድ በሦስት እጥፍ እናደርጋለን, ወዘተ.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "5 ከ 6"

ማንኛውም 5 መስመሮች በተከታታይ ተመርጠዋል, ስለዚህ ተጫዋቹ የመጫወቻ ሜዳውን 80% ያደርገዋል.

አንድ መስመር ክፍት ሆኖ ይቆያል፣ ማለትም 6 ቁጥሮች እና ዜሮ።

ለእያንዳንዱ መስመር አንድ አይነት ቋሚ ውርርድ ይደረጋል፣ ማንኛውም በእርስዎ ምርጫ፣ ለምሳሌ ከ1-150 ዶላር። በአሸናፊነት ጊዜ ከተሸነፈው መስመር ውርርድ ወደ ማይዘጋው ይተላለፋል። ከተሸነፍክ ውርርዶቹ ተመሳሳይ እንደሆኑ ይቀራሉ።

ወዲያውኑ ማለት እፈልጋለሁ ከ 5 ከ 6 ስርዓት በ roulette ላይ ማሸነፍ ከፈለጉ ፣ ለአጭር ጊዜ ይጫወቱ ፣ በረጅም ጨዋታ ፣ በመጀመሪያ ያሸነፉ አሸናፊዎችዎ ይቀንሳሉ እና ከዚያ ወደ ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ ። ቀዩ.

የተሻሻለው የዚህ ስርዓት ስሪት፡ ትርጉሙ በኪሳራ ጊዜ ሁሉንም አምስት ውርርድ በ 6 ጊዜ፣ በሚቀጥለው ኪሳራ 6 ጊዜ የበለጠ ወዘተ ይጨምራል። ሲያሸንፉ ክፍለ ጊዜው እንደ አዲስ ይጀምራል።

እንደ አለመታደል ሆኖ የአብዛኞቹ ካሲኖዎች ወሰኖች የተቀመጡት በቀላሉ ብዙ ጊዜ ተመኖችን ለመጨመር እንዳይፈቀድልን ነው። ለመጨመር ዝቅተኛው መጠን 4 ጊዜ ነው, ነገር ግን እንደዚህ አይነት ስርዓት ያለው ጨዋታ በጣም ኃይለኛ ነው, ስለዚህ 30% እንኳን ትልቅ ቁጥር ነው, በ 15% -20% የሆነ ቦታ ማቆም የተሻለ ነው.

የኩባ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስርዓት አንድ የማይታበል ጥቅም ብቻ ነው ያለው, በጣም ቀላል ስለሆነ አንድ የአምስት ዓመት ልጅ እንኳን በእሱ ላይ መጫወት ይችላል.

ከመቀነሱ መካከል፣ ምናባዊም ሆነ እውነተኛ ገንዘብ ሁሉንም ነገር ለማጣት ሁል ጊዜ ዋስትና ይሰጥዎታል። ስርዓቱን በሚገነቡበት ጊዜ ደራሲው በመጫወቻ ሜዳው ላይ ባሉት አምዶች መካከል ያለውን ያልተስተካከለ የቀለም ስርጭት ተጠቃሚ ሊሆን እንደሚችል ገምቷል።

ሁለት ውርርዶችን ብቻ እናደርጋለን-አንድ ውርርድ በቀይ ፣ ሁለተኛው በሁለተኛው አምድ ላይ። ውርርድ በፊት ዋጋ አንድ አይነት መሆን አለበት እና በጨዋታው ውስጥ ሁሉ ለውጥ አይደለም, ምንም ይሁን ምን ውጤት.

ስለዚህም ትልቁ ትርፍ የምናገኘው በሁለተኛው ዓምድ ላይ ያሉት ቀይ ቁጥሮች በመጥፋታቸው፣ በሁለተኛው ዓምድ ላይ ያለው ጥቁር ቁጥሮች በትንሹ በመጥፋቱ፣ በ1ኛው ወይም በ3ኛው ዓምድ ላይ ቀይ ቁጥሮች በማጣት ውርርድ መመለስ ነው። እና በ 1 ኛ ወይም 3 ኛ ዓምድ ላይ ጥቁር ቁጥሮችን ማጣት.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "YUNG"

በመጀመሪያ ፣ በሚጫወቱበት ጊዜ ስህተት ላለመሥራት ህትመቱን ከፊትዎ እንዲይዙ እመክርዎታለሁ ፣ ምክንያቱም ሌላ ውርርድእንደ ሁኔታው ​​ይሠራል.

ውርርዶቹ እራሳቸው በቀላል እድሎች ይደረጋሉ ፣ ሁላችሁም ታውቃላችሁ ፣ ስለዚህ በዚህ ላይ አንቀመጥም።

ስርዓቱ በአንድ ጊዜ ለብዙ እድሎች የመጫወት እድል ይሰጣል ፣ ግን ይህንን አናደርግም።

ማስታወስ ያለብዎት የመጀመሪያው ነገር የቅጹን እድገት ነው: 1 - 2 - 4 - 8. እነዚህ የውርርድ ዕድሎች ናቸው, በቅደም ተከተል, ውርርድ 1 ዶላር ከሆነ, ውርርዶቹ 1, 2, 4, 8 ይሆናሉ. ዶላር ፣ በቅደም ተከተል ፣ ወዘተ. ያስታውሱ ከፍላጎትዎ በተጨማሪ ፣ እና የጠረጴዛ ገደቦች እንዳሉ ያስታውሱ።

አሁን እንዴት እና መቼ እና ምን ውርርድ እንደሚደረግ። ይህ በ 4 ደንቦች ይወሰናል.

1) የ$1 ውርርድ ተሰርቷል። ካሸነፍን 2 ተወራረድን 4 እናሸንፋለን 8 እናሸንፋለን።

2) ከላይ በየትኛውም ደረጃ ላይ ሽንፈት ካለ በመጀመሪያ 2፣ ከዚያም 4 ስናሸንፍ፣ ከዚያም 8 ስናሸንፍ እንወራረድበታለን።

3) በሁለተኛው ህግ ላይ ኪሳራ ካለ, ማለትም, ከላይ ባለው መስመር ላይ, ከዚያም መጫዎቻዎቹ 4 ይሆናሉ እና ድሉ 8 ከሆነ.

4) በተከታታይ ቁጥር 3 በተወሰነ ደረጃ ኪሳራ ከተከተለ የ8 ዶላር ውርርድ ተሰርቷል እና ውጤቱ ምንም ይሁን ምን ወደ ነጥብ 1 እንመለሳለን።

በነጥብ 1–3 ሲያሸንፍ ምን ማድረግ እንዳለበት ወደ ነጥብ 1 ለመመለስ ወይም ከሱ ለመጀመር ሙሉ በሙሉ ግልፅ አይደለም ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Parlay Antimartingale"

ብዙ ተጫዋቾች ያላቸውን ሞገስ ውስጥ የቁማር ያለውን ጥቅም ለመታጠፍ እንዴት አስበዋል. ስለዚህ, የፓርላይ ስርዓት ተወለደ, ሌላ ስም ተቀበለ - አንቲማርቲንጌል. ፈጣሪዎቹ ሲሸነፍ ሳይሆን ሲሸነፍ ውርርድ መጨመር አስፈላጊ እንደሆነ ወስነዋል።

የስርአቱ ይዘት ራሱ እንደሚከተለው ነው። ውርርዶች በእኩል ዕድሎች ላይ ይቀመጣሉ ፣ ለምሳሌ ፣ በቀይ-ጥቁር ፣ ወዘተ ፣ ጨዋታው በትንሹ ውርርድ ይጀምራል ፣ ለምሳሌ ፣ $ 1 ፣ ኪሳራ ቢከሰት ፣ ቀለሙ ይለወጣል እና $ 1 እንደገና ይቀመጣል ፣ ውስጥ የአሸናፊነት ጉዳይ፣ ቀለሙ አንድ አይነት ሆኖ ይቆያል፣ ግን የመጀመሪያው ውርርድ በእጥፍ ይጨምራል እና ወዘተ።

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት በዚህ ስርዓት ውስጥ በጣም አስፈላጊ በሆነው ነገር ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል ፣ በአሸናፊነት ጊዜ ስንት ጊዜ እጥፍ እንደሚጨምሩ ፣ አንድ ቀለም ያለማቋረጥ ሊወድቅ እንደማይችል ግልፅ ነው። እንደ አንድ ደንብ አንድ ሰንሰለት በተከታታይ 3 ወይም 5 ጊዜ ይሰጣል. ሰንሰለቱ በቆየ ቁጥር የአሸናፊነት መጠኑ እየጨመረ እንደሚሄድ ግን የማሸነፍ እድሉም ይጨምራል።

በእውነቱ ፣ ያ ሁሉም ህጎች ናቸው። ይህ ስርዓት በንድፈ ሀሳባዊ ትርፋማ ሊሆን ይችላል ፣ ግን በጣም ጥሩውን የእጥፍ ጊዜ ብዛት ለማግኘት ብዙ ስራ ይጠይቃል ፣ ከዚያ በኋላ በትንሹ ውርርድ እንደገና መጀመር ያስፈልግዎታል። ከዚህም በላይ, ይህ ቁጥር በእርግጠኝነት እርስዎ ይጫወታሉ ውስጥ ያለውን የቁማር ላይ በመመስረት ይለያያል.

በንድፈ ሀሳብ ፣ በአሸናፊነት ጊዜ በእጥፍ ላለመጨመር መሞከር ይችላሉ ፣ ግን በሶስት እጥፍ ፣ ከዚያ ስርዓቱ የበለጠ ጠበኛ ይሆናል ፣ ግን የማሸነፍ ዕድሉ ይጨምራል።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ጉርሻ ሩሌት"

ስርዓቱ ራሱ በሚያስደንቅ ሁኔታ ቀላል ነው-በአንድ ጊዜ አንድ ቺፕ (ወይም ዝቅተኛው የጠረጴዛ ውርርድ (በእኛ ሁኔታ 3 ሩብልስ ይሆናል)) ፣ ከተሸነፍክ ቀጣዩን ቁጥር ዝጋ ፣ ካሸነፍክ ጀምር። በላይ።

እንዲሁም፣ ስናሸንፍ፣ ከሌላኛው የመጫወቻ ሜዳ ጫፍ መወራረድ እንጀምራለን።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "D" Alamber

በመሰረቱ ሁሉም የጨዋታ ስርዓቶች በሁኔታዊ ሁኔታ በበርካታ ቡድኖች ሊከፋፈሉ ይችላሉ. የመጀመሪያው ቡድን በማርቲንጋሌ መሰረት የተገነቡበትን ስልቶች (በእጥፍ እጥፍ፣ ሲሸነፍ ውርርድን በሶስት እጥፍ) ካካተተ የሚቀጥለው ቡድን (ይህ ስርአትም ያለበት) ሲሸነፍ ውርርዱ ይጨምራል ነገር ግን በ nth ቁጥር አይደለም። ጊዜ፣ በአንዳንዶች (ለምሳሌ 1፣ 5፣ 10 ወይም ማንኛውም መጠን)። እርስዎ ካሸነፉ, የመጨረሻው ውርርድ, በተቃራኒው, ከላይ በተጠቀሰው መጠን ይቀንሳል.

ስለዚህ ለመጀመር በመጀመሪያ የሚወዱትን ቀለም መወሰን አለብዎት. በሁለተኛ ደረጃ, የመነሻውን መጠን እና የሚቀንስበትን መጠን ይወስኑ (መጨመር). አሁን ለምሳሌ. በጣም ተወዳጅ እና በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች አንዱ ስለሆነ "በእንደዚህ አይነት እና በእንደዚህ አይነት ስርዓት ላይ ለመጫወት ምን ያህል ገንዘብ ያስፈልግዎታል"?

የመጀመርያው ጨረታ 20 ዶላር ነው እንበል። የጨመረው መጠን (መቀነስ) 1 ዶላር ነው. ሁሉም በቀይ ላይ ውርርድ.

በመንገድ ላይ.

20. ኪሳራን እናስቀምጣለን.

21. አሸንፈናል።

20. አሸንፈናል።

19. አሸነፍን።

እኛ 18. ኪሳራ.

እኛ 19. ኪሳራ.

20. ኪሳራን እናስቀምጣለን.

እኛ 21. ኪሳራ.

የመነሻ ተቀማጭው መጠን በዚህ ጉዳይ ላይ የኪሳራ ሰንሰለትን ለመሸፈን መፍቀድ አለበት ፣ ማለትም እኔ ከ15-20 ጊዜ ዝቅተኛውን ውርርድ አካባቢ እመክራለሁ ፣ ማለትም በዚህ ሁኔታ 300-400።

ሩሌት ስርዓት "ዜሮ ትዕግስት"

ይህ የጨዋታ ስርዓት ለእኩል እድሎች የጨዋታዎች ምድብ አይደለም ፣ ግን ለመማር በጣም ቀላል ነው።

ለመጫወት የ 36 የጨዋታ ቺፕስ ተቀማጭ ገንዘብ ያስፈልጋል።

የስትራቴጂው አጠቃላይ ይዘት ውርርድ በተወሰነ የማይለዋወጥ መንገድ መደረጉ ነው፣ ድሉ የሚገኘው ግን “ዜሮ” ሲወድቅ ብቻ ነው።

መወራረጃዎች እንደሚከተለው ተቀምጠዋል፡- 2 ቺፖችን በመጀመሪያው ደርዘን ላይ፣ 2 ቺፖችን በ2ኛ ደርዘን ላይ እና አንድ በስድስት መስመር 25-30 እና ዜሮ።

በዚህ ሁኔታ፣ ከ31-36 ያሉት ቁጥሮች ለእኛ ይሸነፋሉ፣ በሌሎች በሁሉም ጉዳዮች፣ ውርወራዎቹ ወደ እኛ ይመለሳሉ።

ከመጀመሪያው ኪሳራ በፊት ዜሮ ቢወድቅ ትርፉ 30 ቺፕስ ይሆናል ፣ ከዚያ ከአንድ ኪሳራ በኋላ 24 ፣ ከሁለተኛው በኋላ - 18 ፣ ሦስተኛው - 12 ፣ አራተኛው - 6።

ከአምስት በኋላ ዜሮ ማጣት ወደ ክበባቸው ወደ መጀመሪያው ተቀማጭ ገንዘብ ይመለሳል. ከዚያም አሉታዊ እንሄዳለን.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "9 ወደ 5"

ማስተዋል የምፈልገው የመጀመሪያው ነገር ይህ ስርዓት በእኩል እድል የጨዋታ ስርዓቶች ላይ እንደማይተገበር ነው። በጨዋታው ውስጥ, ውርርድ የሚደረገው በአንድ ቁጥር ላይ ብቻ ነው, ይህም ሲሸነፍ አይለወጥም. ለመጫወት 493 ቺፖችን ተቀማጭ ማድረግ ያስፈልገናል, በእኛ ሁኔታ ከ $ 493 ጋር እኩል ይሆናል.

እርግጥ ነው, ሌሎች የውርርድ መጠኖችን, በቅደም ተከተል, ብዜቶች መምረጥ ይችላሉ, ዋናው ነገር በጠረጴዛው ገደብ ውስጥ መገጣጠም ነው, ይህም በጣም ቀላል አይደለም.

መጀመሪያ ማድረግ ያለብን ተስፋችንን የምንይዝበትን ቁጥር መምረጥ ነው፣ ግን በቀላሉ ለውርርድ። ከዚህም በላይ በዘፈቀደ አልተመረጠም, ነገር ግን የዚህ ሥርዓት ደራሲዎች ባቀረቡት ዘዴ መሰረት ነው.

ይህንን ለማድረግ, ስራ ፈት ማዞሪያዎችን ማድረግ እና ባለፉት 15 ዙሮች ውስጥ 2 ጊዜ የወደቀውን ቁጥር መምረጥ ያስፈልግዎታል. በእውነቱ ከዚያ በኋላ በሚከተለው ስርዓት መሠረት ውርርድ እናደርጋለን።

ውርርዶች: በእኛ ሁኔታ, ከጠረጴዛው ወሰን ጋር ለመስማማት, እነዚህን መጠኖች በ 2 እንከፍላለን. ለእንደዚህ አይነት ውርርዶች, ዝቅተኛው ተቀማጭ $ 246.5 ያስፈልጋል.

1) 27 ፈተለ እያንዳንዱ 2 ቺፕስ; (ውርርድ $1)

2) 10 ፈተለ በ 3 ቺፕስ; (ውርርድ $1.5)

3) ከ 4 ቺፕስ ጋር 8 ፈተለ ; (በ $ 2) ወዘተ.

4) ከ 5 ቺፕስ ጋር 6 ስፒል;

5) ከ 6 ቺፕስ ጋር 6 ስፒል;

6) 4 ፈተለ በ 7 ቺፕስ;

7) 8 ቺፕስ ጋር 4 ፈተለ ;

8) እያንዳንዱ 9 ቺፕስ ጋር 4 ፈተለ ;

9) 10 ቺፕስ ጋር 3 ፈተለ

10) 3 እያንዳንዱ 11 ቺፕስ ጋር ፈተለ ;

11) 3 12 ቺፕስ ጋር ፈተለ ;

12) እያንዳንዳቸው 13 ቺፕስ ያላቸው 2 ፈተለዎች;

13) 2 በእያንዳንዱ 14 ቺፕስ ፈተለ ;

14) እያንዳንዳቸው 15 ቺፕስ ያላቸው 2 ፈተለዎች;

15) 2 ፈተለ 16 ቺፕስ ጋር

የጨዋታው ክፍለ ጊዜ በማንኛውም ደረጃ በማሸነፍ ወይም ሙሉ በሙሉ እስኪጠፋ ድረስ ይቋረጣል።

እውነቱን ለመናገር ቁጥሩን ጨርሶ አለመቀየር ይቻል እንደሆነ እና እነዚህን 5 እሽክርክሮች በምን ውርርድ ላይ ማድረግ ይቻል እንደሆነ ሙሉ በሙሉ ግልፅ አይደለም።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "10 ቁጥሮች"

በዋናው ላይ ፣ እሱ በጣም ቀላል ነው ፣ በእሱ ላይ ውርርድ አንድ ጊዜ ይደረጋሉ እና በጨዋታው ውስጥ ሳይቀየሩ ይቀራሉ። ስርዓቱ ራሱ, እንደተጠቀሰው, ከረጅም ጊዜ በፊት የተፈጠረ ነው. በመጀመሪያ ሲታይ, በተቻለ መጠን የመጫወቻ ሜዳውን ለመዝጋት ፈጽሞ ስላመንኩ ስለ ውጤታማነቱ ጥርጣሬዎች ወዲያውኑ ይነሳሉ, ምክንያቱም በኪሳራ ጊዜ ብዙ ገንዘብ ይጠፋል. አብዛኛው ገንዘብ, ይህም በአሸናፊነት የማይካስ.

ስለዚህ, ጨዋታው የ 3 ብዜት የሆነ መጠን ያስፈልገዋል, ማለትም, ለምሳሌ, 30, 90, 300 ቺፕስ, ወዘተ.

እንዳልኩት ውርርድ አንድ ጊዜ ይደረጋል እና ሳይለወጡ ይቀራሉ። 10 ቺፖችን በማንኛውም 2 ደርዘን ላይ ይቀመጣሉ ፣ የተቀሩት 10 ቱ በማንኛውም 10 ቁጥሮች ላይ ይቀመጣሉ 3 ደርዘን።

ስለዚህ 10 ቺፖችን ከተወራረድንባቸው በደርዘን የሚቆጠሩ ቁጥሮች መውደቅ ዋናውን ውርርድ ይመልሰዋል ከሦስተኛው ደርዘን ከ10 ቁጥሮች መውደቅ የ6 ቺፖችን ድል ያስገኛል። ሙሉውን የ 30 ቺፖችን መጠን ማጣት.

ታይታኒክ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስትራቴጂ በእኩል ዕድል የጨዋታ ስርዓቶች ላይ አይተገበርም. ዋናው ነገር ማስታወስ ያለብዎት ውርርድ ሁል ጊዜ ከደርዘኖች በአንዱ ላይ የሚቀመጠው በሚከተለው እድገት 1-1-2-3-4-6 እና በዚሁ መሰረት በተመጣጣኝ ሁኔታ ነው። ማንኛውም የደርዘን ጥቅል ትርፍ ያስገኛል. ስለዚህ, ተጫዋቹ በጥቁር ውስጥ ለመቆየት 6 እድሎች አሉት.

ይህ ስርዓት በርካታ ዝርያዎች እንዳሉት ልብ ሊባል ይገባል. ልዩነቶቹ ውርርዱ ከጠፋ በየትኛው ደርዘን ላይ ለውርርድ ብቻ ነው። "1+2+3" የሚባል ልዩነት እሞክራለሁ።

በተመሳሳይ ጊዜ አንድ ደርዘን በተከታታይ 6 ጊዜ በቀላሉ ሊወድቅ እንደማይችል ጠንቅቀው ስለሚያውቁ የስርዓቱ ደራሲዎች አጠቃላይ የእድገት ሰንሰለቱን በሚያልፉበት ጊዜ የማርቲንጋሌ መርህን ይጠቀሙ እና የመጀመሪያውን ውርርድ በእጥፍ እንዲጨምሩ ይጠቁማሉ ። ሁሉም እድገት ውርርድ. እኔ እንደማስበው በቀላሉ የመጨረሻውን መጠን በ 1.5 ጊዜ መጨመር ትክክል አይደለም እና ወደ ምንም ጥሩ ነገር አይመራም.

በዚህ ልዩነት፣ ውርርዱ ከጠፋ፣ ጨረታው በእያንዳንዱ ጊዜ አዲስ በወደቀው ደርዘን ላይ ይደረጋል ከላይ በተገለጸው እድገት።

ዜሮ ሲመጣ፣ የምንወራረድበትን ደርዘን ለመወሰን የስራ ፈት እሽክርክሪት እናደርጋለን እና አንድ ውርርድ እንደጠፋ እንቆጥራለን።

በተቻለ መጠን ደህንነትን ለመጠበቅ, ብዙ ሰንሰለቶች እንዳሉ ወሰንኩ.

ስለዚህ የካዚኖ ጠረጴዛውን ወሰን ከግምት ውስጥ በማስገባት የእኔ ውርርድ የሚከተሉት ይሆናሉ።

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

ከትንሽ ሰንሰለት መጫወት እጀምራለሁ, እና ከተሸነፍኩ, ወደሚቀጥለው እቀጥላለሁ, ወዘተ.

ካሸነፍክ ወደ ዝቅተኛ ደረጃ መሄድ ትችላለህ።

አንድ ውርርድ ካሸነፍክ ውድድሩ የሚጀምረው በሰንሰለቱ ውስጥ ከመጀመሪያው ውርርድ ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "እባብ"

ይህ ስልት በጨዋታው ላይ በእኩል እድሎች ላይ አይተገበርም. በጨዋታው ክፍለ ጊዜ ሁሉ፣ የሰንጠረዡ ወሰን በሚፈቅደው መጠን 6 ተመሳሳይ የማዕዘን ውርርዶች ይከናወናሉ። በሂሳቡ ውስጥ ያለውን የገንዘብ መጠን ግምት ውስጥ በማስገባት ለመጨረሻው ውጤት ግልጽነት 6 ውርርድ በ25 ዶላር ሁል ጊዜ ለማድረግ ወሰንኩ።

ከተጫዋቾች ውስጥ አንዱ ሲሸነፍ እባቡ አቅጣጫውን አይቀይርም እና የውርወራው መጠን ተመሳሳይ ነው. ከተሸነፍክ፣ የውርርድ እሴቶቹ አንድ ናቸው፣ እባቡ ግን አቅጣጫውን ይለውጣል። በተጨማሪም, በሚሸነፍበት ጊዜ, የውርወራዎቹ መጠን ወደ ላይ አይለወጥም.

ስለዚህ፣ ውርርዳችን ከተቋረጠ፣ አሸናፊነቱ 75 ዶላር ይሆናል፣ ከተሸነፍን ደግሞ 150 ዶላር እናጣለን። አመክንዮ የሚጠበቀው ዋጋአይጠቅመንም።

በሚሸነፍበት ጊዜ ውርርዶችን በእጥፍ ማሳደግ ምንም ፋይዳ የለውም ምክንያቱም በኪሳራ ጊዜ እንኳን ቀይ ውስጥ እንሆናለን ፣ ብቸኛው አማራጭ ውርርድን በሶስት እጥፍ ማድረግ ነው ፣ ግን የውርርድ ገደቦች በጣም ትንሽ ስለሆኑ ይህ ውጤታማ አይሆንም።

ሩሌት ስርዓት "60 ለሦስት የሚሾር"

ይህ ሩሌት ስትራቴጂ ቀላል ነው እና በተቻለ መጠን ቺፕስ ጋር የመጫወቻ ቦታ ለማድረግ ያለመ የሆኑ ሥርዓቶችን ያመለክታል. በጠቅላላው 34 ቁጥሮች በሜዳው ላይ ተዘግተዋል.

በስሙ ላይ በመመስረት, ስርዓቱ ለማሸነፍ ያለመ መሆኑን መረዳት ይችላሉ $ 60 ሦስት ፈተለ . በዚህ መንገድ ምን ያህል ጊዜ መጫወት እንደሚችሉ እና ሶስት ፈተለዎችን ካሸነፉ በኋላ ምን ማድረግ እንዳለብዎ ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደለም. በተመሳሳይ ጊዜ, ለረጅም ጊዜ ይህ ስርዓት በእርግጠኝነት ወደ መቀነስ እንደሚያመራ ግልጽ ነው.

በመጀመሪያው ምርጫ መሰረት, ለመጫወት $ 340 ያስፈልግዎታል.

መጀመሪያ በታች $180 ተወራረድ።

ሁለተኛ ውርርድ 120 ቺፖችን በሶስተኛ ደርዘን (25-36)

40 ቺፕስ ጥግ ውርርድ (19-23).

ስለዚህ, የተሸነፉ ቁጥሮች ዜሮ, 21 እና 24 ይሆናሉ, እና አሸናፊዎቹ $ 20 ይሆናሉ.

በሁለተኛው አማራጭ መሰረት 17 ዶላር ብቻ ያስፈልግዎታል እና ዋጋው በቅደም ተከተል 9, 6 እና 2 ዶላር ይሆናል. በዚህ አማራጭ ውስጥ ያለው አሸናፊነት 1 ዶላር ነው.

ሩሌት ስርዓት "በ 5 ቁጥሮች ላይ መወራረድ"

ስልቱ ስሙን ያገኘው በውርርድ ዘዴ ነው፣ ምክንያቱም በጨዋታው ክፍለ ጊዜ በሙሉ ውርርዶች የሚደረጉት በ5 ቁጥሮች ብቻ ነው።

ይህ ስልት በየትኛውም ሰንሰለት መጥፋት ላይ የተመካ ካልሆንን የስርዓተ-ፆታ አይነት ነው, ምክንያቱም ጨዋታው ለእኩል እድሎች ስላልተጫወተ ​​ነው, ስለዚህ በዚህ እቅድ መሰረት ለረጅም ጊዜ መጫወት ይችላሉ, አንድ ኪሳራ ግን ይጥላል. በጣም ሩቅ ወደ ኋላ.

ይሁን እንጂ በ 24 ፈተለ ውስጥ ከቁጥሮች ውስጥ አንዱን ማረፍ ትርፍ ያስገኛል.

በመጀመሪያ ከ1-20 የጨዋታ ቺፕስ ክልል ውስጥ ባሉ ቁጥሮች ላይ ውርርድ በማስመዝገብ ለመጫወት የሚፈቅደው እና በተለይም የጠረጴዛ ገደቦቹን የሚፈቅድ ካሲኖ ማግኘት አለቦት ማለትም የመጀመሪያው ውርርድ 1 እና የመጨረሻው 20 (በተመጣጣኝ ሁኔታ) መሆን አለበት። ብዙ ወይም ያነሰ). በዚህ መሠረት ጨዋታው 690 የጨዋታ ቺፖችን ወይም ተመጣጣኝ ተቀማጭ ገንዘብ ያስፈልገዋል።

ውርርዶቹ እራሳቸው በ1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 ይከናወናሉ። - 17 - 20

በዚህ ሁኔታ, ከላይ ያለው እድገት በ 10 ጊዜ ይቀንሳል እና የመጀመሪያዎቹ ውርርዶች 0, 1 እና የመጨረሻው 2 ይሆናሉ.

ምን ላይ መወራረድ እንዳለበት ለመወሰን 10 ስራ ፈት ስፒል ማድረግ አስፈላጊ ሲሆን የመጨረሻዎቹ 5 ቁጥሮች ግባችን ይሆናሉ። በተመሳሳይ ጊዜ, ከተመሳሳይ ቁጥሮች መውደቅ, ማሽከርከርን እንደገና እንሰራለን, ምክንያቱም ደራሲው ስለ እንደዚህ አይነት ጉዳይ ምንም አይናገርም.

ከዚያ በኋላ በቅደም ተከተል በእነዚህ አምስት ቁጥሮች ላይ በቅደም ተከተል ውርርድ እናደርጋለን ፣ ማለትም በመጀመሪያ 0 ፣ 1 - 7 ጊዜ ፣ ​​ከዚያ 0 ፣ 2 - 3 ጊዜ ፣ ​​ወዘተ. ቁጥሩ ከጠፋ ፣ ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል ፣ እና ካልሆነ። በመውደቁ, ሙሉውን ተቀማጭ ገንዘብ እናጣለን, ይህም መልሶ ለማሸነፍ ቀላል አይሆንም.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ንስር ወይም ጭራዎች"

ከላይ ያሉት ስርዓቶች በአንፃራዊነት በቅርብ ጊዜ ታይተዋል እና ፣ ወዮ ፣ ሰዎች በጭራሽ ለክቡር ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ ማለት አለብኝ። የማቋረጥ ውጤት የተጭበረበረ በመሆኑ (ከሁሉም በኋላ አንድ ቀለም 10 ወይም ከዚያ በላይ ጊዜ ሊወድቅ አይችልም, ወዘተ. የማይረባ ነገር) በአጠቃላይ ፓራኖያ ጀርባ ላይ, አጭበርባሪዎቹ እንደዚህ ካሉ ረጅም ሰንሰለቶች ለመከላከል የሚያስችል ስርዓት ይዘው መጥተዋል ተብሏል. ማለትም RNGን በዘፈቀደ RNG በሳንቲም መልክ እና በካርዶች መቃወም።

እንደ እውነቱ ከሆነ ይህ ሲሸነፍ ውርርድ በእጥፍ የሚጨምርበት ተመሳሳይ ማርቲንጋሌ ነው፣ ካልሆነ በስተቀር የሚቀጥለው ውርርድ ቀለም በተጫዋቹ የሚመረጠው በስርአቱ መሰረት አይደለም (በእጥፍ ሲሸነፍ)፣ ነገር ግን በዘፈቀደ፣ የተመሰረተ ነው። የሳንቲሙ በየትኛው ጎን ላይ ይወድቃል.

"የተራዘመ Martingale" ላይ ሩሌት ስርዓት ውርርድ

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት እንደ ማርቲንጋሌ ዝርያዎች በሁሉም ቦታ ተቀምጧል, ሆኖም ግን, ጉልህ ልዩነቶች ስላሉት, በተለየ ስልት ለመለየት ወሰንኩ.

ከላይ በተጠቀሰው ስርዓት መሰረት የጨዋታው አካል እንደመሆንዎ መጠን በመጀመሪያ ምን እንደምናደርግ መወሰን ያስፈልግዎታል. በአንድ ክላሲክ ዓይነት፣ በአንድ ቁጥር ላይ ውርርድ ግምት ውስጥ ይገባል፣ መጀመሪያ ላይ 1 ሲወራረድ የጨዋታ ቺፕየመጀመርያዎቹ 35 የሚሽከረከር አካታች፣ ከዚያም የምንፈልገው ቁጥር ካልጠፋ ውርርዱ በ1 ዩኒት ይጨምራል እና ዙሩ ከ36 እስከ 53 የሚሽከረከር አካታች ይሆናል። 74 እና 5 በ 75-81 ፈተለ .

በዚህ መሰረት ተጫዋቹ ውርርድን ለማሸነፍ 81 ስፒን በክምችት ላይ ይገኛል።

በዚህ ስርዓት ውስጥ ከሚያስከትላቸው ጉዳቶች መካከል ትንሽ የድል ጭማሪ እና ትልቅ ተቀማጭ ገንዘብን ልብ ሊባል ይችላል። ከላይ ባሉት አክሲዮኖች እና የጠረጴዛ ገደቦች 557 ዶላር ያስፈልጋል።

በማንኛውም ደረጃ ላይ ካሸነፍክ, ክፍለ-ጊዜው ከመጀመሪያው ውርርድ እንደገና ይጀምራል, ከተሸነፍክ, ውድድሩ የሚከናወነው ከታች ባለው ሠንጠረዥ መሰረት ነው.

በዚህ ሁኔታ ፣ በ “ጎዳና” ላይ የሚደረጉ ውርርዶች እንደሚከተለው ይሆናሉ።

ግራ ተከታታይ ቁጥሮችየሚሾር፣ በቀኝ በኩል ውርርድ መጠን:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Buffster አሸናፊ ስትራቴጂ ሩሌት ስርዓት

ይህ ስርዓት በመርህ ደረጃ ምንም የተወሳሰበ ነገር አይደለም, ነገር ግን መረጋጋት እና ትኩረትን የሚፈልግ እና ለእኩል እድሎች በጨዋታው ላይ አይተገበርም.

መጫወት ለመጀመር በመጀመሪያ ደረጃ በጠቅላላው ሳይለወጥ በሚቀረው ውርርድ ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል ፣ የጠረጴዛው ገደቦች በ “ስድስት መስመር” ፣ “ጎዳና” ፣ “የተከፋፈሉ” እና ልክ ላይ ሁለቱንም እንዲያደርጉ ሊፈቅድልዎ ይገባል ። "ቁጥሮች". እንደ ደንቡ, የሰንጠረዡ ገደብ ዝቅተኛ ዋጋ ተስማሚ ነው. በአጠቃላይ የ 1 ቺፕ መጠን ይመከራል ነገር ግን በዚህ መሠረት 0.1, 1 ወይም ለምሳሌ 10 ዶላር ሊሆን ይችላል. ተመኖቹን ከወሰኑ በኋላ ተቀማጭ ገንዘብዎ ለእንደዚህ ዓይነቱ ጨዋታ እንደሚሰላ ያስሉ ፣ እና ይህን ለማድረግ ቀላል አይደለም። በስርዓቱ የቀረበው ከፍተኛው የማዞሪያ ብዛት ላይ በመመስረት - 35 ፣ እና በትክክል ብዙ ጊዜ አላስፈላጊ ደርዘን ቢወድቅ ፣ ይህም በመርህ ደረጃ የማይመስል ነው ፣ በ $ 1 ውርርዶች እና በ 2860 ዶላር በ $ 5 ላይ የተመሠረተ 572 ዶላር ያጣሉ ።

ጨዋታውን ለመጀመር ተቀማጭ ገንዘብዎን ይፃፉ እና ስራ ፈት ይሽከረከራሉ ፣ ከዚያ የወደቀውን ደርዘን ያስታውሱ ፣ የመጀመሪያ ውርርዶችዎ በሁለቱ ላይ ይሆናሉ ፣ ግን በደርዘን የሚቆጠሩ እራሳቸው ላይ አይደሉም።

1) የ ሩሌት 5 ፈተለ እኛ 4 ኛ ስድስት-መስመር ላይ $ 5 ለውርርድ;

2) በ 6 የ roulette ፈተለ , በ 8 ኛ ጎዳና (የሶስት ቁጥሮች መስመር) እያንዳንዳቸው $ 5 እንወራወራለን;

3) በ 6 የ roulette ፈተለ 5 ዶላር በአንድ ስንጥቅ (የቁጥሮች ጥንድ) - በተመሳሳይ ስድስት መስመር ላይ ያሉ 3 ጥንድ ቁጥሮች;

4) ለ 18 የ roulette ውርርድ 5 ዶላር ለእያንዳንዱ ቁጥር ከሁለት ደርዘን ውጭ።

ስለዚህ, ኪሳራው የቀረውን ደርዘን ማጣት እና, በዚህ መሰረት, "ዜሮ" ይሆናል.

ከተሸነፍን ፣ከላይ ባለው እድገት መሰረት የበለጠ መጫወት እንጀምራለን ፣የሚቀጥለው ውርርድ ከመጀመሪያው ጋር ሲነፃፀር አወንታዊ ሚዛን እስኪሰጠን ድረስ ፣በደርዘን ብንሸነፍም አንለውጥም ፣ ካሸነፍን ደግሞ ለውርርድ እንገባለን። ያልተቋረጡ. ስለዚህ፣ አንድ ፕላስ እስክንገባ ድረስ ወይም ሁሉም 35 ዙሮች አልቆባቸዋል።

አንድ ፕላስ ስናገኝ የጨዋታውን ክፍለ ጊዜ ከመጀመሪያው ጀምሮ እንጀምራለን, አንድ ነጠላ ማዞሪያ ማድረግ አይችሉም, ምክንያቱም የመጨረሻውን የተሳለ ቁጥር እናውቃለን.

ሩሌት ስርዓት "በአንድ ቁጥር ላይ ውርርድ"

በመጀመሪያ የሚወዱትን ቁጥር መምረጥ እና ከዚህ በታች ባለው ቅደም ተከተል በጠቅላላው የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ሁሉ በእሱ ላይ ውርርድ ማድረግ ያስፈልግዎታል። ይህ ስርዓት የማካሮቭን ስርዓት ወይም የተዘረጋውን ማርቲንጋሌ በተወሰነ መልኩ የሚያስታውስ ነው። በጠቅላላው፣ በቁጥርዎ ላይ ያለው ውርርድ እንዲጫወት 95 የሚሾር ይሆናል። ይህ ካልሆነ, ኪሳራውን ማስተካከል እና እንደገና መጀመር ይኖርብዎታል. እንደ እውነቱ ከሆነ, ውርርድዎ ቀደም ብሎ ሲወድቅ, የበለጠ ድሎች ይጨምራሉ.

በተጫዋቹ የተመረጠው ካሲኖ የዚህን ስርዓት መስፈርቶች ማሟላት እና በአንድ ቁጥር መወራረድን መፍቀድ አለበት 1 አሃድ እና 12. በዚህ ላይ በመመስረት, የእርስዎ ውርርድ መጀመሪያ ላይ እንደ 0, 1 እና የመጨረሻው 1, 2 ሊሆን ይችላል. እና 1 እና 12. በዚህ ውስጥ የተወሰነ ጉዳይዋጋው ከ1 ዩሮ ይጀምራል።

ከመቀነሱ ውስጥ: ይህ ስርዓት በጣም ቀርፋፋ ነው, ማለትም, ብዙ መጫወት አለብዎት, ነገር ግን የስኬት እድሎች አሁንም በጣም ከፍተኛ ናቸው. በእርግጥ ይህ ማለት አንዳንድ ቁጥር በተቻለ መጠን 96 ጊዜ አይወርድም ማለት አይደለም.

ውርርዶች የሚቀመጡት በሚከተለው እድገት መሰረት ነው እና ለእንደዚህ አይነት ጨዋታ ዝቅተኛው የሚያስፈልገው ተቀማጭ ገንዘብ ከዚህ በታች ባሉት ታሪፎች 346 ዩሮ መሆን አለበት።

1) የ ሩሌት የመጀመሪያ 35 ፈተለ 1 አሃድ ቁጥር ለውርርድ አለበት;

5) ከዚያም 7 ይጀምራል, እርስዎ ቁጥር ላይ ለውርርድ አለበት 5 አሃዶች;

6) ከዚያም 5 ሩሌት ሩጫዎች, አንተ ቁጥር ላይ ለውርርድ አለበት 7 አሃዶች;

8) ከዚያም 3 ሩጫዎች, በ 9 ክፍሎች ቁጥር ላይ ለውርርድ ይገባል;

9) ከዚያም 3 ማስጀመሪያ, አንተ ለውርርድ አለበት 10 አሃዶች ቁጥር;

10) ከዚያም 3 ሩሌት መካከል ማስጀመሪያ, አንተ ለውርርድ አለበት 11 ቁጥር ላይ አሃዶች;

11) እና የመጨረሻው 2 ፈተለ በ 12 አሃዶች ቁጥር ላይ ለውርርድ አለብህ.

እድገቱ የሚያበቃው እዚህ ላይ ነው።

በተወሰነ ደረጃ ላይ ካሸነፍክ እድገቱ በአዲስ መልክ ይጀምራል እና ልክ እንደበፊቱ በተመሳሳይ ቁጥር እንደገና ለውርርድ ምንም አይነት ቀጥተኛ ክልከላ የለም ነገር ግን ሌላ ቁጥር መምረጥ ትችላለህ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Fibonacci ስርዓት"

የእነዚህ አሃዞች ልዩነት ሁለቱ ቀዳሚዎቹ ሲደመር ወደ ሶስተኛው እና በመሳሰሉት ማስታወቂያ ኢንፊኒተም ላይ ነው. እርግጥ ነው, እርስዎ መጠየቅ ይችላሉ: "እነዚህ ቁጥሮች እና ሩሌት ያለውን ጨዋታ ጋር ምን ማድረግ አላቸው?". በጣም የሚያስደንቀው ነገር አንድ ሰው ይህንን ቅደም ተከተል በኪሳራ ውስጥ ለመጨመር እንደ መሰረት አድርጎ መጠቀም ነው.

አሁን, በቅደም ተከተል, ቁጥሮቹ እራሳቸው ቀላል እና አላቸው ቀጣይ እይታ 1–1–2–3–5–8–13–21–34–55–89–144 እና ከዚያ በላይ። ሆን ብዬ ከዚህ በላይ አልቀጥልም, ምክንያቱም ይህን ስርዓት ሲሞክሩ, የእኛ ውርርድ ይሆናሉ. ለእንደዚህ ዓይነቱ ጨዋታ ዝቅተኛው የሚያስፈልገው የተቀማጭ ገንዘብ 376 ዶላር ነው።

እንደ አለመታደል ሆኖ በየትኛውም የስርዓቶች መግለጫዎች ውስጥ አላገኘሁም ፣ ትክክለኛ መረጃአንድ ክስተት ሲከሰት እኩል እድልን የመቀየር አስፈላጊነትን በተመለከተ ውርርድ እንዴት እንደሚደረግ ፣ስለዚህ በጨዋታው ወቅት ሁለታችንም ቀለሙን እንለውጣለን (ስናሸንፍ) እና ሳይለወጥ እንተወዋለን።

በመጀመሪያ አንዳንድ እኩል እድል መምረጥ ያስፈልግዎታል, ብዙውን ጊዜ ቀለም ነው እና የመጀመሪያውን ውርርድ ያድርጉ, ይህም በሰንሰለቱ ውስጥ የመጀመሪያው ነው, በጠፋ ጊዜ, የእድገት ውርርድ ይከተላል, በዚህ ሁኔታ እንደገና "1", ከዚያም "2" ከተሸነፍክ "3" ወዘተ.

በሆነ ደረጃ ካሸነፍን የመጨረሻዎቹን ሁለቱ ሲቀነስ ውርርድ ማድረግ አስፈላጊ ነው ፣ ለምሳሌ ፣ ውርርድ “34” ከሆነ ፣ ቀጣዩ ውርርድ “8” ፣ ወዘተ ይሆናል ፣ በቅደም ተከተል ፣ ቀለሙ ሊሆን ይችላል። ተለውጧል, ወይም መተው ይችላሉ, ምክንያቱም የዚህ ቀጥተኛ ምልክቶች ስለሌለ. ለምሳሌ ድል በሁለተኛው ውርርድ ላይ ከተከሰተ፣ በዚህ መሠረት የውርርድ ሰንሰለቱ እንደገና ይጀምራል።

በመሠረቱ, ይህ የ roulette የመጫወት ስርዓት ወግ አጥባቂ ነው, ማለትም የእርስዎ አሸናፊዎች ቀስ በቀስ ያድጋሉ, ነገር ግን ከተቀነሰበት ጊዜ, የጠረጴዛውን የላይኛው ወሰን ለመምታት እድሉ እንዳለ እና የጨዋታው ክፍለ ጊዜ እንደሚያልፍ ልብ ሊባል ይገባል.

ሩሌት ስርዓት "በእድገት በደርዘን ላይ ውርርድ"

ይህ መጣጥፍ ከደርዘኖች በአንዱ ላይ ውርርድ ስለሚደረግበት ስልት ይናገራል። በተመሳሳይ ጊዜ ስሙን ገልጫለሁ ፣ ማለትም ፣ ሲጫወቱ ተመሳሳይ ስርዓት አለ ፣ በዚህ መሠረት ፣ በኪሳራ ፣ ውርርድ በሦስት እጥፍ ይጨምራል።

እኔ እንዳልኩት, ውርርድ በደርዘን መካከል አንዱ ላይ ነው, መጀመሪያ ላይ ከእነርሱ መካከል አንዱ 10 ጊዜ መጠን ውስጥ ፈት የሚሾር በኩል ተመርጧል ሳለ. ከሌሎቹ በበለጠ ብዙ ጊዜ የሚወጣው ደርዘን ግባችን ነው። እንደ አለመታደል ሆኖ ደራሲው ምን ማድረግ እንዳለበት አይገልጽም ፣ ለምሳሌ ፣ ከ 2 ከ 3 ተመሳሳይ ጊዜዎች ከወደቁ (በዚህ ሁኔታ ፣ አሸናፊውን ለመወሰን የበለጠ እንሽከረከራለን) እና በዜሮ ምን ማድረግ እንዳለብኝ (በቀላሉ አደርገዋለሁ) ችላ በል)። በአጠቃላይ ፣ በሚቀጥለው ጊዜ ውርርድ ያለበትን ደርዘን የበለጠ ለማወቅ ፣ ፀሃፊው 10 ስራ ፈት የሚሾር ድጋሚ ማድረግ አያስፈልግም ፣ ግን ካለፈው ስታቲስቲክስ መውሰድ ይችላሉ ።

በሚሸነፍበት ጊዜ ግስጋሴው ራሱ እንደሚከተለው ነው-1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20 ማለትም ሲሸነፍ ውርርዱ የሚደረገው ከላይ ባለው ሰንሰለት በተመሳሳይ ደርዘን ነው። በዚህ ሁኔታ, የሰንጠረዡ ገደቦች እርስዎ እንዲያደርጉ ከፈቀዱ, ዝቅተኛው ቀሪ ሒሳብ 63 ዶላር ወይም ዩሮ መሆን አለበት.

በእርግጥ አንዳንድ ተጫዋቾች ይህንን ስርዓት ሊወዱት ይችላሉ ፣ ግን ያስታውሱ ፣ ለአንድ ደርዘን ሲጫወቱ 33% ይዘጋሉ እና 2 ያልተዘጋ ደርዘኖች የመውደቅ እድሉ 9 ጊዜ ይህ ነው ። ከፍተኛ መጠንበሰንሰለት ውስጥ ያሉ አክሲዮኖች, ይህ ስርዓት በጣም አደገኛ ያደርገዋል.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "Labouchere"

ይህ የጨዋታ ስርዓት ብዙ አይነት ዝርያዎች እንዳሉት እና በአንዳንድ ምንጮች ውርርድን በተመለከተ ትንሽ አለመግባባቶች እንዳሉ ወዲያውኑ መናገር እፈልጋለሁ.

ይህንን ስልት ለመጫወት በመጀመሪያ ማድረግ ያለብዎት ነገር ለመጻፍ ብዕር እና ወረቀት ማዘጋጀት ነው, ምክንያቱም እርስዎ ሊቅ ካልሆኑ በስተቀር ብዙ ቁጥሮችን በጭንቅላቱ ውስጥ ማስቀመጥ ፈጽሞ የማይቻል ስለሆነ ነው.

በሁለተኛ ደረጃ ብዙ አሃዞችን ከ 0 እስከ 36 መፃፍ ያስፈልግዎታል በዚህ ሰንሰለት ውስጥ ያለው አነስተኛ የአሃዞች ቁጥር አራት ነው, ከፍተኛው ቁጥር አልተገለጸም, ግን ከ 6 በላይ መሆን የለበትም ብዬ አስባለሁ. ይህ ሰንሰለት በቅደም ተከተል ሊይዝ ይችላል, ለምሳሌ "1", "2", "3", "4", እና "34", "5", "17", "9" በተመሳሳይ ጊዜ፣ የሁለት ውርርድ ድምር፣ ቢያንስ መጀመሪያ ላይ፣ ትንሹን ጨምሮ በጠረጴዛዎ ገደቦች ላይ መዋዕለ ንዋይ ማድረግ እንዳለበት መረዳት አለቦት። ሁሉንም ጥቃቅን ነገሮች ለመረዳት በመጀመሪያ የLabouchere ስርዓትን ለምናባዊ ገንዘብ እንዲጫወቱ እመክራለሁ። አንዳንድ ምንጮች እንደሚጠቁሙት የሁሉም የመጀመሪያ ቁጥሮች ድምር ከክፍለ-ጊዜው ግብ ጋር እኩል መሆን አለበት። ይህ ይሁን አይሁን ለመናገር አስቸጋሪ ነው።

ጨዋታው ራሱ በሚከተለው እቅድ መሰረት በእኩል ዕድሎች ላይ በውርርድ መርህ ላይ የተገነባ ነው።

1) የመጀመሪያ ውርርድዎ ከመጀመሪያው ቁጥር "2" እና ከመጨረሻው "5" ድምር ጋር እኩል ይሆናል, ማለትም 7 ዶላሮች በማንኛውም እኩል እድል ለምሳሌ, በ "ቀይ" ላይ.

2) ካሸነፍክ "2" እና "5"ን ከዝርዝርህ አውጥተህ በዝርዝሩ ውስጥ "7" እና "4" ይኖርሃል ይህም ለቀጣይ ውርርድህ 7+4=11 ይሆናል።

3) የሚቀጥለው ውርርድ በጥቁር ላይ 11 ዶላር ይሆናል. እንደገና እድለኛ ከሆኑ እና ጥቁር ቀለም ከወደቀ, ከሰንሰለቱ ውስጥ ምንም ነገር አይኖርም, ምክንያቱም. እነዚህ አሃዞች መተላለፍ አለባቸው. ጨዋታውን ለመቀጠል አዲስ ሰንሰለት ይዘው ይመጣሉ እና እንደገና ይጀምሩ።

4) አሁን በ "ጥቁር" ላይ 11 ዶላር በውርርድ እንደምንሸነፍ አስቡት። በዚህ ሁኔታ, ምንም ነገር አልተሻገረም እና "11" በዝርዝሩ መጨረሻ ላይ ተቀምጧል, ይህም እንደ "7", "4", "11" ይመስላል.

5) ስለዚህ የሚቀጥለው ውርርድ በጥቁር ላይ "7" + "11" = $ 18 ይሆናል.

6) ሲቋረጡ አንድ ቁጥር ከቀረው አዲስ "ሰንሰለት" እጀምራለሁ. መግለጫው ራሱ በዚህ ጉዳይ ላይ ምን ማድረግ እንዳለበት መረጃ አልያዘም.

በእያንዳንዱ ኪሳራ የቁሱ መጠን ያድጋል እና በእያንዳንዱ ኪሳራ ወደ ጠረጴዛ ገደቦች የመሮጥ አደጋ አለ ወይም ለሚቀጥለው ውርርድ በቂ ገንዘብ እንደሌለ መገመት ቀላል ነው።

የእኩል እድሎች ጉዳይም አሳሳቢ ነው። የሚያስከትለውን መዘዝ ለመተንበይ አስቸጋሪ እንደሆነ ግልጽ ነው, ለምሳሌ, አንድ ሰንሰለት ከ 10 ጠብታዎች ተመሳሳይ ቀለም እንኳ ይወድቃል. በመርህ ደረጃ, ለምሳሌ, በእያንዳንዱ ጊዜ ቀለም ከቀየሩ, ብዙም አይለወጥም ብዬ አላምንም.

ከፍተኛ አስቸጋሪ ጥያቄጨዋታውን መቼ ማቆም እንዳለበት ጥያቄ ነው, ምክንያቱም ምንም አይነት አደገኛ ተቀማጭ ገንዘብ የለም. ይህ ጥያቄ በእርስዎ ውሳኔ ላይ ይቆያል፣ ወይ የተወሰነ ጊዜ ወይም የተቀማጭ ገንዘብ መቶኛ ነው።

ሩሌት ጨዋታ ሥርዓት "ገንዘብ ዘዴ"

ይህ ስርዓት በጣም ቀላል እና ለጀማሪዎች ተስማሚ ነው.

ለመጫወት የ100 ዶላር ባንክ ያስፈልግዎታል። ከጨዋታው በፊት ተጫዋቹ በአንድ የተወሰነ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሚደረጉትን አምስት ቁጥሮች መምረጥ አለበት።

በመቀጠል በ 1 ዩኒት መጠን በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ መወራረድ እና ከጨዋታዎቹ አንዱ እስኪያሸንፍ ድረስ የ roulette ዊልዎን ማሽከርከር ያስፈልግዎታል እና ከተሸነፉ በቀላሉ ያለምንም ለውጦች እንደገና ያሽከርክሩ።

ከተጫዋቾች ውስጥ አንዱ ካሸነፈ በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ አንድ ተጨማሪ አሃድ ማስቀመጥ እና የበለጠ ማሽከርከር ያስፈልግዎታል, ኪሳራው ይከተላል: ውርርዶች እና ቁጥሮች እንዲሁ ጨምረዋል. ካሸነፍክ በ1 አሃድ በውርርድ ላይ ተጨማሪ ጭማሪ አለ።

በእያንዳንዱ ቁጥር ላይ ያለው የውርርድ መጠን 5 ክፍሎች ሲደርስ ይህ የእርምጃዎች ቅደም ተከተል ተጠብቆ ይቆያል። ከዚያ በኋላ የጨዋታው ክፍለ ጊዜ እንደቅደም ተከተላቸው ያበቃል፣ ሲሸነፍም ክፍለ ጊዜው ያበቃል።

ሩሌት ስርዓት "666"

በአጠቃላይ ይህ ስልትብዙ የሚያመሳስላቸው ነገር አለ ለምሳሌ እንደ "ኩባ" እና "10 ቁጥሮች" ካሉ ስርዓቶች ጋር።

ለመጫወት ቢያንስ 66 ዶላር ማስያዝ ያስፈልጋል፣ ይህም የአደጋ መጠን ይሆናል።

ሌላ ምን እላለሁ፣ ውርርዶች የሚከናወኑት በተጣመረ መንገድ በእኩል ዕድል እና በቁጥር ላይ ነው ፣ ግን ነጥቡ በተቻለ መጠን መዝጋት ነው ። ተጨማሪ ቁጥሮች. በተመሳሳይ ጊዜ, 4 ቁጥሮች ለእኛ ክፍት ሆነው ይቆያሉ, ይህም ከሚከተሉት ቁጥሮች "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" ቁጥሮች እራሳችንን መምረጥ እንችላለን. ቀደም ሲል እንደተረዳችሁት ከእነዚህ ቁጥሮች ውስጥ የአንዱ መጥፋት ወደ ኪሳራ ይመራናል, የእኛ ኪሳራ 66 ዶላር ይሆናል. በዚህ መሠረት መልሶ መመለስ አስቸጋሪ ይሆናል.

አሁን ስለ ተመኖቹ እራሳቸው፡-

1) 36 ዶላር ለ "ቀይ" (በጥብቅ).

2) 4 ዶላር ለተከፋፈለው: "0 እና 2", "8 እና 11", "10 እና 13", "17 እና 20", "26 እና 29", "28 እና 31".

3) 2 ዶላር ለ 3 ቁጥሮች። ከሚከተሉት ቁጥሮች ውስጥ ሶስት ቁጥሮችን መምረጥ ይችላሉ-"4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

በእውነቱ ፣ ሁሉም ነገር በአሸናፊነት $ 6 ፣ በኪሳራ ፣ በ $ 66 ኪሳራ ነው።

እንዲሁም ሲሸነፍ ውርርድን በእጥፍ ወይም በአራት እጥፍ ማሳደግ ምንም ትርጉም የለውም ፣ ምክንያቱም መልሶ ለማሸነፍ ምንም ካላደረጉ 11 በማንኛውም ሁኔታ የተሳካ ፈተለ። ምንም እንኳን የጠረጴዛው ገደብ ቢፈቅድልዎ (ምንም እንኳን እንደዚህ ያሉ የጠረጴዛ ገደቦችን 11 ጊዜ ባያገኙም) ምንም እንኳን ምንም ነገር አይሰጡዎትም, እና ሌላ ኪሳራ ቢከሰት, እራስዎን በከባድ ቅነሳ ውስጥ ያገኛሉ.

አዳኝ ሩሌት ስርዓት

የስትራቴጂው ደራሲ ከፍተኛውን ጠቁሟል የሚቻል ቁጥርየአንድ እኩል ዕድል ተከታታይ ክስተቶች 20 ጊዜ ነው. ከየት እንዳመጣው እና ለምን እንደወሰነ ለእኔ እንቆቅልሽ ሆኖ ቆይቷል። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው ይህ የእሱ የግል ምልከታ ነው። እንደ እውነቱ ከሆነ, አጠቃላይ ስርዓቱ የተገነባው በዚህ አክሲየም ላይ ነው.

በዚህ መሠረት, ከዚህ ዋጋ የእኩል እድሎች ጥምርታ ከሌሎች ተመኖች ጋር ያሰላሉ. ይህ በራሱ በብሮሹሩ ውስጥ በዝርዝር ተገልጿል.

2) ደርዘን (ወይም አምድ የእኔ ማስታወሻ) 1-28 ፈተለ .

3) 2 ደርዘን (ወይም አምዶች የእኔ ማስታወሻ) 1-14 ፈተለ .

4) Sixline 1-61 ፈተለ .

5) አራት ዓይነት 1-91 እሽክርክሪት።

6) ቀጥታ 1-21 እሽክርክሪት.

7) የተከፈለ 1-181 ፈተለ .

8) ቁጥር ​​1-361 ፈተለ .

ቀጥሎ ዋና ነጥብጨዋታው የሚካሄድበት ቀመር ነው፡-
A - D = H፣ ሀ ግምታዊ በሆነበት ( የመጨረሻው ዋጋ), D - ተቀማጭ (ግን የእሱ መጠን አይደለም, ከዚህ በታች ተጨማሪ), H - የመጀመሪያ ቁጥር.

ወደ ማስያዣው እንሂድ። “D” በተወሰኑ ዕድሎች ውስጥ ሊያደርጉት እንደሚፈልጉት የውርርድ ብዛት ይገነዘባል ፣ ለምሳሌ ፣ የተቀማጭ ገንዘብ 100 ዶላር ነው እና ማርቲንጋሌ ሊጫወቱ ነው ፣ ከዚያ ውርርዶችዎ ይሆናሉ (ጸሐፊው ባይሆንም እንበል) ስለዚህ ምንም ነገር ይናገሩ, የሰንጠረዡ ወሰኖች 1 -100 ናቸው): 1, 2, 4, 8, 16, 32. በሰንሰለቱ ውስጥ 6 ውርርዶች አሉ. ስለዚህ ዋጋ D=6.

በሌሎች ዕድሎች ላይ ውርርድ በተመሳሳይ መንገድ ይሰላል። ስለዚህ, 21 - 6 = 15 እናገኛለን. እርግጥ ነው, ሁሉም ሰው በእርግጠኝነት ይህ ቁጥር ምን ማለት እንደሆነ እና ለምን እነዚህ ሁሉ ስሌቶች እንደተከናወኑ ለማወቅ ፍላጎት አለው.

ደህና, አሁን ስለ ዋናው ነገር. "H" መነሻ ቁጥር ነው። ደራሲው በቀላሉ በመዝለል ረጅም ሰንሰለቶችን ለመቋቋም ሐሳብ አቅርቧል. እና በእሱ ላይ ውርርድ ከመጀመርዎ በፊት ይህ ወይም ያ ዕድል በተከታታይ ስንት ጊዜ መውደቅ አለበት። በዚህ ልዩ ሁኔታ, 15, ማለትም እስከ 15 ጊዜ ድረስ እንጠብቃለን, ለምሳሌ, አንድ ቀለም ወይም ሌላ እኩል እድል ይወድቃል እና በተቃራኒው መወራረድ ይጀምራል.

ቀደም ሲል እንደተረዳችሁት, ይህ ሃሳብ አዲስ አይደለም, ይህ እቅድ በቼርኒሾቭ ስር ጥቅም ላይ ይውላል, እና ብዙዎቹም በዚህ መንገድ በደርዘን የሚቆጠሩ ይጫወታሉ.

አዲሱ አዳኝ ያስተዋወቀው ብቸኛው ነገር ቀመሩን አውጥቷል እና አሁን ምን ያህል ማስገባት እንዳለቦት ማሰብ አያስፈልግዎትም። ይህ ፓኔሲያ እንዳልሆነ ግልጽ ነው, ተመሳሳይ ቀለም ከ 20 ጊዜ በላይ ሊወድቅ ይችላል. እሱ እንዲህ ያሉ ጉዳዮችን ያልተለመዱ ብሎ በመጥራት የተጠጋጋ ቁጥር መጨመርን ይጠቁማል, ምንም እንኳን ይህ መቼ መደረግ እንዳለበት ባይታወቅም.

እንዲሁም፣ የእሱን ስሌት ከገመቱት፣ ጨዋታው በሙሉ ብዙ ሰአታት ያለ ስራ ፈት ማሸብለልን ያካትታል፣ ይህም ምናልባት ብዙ ሰዎች አይወዱም። ደህና ፣ አሁንም ከ 20 በላይ ሰንሰለት ውስጥ ከሮጡ ፣ “አዳኝ” አያድንዎትም።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ኪራይ"

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት እንዲሁ ውስብስብ አይደለም. በዚህ ስልት መሰረት ለመጫወት, ደራሲው እንዳመለከተው, ዝቅተኛው 100 ዶላር ቀሪ ሂሳብ ያስፈልጋል እና የመጨረሻው ውጤት በ $ 15 ወይም 15% ይወሰናል.

በጨዋታው ክፍለ ጊዜ፣ ተጫዋቹ በተወሰነ ደረጃ ውርርድ ያስቀምጣል።

ስለ ግስጋሴው ተጨማሪ፣ እሱም 5 - 10 - 20 እና የእያንዳንዱ ፈተለ ውርርድ ድምር ነው። በመርህ ደረጃ, ተቀማጭው (እና የጠረጴዛው ገደብ) የሚፈቅድልዎ ከሆነ, ይህንን እድገት መቀጠል ይችላሉ. ብቸኛው ጥያቄ ይህ ትርጉም ያለው መሆን አለመሆኑን ነው, በእያንዳንዱ ጊዜ የማሸነፍ ዕድሉ ተመሳሳይ ይቆያል ጀምሮ, እና ኪሳራ መጠን ይሰበስባል.

በተመሳሳይ ጊዜ, በርካታ ህጎች አሉ-ክፍለ-ጊዜው የሚጀምረው ከመጀመሪያው ደረጃ ነው, ቢያሸንፉ አይለወጥም, ከተሸነፉ, ተጫዋቹ ወደሚቀጥለው ደረጃ ሄዶ የጠፉትን 5 ክፍሎች እስኪያሸንፍ ድረስ በእሱ ላይ መቆየት አለበት. , ይህ 3 አሸናፊ ፈተለ ይጠይቃል ምክንያቱም በሁለተኛው ደረጃ ላይ, ለእያንዳንዱ ፈተለ 2 ዶላር ነው. በሁለተኛው ደረጃ ላይ ኪሳራ ከተከተለ ተጫዋቹ ወደ ሦስተኛው ደረጃ ይሄዳል ፣ እዚያም እስከ መጫዎቻው ጊዜ ድረስ ይቆያል። የጠፋ ገንዘብወይም የተቀማጩን ሙሉ በሙሉ ማጣት.

ደረጃ 1፡ $3 ለ (ከላይ ወይም በታች) እና $1 ላልተዘጉ ስድስት መስመሮች።

ሁለተኛ ደረጃ፡ 6 ዶላር (ከላይ ወይም በታች) እና $2 ለስድስት መስመሮች ያልተሸፈኑ።

ደረጃ 3፡ $12 ለ (ከላይ ወይም በታች) እና $4 ላልተዘጉ ስድስት መስመሮች)።

ስለዚህ ጨዋታውን ለመጀመር ማንኛውንም ቁጥር ለማግኘት ስራ ፈት ማሽከርከር ያስፈልግዎታል። ከዚያ በኋላ, የመጀመሪያው ውርርድ የተሳሉ ቁጥር ተቃራኒ በላይ ወይም ያነሰ ላይ ተደርገዋል $ 3 እና $ 1 እያንዳንዳቸው በተቀሩት ስድስት መስመሮች ላይ አልተዘጉም.

አስቀድመው እንደተረዱት 6 ቁጥሮች እና ዜሮ ለእርስዎ ያጣሉ.

ሩሌት ስርዓት "ቶማስ ዶናልድ - ናታንሰን"

ይህ ስርዓት የተሰየመው በደራሲዎቻቸው ፣ በታዋቂው የሂሳብ ሊቃውንት ስም ነው ፣ እነሱም እንደሌሎች ብዙ ፣ ሮሌትን ለመምታት የሚያስችል ስርዓት የማግኘት ተግባር ያዘጋጁ ።

መጀመሪያ ላይ ቶማስ ዶናልድ የዚህን ስልት መሰረታዊ መርሆች አቀረበ. ጨዋታው በእኩል ዕድሎች በውርርድ ነው የሚጫወተው ነገር ግን የማርቲንጋሌ መርሆችን አልያዘም።

ለመጀመር ተጫዋቹ ከእኩል እድሎች አንዱን ይመርጣል, እንደ አንድ ደንብ, ይህ የዝቅተኛውን ውርርድ ቀለም እና መጠን ነው (በመረጡት ጊዜ, ለጠረጴዛው ገደብ ትኩረት ይስጡ), ዶላር ይሆናል እንበል (በሙከራ ውስጥ, ዝቅተኛው ውርርድ 5 ይሆናል).

ኪሳራ ከነበረ በዚህ ቀለም ላይ ውርርድ በትንሹ ውርርድ መጠን (ለምሳሌ በ "1") እንጨምራለን እና በአሸናፊነት አነስተኛውን ውርርድ እድል እንቀንሳለን።

ዝቅተኛው ውርርድ በአሸናፊነት ጊዜ ከተሰራ የሚቀጥለው ውርርድ ዜሮ መሆን አለበት፣ በዚህ ሁኔታ ስራ ፈት እንሽከረከራለን፣ ወይም በሁለቱም እኩል እድሎች ላይ በውርርድ እንሰራለን፣ ይህም ብዙም አይመረጥም።

በጊዜ ሂደት, ሌላ የሂሳብ ሊቅ ናታንሰን ይህን ስልት በመተቸት አንድ ጉልህ ጭማሪ ለማድረግ ወሰነ, እውነታው ግን ክፍተት ነበር, ባዶ እሽክርክሪት ካሸነፍክ ምን ማድረግ እንዳለብህ, ከዚያ ውርርድ መቀነስ እንደሚያስፈልግ ሆኖ ተገኝቷል, ነገር ግን ይህ የማይቻል ስለሆነ ሌቭ ናታንሰን ጉዳዩ ዝቅተኛውን ውርርድ በሌላ ቀለም ላይ እንዲያስቀምጥ ሐሳብ አቅርቧል።

በእውነቱ, በዚህ ስርዓት ውስጥ ምንም የተወሳሰበ ነገር የለም, ነገር ግን ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ግራ መጋባት ቀላል ነው.

ይህ ስርዓት ዕድሉ በግምት ተመሳሳይ በሚሆንበት ጊዜ ጥሩ ባህሪ አለው ፣ ለተወሰኑ የማሽከርከር ብዛት ለሌላው እኩል ዕድል ግልፅ የሆነ አድልዎ ካለ ፣ ይህ ስርዓቱን ይገድላል ፣ በጥሩ ሁኔታ መውረድ ይኖረዋል ፣ ስለሆነም ተፈላጊ ነው ። ትልቅ ተቀማጭ ገንዘብ ይኑርዎት.

ሩሌት ስርዓት "ማኪንሊ ወይም የብር ዘዴ"

ይህን ስልት ተጠቅመው ለመጫወት ካሲኖ ያስፈልግዎታል፡ ያለ ውርርድ ያለ ስራ ፈት ማዞሪያን መስራት ቢቻል ይመረጣል፡ ነገር ግን በመርህ ደረጃ፡ ሌላ የሚወዱትን ያደርጋል።

በመሰረቱ፣ ስልቱ በደርዘን የሚቆጠሩትን በመከታተል ለቋሚ ስራ ፈት የሚሽከረከር ሲሆን ከደርዘኖቹ አንዱ በተከታታይ 7 ጊዜ እንደማይወድቅ ተጫዋቹ ከጠረጴዛው ገደብ ዝቅተኛው ውርርድ ጀምሮ መወራረድ መጀመር አለበት። እና ከዚያም በ 1.5 ማባዛት.

ተመኖች ሊጠጋጉ እንደሚችሉ ግልጽ ነው እና በዚህ ውስጥ ምንም ስህተት የለበትም. በመርህ ደረጃ, ይህ ስርዓት ከ "ዘመናዊ ደርዘን" ስርዓት ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው, ብቸኛው ልዩነት በሁለት ደርዘን ላይ ውርርድ መኖሩ ነው, እዚህ አንድ ላይ.

ጥቅሞች: ያነሰ ተቀማጭ ያስፈልጋል.

ከመቀነሱ ውስጥ፡ ጨዋታው እጅግ አደገኛ ይሆናል። እንደ ደንቡ እስከ የሠንጠረዡ የላይኛው ገደብ ድረስ ተጫዋቹ በመጠባበቂያ 10 ውርርድ አለው. ጠቅላላ 7 ስራ ፈት የሚሾር + 10 የ10 ውርርድ ሰንሰለት። ለእኔ ይህ በጣም አደገኛ ነው።

በእርግጥ ፣ እርስዎ ሊቅ ካልሆኑ ፣ ከዚያ ከደርዘኖች ውስጥ የትኛው እንደወደቀ ያለማቋረጥ መጻፍ ያስፈልግዎታል።

ሩሌት ስርዓት "አልበርታ ሱዋሬዝ"

በመሠረቱ ስርዓቱ የተገነባው "ቁጥሩ ለረጅም ጊዜ ካልወጣ, ከዚያም በቅርቡ መውደቅ አለበት" በሚለው መርህ ነው. በዚህ መርህ ላይ ብዙ ስርዓቶች የተገነቡ ናቸው ማለት አለብኝ.

ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት የተሽከረከሩትን እና የወደቁ ቁጥሮችን የሚያመለክቱበት ወረቀት ላይ ማከማቸት አለብዎት።

በመጀመሪያ የቁማር መምረጥ ያስፈልግዎታል. ብዙ መሥራት ስለሚያስፈልግ ስራ ፈት የማሽከርከር እድል ያለው ካሲኖን እንዲመርጡ በጥብቅ ይመከራል። የሠንጠረዥ ገደቦች ልዩ ጠቀሜታየለውም.

ከላይ በተገለጹት ላይ ከወሰኑ በኋላ የወደቁትን ቁጥሮች በማለፍ 75 ስራ ፈት ማሽከርከር ያስፈልግዎታል። ከ 75 ፈተለ በኋላ ያልተሳሉ ቁጥሮች ከቀሩ ጨዋታውን እንጀምራለን, ካልቀሩ, 75 ፈተለዎችን አለመድረስ ጨምሮ, እንደገና እንጀምራለን.

ያልተሳሉትን ቁጥሮች ለይተን ካወቅን ፣ እንደ ደንቡ ፣ ቁጥራቸው ከ 8 አይበልጥም ፣ ምንም ያህል መጠን ያለው ውርርድ በእነሱ ላይ እናስቀምጣለን ፣ ግን የጠረጴዛው ከፍተኛው ገደብ አይደለም። ቁጥር 1-4-8-32-14 አልወደቀም እንበል። ለእያንዳንዳቸው እነዚህ ቁጥሮች $ 5 ተወራርዷል እንበል።

ተጨማሪ, በሚቀጥሉት 30 ፈተለ , ቁጥር ወይም ቁጥሮች መጫወት እንዳለበት ይቆጠራል. በትክክል ምን ያህል ማዞሪያዎች እንደሚደረጉ የትም አልተነገረም። በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ማንኛውም ቁጥር ማጣት ክስተት ውስጥ, በሚቀጥለው ፈተለ ወይም በመላው ጨዋታ, እርስዎ መጨመር አለበት (ምን ያህል ደግሞ አለ አይደለም).

ለማንኛውም ቁጥር መጫወት በጣም አደገኛ ነው እና ወደ ጥሩ ነገር እንደማይመራ እርግጠኛ ነኝ።

ሩሌት ስርዓት "3 ለሦስት የሚሾር"

ስለዚህ በመጀመሪያ ደረጃ, ይህ ስልት ስያሜውን ያገኘው መርሆው ለሶስት ስኬታማ እሽክርክሪት 3 ዶላር በማግኘት መርህ ላይ የተመሰረተ ስለሆነ እና ከካሲኖው በኋላ በመውጣት ላይ የተመሰረተ መሆኑን ማስተዋል እፈልጋለሁ.

በባህሪው፣ ተጫዋቹ ብዙ ውርርዶችን በማድረግ፣ ሜዳውን ከሞላ ጎደል፣ ከአንዳንድ ቁጥሮች በስተቀር፣ እና በተለይም፣ 3. በዚህ መሰረት፣ እነዚህ ቁጥሮች ሲወድቁ፣ የተጫዋቹ ውርርድ በሙሉ ይቃጠላል።

በአጠቃላይ ጨዋታው 17 ዶላር ይፈልጋል ነገር ግን በውርርድ ውስጥ ያለውን መጠን በመመልከት ለሌላ መጠን መጫወት ይችላሉ። ጨዋታውን ለመጀመር በ $ 9 መጠን በ "ያነሰ" ላይ መወራረድ ያስፈልግዎታል, $ 6 በሦስተኛው ደርዘን ላይ እና የቁጥር 19, 20, 22, 23 ጥግ ላይ ያስቀምጡ.በዚህም, የጠፉ ቁጥሮች ዜሮ ይሆናሉ. 21 እና 24. እንዲሁም ተቃራኒውን ማድረግ ይችላሉ, 9 ለበለጠ, 6 ለመጀመሪያዎቹ ደርዘን እና, በዚህ መሠረት, የተቀሩት ያልተዘጉ ቁጥሮች ጥግ.

ሶስት ያልተዘጉ ቁጥሮች የማግኘት እድሉ ዝቅተኛ ቢመስልም ተጫዋቹን 17 ዶላር ያሳጣዋል ነገርግን ካሸነፈ መጠኑ 1 ዶላር ብቻ ይቀራል።

ስለዚህ, በረጅም ጊዜ ውስጥ, በተፈጥሮ, እንዲህ ዓይነቱ ሬሾ በተቀማጭ ላይ ወደ ፍሳሽ ማስወገጃ ይመራዋል.

ደራሲው 3 ፈተለ በኋላ ካዚኖ ለቀው የሚጠቁም ለዚህ ሳይሆን አይቀርም. እውነት ነው, ጥያቄው የተለየ ነው, ግን $ 3 ለአንድ ሰው ተስማሚ ይሆናል? ከዚህም በላይ ያልተዘጋ ቁጥር በመጀመሪያው ሽክርክሪት ላይ እንደማይወድቅ ምንም ዋስትና የለም. በተሸነፉበት ጊዜ ዋጋውን መጨመር ዋጋ ቢስ ነው, ምክንያቱም የጠፉትን 17 ዶላር ለመመለስ, አክሲዮኖችን በጣም ከፍ ማድረግ አለብዎት, እና የጠረጴዛው ገደብ ይህን እንዲያደርጉ የሚፈቅድልዎት እውነታ አይደለም.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ስም የለሽ ስርዓት"

ስለዚህ ፣ ለመጀመር ፣ ማንኛውንም ካሲኖ ያስፈልግዎታል ፣ እና ማንኛውንም ቁጥር ይምረጡ ፣ ሁለት አቀራረቦች ሲኖሩ ፣ ወይም ለተወሰነ ጊዜ የማይጠፋውን ቁጥር ለማወቅ ስራ ፈት ለማድረግ ወይም በቀላሉ በዘፈቀደ ይምረጡ።

ቁጥሩን ከወሰኑ በኋላ, በዚህ ቁጥር ላይ የመጀመሪያውን ውርርድ ያደርጉታል, እንዲሁም በ roulette ጎማ ላይ ከእሱ አጠገብ ባሉት ሁለት ተጨማሪ ቁጥሮች ላይ, ለምሳሌ, ቁጥር 8 ከተወሰደ, ከዚያም ቁጥሮች 30 እና 23 አጠገብ ይሆናል.

በእነዚህ ሶስት ቁጥሮች ላይ ተመሳሳይ ውርርድ ካስቀመጥን በኋላ እያንዳንዳቸው 0.1 ዶላር እንበል፣ 10 ዙሮች ማድረግ ወይም በአሸናፊነት ማቆም አለብዎት። ከ 10 እሽክርክሪት በኋላ የትኛውም ውርርድ ካላሸነፈ ሁለት አማራጮች አሉ ፣ ወይ ማንኛውንም ቁጥር እና ተጓዳኝ የሆኑትን እንደገና መፈለግ እና እንደገና መጀመር ፣ ወይም በቀላሉ ውርርዶችን በእጥፍ እና ሌላ 10 ፈተለ። እንደገና ውርርዶች ካልተጫወቱ ፣ ከዚያ እንደገና ይጀምሩ።

በተወሰነ ደረጃ, ውርወራው በዚህ ጉዳይ ላይ ይጫወታል, መጫዎቻዎቹ በእጥፍ ይጨምራሉ + ሁለት ተመሳሳይ ቤተ እምነቶች በተቀነሰ ቁጥር በመስክ ውስጥ ባሉ አጎራባች ላይ ይደረጋሉ. በአጠቃላይ, ተመሳሳይ ውርርድ ያላቸው አምስት የተዘጉ ቁጥሮች ይገኛሉ. "በመስክ ውስጥ ጎረቤት" በሚለው ጽንሰ-ሀሳብ ስር ደራሲው ብዙ እድል ያለው በተመሳሳይ መስመር ላይ የሚገኙ መስኮች ማለት ነው. 10 ተጨማሪ ፈተለ ተደርገዋል. በኪሳራ ጊዜ, ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል: ቁጥር ይመረጣል, ወዘተ.

በ10 የሚሽከረከር ከሆነ፣ ከተጫዋቾች አንዱ የሚጫወተው ከሆነ፣ ሁሉም ውርርዶች በእጥፍ ይጨምራሉ፣ ተመሳሳይ አምስት ቁጥሮች እና እንደገና 10 ዙሮች በሜዳው ላይ ይቀራሉ።ከ3-4 ጊዜ በላይ። በተወሰነ ደረጃ ከተሸነፍክ እስከ መጀመሪያው ድረስ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "መግዛት"

ለመጫወት የመጀመሪያው ነገር ዝቅተኛው የተቀማጭ ገንዘብ ነው ፣ ይህም ውስጥ የሚታወቅ ስሪትእንደ ሂሳብዎ ምንዛሬ 39 ዶላር ወይም ዩሮ እኩል ነው። በውስጡ ዋና ላይ, ይህ ያላቸውን sixlines በአንዱ ላይ አንድ ውርርድ ጋር አንድ ጨዋታ ነው. በተመሳሳይ ጊዜ የስትራቴጂው ደራሲ በጣም ግምት ውስጥ ይገባል ኦሪጅናል መንገድየዚህ ስድስት መስመር ትርጓሜዎች። ይህንን ለማድረግ ስራ ፈት ማዞሪያዎችን የማድረግ ችሎታ ያለው የተሻለ የሮሌት ጎማ ያስፈልግዎታል።

በአጠቃላይ, ለመጀመር, የወደቁትን ቁጥሮች ለመለየት የ roulette መስክ ምስሎችን ማዘጋጀት የተሻለ ነው. ዋናው ነገር በጣም ቀላል ነው, ተጫዋቹ 15 ስራ ፈትቶ የሚሾር ያደርገዋል, የወደቁትን ቁጥሮች ምልክት ሲያደርግ. ሶስት የመንገድ ቁጥሮች እና አንድ ቁጥር ከጎን ያሉት ጎዳናዎች ከወደቁ እንደዚህ ያለ ስድስት መስመር እንፈልጋለን። በእውነቱ ፣ በንድፈ-ሀሳብ ፣ ሁለት እንደዚህ ያሉ ስድስት መስመሮች ሊፈጠሩ ይችላሉ ፣ እንዲሁም በጣም “የተለመደ” ስድስት መስመር አይደሉም ፣ እና በዚህ ጉዳይ ላይ ምን ማድረግ እንዳለበት ፣ የስርዓቱ ደራሲ አልገለፀም። እንደዚህ ያለ ስድስት መስመር ከመዞሪያዎቹ በስተጀርባ የማይታይ ከሆነ, የሚቀጥሉት 15 ሽክርክሪቶች ይደረጋሉ.

ስድስቱ መስመር ከተገኘ በኋላ ተጫዋቹ በእድገት መወራረድ ይጀምራል፡-

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

በሠንጠረዡ ወሰን ላይ በመመስረት እነዚህ ውርርድ በተመጣጣኝ መጠን መጨመር ወይም መቀነስ እንደሚቻል ግልጽ ነው። ስፈተሽ አምስት ጊዜ ጨምሬአቸዋለሁ እናም በዚህ መሰረት አጠቃላይ ዝቅተኛው $195 ተቀማጭ ተቀበለኝ።

ውርርድ ሁል ጊዜ በተገለጠው 6xline ላይ ይደረጋል እና በኪሳራ ጊዜ, ከላይ ባለው እድገት መሰረት ይጨምራል. እርስዎ ካሸነፉ, ምናልባት እንደገና መጀመር አለበት 15 ስራ ፈት የሚሾር. ከ 14 ሙከራዎች በኋላ የተመረጠው ስድስት መስመር የማይወድቅ ከሆነ ተጫዋቹ ይሸነፋል.

እሱ በመሠረቱ ወደ አንድ ጥያቄ ይሸጋገራል-አንድ ነጠላ ስድስት መስመር በተከታታይ 14 ጊዜ መውደቅ ይሳነዋል?

Carsch ሩሌት ስርዓት

ስርዓቱ በሰፊው ጥቅም ላይ አይውልም, ይህ በእንዲህ እንዳለ በጣም ቀላል እና ውጫዊዎቹ እርስ በርስ የሚደጋገፉ ናቸው በሚለው ግምት ላይ የተመሰረተ ነው. ይህ እውነት ይሁን አይሁን እና የካሲኖው RNG እንዴት እንደተዘጋጀ ለመናገር በጣም ከባድ ነው, ነገር ግን ዋናው ነገር የተሳለውን ቁጥር "ከፍተኛ" ወይም "ዝቅተኛ" እና ቀለሙን በእያንዳንዱ ጊዜ መተንተን ነው. . ውርርድ በዚህ ላይ ተቀምጧል. በቃላት ላለመግለጽ፣ የውርርድ ስልተ ቀመርን የሚገልጽ ሰንጠረዥ ከዚህ በታች እሰጣለሁ።

ቁጥሩ ሁለቱም "ቀይ" እና "ከፍ ያለ" ከሆነ 20 ለ "ከፍተኛ" እና $ 1 እያንዳንዳቸው ለቀይ ቁጥሮች 1-18, በተጨማሪም ዜሮ.

ቁጥሩ በ"ጥቁር" እና "በላይ" መካከል ከሆነ 20 ለ"ከፍተኛ" እና 1 ዶላር እያንዳንዳቸው ለጥቁር ቁጥሮች 1-18፣ ሲደመር ዜሮ።

ቁጥሩ ሁለቱም "ቀይ" እና "በታች" ከሆኑ 20 "በታች" እና $ 1 እያንዳንዳቸው ለቀይ ቁጥሮች 19-36, በተጨማሪም ዜሮ.

ቁጥሩ በ"ጥቁር" እና "በታች" መካከል ከሆነ 20 "በታች" እና 1 ዶላር እያንዳንዳቸው ለጥቁር ቁጥሮች 19-36፣ በተጨማሪም ዜሮ።

መርሁ ግልፅ ነው ብዬ አስባለሁ። የዋጋዎችን ተመጣጣኝነት ማክበር አስፈላጊ ነው. በቁጥር + ዜሮ ላይ ያለው የውርርድ መጠን በእጥፍ መጨመር አለበት። ከደረጃው ያነሰወደ "የበለጠ" ወይም "ያነሰ". በዚህ መሠረት ተመኖች ማንኛውም ሊሆኑ ይችላሉ.

ባሸነፍን ቁጥር የተሳለውን ቁጥር እንደገና እንመረምራለን እና ከላይ በተጠቀሰው ስልተ-ቀመር መሰረት ውርርድ እናደርጋለን።

በአጠቃላይ ስርዓቱ በኪሳራ ውስጥ ለክስተቶች እድገት ሶስት አማራጮችን ይሰጣል. ከተሸነፍክ የውጪውን ውርርድ እዚያው ላይ ትተህ በእጥፍ ብታደርግ ይሻላል፣ ​​በቁጥር ላይ መወራረድም በእጥፍ፣ ነገር ግን ቀለም ቀይር።

አዎ ፣ ይህ ለችግሮች መፍትሄ አይደለም ፣ ምክንያቱም አሁን ባለው የጠረጴዛ ገደቦች ምክንያት ፣ ምናልባት ከሁለት ጊዜ በላይ ሊጨምሩ ይችላሉ ፣ ግን ይህ መርህ በጭራሽ ካልተተገበረ ፣ ከዚያ እየባሰ ይሄዳል።

ሩሌት ስርዓት "1.5 ደርዘን"

ይህ ስርዓት በደርዘን የሚቆጠሩ የጨዋታ አይነት ነው። ስሙ እንደሚያመለክተው ለአስራ ሁለት ተኩል ያህል እንጫወታለን።

ከ 13-18 ቁጥሮች ሲመጡ በ 1 ደርዘን ወይም ከዚያ በላይ, እና በ 3 ደርዘን ወይም ከዚያ ባነሰ ቁጥር 19-24 ቁጥሮች ላይ መወራረድ አስፈላጊ ነው.

ጨዋታው ራሱ እንደሚከተለው ነው። ተጫዋቹ ከ13–18 ወይም 19–24 ካሉት ቁጥሮች አንዱ እስኪወድቅ ድረስ ስራ ፈት ይሽከረከራል፣ ከዚያ በኋላ ሌላ ስራ ፈት እሽክርክሪት እስኪደረግ እና እንደ ወደቀው ቁጥር ውርርዶች የሚደረጉት ከላይ ባለው የማጭበርበሪያ ወረቀት ነው።

በዚህ ሁኔታ፣ በእኩል ዕድል ("በላይ" ወይም "በታች") ላይ ያለ ውርርድ በደርዘን ላይ ካለው ውርርድ ጋር እኩል መሆን አለበት።

የእኩል ዕድል ሁኔታ ውስጥ, ተጫዋቹ "የራሳቸው" ጋር ይቆያል, አንድ ደርዘን ሁኔታ ውስጥ: የመጀመሪያ ውርርድ መጠን ውስጥ ድል ጋር.

ከዚያ በኋላ ደርዘን እና እኩል እድልን ለመወሰን የስራ ፈት እሽክርክሪት እንደገና ይደረጋሉ።

ኪሳራ በሚከተልበት ጊዜ አንድ ነጠላ ፈተለ እና ውርርድ በእጥፍ ይጨምራል። ትልቁ ጉዳቱ ያለው በዚህ ወቅት ነው። እውነታው ግን ድሉ በተደጋገመ ውርርድ ወቅት ቢከሰትም የቀደመው ኪሳራ አይካስም ፣ ምክንያቱም ሁለት እጥፍ መጨመር ለዚህ በቂ አይደለም ።

በአጠቃላይ, በእውነቱ, እኛ ሁልጊዜ ያልተዘጋ ስድስት መስመር አለን.

ስርዓቱ ለምሳሌ ዜሮን ከማጣት አንፃር ዋስትና ይሰጣል ተጨማሪ ተመንበዜሮ እራሱ እና በተመሳሳይ ውርርድ በተመሳሳይ ዕድል ፣ ግን ይህ ተጨማሪ የሂሳብ ስሌቶችን ስለሚፈልግ እኔ አልተጠቀምኩም።

ስርዓቱን ሲሞክሩ መጀመሪያ ላይ ዋጋው 25 ዩሮ ይሆናል, እና በኋላ 50 እና በተመጣጣኝ ይጨምራሉ. አሻሚ ስርዓት.

Bally ያለው ሩሌት ስርዓት

ይህ ስልት የሚያመለክተው በኪሳራ ጊዜ ውርርድን በእድገት የሚጨምሩትን ስርዓቶች ነው። ዋናው ነገር ብዙ ቁጥሮችን መዝጋት እና በኪሳራ ጊዜ, በተወሰነ እድገት መሰረት ውርርዶችን መጨመር ነው.

ውርርዶቹ እራሳቸው በ"እባብ" ስርዓት ላይ ካሉ ውርርድ ጋር በጣም ተመሳሳይ ናቸው። በአጠቃላይ 4 የውርርድ ደረጃዎች አሉ። ዝቅተኛው የተቀማጭ ገንዘብ በእንደዚህ አይነት ታሪፎች 156 ዶላር መሆን አለበት።

በመጀመሪያ ደረጃ:

በ1-0 መስመር 2 ዶላር።

$1 ለክፍል 4–5

$3 ለ Sixline 10-15

2 ዶላር በአንድ ጥግ 20-24

1 ዶላር ከ22-25 ተከፈለ

1 ዶላር ከ30-33 ተከፈለ

2 ዶላር በአንድ ጥግ 31-35

በጥቅሉ ላይ ያለው 12 ዶላር ነው። በአሸናፊነት, ውርርድ እና መጠናቸው አይለወጥም.

በመጥፋት ጊዜ, ወደ ሁለተኛው ደረጃ እንሄዳለን. ዋጋዎቹ ተመሳሳይ እንደሆኑ ይቆያሉ, ነገር ግን ገንዘባቸው በ 3 እጥፍ ይጨምራል, በቅደም ተከተል: 6 ዶላር, 3, 9, 6, 3, 3, 6 ዶላር.

በአሸናፊነት ወደ መጀመሪያው የዕድገት ደረጃ፣ በሽንፈት፣ ወደ ሦስተኛው አንድ እንሄዳለን፣ እዚያም ውርርዶችን በሦስት እጥፍ እንጨምራለን ።

በዚህ ደረጃ ካሸነፍክ ወደ ደረጃ ቁጥር 1 ሂድ ከተሸነፍክ በድጋሚ ውርርዶቹን በሶስት እጥፍ ጨምር።

የመጨረሻው ደረጃ, ምናልባትም በጠረጴዛው ገደብ ምክንያት ማድረግ የማይችሉት.

$54 በ1-0 መስመር።

$27 ለክፍል 4–5

$81 ለስድስት መስመር 10–15

$ 54 ለ ጥግ 20-24

27 ዶላር 22–25 ተከፍሏል።

27 ዶላር 30–33 ተከፍሏል።

54 ዶላር ለ ጥግ 31-35

እርግጥ ነው, የመጫወቻዎች መጠን እራሱ በሚጫወቱበት የካሲኖ ጠረጴዛ ገደብ ላይ ማስተካከል አለበት, ዋናው ነገር መጠኑ ተጠብቆ ይቆያል.

ይህ ስርዓት ምንም አይነት ውጤት ሊያሳይ የሚችል አይመስለኝም, በጣም አጭር ጊዜ ውስጥ ብቻ ከሆነ, ያልተዘጋ ቁጥርን በተከታታይ ሶስት ጊዜ የመምታት እድሉ, በእኔ አስተያየት, በጣም ከፍተኛ ነው.

ሩሌት ስርዓት "1-3-2-6"

ውርርዶች በማንኛውም እኩል ዕድል ላይ ተቀምጠዋል, ይህ ሁሉ ጊዜ መቀየር እንደሆነ ግልጽ አይደለም ሳለ, ማጣት ወይም ጨርሶ መቀየር አይደለም, እኔ በፈተና ወቅት እኔ በዚህ ላይ እወስናለሁ እና የተለያዩ አማራጮችን ይሞክሩ.

ስርዓቱ ራሱ በስመ ተመኖች "1-3-2-6" የሚል ስያሜ አግኝቷል, ይህም በተፈጥሮ በተመጣጣኝ መጠን ሊቀንስ ወይም ሊጨምር ይችላል.

ስልቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው, ማንኛውንም እኩል እድል እንመርጣለን, የመጀመሪያውን ውርርድ በእኔ ጉዳይ ላይ አስቀምጠናል, 10 ዩሮ ነው, ከተሸነፍን, እስከ መጀመሪያው ድል ድረስ እንደገና እንደግማለን, ካሸነፍን, ውርወራውን በእድገት እንጨምራለን. 30 ዩሮ መወራረድ. ሽንፈት ካለ ወደ መጀመሪያው ውርርድ እንመለሳለን ፣ አሸናፊ ካለ ፣ ቀጣዩ ውርርድ 20 ዩሮ ይሆናል ፣ እና በሌላ ድል 60 ዩሮ። 120 ዩሮ ካሸነፈን ሰንሰለቱን እንደገና እንጀምራለን. ዜሮ ሲመጣ እኔ በግሌ እንደ ኪሳራ እቆጥረዋለሁ እና ሰንሰለቱን እንደገና ጀምር። ስለ "ዜሮ" ደራሲውም ዝም አለ። በተወሰነ ደረጃ ከተሸነፍክ ወደ መጀመሪያው ውርርድ መመለስ ማለት ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሩጫ"

ለመጀመር, ማንኛውንም አይነት ሩሌት እንመርጣለን, ምክንያቱም ስራ ፈት ማዞሪያዎች እዚህ አይተገበሩም, ማንኛውንም የጨዋታ መድረክ መምረጥ ይችላሉ.

ከዚያ በኋላ, በማንኛውም ቁጥር ላይ ለውርርድ. የተጫዋቹን አቅም እና የሰንጠረዡን ወሰን ግምት ውስጥ በማስገባት የውርርዱ መጠን በዘፈቀደ ይመረጣል። ውርሩ ካልተጫወተ፣ በተቀነሰው ቁጥር ላይ አንድ አይነት ውርርድ እናስቀምጠዋለን፣ ተጫውቷል ከሆነ፣ ሁሉንም ነገር እንደነበረው እንተወውና አዲስ ሽክርክሪት እንሰራለን። በእውነቱ, ስንሸነፍ, ወደ ቀድሞው የተሳሉ ቁጥሮች ላይ አዲስ ቁጥር እንጨምራለን, እና ስናሸንፍ, ሁሉንም ነገር እንዳለ እንተወዋለን. ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ተጫዋቹ የጨዋታውን ሰንጠረዥ የበለጠ እና የበለጠ ያስገድደዋል, ድሎች ብዙ ጊዜ ይከሰታሉ, ነገር ግን አሸናፊው መጠን ራሱ ይቀንሳል. ስለዚህ ፣ በመጨረሻ ፣ ያልተዘጋ ቁጥር አንድ ብቻ ይሆናል ፣ ከዚያ የጨዋታውን ክፍለ ጊዜ ማጠናቀቅ አለብዎት ፣ ምክንያቱም የውርርድ መጠን በእነሱ ላይ ካለው አሸናፊነት ጋር እኩል ይሆናል። ጸሃፊው ራሱ ጨዋታውን መቼ ማቆም እንደሚያስፈልግ አይገልጽም, ነገር ግን በማንኛውም ሁኔታ, ቶሎ ቶሎ ይሻላል ብዬ አስባለሁ. በማንኛውም ሁኔታ, ይህንን ስርዓት በመጫወት ተጫዋቹ በጥቁር ውስጥ የመቆየት እድሉ በጣም ትንሽ ነው.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ማግኔት"

ይህ ሥርዓት ስሙን ያገኘው የምንፈልገውን ሰንሰለት መሳብ ስላለበት ነው ተብሏል። በአጠቃላይ, ጨዋታው ራሱ በሦስት መጠን ውስጥ በእኩል ዕድል ላይ የተገነባ ነው, እነርሱ antipodes መሆን የለበትም ሳለ, ማለትም, በአንድ ጊዜ ተጨማሪ-ዝቅተኛ ወይም ጥቁር-ቀይ ለ መጫወት አይችሉም. ለሙከራ እኔ በግሌ የሚከተሉትን እኩል እድሎች መርጫለሁ፡ "ጥቁር"፣ "እንኳ" እና "ያነሰ"።

ለጨዋታው እራሱ በመርህ ደረጃ ትንሽ ካፒታል በቂ ነው, ምክንያቱም የውርርድ መጠኑ ራሱ በጣም ትንሽ ሊሆን ይችላል. ሁሉም ምንጮች ማለት ይቻላል ከ 1 እስከ 8 ቺፖችን ይጠቅሳሉ። በመርህ ደረጃ, ከተፈለገ, ሊጠቁሙ ይችላሉ.

ስራ ፈት ማዞሪያ በዚህ ስልት መሰረት ሲጫወት ጥቅም ላይ አይውልም, ስለዚህ ለእርስዎ የሚስማማ ማንኛውም ካሲኖ ሊኖር ይችላል.

የተጫዋቹ የመጀመሪያ ውርርድ ነው 8 እሱ የመረጠው ለእያንዳንዱ እኩል ዕድል አሃዶች. ተጨማሪው የውርርድ መጠን የሚወሰነው ይህ ውርርድ ተጫውቷል ወይም አልተጫወተም። እሷ ከተጫወተች ፣ የእሷ መጠን በእጥፍ ይጨምራል ፣ በማንኛውም ሁኔታ ከፍተኛው መጠን 8 ክፍሎች ነው ፣ ኪሳራ ከተከተለ ፣ ከዚያ መጠኑ በግማሽ ይቀንሳል ፣ ዝቅተኛ መጠን 1 ክፍል ውርርዶችን በተመሳሳይ ጊዜ ከጻፉ እና በአእምሮዎ ውስጥ ካላስታወሱ ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "የዜሮ ኃይል"

የዚህን ስልት ገንቢ አመክንዮ ለመረዳት አስቸጋሪ ነው. በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ደራሲው ካሲኖው "ማጭበርበር" እንደሆነ እና እኩል እድሎችን ሲዘጋ "ዜሮ" ይወድቃል እና ይህ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል. በአንዳንድ መንገዶች ይህ ስርዓት "ዜሮ ትዕግስት" ተብሎ ከሚጠራው ሌላ ስልት ጋር ይመሳሰላል. ስለዚህ አጠቃላይ ስሌቱ ወደ ሶስት ውርርድ ብቻ ይመጣል (ከዚህ በታች ባለው ላይ ተጨማሪ) እና በተወሰነ እድገት መሠረት መጫወት። ማንኛውም የቁማር እና ማንኛውም አይነት ሩሌት ለጨዋታው ተስማሚ ነው, የአሜሪካ በስተቀር ጋር.

ስለዚህ አጠቃላይ ስርዓቱ 6 ደረጃዎችን ያካትታል. ከመጫወትዎ በፊት የጠረጴዛዎ ገደቦች በሁሉም ላይ ለውርርድ እንደሚፈቅዱ ያረጋግጡ።

ስለዚህ, በመጀመሪያው ደረጃ, ተጫዋቹ አንድ ውርርድ ያስቀምጣል 1 ክፍል "ቀይ" እና "ጥቁር" ወይም ሌላ ማንኛውም ሁለት እኩል ዕድል እና 2 አሃዶች "ዜሮ" ላይ. ከዚያ 30 ሽክርክሪቶች ይደረጋሉ, በዚህ ጊዜ, ዜሮው በፍጥነት ሲወድቅ, ድሎች ይጨምራሉ. ደራሲው በዚህ ደረጃ ካሸነፍክ ከ 30 እስከ 50 አሃዶች አሸናፊ ስትሆን ጨዋታውን እንዲያቆም ወይም የ roulette አይነትን እንድትቀይር ይመክራል።

"ዜሮ" ካልወደቀ, ወደ ሁለተኛው ደረጃ መቀጠል አለብዎት. እኩል ዕድል ላይ ውርርድ ተመሳሳይ ይሆናል 1 አሃድ, ይሁን እንጂ, ሁሉም ተከታይ ደረጃዎች ውስጥ እንደ, ነገር ግን "ዜሮ" ላይ ውርርድ ይሆናል 3 አሃዶች. "ዜሮ" ወድቋል ምንም ይሁን ምን, 10 ፈተለ ተደርገዋል. በዚህ መሠረት "ዜሮ" ሁለቱንም 1 ጊዜ እና ሁሉንም 10 ሊወድቅ ይችላል. ጨዋታውን ከዚህ ደረጃ ለማፋጠን, የራስ-አጫውት ተግባርን መጠቀም ይችላሉ.

አሸናፊነት ከሌለ ወደ ሶስተኛው ደረጃ እንሄዳለን, እዚያም 1 አሃድ ለእኩል እድሎች እና 4 ክፍሎችን ለ "ዜሮ" አስቀመጥን. በተጨማሪም 10 ፈተለ .

በአራተኛው፣ አምስተኛው እና በመጨረሻው ስድስተኛ ደረጃዎች፣ የእኩል ዕድሎች ውርርዶች በ1 አሃድ ላይ ሳይቀየሩ ይቀራሉ፣ ዜሮ ውርርድ ደግሞ 6፣ 8 እና 18 ክፍሎች ይሆናሉ። በተጨማሪም 10 ፈተለ .

ስለዚህ፣ የእርስዎ ቀን ካልሆነ፣ በእነዚህ ውርርዶች 460 ክፍሎችን ሊያጡ ይችላሉ፣ ይህም የአደጋ መጠንዎ ነው።

ፍሬዲ ሩሌት ስርዓት

ፍሬዲ በወደቀው ቁጥር መሰረት ለ6 ክፍፍሎች የውርርድ ስርዓት አዘጋጅቷል።

በስርአቱ መሰረት ከዚህ በታች ባለው ስእል መሰረት 6 ውርርድን በስፕሊኮች ማድረግ አለቦት፡ በውርርድ ቁጥር ሰንጠረዥ ላይ ያለው ዋጋ ግን ከላይ ወይም በግራ በኩል ተቀምጧል ይህም በተጫዋቹ ላይ ባለው ቦታ ላይ በመመስረት። ዜሮ ከ "2" ጋር ተጣምሯል. መግለጫው ራሱ በጣም አጭር ነው እና አንዳንድ ነጥቦች ሙሉ በሙሉ ግልጽ አይደሉም። በእድገት 1, 2, 4, 6, 8, 12 መሰረት መጫወት ስላለበት, ቁጥሮቹን በእያንዳንዱ ጊዜ መቀየር ወይም መተው ግልጽ አይደለም, ይህም የውርርድ መጠን ይጨምራል.

ሩሌት ስርዓት "የፍሬዲ ትሪያንግል"

ስርዓቱ ራሱ በጣም ቀላል ነው. ምንም ስሌት አያስፈልገንም. ቁጥሮች የሚገኙበት ዝግጁ የሆነ ትሪያንግል አለ፣ እነዚህም ለውርርድ መጠን ስያሜዎች ናቸው።

ተጫዋቹ ከላይ ጀምሮ ይጀምርና ይወርዳል። ጨዋታው ወደ ትሪያንግል ግርጌ እንደደረሰ ያበቃል።

የመጀመሪያው ውርርድ የሶስት ማዕዘኑ የላይኛው ክፍል ነው እና በእኩል ዕድል ላይ ውርርድ ነው ፣ ይህም በጨዋታው ውስጥ በሙሉ አይለወጥም። ከተሸነፍክ አንድ ደረጃ ወርደህ ከግራ ወደ ቀኝ መወራረድ ትጀምራለህ። ካሸነፍክ በተመሳሳዩ ረድፍ በቀኝ በኩል ወዳለው ቁጥር ይሂዱ። ቁጥሮቹ ካለቀቁ እና እድለኛ መሆንዎን ከቀጠሉ ይህን ረድፍ እንደገና ማስቀመጥ ይጀምሩ።

ከቁጥሮች ማየት እንደምትችለው, እኛ ሰንጠረዥ ገደብ ጋር ማንኛውም የቁማር ያስፈልጋቸዋል 1-200 ዕድል እንኳ. በአደጋ ላይ ያለውን መጠን ለማስላት በተወሰነ ደረጃ ችግር አለበት, ግን ቁጥር እንደሚሆን አምናለሁ ከድምሩ ጋር እኩል ነው።የሶስት ማዕዘኑ የግራ ቁጥሮች 1,371 ዶላር ናቸው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "የተቆለፈ ቁጥር"

ይህ ስርዓት በተለያዩ ስሞች እና እንደ "የተዘጋ ቁጥር (ቁጥር)" "የተቆለፈ ቁጥር" አንዳንድ ጊዜ "በመያዣው ውስጥ ያለው ቁጥር" ይገኛል. የስትራቴጂው ትርጉም በአካባቢው በውርርድ ላይ የተመሰረተ ነው የተወሰነ ቁጥርቀስ በቀስ ወደዚህ ቁጥር በማጥበብ።

የተወሰነ የውርርድ ቅደም ተከተል አለ፣ የውርወራዎቹ መጠን ራሱ በጠቅላላው የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ወደላይ ወይም ወደ ታች አይቀየርም።

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ተጫዋቹ ማንኛውንም ቁጥር ይመርጣል, ስለ ዜሮ ምንም አልተነገረም, ግን ከእሱ በስተቀር ይመስለኛል. ከዚያ በኋላ, ከ "ከፍተኛ" ምድብ ውስጥ የትኛው እኩል እድል እንደሚገኝ ይወስናል, የትኛው ደርዘን, ስድስት መስመር, ቀጥ ያለ እና የተከፈለ ነው. ማንኛውም ቁጥር ብዙውን ጊዜ ብዙ ቀጥታዎችን እና መከፋፈሎችን እንደሚያመለክት ግልጽ መሆን አለበት, ተጫዋቹ ማናቸውንም የመምረጥ መብት አለው.

በመቀጠል, የውርርድ መጠን ይወሰናል, በእርስዎ ላይ የተመሰረተ ማንኛውም ሊሆን ይችላል የገንዘብ እድሎችእና የሠንጠረዥ ገደቦች. ለሙከራ, 20 እጠቀማለሁ. ስለዚህ በአደጋ ላይ ያለው መጠን $ 720 ይሆናል.

አሁን በቀጥታ ወደ ስርዓቱ. በማንኛውም ደረጃ ካሸነፍክ ሁሉም ነገር በአዲስ መልክ ይጀምራል፡ ከተሸነፍክ ወደሚቀጥለው ደረጃ ትሄዳለህ።

የመጀመሪያው ውርርድ (ነጠላ) በተመረጠው ቁጥር "በላይ" ወይም "በታች" ላይ ተቀምጧል.

ሁለተኛው ውርርድ ደግሞ ቁጥሩ በሚገኝበት ደርዘን ላይ አንድ ጊዜ ይደረጋል።

ከዚያ 3 ጊዜ በስድስት መስመር ፣ 6 ጊዜ በመንገድ ላይ ፣ 6 ጊዜ በመለያየት እና በመጨረሻ 19 ጊዜ በዚህ ቁጥር። እዚህ ኪሳራ ከተከተለ, ተጫዋቹ ኪሳራውን ያስተካክላል.

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሳይክል castling"

ይህ ስርዓት በተለያዩ ስሞች ይገኛል፣ በደርዘን ላይ ውርርድን ጨምሮ በሂደት ወዘተ. ይህ ሊሆን ቢችልም በተወሰነ ስርዓት መሰረት በትክክል አንድ ደርዘን ላይ እንጫወታለን ፣ ግን መጀመሪያ ይህንን በጣም ደርዘን መምረጥ ያስፈልግዎታል።

ከዚያ በኋላ ተጫዋቹ በሚከተለው ቅደም ተከተል ሁለት የሂደት ስርዓቶች አሉት 1 ፣ 1 ፣ 2 ፣ 3 እና 5። በሆነ ደረጃ ካሸነፍን ወደ ስራ ፈት እንመለሳለን። ማሸነፍ ካልቻላችሁ፣ ሁለተኛው ግስጋሴ በ1፣ 4፣ 9፣ 16፣ 25 በቁማር ወደ ጨዋታ ይሄዳል። ወይም፣ እውነቱን ለመናገር፣ እኔ አንድ ነገር አልገባኝም፣ ምክንያቱም ወደ ሁለተኛው ደረጃ ስትሄድ፣ 12 ዶላር ከጠፋብህ፣ እንደገና 1 ዶላር መወራረድ ከንቱ ነው።

ስለዚህ ተጫዋቹ የሚፈለገውን ደርዘን ለመውጣት 10 ሙከራዎች አድርጓል። እሱ ብዙ ወይም ትንሽ ነው ፣ ይልቁንም ፣ በእርግጥ ፣ ትንሽ ፣ እና በእርግጥ ኪሳራዎች እና ብዙ ጊዜ ይኖራሉ።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ሳይክሎን"

የእሱ ይዘት በጨዋታው ውስጥ ለእኩል ዕድል ነው, እሱም አንድ ጊዜ ብቻ የተመረጠ እና ለወደፊቱ የማይለወጥ, ተመኖች ብቻ ይቀየራሉ.

ከስርአቱ ገፅታዎች አንዱ የመጀመርያው ግስጋሴ 1፣ 2፣ 4፣ 7፣ 11፣ 16፣ 22፣ 29፣ 37፣ በተቀነሱ ዜሮዎች ብዛት ሊለወጥ ይችላል። ዜሮ በሚቀንስ መጠን በመጀመሪያዎቹ ውርርዶች ውስጥ ያለው እድገት አጭር ይሆናል።

ይህ ግስጋሴ ስለሆነ፣ ውርርዶቹ በተጫዋቾች ሊለወጡ ከሚችሉት አቅሞች እና የጠረጴዛ ወሰኖች አንፃር ሊቀየር ይችላል። በመርህ ደረጃ፣ ተጫዋቹ የጠረጴዛውን ገደብ እስኪመታ ወይም ገንዘብ እስኪያጣ ድረስ ውርርድ የበለጠ ሊቀጥል ይችላል።

በሽንፈት ጊዜ, ወደ አዲስ ደረጃ እንሸጋገራለን, እና በድል ጊዜ, ወደ ኋላ ወይም ወደ መጀመሪያው ደረጃ, ሚዛኑ እንደገና እድገቱ ከመጀመሩ በፊት እንደነበረው ከሆነ.

በእርግጥ የሮሌት ረዳቱ እኛን ለመርዳት ስለሚመጣ የሚቀጥለውን ውርርድ በራስዎ ማስላት በጣም አሰልቺ ነው።

የስርዓቱ ጉዳቶች በጣም ረጅም ጨዋታ እና በጣም ትልቅ ሊሆን የሚችል መጥፋት ናቸው።

ሩሌት ጨዋታ ስርዓት "ዱስቲና"

ይህ ስልት የሚያመለክተው አንድ ነገር ካልወደቀ በቅርብ ጊዜ ውስጥ መውደቅ እንዳለበት አጽንዖት የሚሰጠውን ስርዓቶች ነው.

የስትራቴጂው ደራሲ የ roulette ካሲኖን በ 5 ዘርፎች ተከፋፍሏል, ተጫዋቹ እራሱ በራሱ ፍቃድ ሊከፋፍለው እንደሚችል ሲገልጽ, ማንኛውም 2 ቁጥሮች አሁንም አይሳተፉም. በዚህ ጉዳይ ላይ እንደዚህ ያሉ ቁጥሮች 12 እና 28 ይሆናሉ.

በአጠቃላይ ይህ ስርዓት በተጠቀሰባቸው ጣቢያዎች ከሞላ ጎደል ሴክተሩ በሚከተለው መልኩ ተከፋፍሏል።

1 ዘርፍ: 19, 0, 26, 3, 35; 15፣32

2ኛ ዘርፍ፡ 17፣ 25፣ 2፣ 21፣ 4፣ 6፣ 34፣

3 ዘርፍ፡ 23፣ 11፣ 36፣ 13፣ 27፣ 8፣ 30

4ኛ ዘርፍ፡ 10፣ 5፣ 24፣ 16፣ 33፣ 1፣ 20

5ኛ ዘርፍ፡ 7፣ 29፣ 9፣ 31፣ 14፣ 18፣ 22

የተቀረው ሁሉ በአንጻራዊነት ቀላል ነው. ተጫዋቹ 4 ሴክተሮች እስኪጫወቱ ድረስ ስራ ፈት ይሽከረከራል፣ ማለትም ከማንኛውም ዘርፍ ጋር የተያያዙ ቁጥሮች ይወድቃሉ። ከዚያም ተጫዋቹ ከዚህ በታች በተገለጸው እድገት መሰረት በእነዚህ ቁጥሮች ላይ ይጫወታሉ.

በመጀመሪያ አራት በቁጥር 1 ዶላር፣ ከዚያም 3 የ$3፣ 2 የ$5፣ 1 የ$7፣ 1 የ$8 እና የመጨረሻው የ$12 ፈተለ። የአደጋው መጠን 301 ዶላር ነው። እርግጥ ነው, በሠንጠረዡ ወሰን ውስጥ ሲቆዩ, ዋጋዎቹ እራሳቸው በተመጣጣኝ ሁኔታ ሊለወጡ ይችላሉ.

በአሸናፊነት ጊዜ ሁሉም ነገር እንደገና ይጀምራል, በውርርድ ወቅት የሴክተሮችን ኪሳራ ግምት ውስጥ ያስገባል.

የ roulette መንኮራኩር ለማንኛውም ካሲኖዎች ማዕከላዊ ነው እና ለብዙዎች ሁሉንም ዓይነት ምልክቶች ያሳያል ቁማር መጫወት. ሩሌት ለመጫወት በጣም ቀላል ነው እና ለመጀመር ብዙ ደንቦችን ማወቅ አያስፈልግዎትም። አንዴ የጨዋታውን ይዘት ከተረዱ፣ ስለ ልዩ ህጎች እና ጣጣዎች የበለጠ ማወቅ ይፈልጉ ይሆናል። ሩሌት በሚጫወቱበት ጊዜ ጥቅሙ ሁል ጊዜ በካዚኖው ጎን ላይ ስለሆነ ፣ ለገንዘብ ከመጫወትዎ በፊት ይህንን እንቅስቃሴ ግልፅ ሀሳብ እንዲኖርዎት በተቻለ መጠን በነጻ መጫወትን ይለማመዱ።

እንዴት እንደሚጫወቱ

በ roulette ውስጥ በጣም አስፈላጊው ነገር ከ 0 እስከ 36 ቁጥሮች እና የብረት ኳስ ያለው ከበሮ ነው. በመሬት ላይ የተመሰረተ ካሲኖ ውስጥ ተጨዋቾች ብዙውን ጊዜ በ roulette ጠረጴዛ ዙሪያ ይቆማሉ እና ክሮፕየር የመንኮራኩሩን እሽክርክሪት እስኪቀንስ ድረስ ይጫወታሉ። የሚሽከረከረው ኳሱ ቆሞ የተወሰነ ቁጥር ያለው ሕዋስ ሲመታ አሸናፊው ይታወቃል። በኦንላይን ካሲኖ ውስጥ ይህ በራስ-ሰር ይከሰታል, ነገር ግን ሂደቱ እና የመጫወት ስሜት ተመሳሳይ ነው. አንድ ውርርድ ያዘጋጃሉ, ከዚያም መንኮራኩሩን ለማቆም እና እርስዎ እንዳሸነፉ ወይም እንዳልሆኑ ለማየት ቁልፍን ይጫኑ.

ሩሌት ውርርድ

በ roulette ውስጥ በጣም አስቸጋሪው ውርርድ የቁጥር ውርርድ ነው። ይህ ውርርድ ካሸነፈ አብረው ይሄዳሉ ትልቁ ድል. በቁጥር ላይ መወራረድ አጓጊ ነው፣ ነገር ግን ብዙዎች ሌሎች ውርርዶችን በመጠቀም አነስተኛ ተጋላጭነትን መጫወት ይመርጣሉ። ብዙ ውርርድ በ ሩሌት ጠረጴዛ ላይ ያላቸውን አቋም በኋላ የተሰየሙ. በቀለም (ቀይ ወይም ጥቁር) ፣ በ 2 ቁጥሮች ፣ በአንድ ወይም በሁለት ረድፎች ፣ በአራት ቁጥሮች ፣ የጋራ ቡድኖችቁጥሮች ፣ እንኳን ወይም እንግዳ።


ሩሌት የተለያዩ አይነቶች

ሁለት ዋና ዋና የ roulette ዓይነቶች አሉ - አውሮፓውያን እና አሜሪካ። በመካከላቸው ያለው ብቸኛው ልዩነት የአሜሪካ ሩሌት ጎማ ተጨማሪ ሕዋስ አለው, ድርብ ዜሮ. ይህ የአሜሪካን ሩሌት ለማሸነፍ የበለጠ አስቸጋሪ ያደርገዋል እና ስለሆነም አብዛኛዎቹ የ roulette ስልቶች የአውሮፓን ስሪት እንዲመርጡ ይመክራሉ። በመስመር ላይ ካሲኖዎች ላይ የፈረንሳይ ሩሌት እና የጨዋታውን ልዩ ተራማጅ ስሪቶችም ሊያጋጥሙዎት ይችላሉ። የፈረንሳይ ሩሌት በሠንጠረዥ አቀማመጥ ላይ ትንሽ ልዩነት ካለው የአውሮፓ ሩሌት ጋር ተመሳሳይ ነው.

ልዩ ደንቦች

በማንኛውም የቁማር ውስጥ ሩሌት ደንቦች ብዙውን ጊዜ ተመሳሳይ ናቸው, ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ ጨዋታ ይበልጥ ማራኪ እንዲሆን ልዩ ደንቦች ጋር ሩሌት ማግኘት ይችላሉ. የሱሬንደር ህግ ተጫዋቹ ኳሱ በዜሮ ወይም በእጥፍ ዜሮ ላይ ካረፈ ግማሹን እንዲወስድ ያስችለዋል። ይህ በእኩል ዕድሎች ውርርድ ላይ ተፈጻሚ ይሆናል። ሌላ አስፈላጊ ህግየ "ኤን እስር ቤት" ህግ ነው. ኳሱ ዜሮ ሲመታ የሚሰራው ከሱረንደር ህግ ጋር ተመሳሳይ ነው። ዜሮ በ roulette ላይ ሲወድቅ ህጉ በሚቀጥለው መሳል ላይ ለመሳተፍ ውርርድን እንዲያስቀምጡ ያስችልዎታል። ፕሮግረሲቭ ሮሌት ሲጫወቱ ለማሸነፍ ትክክለኛውን ውርርድ እያደረጉ መሆኑን ማረጋገጥ አለብዎት።



እይታዎች